Pages: 1 [2] 3 4 ... 18
  Print  
Autor Topic: Siege of mirkwood new book +  (Read 60319 times)
Twardomir
Przybysz.
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 355



« Reply #15 on: September 05, 2009, 04:01:31 PM »

Trochę więcej szczegółów odnośnie nowego dodatku:

MMORPG expansions have become rather predictable over the years. Each expansion brings some new raids, some new group content, some new solo content, and a level cap increase. For The Lord of the Rings Online: Siege of Mirkwood, however, we will be seeing the introduction of a new scalable instance system, the Skirmish system. Contrary to the status quo established by most major MMOs, the Skirmish system will allow all players -- raiders, casuals, mid-level, high-level -- access to the same content.

Siege of Mirkwood will be introducing twelve new Skirmish instances in addition to a pair of tutorial instances designed to introduce players to the system. Each of these instances is scalable on a number of levels: They each accept one, three, six, or twelve players at a time. [Update: Sapience has clarified that each player has control of one soldier -- no commanding multiple NPC soldiers, RTS fans!] Many of the instances are scalable by level; for instance, one skirmish which features an assault upon and defense of Weathertop will accept players from level 30 to 65. Each instance has nine optional challenges, each of which awards skirmish points -- more on those in a moment. These challenges are randomized, as are the enemies inside the instance (within certain logical limits, of course), so you will not likely have the same experience twice.

Jeffrey Steefel showed me the opening of one of these Skirmishes in which a number of NPCs have been locked within the Prancing Pony, and Sharkey's men are threatening to burn it down. Your job is to defend the Bree-town landmark. The Pony itself has hit points during this Skirmish, and you are awarded Skirmish points -- again, hang on a minute and I'll explain those -- based upon how well you defend the Pony. Let its hit points fall to zero and you fail your primary objective.

Now, Skirmish points: These are your rewards for completing your challenges -- primary and optional -- in each instance. They can be used to customize and advance your soldiers. Soldiers are quite customizable: You can assign them traits, just like a player character, and you can alter their cosmetic appearance. (Beardless dwarves appear to be off-limits, still! Drat!) The Skirmish point system will even be tied into MyLOTRO, where there will be leaderboards on which you can compare yourself to your friends.

At this point, you're probably wondering: If these Skirmishes are all over the game world, how much silver are you going to be spending on travel costs? Well, good news: none. In fact, you can enter a Skirmish from anywhere in the game world, as can your friends from their own locations in the game world. When you're done with the Skirmish -- each of them is designed to last thirty to forty minutes -- you will be transported back to your prior location in the world.

The Skirmish system is not the only change, though. There are a few other select changes Mr. Steefel showed me today. Perhaps my favorite is that mounts are being changed over to skills, not items. This means you will no longer be required to carry a mount in your inventory. In your skills panel, there will be a "mount" tab, which will list your current stable of mounts -- your horse, your other horse, your goat. And, because of mounts becoming skills, a number of issues with mounts will simply cease to exist: You will now be able to pass into instances and new zones while on your mount; you can now interact with NPCs (including vendors) from your mount; and you can now use emotes on your mount. In other mount news, there's a brand new goat -- the Wild Goat -- available in Siege of Mirkwood.

Also on the list of changes, and an answer to the prayers of many LOTRO players, is the addition of shared storage space for accounts. This means that you no longer have to deal with mailing items to your alts; Mr. Steefel kept mum about whether or not this meant a new "bind on account" system, so no word on that yet, but having shared storage at all will be a boon. Currently, shared storage space appears to be limited to 50 items, though Mr. Steefel said this was likely to increase over time in a similar manner to purchasing further storage space for your character's Vault.

Mr. Steefel said there will be something in the range of 100 hours of new content, so even with the smaller level cap increase of five levels, this should be an expansion well worth your money. The story follows the Elves of Lothlorien as they assault and fight back against Sauron's growing presence in Dol Guldur, his Mirkwood fortress where he prepares his armies for war. The primary raid will be in Dol Guldur, and will feature a multi-boss culminating fight featuring both a battle against a Fell Beast (which is quite terrifying to see!) and, finally, the Lieutenant of Dol Guldur, second-in-command among the Nazgul.

While Turbine are not ready to announce a release date yet, Turbine's Director of Communications, Adam Mersky, suggested that we'll see a date and more info in the next few weeks. (źródło: http://lotrovault.ign.com/View.php?view=CommunityArticles.Detail&id=18)

Jeszcze to znalazłem w sieci:(http://forums.lotro.com/showpost.php?p=3995771&postcount=191)

Since this seems to have turned into the main thread on the topic I'll address a couple of things that have come up.

The announcement today didn't contain pricing since we're focused on announcing the game features and doing previews at PAX. A subsequent announcement with those details will be out later. But since it's being asked, here's the scoop:

    * Siege of Mirkwood will have a base price of $19.99. As with Moria last year, we're going to have a set of early upgrade offers that are very compelling. We're not quite ready to unveil those details yet, but we'll keep you posted.
    * The epic story continues on in Volume 3 as a regular content update early next year.
    * Some of the improvements to the game coming with Mirkwood will benefit everyone, but the key features will require the Mirkwood upgrade.

Hopefully this clears things up a bit.
Gybryn
Jeździec
**
Offline Offline

Wiadomości: 51



« Reply #16 on: September 05, 2009, 05:01:48 PM »

Po przeczytaniu tego jestem już bardziej pozytywnie nastawiony, te skirmishe z dowolnego miejsca i teleport z powrotem napewno pomoże w znalezieniu ludzi do party, takze wielki plus za zmiany w mountach, bardzo denerwujace było to zsiadanie za kazdym razem gdy chcesz coś zrobić.
Huriel
GM Iron Lady ;-)
Administrator
Forum Addict
*****
Offline Offline

Wiadomości: 10656


KoHaniutka


« Reply #17 on: September 06, 2009, 09:38:51 PM »

dla mnie rozczarowanie - level cap podnosza zbyt szybko, instancje pewnie jak zwykle beda zbugowane, jak za 100 nowych questow to 20 funciakow to troche za duzo. A i oczywiscie kwestia radiance - kompletnie zdyskwalifikuej nowych graczy.
Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #18 on: September 06, 2009, 10:11:34 PM »

Mnie się dodatek i jego content bardzo podoba, ale cena jest trochę zbyt wysoka. 12$ byłoby w porządku, 20$ to już wyciąganie kasy niestety.

Level cap to i tak ściema będzie, jedynie sztuka dla sztuki jeśli nie podniosą capów.
Dobrze wyposażone postaci i tak mają już max staty, jedyne co zyskają to mniej missów na mobkach z wyższym levelem (szkoda że to trafi też do Dar Narbugud czy w ogóle wszystkich instancji w Morii).

Abstrahując od ceny i niepotrzebnego level capu, zmiany w mechanice gry idą ogólnie w dobrą stronę.

Zupełnie nowy typ zabawy w Skirmishe - jeśli będzie to oznaczać (a z tego co zrozumiałem, to tak właśnie ma wyglądać), że bez szukania party klikam "join" i system dobierze mi kompanów losowo, to będzie oznaczać znaczne ożywienie gry (szczególnie rano, kiedy graczy jest online niewielu i są rozłożeni po całym Śródziemiu), nie będzie czekania godzinę na minstrela itp.

W Morii tylko do HoM wymagane jest 10 radiance (z hope tokenem nikt się nie będzie kulił, jak dostanie duszka), resztę można zrobić teoretycznie bez setów z instancji, poziom trudności jest oczywiście wyższy, ale nie stanowi jakiegoś wielkiego problemu (z wyjątkiem DD). Myślę, że zostanie to zachowane również w nadchodzących instancjach.

Gracze narzekający na radiance progress tłumaczą swoje obawy wobec tej mechaniki odchodzeniem od casualu. Tak się składa, że główny argument obraca się przeciwko nim samym, bo gracze ci rajdują stosunkowo rzadko, a mechanika powinna być dostosowana do najaktywniejszej grupy w danym miejscu.
Właśnie taki system jest w LotRO ciągle wspierany, instancje nie mają wysokich wymagań odnośnie ekwipunku i jest ich coraz więcej, tak by casuale mieli co robić w grze, dając jednocześnie hardcorom możliwości progressu w kolejnych rajdach i tak stosunkowo szybko (50 na Watchera i tylko 70 na DN - imo nieduży przyrost; myślę że do Mirkwood będzie mniej niż 100 wymagane).

Nie każdy może mieć wszystko od razu, ale różne grupy graczy mogą znaleźć coś dla siebie i tworzyć razem community pomimo odmiennych oczekiwań. To jest wielka trudność dla devsów i mnie się podoba, to co robią z mechaniką gry... przynajmniej mam nadzieję, że tak to będzie wyglądać.


Asmodeus
Przybysz
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 30


« Reply #19 on: September 07, 2009, 05:57:54 PM »

http://www.youtube.com/watch?v=XpnJHQCtXe0 filmik z Som
Eoreh
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 868



« Reply #20 on: September 07, 2009, 09:34:53 PM »

dla mnie rozczarowanie - level cap podnosza zbyt szybko, instancje pewnie jak zwykle beda zbugowane, jak za 100 nowych questow to 20 funciakow to troche za duzo. A i oczywiscie kwestia radiance - kompletnie zdyskwalifikuej nowych graczy.

Huri nie poznaje Cię. Skąd takie pesymistyczne podejście do sprawy ? Napisali nie 100 q tylko 100 h - a to może być znacząca różnica. Nowe krainy, nowe instancje (przy najmniej tak mi wygląda). Większość (nawet tych obecnych) jeśli nie wszystkie instancje mają być skalowalne (nawet te z lvl 20), więc wybór instancji na 65 lvl, naprawdę będzie przez to spory  ;D

Do tego ten nowy system "Skirmish" - może być ciekawie - a przy najmniej zachęcająco wygląda. Zmiany w bagażnikach, koniach i innych drobnych sprawach :).

A za to cena choć wysoka to nie 20 funciaków tylko 20 dolców  :P
Gybryn
Jeździec
**
Offline Offline

Wiadomości: 51



« Reply #21 on: September 07, 2009, 09:48:04 PM »

http://www.youtube.com/watch?v=XpnJHQCtXe0 filmik z Som

obok w linksach znalałem fajny 4 częsciowy wywiad dla TenTonHamer z głównym CO. pewnie każdy to zobaczyłal ale podam linka jakby co
http://www.youtube.com/watch?v=hbOlEijh8AQ&feature=related
Kadorin
Lotro Officer
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1023



« Reply #22 on: September 08, 2009, 09:36:41 AM »

Oni napisali SETKI , a nie sto nowych questow. . . Widzac mape mirkwoodu jest ona podobna do mori, a w mori jest duzo questow.
Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #23 on: September 08, 2009, 01:54:05 PM »

Po uwagach Kadorina, to już nie mam pytań... cena jest odpowiednia, oczywiście w warunkach międzynarodowych... dziś nam waluty nie sprzyjają.
Digital Morii kosztuje na stronach CodeMasters 30 Euro, czyli niecałe 130zł teraz (przy premierze niecałe 100zł było), a Mirkwood wychodzi ponad połowę taniej. To moim zdaniem niezła cena.
Jednak zgodzę się z Utumo, w kwestii zmiany planu marketingowego. Wolałbym mniejszy content wprowadzany za darmo powoli jak do tej pory i jakoś raz w roku duży, płatny dodatek.

Rzeczywiście 100s of quests oznacza przecież "hundreds" a mapa na filmikach wygląda jakby składała się z kilku zon.
Kształt mapy sugeruje, że będziemy mieli do czynienia tylko z południową częścią Mrocznej Puszczy (tą złą, bez leśnych elfów). Porównując ten obszar na mapie w grze można spodziewać się terenu 4-5 razy większego niż Lothlorien.
Niobar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 775


ups...


« Reply #24 on: September 08, 2009, 02:14:42 PM »

Niekoniecznie zmienili plan marketingowy, w zasadzie tak z miesiąc, dwa wcześniej to wyjdzie nizby ludzie się dodatku spodziewali, możliwe że nazwane dodatki chcą zachować na ruszanie fabuły do przodu natomiast takie zabiegi powodują że mogą sobie wrzucić content poza druzynowy. Oczywiście to takie optymistyczne dywagacje trochę są :P
Druga opcja że faktycznie jako dodatek chcieli wydac riders of rohan, ale tutaj im trochę mogła nie wypalić ewentualna walka konna, którą chcąc nie chcąc sugerują samą nazwą dodatku, i teraz walnęli taki zapychacz na przynajmniej pół roku odsuwający ewentualne pytania na ten temat. Pytanie tylko czy w takiej sytuacji content jest tak dopracowany jak byśmy sobie tego życzyli no ale to się zobaczy jak już dostaniemy w łapki wyjście do puszczy.
Zamir
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1104


Zamir MATURA 1965 - Punkt G - fakt czy mit?


« Reply #25 on: September 08, 2009, 02:48:27 PM »

Ech z mrocznej morii do dusznych lasów... mój koń chce poszaleć po szeroko otwartych równinach... Rohanu :D a nie przedzierać się przez krzaczory choćby nie wiem jak wielkie...

Tak na poważnie świetny dodatek, który umili nam oczekiwanie na Rohan. Mam nadzieję, że będzie dopracowany i wart tych 20$.
Nosfer
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 156



WWW
« Reply #26 on: September 09, 2009, 08:34:21 AM »

Ten Skirmish przypomina scenario z Warhammera... tam tez zapisywales sie na liste oczekujacych do bitwy i jak bylo wystarczajaco graczy to robiles join i rzucales sie w wir walki. Pozniej portowalo Cie spowrotem gdzie byles.
Jeden z fajniejszych elementow WH byl wiec moze i w LOTRO fajnie sie sprawdzi.
Niobar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 775


ups...


« Reply #27 on: September 09, 2009, 08:47:19 AM »

no fakt to była jedna z 2 fajnych rzeczy w WaR co mi się podobała, drugie to Public Questy, przynajmniej do 10lvl (trial) to bardzo fajnie działało.
Giliarwe
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 607



« Reply #28 on: September 09, 2009, 11:17:50 AM »

tylko ze na scenario wlasna postacia sie biegalo tylko ;] a pb byly fajne - niektore bossy poprostu kosmiczne na t2  juz bbyly fajne ;p (na t1 smok i gigant rulezz) ale to Wh  nie lotro.. ;p
Etheldar
Mędrzec
**
Offline Offline

Wiadomości: 457



« Reply #29 on: September 09, 2009, 11:24:05 AM »

Imho powinni dodać nową mapę do pvp a nie kombinować ze skirmishami geez...=/
Pages: 1 [2] 3 4 ... 18
  Print