Pages: [1]
  Print  
Autor Topic: Captain - przewodnik po skillach.  (Read 6605 times)
Huriel
GM Iron Lady ;-)
Administrator
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 10656


KoHaniutka


« on: May 26, 2008, 06:57:20 PM »

Skille kapitanskie.

Walka:
---#1: Battle Shout: Your fearsome shout strikes terror into the hearts of your enemies and puts you into a battle-readied state.
Level Acquired = 1
Cost to train = Free
Skill stats = 120-133 Light damage
Cost = 55 power
Recovery time = 20 seconds. (15 seconds with class equiped trait "Renewed Voice")
20m Range
Resistance: Cry

---#2: Defensive Strike: You attack defensively. On a successful strike you cause light damage, but recover quickly to protect yourself from returned attacks.
Level Acquired = 1
Cost to train = Free
Skill stats = Main hand weapon + 31 Damage +135 Armour Value(Lasts for 10 seconds)
Cost = 89 power
Recovery time = 3 seconds
3m Range

---#3: Devastating Blow: You make a light attack with a chance of causing greater damage if you get a critical hit, devastating your enemy. You must be in a battle-readied state to use this skill.
Level Acquired = 2
Cost to train = 20 copper
Skill stats = Main hand weapon + 43 damage
Cost = 108 power
Recovery time = 4 seconds
3m Range
**Activate enemy defeat response uppon critical hit.

---#4: Cutting Attack: A light, bleeding attack, which causes your foe damage over time. (czyli wound, zakladamy małego DoT'a)
Level Acquired = 4
Cost to train = 1 silver 60 copper
Skill stats = Main hand weapon + 10 damage
Does 11 common damage initially, does 11 common damage every 2 seconds for 20 seconds.
Cost = 98 power
Recovery time = 20 seconds
3m Range

---#5: Pressing Attack: You swing twice at your enemy, inflicting medium damage. You must be in a battle-readied state to use this skill.
Level Acquired = 10
Cost to train = 10 silver
Skill stats = 2 attacks: 65% of main hand weapon + 22 damage, 65% of main hand weapon + 22 damage
Cost = 103 power
Recovery time = 4 seconds
3m Range

---#6: Threatening Shout: Your shout threatens your enemy, increasing the chance that it will attack you.
Level Acquired = 26
Cost to train = 67 silver 60 copper
Skill stats = Greater threat towards you.
Cost = 82 power
Recovery time = 20 seconds
40m Range
Resistance = Cry

---#7: Blade of Elendil: This powerful melee attack has an increased chance to critical and inspire your fellows to invoke the Light of Elendil. This skill can only be executed when you are in a Battle-Hardened state.
Level Acquired = 30
Cost to train = 90 silver
Skill stats = Main-hand weapon + 18 Damage. Your attack applies a buff to your fellowship that has a chance of invoking the Light of Elendil.
Cost = 124 power
Recovery time = 4 seconds
3m Range

---#8: Grave Wound: You inflict a blow that calls attention to yourself in battle. When dealt to a foe bleeding from your cutting attack, your percieved threat is also raised.
Level Acquired = 42
Cost to train = 176 silver 40 copper
Skill stats = Main-hand Weapon + 18 Damage.
Cost = 99 power
Recovery time = 30 seconds
3m Range

---#9: Kick: You make a melee attack that interrupts any time-delayed actions your opponent is attempting.
Level Acquired = 44
Cost to train = 193 silver 60 copper
Skill stats = 45-50 common damage.
Cost = 99 power
Recovery time = 1 minute
3m Range


Skille zwiazane z "Shield brother"

---#1: Shield-Brother: This toggle marks one of your fellows as your shield-brother, making them the target of some of your abilities.
Level Acquired = 22
Cost to train = 48 silver 40 copper
Skill stats = Marks a fellow member as your shield-brother
Toggle Skill
Cost = Nothing
Recovery time = 3 seconds
40m Range

---#2: Inspire: This melee attack raises the morale of your shield-brother.
Level Acquired = 22
Cost to train = 48 silver 40 copper
Skill stats = Main-hand weapon damage. Your attack inspires your shield-brother, raising their morale.
Cost = 153 power
Recovery time = 3 seconds
3m Range

---#3: Strength of Will: Your reassuring presence increases the amount of morale your shield-brother recovers.
Level Acquired = 48
Cost to train = 230 sivler 40 copper
Skill stats = Your shield-brother recovers 5% more morale from healing. (Lasts for 2 minutes)
Cost = 124 power
Recovery time = 1 minute 30 seconds
10m Range???

---#4: To Arms: You temporarily increase the offensive strength of your shield-brother.
Level Acquired = 40
Cost to train = 160 silver
Skill stats = Your shield-brother's attacks deal 25% more damage. (Lasts for 10 seconds)
Cost = 99 Power
Recovery time = 1 minute
10m Range???


Buffy-
--#1: Motivating Speech: You are able to raise the morale of your nearby companions with a motivating speech.
Level Acquired = 16
Cost to train = 25 silver 60 copper
Skill stats = Increases your maximum morale by 5.0% (Lasts for 30 minutes)
Cost = 124 power
Recovery time = 4 seconds
Radius = 15m

---#2: Muster Courage: You are able to renew the courage of your nearby companions, removing all existing fear effects from them.
Level Acquired = 16
Cost to train = 25 silver 60 copper
Skill stats = + 20.0% Fear resistance (lasts for 30 seconds)
Cost = 20 power
Recovery time = 30 seconds
Radius = 30m

---#3: Command: On Guard: You command one of your companions to be on their guard, increasing their chances of parrying attacks. A captain can only issue one command to a companion at any given time.
Level Acquired = 18
Cost to train = 32 silver 40 copper
Skill stats = Increases your chance to parry incoming attacks (+3.5%) (Lasts for 30 minutes)
Cost = 20 power
Recovery time = 4 seconds
40m Range

---#4: Command: Relentless Attack: You command one of your companions to attack relentlessly, allowing them to land critical hits with their attacks more often. A captain can only issue one command to a companion at any given time.
Level Acquired = 28
Cost to train = 78 silver 40 copper
Skill stats = Increases your chance to crit with your attacks (+2.0%) (Lasts for 30 Minutes)
Cost = 20 power
Recovery time = 4 seconds
40m Range

---#5: Command: Focus: You command one of your companions to focus, increasing their power regeneration in combat. A captain can only issue one command to a companion at any given time.
Level Acquired = 38
Cost to train = 144 silver 40 copper
Skill stats = Increases your power regeneration in combat (+1.0) (Lasts for 30 minutes)
Cost = 20 power
Recovery time = 4 seconds
40m Range


Bannery kapitańskie (sztandary)
Sztandarów mozna uzywac od levelu 30 bodajze, koszt 163 powera, recovery time = 3 sekundy. Sa trzy rodzaje - War, Hope i Victory. Działaja na zasadzie podobnej do Heraldów.


Heale

---#1: Rallying Cry: When an enemy is defeated, your cry rallies the morale of your nearby fellows.
Level Acquired = 1
Cost to train = Free
Skill stats = Heals 371 damage initially, heals 20 damage every 3 seconds for 15 seconds. (Restores 105 power initially, restores 20 power every 3 seconds for 15 seconds. (with equiped class trait "Now for wrath"))
Cost = 179 Power
Recovery time = 45 Seconds
Radius = 30m

---#2: Words of Courage: You are able to renew one of your companions' morale over time.
Level Acquired = 14
Cost to train = 19 silver 60 copper
Skill stats = Heals 278 damage intially, heals 51 damage every 3 seconds for 15 seconds. (Heals 325 damage initially, heals 61 damage every 3 seconds for 15 seconds. (with equiped class trait "Fear no Darkness"))
Cost = 124 power
25m range
Recovery time = 0 seconds
Induction time = 3 seconds

Heralds
---#1: Call to Arms: Herald of War: You enlist a herald to carry your banner of war into battle. This banner increases the might and agility of those around it.
Level Acquired = 10
Cost to train = 10 silver
Skill stats = +48 might +48 agility. (+58 might +58 agility. (with equiped class trait "Captain's Valour"))
Cost = 332 power
Recovery time = 0 seconds
Induction time = 10 seconds

---#2: Call to Arms: Herald of Hope: You enlist a herald to carry your banner of hope into battle. This banner increases the maximum morale and in-combat morale regeneration of those around it.
Level Acquired = 24
Cost to train = 57 silver 60 copper
Skill stats = +0.8 Morale regeneration in combat, +297.0 Morale. (+2.0 Morale regeneration in combat, +594.0 Morale, +1 Hope. (with equiped class trait "Captain's Hope"))
Cost = 332 power
Recovery time = 0 seconds
Induction time = 10 seconds

---#3: Call to Arms: Herald of Victory: You enlist a herald to carry your banner of victory into battle. This banner increases the maximum power and in-combat power regeneration of those around it.
Level Acquired = 34
Cost to train = 115 silver 60 copper
Skill stats = +4.0 Power regeneration in combat, +204.0 Power. (+5.8 Power regeneration in combat, +299.2 Power. (with equiped class trait "Captain's Victory"))
Cost = 332 power
Recovery time = 0 seconds
Induction time = 10 seconds


Skille Heralda

---#1: Coordinated Attack: Your herald has a chance to stun the target with a melee attack if it is under the affect of one of your marks. This skill has a 60 second cooldown.
Skill stats = 103-122 common damage
Cost = 171 power
3m Range

---#2: Infuriating Tactics: Your herald will taunt the target with a melee attack if it is under the affect of one of your marks. This skill has a 15 second cooldown.
Skll stats = 90-105 common damage
Cost = 107 power
3m Range

---#3: Lend Will: You herald encourages you in times of battle, raising your morale at the cost of his own. This skill has a 90 second cooldown.
Skill stats = +384.8 - 389.8 Morale
Cost = 540 Morale, 171 Power
20m Range


Skille sytuacyjne i znaki (reactional/situational) - czyli mozliwe do rzucenia w okreslonej sytuacji (np po smierci moba, krycie)

---#1: War Cry: When an enemy is defeated, you let out a cry which rallies your nearby fellows to attack with greater speed and determination.
Level Acquired = 4
Cost to train = 1 silver 60 copper
Skill stats = -10.0% attack duration. (-15.0% attack duration. (with equiped class trait "Captain of War")) (Lasts for 1 minute)
Cost = 62 power
Recovery time = 45 seconds
Radius = 30m

---#2: Telling Mark: You leave a mark on your enemy that increases the chance that your companions will land critical hits. Additionally, marked targets enable your herald to use special skills. You may only mark one target at a time.
Level Acquired = 6
Cost to train = 3 silver 60 copper
Skill stats = Increases your chance to crit the marked target (+???%) (Toggle skill)
Cost = 83 power
Recovery time = 10 seconds (8 seconds with and Improved banner trait equiped)
40m Range

---#3: Make Haste: You command your fellowship to make better speed, both in and out of battle.
Level Acquired = 8
Cost to train = 6 silver 40 copper
Skill stats = +25.0% Run speed (Lasts for 20 seconds)
Cost = 74 power
Recovery time = 5 minutes
Radius = 30m

---#4: Routing Cry: When an enemy is defeated, you let out a fearsome cry which slightly demoralizes all other foes nearby.
Level Acquired = 8
Cost to train = 6 silver 40 copper
Skill stats = 166 Light damage. (171 Light damage, stuns for 3s. (with equiped class trait "Turn of the Tide"))
Cost = 99 power
Recovery time = 45 seconds
Max targets = 4
Raidus = 7m
Resistance = Cry

---#5: Noble Mark: You leave a mark on your enemy, damaging your foe over time. Additionally, marked targets enable your herald to use special skills. You may only mark one target at a time.
Level Acquired = 12
Cost to train = 14 silver 40 copper
Skill stats = Does 9 to 14 light damage initially, does 9 to 14 light damage over 10 seconds. (Toggle skill)
Cost = 83 power
Recovery time = 10 seconds (8 seconds with and Improved banner trait equiped)
40m Range

---#6: Escape from Darkness: You are able to revive a fallen companion with half of their morale, and a quarter of their power.
Level Acquired = 20
Cost to train = 40 silver
Skill stats = Able to use in combat
Cost = 124 power
Recovery time = 30 minutes
25m Range

---#7: Last Stand: You are able to resist succumbing to defeat for a short time.
Level Acquired = 22
Cost to train = 48 silver 40 copper
Skill stats = Lasts for 15 seconds. Cannot be defeated. (Lasts for 25 seconds +420 Morale heal at end. (with equiped class trait "Defiance"))
Cost = 82 power
Recovery time = 15 minutes

---#8: Revealing Mark: You leave a mark on your enemy that will renew the morale of your companions' when they wound the target. Additionally, marked targets enable your herald to use special skills. You may only mark one target at a time.
Level Acquired = 30
Cost to train = 90 silver
Skill stats = Recovers 15% morale from attack damage dealt to marked enemy.
Cost = 83 power
Recovery time = 10 seconds (8 seconds with and Improved banner trait equiped)
40m Range

---#9: Cry of Vengeance: When one of your companions falls, your cry inspires your nearby fellows to greater feats of skill.
Level Acquired = 32
Cost to train = 102 silver 40 copper
Skill stats = +80 to all stats(Might, Agility, Vitality, Will, Fate) -25.0% attack duration, +750 Armour Value (Lasts for 20 seconds).
Cost = 62 power
Recovery time = 45 seconds
Radius = 30m

---#10: In Harms Way: You put yourself in harm's way to defend your nearby companions, taking all damage dealth to them upon yourself.
Level Acquired = 36
Cost to train = 129 silver 60 copper
Skill stats = All fellowship members in range (20m?) are protected.
Cost = 167 power
Recovery time = 5 minutes

---#11: Withdraw: A well ordered withdrawal can aid the Captain in living through a harsh battle. This skill lowers your threat to your opponents around you.
Level Acquired = 46
Cost to train = 211 silver 60 copper
Skill stats = -30.0% Damage -???% threat .(Lasts for 30 seconds)
Cost = 124 power
Recovery time = 5 minutes
10m Range

---#12: Time of Need: You sacrifice some of your morale to gain the same effect as defeating an enemy and to put yourself in a battle-readied state.
Level Acquired = 50
Cost to train = 250 silver
Skill stats = Puts you in a battle readied state.
Cost = 20% of Max morale.
Recovery time = 20 minutes.


Skille pasywne

Walka:----Critical: Rank 1 Level = 7 Cost = 4 silver 90 copper +1.0% crit hit chance
----Parry: Rank 1 Level = 9 Cost = 8 silver 10 copper +1.0% parry chance
----Accuracy: Rank 1 Level = 11 Cost = 12 silver 10 copper Reduces miss by a medium amount
----Evade: Rank 1 Level = 13 Cost = 16 silver 90 copper +1.0% evade chance
----Block: Rank 1 Level = 15 Cost = 22 silver 50 copper +2.0% block chance
----Critical: Rank 2 Level = 17 Cost = 28 silver 90 copper +1.0% crit hit chance
----Parry: Rank 2 Level = 19 Cost = 36 silver 10 copper +1.0% parry chance
----Evade: Rank 2 Level = 21 Cost = 44 silver 10 copper +1.0% Evade chance
----Block: Rank 2 Level = 23 Cost = 52 silver 90 copper +1.0% block chance
----Parry: Rank 3 Level = 25 Cost = 62 silver 50 copper +1.0% parry chance
----Accuracy: Rank 2 Level = 29 Cost = 84 silver 10 copper Reduces miss chance by a medium amount
----Block: Rank 3 Level = 33 Cost = 108 silver 90 copper +1.0% block chance
----Accuracy: Rank 3 Level = 35 Cost = 122 silver 50 copper Reduces miss chance by a medium amount
----Accuracy: Rank 4 Level = 39 Cost = 152 silver 10 copper Reduces miss chance by a medium amount
----Parry: Rank 4 Level = 41 Cost = 168 silver 10 copper +1.0% Parry chance


Armour

----Shields Level = 15 Cost = 22 silver 50 copper Allows the use of small/medium shields
----Heavy Armour Level = 20 Cost = 40 silver Allows the use of heavy armour

Zaczyna się z możliwością używania:
-----Light Armour Use
-----Medium Armour Use


Bronie

----Spear Level = 10 Cost = 10 silver Allows the use of spears
----Halberd Level = 15 Cost = 22 silver 50 copper Allows the use of Halberds

Od pierwszego levelu można używać następujących broni:
-----Daggers
-----One-handed axes
-----One-handed clubs
-----One-handed swords
-----One-handed hammers
-----One-handed maces
-----Spears
-----Two-handed axes
-----Two-handed clubs
-----Two-handed hammers
-----Two-handed swords


Instrumenty:

----Horn Use Level = 5 Cost = 2 silver 50 copper Allows the use of horns
----Lute Use Level = 5 Cost = 2 silver 50 copper Allows the use of lutes


Inne skille pasywne:

----Armaments Level = 20 Cost = 40 silver Allows the wielding of armaments ("ubranka dla heralda)
----Summoning Horn Use Level = 40 Cost = 202 silver 50 copper Allows the use of summoning horns (mozna przywoływać osoby będace w rajdzie/fellow)


Inne

----Command: Respect: Your leadership skills earn the respect of those around you, czyli po prostu wszyscy w poblizu przed Toba klękaja:)
Level acquired = 40
Cost to train = 160 silver
Skill stats = Those around you kneel with respect.
Recovery time = 5 minutes
Raidus = 10m

z forums.lotro.com by Decay
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #1 on: April 06, 2011, 03:26:51 AM »

Przewodnik po skillach kapitańskich

krótki słowniczek
AA - auto atak
rez (resurect) - skill podnoszący sojusznika który nam padł (defeated).
HoT (healing over time) - efekt leczący (heal) który w przeciwieństwie do zwykłego healu nie daje morale na raz ale małymi porcjami w pewnych odstępach czasu
PoT (power over time) - analogicznie do HoT ale odnawia power
DoT (damage over time) - efekt raniący przeciwnika który zadaje obrażenia przez pewien czas w regularnych odstępach czasu, bleed
CD (cooldown) - czas po jakim można ponownie użyć danego skilla

popularne skróty
man-heal - Strength of Morale
RC - Rallying Cry
WC - War Cry
RtC - Routing Cry
MC - Muster Courage
WoC - Words of Courage
BS - Battle Shout
DB - Devastating Blow
PA - Pressing Attack
DS - Defensive Strike
SS - Sure Strike
VS - Valiant Strike
SL - Shadow's Lament
CA - Cutting Attack
GW - Grave Wound
IHW - In Harm's Way
LS - Last Stand
EfD - Escape frm Darkness
CoV - Cry of Vengeance
SB - Shield-Brother (skill i osoba na którą rzucono SB)
SA - To Arms
SoW - Strength of Will
OS - Oathbreaker's Shame
SoD - Shield of the Dunedain
NFW - Now For Wrath (trait kapitański - patrz RC)
CC - Crowd Control
AA - Auto Attack

Skille

Battle-Shout - Level 1

Pierwszy kapitański skill ranged (o dosyć krótkim zasięgu 20m) a zarazem nasze otwarcie rozgrywki (po buffach i markowaniu celu). BS zadaje niezbyt duży light damage jednak głównym celem tego skilla jest otwarcie na 10 sekund stanu Battle-readied (pozwalającego na użycie jednych z naszych najpotężniejszych skilli - PA i DB). Trait Renewed Voice pozwala na skrócenie CD z 20 do 15 sekund. Warto pamiętać, że mimo iż stan Battle-readied trwa teoretycznie 10 sekund to faktycznie mamy troszkę mniej czasu (8-9 sek) ze względu m.in. na animacje skilli.

Defensive Strike - Level 1

Nasz 1 skill melee (i przez długi czas jedyny otrzymywany na starcie). Jest to jeden z najczęściej używanych skilli kapitana. Tani koszt, standardowy damage AA, mały CD (3 sek) - czego chcieć więcej :). Może tylko możliwości poprawienia naszej obrony... hmm zaraz... DS dokładnie to robi! Przy każdym użyciu DS dostajemy 10 sek buff do Armour (a co za tym idzie zwiększenie naszych mitygacji). Legacja pozwala zwiększyć wysokość tego buffu. Z tych powodów w większości rotacji skilli stosowany jest bardzo często (bardzo = nawet co 2 skill).

Sure Strike - Level 1

Nowy skill wprowadzony wraz z Free To Play i dużymi zmianami u kapitana jakie ono przyniosło. Niski damage (taki sam jak DS), mały CD (6 sek), niski koszt powera i fakt, że SS nie może być zablokowany lub sparowany (przez moba o równym lub niższym levelu) powodują, że to doskonały spam skill w naszych rotacjach.

Devastating Blow - Level 2

Pierwszy prawdziwy skill melee zadający solidny damage i jednocześnie jeden z bardziej lubianych skilli. Wraz z PA jest to kwintesencja kapitańskiej walki melee. Wymaga stanu Battle-readied (otwieranego przez BS). Aktywuje stan Battle-hardened. Trait Battle-master zwiększa damage o 10% (wpływa na DB i PA). Trait Expert Attacks zwiększa o ok. 5% szansę na Critical Hit z PA i DB. Legacja również zwiększa szansę na Critical Hit (osobna legacja dla PA i DB). Prawidziwą zaletę tego skilla zauważa się dopiero z odpowiednio wysoką szansą na trafienie krytyczne (4 czerwone FTW ;) ) gdyż DB ma dodatkowy bonus do damage'u w przypadku trafień krytycznych (crit ze skilli to 2x max damage, w przypadku DB jest to 3x ;D ). Ponadto Critical Hit z DB aktywuje nam Enemy defeat response. Co do wyboru czy użyć DB czy PA: więcej niż 1 cel? PA. Nie? DB. Początkowo, ze względu na niski level i małą szansę na Critical hit PA może zadawać przeciętnie większy damage nawet na 1 cel.

Rallying Cry - Level 2

Pierwszy skill wymagający Enemy defeat response (np. śmierć moba, Critical Hit z DB i PA). Grupowy heal, jeden z ulubionych (najlepszy? ;) ) kapitański skill którego użyteczność wzrasta znacznie w późniejszym czasue. Początkowo wydaje się mniej użyteczny ze względu na długi CD (45 sek) taki jak pozostałe nasze skille On defeat. Legacja pozwala zmniejszyć CD do 15 sek a bonusy z niektórych setów zbroi jeszcze dodatkowo zmniejszyć CD (w sumie obecnie do min 6 sek). Użyteczność dalej wzrasta z odpowiednim emblemem leczącym (Tactical Healing Rating i max na 3 legacjach: wysokość healu i oczywiście wspomniane CD RC) i dobrymi traitami (Now For Wrath! ;D i inne niebieskie). NFW dodaje do healu i HoTa RC także power-heal i PoT. Warto pamiętać, że power-heal z RC może być poprawiony przez zwiększenie Tactical Healing Rating i tylko przez 1 legację: Healing from Rallying Cry. Z THR 18-19 i wymaksowaną legacją power-regen (nie licząc efektu PoT) jest wyższy niż koszt skilla dając nam praktycznie darmowy grupowy heal. Jedynym minusem jest gdy nie mamy założonego NfW (szczególnie ze skróconym CD) RC staje się niesamowicie powero-żerny (np ganianie solo z Archerem bez NfW gdy RC jest jednym z nielicznych dostępnych heali).

Cutting Attack - Level 4

Jedyny prawdziwy kapitański DoT (buff z BoE także ma szanse na DoT mimo, że samo BoE DoTem nie jest). Dodatkowo zwiększa threat. Po ostanich update'ach użyteczność skilla wzrosła gdyż DoT jest tego samego rodzaju damage'u jaki ma broń (wcześniej DoT był zawsze Common, tylko sam atak był zadawany damagem broni). Legacja pozwala zwiększyć damage z DoTa. Jeden z naszych standardowych skilli DPS stosowany w większości sytuacji (tylko niektórzy bossowie mogą wymagać nie używania DoTów). Dosyć wysoki kosz powoduje, że raczej nie warto używać go na słabsze moby (nie wykorzystany w pełni DoT = wyrzucenie w błoto części powera). Jak każdy DoT najlepiej założyć go stosunkowo wcześnie w walce. W połączeniu z GW stanowi trzon kapitańskich skilli melee do tankowania. DoT CA nakłada (stack) się z takimi samymi DoTami innych kapitanów (jako, że CD skilla jest większy niż DoT 1 kapitan nie może założyć więcej niż 1 DoTa CA na raz).

War-Cry - Level 4

Kolejny nasz skill wymagający Enemy defeat response. Zmniejsza szybkość ataku o 10% (z traitem o dodatkowe 5%). Jest to szybkość ataku melee/range więc działa tylko na klasy używające głównie takich ataków (nie ma wpływu na szybkość skilli tactical). Warto rzucić jeśli grupa nie wymaga healu i nie ma aktywnego WC (czas trwania WC jest troszkę dłuższy od jego CD) chyba, że mamy głównie klasy atakujące skillami tactical. Niebezpośrednio zwiększa DPS grupy. CD skilla, jak wszystkich On Defeat to 45 sek a długość buffa WC to 1 min.

Tactic: On Guard - Level 6

Pierwszy prawdziwy (długoterminowy) buff kapitański (30 min). Jeden z 3 dostępnych buffów Tactics. Zwiększa Parry Rating z którego korzysta praktycznie każda klasa (Parry wymaga broni, Block - tarczy) w celu obrony przed atakiem przeciwnika (Parry działa tylko z przodu postaci). Początkowo gdy nie mamy innych Tactics rzucamy na wszystkich, gdy tylko dostaniemy Relentless Attack T: OG rzucane jest praktycznie tylko na klasę tankującą. Gdy mamy już więcej niż 1 Tactics warto spytać każdego który buff wolałby dostać, zasada jest prosta: ktoś domaga się konkretnego buffu - dajemy taki (można ew. spytać czy nasz Fervour Champ na pewno chce koniecznie buff na Parry jeśli usilnie się domaga T: OG ;) ). W wypadku nieudzielenia odpowiedzi wspomniana zasada: wszyscy Relentless, tank On Guard. Legacja przydatna na broni buffującej zwiększa wielkość buffu.

Routing Cry - Level 8

Jeden z 2 kapitańskich skilli AoE, maksymalnie trafiający 6 celów pewną ilością light damage (mniejsza wartość niż większości skilli melee). Wymaga Enemy defeat response (np. śmierć moba, crit z DB i PA). Uzyteczność zostaje dodatkowo zwiekszona traitem Turn of the Tide który zwiększa damage skilla i dodaje 3 sekundowy Stun przy trafieniu (dając nam małą namiastkę CC). Traitowany RtC bywa bardzo użyteczny zarówno solo jak i w grupie, warto jednak pamiętać, że Stun z RtC (jak każdy inny stun) daje tymczasową niewrażliwość na kolejny Stun mogącą np. pokrzyżować plany grupowego Burglara na Fellowship Maneuver. Zwykle, lepiej odpalić RC lub WC chyba, że oba są na CD (lub mamy WC aktywny a nie potrzeba healu). Na 1 cel raczej użyteczniejszy będzie SL (jeśli SL jest On defeat, nie gdy mamy 5 czerwonych + Master of War) chyba, że zależy nam na stunie (niektóre moby, głównie bossy, są niewrażliwe na stun/CC ogólnie). Ogólnie to traitowany RtC potrafi czasem uratować tyłek solo i w grupie. Istnieje legacja Minor dodatkowo zwiększająca damage (w połączeniu z traitem może dać niezłe wyniki).

Make Haste - Level 8

Buff dający zwiększenie prędkości poruszania się (pieszo) o 25%. Dla porównania standardowe mounty dają +62% a wolne +32% (mounty szybkie mają +68%). Przydatne zarówno do gonienia uciekających mobów (głównie Etten) jak i uciekania przed nimi. CD można zwiększyć legacją z 20 do 45 sek. CD, jak większość skilli awaryjnych, to 5 minut.

Pressing Attack - Level 10

Jeden z 2 naszych AoE i zarazem jeden z podstawowych skilli melee. Wymaga stanu Battle-readied (otwierany przez BS). Aktywuje stan Battle-hardened. 2 ataki trafiające w max 2 cele każdy (każy z obu ataków ma słabszy damage niż AA, jednak w sumie dają więcej damage). Ponadto Critical Hit z 2giego ataku PA aktywuje nam Enemy defeat response. Legacja pozwala zwiększyć cele o max +5 (chociaż w więcej niż +2/+3 raczej nie warto inwestować, jest baaardzo droga). Kolejna legacja również zwiększa szansę na Critical Hit (podobnie jak dla DB, osobna legacja). Trait Battle-master zwiększa damage o 10% (wpływa na DB i PA). Trait Expert Attacks zwiększa o ok. 5% szansę na Critical Hit (wpływa na DB i PA). W związku z faktem, że PA trafia więcej niż 1 cel to w grupe mobów daje to nam większą szansę na Critical Hit i Enemy defeat response niż w przypadku DB. W tej sytuacji wybór czy użyć DB czy PA staje się prosty: więcej niż 1 cel? PA. Nie? DB. Podobnie jak DB użyteczność skilla wzrasta z levelem postaci. Początkowo, ze względu na niski level i małą szansę na Critical hit PA może zadawać przeciętnie większy damage niż DB nawet na 1 cel.

Call To Arms: Herald Of War - Level 10

Nasz pierwszy herald (pet). Przywołany pomaga nam w walce (czasem np. off-tankując moba). Herald nosi ze sobą Banner of War co daję aurę wokół niego z buffem zwiększającym Might i Agility. Początkowo mało żywotny, z czasem można poprawić jego przeżywalność i damage na różne sposoby: Armanents zwiększające pancerz, Trait Loyalty zwiększający damage heralda i jego obronę, Trait Precise Ally zwiększający o 20% damage (oba traity z czerwonej ścieżki Lead The Charge). W odróżnieniu od pozostałych 2 heraldów z banerami (Archer to osobna historia) ma trochę większy DPS na 1 skillu. Skille heralda są opisane osobno dalej. Heraldzi zwykle wypierani są przez sztandar na późniejszych levelach, szczególnie w grupie. Zaletą ich jest w grze solo możliwość aktywowania skilla Shield Brother na nich (a co za tym idzie zwiększenie jeszcze trochę DPSu i przeżywalności).

Noble Mark - Level 12

1szy z 3 marków (praktycznie jedyny nasz debuff) którymi kapitan może oznaczać przeciwnika (1 mark na 1 celu na kapitana). Mały DoT (wolno bo co 10 sek) i Threat over time (prawdopodobnie także co 10 sek). Jako, że zadaje damage rzucenie go na moba będąc poza walką powoduje 'wejście w combat'. Pełny LoM (5 żółtych i legendarny) zwiększa o 50% Threat over time. Przydatny głównie do tankowania/offtanku, chociaż w grupie zwykle bywają użyteczniejsze Telling lub Revealing. Kolejnym użytecznym zastosowaniem, głównie solo, jest pullowanie nim mobów (wraz z późniejszą zmianą na inny mark) gdyż jego zasięg 40m jest znacznie dłuższy niż 20m BS (a kapitan nie posiada zbyt wiele skilli zasięgowych).

Words of Courage - Level 14

Nasz podstawowy heal 1 osoby (nie można rzucić na siebie). Bardzo mały CD (3 sek), całkiem solidny heal z HoTem polepszony przez dobry emblem do leczenia (z legacji tylko Vocal Skills Healing ma wpływ) i trait Fear No Darkness. Jedynym praktycznie minusem WoC jest fakt, że kosztuje także trochę morale poza powerem. Jest legacja pozwalająca na zmniejszenie kosztów WoC poweru i morale ale IMHO są bardziej użyteczne legacje. Warto pamiętać, że HoT z WoC nie nakłada się ze sobą więc rzucając kolejne WoC na cel z aktywnym HoTem WoC powoduje usunięcie tamtego. Jednak w związku z faktem, że początkowy heal z WoC jest znacznie mocniejszy niż HoT w sytuacjach wymagających dużo szybkiego leczenia lepiej rzucić kolejny WoC niż czekać na wygaśnięcie HoTa (podobnie rzecz ma się z RC).

Muster Courage - Level 16

Nasz główny skill ściągający efekt Fear (różowy) - usuwa 3 feary do 5 leveli wyższe od naszego. CD to 30 sekund, również na 30 sek MC daje potężny buff do Fear Resistance więc można używać MC do ciągłego podtrzymania tego buffu (zwykle jednak lepiej poczekać aż będzie co ściągnąć). Legacja pozwala zmniejszyć CD z 30 na min 20 sek. Trait Strenght From Within dodaje do MC leczący tylko nas HoT (i jednocześnie uniemożliwia przyzywanie heraldów) który bywa całkiem przydatny.

Motivating Speech - Level 16

Kolejny kapitański buff długoterminowy (30 min). Daje każdemu z członków drużyny buff Motivated zwiększający maksymalną wartość morale o 5%. Bardzo użyteczna legacja pozwala zwiększyć moc buffu z 5% do maksymalnie 10% - jest ona praktycznie niezbędna na broni buffującej. Pluginy (np. Buff Bars) przydają się do śledzenia czasu tego buffu (podobnie jak buffów Tactics) aby móc odświerzyć go przed wygaśnięciem.

Telling Mark - Level 18

2gi z 3 marków którymi kapitan może oznaczać przeciwnika (1 mark na 1 celu na kapitana). Zwiększa damage zadawany mobowi (przez każdego) początkowo o 5%, z legacją w sumie o 10%. W grupie, szczególnie jeśli posiada się wymaksowaną legację, zwykle użyteczniejszy niż Revealing (szybsze zabicie moba - szybszy On Defeat Event ;) i większa oszczędność powera). Warto ustalić z 2 kapitanem na rajdzie kto rzuca jaki mark na bossa (ew. na RAT). W połączeniu z OS i szczególnie przy traitowaniu na pełne LoM TA daje niesamowity wzrost DPSu grupowego. Nawet gry używamy Revealing w grupie (i nie ma 2 kapitana) na czas OS często warto zmienić mark na Telling.

Escape from Darkness - Level 20

Główny kapitański rez. Domyślnie CD ma 30 minut, legacja pozwala zmniejszyć tę wartość o 10 minut a bonusy z setów pozwalają na jeszcze szybsze rzucanie reza. Zaletą jest fakt, że możemy go rzucać w trakcie walki. Trait Blood of Numenor (ciężki do zrobienia) sprawia, że rezowana osoba ma 100% power i morale.

Last Stand - Level 22

Nieśmiertelność. Bazowo czas trwania to 15 sekund. Trait Defiance zwiększa czas do 25 sekund i daje mały heal po zakończeniu LS (czas aby krzyknąć o pomoc do healera, użyć potkę, man heal czy rzucić sobie samemu jakiś heal). Długi CD (15 min) więc warto zostawić na sytuacje kiedy naprawdę się przyda. Warto także uprzedzić healera aby nie rzucał nam niepotrzebnie healów w trakcie działania LS i przygotował się na moment kiedy nam się on skończy. Stosowany czasem w połączeniu z IHW ale w związku z faktem iż IHW ma znacznie mniejszy CD (5 min) nie  zawsze razem z IHW poleci LS. W 2 stronę czemu nie, skoro i tak nie można nas zabić to czemu nie rzucić IHW :). Isotną i czasem zapominaną rzeczą jest to, że gdy mamy ten 1 morale i dzielnie się trzymamy zbierając damage nie jesteśmy w stanie rzucić żadnego ze skilli kosztującego morale i power (WoC! i oczywiście ToN). Animacja LS trwa chwilkę więc lepiej rzucić go gdy mamy 700-800 morale niż gdy mamy 200-300 bo możemy po prostu nie zdążyć (szczególnie gdy akurat mamy inny skill aktywny). Last Stand jest skillem Fast ale animacja poprzedniego skillu też odrobinę opóźnia a w sytuacji wymagającej LS zwykle liczy się każdy ułamek sekundy.
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #2 on: April 25, 2011, 01:55:24 AM »

Shield-Brother - Level 22

Skill rzucany na wybraną osobę z drużyny, własnego heralda lub Skirmish Soldiera. Pozwala używać 3 dodatkowych skilli działających tylko na tą wyznaczoną osobę. Zasięg to 50m, w przypadku wyjścia poza zasięg, śmierci osoby z naszym ShB lub przy przechodzeniu między instancjami ShB jest ściągany i po chwili (kilka sek) można rzucić ShB na kolejną osobę. Można oczywiście samemu ściągnąć ShB aby po paru sek rzucić na inną osobę jednak warto pamiętać, że ściągamy wtedy wszystkie aktywne skille ShB. Najbardziej się opłaca rzucać ShB na tanka w związku z dużym bonusem do przeżywalności jaki ShB oferuje. Traitowanie legendarnego traitu Fellowship Brother pozwala na uzyskanie grupowego ShB: wszystkie efekty ze skilli ShB działają w mniejszym stopniu na resztę drużyny, także na kapitana rzucającego je (dotyczy to także późniejszych SgB i BB). Traitowanie na pełen LoM (5 żółtych) powoduje, że kapitan także uzyskuje ShB i wszelkie bonusy z Inspire, TA i SoW (wymaga aktywego ShB na kimś).

Inspire - Level 22

1szy ze skilli wymagających aktywnego xB. Z aktywnym ShB daje mały heal wraz z małym HoTem (wielkość początkowego healu i poszczególnych healów z HoTa taka sama). Działa bardziej jak dodatkowe ICMR. Jeden trait zwiększa wielkość healu z Inspire (dodatkowo 1 legacja też ma wpływ na ten skill). Skill zyskuje na użyteczności gdy kapitan używa legendarnego traitu Fellowship Brother dając podobny, choć mniejszy heal + HoT na całą grupę. Warty zaznaczenia jest fakt, że Ispire jest skillem o stosunkowo dużym koszcie. Lepiej pominąć jeśli nasz ShB ma non stop pełne morale. CD skillu jest równy czasowi działania efektu HoT.

Call To Arms: Herald Of Hope - Level 24

Kolejny dostępny typ heralda ze sztandarem. "Pet" mogący pomóc w walce, nosi ze sobą Banner of Hope dający aurę zwiększającą Morale i ICMR. Bardziej żywotny niż Herald of War ale mający (jeszcze) mniejszy DPS. Dysponuje największym healem ze swojego skilla. W grupie kapitan jest zwykle bardziej przeżywalny z Banner of Hope niż Heraldem ale solo ten herald daje największą szansę na przeżycie. Bonus DPSu Herald of War jest często mniej opłacalny niż dawany przez tego Heralda bonus do Morale i ICPR. Traity, Armanents oraz pozostałe zasady dotyczące poprzedniego heralda odnoszą się również to tego.

Threatening Shout - Level 26

Ranged Threat na 1 moba. Skill mający zastosowanie zarówno w grupie jak i solo. Zwiększa threat na 1 mobie. Całkiem duży range powoduje, że nadaje się całkiem dobrze do pullowania mobów solo (podobnie jak Noble Mark). Pomocny również gdy przyjdzie nam tankować lub kite'ować coś w grupie (i przy ściąganiu mobów z healera np). Jeden z bardzo istotnych skilli kapitańskich do tankowania. Trait Intimidation zwiększa Threat generowany przez ten skill (i threat z GW). Trair Echoing Shout powoduje, że TS działa na 2 dodatkowe cele bedące nie dalej niż 7 m od celu TS.

Tactic: Relentless Attack - Level 28

Kolejny długoterminowy buff kapitański (30 min). Jednen z częściej rzucanych buffów Tactics. Zwiększa szansę Critical Hit Melee, Ranged i Tactical więc praktycznie każda klasa korzysta. Zasada, wspomniana już, odnośnie buffów Tactics mówi aby rzucać każdemu takie Tactics o jakie prosi. W wypadku braku określenia polecam rzucać ten buff na każdego poza tankiem (na którego rzucić T: OG). Legacja niezbędna na broni buffującej zwiększa znacznie wysokość buffu.

Blade of Elendil - Level 30

Najpotężniejszy kapitański atak melee nie wymagający on-defeat (jedynie SL ma większy bazowy damage, Critical Hit z DB może mieć większy damage niż z BoE). Skill ma trochę wiekszą niż normalne skille szansę na trafienie krytyczne (i czasem mam wrażenie, że większą szansę na nietrafienie, szczególnie gdy akurat potrzebujemy ;) ). Wymaga stanu Battle-hardened (otwierany przez PA lub DB). Po udanym trafieniu (skill staje się nieaktywny) każdy członek grupy włącznie z nami dostaję buff (mała niebieska ikonka BoE). Osoba z buffem przy każdym ataku ma szansę na założenie mobowi małego DoTa light damage (również mała niebieska ikonka BoE, tym razem na mobie). DoT ma również wpływ na Improved DS.

Revealing Mark - Level 30

Ostatni z 3 marków którymi kapitan może oznaczać przeciwnika (1 mark na 1 celu na kapitana). Każdy uderzający zaznaczony cel (nie tylko w naszej grupie) odzyskują morale równe 15% zadanego damage'u. Bardzo przydatny solo, szczególnie zanim się zdobędzie legację +% Telling mark damage, znacznie zwiększa przeżywalność. W grupach stosowany zwykle jako 2 w kolejności mark (po Telling) chyba, że jesteśmy main-healem. Często można rzucić Revealing na cel Raid Assista (RAT) i skupić się jedynie na healowaniu tanka (z okazjonalnym Inspire lub Valiant Strike w zależności od traitów). Warto pamiętać, że wszelkie debuffy zwiększające damage (jak np. Telling Mark innego kapitana, legendarny OS czy burgowy Reveal Weakness) zwiększają także faktyczny heal z Revealing Marku (% wartość zadanego damage). Nowy set na 75 lvl ma 5 częściowy bonus +5% dając w sumie 20% na Revealing Marku.

Cry Of Vengeance - Level 32

Nasz 2gi rez również dostępny w walce z równie długim CD jak EfD - 30 min (nie ma legacji zmniejszającej CD). Aktywuje się wyłącznie gdy któryś z towarzyszy padnie na kilka sekund (chyba 6). Pozwala na podniesienie 1 (z legendarnym traitem 2) osób w odległości 15m od nas. Nie mamy wpływu na to kogo podnosimy i nie musi to być osoba która akurat padła i aktywowała nam skill (nie jestem pewien też czy rez ogranicza się tylko do naszego rajdu/drużyny). Rezowany musi natomiast być w zasięgu. Jeśli ktoś jest szybki powinien zdążyć zaznaczyć postać która padła (nie jest to oczywiście wymagane do użycia tego rezu) i przemieścić się w jej stronę aby była w zasięgu (skill nie będzie miał wtedy czerwonego krzyżyka). Cały fellowship w zasięgu 10 m od nas dostaje na 20 sek solidny buff do statystyk (Might, Agi, Vit, Will, Fate, AC) i -25% do Attack Duration. Rezowany zostaje podniesiony z 20% maorale i 15% poweru. Trait Blood of Numenor zwiększa wartość morale i poweru rezowanego o 50%.

Call To Arms: Herald Of Victory - Level 34

Ostatni z Heraldów posiadających sztandar, w tym wypadku Banner of Victory dający bonus do Power i ICPR. DPS podobny do Heralda Hope. Heal o podobnej wartości jak Heralda War ale regenerujący także trochę poweru. Zwykle Herald of Hope lub Herald of War są lepszym wyjściem. Może się przydać na dłuższych walkach z bossami gdy mamy solidny heal i DPS aby pomóc w regeneracji poweru. Traity, Armanents oraz pozostałe zasady dotyczące poprzednich heraldów odnoszą się również to tego.

In Harm's Way - Level 36

Bardzo ciekawy skill dający w pewnym sensie efekt leczący całą grupę, a dokładniej przenoszący 50% damage zadawanego w resztę grupy na kapitana. Przydatne w cięższych sytuacjach lub gdy walka wymknie się trochę z pod kontroli. Warto pamiętać, że cały ten damage idzie w kapitana więc dobrze jest rzucić sobie jakiś heal np. z traitowanego MC, potki, RC (jak jest dostępne) i uprzedzić healera, lub gdy żadne z tych nie pomoże użyć man-heal. Można także odpalić LS, co jest rozwiązaniem lepszym do man-heala. Tu mała uwaga CD LS jest 15 minut, IHW - 5 (i nie każdy IHW wymaga LS wbrew temu co mogą wam mówić ;) ). Ponadto nie trzeba chyba mówić, że w wypadku aktywnego IHW lepiej samemu dodatkowo nie obrywać od mobów lub ich aury ;). Z tego powodu dobrym połączeniem z IHW (szczególnie jak mamy w planach RC) jest (Fighting) Withdrawal: CD także 5 minut.

Tactic: Focus - Level 38

Ostatni z długoterminowych buffów Tactics (30 min). Moim zdaniem najmniej użyteczny. Podstawowy bonus ze skilla to +60 ICPR, może być zwiększony poprzez legację na emblemie do około +160 ICPR (wartość sama w sobie dość niewielka). Skill nie skaluje się ponad 60 lvl (na 75 mamy bazowo +60 ICPR). Rzucany tylko na życzenie (głównie proszą o niego healerzy). Bywają sytuacje (długa walka, osoba rezowana z małą ilością poweru) kiedy użyteczność Focus odrobinę wzrasta.

To Arms - Level 40

Kolejny z 3 skilli wymagających aktywnego xB. W wersji ShB zmniejsza przyjmowany damage o 15% przez 10 sek. Skill ma CD 1 min. Trait Tactical Prowess zwiększa ten czas o 5 sek a (bardzo użyteczna) legacja pozwala wydłużyć go o kolejne 15 sek. Przydatne przy utrzymaniu przy życiu main tanka a także kapitana gdy jest on traitowany na pełny LoM. W połączeniu z Fellowship Brotherem pozwala zapewnić dodatkową ochronę całej grupie.

Command Respect - Level 40

Skill Role-playing. Powoduje przyklęknięcie w hołdzie każdej osoby w zasięgu kilkudziesięciu metrów od kapitana. Nie ma żadnego faktycznego efektu na grę czy walkę (wszelkie inne animacje skilli anulują tą animację). Większość kapitanów nie ma nawet tego skillu na pasku, choć psotnicy lubią go używać w zatłoczonych miejscach jak np. któreś AH/Craft Hall, 21st Hall czy Galtrev ;).

Grave Wound - Level 42

Podstawowy kapitański skill melee do tankowania. Raczej rzadko stosowany solo. Efekt GW zmienia się trochę w zależności od traitów i sekwencji użycia. Sam GW zadaje solidny damage (damage trochę mniejszy niż DB, większy od większości melee skilli) i dodatkowo zwiększa Threat. GW użyty na mobie z DoTem z CA powoduje dodatkowo 2 rzeczy: DoT z CA jest usuwany i dostajemy pomocny przy tankowaniu 30 sek buff +10% Perceived Threat (tymczasowo zwiększa nasz threat). Gdy mamy przynajmniej 4 żółte traity dodatkowym efektem jest 10 sekundowy Force Taunt (zmusza moba do atakowania nas bez względu na nasz faktyczny threat), który działa niezależnie od tego czy mob miał DoT z CA czy nie. W celu maksymalizacji damage warto poczekać  aż ikona DoTu CA zacznie migać na mobie. Trait Intimidation zwiększa Threat generowany przez ten skill (i przes TS).

Kick - Level 44

Interrupt. Skill ma dosyć długi CD - 1 min, legacja pozwala zmniejszyć go max o połowę. Mały damage ale nic nie sprawia większej satysfakcji niż celny kopniak w moba z aktywną indukcją ;). Warto mieć go w łatwo dostępnym miejscu. Niestety długi CD sprawia, że nie zawsze jest dostępny gdy jest potrzebny i w grupie zwykle są lepsze klasy mogące przerywać indukcje moba. Mimo wszystko warto o nim pamiętać.

Withdraw - Level 46

Średni skill poprawiony trochę na wyższym levelu. Raczej długi CD: 5 min. Skill obniża Threat na mobach dookoła nas (w odległości do 10m) oraz daje buff trwający 30 sek który powoduje, że zadawany przez nas damage ma znacznie mniejszy Threat. Niestety nie wpływa na Threat z heali więc gdy nie DPSujemy praktycznie wcale jedynym bonusem jest startowe obniżenie Threatu. Minusem skillu jest zmniejszenie wszelkiego damage o 30% na te 30 sek. Withdraw może być przydatny w pewnych szczególnych i rzadkich sytuacjach (wielu kapitanów otwarcie przyznaje, że praktycznie nigdy go nie użyło) np. w połączeniu z opisanym niżej ToN. Ulepszona wersja z wyższego levelu jest bardziej użyteczna.

Strength Of Will - Level 48

Ostatni ze skilli wymagających xB. Skill ma CD równy czasowi działania (2 min) co pozwala trzymać praktycznie cały czas aktywny buff SoW na xB. Buff (w wersji ShB) zwiększa Incoming Healing Rating o +5%, legacja pozwala zwiększyć tą wartość o dodatkowe 15% dając w sumie +20%. Każdy healer i tank doceni ten buff na grupowym tanku. W połączeniu z traitem legendarnym Fellowship Brother SoW działa na całą drużynę (wszyscy poza ShB i ew. kapitanem dostają 4% nie zależne od legacji). Warto pilnować buffu SoW i odświerzać jak tylko wygaśnie. SgB i BB zmieniają działanie tego skillu, szczegóły w ich opisie.

Time Of Need - Level 50

Całkiem ciekawy skill i zarazem dość sytuacyjny (5 min). Pozwala kosztem całkiem dużej ilości morale (ToN kosztuje 0 poweru i 20% maksymalnego morale) uzyskać 2 efekty: On Defeat Event i Battle-readied. Użyteczność tego skilla wzrosła wraz z wejściem RoI: CD skrócony z 20 do 5 min. Legacja pozwala skrócić CD do 2:30 min. Kolejna jeszcze bardziej użyteczna legacja pozwala zmniejszyć koszt morale o połowę, co w połączeniu ze zmienionym traitem Composture (który również zmniejsza koszt o połowę) pozwala na uzyskanie darmowego ToN! Tak, On Defeat Event i Battle-readied za darmo (0 morale i 0 poweru) raz na 2:30 min. Są to bardzo przydatne legacje na emblemie buffującym (co wymaga swapowania emblemów i trochę wprawy z tym związanej). Dodatkowo ToN z traitem Composture resetuje CD RtC nawet przy pełnym LoM (gdy RtC nie wymaga On Defeat Event). Czyni to ToN i trait Composture bardzo użytecznymi dla tankującego kapitana (resetuje RC i RtC i pozwala użyć obu ze względu na LoMową zmianę RtC). Warto pamiętać, że gdy (szczególnie z aktywnym LS) nasze morale jest mniejsze niż koszt ToN nie będziemy mogli użyć tego skillu (gdy wspomniany koszt zmniejszymy do 0 to oczywiście można użyć :) ).
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #3 on: April 25, 2011, 01:55:51 AM »

Improved Blade of Elendil - Level 52
Ulepszenie skilla BoE (zastępuje go) powoduje ściągnięcie 1 korupcji z moba (tylko w przypadku trafienia, skill staje się nieaktywny wtedy). Poza tym funkcjonalność jest niezmieniona.

Improved Defensive Strike - Level 54
Ulepszenie skilla DS (zasępuje go i zmienia ikonę). Skill działa dokładnie tak samo ale dodana jest do niego szansa na odzyskanie poweru. Gdy trafiamy z Improved DS moba który ma DoT z BoE mamy 25% szans na odzyskanie trochę poweru.

Call To Arms: Archer - Level 56

Ostatni z dostępnych heraldów nieposiadający żadnego sztandaru (właściwie to łucznik nie herald ;) ). Braki te nadrabia znaczniejszym (nawet niż Herald of War) DPSem i możliwością walki na odległość (ranged DPS). Skille (opisane dalej) różnią się całkowicie od skilli pozostałych 3 heraldów. Traity, Armanents oraz pozostałe zasady dotyczące poprzednich heraldów odnoszą się również to łucznika. Z Armanents of the Oathbreaker, oboma Traitami heraldowymi i legendarnym Master of War (5+ ze ścieżki LtC) potrafi zadawać całkiem potężne obrażenia i całkiem dobrze wspomaga DPS kapitana (szczególnie z buffem T: RA i będąc naszym BB poprzez TA). Taki układ daje największy możliwy dla kapitana DPS kosztem przeżywalności (brak healu heralda).

Valiant Strike - Level 58

Jeden z naszych skilli leczących melee (działa na całą grupę w tym nas). Długi CD - 2 minuty, znacznie lepszymi healami są RC czy (na 1 cel) WoC ale plusem dla solo jest, że działa na nas (w przeciwieństwie np. do WoC). Dla kapitana traitowanego na HoH (5 niebieskich + legendarny) zyskuje znacznie na użyteczności: CD spada do 1,5 min a skill poza healem daje dosyć długi (30 sek) HoT. Obecny set na 75 lvl (4 części za S4M, 2 ze smoka) daje całkiem ciekawy bonus za 3 części (zdobycie nie wymaga rajdowania smoka) do VS: każda osoba objęta leczeniem z RC skraca CD na VS. Jest to mało użyteczne poza pełnym HoH gdy nie ma HoT i mniej użyteczne w składzie mniejszym niż fellowship, ale daje naprawdę dobre efekty w fellowship (i rajdzie) w połączeniu z HoH. Jako ciekawostka Skirmish Soldier naszych towarzyszy z drużyny także się wlicza (sprawdzić).

Shadow's Lament - Level 60

Najpotężniejszy skill kapitański zadający więcej damage niż BoE. Normalnie wymaga On-defeat event. Poza naprawdę dużym damagem zwiększa znacznie Threat. Skill jak pozostałe nasze skille On-defeat ma 45 sek CD na który mają wpływ bonusy z setów DN i Helegrod. Legacja pozwala zmniejszyć CD max o 15 sekund. SL ma duży damage na 1 cel, w przypadku grupy mobów więcej damage uzyskamy z RtC. Skill zyskuje jeszcze na użyteczności gdy mamy założony Trait legendarny Master of War (5 czerwonych - LtC): SL nie wymaga On-defeat event. Dodatkowo trafienie z SL aktywuje stan Battle-readied (miss nie aktywuje) odblokowując użycie DB/PA. Znacznie zwiększa to DPS w pełnym LtC.

Fighting Withdraw - Level 62

Ulepszenie skillu Withdraw, zastępuje go. Znosi -30% do damage pozostawiając tylko zmniejszenie Threat ze wszelkiego damage na 30 sek (nadal nie wpływa na Threat z heali). Robi to skill bardziej użytecznym.

Watchful Shield-Brother - Level 64 TODO

Ulepszenie skillu SB, zastępuje SB i zmienia ikonę. Nasz SB poza standardowymi bonusami z 3 skilli ma także odrobine zwiększone ICMR i Critical Defence.

Improved Sure Strike - Level 66

Ulepszenie skilla SS. Każde użycie skilla (trafienie?) powoduje skrócenie CD BS o 2 sek. Zwykle daje się użyć 2-3 razy dodając SS w rotacji. Przy taitowaniu 5 LtC SS staje się mniej użyteczny gdyż SL także odblokowuje nam DB/PA więc 20 (a tym bardziej 15) sek na BS mija niezauważone i BS dość często czeka gotowy na użycie.

Imporved Grave Wound - Level 68

Ulepszenie skilla GW. Powoduje, że gdy jest na mobie założony DoT CA, GW nie ściąga tego DoTa ale dodaje kolejny podobny. Solo warto założyć kombinację CA + GW jak najszybciej dla maksymalnego damage'u. Ciekawą strategią jest założenie CA + GW na 1 moba i bicie kolejnego ciachając 1szego dodatkowo z naszego AoE PA. Warto pamiętać, że CA + GW nadal daje buff zwiększający Percieved Threat więc lepiej unikać tego combo gdy naszym głównym zadaniem jest heal. Z drugiej strony buff ten pomaga w trzymaniu aggro solo aby archer nie przeaggrował.

Song Brother - Level 70

Kolejny skill xBrother działający podobne jak ShB (i jego późniejsza wersja Watchful ShB). Zmienia on działanie skilli Inspire, TA i SoW (patrz niżej). Założony SgB daje celowi trochę ICPR i o 5% zmniejszony threat z healów. Bardzo użyteczny skill do wsparcia healera w leczeniu i regeneracji poweru (to 2 szczególnie w połaczeniu z Fellowship Brother). Z racji bonusów SgB trait Fellowship Brother nie daje aż tyle w połączeniu z SgB. Użycie innego traita legendarnego jak np. SoD może być często lepszym wyborem w połączeniu z SgB. Traitowanie na pełen HoH (5 niebieskich) powoduje, że kapitan także uzyskuje SgB i wszelkie bonusy z Inspire, TA i SoW (wymaga aktywego SgB na kimś).

Zmienione skille:
Strength of Will - Zmniejsza o 10% koszt poweru skilli leczących. Praktycznie cały czas aktywny - czas trwania i CD 2 min.
To Arms - Zwiększa heal o 25%. CD to 1 min a czas trwania od 10 do 30 sek (legacja i trait). Fellowship Brother zwiększa o 10% pozostałym.
Inspire - Mały PoT, podobnie jak SoW mający taki sam czas trwania jak CD - 15 sek. Praktycznie jedyny argument za łączeniem traitu Fellowship Brother z SgB, taka kombinacja zapewni praktycznie nieskończony zapas poweru całej grupie.

Improved Cutting Attack - Level 72

Ulepszenie skilla CA. Dodaje snare (spowolnienie) -25% na 20s. Chyba najbardziej przydatne na Etten, w PvE mało się zauważa.

Blade Brother - Level 74

Trzeci i ostatni xBrother działający podobne jak SgB oraz ShB (i jego późniejsza wersja Watchful ShB).Zmienia on działanie skilli Inspire, TA i SoW (patrz niżej). Zalożony BB daje celowi trochę ICMR i Critical Rating. Bardzo użyteczny solo (w połączeniu z heraldem/archerem) jak i do zwiększenia DPSu (szczególnie w połączeniu z 5 LtC & legendarnym Master of War oraz z Fellowship Brotherem). Traitowanie na pełen LtC (5 czerwonych) powoduje, że kapitan także uzyskuje BB i wszelkie bonusy z Inspire, TA i SoW (wymaga aktywego BB na kimś). Dobry argument aby solo biegać z Archerem lub Heraldem of War (5 LtC, MoW i BB na toważysza).

Zmienione skille:
Strength of Will - Zmniejsza o 5% czas trwania pojedyńczego ataku  AA. Praktycznie cały czas aktywny - czas trwania i CD 2 min. Fellowship Brother zmniejsza o 4% pozostałym.
To Arms - Zwiększa damage o 25%. CD to 1 min a czas trwania od 10 do 30 sek (legacja i trait). Fellowship Brother zwiększa o 10% damage pozostałym.
Inspire - Mały PoT i mały HoT, podobnie jak SoW mający taki sam czas trwania jak CD - 15 sek.

 każdy poza SB dostaje +10% damage na czas trwania TA. Czyni to z kapitana traitowanego na żółto (ścieżka LoM + Master of War) niezłe wzmocnienie grupowego DPSu (50% czasu +10% damage z TA, 10% Telling Mark, OS rzucone w odpowiednim momencie).

Skille Legendarne (wymagające Legendary Trait)

Shield of the Dunedain

Tymczasowe zmniejszenie damage na 1 osobę, tzw. Bańka/Bąbel (od żółtej otoczki wokół postaci). Zwykle lepiej zostawić na tanka lub healera niż 'marnować' na DPS który przeagrował, choć zdarzają się wyjątki ;). Wraz z RoI CD skilla został drastycznie zmniejszony zwiększając jego użyteczność (5 min z możliwością skrócenia do 3:30). Skill całkiem użyteczny zarówno na Etten, jak i gdy zdaży nam się być main healerm (czy main tankiem czasem też) a także pomoc w trudniejszym contencie nie będącym wyścigiem DPS.

Oathbreaker's Shame

Bardzo użyteczny skill który powoduje, że przez 10 sek mob jest bardziej podatny jak wszelki damage (+35% bez względu na rodzaj). Mob na który rzucono OS przez czas trwania debuffu jest "atakowany" przez 2 duże duchy Oathbreakerów (animacja skaluje się do wielkości moba :) ). Bardzo dobrze współgra z Telling Markiem (zwykle warto zmienić nawet jeśli mamy Revealing dla healu) i z TA (szczególnie przy pełnym LoM). Z racji długości trwania lepiej rzucić TA i po kilku sekundach OS, warto także uprzedzić grupę, że "lecą duszki" aby klasy DPS zdążyły się przygotować do wygenerowania jak największego DPSu przez te 10 sek. Obecnie używany głównie solo i czasem w small fellowship. W większych grupach trait Fellowship Brother daje lepsze bonusy.

In Defence Of Middle-Earth

Legendarny buff dający bonus do Might, Agility, Vitality, Will i Fate każdemu w drużynie. Toggle skill (aura) z niewielkim CD (zmiana wprowadzona w RoI - nie trzeba pamiętać o odświeżaniu IDOME co kilka minut). Wielkość bonusu jest równa naszemu levelowi. IDOME to bardzo popularny legendarny trait. Na forum kapitańskim wciąż trwa debata nad tym czy lepszy od OS. Zasięg aury to o ile pamiętam 25m.
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #4 on: April 25, 2011, 01:56:15 AM »

Herald/Archer

(wszystkie 6 screenów pokazuje skille 63 levelowego heralda/łucznika, założone traity: Loyalty, Precise Ally i legendarny Master of War)

Skille - Herald

Coordinated Attack

Skill DPS heralda. Przeciętny damage, trochę większy dla Herald of War (po lewej) niż pozostałych 2 (po prawej). Szansa na stun (namiastka CC ;) ). Ze względu na bonus gdy herald jest za plecami przeciwnika najlepsze efekty uzyskamy gdy mob ma nas za cel. Polecam ustawić na auto-cast (prawym myszki) w większości sytuacji.

Infuriating Attack

Skill tankujący. Generuje na tyle dużo threatu aby heal z Ispire (raczej) nie przeaggrował (inne nasze heale raczej ściągną moba z Heralda). Można ustawić na autocast gdy chcemy aby Herald offtankował moba. W innym wypadku nie warto gdyż szybko wyczerpiemy power heralda a pozostałe 2 skille są trochę bardziej użyteczne zwykle.

Lend Will/Courage/Resolve

Skill healujący w 3 wersjach. Lewo - Herald of War, środek - Herald of Hope, prawo - Herald of Victory. Lepiej nie ustawiać na auto-cast tylko samemu użyć w odpowiednim momencie (auto-cast, jeśli nie zmienili spowoduje użycie zaraz po pozostałych 2 skilach na początku walki). Czasem warto wyłączyć auto-cast z pozostałych 2 skilli aby starczyło heraldowi poweru na heal.

Mała uwaga: Każdy z Heraldów ma "osobne" skille tzn. że gdy ustawimy auto-cast na wybranych skillach np. Herald of War, przy przywołaniu któregoś z pozostałych 2 auto-cast się nie zmieni na jego skillach (każdemu osobno).

Skille - Archer

Sure Aim

Skill DPS łucznika. Krótka indukcja daje atak o całkiem solidnym damage'u (wspomaganym poprzez Telling Mark, TA, T: RA) szczególnie gdy skill będzie miał Critical Hit. Najpotężniejszy z dostępnych ataków heralda/łucznika. Polecam ustawić na auto-cast.

Barbed Arrows

Skill spowalniający. Wbrew opisowi nie zakłada DoTu. Damage jest zbliżony (równy) AA łucznika. Zwykle ustawiam na auto-cast.

Evasion

Bonus do obrony pozwalający przeżyć łucznikowi gdy zaczyna za bardzo dostawać (praktycznie nieśmiertelny przez 15 sek a i potem zwiększona przeżywalność). CD nie jest zbyt długi i w rzeczywistości często o wiele rzadziej się go używa. Polecam NIE ustawiać na autocast ;).

Damage heralda/łucznika

Poniżej dla porównania obrażenia zadawane przez łucznika w zależności od traitów (level heralda - 63):


1: bez Loyalty, Precise Ally, Master of War
2: tylko Loyalty
3: tylko Precise Ally
4: tylko Master of War
5: Loyalty i Precise Ally
6: Loyalty, Precise Ally i Master of War

Screen tylko ze skilla o największym damage (Archer - Sure Aim), inne mają mniejszą różnicę w damage ale bonus jest procentowy więc kolejność będzie taka sama.

Co ciekawe sam trait Precise Ally nie zwiększył damage ze skilla o 20% tylko o 15% (Loyalty to ok. +10% a Master of War ok 19%). Jak widać bonusy się sumują gdyż wszystkie 3 traity dają ok 44% (15+10+19).

(Armanents nie ma wpływu na damage, wpływa tylko na Armor Class/Mitigation)
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #5 on: April 25, 2011, 01:44:06 PM »

Quote
Cutting Attack - Jedyny kapitański DoT
A potem na DN wszyscy się dziwią kto założył Dot-a na bosie i go wyleczył:P
A Blade of Elendil ?
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #6 on: April 25, 2011, 01:50:12 PM »

Quote
Cutting Attack - Jedyny kapitański DoT
A potem na DN wszyscy się dziwią kto założył Dot-a na bosie i go wyleczył:P
A Blade of Elendil ?
ok BoE ma trochę inną mechanikę (co opisałem) :P choć masz rację, muszę to jakoś przerobić

ps. dzięki Edziu, miło, że ktoś to jednak czyta ;)
emssik
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 474


« Reply #7 on: August 09, 2011, 07:07:03 AM »

Czyta, czyta, dzięki ;)
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #8 on: August 09, 2011, 02:40:42 PM »

z grubsza jest gotowe, wszelkie uwagi mile widziane :)

edit: update dla RoI wkrótce

edit2: update dla RoI zrobiony dla wszystkich poza 1szym postem (skille 1-20)
Pages: [1]
  Print