Twierdza - Gildia Multi MMO

The Elder Scrolls Online => TESO baza => Topic started by: Rael on March 26, 2014, 06:38:21 PM



Title: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Rael on March 26, 2014, 06:38:21 PM
Opublikowano informacje nt. game-end
http://elderscrollsonline.com/en/news/post/2014/03/26/esos-veteran-content (http://elderscrollsonline.com/en/news/post/2014/03/26/esos-veteran-content)

jeśli ktoś nie może otworzyć linka, oto kopia:

TYPES OF VETERAN CONTENT

While you can start PvP at level 10, the repeatable nature of the Alliance War means it is also veteran content. There are many different ways to play ESO, but here's a simple breakdown of the most common ways people will experience Veteran Content.

SOLO OR DUO PVP:

You can go through Cyrodiil (ESO’s PvP zone) and quest, collect resources, go into delves, find Skyshards— the same way you play through PvE. Of course, in Cyrodiil there are player enemies who could ambush you at any time, or maybe you prefer to sneak and be the ambusher. The size of Cyrodiil allows you to play how you want, but with risk…

SMALL GROUP PVP:

Groups like this, sometimes referred to as “gank squads,” can run around Cyrodiil taking farms or other resources. They can also be on the lookout for other small enemy groups or solo enemies to kill. Well-coordinated squads will have a ton of activities that make them valuable in the Alliance War.

LARGE GROUP PVP:

Large groups perform tasks like keep sieges, keep defense, taking an Elder Scroll, cutting off enemy supply lines, etc. Large group PvP is a dynamic affair. This is where coordination really pays off—the internet is filled with videos showing beta players in large groups doing just that.

SOLO OR DUO PVE:

Our Veteran Rank zones (playing other Alliance content), are the core of our solo / duo Veteran PvE content. I have said many times that our game opens up at 50—this is what I was talking about. At Veteran Rank 1 you can travel anywhere in the first or second alliance you want to go. When you meet the qualifications for opening up the third alliance, the entirety of the current game world is open to you. Yes, it does get harder, but that’s part of the fun and challenge. When you consider that 2/3 of the hand-crafted content and quests are available to you after you hit the level cap of 50, the veteran solo / duo game is huge. Skyshards, quests, delves, Dark Anchors, crafting, collections, achievements—basically everything you enjoyed during the 1-50 game, are all available at these Veteran Ranks.

FOUR PERSON GROUP PVE:

For group-based Veteran PvE experience, we have our Veteran Dungeons. Veteran dungeons are new experiences and challenges with different stories that take off from where lower-level dungeons ended. There are reasons to repeat them, as they have very difficult achievements associated with them. We will ship with six Veteran Dungeons.

CRAGLORN (ADVENTURE ZONE)

The first ESO Adventure Zone is called Craglorn, a zone that is situated between Hammerfell and Cyrodiil. All content in Craglorn is built for a group of four. The story revolves around a mysterious removal of the constellations from the sky, so the Warrior, the Thief, the Mage, and the Serpent all play a part in unraveling the mystery of Craglorn.

Imagine a zone similar in setup to a standard PvE zone, but tuned for a group of four. Follow a story, or just go explore. Delves are instanced to your group; these are the interior spaces where you’ll always find a boss and a Skyshard. There are events similar in mechanics to Dark Anchors but with a different fiction—and much more difficult. There are also story areas that are similar to very large dungeons—each has a quest guiding you through them. These can be replayed as much as you want. And this is just the tip of the iceberg: there are lots of little events, a full storyline and quests, more crafting opportunities, and entries to the Trials, our large-group Veteran PvE content.

TWELVE PERSON GROUP PVE:

Trials. Twelve people fighting through an increasingly difficult experience. A Trial is instanced to your group of twelve. There is a staging area where you can plan your attack and the Trial itself.

In a Trial, you will have a limited number of resurrections, known as a Soul Reservoir. Too many resurrections mean that you have failed the trial. It takes a lot of coordination to survive a Trial. The enemies you face in a Trial will be difficult, while the surroundings are some of the most beautiful places in ESO. Provided you do survive and make it to the end of a Trial, your group might make it to the leaderboard. Trials have a running clock and mistakes, including deaths, can add a time penalty. Turn in a great time, however, and you might make it to the top of the leaderboard. If you fail, your group can restart and try again.

THE FUTURE

Describing the veteran gameplay strategy in these terms also leaves out a very important, but necessary element in the strategy: new systems or growth in breadth as well as vertical growth of current systems. We will introduce new systems over time which will add to both the pre- and post-level 50 game. Adding fresh new systems helps broaden the experience for all players, giving you even more things to do on a given day. As an example, we might introduce horse racing. For those players who have fed their horses and think they are ready to test their riding skills…

This is just a small example of how breadth of activity is all part of the goal and strategy for The Elder Scrolls Online veteran gameplay. You’re not just building your character for one or two things, but for a variety of activities. Different days of the week and even different hours of the day can change your motivations for what you want to do or experience. We don’t think of people as PvP players or PvE players—they are just gamers and we will support you playing the way you want to play.


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Perun on March 26, 2014, 07:39:29 PM
W sumie na start nie jest zle.

Zobaczymy na jak dlugo starczy i po jakim czasie pojawia sie kolejne dodatki w PvE


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Adalbert on March 26, 2014, 08:14:14 PM
Nolif będzie narzekał, 4me enough na ładnych parę miesięcy, jak nie dłużej. Samych veteran dungów 6, nie mówiąc o strefach 4-owych. No i pvp zapowiada się bardzo ciekawie.
 :P


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Gothri on March 26, 2014, 08:49:49 PM
Scenariusze by się przydały ;] np: 12vs12 w trybie dominacji tdm lub ctf(w warhammerze była bomba którą trzebabylo zabrać i podłożyć w bazie wroga, lub gral który jak trzyma ktoś z danego teamu to ta strona konflkitu dostaje punkty ;])
przykłady warhammer i rift.


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Perun on March 26, 2014, 09:28:40 PM
Jak im wyjdzie release i ludzie nie uciekna to wtedy pewno dodadza i PvE i PvP


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Symbelmyne on March 26, 2014, 09:51:21 PM
Wyglada zachecajaco. Ale powinni chyba urozmaicic PVP. Moze jakies minimapy z victory conditions ala warhammerowe senariusze. A wlasciwie jak to jest z levelami w Cyrodiil?


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: XanderGreatmaster on March 26, 2014, 10:49:05 PM
Osobiście liczę na areny treningowe wewnątrzfrakcyjne :D Świetnie by się to wpasowało w lore ;)


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Aliozo on March 27, 2014, 08:44:57 AM
Ja narazie nie mysle o tym co bedzie. Marze tylko o tym zeby aktualny content co jest po 50 byl grywalny i dzialal nalezycie. Niestety przez ostatnie kilka lat strasznie sie zawiodlem na grach RPG. W SWTOR walczylem zamiast z boss'ami to z bugami a w GW2 z cheat'erami zamiast PVP :(


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Xabbu on March 27, 2014, 06:18:10 PM
Na początku będzie szal. Jak zawsze.

  Potem horda słomianych dusz wypali się i wróci do Wowa. Brak interfejsu ala Eq i chatbubbles przefiltruje player base bardzo skutecznie. I wtedy dopiero będzie można mówić o tym co dalej. Jeśli gra się utrzyma przez rok, albo przyjmie konsekwentne utrzymywanie serwerów za oplata tak jak Eve online, to będziemy mieli niszowa piękną perełkę wśród mmo. Juz nie wspominając ze EsO będzie tez na konsole ;))

A new dawn? Moze za mocno powiedziane, ale na pewno ciekawy rok przed nami :)


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: XanderGreatmaster on March 27, 2014, 06:21:34 PM
Xabbu, sugerujesz, że największym problemem dla graczy będzie interfejs i brak dymków?? :D Może masz racje, ale rozbawiło mnie to trochę ;)


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Xabbu on March 27, 2014, 06:50:26 PM
Tak, tak wlasnie mysle :) To bedzie argument nad argumenty!!! :o


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Edhenor on March 27, 2014, 06:59:06 PM
Ja byłbym za tym żeby ESO wzorowało się bardziej na Morrowindzie niż na późniejszych produkcjach ( Oblivion, Skrymi) czy czymkolwiek innym.  Zarówno pod kątem interfejsu jak i questów.
Tylko wiem, że sposób komunikacji z graczem jaki jest w Morrowind byłby zbyt trudny dla przynajmniej 80% graczy.
Tak samo popieram obecne ruchy Zenimax związane z LUA API.  Można grać bez addonów, choć wiem że dla części graczy mmo brak addonów to tak jak by im połowę mózgu zabrali, bo nie są w stanie bez podpowiedzi dodatkowego interfejsu cokolwiek zrobić.


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Smuga (Iren) on March 27, 2014, 07:03:33 PM
Najwiekszym problemem ESO to moim skromnym zdaniem sama gra :P czyli coś co cześć graczy MMO nie uważa za ... MMO (bo jak to możliwe żebym połowe mapy przebiegł nie zabijając ani jednego moba... nuda a nie MMO) a z kolei wielbiciele historii i świata ES mogą poczuć się zagubieni z powodu ... elementów MMO  :) Bo nie dość że ktoś mi "przeszkadza" i zabija mojego moba to jeszcze nie ma save nie mówiąc już o tym że miesięczny abonament...

Pożyjemy zobaczymy. na szczęście odpływ graczy nie będzie powodował że nagle serwer stanie się pusty :P

A co do konsol... to na całe szczęście ich użytkownicy będą grali w swojej piaskownicy i to dodatkowo oddzieleni od siebie :)


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Xabbu on March 27, 2014, 07:15:37 PM
Ooo powialo niechecia do konsolowcow. Ja wlasnie na ps4 mam zamiar Imperiala kupic :))


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Smuga (Iren) on March 27, 2014, 07:31:18 PM

Tak samo popieram obecne ruchy Zenimax związane z LUA API.  Można grać bez addonów, choć wiem że dla części graczy mmo brak addonów to tak jak by im połowę mózgu zabrali, bo nie są w stanie bez podpowiedzi dodatkowego interfejsu cokolwiek zrobić.

A to już zależy w głównej mierze od mechaniki danego encoutera w grze i mechaniki samej gry.

I nie, nie wmówisz mi że addony pokazujące cała mase rzeczy  (nie koniecznie w czasie rzeczywistym) są zbędne. :)

Z własnego doświadczenia wiem że jeden slakujący się DPS (albo po prostu ktoś nie ogarniający w zadowalający sposób możliwości swojej klasy) potrafi zepsuć zabawę i frajdę z gry kilkunastu innym osobom.

Dobry parser pozwala na łatwe wyeliminowanie błędów. Co zazwyczaj wszystkim wychodzi na dobre.

W wow mechanika gry i filozofia encounterów wręcz wymusza zagranie wszystkiego w sposób idealnie zgrany i na maksa. W miarę zbierania lepszego "sprzętu" oczywiście wszystko staje sie łatwiejsze...
Jak będzie w ESO mam nadzieje zobaczyć :P

ps.
I nie, nie mam zamiaru wdawać się w dyskusję na temat tego czy i jakie addony są w grach potrzebne czy nie :) Mam na ten temat swoje zdanie
:)


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Perun on March 27, 2014, 07:33:46 PM
W SWTOR nie ma addonow i wszystko dziala. Fakt jest jakis dps meter, ktory nie jest wspierany przez BioWare i trzeba sie wpinac w pliki, ale i bez tego sie da.


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Smuga (Iren) on March 27, 2014, 07:38:03 PM
Ooo powialo niechecia do konsolowcow. Ja wlasnie na ps4 mam zamiar Imperiala kupic :))

A skąd :)
Po prostu zazwyczaj ludzie grający na konsolach w trochę odmienny sposób podchodzą do samej rozgrywki to raz, a dwa sam system sterowania często powoduje że jedna z platform może mieć nad drugą przewagę :)

W MMO zazwyczaj dobra klawiatura i mysz daje przewagę nad sterowaniem padem.


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Perun on March 27, 2014, 07:44:38 PM
W MMO zazwyczaj dobra klawiatura i mysz daje przewagę nad sterowaniem padem.

Np taka co ma 18 makr :) plus myszka z 12 klawiszami pod kciukiem :P


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: XanderGreatmaster on March 27, 2014, 07:56:25 PM
Ale z danych numerycznych wynika, że konsolowcy nie będą mieli za ciekawej sytuacji, skoro ESO nie jest crossplatformowy... Nie wydaje mi się, że nagle miałaby nastać moda na konsolowe MMO... FFXIV nie zdziałał cudów, to ESO też nic nie zmieni :P


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Xabbu on March 28, 2014, 08:15:40 AM
Za wczesnie na prorokowanie :) A kombo klawiatura&mysz wcale nie ma takiej wielkiej przewagi w tym mmo. To nie Cs czy Battlefield.


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Smuga (Iren) on March 28, 2014, 08:48:52 AM
no nie ma bo już na początku firma zadbała o to ograniczając liczbę aktywnych skilli do 7 + 7 (5 skill 1 ultima i jeden q slot)
stawiam dolary przeciwko orzechom że właśnie jednym z powodów takiego ograniczenia były pady :P


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Perun on March 28, 2014, 09:18:11 AM
Moze to i nawet lepiej. Zamiast uzywac milion skilli mozna sie skupic na samej rozgrywce


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: XanderGreatmaster on March 28, 2014, 09:21:08 AM
ja błogosławie to rozwiązanie <3 to jest jedna z rzeczy która mnie odrzuciła w WoWie ^^ Masa skilli, trzeba wiedzieć w jakiej kolejności ich użyć... Nie, to nie dla mnie :/


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Mistrzu on March 28, 2014, 04:42:52 PM
Gothri, scenariusze, a co za tym idzie ich różnorodność na wzór Warka uratowały, by nie jedno mmo. Scenariusze już same w sobie zapewniają swoisty endgame. Nie mam zamiaru prorokować ani też nic błogosławić, ale z powodu braku endgame_u po 3/2-ch miesiącach ESO straci 80% populacji. Dlaczego?

Część graczy szukających nowego mmo uzna, że mmo w, które grali wcześniej jest lepsze i, skoro zaspokoili ciekawość wracają na stare śmieci.
Cześć pójdzie na WildStar_a :o
Cześć rasowych graczy pvp mmo uzna, że sam system walk w cyrodill, zdobywanie i tracenie keep_ów na dłuższą metę jest monotonne i przypomina walkę o pietruszkę.

Sama mapa cyrodiil jest niezróżnicowana i mdła, porównując ją do krain i przestrzeni jakie dawał ludziom np: War, widzi się oczojebną przepaść.

Brak wyodrębnienia z szarej masy ludzi, mam na myśli, chociażby nicki i tagi legionowe, to na pewno też dorzuca swoje 3-y grosze. Gracze pvp lubią być rozpoznawalni, szczególnie, gdy kolejną ofiarę wysyłają do respawn_u 8) w tej chwili nie wiem jakbyś się starał nie da się odciąć od tej szarej masy :-\

Co było już wcześniej wspomniane, gracze mmo kontra gracze serii :-\
Zenimax musiałby się okazać naprawdę dobrą (przepraszam za porównanie) dziwką, by zadowolić jednych i drugich, sądzę, że wybiorą jedną stronę i będzie, to strona graczy serii :-\ chociażby dlatego , że mechanika ESO bardziej skłania się pod grę na konsolach=gracze serii.

Przemawia za tym jedna istotna rzecz, gracze mmo już kupili grę, nikt teraz nie zaryzykuje popsucia rozgrywki (poprzez różnej maści zmiany, których, by oczekiwali gracze mmo) graczom, którzy czekają z kupnem gry, by zagrać na konsoli.

Jak dotąd doskonale wychodzi, im wyciąganie kasy od graczy i chyba mało, kto zaprzeczy, że tak nie jest.. jakiekolwiek próby wprowadzenia IS_a, płatnych patch_y lub czegoś podobnego, wywoła lawinę kolejnych odejść.

Dorzucę jeszcze zbliżający się okres urlopowy/wakacyjny.. ;D
Itd itp..
Można, by wymieniać wiele powodów przez, które ESO może stracić graczy, ale po co?

Z pośród tytułów, na które czekałem/czekam, ESO stawiałem na ostatnim miejscu, po pierwszej becie naprawdę miło się zaskoczyłem, mam nadzieję, że to się nie zmieni w szczególności przez politykę deweloper_a.

 
Quote
Masa skilli, trzeba wiedzieć w jakiej kolejności ich użyć... Nie, to nie dla mnie :/
Xander, a co myśleć się nie chce? czy idziemy na łatwiznę? Takie podejście kojarzy mi się z ludźmi, którzy mając do wyboru całą gamę skill_i ograniczają się do 2/3-ch i spamują w kółko.. :-\


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: XanderGreatmaster on March 28, 2014, 05:06:14 PM
Mistrzu, a na czym kończy gracz wowa?? Na makrach! I jeszcze, żeby była jakaś różnorodność... Nie ma punktów do rozdania i wszystkie umiejętności się automatycznie dodają, a co za tym idzie jest tylko jeden masterbuild... NUDA! To właśnie WoW wyłącza w grze myślenie... Diablo II miało bogatszy rozwój postaci... Podczas gdy w ESO musisz wybrać ze wszystkich dostępnych umiejętności 5 plus ulti i jeszcze z głową, żeby wszystko się ładnie zgrało!


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Greyish on March 28, 2014, 06:53:59 PM
Popieram i podpisuję się pod tym 4 kończynami.

Wkurza mnie bajanie o tym jak wiele jest różnych konfiguracji skilli, gdy w praktyce liczy się tylko jeden build, bo reszta ustawień to żenada, patrz wow itp.

Wow'a lubię, żeby nie było, i tam właśnie siedzę czekając na premierę i jak zwykle marzę o tym, że w końcu będzie to ta gra, którą da się pograć tak jak sobie wykombinuję, a nie ctrl+c, ctrl+v  i do przodu.


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Mistrzu on March 28, 2014, 09:18:19 PM
 Nie miałem pojęcia, że życie gracza wowa tak wygląda :( pozostaje mi jedynie pogratulować czasu spędzonego w wowie, teraz jeszcze bardziej cieszę się z tego, że zawsze omijałem ten tytuł.

Ale, z drugiej strony idąc dalej tym tropem to graczom z wowa w ESO pozostałby jedynie autoattack ?
Podobnie pewnie ma się też sprawa z " rozdawaniem punktów umiejętności'' ''" żeby wszystko ładnie się zgrało"" dalej cytuję "gdy w praktyce liczy się tylko jeden build, bo reszta ustawień to żenada"

" jest tylko jeden masterbuild..." ESO wkrótce? oby nie bo wkradnie się Nuda!

Co z tego, że są punkty i punkciki do rozdania Xander? jest to tylko małe nawiązanie do starych rpg_ów, zabieg dający radochę tylko na początku gry. W przypadku współczesnych modeli gier mmo niesprawdzający się kompletnie, dlatego, że to sami gracze niszczą taki system robiąc "jedyne słuszne build_y".
Smutne, ale prawdziwe?
Stricte z autopsji bety wiem, że przechodzenie z jednego paska skilli na drugi bardziej wnerwia niż urozmaica rozgrywkę. Biegałem na dwóch łukach tylko dlatego , że brakowało mi jednego slota w skillbar_rze na jeden skill, gdybym go miał konstrukcja ESO pozwalałaby mi biegać tylko na jednym skillbar_rze. Switch_owanie broni to tylko strata czasu, niestety :-\. Na becie ludzie zmieniający bronie, byli łatwiejsi do zabicia, nic więcej. Takie coś jeszcze bardziej ograniczy używanie skilli, dokładamy do tego skille AOE i mamy dwa buildy: pierwszy masterbuild i drugi contrmasterbuild, na to właśnie pozwala system ESO.
Gdyby dodali, chociażby 20-to slot_owy skillbar, gdzie ludzie sobie powrzucają skill_e wedel własnego upodobania była by szansa, że ESO uniknie takiego uschematyzowania.
Po co mam używać jako range nightblade drugiej broni, jeśli mechanika tego nie wymaga? Jeśli po przejściu z range combat do close combat skille w moim drzewku nie wymagają zmiany broni np. na sztylety? W swoim przypadku wolę zachować bonus z łuku, drugiego łuku, więc, po co switch_owanie? Wiemy jak wyglądało to w GW II.
Obym się mylił..


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Symbelmyne on March 28, 2014, 09:24:54 PM
Niestety w zadnej z bet nie udalo mi sie dobic do 15 lvlu, ale zdaje mi sie ze nie ma cooldownu na weapon swap, wiec o co chodzi? na masie filmow obejrzanych na YT swap nastepuje prawie ze instantowo, ba, mozna zaczac zmieniac skill bar juz zaraz po odpaleniu skila. Czyz nie?


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: XanderGreatmaster on March 28, 2014, 09:32:01 PM
Raczej większość ludzi będzie używała swapa mając w obydwóch slotach tę samą broń. Ja na pewno będę tak robić z może jednym wyjątkiem w postaci templara z resto-staffem i jakąś bronią bliskiego zasięgu. Poza tym, to nie gracze wymyślają jeden słuszny masterbuild, a gra. Przykład: LoL. Możesz wstawić tylko 6 itemów do swojej postaci a nie ma masterbuilda na żadnej. Istnienie masterbuildu jest podyktowane mechaniką gry. Skoro uważasz, że istnieje couterbuild dla jakiegokolwiek buildu, to znaczy, że na niego też istnieje counterbuild i tak dalej. W WoWie najzwyczajniej w świecie każdy inny build jest nieefektywny, a jest tak z powodu braku wpływu na rozwój twojej postaci.


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Aldarian on March 30, 2014, 06:43:48 PM
Gdyby dodali, chociażby 20-to slot_owy skillbar, gdzie ludzie sobie powrzucają skill_e wedel własnego upodobania była by szansa, że ESO uniknie takiego uschematyzowania.

Nie dodadzą bo PC nie jest jedyną platformą na, którą ESO zostanie wydane. Podobnie jest z Final Fantasy. Na padzie ciężko się ogarnia dłuższy pasek, chociaż niektórzy potrafią pozdrawiam Ozzi  :P


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: TobiAlex on March 31, 2014, 01:32:26 PM
Gdyby dodali, chociażby 20-to slot_owy skillbar, gdzie ludzie sobie powrzucają skill_e wedel własnego upodobania była by szansa, że ESO uniknie takiego uschematyzowania.

Nie dodadzą bo PC nie jest jedyną platformą na, którą ESO zostanie wydane. Podobnie jest z Final Fantasy. Na padzie ciężko się ogarnia dłuższy pasek, chociaż niektórzy potrafią pozdrawiam Ozzi  :P

Szczerze to ja nie chcę 20 slotowego quick bara. Właśnie to mi się w TESO podoba - kupa skilli a do walki mogę mieć ich 10 + ultimate (coś podobnego jak w GW1 - jak dla mnie świetny system). Nienawidzę jak gra ma setki skilli i brakuje klawiszy, aby to obłożyć :D Pewnie to przez starość ;-) Zresztą jak komuś mało to nic nie stoi na przeszkodzie oba 5 slotowe quickbary przypisać do tego samego zestawu broni. Wtedy mamy 10 slotów :P


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Zoar on April 07, 2014, 02:32:19 PM
Mała ilość skilli na pasku to jedna z lepszych cech ESO, rodem z Guild Wars. Mam nadzieję, że nigdy tego nie zmienią.
Odnośnie parsera, jestem jego wielkim przeciwnikiem. To właśnie on spowoduje powstanie jedynie słusznych buildów i wymagań dla klas w postaci osiąganego dps/hps. Mierzenie zabije hybrydy, zabije różnorodność. Będziemy zajmować się kopiowaniem buildów, rotacjami itp. jak w każdym "normalnym" MMO.
Lepiej żeby normalny trade post/auction house zrobili, bo idea guild store-a jest chora.


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Aldarian on April 07, 2014, 05:45:56 PM
Ilość slotów może być wystarczająca ale w takim razie powinna być możliwość zapisywania układu skilli i ich zmiana jednym kliknięciem (poza walką oczywiście).


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Eor (Czarny) on April 07, 2014, 05:52:40 PM
Quote
Ilość slotów może być wystarczająca ale w takim razie powinna być możliwość zapisywania układu skilli i ich zmiana jednym kliknięciem (poza walką oczywiście).
Jest. W postaci addona. Zapisujesz układ skilli i zamieniasz 1 kliknięciem - poza walką oczywiście :)
Dotyczy też zmiany armora i chyba broni. Wykkyd's Outfitter z tego co pamiętam.


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Ratharin on April 11, 2014, 09:46:03 AM
Niestety w zadnej z bet nie udalo mi sie dobic do 15 lvlu, ale zdaje mi sie ze nie ma cooldownu na weapon swap, wiec o co chodzi? na masie filmow obejrzanych na YT swap nastepuje prawie ze instantowo, ba, mozna zaczac zmieniac skill bar juz zaraz po odpaleniu skila. Czyz nie?
Przełączanie broni w wirze walki działa bardzo słabo, czasami z niewiadomych przyczyn w ogóle nie działa. Przed walką możesz sobie przełączyć i przygotować się na encounter solo/grupowy ale w większej walce PvP czy to w zwykłym lochu jest to bardzo niepraktyczne.


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Rael on April 24, 2014, 07:09:03 AM
Pojawiły się nowe informacje odnośnie 12-osobowych Triali w Craglorn. Link poniżej:
http://elderscrollsonline.com/en/news/post/2014/04/23/creating-eso-trials?ref=rss (http://elderscrollsonline.com/en/news/post/2014/04/23/creating-eso-trials?ref=rss)


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Symbelmyne on April 29, 2014, 11:30:58 AM
Jako, ze zblizam sie w koncu do 50tki, zaczalem kopac temat. Moze nie wszyscy zdaja sobie z tego sprawe, ale exp z normalnych questow i standardowy grind mobow daje znikowe ilosci Vexpa. Chcialbym zapytac oficialnie osoby, ktore juz troche wiedza w tym temacie z wlasnego doswiadczenia. Czy np takie poradniki sa rzetelne:

https://www.youtube.com/watch?v=KzFC4RYM518 (https://www.youtube.com/watch?v=KzFC4RYM518)

http://www.votf.net/topic/249-votf-ebonheart-grind-levelling-3-vr10/ (http://www.votf.net/topic/249-votf-ebonheart-grind-levelling-3-vr10/) (drugi post)



Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: TobiAlex on April 29, 2014, 12:47:30 PM
Jako, ze zblizam sie w koncu do 50tki, zaczalem kopac temat. Moze nie wszyscy zdaja sobie z tego sprawe, ale exp z normalnych questow i standardowy grind mobow daje znikowe ilosci Vexpa. Chcialbym zapytac oficialnie osoby, ktore juz troche wiedza w tym temacie z wlasnego doswiadczenia. Czy np takie poradniki sa rzetelne:

https://www.youtube.com/watch?v=KzFC4RYM518 (https://www.youtube.com/watch?v=KzFC4RYM518)

http://www.votf.net/topic/249-votf-ebonheart-grind-levelling-3-vr10/ (http://www.votf.net/topic/249-votf-ebonheart-grind-levelling-3-vr10/) (drugi post)



Nie wiem, ale ten filmik dobitnie pokazuje jak źle zbalansowane są poszczególne klasy. Ja grając melee (Nightblade) mogę zapomnieć o takich "cudach".


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Symbelmyne on April 29, 2014, 01:07:22 PM
O jakich to cudach mowisz? Mist form jest dostepna dla kazdej klasy, tak samo jak Devouring Swarm, kazda klasa ma forme selfhealu, buff do armora mozna wziac z resto staff, Inner light jest z mage guild... Uzywam obecnie podobnego buildu, ale tylko dlatego ze latwiej sie grinduje, prubowalem aoe melee, whirling blades bylo calkiem spoko. Wez pod uwage, ze te buildy sa skonstruowane specialnie po to zeby wylvlowac postac.


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Maet on April 29, 2014, 01:38:48 PM
Nie każdy chce grać wampirem. O ile gildie magów i wojowników nie mieszają w postaci, wampiryzm działa tu dość mocno.

Co do balansu klas, z zabawniejszych postów jakie widziałem na TF, skład grupy rajdowej na Craglorn: 10 DK, 1 sorc(sust heal), 1 Temp(emergency heal). Pech, że na razie najbardziej podoba mi się gra melee NB :P


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Queil on May 01, 2014, 11:54:04 PM
gdyby ktoś z was był zainteresowany tym co będzie dodane po  Trialsach http://elderscrollsonline.com/en/news/post/2014/05/01/the-road-ahead---may-1st?ref=home


Title: Re: Veteran content (czyli co po 50)
Post by: Perun on May 01, 2014, 11:55:06 PM
Juz ten link zostal wklejony w topicu Patch 1.0.6 :)