Crafting w WHo:AoR
Nie będzie już specjalnych stolików, kuźni czy innych podobnych miejsc, gdzie trzeba być by coś wyprodukować.
Nie będzie również techniki na dropienie recept. To oznacza ze by odkryć rożne recepty, będzie trzeba mixowac rożne składniki.
Nie będzie "nodow" z ruda, kwiatkami czy innymi tym podobnymi materiałami do produkcji. Wszystkie rzeczy potrzebne do rozwijania profesji będą dropic z ciał poległych wrogów. Zarówno w Pve jak i RvR trybach gry. Juz nie trzeba sie martwic Yaay. Nie ma potrzeby by objeżdżać cale zony w polowaniu na materiały. Nie ma potrzeby obawiać sie ze nasze postacie w pogoni za levelami zostawia profesje produkcyjna w tyle. Levelujemy wszędzie a materiały wypadają nam podczas walki i przeszukiwania ciał.
System ma w sobie wiele różnorodności. Mozna np zrobić sobie własny talizman. Jeśli chcemy zrobić talizman z statami intelekt i silą, nic nie stoi na przeszkodzie. Wystarczy pomiksowac ze składnikami i zobaczyć co z tego wyjdzie. Mozna rozbić itemy i wybrać co sie z nich chce dostać. Jest również dodany element zaskoczenia a la Lotro, gdzie produkcja może sie skończyć wyrobieniem przedmiotu o wyższej jakości.
W tej chwili i w dniu premiery będzie można wybrać z pośród tylko dwóch szkol produkcyjnych. Nie jest to najlepsze dla rynku oraz ekonomi, ale z czasem Mythic może dodać (i pewnie tak zrobi) nowe szkoły. Na początku będzie pewnie tak ze itemy wyrobione będą bardziej służyły ich producentom a nie ogólnej ekonomi serverow. Czas pokarze.
Informacje zaczerpnięte z:
http://warhammervault.ign.com/View.php?view=Columns.Detail&id=189Tłumaczenie z
http://www.warhammeralliance.com/articles/showentry.php?e=77&catid=6Warhammer Online stara sie osiągnąć coś innego od innych Mmorpg ze swoim systemem produkcyjnym w grze. Celem jest dobra zabawa i system wynagradzający, który nie jest odczuwalny jako “grind”. Wszystko co wyprodukujesz ma mieć jakieś zastosowanie od samego początku. Tak wiec żadnego produkowania “części” by modź iść do kolejnego NPC levelowac profesje.
Proponowana w grze metoda opiera sie nie na receptach, a na składnikach. Oznacza to tyle, ze zamiast wybierania z listy recepty która chcemy wyprodukować, będziemy zbierać kilka składników, wrzucać je do kociołka i liczyć na to ze coś użytecznego z tego wyjdzie.
Przykład:W systemie receptowym, wybieramy najpierw przepis z listy recept. Niech będzie ze potrzebna nam “healing potion”, a recepta mówi ze do wyprodukowania jej potrzebne nam są składniki X, Y and Z. Gracz wybiera sie na wyprawę, by zdobyć te składniki i niedługo po tym otrzymujemy nasz product. Jest to ograniczony system, ponieważ, każdy kto będzie miał te właśnie receptę będzie mógł wyprodukować właśnie ten sam “healing potion”
Metoda Warhammera rożni sie bardzo mocno: Przypuśćmy ze trzech goblinów dostało zadanie wyprodukowanie zapasu “healing potionow” dla gildi. Z doświadczenia wiedza oni ze “zioło” X jest dobre do produkcji takich potionow, wiec wszyscy idą szukać właśnie tego zioła. Jednak do produkcji potrzebne są tez inne składniki. Ogólnie wiadomo jest ze do produkcji “potionow” potrzebna jest woda, wiec cala trojka zbiera również zapas wody. Podczas zbierania składników, grupka zostaje zaatakowana przez jakaś poczwarę, a po walce postanawiają ze noga tego potwora, może być użyta w produkcji. Cala trojka zabiera sie do gotowania “potionow”. Pierwszy i drogi goblin używają do tego tylko wody i “zioła” w alchemicznym procesie. Pierwszy z nich osiąga sukces i wyprodukowuje “healing potion”. Drugi ma trochę szczęścia i udaje mu sie w tym samym procesie, wyprodukować trochę silniejszy “healing potion” i zapamiętuje ten proces. A ten trzeci miksuje razem zioło, wodę i dodaje jeszcze nogę potwor którego zabili. …….BANG…FLASH….dym i dziwny aromat wypełnia powietrze… udało mu sie wyprodukować “potion” który nie tylko leczy a i podnosi attack power.
Ogólnie:Metoda Warhammera zawiera bardzo dużo zgadywania i losowego przypadku szczęścia, ale równocześnie wynagradza nas za testowanie nowych kombinacji, które dają szanse na wyprodukowanie silniejszych produktów. System ten jest również skrojony bardziej pod sytuacje w jakiej gracz sie znajduje. Dla przykładu. Nasz tank potrzebuje “elixirow sily”, ale równocześnie wie ze będzie uczestniczył w walkach RvR. Dlatego wybierze “potiony” które trwają krótko ale dają większy boost do siły. Jednak kilka godzin później ten sam gracz uczestniczy w walce z bossem i potrzebuje “mixtur” które będą trwały przez cala długą walkę, choć mogą być trochę słabsze. Dostosowanie jest rozwiązaniem. Inna zaleta tego sytemu jest taka ze ktoś może odkryć przepis którego nikt nie zna. Wybiera wtedy czy sprzedać “składniki” potrzebne by ja wyprodukować, bądź czy sprzedawać gotowy towar i zachować sekret dla siebie.
Oczywistym minusem tego systemu jest to ze pojawia sie oczywiście strony ze znanymi przepisami na internecie i z czasem system zmieni sie w “standardowy” system receptowy. Z ta różnicą ze by coś wyprodukować, trzeba będzie sie wytabowywac do windowsa by sprawdzić składniki.
Wytłumaczenie systemu:Dwie szkoły produkcyjne są w tej chwili dostępne:
Apothecary
Talisman Crafting
Nie ma potrzeby bycia w określonym miejscu by coś robić. Tak długo jak masz wszystkie składniki przy sobie, apothecary może być wykonywane wszędzie.
Oraz cztery szkoły zbierackie:
• Butchering
• Scavenging
• Cultivating
• Magical SalvagingMozna wybrać tylko jedna szkole produkcyjna oraz jedna zbieracka. Oznacza to, ze żeby wyprodukować, bardziej podrasowane itemki, trzeba będzie współpracować z innymi crafterami, by zebrać odpowiednie potrzebne składniki.
Butchering, ScavengingTe dwie szkoły są ze sobą spokrewnione i podobne, lecz wykorzystują rożne moby do tych celów. Te skille praktykują przeszukiwanie pokonanego przeciwnika/moba w poszukiwaniach składników. Gracz będzie miał mozliwosc spostrzeżenia czy ciało pokonanego może być “posztukowane” czy “przeszukane”, ponieważ nad trupem będą latały muchy. Zwyczajny rclick pozwoli na użycie skilla, pod warunkiem ze sie go wybrało u trenera.
Reguła jest taka ze moby zamieszkujące lasy i przypominające zwierzęta mogą być posztukowane, a moby ludziopodobne mogą być przeszukane. Uproszczając: Butchering pozwala zdobywać organiczne części ciała, a Scavenging pozwala na dodatkowe przeszukanie kieszeni.
Cultivating Mchy, grzyby oraz inne rośliny i trawy są podstawowymi roślinami jakie można hodować. Do używania tego skilla potrzeby będzie zakup ziemi, doniczek, ziaren oraz zarodników grzybich. Nasiona i zarodniki można uzyskać jako loot od przeciwników poległych w walce bądź jako nagroda za questy, albo od innych graczy. Donice oraz ziemie można kupić u wendorow. Zeby coś wyhodować, trzeba włożyć ziemie do doniczki i zasadzić w niej nasiono. Po czym nosi sie te doniczkę we własnym plecaku. Kiedy czas mija, roślinka rośnie. Podczas rożnego etapu hodowli można dodawać rożne inne składniki do ziemi, by wyhodować modyfikacje. Krew trolla dla przykładu. Po jakimś czasie roślinka wydaje plon i jest gotowa do zebrania, a w rezultacie otrzymuje sie nowy rodzaj nasionka (by wyhodować silniejsza wariacje gatunku), albo składnik wykorzystywany w szkole/skillu apothecary.
Zsumowanie procesu hodowlanego:1. Podczas pierwszej fazy dodajemy ziemie.
2. Podczas drugiej fazy możemy dodać wodę.
3. Podczas trzeciej fazy możemy dodać dopalacze/nawoź.
Po wyrośnięciu roślinkę trzeba zebrać a donica jest gotowa do ponownego użytku.
ApothecaryBy używać szkoły apothecary (aptekarstwo?), potrzebny jest pojemnik, główny składnik oraz składnik pomocniczy. Rodzaj pojemnika określa jak dużo pomocniczych składników można dodać. Składnik główny określa jaki rodzaj mixtury wyjdzie na końcu procesu. Składniki pomocnicze pomagają przy produkcji. Wszystkie składniki podstawowe sa z natury bardzo niestabilne, dlatego potrzebne są składniki pomocnicze, by z sukcesem skończyło sie mixowanie. Jednak niektóre składniki pomocnicze mogą dodać coś do mixtury, i przy odrobinie szczęścia można wyprodukować mixture która trwa dłużej, bądź jest silniejsza w jakiś sposób.
Mozna produkować trzy rodzaje mixtur: Mixtury, balsamy oraz proszki.
Notatka:
By produkować specyficzne rodzaje mixture, czasem trzeba wykonać jakieś zadanie, bądź czynność w grze, by uzyskać jakiś specyficzny składnik. Z jakiegoś Boss moba np. W dodatku każde mixowanie ma szanse niepowodzenie, przy czym sam proces może uszkodzić pojemnik. Jednak składniki nie są niszczone przy niepowodzeniu.
Magical SalvagingTa szkoła oznacza rozbijanie magicznych przedmiotów na części pierwsze. Zakładając ze masz jakiś magicznie wzmocniony item (coś z dodatkowymi statami) oraz odpowiedni level szkoły/skilla, możesz wyciągnąć z niego składniki magiczne. Jednak pod czas tego procesu item jest niszczony. Jeśli item ma więcej niż jeden stat, można wybrać który chce sie wydobyć. Jednak ostrożnie, bo item straci ten stat na zawsze, wiec warto sie mocno zastanowić.
Talisman CraftingTalisman Crafting jest szkołą produkującą dodatki do zbroji, które podnoszą staty (coś ala jewel crafting w World of Warcraft.) By wyprodukować talizman, trzeba mieć kilka rzeczy. Po pierwsze coś co można wzmocnić magicznie (kamień, pierścień), jakiś rodzaj katalizatora by pomógł w procesie oraz choć jeden składnik pozyskany przez Magical Salvaging. Po połączeniu tych składników otrzymamy talizman który można wpiąć w odpowiedni slot, by podniósł jakiś rodzaj statu.
Pamiętaj ze tylko rzadkie(niebieskie) oraz potężne(fioletowe) itemy mogą używać talizmanów.
Wniosek/podsumowanie.Tak jak widzicie, wiele zgadywanie jest zamieszane w procesy produkcyjne w Warhammer Online. By wyprodukować silne i potentne rzeczy, pomoc innych graczy z innymi szkołami zbierackimi na pewno będzie potrzebna. W rezultacie, gildie są nakłaniane by zorganizowanie nakłaniać swoich ludzi, by wybierali tak by pokryć wszystkie szkoły, oraz by wykorzystywać miejsce w banku gildiowym tak by jak najwięcej graczy miało dostęp do składników.
Przełożone i zmodyfikowane przez Xabbu.