Huriel
|
|
« on: May 21, 2008, 08:21:47 PM » |
|
Traits for Hunters:
1. Primary
– Determination: This gives you increased agility, increased morale regen in combat and an increase to overall health. (Virtue) (Agility) (Morale Regen Combat) (Max Morale) Determination Rank 1 +3 +0.1 +4.0 Determination Rank 2 +6 +0.2 +10.0 Determination Rank 3 +9 +0.2 +16.0 Determination Rank 4 +12 +0.3 +21.0 Determination Rank 5 +15 +0.4 +25.0 Determination Rank 6 +18 +0.5 +31.0 Determination Rank 7 +21 +0.5 +38.0 Determination Rank 8 +24 +0.6 +46.0 Determination Rank 9 +27 +0.7 +52.0 Determiantion Rank 10 +30 +0.8 +58.0
Reward from: • Slug-Slayer(Advanced) (+1) The Shire Accomplishments • Wolf-slayer (Advanced) (+1) Ered Luin Accomplishments • Barghest-Slayer (Advanced) (+1) Bree-land Accomplishments • Warg-Slayer (Advanced) (+1) North Downs Accomplishments • Crawler Slayer (Advanced) (+1) The Trollshaws Accomplishments • Snow Beast Slayer (Advanced) (+1) Misty Mountains Accomplishments • Warg Slayer (Advanced) (+1) Angmar Accomplishments • Salamander Slayer (Advanced) (+1) Evendim Accomplishments • Crawlers and lizards (Advanced) (+1) Eregion • Uruk captains (+1) Eregion
– Justice:
This gives you increased morale regen in combat, increased overall morale and increased peace regen. (Virtue) (Morale Regen Combat) (Max Morale) (Morale Regen Non-Combat) Justice Rank 1 +0.1 +10 +0.6 Justice Rank 2 +0.2 +25 +1.0 Justice Rank 3 +0.3 +40 +1.5 Justice Rank 4 +0.4 +42 +1.9 Justice Rank 5 +0.5 +64 +2.3 Justice Rank 6 +0.6 +76 +2.8 Justice Rank 7 +0.7 +94 +3.2 Justice Rank 8 +0.8 +113 +3.6 Justice Rank 9 +0.9 +129 +4.1 Justice Rank 10 +1.0 +143 +4.5
Reward from: • Brigand-slayer (Advanced) (+1) The Shire Accomplishments • Brigand-slayer (Advanced) (+1) Ered Luin Accomplishments • Brigand Slayer (Advanced) (+1) Bree-land Accomplishments • Orc-Slayer (Advanced) (+1) North Downs Accomplishments • Warg Slayer (Advanced) (+1) Misty Mountains Accomplishments • Angmarim Slayer (Advanced) (+1) Angmar Accomplishments • Betrayer’s Bane (Advanced) (+1) Ered Luin Accomplishments(Sarnur) • Goblin Slayer (Advanced) (+1) Evendim Accomplishments • Half orcs (Advanced) (+1) Eregion * Pale Folks (Advanced) (+1) Tham Midrant/Instancje Eregionu (Library) • Goblins (Advanced) (+1) Moria
– Valour:
(Virtue) (Max Morale) (Morale Regen Non-Combat) (Might) Valour Rank 1 +19.0 +0.9 +2 Valour Rank 2 +49.0 +1.5 +2 Valour Rank 3 +79.0 +2.2 +3 Valour Rank 4 +103.0 +2.8 +3 Valour Rank 5 +127.0 +3.5 +5 Valour Rank 6 +152.0 +4.1 +5 Valour Rank 7 +187.0 +4.7 +6 Valour Rank 8 +226.0 +5.6 +6 Valour Rank 9 +257 +6.1 +8 Valour Rank 10 +286 +6.8 +8
Reward From: • Goblin-slayer (Advanced) (+1) The Shire Accomplishments • Goblin Slayer (Advanced) (+1) Lone-lands Accomplishments • Orc-Slayer (Advanced) (+1) Bree-land Accomplishments • Orc Slayer (Advanced) (+1) Lone-lands Accomplishments • Troll Slayer (Advanced) (+1) Misty Mountains Accomplishments • Worm Slayer (Advanced) (+1) The Trollshaws Accomplishments • Worm Slayer (Advanced) (+1) Angmar Accomplishments • Troll Slayer (Advanced) (+1) Ered Luin Accomplishments(Sarnur) • Worms (Advanced) (+1) Moria •
2. Secondary
– Tolerance:
(Virtue) (Magic Vulnerability) (Agility) (Morale Regen Combat) Tolerance Rank 1 -0.5% +2 +0.5 Tolerance Rank 2 -1.0% +3 +0.5 Tolerance Rank 3 Tolerance Rank 4 Tolerance Rank 5 -2.5% +8 +0.5
Reward from: • The Farms of the Shire (+1) The Shire Accomplishments • The Villages of the Earth-Kin (+1) North Downs Accomplishments • Ruins of the Trollshaws (+1) The Trollshaws Accomplishments • Ruins of the Misty Mountains (+1) Misty Mountains Accomplishments • Bastions of Hope (+2) Angmar Accomplishments
– Fidelity
-Confidence
-Idealism
3. Minor - rest of all
UWAGA - wymaga update'a
|
|
|
Huriel
|
|
« Reply #1 on: September 12, 2010, 11:18:21 AM » |
|
Z racji tego, że upłynęło ponad półtora roku od ostatniej modyfikacji -
Zgodnie z dyskusjami na lotro forums, podstawowymi są: - Valour - Compassion (zwłaszcza na rajdy) - Determination (zaczyna odgrywac mniejszą rolę, gdy zbliża się do capa 650), - Loyalty
Z innych, które są także zalecane: - Innocence (bardziej na solo) - Idealism (dla inpr) - Empathy - Justice - Tolerance
Poniżej zestaw, co daje każde virtues i gdzie najłatwiej go zdobyć:
Valour Na ranku 10 daje: + 8 do might + 286 do morale + 406,1 do non-combat morale regen
Do zdobycia poprzez ukończenie poniższych deedów (od najłatwiejszego, do najtrudniejszego): * Bree-land Orc-slayer (Advanced) (Bree-land) * Shire Goblin-slayer (Advanced) (Shire) * Ered Luin Troll-kicker (Advanced) * Lone-lands Goblin-slayer (Advanced) Orc-slayer (Advanced) * Trollshaws Worm-slayer (Advanced) * Misty Mountains Troll-slayer (Advanced) * Angmar The Trolls of Urugarth (Advanced) Worm-slayer (Advanced) (Angmar) Champions of Carn Dûm (Final) * Moria Spider-slayer (Advanced) Worm-slayer (Advanced) (+2 Ranks) The Foundations of Stone * Lothlórien City of the Lord and Lady (Lothlórien)
Compassion: na ranku 10 daje: -1000 (5.0%) do Incoming Ranged Damage 303.8 to non-Combat Power Regen - 400 (ok.1.5%) do Incoming Tactical Damage
Można ją zdobyć poprzez robienie poniższych deedów (od najłatwiejszych do najtrudniejszych): * Shire 1 The Life of a Bounder (questy) * Ered Luin 3 Defender of Ered Luin (questy) * Lone-lands 10 Tales of the Lonely Road (advanced - questy) * Misty Mountains 35 Peril of the Mountains (questy) * Evendim 25 Wanderer of Evendim (questy) 25 Warden of Evendim (questy) * Angmar 45 Allies of the Enemy (Advanced) * Forochel 43 Forochel Pioneer (questy) * Eregion 50 Silent and Restless (Advanced - questy) * Moria 47 Adventurer in the Upper Levels (questy) 50 Globsnaga-slayer (Advanced) 55 Brutes of the Grand Stair (Advanced) * Mirkwood - Uruk and orc slayer (advanced)
Determination na ranku 10 daje: + 58 morale, + 30 agility, + 45,0 in combat morale regen
żeby ja wymaksować, nalezy ukończyć poniższe deedy (od najłatwiejszego do najtrudniejszego):
* Shire Slug-slayer (Advanced) * Ered Luin Wolf-slayer (Advanced) (Ered Luin) * Bree-land Barghest-slayer (Advanced) * North Downs Warg-slayer (Advanced) * Trollshaws Crawler-slayer (Advanced) * Misty Mountains Snow-beast-slayer (Advanced) * Evendim Salamander-slayer (Advanced) * Angmar Warg-slayer (Advanced) (Angmar) * Eregion Lizard and Crawler-slayer (Advanced) Uruk-captains of Eregion Mercenaries of the White-hand (Advanced) * Moria Orc-slayer (Advanced) (Moria) Overseers of the Forge Slaves to the Forge (Advanced) * Mirkwood Warg slayer (advcanced)
Loyalty na ranku 10 daje: +62 power, +30 vitality, +150 armour
Można ją zdobyć poprzez robienie poniższych deedów (od najłatwiejszych do najtrudniejszych):
* Bree-land Bree-land Adventurer (Final) (+2 ranks) * North Downs Of Glories Long Past (Final) (+2 ranks) * Trollshaws Deeds in the Wilderness (advanced) * Evendim The City of the Kings * Angmar Marching into Shadow (questy) The City of Orcs * Eregion Craban-slayer (Advanced) * Moria Nud-melek (+2 ranks) The Hounds of Skumfil (Advanced) * Mirkwood
Do tego krasnoludy, jesli mają odpowiednio wysoka reputację w Thorin's Hall: Award of Dwarf Virtue (+1 Fidelity, Honesty and Loyalty}
Justice: Rank 10: +143 morale, 270,7 non-combat morale regen, + 60 in combat morale regen
Do zdobycia: Bree-land - Brigand-slayer (Advanced) Shire - Brigand-slayer (Advanced) Ered Luin - Brigand-slayer (Advanced), Betrayer’s Bane (Advanced) North Downs - Orc-slayer (Advanced) Misty Mountains - Warg-slayer (Advanced) (Misty Mountains) Evendim - Goblin-slayer (Advanced) Angmar - Angmarim-slayer (Advanced) Eregion - Half-orc Slayer (Advanced), The Pale Followers (Advanced) Moria - Goblin-slayer (Advanced) (Moria), Strength of the Enemy (Skirmisherzy w FG Advanced), The Corpse-beasts of Skûmfil (Kergrimy - Advanced) Mirkwood - Sorcerer slayer (advanced) Człowiek, przy odpowiednio wysokim repie może dodac sobie też: (Friend with Men of Bree) Award of Mens Virtue (+1 Confidence, Justice and Patience)
Innocence rank 10: poison resist +1014, Shadow defence +230, melee defence +1000 (czyli inc.melee dmg -5%)
Shire - The Life of a Bounder (final) (+2) Trollshaws - Deeds in the Wilderness (questy) Misty Mountains - Peril of the Mountains (final - questy) (+2) Evendim - Pilgrim of Evendim (questy), Leaders of the Invasion (Advanced) Angmar - Ancient Evil of Carn Dûm (Advanced) Moria - Stalwart of the Central Levels (questy), Defender of the Upper Levels (questy), Morroval-slayer (Advanced) (+2), Legend of the Deeps (questy), The Horrors with Many Legs (gredbygi Skumfil - Advanced) Lorien - Orc slayer (advanced) Mirkwood -
Tolerance rank 10: +15 agility, +30 in combat morale regen, + 1000 tactical defence (inc. tact.dmg -5%)
Shire - The Farms of the Shire North Downs - The Villages of the Earth-kin Trollshaws - Ruins of the Trollshaws Misty Mountains - Ruins of the Misty Mountains Evendim - Spirits Aiding Angmar (Advanced) Angmar - Bastions of Hope (+2 ranks), The Enemy's Stronghold (CD) Moria - Deep-claw Slayer (Advanced), The Waterworks (+2), The Flaming Deeps, Fallen to Blight (Globsnagi 16th Advanced), Leaders of the Nameless (DD) Lorien Mirkwood
|
|
|
Vagner
|
|
« Reply #2 on: September 27, 2010, 03:11:29 PM » |
|
Dopiero się odnajduję na forum Twierdzy (duże to, kurcze), więc proszę o wyrozumiałość, jeśli wlazłem tu z butami w jakieś zalecenie dla traitów na raid ale trochę bym podyskutował z tym co powyżej Osobiście nie cenię Compassion zbyt wysoko, przynajmniej wobec stawianych nam obecnie przez grę wymagań. Tak naprawdę nie ma w obecnym end game zbyt dużej ilości i poważnych ranged dmg, więc i ranged defence średnio się przydaje. Jeśli już o jakimś defensywnym traicie myślimy, to polecam raczej Tolerance (tactical defence na BG, a i +Agi jako bonus) albo Fidelity (na DN), chociaż ja osobiście lubię mieć dużo powera, więc zwykle slotuję Honesty (bodajże +123 power?). Moje virtues na Huncie wyglądają następująco: Valour, Determination, Loyalty, Honesty i Justice. Na BG (po Durcheście) wrzucam Tolerance za Honesty.
|
|
|
Veldir
|
|
« Reply #3 on: September 27, 2010, 09:20:30 PM » |
|
Zgadzam się z Tobą. Moje traity wyglądają bardzo podobnie, z tym że miast Honesty noszę Fidelity. Zmian o jakich nie wspominasz dokonuję na Wacka, gdzie wprowadzam Compassion, z naszego twierdzowego założenia
|
|
|
Kai Man (Teliden)
|
|
« Reply #4 on: March 20, 2012, 02:42:52 PM » |
|
A dlaczego takie, a nie inne. Jako totalny nowicjusz, wczytałem się w traity i ja, jeśli miałbym 5 slotów to wypełniłbym tak (dane na ranku 10): DeterminationAgility +30 in-Combat Morale Regen +56.3 Maximum Morale +72 ToleranceAgility +15 in-Combat Morale Regen +37.5 Tactical Mitigation +405 MercyAgility +8 non-Combat Power Regen +405.0 Tactical Mitigation +243 LoyaltyVitality +30 Maximum Power +62 Armour Value +150 FidelityVitality +15 Maximum Power +31 Tactical Mitigation +405 jak dobrze policzyłem, Summary: Agility +53 Vitality +45 Maximum Morale +72 in-Combat Morale Regen +93,8 Maximum Power +93 non-Combat Power Regen +405.0 Tactical Mitigation +1053 Armour Value +150 Gdzie popełniam błąd? (to wszystko przez Arduneth'a )
|
|
|
Huriel
|
|
« Reply #5 on: March 20, 2012, 03:57:56 PM » |
|
Do lvl 65 wszystkie itemy są raczej "uniwersalno-optymalne". Od 65lvl zostały tak pozmieniane, ze od razu dają Ci obraz, jaka statystyka jest "primary" dla Twojej klasy, jaka "secondary", a które są poboczne. I to glównie z itemów zbierasz "numerki".
Na end-game zalecany jest na pewno Zeal i Innocence. Pozostałe virtues mozna zmieniać pod instancję/raid/solo. Przede wszystkim warto inwestować w te, które dodaja morale (np. wspomniany zeal), statów (chociażby idealism dla casterów), odporności (np. honour) i mitygacji (np.tolerance). Np. na smoka (endgame raid), który bije common innocence (physical mitigation) będzie dużo lepsze, niż tolerance. Za to np na porucznika w Barad Guldur bardzo przyda się własnie tolerance (tactical mitigation)
|
|
|
Milo
|
|
« Reply #6 on: March 20, 2012, 06:39:30 PM » |
|
Kajman - Traity musisz sobie dostosowac do reszty ekwipunku. Jak masz Agility ze zbroi i biżu na 1700 to po co ci dodatkowe +53 moze lepiej wrzucic sobie Valour i Zeala które dadza razem (cos około) 600 morale... Na aktualnym twoim levelu nie masz szans zaplanowac sobie endgameowych statów i traitów Zreszta traity zmieniasz według potrzeby (akurat tutaj z pkt widzenia GRD mówie) zależnie czego mi bardziej potrzeba to wrzucam sobie (np. Tactical czy Physical Mitigation). W przypadku HNT jest podobnie, raz bedziesz bardziej potrzebował ICPR a raz wiecej AGI czy Morale, a raz po trochu każdego./ Róznie to jest
|
|
|
Edhenor
|
|
« Reply #7 on: March 20, 2012, 11:11:07 PM » |
|
Ja oprócz traitów na niektóre rajdy potrzebuje na przykład ...., zacnego napitku (+40%)
|
|
|
Veldir
|
|
« Reply #8 on: March 21, 2012, 10:13:57 AM » |
|
Edku, Ty na niektóre rajdy potrzebujesz się też rozebrać Kai Man, zobaczysz co Ci sie przyda przy osiągnięciu określonego poziomu. Powyższe uwagi od Szefowej i Milordo są słuszne. Niestety moje ulubione mercy hehe jest nieprzydatne, tak samo jak i inne ładnie wyglądające traity.
|
|
|
Kai Man (Teliden)
|
|
« Reply #9 on: March 21, 2012, 10:50:31 AM » |
|
Dziękuję wszystkim za wyjaśnienia.
No załapałem nieco, lecz roi mi się brzydka myśl, iż deprecjonuje to wartość virtues, jeśli np. max Agility na traicie rank 10 jest =30, a można zebrać, jak mówicie, na itemach +xxxx Agility *wybałusza oczy*... nie uważacie? Chyba będzie mi niezwykle trudno, uczyć się takiego podejścia, nie mówiąc o nauce technicznych zależności, co najlepiej przeciwko czemu...
|
|
|
Nepher
|
|
« Reply #10 on: March 21, 2012, 11:20:17 AM » |
|
Mysle, ze ma sie to tak ze wzgledu na roznorodnosc pomyslow wprostproporcjonalnie do wypuszczonych dodatkow-updatow.
W Morii weszly Legedarne bronie, ktore trzymaja sie do dzis. W Mirkwood dodano Gloom i Radiance. Pomysl upadl. W Raiders of Rohan dodano przedmioty z nominalami +120 statystyk co daje obecnie okolo 1200 minimum glownej statystyce. Pozmieniano statystyki virtues.
C.D.N.
|
|
|
Bedharoth
|
|
« Reply #11 on: March 21, 2012, 12:02:15 PM » |
|
Musisz miec świadomość własnych ograniczeń i roli w drużynie. Tego nauczysz się tylko na end game instancjach. Gra solo huntem i instancje gdzie w składzie jest większość ludzi z poziomem przewyższającym poziom instancji nie da ci obrazu.
Poza tym przeskok jakościowy sprzętu pomiędzy poziomem 60 a 75 jest gigantyczny. Przykładem niech będzie agility. Na 60 poziomie wyciągaliśmy w porywach 650 teraz bez wysiłku podchodzę pod 1800. Dlatego 30 kilka pkt z determinacji nie robi na mnie wrażenia.
Wracając do ograniczeń i roli w drużynie. Wielu huntów popełnia zasadniczy bład patrząc tylko na agility i dps. Wg mojej wizji hunter: 1. Powinien mieć duży dps ale nie zbierać aggro. 2. Hunterowi nie kończy sie power - nigdy. (odpowiednia rotacja skili i potek umożliwia w zasadzie stały dps) 3. Hunter powinien mieć odpowiednio duzo morale by nie ginąć od hita. 4. Powinien mieć resisty umozliwiające przetrwanie.
Mając na uwadze powyższe poleciłbym taki zestaw: Must have - Zeal, Patience, Innocence Uzupełnione o te których najbardziejpotrzeba z grupy - Valour, (Confidence albo Wisdom), Fidelity, Honour. Daje to spory zastrzyk morale, icpr, mitygacji i resistów a przy okazji drobny bonus do will.
|
|
|
|