Twierdza - Gildia Multi MMO

Lord of The Rings Online (Snowbourn/LAURELIN) => LOTRO baza => Topic started by: Edhenor on April 19, 2013, 10:08:07 AM



Title: U11
Post by: Edhenor on April 19, 2013, 10:08:07 AM
Sapience (18.04.2013)
"Update 11. Which, by the way, will be live on Bullroarer incredisoon (currently planned for tomorrow). "


Title: Re: U11
Post by: Bondur on April 19, 2013, 01:28:29 PM
Sapience (18.04.2013)
"Update 11. Which, by the way, will be live on Bullroarer incredisoon (currently planned for tomorrow). "

Trzeba będzie zajrzeć


Title: Re: U11
Post by: Huriel on April 19, 2013, 02:00:00 PM
Coś wspominali, że miałby wejść w wakacje?


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 20, 2013, 11:08:26 AM
Jednak tradycyjnie jest poślizg ;D
"Update 11 should be live on Bullroarer sometime around mid-week next week."

A odnośnie co będzie w U11 kilka słów Sapience:
"Hobbit Presents
Epic story
New Region
Housing upkeep and escrow changes (foreclosure)
New launcher tech (say bye bye to .net 1.1)
Bug fixes"


Title: Re: U11
Post by: Bondur on April 20, 2013, 11:57:37 PM
New launcher tech (say bye bye to .net 1.1)

nareszcie :)


Title: Re: U11
Post by: Engril on April 24, 2013, 03:41:30 PM
Bugi nieważne, jadziem dalej

http://www.lotro.com/en/game/articles/warner-bros-interactive-entertainment-and-turbine-announce-lord-rings-online%E2%84%A2-helm%E2%80%99s


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 24, 2013, 03:50:59 PM
W tym tempie to w Mordorze jak nic 150 level :P


Title: Re: U11
Post by: Fearfin on April 24, 2013, 03:54:50 PM
Bugi nieważne, jadziem dalej

http://www.lotro.com/en/game/articles/warner-bros-interactive-entertainment-and-turbine-announce-lord-rings-online%E2%84%A2-helm%E2%80%99s

Obrona Helmowego Jaru od lvl 10? Czy dobrze zrozumiałem,że będzie to coś w rodzaju etten ale w wersji całkowicie session play?


Title: Re: U11
Post by: Amarande on April 24, 2013, 04:00:43 PM
ok ,czyli za jakieś pół roku ma wejść nowy dodatek i dodatkowe 10 lvl, w miedzy czasie jeszcze nowa kraina.

Czy tylko mi sie wydaje że nowe dzieło będzie jednym bug festem, Turbinki od czasów ROI udowodniły ze nie potrafią wypuścić skończonego dodatku mając tylko rok.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 24, 2013, 04:08:24 PM
Obrona Helmowego Jaru to prawdopodobnie będzie Hytbold 2.0
Coś na zasadzie session play z dzienną porcją medalionów/tokenów wymienianych na nagrody. Czyli kolejna farma aby zapchać dziurę. Bo instancjach czy rajdach to się nikt nawet nie zająknie :P


Title: Re: U11
Post by: Maet on April 24, 2013, 04:13:05 PM
Się poskaluje:P


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 24, 2013, 04:15:31 PM
Quote
Się poskaluje:P
Jak się tak poskaluje  jak to robią do tej pory to na 100% 6-tki spokojnie wardenem porobisz ;D


Title: Re: U11
Post by: Arduneth on April 24, 2013, 04:55:33 PM
a to nie po prostu skirmish?

Quote
     Experience the Battle for Helm’s Deep – Fight to defend Helm’s Deep starting at level 10, as your character enlists as a soldier in the Battle of the Hornburg, the most massive conflict yet in The Lord of the Rings Online.  Earn rewards for your contribution to the war effort – win or lose, your aid makes a difference!

    Explore new landscapes across Western Rohan - Explore the Westemnet of Rohan and rally each of the five Ridings as Rohan returns to glory. Traverse the capital of Edoras, mysterious Dunharrow, and the fortress of the Hornburg, deep within Helm’s Deep.

    Advance from levels 85 to 95 - Experience 10 new levels, from 85 to 95, with new skills and completely updated class specializations. Both mounted and un-mounted combat will challenge you as you war against the evil of Saruman.

    Continue the Epic Story - Encounter beloved characters such as Aragorn, Éowyn, and Éomer. Restore King Théoden to his rightful lordship and defend the peoples of Rohan at Helm’s Deep.

czyli jednak drzewka już z Rohanem zachodnim


Title: Re: U11
Post by: Maet on April 24, 2013, 06:02:55 PM
Jak się tak poskaluje  jak to robią do tej pory to na 100% 6-tki spokojnie wardenem porobisz ;D
Myślę, że połowa różnych HM jest robiona na zasadzie tu wyścig dps, a tu kite addów, żeby wardeni się nie lansowali :P
GB obecnie(85), a na 75 to przepaść. Nawet jeśli oceniam w perspektywy dwustrzałowego wardena zaraz po RoI.


Title: Re: U11
Post by: Arduneth on April 24, 2013, 07:55:45 PM
GB obecnie(85), a na 75 to przepaść. Nawet jeśli oceniam w perspektywy dwustrzałowego wardena zaraz po RoI.

jak wbiłem 85 i byłem z chłopakami na instach (szkołoteka, GB m.in.) to właśnie się przekonałem jakie to proste teraz jest... megapulle w randomowym składzie :)

(no OK wcześniej robiło się 4 champów, capt i guard GB na 2-3 pulle na 75tym ale nie było AŻ tak prosto...)


Title: Re: U11
Post by: Maet on April 24, 2013, 08:21:14 PM
Wcześniej to się uważało na stanie w chmurze szitu...


Title: Re: U11
Post by: Arduneth on April 24, 2013, 08:56:57 PM
Wcześniej to się uważało na stanie w chmurze szitu...
i nie tylko :)

trzeba kiedyś spróbować GB w 3 os zrobić, bez wardena :P


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 24, 2013, 11:52:51 PM
U11
http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=6759954#post6759954
http://forums.lotro.com/showthread.php?509310-Update-11-Treachery-of-the-White-Hand-Release-notes-%96-BULLROARER-ONLY-%281%29

W skrócie:
    Epic - Volume III, Book 10
    Wildermore Regions
    Mounted Combat Updates
    Update 11 Itemization
    Enhanced Experience
    Mithril Purchases
    Hobbit Presents
    Alerts Panel
    Adventures of Floyd & Dewitt: Part 2
    Crafting Facilities Update
    New Store Items


Title: Re: U11
Post by: Arduneth on April 25, 2013, 01:41:41 AM
a co z
Quote
new skills and completely updated class specializations

edit:

Quote
Reducing damage done by Cry Wrath, Cry Havoc and Rally the Riders by 10-15%. Sorry to do it, but Captain damage output was far too high. Even with the reduction they are still capable of massive DPS while mounted.
chlip chlip.... a tak fajnie się DPSuje... :'(

i to mi się podoba ;)
Quote
Sammath Gul:

    Challenge chest looks shinier


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 25, 2013, 09:29:44 AM
Nowy ekwipunek.
http://forums.lotro.com/showthread.php?509398-Update-11-Itemization


Title: Re: U11
Post by: Milo on April 25, 2013, 09:37:48 AM
- tarcze średnio-słabe
- necki słabe (dużo lepsze złote craftowalne Ereborowe)
- bracki - całkiem fajne. Ta z mightem - rewelka dla champa...
- pockety - również całkiem fajne

Itemki za repke jak widać, ciekawe jakie beda craftowalne.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 25, 2013, 09:42:36 AM
Jeszcze odnośnie samego U11:

Wildermore is a new region, just north of East Rohan.
It is intended for level 85 characters.

It can be reached via three entrances:

    In the western Wold (north of Eastmund's Lair)
    In northern Norcrofts (just next to Cliving by the watchtower)
    In eastern Entwash Vale (southeast of Thornhope)

The intent is for players to first enter through the Wold entrance to begin exploration and questing. It is this entrance the vector quest will direct you.
There are 5 zones in Wildermore (in the intended flow order through the region):

    Writhendowns
    Fallows
    Whitshaws
    High Knolls
    Balewood


There will also be end-game landscape content in Wildermore. Include daily quests and new Warbands, with shiny new prizes.

Premium and Free players will have to buy the Wildermore Quest pack in the LOTRO Store.


ps.
Quote
Itemki za repke jak widać, ciekawe jakie beda craftowalne.

Tu masz craftowalne

(http://i.imgur.com/a2fRx4A.jpg)


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 25, 2013, 11:51:45 AM
Jakoś w pracy udało mi się zalogować na BR.
I tak z pierwszych wrażeń:
- zmieniony launcher - wydaje mi się że dużo szybszy niż ten obecny
- pare nowych ikonek- zmieniona ikona layerów, nowa ikonka hobbit giftu ( po otwarciu złotego giftu dostałem 1,8 golda :P - choć widziałem że można dostać Elder kinga 85)
- każda profesja ma kilka nowych recept które dostajemy po wbiciu repy w nowym regionie. Scholar ma nowe battle i warding (nowych potków nie widziałem), Cook fajne jedzonko ( w wersji bez crita 69 głównej statystyki + 69 Vitality, np. 69 Agililty+69 Vitality), Jubiler jak zwykle nowa biżuteria, woodwroker - nowy łuk i kusza, tailor, metalshmit - nowe ubrania, weaponshmit - nowa broń - niektóre całkiem niezłe.
Jak dojdę w nowy teren to napisze co tam ciekawego:P



Title: Re: U11
Post by: Engril on April 25, 2013, 11:55:47 AM
Quote
Cook fajne jedzonko ( w wersji bez crita 69 głównej statystyki + 69 Vitality, np. 69 Agililty+69 Vitality)

Niezłe.
A dla tanka jest Vit + Vit? :)


Title: Re: U11
Post by: Thilinde on April 25, 2013, 12:01:15 PM

    Epic - Volume III, Book 10
    Wildermore Regions
   
Jaram się.


Quote
Premium and Free players will have to buy the Wildermore Quest pack in the LOTRO Store.
Tym już mniej ;/
Mam nadzieję, że jakoś strasznie drogie to nie będzie.


Title: Re: U11
Post by: Engril on April 25, 2013, 12:05:08 PM
Pewnie mniej więcej tyle co GR jak wchodził.

Epic będzie i tak darmowy.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 25, 2013, 01:19:31 PM
Quote
A dla tanka jest Vit + Vit? :)
Jednak te jedzonko nie ma wersji crit :P
A dla tanka jest Vit + Fate - aby mu powera nie brakło ;D
Jedzonko można też robić z recept gildiowych ale tylko po 10 szt. a nie jak jedzenie power/morale regen po 25 szt.

Booka zaczyna się w Harwick a cały region schowany jest pomiędzy Wold a Entwash, na południe od Great River. Lód, chłód i bałwanki :P

ps. są nowe reliki do LI ale mało ciekawe ( melding 7k+ shardów)


Title: Re: U11
Post by: Milo on April 25, 2013, 01:51:02 PM
eee nooooo... takie jedzonk0 69+69 mniam mniam... jeszcze nowa mocniejsza kawe poprosze ;D

A biżu carftowalne całkiem fajne... znów widze że interes na AH ruszy pełną parą :)


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 25, 2013, 01:52:33 PM
Quote
A biżu carftowalne całkiem fajne... znów widze że interes na AH ruszy pełną parą
Biedniejsza wersja Horse-Lordów :)


Title: Re: U11
Post by: Arduneth on April 25, 2013, 02:30:26 PM
MC changes:

http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=6760248

polecam przeczytać opinie i sugestie graczy, no i LM dostał peta będąc na koniu

słusznie zauważone, że obecnie MC dla danej klasy ma mało wspólnego z jej "pieszą" rolą

edit:
i jeszcze dorzucę temat o Rest XP

http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=6760238#post6760238

nie jestem pewien czy dobrze rozumiem zmiany ale wychodzi, że nie warto być VIPem bo się za szybko lvluję ;) (no chyba, że ktoś ciągnie 10tego alta :) )

swoją drogą Edek czy to 1szy raz jak wrzucają takie tematy? (tzn proszące o opinie o konkretnych elementach z nowego update'u?)


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 25, 2013, 03:50:21 PM
Quote
swoją drogą Edek czy to 1szy raz jak wrzucają takie tematy? (tzn proszące o opinie o konkretnych elementach z nowego update'u?)
Zawsze tak było ale nigdy! nie widziałem aby to co piszą gracze było realizowane.

Ps. znalazłem fajne scrole na LI. Ba broń - baleriand dmg + crit
na pozostałe LI np. mastery  + crit lub crit.defence, light+crit, fire+crit

ps.2 I jeszcze ciekawostka - moby mają lev 85 - widzicie tą farmę? (horse-lord recipe).


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 26, 2013, 10:52:21 AM
Mając dużo darmowych mithril coinsów bawiłem się tymi złotymi boxami. I jedna fajna rzecz poleciała.

(http://i1271.photobucket.com/albums/jj627/edhenor/1-1_zpsc0704ffe.jpg)


Leci też sporo innych przydatnych przedmiotów - star lity ( bez levelu ), tomy ze statystykami, empowermenty. Choć w 90% to raczej takie śmieci. Jednak myślę że Turbinki na tym będą zarabiać bo to jednak kusi. Wygląda to ja gra na automacie.

A tu mapa nowego terenu.
(http://i1271.photobucket.com/albums/jj627/edhenor/2-1_zps5d78ef53.jpg)


Title: Re: U11
Post by: Milo on April 26, 2013, 11:00:18 AM
a jakie to tam ludzie mieszkają? Donlandczycy? Rohańczycy? Czy może to cos zwiazane z krasnoludami? Broń cie Boże bele nie elfy...


Title: Re: U11
Post by: Engril on April 26, 2013, 11:09:58 AM
Ten scroll takie fajny, że beznadziejny bo bound. Nie dam go Milo, żeby mi zrobił złote biżu :(


Title: Re: U11
Post by: Veldir on April 26, 2013, 11:44:13 AM
Trzeba Milo oddawać skrzynki do otwierania ;)


Title: Re: U11
Post by: Huriel on April 26, 2013, 11:44:54 AM
Krainka taka trochę mała się wydaje - czy tylko mi tak wyglada? Na pewno nie jest to GR...


Title: Re: U11
Post by: Engril on April 26, 2013, 11:47:07 AM
Nie mieli czasu na więcej bo dopracowywali gift boxy :P
A na serio to taki widok może być mylący. Jak tam Edku wygląda to w grze?


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 26, 2013, 02:16:41 PM
Quote
A na serio to taki widok może być mylący. Jak tam Edku wygląda to w grze?
Krainka jest mała, to fakt. W 15 min można "z buta" przelecieć całą. Na początku trochę "ludziopodobne" moby, później różnej maści zwierzaki i na lewej stronie "drewniaki".
Największe miasto to Forlaw - tam jest wszystko to co i w Snowbourn ( brak tylko craft gildiowych trenerów). Dojazd konikiem ze Snowbourn lub Hawrwick. Jeszcze całego dokładnie nie obleciałem ale jakoś mało jest hubów z questami - chyba sporo mniej niż w GR ( ale możliwe że questy będą się odpalać samoczynnie w określonym terenie w czasie realizacji jakiegoś wątku).
Krajobraz przypomina początkowo Forochel później okolice MM z lasami.

Przedmioty z boxów są generalnie  przypisane do konta, tylko nieliczne do postaci. Można wygrać też Elder Kinga ( trafiłem 1 na jakieś 140 losowań - choć podobno szansa jest jeszcze mniejsza). Jak pisałem wcześniej jedzenie ze statami można w oparciu o cresta gildiowego ( recka gildiowa), podobnie jest też ze scrolami battle i warding. Surowce są takie jak obecnie.

Przedmioty za reputację wymienia się za golden tokeny wildermorowe które można dostać z questu lub z wymiany za silver tokeny wildermorowe (1gold za 25 silver). Ubranka outfitowe za zwykłe silwer tokeny.

Więcej nic ciekawego nie zauważyłem, trochę kosmetycznych zmian interfejsu inna ikona layeru, baga czy komunikatu o levelu, awansowaniu. rozpoczęcia deeda itp. Trochę nowych grafik o zimowej tematyce.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on April 27, 2013, 01:56:34 PM
Quote
Wardens should now be able to exchange their Might rings for Agility rings at the Rohan Quartermasters
Heh tylko na test serverze jest dokładnie odwrotnie.

Ringi które dawały dodatkowe 122 willa można tez wymienić na te dające 1000+ morale dla fellow. Podobnie ma Kapitan


Title: Re: U11
Post by: Huriel on May 06, 2013, 10:32:48 AM
http://www.lotro.com/en/game/articles/update-11-developer-notes-housing-foreclosure-and-escrow-changes



Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 07, 2013, 12:01:58 AM
http://massively.joystiq.com/2013/05/06/lotro-update-11-brings-five-new-areas-on-may-13/


Title: Re: U11
Post by: Milo on May 07, 2013, 08:45:32 AM
czyli pewnie w okolicach poniedziałku-wtorku bedzie updejt... no i git


Title: Re: U11
Post by: Engril on May 07, 2013, 08:49:12 AM
http://my.lotro.com/user-1863893/2013/05/06/update-11-coming-soon/


Title: Re: U11
Post by: Amarande on May 07, 2013, 09:00:49 AM
Czyli od 14 zaczynamy odbudowywać "Hytbold 2.0", ile tym razem to będzie trwać ?


Title: Re: U11
Post by: Milo on May 07, 2013, 10:02:28 AM
przez caaaaałe lato... niestety taka gra, trzeba sie zwolnić z pracy, rozwieść z żona, odwołać wyjazdy wakacyjne... tylko siedzieć i zawijać w te sreberka...


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 07, 2013, 10:19:24 AM
Farma jest głownie nowych tokenów - silver, gold token wildermor oraz warband tokenów które lecą z boxa za ukończenie warbandów. Są one potrzebne do zdobycia nowych przedmiotów które są do kupienia tylko za tą walutę.
Po drugie, powtarzalne questy (chyba 5 ) które  dają repkę w nowym regionie. Jak się nie mylę to potrzeba coś około 2 tygodni aby zdobyć kindreda.

Aby nie było tak łatwo to recki do craftu są wszystkie single use - nawet te na scrole czy jedzenie! Koszt recki na nowe jedzonko to 25 tokenów i otrzymujemy tylko 4 szt.  tego nowego jedzonka. Jeśli ktoś ma gildiowego cooka to może zrobić z wykorzystaniem cresta repowego 10 szt jedzenia z gildiowej recki. Podobnie jest z nowymi scrolami battle i warding.


Title: Re: U11
Post by: Engril on May 07, 2013, 10:28:19 AM
Od tego dodatku można powiedzieć: "Wszyscy jesteśmy Farmerami" :/
Farma tokenów na jedzonko... To ja już chyba zostanę przy starym. Nowe jest fajne ale bez przesady.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 07, 2013, 10:55:18 AM
Prawdę mówiąc to U11 nic nowego nie wnosi - tylko niewielki kawałek nowej mapy.
Reszta to tylko kosmetyka !

- Nowy alert panel - kosmetyka
- Housing - kosmetyka ( inny sposób płacenia za domek i możliwość zapłacenia za    pół roku z góry.
- Hobbit present - nowy sposób na wyciągniecie kasy ( 90% nagród przydaje się vendorom ;D)
- Lalia Market - kolejny sposób na wyciągnięcie kasy ( ciucholand )
- Mounted Combat Update - kosmetyka i niewielkie przebalansowanie skili ( ale kto tego uzywa :P)
- New Launcher - jedyna rzecz która może być przydatna, choć mnie odstrasza jakością wykonania.
- Additional Mithril Services - kolejny sposób jak wydoić kasę z graczy


Title: Re: U11
Post by: Engril on May 08, 2013, 09:17:16 AM
Quote
Once you finish the region's quests, you can begin doing five daily quests to earn reputation with the Survivors of Wildermore. These daily quests will earn you Gold Tokens of Wildermore. Each quest currently rewards 500 reputation, meaning it will take 34 days of quests to reach Kindred standing.

Kolejne 34 dni :)


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 08, 2013, 09:26:49 AM
Quote
Kolejne 34 dni
Zalecane wykupienie akceleracji w skirmish campie za marki i będzie mnie boleć :)


Title: Re: U11
Post by: Thilinde on May 09, 2013, 12:14:44 PM
Znowu pańszczyzna. Chrzanię to, że doją ze mnie kasę (takie ich zadanie), ale dojenia czasu "nie zniese" :P

No dobra, przebolejemy. Liczyłam jednak na coś więcej w kwestii housingu ;/


Title: Re: U11
Post by: Engril on May 09, 2013, 12:53:13 PM
Thili odnośnie domków to ja rozumiem, że teraz "sprzątają podwórko" później dojdą kolejne usprawnienia. Gdzieś o tym mówili, albo źle zrozumiałem :P


Title: Re: U11
Post by: Huriel on May 09, 2013, 02:35:24 PM
A co dokładnie z tym housingiem? Dodadzą sloty na ozdoby chociaż?


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 09, 2013, 02:45:39 PM
Quote
A co dokładnie z tym housingiem? Dodadzą sloty na ozdoby chociaż?
Zmienia się tylko sposób płacenia za domek, reszta bez zmian.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 10, 2013, 10:33:25 AM
Taki mały off.
Jak Turbine realizuje oczekiwania graczy ;D

Quote
No wonder suggestions never get implemented. Sapience probably passes on complete bullshit that he's misunderstood to the devs.

Community -  we'd like a new class steed and a new hobby please.

Sapience to devs - the community would like a hobby horse


Title: Re: U11
Post by: Huriel on May 10, 2013, 02:29:07 PM
Quote
A co dokładnie z tym housingiem? Dodadzą sloty na ozdoby chociaż?
Zmienia się tylko sposób płacenia za domek, reszta bez zmian.

facepalm :(


Title: Re: U11
Post by: Torph on May 12, 2013, 08:36:22 PM
przez caaaaałe lato... niestety taka gra, trzeba sie zwolnić z pracy, rozwieść z żona, odwołać wyjazdy wakacyjne... tylko siedzieć i zawijać w te sreberka...

..albo rzucić szkołę. I ciągle w tyle...


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 13, 2013, 11:58:45 AM
U11- podpowiedź
 - ścieżkę questową rozpoczynamy w Harwick, booka w miejscu jego zakończenia na rzeką ( tam gdzie dostaliśmy 2 age bridle).

U11 official
http://forums.lotro.com/showthread.php?511377-Update-11-Treachery-of-the-White-Hand-Release-Notes-Official&p=6784152#post6784152

i known issues
http://forums.lotro.com/showthread.php?511371-Update-11-Treachery-of-the-White-Hand-Known-Issues

i na koniec jak ktoś ma problem z launcherem to niech wie że nie tylko on
http://forums.lotro.com/showthread.php?511370-Update-11-Launcher-Error&p=6784169#post6784169


Title: Re: U11
Post by: Milo on May 13, 2013, 04:24:04 PM
czyli jednocześnie zaczał sie Festiwal Wiosenny...

(...)
i na koniec jak ktoś ma problem z launcherem to niech wie że nie tylko on
http://forums.lotro.com/showthread.php?511370-Update-11-Launcher-Error&p=6784169#post6784169
Ten temat z problemami z luncherem to dotyczy tylko jakiegos c++? Bo u mnie wyskakuje bład po wpisaniu hasła i wciśnieciu LOG IN: "Failed to read autenthication response [err: unexpected end of line][line:1][col:1]"

Edit... chyba cos tam znalazłem, wydłużyli czas upd czy cos, pewnie później ruszy..


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 13, 2013, 04:38:48 PM
Z launcherem jest kilka problemów, tym akurat się martw, jak ruszą serwery powinno to zniknąć.


Title: Re: U11
Post by: Isav on May 13, 2013, 05:12:45 PM
Po wybraniu serwera klikam PLAY i nic się nie dzieje :] Ktoś jeszcze ma podobną sytuacje?


Title: Re: U11
Post by: Ezpiona on May 13, 2013, 05:28:27 PM
Mam to samo :/
I można tak do woli wybierać każdy serwer, klikać PLAY i tak nic się nie stanie.
Nie wiem po co te zmiany Launchera, uważam że poprzedni lepiej pracował...i wyglądał.


Title: Re: U11
Post by: Isav on May 13, 2013, 05:54:24 PM
Turbiny jak zwykle dali ciała, powinien się już człowiek przyzwyczaić a jednak za każdym razem potrafią nas niemiło zaskoczyć, zastanawiam się ile jeszcze Lotro pociągnie z takim serwisem i ile jeszcze wytrzymam(y), oby jak najdłużej. Przyznam że jestem już tym nieco zmęczony, na tyle że zacząłem rozglądać się za czymś nowym, na razie sprawdzę The Secret World i może NWN online, ale to chyba nie miejsce by o tym pisać.


Title: Re: U11
Post by: Milo on May 13, 2013, 06:51:13 PM
Niektóre servery wciąż nie działaja. W luncherze pokazuje ok, ale nie można na nie wejść. M.In. Snowbourne

http://lux-hdro.de/serverstatus.php



Title: Re: U11
Post by: Isav on May 13, 2013, 07:03:07 PM
Zabanglało, solucje problemu znalazłem na Twitterze, w moim przypadku pomogło przestawienie języka na niemiecki, ściągniecie całej niemieckiej łatki, ponowna zmiana na angielski i pykło..


Title: Re: U11
Post by: Veldir on May 13, 2013, 08:23:30 PM
Podobnie jak napisał wcześniej Isav, nie pojmuję tego podejścia do sprawy. Ściągnąłem wcześniej co trzeba, nawet wyglądało na to, że gra jest gotowa do uruchomienia. Próbuję to zrobić teraz, a ona znowu coś ściąga i... mam An update error occured. Cóż, rozumiem, że wszyscy powinni być uzależnieni od lotro i nie zważać na tego typu sytuacje, ale jeśli jednak nie są, to autorzy gry każdego dnia ryzykują bardziej i bardziej.

Na dziś dam już sobie spokój szukając innych rozrywek/zadań na wieczór.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 13, 2013, 08:57:24 PM
Od około 20 całkiem padł server logowania. Jak ktoś złapie crasha to niestety juz się nie da zalogować.
Quote
We are currently investigating an issue with the patch servers. We will update you with additional information when available.


Title: Re: U11
Post by: Milo on May 13, 2013, 09:34:05 PM
sobie uruchomiłem gre, mysle dam jej szanse... teraz po uruchomieniu lunchera nie dzieje sie kompletnie nic, poza jebutnym napisem na środku INITIALIZING...


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 13, 2013, 09:46:26 PM
LotroSupport
Quote
Logging in is not possible at the moment, while we work on a fix for today's issues. I will post an update when players can again log in


Title: Re: U11
Post by: Huriel on May 13, 2013, 10:11:55 PM
Na fejsie jest już grupa " i hate turbine more than anythng in the world " :D


Title: Re: U11
Post by: Bondur on May 13, 2013, 10:19:43 PM
Bardzo dobrze - można nadrobić zaległości książkowe :)


Title: Re: U11
Post by: Walkos on May 13, 2013, 10:33:00 PM
U mnie podobnie, zmieniłem język na niemiecki, ściągnęło się chyba ze 20mg plików i teraz mam  - nitialisierung :)


Title: Re: U11
Post by: Bondur on May 13, 2013, 11:57:37 PM
Achtung! Achtung! Turbine! Drei, Zwei, Eins  :)


Jeśli nowy launcher jest tak dopracowany jak wizualizacja postępu instalacji to powodzenia - nie ma to jak default schema :)

(http://root.org.pl/~claudio/nowy_launcher.png)


Title: Re: U11
Post by: Rawne on May 14, 2013, 07:12:14 AM
Jeszcze nie mialem okazji sie zalogowac ale ponoc bedziemy zadowoleni z launchera.


Title: Re: U11
Post by: Milo on May 14, 2013, 07:38:22 AM
ponoć wielu graczom strasznie podobała sie farma Hytbold...
ponoć gracze chcą aby czesciej sie zmieniał lev cap...

Nie wierz we wszystko Rawne :)
Jak narazie po tym co widze, to jest wolniejszy i za każdym połaczeiem sciąga sobie splash screeny, jakby nie mogły być raz sciagniete i "leżeć" sobie na sysku... pozatym tak jak Bondur "zaprezentował" poziom wizualizacji wręcz powala na kolana... normalnie jak w Windowsie 3.11...


Title: Re: U11
Post by: Amarande on May 14, 2013, 08:14:44 AM
Launchar korzysta z API Windowsa, więc z włączonymi stylami wygląda "lepiej" (zielone paski postępu) :P

Mnie bardzie dobija nowe okno powiadomień, myśle ze jest stanowczo za małe, jak juz szaleć to niech jebną je na cały ekran, po co się rozdrabniać.

Quote
We knew you liked Alerts, so we put your Alert in an Alert so you could be easier alerted to your Alerts.

PS. GZ Milo 1k postów


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 14, 2013, 08:49:37 AM
O launcherze pisałem już dawno że jest toporny jak by go wykonano w czasach C-64 czy Atari. Mnie dziwi tylko to że błędy z launcherem były zgłaszane od początku uruchomienia test servera a oni nic z tym nie zrobili.

Kolejnym błędem o którym wiadomo było od samego początku są zbugowani NPCe których albo nie ma albo są nieaktywni. Wczoraj utknąłem ( jak i kilkadziesiąt innych graczy) kończąc questy na farmach w okolicy Forlaw. Jedyne co się dowiedzieliśmy od supportu to że Turbine zna problem i nad nim pracuje.

Inny błąd to znane już wcześniej moby "manekiny" - bo zabiciu respawnuje się taki nietargetowalny sztywniak. Kłopotliwe w przypadku gdy musimy akurat ubić jakiś specyficzny typ moba do questu a tu akurat wszystkie moby to manekiny a kilkunastu graczy czeka na respawn.



Title: Re: U11
Post by: Engril on May 14, 2013, 09:56:05 AM
Hobbits Presents

http://forums.lotro.com/showthread.php?511346-Hobbit-Presents-Know-the-odds

Quote
It took me about 10 hours of clicking each day, including lunch breaks. (You should see the muscles on my index finger now!) That's about 600 presents an hour I opened, on average. I was watching Netflix at the same time, but it was actually kind of addictive watching those presents fill up my bags with every click.


Title: Re: U11
Post by: Milo on May 14, 2013, 01:17:11 PM
Sa dwie nowe frakcje u których sie wbija repke? Tak obstawiam, ale wolałbym sie upewnić bo zakupiłem troche rep acceleratorów...


Edit: PS. Bardzo mi sie podoba ten lodowy gigant :). Powinna byc jakas insta 6os gdzie on na końcu jest bossem... Sama krainka również przyjemna, nie przepadam za zimowym klimatem ale tu jest całkiem fajnie...


Title: Re: U11
Post by: Huriel on May 14, 2013, 04:01:17 PM
No ten zimowy klimat taki nienachalny :)
Są dwie frakcje, ta druga gorsza, coś jak limlight gorge.

Największą porażką dla mnie są warband tokeny - zabijasz warbanda i masz "jakąś" szansę, że Ci wypadnie. Mi - na 8 warbandów łaskawie poleciał 1 (słownie jeden).
A na biżu potrzeba 30 - no chyba kogoś pogrzało!


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 14, 2013, 05:13:18 PM
A ja od godziny czekam na GMa bo NPC poszedł spać i nie mogę ciągnąć questów dalej. A bok mnie stoi gromada graczy - co niektórzy mówią że juz od 2 godzin.


Title: Re: U11
Post by: Fenrond on May 14, 2013, 08:20:23 PM
Z tego co widzę to sam miód. Chyba powstrzymam się nieco dłużej z kolejnym zalogowaniem. :P


Title: Re: U11
Post by: Rawne on May 14, 2013, 08:31:36 PM
Uruchomiłem launchera i chyba jakaś kpina - zero poprawy - a nawet gorzej wygląda :) - a miało być tak pięknie :)
Ponadto z wkurza nowy alert i mnie szczególnie drgający bag; A i jeszcze walcząc na pograniczu wold i nowego obszaru uruchamia się ładowanie obszaru i reset walki - bardzo irytujące;
To tak z mojej strony - ogólnie kraina ładna;


Title: Re: U11
Post by: Milo on May 14, 2013, 09:14:46 PM
A ja od godziny czekam na GMa bo NPC poszedł spać i nie mogę ciągnąć questów dalej. A bok mnie stoi gromada graczy - co niektórzy mówią że juz od 2 godzin.


Jak ktos nie zaliczył dzis (z pomoca GMa oczywiście) może sobie narazie odpuścić granie:

World broadcast: 'The quest: The Rescue in Cuthbald’s Farm has been disabled and is currently unavailable to players. Customer service is no longer able to advance this quest. We are currently working on a hotfix to address this issue.

;D


Title: Re: U11
Post by: Bondur on May 14, 2013, 10:25:57 PM
1,5h walki z launcherem żeby się zalogować  :o

Rozumiem błędy bo przy takiej skali produkty nie uniknie się ich ale ilość i rodzaj to kpina - wg starej zasady polskich gigantów informatyki - produkt dowieziony, sukces ogłoszony, teraz zaczynamy serwisowanie :)


Title: Re: U11
Post by: Torph on May 15, 2013, 08:09:44 AM
Noo, to widzę, że nie tracę zbyt wiele..


Title: Re: U11
Post by: Veldir on May 15, 2013, 08:33:59 PM
Yyy eee Bondur, czy możesz mi napisać jak wygrałeś swoją bitwę z launcherem?
Po wybraniu serwera i wciśnięciu play "guzik" robi się szary i to cały efekt. Po wyłączeniu i ponownym włączeniu launchera otrzymałem "launcher widno" - był a jakby go nie było, bo niewidoczny, a jakby to rzec - klikalny. Dla przykładu po "kliku w ciemno" (jak to brzmi haha) uruchomiła mi się strona www.
Res maszyny nic nie zmienił.

No nic, dzisiaj chyba znowu obejrzę film, albo coś sprawdzę :]


Title: Re: U11
Post by: Bondur on May 15, 2013, 08:49:34 PM
Wypowiedziałem magiczne hasło z Seksmisji :) wiele razy :)

Miałem takie same objawy - launcher widmo ubijałem w procesach.
Próbowałem zastosować opisywany przez Sapience sposób obejścia czyli zmianę języka na inny (wybierałem niemiecki) i powrót do angielskiego ale mimo wielu prób kończyło się to zawsze zawieszeniem launchera. Grrr. W porywie rozpaczy za którymś razem zmieniłem na francuski, wróciłem na angielski i zadziałało ... Od tej pory jest ok choć cały czas nie mogę zaznaczyć haczyka żeby łączył mnie z ostatnim serwerem :)


Title: Re: U11
Post by: Maet on May 15, 2013, 11:18:09 PM
Oooook, to ja nawet nie próbuję wchodzić póki co.


Title: Re: U11
Post by: Rawne on May 16, 2013, 08:10:32 AM
Ma byc hotfix dziś: Nsszego czasu to chyba bedzie 13.00-16.00;

General
 Addressed a specific performance issue with the QT launcher
 Resolved an issue with a specific creature skill effect that would cause severe performance issues.
 Quests
 
Wildermore
 Scylfig: A Celebration Feast is now available to players.
 The Rescue in Cuthbald's Farm is once again available to players. You should be able to complete the quest normally.
 Addressed an issue that was causing unexpected behavior with Disturbance at the Gate, Funeral in Forlaw and Thrymm's Farm.
 Rohan
 East Wall - South East of Mansig's Encampment - Massive invisible object - blocks path
 Instances
 
Defence of Scylfig
 Addressed an issue that allowed fellowships to enter the instance causing various errors. This is a solo instance. 


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 16, 2013, 08:53:39 AM
Vel - jeśli masz "launcher widmo" sprawdź czy masz lub ponownie zainstaluj = Microsoft Visual C++ 2005 Service Pack 1 Redistributable Package MFC Security Update. ( http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?displaylang=en&id=26347 )

Ja miałem farta bo Update ściągnął mi się bezproblemowo i uruchomił za pierwszym podejściem. W poniedziałek miałem problem z ponownym zalogowanie się ( po crashu) ale to dlatego że padł serwer logowania.

Nieszczęsny quest na farmie ukończyłem dzięki pomocy GMa. Później jakoś nie miałem problemów - nie licząc momentami lagów i straty pakietów nawet do kilkunastu procent.

Defence of Scylfig ukończyłem za 2 podejściem bo za pierwszym mi NPców ubili. Problem może tez stwarzać finalna bitwa - złapanie agro od bosa praktycznie uniemożliwia ukończenie questu bo nas ubije a ponownie nie da się wejść do lokacji. Trzeba wtedy reset  i zaczynać od nowa.

Na upartego można wszystkie questy zrobić w 2 dni, booka w 2 godziny.

Teraz została mi tylko farma powtarzalnych - za ukończenie wszystkich jest bonus w postaci .... , 5 dodatkowych tokenów :P
Najszybciej się robi crafterskie questy - 3 questy w minutę :)

I jeszcze odnośnie rajdów - na tą chwilę nie ma nawet sensu ich zaczynać ! Po wejściu do instancji w grupie 12 osób większość miała straty pakietów około 30% i frezy po kilka, kilkanaście sekund ( jak na etten 3.0:P )

ps. z finałowego questu pozostał mi w plecaku quest item którego nie mogę usunąć. Może dziś to naprawią.


Title: Re: U11
Post by: Veldir on May 16, 2013, 12:22:02 PM
Bondur, Edku, dziękuję Wam za wskazówki. Spróbuję później z tym "powalczyć", chociaż kto wie, może sami to dzisiaj poprawią.


Title: Re: U11
Post by: Huriel on May 16, 2013, 01:54:47 PM
Ja nie mogę narzekać - jedyne, co mi nie działa/buguje się, to możliwość odpalenia dwóch kont jednocześnie, co się wcześniej nie zdarzało.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 16, 2013, 02:41:54 PM
Quote
Ja nie mogę narzekać - jedyne, co mi nie działa/buguje się, to możliwość odpalenia dwóch kont jednocześnie, co się wcześniej nie zdarzało.
Znadź "UserPreferences.ini w  MyDocument i zmień allowmultipleinstances z false na true.


Title: Re: U11
Post by: Huriel on May 16, 2013, 03:12:25 PM
Quote
Ja nie mogę narzekać - jedyne, co mi nie działa/buguje się, to możliwość odpalenia dwóch kont jednocześnie, co się wcześniej nie zdarzało.
Znadź "UserPreferences.ini w  MyDocument i zmień allowmultipleinstances z false na true.
Dziękuję :)


Title: Re: U11
Post by: Veldir on May 17, 2013, 12:09:38 AM
Wróciłem ze sportu, włączam, ściągam, znikam na chwilę, wracam i co widzę - log in nieaktywny :D Brawo!

Jutro "powalczę", bo dziś już pora spać.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 17, 2013, 12:34:45 AM
Pomoc techniczna i support Turbinek bije rekordy :P
Patrząc na forum to widać że nie tylko Ty Vel masz dalej problemy.

Tak dla porównania - dziś chciałem zobaczyć jak wygląda obecnie Rift. Ale że mineło prawie dwa lat jak się tam logowałem to nie pamiętałem ani hasła ani sekretnych podpowiedzi potrzebnych do odzyskania hasła. Okazuje się że Trion Support ma specjalny chat ze strony www. Wpisałem zapytanie i w okienku pokazało mi się że jestem 34 w kolejce. Po około 15 min miałem juz GMa na chacie i po podaniu swoich danych miałem wszystko załatwione. Wraz z oczekiwaniem trwało to raptem 20 min.

A u turbinek odpisują automaty a na załatwienie czegokolwiek trzeba czekać po kilka dni. Nawet na ticketa w grze czekałem ponad 5 godzin.


ps. Vel - zobacz tu - http://support.turbine.com/link/portal/24001/24001/Article/3914/LOTRO-Update-11-Game-Launcher-Internal-Error-Contact-Support-OR-Play-button-greys-out


Title: Re: U11
Post by: Veldir on May 17, 2013, 03:56:06 PM
Dzięki Edku.

Wyglądało to chyba tak "bondurowo". Przeszedłem przez wersję niemiecką i francuską i bodaj 4 sposoby z instrukcji podanej w linku od Edka, no i stało się, udało mi się zalogować! Trwało to trochę, ale co tam czas, turbinki mają go masę ;)



Title: Re: U11
Post by: Huriel on May 17, 2013, 08:16:11 PM
Dzięki Edku.

Wyglądało to chyba tak "bondurowo". Przeszedłem przez wersję niemiecką i francuską i bodaj 4 sposoby z instrukcji podanej w linku od Edka, no i stało się, udało mi się zalogować! Trwało to trochę, ale co tam czas, turbinki mają go masę ;)


hip, hip, kura! :)


Title: Re: U11
Post by: Bondur on May 17, 2013, 11:32:56 PM
Dzięki Edku.

Wyglądało to chyba tak "bondurowo". Przeszedłem przez wersję niemiecką i francuską i bodaj 4 sposoby z instrukcji podanej w linku od Edka, no i stało się, udało mi się zalogować! Trwało to trochę, ale co tam czas, turbinki mają go masę ;)


Nie chcą wpuścić drzwiami to trzeba oknem :)


Title: Re: U11
Post by: Bratbor on May 18, 2013, 11:46:22 AM
Ja dzisiaj po zalogowaniu zobaczyłem taki oto napis:

Error 0x800441f4 received when trying to retrieve information about any support tickets associated with this account.

Chcą sprawdzić ile ticketów napisałem? Może jakieś bonusy będą za ilość ticketów  ;)


Title: Re: U11
Post by: Bondur on May 18, 2013, 03:26:33 PM
Mam tak samo, a wcześniej przez ostatnie pół roku miałem podobny komunikat tyle, że bez kodu błędu. Czasami skutkowało to dziwnym "kinship offline" - widziałem to co inni piszą na kanale kinowym, komunikaty logowania się ale sam nie mogłem nic napisać ani wyświetlić zalogowanych z kinu bo dostawałem komunikat, że nie jestem w kinie ;) Relog zawsze pomagał, a 2 tickety nie wniosły nic nowego poza propozycją "może się przelogujesz?" :) W ettenowym tribe problem nie występował.


Title: Re: U11
Post by: Isav on May 23, 2013, 12:20:51 PM
Podczepię się z pytaniem, serwery lotro padły czy tylko u mnie jest problem?


Title: Re: U11
Post by: Milo on May 23, 2013, 12:52:37 PM
U mnie ok. Zalogowąłem sie i oge grac


Title: Re: U11
Post by: Isav on May 23, 2013, 01:02:12 PM
Dziwne, u mnie nie działa forum, MyAccount a launcher wiesza się od razu na napisie Initializing ;]


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 23, 2013, 01:33:57 PM
http://forums.lotro.com/showthread.php?513055-Initializing.....


Title: Re: U11
Post by: Isav on May 23, 2013, 01:44:56 PM
zerknął bym ale jak pisałem nie działa mi lotro.com i trubine account ;) może samo przejdzie.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 23, 2013, 01:54:18 PM
Gość pisze że ma taki sam problem jak Ty.

Quote
For the first time I'm stuck at initializing (well, except for when the patch server broke down ofc). So is anyone else seeing this problem or is it just me?

If just me, I don't understand why all of the sudden... all the programs are the same etc. Running windows 7. Not sure what to do since turbine is actually non-responsive throughout all the problems.


Title: Re: U11
Post by: Maet on May 23, 2013, 02:37:26 PM
Z ciekawostek offtopic. W Neverwinter jest dev i nicku Graalx3. Brzmi znajomo? :)
Szczególnie, że threat i tankowanie jako takie są zwalone do tego stopnia, że grając dowolną z dwu klas fightera (guardian fighter i great weapon fighter) mozna dostać kicka z party za samą klasę.


Title: Re: U11
Post by: Arduneth on May 23, 2013, 09:01:54 PM
nie wiem jak Guard ale GWF to teoretycznie offtank addów ale ja tam bardziej traktuję go jako LOTROwego champa AoE


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 25, 2013, 01:20:39 PM
Mimo wprowadzenia U11 ciągle widać spadek ilości graczy. Najlepiej obrazuje to poniższy wykres. Dotyczy wszystkich serwerów Turbinek.

http://wavehh.dyndns.org/lo/plot-cool-mean-ytd.jpg

Jeszcze jeden taki update i nie będzie z kim trójki zrobić!


Title: Re: U11
Post by: Gudrim on May 25, 2013, 05:56:44 PM
Źle się dzieje, ouj źle :( Akurat jak mam teraz dużo czasu. Szkoda by było jak by się trzeba było pożegnać z Lotrem.


Title: Re: U11
Post by: Milo on May 25, 2013, 07:31:56 PM
a będzie jeszcze gorzej... w tym roku wychodzi kilka ciekawych tytułów wiec pewnie trochę osób odejdzie (cześć na stałe, cześć chwilowo)...

Co ciekawe po ilości osób na Globalu czy ilości freepów/creepów na etten nie widać żeby ludzi było mniej, w przypadku etten to wręcz przeciwnie, przy piątku czy sobocie jest taki natłok ludzi, że po 2 full 24 rajdy po obu stronach można zebrać...
Ale np patrząc na ilość polaków grających w lotro (nie tylko w Twierdzy) - od razu widać spadek - i to duży...


Title: Re: U11
Post by: Bondur on May 25, 2013, 09:42:05 PM
Jeszcze jeden taki update i nie będzie z kim trójki zrobić!

Dlatego przewidujące Turbinki tak ułatwiają żeby można było wszystko solo robić :)


Title: Re: U11
Post by: Torph on May 26, 2013, 09:28:32 AM
a będzie jeszcze gorzej... w tym roku wychodzi kilka ciekawych tytułów wiec pewnie trochę osób odejdzie (cześć na stałe, cześć chwilowo)...

O jakich np. tytułach mowa? Żebym był przygotowany..


Title: Re: U11
Post by: Engril on May 27, 2013, 01:13:48 PM
Dziwne, że dopiero teraz, ale zaczęło się...

Quote
'Witshaw Recip Train Farm 21/24'


Title: Re: U11
Post by: Milo on May 27, 2013, 02:04:05 PM
ponieważ.... nie w każdej public instance leci loot, a dziś w daily jest insta za zabicie goblinów które respawnuja sie jak głupie i... Leci loot :)

Proponuje kto może niech zalicza do deeda - bo pewnie zamkną szybko :) Albo sami robimy jakies fellow..


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on May 27, 2013, 02:45:32 PM
Na ten temat już na test serwerze się wypowiadano ale Turbinki olały problem.
http://forums.lotro.com/showthread.php?510450-Fix-Wildermore-s-Recovery-Whitshaws-Goblin-Riders-Onslaught-vs.-Possible-Exploit


Title: Re: U11
Post by: Milo on May 27, 2013, 02:56:37 PM
Ja dziś na chwilkę sie zalogowałem i na szybko daily zrobiłem, dopiero po zaliczeniu (jak zwykle - refleks szachisty) mnie tknęło że może by nie kończyć na razie questa i pofarmić trochę... moby padają na one hita i respwn 5s maja. Champem jak horna użyłem na warsteedzie to 3 padały od razu. No nic... jak cos to Grd polatam...


Title: Re: U11
Post by: Bondur on May 27, 2013, 08:54:06 PM
Quote
8.   Uczciwość – nie używamy exploitow, nie kupujemy Golda od gold farmerów , nie handlujemy na guild chacie – od tego są działy kupię/sprzedam/oddam i Auction Hall. Jeśli masz coś, co może się przydać innym, a nie chcesz/nie musisz tego sprzedawać – na pewno są osoby, którym dany przedmiot się przyda.


Title: Re: U11
Post by: Ezpiona on May 28, 2013, 02:55:58 AM
Samo wejście do instancji i zabicie większej liczby niż wymagana to exploit? i nie mówię tutaj o dołączaniu do raidu... Oo


Title: Re: U11
Post by: Zandu on May 28, 2013, 07:10:40 PM
Po paru latach niegrania przypomniałem sobie o LotRO i postanowiłem zajrzeć do gry i na wasze forum. Uruchomiłem launchera i się zaczeło czekanie. Trwa to już 3h i doszedłem do etapu "downloading file 3xxx of 18842". Patrząc na to, jak się szybko te cyferki poruszają, przewiduję zakończenie na 4h od teraz. I to na 4GB RAM, i5, szybkim internecie. Patient you must be, young Padawan, wiem...


Title: Re: U11
Post by: Dancan on May 28, 2013, 08:18:10 PM
Niestety, Turbinki tym nowych dodatkiem nic nowego nie dodały po za qestami "Przynieś, Podaj, Pozamiataj" i kolejnym zdobywaniem reputacji. Niestety jest to już oklepane i nudne. Także nie dziwie się, że coraz mniej ludzi gra. Jakby nie Etten to już w ogóle były by pustki na serwerach.


Title: Re: U11
Post by: Torph on May 31, 2013, 06:54:38 PM
Dziś, po dłuższej przerwie, chciałem zajrzeć do gry. Byłem przygotowany na ściąganie nowego Patch'a, więc włączyłem go on rana. Po dojściu do końca (albo przynajmniej do jego bliskiego końca) nic się nie dzieje, wykrywa jakiś błąd, i próbuje go naprawić - oczywiście bez jakichkolwiek skutków. Próbowałem to samo ze zmianą języka - i nic, dalej nie idzie..(swoją drogą faktycznie, wizualizacja postępu ściągania Patcha rodem z początków Windowsa..).
Macie jakieś rozwiązanie na to, bo perspektywa odinstalowywania i ściągania ponownie kilkunastu giga gry jakoś mi się nie uśmiecha. Tym bardziej, że nie jest to gwarancją rozwiązania problemu..


Title: Re: U11
Post by: Milo on May 31, 2013, 07:45:20 PM
Wiele osób ma problemy z luncherem, niekoniecznie oznacza to od razu przeinstalowywanie czy ściąganie od nowa gry.
Uno, próbuj próbuj, próbuj...
Dos, podaj więcej info. Nr błędu, screenshot jakiś... 


Title: Re: U11
Post by: Torph on June 01, 2013, 10:33:07 AM
Wiem, że wiele osób ma z tym problem. Ale też i wiele osób jakoś sobie z tym problemem poradziło. Ogólnie nie ma żadnego nr błędu, nic nie ma..wygląda to tak:

(http://images.tinypic.pl/i/00394/qfj2tt4yeoet_t.jpg) (http://www.tinypic.pl/qfj2tt4yeoet)


Title: Re: U11
Post by: Engril on June 02, 2013, 09:44:04 PM
Jak się wylogowałem to już wrócić nie moge :)


Title: Re: U11
Post by: Gudrim on June 02, 2013, 10:06:06 PM
A ja na razie problemów żądnych nie mam. Chociaż był jeden, ale to jakiśc zas temu. Wyskakiwał błąd przy odpalaniu lunchchera. Pomagało odpalenie za 3 czasem 7 albo i 10 razem. Ale teraz chodzi dobrze, choć wolno działa i sprawdza jakieś dziwy nie wiadomo ile.


Title: Re: U11
Post by: Huriel on June 02, 2013, 10:38:16 PM
A ja na razie problemów żądnych nie mam. Chociaż był jeden, ale to jakiśc zas temu. Wyskakiwał błąd przy odpalaniu lunchchera. Pomagało odpalenie za 3 czasem 7 albo i 10 razem. Ale teraz chodzi dobrze, choć wolno działa i sprawdza jakieś dziwy nie wiadomo ile.
Też to miałam. Po U11 zniknęło.
Czasami jak są problemy, trzeba wyłączyć antywira i włączyć na nowo.


Title: Re: U11
Post by: Aldug on June 04, 2013, 01:11:27 PM
U mnie był przez kilka dni problem ze zwiechą na "Initializing" w launcherze.
Dopiero wtedy pojąłem czemu tak szybko (w moim dotychczasowym mniemaniu zbyt szybko) się irytujecie  ;D
Przeszło samo, oby nie wróciło bo pograłem chwilę w Neverwinter i nadal kusi.


Title: Re: U11
Post by: Milo on June 05, 2013, 11:22:56 AM
15min temu scrashowałem w grze i sie zalogowac teraz nie mogę... Initializing...


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on June 05, 2013, 11:59:05 AM
cmd - ipconfig /flushdns

wyczyść pamięć routera


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on June 11, 2013, 11:00:15 PM
Jutro mały update - 11.1
Co poprawią i co zepsują? - http://forums.lotro.com/showthread.php?514845-Update-11.1-Release-Notes-%96-Official

* "Many Wildermore Deeds now feature new title and virtue rewards."


Title: Re: U11
Post by: Engril on June 12, 2013, 12:21:14 AM
•The Rank 1 through 14 Lainedhal Insignias may now be used in combat. In addition, all the insignias now have a minimum level requirement of 80, to match entry into the Moors.

:)


Title: Re: U11
Post by: Milo on June 12, 2013, 09:44:03 AM
Nie rozumiem ich, najpierw dają możliwość używania w combacie, potem nagle wyłączają, teraz znów można... Tzn ja się ciesze że można, tylko jakiś dureń w Turbinkach się zdecydować nie może...


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on June 12, 2013, 03:57:44 PM
No i jak zwykle - u mnie failed. Zaczyna update i kończy na 33%.


Title: Re: U11
Post by: Isav on June 12, 2013, 04:08:41 PM
u mnie to samo, pewnie coś jeszcze grzebią..


Title: Re: U11
Post by: Huriel on June 12, 2013, 04:11:44 PM
U mnie najpierw było failed, teraz zawieszka na initializing...
Obstawiam,że jeszcze nie postawili serwerów, ale jak znam życie, to dzisiaj sporo osób będzie mocno psioczyć z niemożności zalogowania się :)


Title: Re: U11
Post by: Isav on June 12, 2013, 06:04:02 PM
Serwery stoją i o dziwo aktualizacja i pierwsze logowanie poszły gładko ;]


Title: Re: U11
Post by: Ezpiona on June 12, 2013, 07:05:30 PM
Po aktualizacji pisze mi, że wpisałem źle hasło albo login. Natomiast na stronie myaccount loguje się normalnie, ma ktoś ten sam problem??


Title: Re: U11
Post by: Huriel on June 12, 2013, 08:22:40 PM
naprawili launcher:)
Działa już lista kont i "enter last server"


Title: Re: U11
Post by: Bondur on June 12, 2013, 09:50:00 PM
gra i buczy :)


Title: Re: U11
Post by: Bratbor on June 14, 2013, 06:25:26 PM
Kurcze, mnie też problemy dopadły, Lotro twierdzi, że podałem zły login lub hasło   :-[


Title: Re: U11
Post by: Rimvevold on June 14, 2013, 06:38:24 PM
U mnie dokładnie to samo:)


Title: Re: U11
Post by: Bratbor on June 14, 2013, 06:50:35 PM
Turbinki już wiedzą, że coś nie halo. Wpis na fejsie mówi: We are currently investigating reports of login issues.

Edit:
Tak na marginesie, są nowe wymagania dotyczące haseł:
Password Requirements

    When changing your password for your Turbine account, it must be between 8 and 16 characters in length, and must contain AT LEAST 3 of the following four categories:

        English uppercase characters (A - Z)
        English lowercase characters (a - z)
        Base 10 digits (0 - 9)
        The non-alphanumeric characters !, $, #, or %
        (other non-alphanumeric characters may cause problems with log-ins)



Title: Re: U11
Post by: Huriel on June 14, 2013, 06:57:45 PM
Te wymagania zawsze były :)


Title: Re: U11
Post by: Milo on June 14, 2013, 07:00:04 PM
Ja mam inny problem... mikro lagi co kilkanaście sekund. idę, biegnę, jadę, łorewer, co jakiś czas przytnie grę na dosłownie mikro sekundkę i znów jest ok, i znów przytnie i znów dobrze... Od wczoraj od ich ku**** cudownego updejtu. Jak zwykle mega faking gratz Turbinki za Job well Done !!! Wcześniej miodek, 0 lagów, 0 crashy, 0 problemów z graniem (standardowo poza ettenowymi lagami) - wszystko naprawione (tyle o ile). Teraz grać normalnie się nie da.


Edit: Zalogowałem się przed chwilą do gry, pograłem 10min i podziękowałem. Dziś nie mogę WOGÓLE już grać. Gra skacze jak żabka.
Tak wiec... do zobaczenia... kiedyś...


Title: Re: U11
Post by: Bratbor on June 14, 2013, 07:06:17 PM
Te wymagania zawsze były :)

Data posta była z wczoraj, więc myślałem, że coś zmienili.


Title: Re: U11
Post by: Ezpiona on June 14, 2013, 07:07:32 PM
Moje wcześniejsze hasło składało się z 24 (liter-cyfer) i po  UP nie mogłem zalogować bo było za długie.., po zmianie hasła i zmniejszeniu liczby liter-cyfer mogłem się zalogować..


Title: Re: U11
Post by: Huriel on June 14, 2013, 09:03:04 PM
Moje wcześniejsze hasło składało się z 24 (liter-cyfer) i po  UP nie mogłem zalogować bo było za długie.., po zmianie hasła i zmniejszeniu liczby liter-cyfer mogłem się zalogować..
Security level extra hard ;-)


Title: Re: U11
Post by: Bondur on June 14, 2013, 09:41:24 PM
A przypadkiem 16 znaków to nie był max? Coś mi świta, że zmieniając hasło po migracji musiałem wymyślone skrócić bo było za długie.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on June 15, 2013, 02:13:00 PM
A forum Wam działa?


Title: Re: U11
Post by: Rawne on June 15, 2013, 03:25:34 PM
maintenance


Title: Re: U11
Post by: Milo on June 19, 2013, 10:03:44 AM
Quote
World broadcast: 'The server is coming down for maintenance in 60 minutes. Please find a safe place to log out! Thanks for your patience during the downtime! '

Od 11.00 dziś będą coś naprawiać, mam nadzieje, że reset serverów poprawi wydajność, bo choć trochę się poprawiło u mnie to dalej nie mam tak dobrze jak przed U11.1


Title: Re: U11
Post by: Torph on June 21, 2013, 04:35:19 PM
To może w końcu będę mógł się zalogować..


Title: Re: U11
Post by: Rawne on June 24, 2013, 04:09:53 PM
Kiedy się kończy dzisiejszy maintenance?


Title: Re: U11
Post by: Engril on July 10, 2013, 11:35:34 AM
http://forums.lotro.com/showthread.php?517321-Twenty-Questions-with-the-LOTRO-Dev-Team-July-2013

Twenty Questions with the LOTRO Dev Team - July 2013
Q1: Are there ever going to be plans to do single server dev fun nights, for instance like the end of beta's where you guys release Balrogs in bree or Thorog in Rivendell? How about Sauraman in the Shire?

A1: We’ve recently (just yesterday) discussed the possibility of creating some live events with developer participation. We’re continuing to investigate what it would take to make this happen, but for now we’re focusing on the expansion pack.- Derek

Q2: Are there any plans to change the RNG? I know a lot of people are beyond frustrated at it, as it doesn’t seem as random for some as it does for others.

A2: We have no plans to update the random number generator (RNG). It’s normal for individuals to receive runs of luck (good or bad) in the short term. The random element of the game, may appear to be broken, but the RNG is running for the entire server instance, not for one player at a time. - Nathan

Q3: When Sapience brings candy for his candy jar, how many people steal it?

A3: Honestly I think the community is better acquainted with my candy jar than the devs are. Those who sit closest to me usually get things thrown at them (usually York peppermint patties if you care) more than they have to raid it. Still.. it does seem to empty more quickly than it should. - Sapience

Q4: Do the developers find the player council helpful or just another annoyance?

A4: The council has been very helpful. It gives us the opportunity to have very focused conversations. The threads don’t go on in to 40+ pages and the topics are very pertinent to current development. So far it has been a great and responsive sounding board. - Zimmitti

Q5: Can you describe the process by which you digitize horses and animate the models? Do you use a real horse as a model? What kind of software does it take to complete the process? When you add new movements (rear, kick) how do you go about getting that captured in the game?

A5: After some discussion about direction and reference gathering, our horses were initially sculpted by a production artist using zbrush, a high resolution sculpting program. They were then re-topologized in Maya which is the process of building a lower res game model on top of the high res sculpt. From there they were brought into photoshop for the texturing or colorizing of the model.
Once the horse reached that state a tech artist “rigged” the character using joints (think of bones) in Maya. The rigged model was passed to the animation team who manually moved joints in Maya to create the poses that make up the horses animations. Of course, before animating they collected a lot of reference to help understand how horses move. When the animations were completed, the joint data was exported to our proprietary game engine where animators, tech artists and content designers worked together to script up the new movement so it works in the game system.

Q6: How do you get the "horse and rider" to sync (or not)? Why do some horses sync better than others?

A6: The horse and rider animate independently. The horse gets directions from the rider of course, but it’s still possible for the animations to get out of sync. The player characters use their own set of animations too, so it may be possible that one race may sync better than another. - Elliot

Q7: It has been said before that adding a new Freep class isn't on the cards, but why is that so? Is there simply no feasible placement for a new class given the roles of current classes or is it more a case of prioritizing time, resources, etc?

A7: Creating a class from scratch is a big endeavor. Our current class revamps should, in theory, have several beneficial byproducts. First, we are cleaning them up, top-to-bottom. They will be more rewarding and builds will be more defined. They will also be easier for us to maintain. While I can’t say that a new class is in the works (there isn’t) the revamp will make it a lot easier to consider one in the future. - Zimmitti

Q8: What is the future looking like for pvp? Is it basically a done deal for Turbine with no future? Is it considered a burden that they just want removed from the game? Or is it something they would like to revive and try to make better? Are the couple PVP only council members basically wasting their time with trying to work on pvp stuff?

A8: We don't have any serious big features planned for PvMP in the near term. We've got time booked to rebalance things to accommodate the Freep class changes and we've got a few ideas that might be interesting... or really may not happen.
The systems changes we are putting big effort into right now on the freep side are focused and challenging. If I were to shake up PvP while trying to get everything else balanced, I assure you everything would suffer. – HoarseDev.

Q9: What about small PvMP features? fixes? little mechanic changes? Did you know that the bridge from TR rez to the outpost has 2 bridges rendered?

A9: In the short term, we're going to be focused on the effects of the class changes to PvMP balance. These changes have the potential to change a ton of dynamics, even though they are not changes directly to Creeps. Time and feedback will be best spent there. I've got the threads in the suggestion forum to chew on and there is good stuff in there. For now, I'm not going to open those worm cans just yet. - HoarseDev

Q10: Do you have plans to extend the music system with a (or more than one) new instrument?

A10: Revisiting the music system or adding on to the number of instruments isn’t in our upcoming plans. - Derek

Q11: How (and who!) decides what outfits go into Lalia's Market? Do you just kind of select a bunch at random from Cosmetic LOTRO or is there a process?

A11: Our team, headed up by Aubergine, has several resources at their disposal. We accept suggestions from people internal to the company and any of you! Also, the cosmetic bloggers of the world have been really helpful in sharing their designs with us so that everyone can see their amazing work. Finally, we do come up with some designs ourselves.  - JHD

Q12: I understand that the global LLF channel is sometimes used to determine how many people questing in groups on each server. Is that true? Do you have other methods of determining how many are logged on and playing?

A12: It’s true that game masters and individuals in Mission Control will often monitor GLFF, and it may be used to give some informal feedback about grouping. But we rely more on our back-end server monitoring tools to observe player behavior. - Nathan

Q13: I wish I knew the real reason for the lags and if and when you are going to eliminate them. I suppose it is a problem in the server code/engine and/or client/server protocol which is not easy to fix?

A13: There is more than one cause for lag today, and as time goes on and the game (and the internet) change, new causes of lag are introduced. We have folks who work on this all the time, and if you are not satisfied with the results, well, know that we aren’t either. We have some brand-new performance monitoring technologies that we have recently put on the live servers, which have started to provide important clues. We are hoping for some significant improvements with the expansion pack, especially for some of the Mounted Combat cases. - Nathan

Q14: Will Chicken Session play ever be extended into new areas, as the game expands .. Possibly with a new skill or 2 to enable better survivability ?

A14: I had actually forgotten all about chicken play! I still have the Trollshaws quest in my log...waiting. Waiting. Someday I'll finish the journey. This question is a good reminder; we can't promise new chicken play content, but I promise to look into it! I would actually love to make some new sessions to explore the newer content from the eyes of a chicken. - Lauren

Q15: What is Turbine's process for tuning landscape/quests/instances/raids to an appropriate level of difficulty. Especially considering the huge gulf in the level of equipment within the player base. On group content do you have an ideal class composition in mind when you tune the content?

A15: For landscape, there’s actually an old rule for soloable gameplay of how many monsters an average player should be asked to fight for a quest. 1 signature, 2 normals, 3 swarms. This has needed tweaking as the game changes, especially with the introduction of Mounted Combat, Warbands, and open tapping most of all.
Landscape quest challenge is difficult to put into words because I think a lot of it comes from playing our game and feeling what was too easy, too hard, too grindy, too quick. The balance comes from what we learn while playing, and it becomes something that’s not completely conscious in our design decisions, but instead very ingrained in everything we do.

We do always look for ways to insert challenge into the content, but challenging combat usually takes the form of side quests, since many soloers won’t be able to get through it. In Wildermore, we added a bunch of skills to the new Warbands because we learned that the Rohan Warbands were widely considered too easy. – Lauren

A15: For instance or skirmish content:
Lots and lots of playtests and iterations.
Difficulty is intended to increase as both tier and group size increase.

We attempt to tune tier 1 to be beatable by our Palantir players, tier 2 by bullroarer, and then challenge for live. The reason for this isn’t because players on live are better than Palantir or Bullroarer players, it comes down to the groups being better because they’ve been playing together as the same group for years. There’s a familiarity with each other and a gelling over time as kinships that allow for different levels of coordination and collectively overcoming presented problems and situations, that more randomly put together groups of players simply do not have. If we beat tier 2 in house, then it’s not hard enough and gets balanced as such. Many challenges haven’t been beaten by anyone when they launch. We know they’re functioning and the numbers are where we project is doable, but we don’t have the coordination to pull it off ourselves.
Small Fellowship we tune to need a tank or a healer, but try to avoid requiring a trinity, even within challenge level difficulty.

Fellowships we aim for a trinity plus 3 others. We avoid trying to build 6-man content that requires multiple tanks.

Raids we attempt to design and tune to encourage 2 tanks, 2 main healers, 2 captains, and at least one of each class.

One of the biggest tricks is to be aware of the numbers when it comes to equipment and gear but to not be overly bound by it. Introducing chaos, and requiring communication and coordination by increasing the number of dynamic elements involved creates a far more challenging and satisfying fight than simply raising the health and damage. - JWB

Q16: Given player concerns about the license and Turbine's relationship with Saul Zaentz/Middle-earth Enterprises, can you say anything about LOTRO ending in 2014 as some have predicted?

A16: We plan to support LOTRO for many more years to come. We are very fortunate in that we enjoy a great relationship with Middle-earth Enterprises. They visit our offices several times a year to check out our upcoming plans for LOTRO and continue to be very supportive. - Sapience

Q17: To satisfy curiosity would it be possible to find out what the new PvMP region that was going to ship with RoI was going to be?
A:17 I can't go into crazy detail but some of the things kicked around were smaller, more focused spaces with specific objectives. Think skirmishes, but bigger and with both Freeps and Creeps competing for conflicting objectives. Several were on the table. They never really quite worked out. In terms of locales, Redhorn Lodes, Amon Lhaw and a spot in the Blue Mountains were in the works. - HoarseDev

Q18: I wish I knew if there were plans to add alterable secondary or tertiary dyes to the LOTRO dye system.
A18: Currently there are no plans to handle this. We have been looking into new types of dyes, but that technology is a little ways off. - JHD

Q19: If reverting the loot system to the way it was is off the table, how about some adjustments and tweaks. Anything like that coming our way?
A19: We are looking at several tweaks to the loot system at the present time. Some may come to light for Helm’s Deep and others will be bigger improvements going into next year. I can’t really give a ton of detail on these changes as they are really in flux right now. - Zimmitti

Q20: Why can't we mail more than one item at a time? How hard is it to change this?
A20: This has come up for discussion several times. It’s difficult to concretely answer a question like “how hard is it to…”, but suffice to say this is more than a few days of work – “bigger than a breadbox”, as we like to say. - Nathan


Title: Re: U11
Post by: Engril on July 24, 2013, 04:54:01 PM
Update 11.2

http://forums.lotro.com/showthread.php?518456-Update-11.2-Release-Notes

Quote
Of Special Note
 
We’d like to thank the Player Council for their assistance with the design and pricing the Advanced Riding Skill.

Release notes
 
Launcher
 •Under a specific combination of Options the launcher would attempt to launch infinite clients.
 •Account status should now display in the correct language.
 •Fixed a bug that could cause the launcher to lock up when selecting "about".
 •Selecting 'Enter last-played world' should now correctly log you in to your last played world.
 •Selecting 'Minimize the launcher to only the system tray' should now correctly minimize the launcher.
 •The turbine launcher logo should be correct now.
 •Double-clicking the name of a world should now correctly launch the game.
 •The option to start the launcher at machine startup has been added to the Mac client.
 •Resolved an issue with that Mac Launcher that would cause an update error to occur when patching up.
 
General
 •Starting with Update 11, players who hadn't logged in since Marks and Medallions were made an Account currency would not get those currencies converted properly. The problem should be fixed and the Marks and Medallions should be correctly added to the account pool on next login.
 •In Update 11.1 to prevent exploits, we prevented all advancement of quests by talking to an NPC while you are in combat. This caused some difficulties in certain instances, so you will now be allowed to advance a quest up to the last objective while in combat by talking to an NPC, but you still will not be able to finish the quest until you leave combat.
 
Classes
 
Burglar
 •Addle and Improved Addle's cooldown has been increased to 20s, up from 15s.
 
Hunter
 •Fixed a bug with Hunter Tracking Skills that was preventing the tracking arrow from drawing at the edge of the radar screen for a tracked monster which is currently off the radar screen.
 
User Interface
 •The Alerts Window now remembers its last position on the screen when you log out.
 
Social
 •You can no longer specify a password for the 'glff' user channel.
 
Mail
 •Unread mail will now remain in your inbox for 42 days instead of 14.
 •Read mail will remain in your inbox for 7 days instead of 2.
 
Mounted Combat
 •Stances have been converted to toggle skills. They should function identically to how they used to, except now the game will remember what stance you were in when dismounting, and will re-apply it when you re-mount.
 
The Ettenmoors
 •The Free People's Insignias no longer incorrectly state they can only be used out of combat.
 •The +20% Mount Speed buff will now be suppressed in the Ettenmoors
 
Instances, Skirmishes & Raids
 
Flight to the Lonely Mountain
 •Challenge requirement reduced from 100 mobs to 80
 
Quests
 •Wildermore: Fallows - They Deserve a Better Fate is now an auto-bestow quest when entering Garnoth's Farm, and is now finished with Gárwig instead of Cyneberg.
 
Deeds
 •Players who completed the Wildermore deeds prior to all rewards being enabled in 11.1 should now receive approproate credit for deed completions.
 
Items •Level 1 to 10 armour for heavy armour wearing classes from Hobbit Presents should now be correctly marked as heavy armour.
 Mounts•The Red-painted Skeleton Steed from locked lootboxes is now account bound.


Title: Re: U11
Post by: Bondur on July 24, 2013, 09:28:31 PM
Quote
•The +20% Mount Speed buff will now be suppressed in the Ettenmoors

Ciekawe jak bardzo.


Title: Re: U11
Post by: Bondur on July 26, 2013, 08:53:38 AM
Quote
•The +20% Mount Speed buff will now be suppressed in the Ettenmoors

Ciekawe jak bardzo.

Amerykańska logika - zmniejszmy jednego ale dajmy drugiego i zaróbmy 2 razy.

Quote
Journeyman Riding Trait (Account) - Upgrades all mounts on your account to have +78% speed!

Żeby przypadkiem ktoś się nie łudził, że zmiany mają na celu poprawę mechaniki gry :)

Na deser jeszcze jedna nowość ze stora:
Quote
Morale Bubble Potion – gain a temporary buff that Absorbs morale damage.



Title: Re: U11
Post by: Engril on July 26, 2013, 09:01:06 AM
Ten buff +78% nie działa na etten. Tylko na mapach pve.


Title: Re: U11
Post by: Bondur on July 26, 2013, 01:27:48 PM
Tfu tfu, no to muszę przeprosić amerykańców :)

Ale mogliby to od razu napisać a nie drobnym drukiem na metce:

Quote
Riding trait mount bonuses are automatically turned off upon entering the Ettenmoors.


Title: Re: U11
Post by: Engril on July 29, 2013, 09:50:33 AM
Quote
LOTRO Community Site Revamp July 28 - Aug 1, 2013 - ESTIMATED

What is staying and being improved:

Official Forums
The forums will be upgraded to a newer version of VBulletin. Changes will include:
The forum styling/appearance will be updated and will now scale to the full width of your browser window.
A new “Community Digest” page that will have links to lotteries, forums, and updated news.
The reputation system will be discontinued.
Forum performance will be improved.
Forums should perform better on mobile devices.


LOTRO Lotteries
The lottery widget is going away and a new Lottery page is taking its place. Several small changes have been made that should make it easier to see which lotteries you are eligible for, which you have entered, and your winnings after the fact. You should also now be able to see all lotteries, even if your character cannot enter them. The “no lottery” message should also now correctly state there are no lotteries running if there are no active lotteries.

Character Copy for Bullroarer and Beta.
The character copy system we use for Bullroarer and beta testing will be improved and easier to use.


The following features are being discontinued:
The LOTRO Lorebook
Player Blogs
PvMP leaderboards
Skirmish Leaderboards
Character and Kinship Data and Pages
Referrals
Signup Rewards
Item Icons / Tooltips
Signature System

Koniec Leaderboards :( hlip hlip Dobrze, że jest Twierdzowa :D
Podobno wyłączenie tych niektórych funkcji ma spowodować mniejsze/brak?  :o lagi... Will see... ;)


Title: Re: U11
Post by: Bondur on July 29, 2013, 11:42:57 AM
Jak wstawią nowe maszyny, przerobią silnik graficzny i ograniczą liczbę bajeranckich bąbli to może pomoże :P

Szkoda blogów, leaderboards itd - pewnie pojawi się coś nowego. Życie nie znosi próżni :)


Title: Re: U11
Post by: Filavorin i Spółka on July 29, 2013, 02:50:53 PM
Co to było Sign-Up Rewards bo rejestrowałem się lata temu i nic dotąd na forum nie napisałem xD

Bez Lore-Booka? Co prawda i tak dawno nie aktualizowany ale że tak powiem [cry]


Title: Re: U11
Post by: Engril on August 01, 2013, 11:05:38 AM
Podgląd na nowe forum lotro

http://ow.ly/i/2KjJI/original


Title: Re: U11
Post by: Huriel on August 01, 2013, 10:23:18 PM
Będą w końcu połączenia szyfrowane?


Title: Re: U11
Post by: Bondur on August 02, 2013, 08:39:36 AM
https://www.lotro.com/en/community (https://www.lotro.com/en/community)

tak

ps. czy na nowym forum brakuje opcji, która była na starym, szybkiej nawigacji po podforach na poziomie górnego menu, czy po prostu jestem ślepy? :)


Title: Re: U11
Post by: Bondur on August 06, 2013, 11:33:09 PM
Do poczytania o "Big Battles":

https://www.lotro.com/forums/showthread.php?519694-20-Questions-%E2%80%93-Big-Battles (https://www.lotro.com/forums/showthread.php?519694-20-Questions-%E2%80%93-Big-Battles)


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on August 07, 2013, 10:05:35 AM
Prawdę mówiąc to jestem załamany. Prócz "Big Battles" która będzie farmą w stylu "Hytbold 3.0" nie ma nic!. Żadnych instancji, żadnych rajdów!!!
Big Battles i farmienie kolejnych medali to raczej nie to o czym bym chciał usłyszeć.


Title: Re: U11
Post by: Engril on August 07, 2013, 10:37:21 AM
Jak to. Dostaniesz pięknie przeskalowane BG, OD, Erebor :D I może coś jeszcze? :P


Title: Re: U11
Post by: Bondur on August 07, 2013, 10:47:59 AM
Prawdę mówiąc to jestem załamany. Prócz "Big Battles" która będzie farmą w stylu "Hytbold 3.0" nie ma nic!. Żadnych instancji, żadnych rajdów!!!
Big Battles i farmienie kolejnych medali to raczej nie to o czym bym chciał usłyszeć.

Od OD to chyba ciągła farma kolejnych medali :)

Ps. mam nadzieję, że Rift się ostanie jako ostatni mohikanin starych rajdów


Title: Re: U11
Post by: Huriel on August 07, 2013, 11:37:44 AM
Wiesz, mogliby go zeskalować, ale bez idiotycznych cięć, tierów i challenge'y - na zasadzie przeniesienia na wyższy level całej instancji, z jej mechaniką, ideą, fabułą, lockami. Na zasadzie starego, dobrego riftu, tylko na wyższy level.


Title: Re: U11
Post by: Bondur on August 07, 2013, 12:37:01 PM
W takiej wersji byłoby pięknie ;) Za pięknie?

Mam ogromny sentyment do Riftu, bo to ostatni ze starych rajdów, a przy okazji super zrobiony i zawsze chętnie go odwiedzałem. Choćby dla wron, wzgórza piersiowego czy klimatycznej muzyki. O problemach z zapamiętaniem co z którego bossa wypadało nie wspomnę :) Po ostatnią część setu chodziłem już nie wiem ile razy, sprzedałem do vendora, pomyliłem bossów, RL przydzielił nie tej osobie co trzeba, ktoś zarollował choć już miał kamyk z tego rajdu ... wesoło :) Wisienką na torcie był pancerny Rift (jak ten czas leci - to już 2 lata minęło ....)

PS. GA i Fornost mam już tylko w pamięci.


Title: Re: U11
Post by: Engril on August 07, 2013, 02:27:51 PM
Na pugi na te Battles to nawet nie ma co próbować :P
Jak tam będą ludzi z low leveli przeskalowane na 95 i połowę skilli będą widzieli pierwszy raz :P

A w ogóle to chyba niezłą obsuwę mają. Rok temu propaganda sukcesu wraz z preorderem RORu szła pełną parą :)


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on August 07, 2013, 02:44:31 PM
Po pierwsze co to za "big battle" które można robić solo.
Po drugie jaki to "end game" jeśli robić to można na 10 levelu.
Po trzecie jeżeli to będzie tylko jedna "big battle" to ile razy można robić ciągle to samo.
Po czwarte, jeżeli wszyscy zaczną brać udział w "big battle" to będzie 2 fps i niesamowite lagi. ( pamiętacie jak weszło BG? chodziliśmy w tygodniu bo w piątek czy sobotę gdy było kilkanaście grup w inście to praktycznie można  było sobie odpuścić robienie czegokolwiek)
Jeżeli "big battle" mają zastąpić tradycyjne instancję to ja sobie daruje.


Title: Re: U11
Post by: Bondur on August 07, 2013, 03:20:07 PM
Jeżeli "big battle" mają zastąpić tradycyjne instancję to ja sobie daruje.


Chodź na Etten - codzienne big battle z lagami :)


Title: Re: U11
Post by: Engril on August 07, 2013, 11:38:36 PM
Nie wiem kiedy to naprawili (nigdzie nie pamiętam aby było o tym w patch notes), ale zbugowany do tej pory quest z Ereboru w końcu można ukończyć :)


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on August 21, 2013, 09:30:31 PM
Po dzisiejszym devchacie Turbinek głęboko zastanawiam się nad dalszą grą, bo obecne zmiany w klasach mają być tylko maszynką do zarabiania kasy a nie są jakimkolwiek rozwojem gry.

Jako przykład:
\

Q8: Schinderhannes: Will the update allow us to use 4 legendary traits at the same time?
A8: HoarseDev: No, but the ones you have will be more potent.
A8a: Deviled_Egg: Legendary traits are now a part of each trait tree, and are available for purchase at the end of the tree.

Czyli za legendarne traity trzeba będzie płacić.

Co do dalszych informacji to zobaczcie na Twiterze i pewnie za chwile na forum lotro.
ps.
2 buildy są za darmo - jak ktoś potrzebuje więcej musi kupić!

Edit.
Właśnie Sapience potwierdził - legendary trait tylko do kupienia za TP !


Title: Re: U11
Post by: Huriel on August 21, 2013, 11:41:17 PM
Po dzisiejszym devchacie Turbinek głęboko zastanawiam się nad dalszą grą, bo obecne zmiany w klasach mają być tylko maszynką do zarabiania kasy a nie są jakimkolwiek rozwojem gry.

Jako przykład:
\

Q8: Schinderhannes: Will the update allow us to use 4 legendary traits at the same time?
A8: HoarseDev: No, but the ones you have will be more potent.
A8a: Deviled_Egg: Legendary traits are now a part of each trait tree, and are available for purchase at the end of the tree.

Czyli za legendarne traity trzeba będzie płacić.

Co do dalszych informacji to zobaczcie na Twiterze i pewnie za chwile na forum lotro.
ps.
2 buildy są za darmo - jak ktoś potrzebuje więcej musi kupić!

Edit.
Właśnie Sapience potwierdził - legendary trait tylko do kupienia za TP !
A co z tymi, które już masz? I dla wszystkich, znaczy vipy tez będą musiały bulić?


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on August 22, 2013, 08:47:30 AM
Tak w skrócie z tego co było na chacie ( większość jest już na forum):

Każda klasa otrzyma od początku prawie wszystkie skile w liczbie 20 !
Rozbudowa drzewka umiejętności będzie tylko zwiększała potencjał skili i zwiększała/dodawała bonusy pasywne.
Na szczycie drzewka umiejętności będą skile legendarne.
Wszystkie traity klasowe zostaną przebudowane ! Ze starych tylko zostaną traity Virtues ( choć i tu będą pewne zmiany)
W związku ze zmianami umiejętności klasowych przebudowaną zostaną legendarne bronie i przedmioty klasowe.
każda klasa będzie miała za darmo dwa zestawy buildów: np. RK dps i heal. Można je zmieniać bez udziału w tym NPCa. Zresetować tylko u NPca za opłatą.
Resetuje się całe drzewko a nie tylko to co by sie chciało zmienić.
Dodatkowo można wykupić za TP kolejne buildy.

ps. pod koniec tygodnia ma ukazać się pierwsze dev diary - co tydzień ma być opisywana jedna klasa.

ps2. mały przykład za RockX:
"Some general skills every single Burglar will eventually have access to include (but are not limited to): Riddle, Subtle Stab, Double-edged Strike, Reveal Weakness and Hide in Plain Sight. Now, if I choose to specialize as a Gambler, I'll immediately gain access to Lucky Strike and Hedge Your Bet. From here, I could completely fill in the Gambler tree, picking up skills such as Gambler's Advantage, Trip and All In. Or, I could choose to not invest all of my points in Gambler to pick up Stun Dust from the Quiet Knife line and Trick: Dust in the Eyes from the Mischief-maker line."


Title: Re: U11
Post by: Engril on August 22, 2013, 09:20:49 AM
Edit.
Właśnie Sapience potwierdził - legendary trait tylko do kupienia za TP !

Akurat odwrotnie, za skill points. :)

https://www.lotro.com/forums/showthread.php?521014-TRANSCRIPT-Twitter-Dev-Chat-August-21-2013-Class-Changes&p=6882644#post6882644


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on August 22, 2013, 09:26:36 AM
Quote
Akurat odwrotnie, za skill points

Zgadza się. Uzupełnił swoją pierwszą wypowiedź która brzmiała - "Yes, with points."

Jak to pisałem to nie było jego drugiego wpisu!


Edit.

Osobiście nie mam nic do drzewek rozwoju ale jest małe ale. Bo z tych zapowiedzi wynika że najbardziej po nosie dostaną klasy hybrydowe. Dlaczego?
Dotychczas klasa hybrydowa np rk korzystała ze wszystkich swoich skili bez względu czy była wytraitowana pod dps czy pod heal. A ze wstępnego info wynika że niektóre skile bedą tylko wtedy aktywne jeżeli zainwestujemy odpowiednią ilość skill pointów.  Tak jak wcześniej podawałem na przykładzie  burga.


Title: Re: U11
Post by: Milo on August 22, 2013, 10:40:36 AM
Takie czy inne punkty, TP się na pewno przydadzą. Mądre turbinkowe głowy już coś wymyśla abyśmy szybko wydawali uzbierane TP. Pewnie wprowadza kolejne bonusy za MC, nowe "dodatki" do LI, nowe "przyspieszacze"...

Tak czy siak, trzeba TP farmić, bo się bardzo przydadzą ;)


Title: Re: U11
Post by: Huriel on August 22, 2013, 11:09:01 AM
Pachnie WoWem i spec drzewkami :)


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on August 22, 2013, 11:24:58 AM
Żeby tylko nie skończyło się tak :P

(http://i1271.photobucket.com/albums/jj627/edhenor/Lotro_zps109f0254.png) (http://s1271.photobucket.com/user/edhenor/media/Lotro_zps109f0254.png.html)


Title: Re: U11
Post by: Isav on August 22, 2013, 12:23:10 PM
Żenada to co piszą na twitterze o wardenach, że niby klasa jest zawiła (po zmianach z ror klasa jest dużo prostsza poza tym ma w opisie difficulty: advanced) i zamierzają ją jeszcze bardziej uprościć obcinając liczbę gambitów (nie wiem czy ogólnie czy dla danej specjalizacji). Moim zdaniem jest to totalny bezsens, właśnie brak cd na poszczególne 'skille', możliwość przełączania stance i używania tych samych gambitów z innym efektem tworzyły tą klasę (traity wspomagały tylko niektóre efekty, dajmy na to way of the shield = bonus do heala, of spear = bonus do bleedów i dmg) ale zarówno w traitach pod dps jak i pod tanka można było spokojnie depeesować i zapewenić sobie przeżywalność/agrować moby. Z drzewkami będzie to niemożliwe, jako że dps gambity w w tank spec będą miały (jeśli dobrze rozumiem) zerowy efekt, no chyba że jakiś wrd układając sobie drzewko pod tankowanie rozwinie przy okazji gambity pod dps ( tak więć żegnamy żonglowanie stanc'ami) , co raczej do mądrych posunięć należeć nie będzie. Obcięcie ilości dostępnych dla danej specjalizacji gambitów okaleczy klasę, zarówno w dps jak i w tank mode używa się tych samych gambitów z innym efektem, bezużytecznych gambitów praktycznie nie ma, na palcach jednej ręki można je policzyć. Dobrze Edek napisał że klasy hybrydowe dostaną po tyłku najbardziej, szczęście że mam czampiona, dwie specjalizacje w zupełności wystarczą na aoe dps i single target, o ile oczywiście i tu czegoś nie spieprzą. Aha, nie jest to płacz że znerfią wrd, niech nerfią ale z głową, wydaje mi się po prostu że to co przeczytałem cofnie klasę 1000 lat wstecz a czasy roi wardeni będą wspominać z rozrzewnieniem.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on August 22, 2013, 12:40:27 PM
Najbardziej właśnie dostanie warden, rk, burg, możliwe że tez kapitan.
Można zmieniać buildy ale tylko "out combat". Dotychczas warden mógł używać z lepszym lub gorszym skutkiem wszystkich skili.  Po zmianach jeżeli rozwiniemy drzewko "tanka/shield" to pozbawimy się części skili/gambitów pod dps/spear czy skili z linii "fist".
Podobnie będzie z burgiem. Albo będzie dps-ował albo uprawiał CC. Jak wytraituje się full  pod CC to zrobi dps jak tankujący guardian.

Możliwe że niektóre klasy będą mogły zrobić mixa drzewek który pozwoli im zachować swoją hybrydowość choć pewnie będzie to takie "nie pies nie wydra".

Popatrzyłem sobie na Rifta bo z dotychczasowego opisu wynika że  drzewka umiejętności mają być zbliżone do tego co jest w tej grze. I tam jak nie wpakuje się całej puli w jedno drzewko to praktycznie nie zbuduje się sensownego buildu.
Zależy też ile będzie skill pointów do rozdania. Czy starczy tylko na jedno drzewko na max levelu czy na więcej. W Rifcie jest 76 skill pointów a na jedno drzewko wydajemy 61 ( 15 można wydać na inne).
Jeżeli by to tak wyglądało to raczej ciężko byłoby zbudować coś zmiksowanego.


Title: Re: U11
Post by: Huriel on August 22, 2013, 02:22:25 PM
Popatrzyłem sobie na Rifta bo z dotychczasowego opisu wynika że  drzewka umiejętności mają być zbliżone do tego co jest w tej grze. I tam jak nie wpakuje się całej puli w jedno drzewko to praktycznie nie zbuduje się sensownego buildu.
Zależy też ile będzie skill pointów do rozdania. Czy starczy tylko na jedno drzewko na max levelu czy na więcej. W Rifcie jest 76 skill pointów a na jedno drzewko wydajemy 61 ( 15 można wydać na inne).
Jeżeli by to tak wyglądało to raczej ciężko byłoby zbudować coś zmiksowanego.
A rift zerżnął drzewka skilli/speców z Wowa :)


Title: Re: U11
Post by: Isav on August 22, 2013, 02:54:33 PM
Ciekawi mnie czy rzeczywiście wywrócenie każdej z klas do góry nogami poprawi sytuacje lotro, wydaje mi się że przepisywanie klas od początku to kupa roboty, zamiast tego mogliby dodać z HD dwie nowe klasy, jedną nawet, instancje, rajdy, nową zone pvp, cokolwiek właściwie, jakby nie patrzeć champion nadal będzie championem, rune keeper nadal będzie rune keeperem, w najgorszym wypadku będzie to kulawy czampion, kulawy warden i kulawy rk ;] Powiewem świeżości nazwać tego nie można, co najwyżej zefirkiem.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on August 22, 2013, 04:14:19 PM
Quote
A rift zerżnął drzewka skilli/speców z Wowa :)
offtop
http://www.nowgamer.com/news/2052672/world_of_warcraft_could_go_freetoplay.html


Title: Re: U11
Post by: Taltilar(Fuarn) on August 22, 2013, 05:10:15 PM
Ale przeca WoW jest free-to-play...DO 20 lvlu  ::)


Title: Re: U11
Post by: Nepher on August 22, 2013, 06:40:47 PM
To trial, nie f2p.


Title: Re: U11
Post by: Taltilar(Fuarn) on August 22, 2013, 06:58:04 PM
jeżeli nie musisz płacić żeby zagrać w grę, to jest free to play.
Trial jest pewnego rodzaju f2p...nawet jeżeli krótkim  :D


Title: Re: U11
Post by: Bondur on August 22, 2013, 10:15:31 PM
Tak czy siak, trzeba TP farmić, bo się bardzo przydadzą ;)

Elementary my dear Watson

wprowadzamy TP, ludziki farmią TR, wprowadzamy utylizatory TP, ludziki farmią więcej TP, wprowadzamy efektywniejsze utylizatory TP, ludziki więcej czasu przeznaczają na farmę TP niż na granie, przeznaczamy więcej czasu na wymyślanie nowych utylizatorów TP niż na rozwój gry .... itd



Title: Re: U11
Post by: Milo on August 23, 2013, 10:58:16 AM
Ja nie przeznaczam za dużo czasu na "farmę" 1 do roku poświęcam 2-3 tygodnie i na moje potrzeby w zupełności wystarcza. Nie kupuje jakiś pierdół z LotroS które mogą same wpaść w grze, a jedynie na nowości typu 6th bag czy nowy dodatek...
Ale masz rację, na tym polega ten "biznes" - Zmusić graczy do wydawania jak największej ilości TP, a co za tym idzie może zachęcenie ich do zakupu TP czy VIPa. Niestety dużym minusem jest że apetyt rośnie w miarę jedzenia i jeśli Turbinki maja "dochód" z np +100% XP to tylko czekać jak pojawi się w LotroS +200%XP itp - wiecie o co chodzi.

A wracając do zmian w klasach, sam również jestem ciekawy jak to wszystko wyjdzie. Również po stronie creepów - oni też maja skille, traity itd, wiec logicznym byłoby aby i im wszystko zmienić i wprowadzić drzewka.

W przypadku drzewka dla champa, mam nadzieję że jakaś durna głowa w turbinkach nie wymyśli ścieżek dla champa typu dps i tank - bo już od baaardzo dawna champ jako tank to durny i poroniony pomysł. Jeśli będzie to AOE i Berserker - OK.

Druga sprawa jaka mnie zastanawia to skoro ma zostać około 10 skilli to czy mówimy tu o wszystkich skillach? Bo np hnt ma skille na teleporty i to również są skille i np zabierając HNT porty i np trackowanie, cześć skilli na dps to niewiele zostaje... Tak sobie myśle że może chodzi o pozostawienie 10 skili pod "konkretne" ustawienie traitów. Jak np. Champ sie ustawi pod berserkera to ma 10 skilli na DPS + skille dodatkowe typu Fear Nothing (remove Fear) czy Dire Need (self heal).


Title: Re: U11
Post by: Isav on August 26, 2013, 02:06:31 PM
Czamp jako tank to nie taki durny pomysł, wszak to jest jego drugorzędna rola, wiadomo że nigdy nie będzie w tym tak dobry jak guard czy warden (tutaj różnie bywało, za czasów roi ludzie chętniej brali do tej roli czampiona niż wardena), ale do tankowania łatwiejszego kontentu w zupełności wystarcza (widziałem jak czamp tankuje bfe t1, sg, fornost - szło lepiej niż z kiepskim wardenem, wszystko zależy od gracza) czyli na daną chwile 80% + gry. Z tego co czytałem skili ma być około 20 na klasę, wszystkie będą dostępne od początku a traitami z drzewka będzie się je rozwijać, czyli dajmy na to grając czampionem, masz atak 'potężny cios' (nie ma czegoś takiego ale to przykład) i tutaj traitami robisz z niego powiedzmy 'bardzo potężny cios' (ścieżka single target) albo 'burza potężnych ciosów' (aoe). Tak to widzę. Co do baniek i dire need czampiona to pewnei zostawią mu jeden heal gdy jest w dps a reszta będzie ze ścieżki tanka. Chcąc mieć heale będzie trzeba miksować ścieżki. W sumie rozwiązanie jest calkiem ciekawe bo przestaną po Śródziemiu biegać klony w tym samym sprzęcie i traitach, oczywiście jeśli nie okaże się znowu że jest tylko jedna, góra dwie prawidłowe ścieżki rozwoju/ustawienia postaci. Porty i musztry wardena/hnt zostaną bez zmian, przynajmniej tak pisali devsi na twitterze.


Title: Re: U11
Post by: Engril on August 26, 2013, 03:44:27 PM
Dzisiejsze patch notes U11.3

http://www.lotro.com/forums/showthread.php?521463-Update-11-3-Release-notes-Official


Title: Re: U11
Post by: Milo on August 26, 2013, 04:42:17 PM
Quote
Draigoch isn't always willing to take a punch. We've explained to him that his lot in life is to be beat upon by players and he should really just Dragon Up and take it.

;D ;D ;D


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on August 26, 2013, 06:16:34 PM
Draigoch jest jeszcze bardziej zbugowany niż był. Jak pisano o tym na forum test serwera to Sapience zamknął temat :P
ps.
No a teraz wyobraźcie sobie ile będzie błędów po tak dużych zmianach jak zapowiadają w HD.  ;D


Title: Re: U11
Post by: Radhriel on August 26, 2013, 09:19:43 PM
Nie wiem, czy to już czytaliście:
https://www.lotro.com/en/game/articles/bounder%E2%80%99s-bounty-developer-diary

Szczerze powiem, że bardzo mi się podoba pomysł z tym, by wciągnąć w to cały serwer, choć w konkurencję między-serwerową nie bardzo wierzę :) Coś czuję, że będę częściej odwiedzać Shire.

Pod warunkiem oczywiście, że w ogóle dam radę pograć. Po updacie crash za crashem, loguję się i po minucie jest wysypany klient.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on August 28, 2013, 05:48:37 PM
W przyszłym tygodniu mają być wysyłane zaproszenia do bety HD. Szukajcie w swoich skrzynkach pocztowych. Update to około 20k plików do pobrania.
Beta jest NDA czyli nie można udostępniać żadnych informacji.


Title: Re: U11
Post by: Milo on August 28, 2013, 07:38:48 PM
Beta jest NDA czyli nie można udostępniać żadnych informacji.

uuuu... Ale na naszym forum coś tam możemy się dzielić info :)


Title: Re: U11
Post by: Huriel on August 28, 2013, 08:49:00 PM
Ale żeby nikt nie podkablował (nie tylko my czytamy nasze forum), to kto sie dostanie do bety, niech założy fakowe konto na forum i z niego pisze :)
Ale bedzie konspira! ;-)


Title: Re: U11
Post by: Bondur on August 28, 2013, 09:17:35 PM
I koniecznie kwadrans po nieparzystej :)


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on August 30, 2013, 09:49:28 AM
(http://i1271.photobucket.com/albums/jj627/edhenor/Beta_zps9791f70b.png) (http://s1271.photobucket.com/user/edhenor/media/Beta_zps9791f70b.png.html)


Title: Re: U11
Post by: Arduneth on August 30, 2013, 09:52:11 AM
Ale żeby nikt nie podkablował (nie tylko my czytamy nasze forum), to kto sie dostanie do bety, niech założy fakowe konto na forum i z niego pisze :)
Ale bedzie konspira! ;-)
lepiej łapać na TSie ;)


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on August 30, 2013, 10:01:36 AM
Beta zaczyna się 5 września - sprawdzajcie pocztę.
Dla osób które będą testowały aktywnie przewidziano nagrody: 3x liftime, 10x5000TP i 150X500TP.
Na chwilę obecną nie wszystkie tereny są jeszcze dostępne.
Więcej napisze jak już pogram :)

ps. Obawiam się tylko że te bigbattle to połączenie skirmisha z SessionPlay


Title: Re: U11
Post by: Engril on August 30, 2013, 10:13:20 AM
(http://i1271.photobucket.com/albums/jj627/edhenor/Beta_zps9791f70b.png) (http://s1271.photobucket.com/user/edhenor/media/Beta_zps9791f70b.png.html)

Lifetime i tak nie dostanę więc jednak chyba nie :P
Choć może... choćby dla zobaczenie o co biega z tymi drzewkami skilli ;)


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on August 30, 2013, 10:54:14 AM
Quote
Choć może... choćby dla zobaczenie o co biega z tymi drzewkami skilli

Dlatego na Bullroarer  skopiowałem  5 postaci ( tyle się da max.) aby pooglądać jak to będzie z tymi drzewkami (minstrel, warden, rk, burg i champ).
Ciekawi mnie też jak się będą miały LI do nowych skili klasowych. Czy całkiem to zmienią bonusy na LI? Czy stare LI będzie można wywalić? Zobaczymy :)


Title: Re: U11
Post by: Milo on August 30, 2013, 10:56:22 AM
Lifetime i tak nie dostanę więc jednak chyba nie :P

Lifetime są tylko dla graczy z US... gdzieś, ktoś, coś, o tym wspominał...


Title: Re: U11
Post by: Bondur on August 30, 2013, 10:58:51 AM
Lifetime i tak nie dostanę więc jednak chyba nie :P

Lifetime są tylko dla graczy z US... gdzieś, ktoś, coś, o tym wspominał...

Zależy po czym będą to identyfikować :P Po serwerze? Po adresie w danych płatniczych karty? Po adresie podawanym przy ostatnio zakupionym dodatku? (wg tych danych mieszkam w Miami :P - wychodziło najtaniej bo bez podatku). Po IP? Ufff - na szczęście mam LT.


Title: Re: U11
Post by: Gudrim on August 30, 2013, 01:53:09 PM
Mam mieszane przeczucia, co do tych drzewek skilli. Ale może Turbinki pozytywnie Nas zaskoczą? A co do LT, to mogliby wprowadzić go ponownie do sprzedaży. Tylko w jakiejś rozsądnej cenie oczywiście, a nie za milion $.  :P


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on September 03, 2013, 09:42:21 AM
Po wakacyjnej przerwie wróciłem do lotro i od samego początku problemy. Już nie wspominam o wczorajszym padzie serwerów ale chodzi mi o 2 inne sprawy:
1. /follow - jak grać melasem na koniu jak to nie działa? Co ja się wczoraj grając burgiem  nakląłem to tylko moje dzieci wiedzą  :P
Toż ten mój warsteed biega jak oszalały. Można ręce na klawiaturze połamać aby trafić w moba. Wyłączenie /follow to tragedia mimo że koń lepiej manewruje niż wcześniej.
2. Alt/tab - po przełączeniu się do windy lotro praktycznie stanęło w miejscu. Od 3 do 0,5 fps. Po kilku minutach i próbach dojścia do crafting hallu zatrzymało się całkowicie i tylko zamknięcie z menedżera poskutkowało. Nigdy wcześniej nie miałem takich problemów. Może ktoś wie jak poprawić altabowanie?


Title: Re: U11
Post by: Huriel on September 03, 2013, 10:28:52 AM
1. /follow - jak grać melasem na koniu jak to nie działa? Co ja się wczoraj grając burgiem  nakląłem to tylko moje dzieci wiedzą  :P
Toż ten mój warsteed biega jak oszalały. Można ręce na klawiaturze połamać aby trafić w moba. Wyłączenie /follow to tragedia mimo że koń lepiej manewruje niż wcześniej.
O, to jestem zdziwiona, bo mi się burgiem wczoraj niezłe grało i nie odczulam żadnej w sumie zmiany in plus czy in minus. Ale pewnikiem dlatego, ze ja nim rzadko na follow jeździłam, tylko raczej sama manewrowałam. Ale fakt, kobyła jakb bardziej zwrotna była, al. to może tylko wrażenie po tygodniu przerwy.


Title: Re: U11
Post by: Engril on September 03, 2013, 10:40:08 AM
Gdzieś na forum, a może twitterze? wspomniał któryś devs, że w ostatnim updejcie z.... follow na war steedach i powinni naprawić przy okazji kolejnego patcha.

Odnośnie alt/tab to nie mam żadnych problemów.


Title: Re: U11
Post by: viferia on September 03, 2013, 02:56:22 PM
No ja akurat po ostatnim update chwale sobie konika ( poza momentami gdy czasem kliknę na npc, a on zamiast do niego to pedzi w siną dal , ale to rzadko) bo skończyły mi sie przycinki na koniu zupełnie, przynajmniej na razie - juz nie drepta w miejscu co jakiś czas 5 sekund żeby wyrwać potem do przodu jak oszalały i rozbić się na pobliskim płocie tudzież drzewie. Co do follow to z racji klasy nigdy z tego nie korzystałam na koniu, a co do alttabowania to z tym problemow nie miałam i nadal nie mam. Nie licząc problemu z tym, że raz dziennie koło 22-23 moje lotro stwierdza że pora spac i wywala krytyka ( niezależnie od sytuacji w jakiej sie znajduje chociaż dość czesto zdarza się to przy wchodzeniu do instancji lub pomieszczeń ).


Title: Re: U11
Post by: Eor (Czarny) on September 03, 2013, 06:07:17 PM
Quote
1. /follow - jak grać melasem na koniu jak to nie działa? Co ja się wczoraj grając burgiem  nakląłem to tylko moje dzieci wiedzą  :P
Toż ten mój warsteed biega jak oszalały.

A ja mam to samo. Jak dam na follow to konik wyrywa do przodu z prędkością, odwrotnie proporcjonalną do szybkości ucieczki defilera przed burgiem. Z tym, że nie da się nim kierować mogę się tyko zatrzymać.


Title: Re: U11
Post by: Tarquill on September 18, 2013, 09:38:16 AM
2. Alt/tab - po przełączeniu się do windy lotro praktycznie stanęło w miejscu. Od 3 do 0,5 fps. Po kilku minutach i próbach dojścia do crafting hallu zatrzymało się całkowicie i tylko zamknięcie z menedżera poskutkowało. Nigdy wcześniej nie miałem takich problemów. Może ktoś wie jak poprawić altabowanie?

Mam ten sam problem, znalazło się jakieś rozwiązanie inne niż "nie rób alt/tab" ?


Title: Re: U11
Post by: Engril on September 18, 2013, 01:25:53 PM
Granie w oknie lub najpierw przełączenie się do okna (alt+enter) i wtedy na inne aplikacje (przeglądarka itp) i później z powrotem.


Title: Re: U11
Post by: Torph on September 18, 2013, 03:29:39 PM
Skoro o problemach już mowa ;] to mam następujący: od rana mam tak straszne lagi, że głowa mała. Gra chodzi ok przez parę sekund, po czym zaczyna strasznie przycinać, i znów parę sekund ok, lagi, ok, lagi, i tak w kółko..właśnie instaluję grę raz jeszcze, jak to nie pomoże to nie wiem..



..no i nie pomogło. Ma ktoś jakieś pomysły? Dodam, że jak przełączę na inną aplikację, czy w ogóle przejdę na pulpit, to po powrocie jest jeszcze gorzej. Tyle tylko, że kursor chodzi bez zarzutów, bo zanim przejdę na pulpit, to nawet on wariuje jak oszalały..


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on September 23, 2013, 03:00:49 PM
https://www.lotro.com/forums/showthread.php?&postid=6933038#post6933038

    Fixed an issue with the mounted /follow and “Spur On” skill.


Title: Re: U11
Post by: Torph on September 26, 2013, 03:38:32 PM
No dobrze... Skoro już tutaj o tym pisałem, to nie będę specjalnie zakładał nowego tematu w związku z kontynuacją mojego problemu. Tak jak wcześniej wspominałem, gra mi tnie co minutę tak, że się nie da grać. Wczoraj robiłem formata, wszystko zaktualizowane, wszelkie dodatki sratki itp. zainstalowane. A mimo to nadal ten problem występuje. Dzieje się tak na wszystkich możliwych rozdziałkach, i oczywiście na najniższych detalach. Czyżby Turbinki zmieniły wymagania? Bo jeśli tak, to ja sobie robię dłuuuuugą przerwę, póki nie zakupię sprzętu, który zagwarantuje mi granie bez jednoczesnego wkurw... się. To tyle..
Jeśli faktycznie nie znajdzie się na to żadne lekarstwo, to powiem jedno: do zobaczyska w przyszłości.. <cry>


Title: Re: U11
Post by: Milo on September 26, 2013, 10:24:39 PM
Options -> audio -> Znajdź SOUND PLAYBACK ->
masz tam 2 opcje Hardware i Software, Jak masz na Hardware, zmień na Software (niezależnie od innych opcji w grze, sound playback MUSI być na Software) - i sprawdź jak chodzi gra. Daj znać :)


Title: Re: U11
Post by: Torph on September 27, 2013, 08:48:02 AM
Bardzo Ci dziękuję Milo za zainteresowanie... Niestety w niczym to nie pomogło.


Title: Re: U11
Post by: Isav on September 27, 2013, 09:20:43 AM
Miałem kiedyś podobną sytuacje, pomogło dodanie TurbineLauncher do wyjątków w programie antywirusowym.


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on September 27, 2013, 09:49:03 AM
Lotro aż tak wymagające nie jest. U mnie w pracy odpalam na zwykłym biurowym kompie z procesorem Pentium 3 GHz, 2 GB RAM i z zintegrowaną grafiką Intel Q965.
Nie śmiga ale na ustawieniach low da się pograć. Crashe zdarzają się ale tylko wtedy jak zmieniam kilka razy lokacje w grze. Na becie siedziałem przez kilka godzin i nie miałem żadnego problemu.
Myślę że w Twoim przypadku jakiś element kompa szwankuje lub gryzie się z lotro.
Podobne crashe miałem z jedną z kart graficznych i nie pomogło nic. Po zmianie karty wszystko działa normalnie.
Na forum jest kilka tematów związanych m.in z wadliwą współpracą Lotro z kartami graficznymi opartymi na Intelu.


Title: Re: U11
Post by: Torph on September 27, 2013, 10:04:57 AM
Ja wszystko rozumiem, ale dlaczego w takim razie te problemy zaczęły się teraz, a nie 3 lata temu, kiedy zaczynałem grać? Bo od tamtego momentu nie zmieniałem karty..
Zaraz sprawdzę propozycję Isav'a..


Title: Re: U11
Post by: Edhenor on September 27, 2013, 10:07:15 AM
Quote
ale dlaczego w takim razie te problemy zaczęły się teraz, a nie 3 lata temu, kiedy zaczynałem grać? Bo od tamtego momentu nie zmieniałem karty..
Bo stare Lotro było dopracowane pod kątem wszystkich kart graficznych i sterowników. Obecne wspiera tylko niektóre karty.


Title: Re: U11
Post by: Torph on September 27, 2013, 10:15:06 AM
A to dziady..


Title: Re: U11
Post by: Torph on October 10, 2013, 06:02:39 PM
Dzisiaj postanowiłem jeszcze raz poszperać w internecie na temat mojego problemu. No i zacząłem sprawdzać te wszystkie rozwiązania. Przeczyściłem dokładnie kartę, procesor, zasilacz itp., zrobiłem defragmentacje, coś tam jeszcze, coś tam jeszcze. I niby było coś lepiej, ale nadal mi strasznie zacinało. Ściągnąłem sobie wczoraj specjalnie BF Bad Company 2, żeby zobaczyć, czy to wina Lotra, czy coś innego. No i też zacinał.. I wyobraźcie sobie, że..włączyłem jakoś kompa, i chciałem zobaczyć, czy czasem karta się nie przegrzewa zbytnio. I ku mojemu zaskoczeniu - nie działał wiatraczek od grafiki. Dotknąłem go parę razy, aż w końcu zaskoczył. No i od razu odpaliłem grę. Jak na razie chodzi tak, jak wcześniej. Mam nadzieję, że w tym tkwił problem..


Title: Re: U11
Post by: Huriel on October 10, 2013, 07:11:16 PM
No właśnie widziałam Cię dzisiaj online i chciałam się zapytać, czy już ok. Miejmy nadzieje, że problem rozwiązałeś :)


Title: Re: U11
Post by: Torph on October 10, 2013, 09:39:06 PM
Miejmy nadzieję.. Tak czy siak, pewnie pora już odświeżyć sprzęt.


Title: Re: U11
Post by: Zandu on May 19, 2023, 05:46:32 PM
Po paru latach niegrania przypomniałem sobie o LotRO i postanowiłem zajrzeć do gry i na wasze forum. Uruchomiłem launchera i się zaczeło czekanie. Trwa to już 3h i doszedłem do etapu "downloading file 3xxx of 18842". Patrząc na to, jak się szybko te cyferki poruszają, przewiduję zakończenie na 4h od teraz. I to na 4GB RAM, i5, szybkim internecie. Patient you must be, young Padawan, wiem...

10 lat minęło, wszedłem na stronę gildii, taka podróż sentymentalna, a tu zapamiętany login i hasło w przeglądarce! I działa! Przyszedłem się tylko przywitać, może ktoś to przeczyta. AHOJ!

PS: jakiś rok temu zainstalowałem sobie ponownie gre, ale mój sprzęt okazał się odrobinę za nowoczesny. Na monitorze 4K wszystko jest mikroskopiijne i nie da się sensownie nic robić.


Title: Re: U11
Post by: panTadeiro on June 01, 2023, 10:46:09 PM
U mnie sentymentalizm działa już po 3 latach ;P
A co do monitora i obrazu to zmniejsz sobie rozdzielczość :)