|
Title: Champions online Post by: Galder on August 20, 2008, 03:20:47 PM Następca City of Heroes/Villains http://www.champions-online.com/ tylko bardziej komiksowy.
Podobno ma byc bardziej druzynowy od CoH/CoV (tamte można było całe przejśc solo) i walka będzie opierała się na kombosach. Title: Re: Champions online Post by: Zugrak on August 22, 2008, 03:19:34 PM Zawsze byłem ciekawy tych gierek. Będzie trzeba chociaż trial looknąć. Graficzka przyjemna.
Title: Re: Champions online Post by: Galder on July 07, 2009, 10:30:47 PM Według najnowszych informacji premiera ma być we wrześniu. Będę musiał teraz wybierać, Aion czy Champions, hmmm, może oba :)
Title: Re: Champions online Post by: Axe on July 08, 2009, 08:58:25 AM Ja tam może staroświecki jestem, ale nie podoba mi się taka 'rysowana' grafika ;D
Title: Re: Champions online Post by: Golden on July 08, 2009, 11:02:29 AM Ja również jakoś nie lubię tego typu grafiki w grach. Kwestia gustu, a o gustach się nie dyskutuje :)
Title: Re: Champions online Post by: Gybryn on July 08, 2009, 11:35:59 AM hmm, jakoś tak bez żadnego rozgłosu ta gra zbliża się do premiery. Kiedyś o niej czytałem i zapowiadało się całkiem fajnie, jednak już od dawna zero nowych informacji. Z podobnych gier to chyba jeszcze DC Universe ma wyjść , i to chyba też na przełomie jesień - zima (chociaż pewności nie mam)
Title: Re: Champions online Post by: Twardowski (Meribas) on July 08, 2009, 03:51:50 PM Jak to zero nowych informacji? Nie ma tygodnia aby nie było jakiegoś komentarza, filmiku, wywiadu czy czego tam jeszcze na zagranicznych serwisach jak mmorpg.com czy tentonhammer. Z tego co wiem to trwaja zapisy do bety, która, o ile dobrze pamiętam ma być w sierpniu.
Title: Re: Champions online Post by: Galder on August 25, 2009, 10:49:20 AM Beta się kończy, head start już za kilka dni i muszę przyznać, że gra nie jest super hitem, ale zdecydowanie przyjemniejsza i ciekawsza niż wiele ze standardowych mmorpów, poza tym ma się w niej niesamowitą kontrolę rozwoju postaci i prawie nieograniczone możliwości jej wyglądu. Bardzo ładne efekty graficzne, świetlne i cząsteczkowe, trochę za mocny kontrast (aby uchwycić komiksowy styl), ale zdecydowanie chyba to pierwsza gra, która perfekcyjnie wykorzystuje odwzorowuje tekstury materiałów (tkanina, skóra, metal). Grywalność całkiem niezła, mozna sporo solo, mozna przyjemnie w drużynie.
Champions, to taki mocno zupgradowany City of heroes/Villains z wyczuwalnymi elementami WoWa i WaRa. PvP na szczęście tylko na arenach (w formie walk drużynowych, wszyscy są zrównywani do wspólnego poziomu) i w duelach. Crafting, za dużo opisywania, ale w skrócie, jest bardzo prosty, szybki i bardzo dobrze zrobiony, jeden z najlepszych jaki dotąd widziałem. Może nie ma to silnika jak Aion, ale ma ogromny potencjał i zastanawiam się, czy aby Aion u mnie w domu nie przegrał z Champions. Title: Re: Champions online Post by: Twardowski (Meribas) on August 25, 2009, 01:50:09 PM Muszę przyznać że Czempioni bardzo pozytywnie mnie zaskoczyli i zauroczyli. Pierwszy raz muszę powiedzieć że w jakimś mmo podoba mi się praktycznie wszystko. Założenia świata, fabuła, grafika, dźwięk, kreowanie postaci. Jako że ostatnio nie mam czasu aby się z kimś umawiać na robienie questów to przypadło mi do gustu to że solo można praktycznie wszystko. A fakt że po 30-45min można latać i bardzo szybko się dzięki temu poruszać wprost mnie zachwycił. Crafting jest fajny, prosty i wydajny i od pierwszego momentu coś daje.
Dla mnie jedynym minusem była parszywa niestabilność klienta i dość częste lagi pojawiające się nie wiadomo skąd. Zdaje sobie sprawę jednak z tego że nie wszystkim te klimaty podejdą. Bo z pewnością są mało krwawe, mało mroczne, mało plugawe i dość silnie patetyczno-patriotycznie-amerykańskie :P Gra ukradła mi tydzień życia całkiem skutecznie i poważnie zastanawiam się nad jej zakupem :D Title: Re: Champions online Post by: Galder on August 25, 2009, 03:22:29 PM Ja już właśnie zakupiłem Chamów i czekam na piątkowy head-start.
Mrocznie jest w pewnych miejscach, np. ghost town na pustyni. Bardzo podoba mi się przyspieszanie podczas latania, składa się z kilku faz i często ma różne efekty dodatkowe. Mamy szansę spotkać się w takim razie online w Chamach :) Jeszcze dośc fajne jest to, że zapisałem sobie swoje postacie z bety, dzięki czemu nie będę już musiał ich tworzyc po wipie, po prostu "load" :D Title: Re: Champions online Post by: Twardowski (Meribas) on August 25, 2009, 04:30:55 PM Z ciekawości gdzie dokonałeś zakupu?
Też zapisałem i mam nadzieje że nie będzie problemów z wczytywaniem schematów bohaterów. A ponoć było to bardzo zabugowane w wcześniejszych betach. Title: Re: Champions online Post by: Galder on August 25, 2009, 05:25:09 PM Zakupiłem poprzez http://www.direct2drive.co.uk/ bo mam tam konto i już kilka rzeczy u nich kupowałem i zawsze było ok. Tym bardziej, że od razu dostaje się wszelkie klucze oraz można ściągnąć klienta.
Też mam nadzieję, że schematy będą działać, bo nie chciałoby mi się znowu spędzać godziny na dobieraniu elementów przy tworzeniu postaci (mojej małżonce stworzenie postaci zajęło... prawie 2 godziny!!!). Nie ma to jak duże możliwości tworzenia. Jedyne czego nie mogłem odnaleźć, to ustawianie wzrostu postaci. Title: Re: Champions online Post by: Twardowski (Meribas) on August 25, 2009, 08:54:26 PM Fakt budowanie kostiumu jest długie ale daje pewną ilość frajdy :P
Wzrost postaci gdzieś był bo pamiętam że zmieniałem wielkość moich czempionów. Czy może ktoś się orientuje jak jest z podziałem świata na serwery? Konkretnie chodzi mi o to czy wersja z USA pozwoli na grę w naszej staruszce Europie? Mam talon na 20$ do wykorzystania w jednym z sklepów online, ale tamtejsza obsługa nie wie czy to będzie u nas działać bo jeszcze "specyfikacji" nie dostała ponoć :P Title: Re: Champions online Post by: Galder on September 02, 2009, 11:13:59 AM Champions już działa finalna wersja. Trochę ze startem było problemów i sporo maintenanców muszą robić devsi, a połowa ludzi się zbuntowała, po wprowadzeniu patcha, bardzo mocno utrudniającego rozgrywkę od razu po starcie gry. Oby poprawili, bo inaczej gre czeka los jak Hellgate: London (jakże podobny start gry, hmmm).
Title: Re: Champions online Post by: Szwaqier on September 03, 2009, 11:35:27 AM wczoraj kupilem no bedziemy widze ekipe mieli do gry - Anvagar i Divus juz graja(byly RL i Twierdza), ja juz gram, Vimes(Oprawcy) także juz zakupil, moze sie jakos zgramy i siadniemy wspolnie do gry.
Z boku moja postac a ponizej jej charakter :D(cyborg z prawej, mech z lewej spec - powerarmor+gadgets), ustawienie wzrostu jest tuz po wyborze ksztaltu glowy :P, serwer jest jeden wiec bez roznicy http://www.champions-online.com/rate_my_champion/286390 Title: Re: Champions online Post by: Galder on September 05, 2009, 03:11:23 PM Ja pogrywam kilkoma postaciami na raz, aby przetestować już poza betą, po tym ostatnim, cholernym patchu, jak się gra różnymi klasami. Wciąż nie mogę wybrać maina, ale już zaczyna się to klarować.
Jak na razie szukajcie po imionach: Ice Succub (ice), Minotaurus (might), Witcherry (arcane sorcery - porażka), Roland Deschain (munition), wszystkie oczywiście @graravn. Najlepiej z tego wszystkiego wychodzi Ice, potem Munition. Leczenie w grze jest totalnie do bani (przynajmniej w przypadku arcane i gadgetera), jedyną sensowną formą grania jest max dps i najlepiej aoe. Testowałem wcześniej jeszcze Dual Blades i był to świetny wybór - melee aoe z cholernie wysokimi crytami i avoidancem. Title: Re: Champions online Post by: Twardowski (Meribas) on September 05, 2009, 03:40:40 PM Ja chwilowo pogrywam mocą oraz elektrycznością :D Vis albo Aragentarius @twardowski.
Title: Re: Champions online Post by: Radu on September 06, 2009, 04:16:18 PM Ja gram melee dps (tank) i ostatnio próbuje fire ;)
ps. mamy jakąś gildie?? Title: Re: Champions online Post by: Szwaqier on September 06, 2009, 06:47:55 PM zeby zrobic gildie potrzeba 6 osob online i pelnej grupy wtedy mozna zrobic supergrupe ktora jak sie nie myle jest gildia - narazie widzialem 5 osob - ja Anvagar, Divus, Twardy, Glader wiec jeszcze jedna osoba potrzebna
Title: Re: Champions online Post by: Galder on September 06, 2009, 08:09:58 PM Ja gram głównie z żoną wieczorami, więc jakby udało się nam wtedy jakoś spotkać, możnaby stworzyć SG.
Title: Re: Champions online Post by: Radu on September 06, 2009, 11:04:47 PM Jakby co to moje postacie: Dreadnought i Sparkle i nowy nabytek Vital ;D
Edit: @RaduIW Title: Re: Champions online Post by: Galder on September 07, 2009, 12:06:36 AM Piszcie proszę jak kto ma główną ksywkę, tą którą pokazuje po @, bo wtedy wystarczy wyszukać w socialu np. @graravn albo @twardowski i od razu zaprosić do friendsów, nawet jak ktoś jest offline. Łatwo dzięki temu dodatkowo jest złapać bez względu na postać jaka jest aktualnie online.
Title: Re: Champions online Post by: Szwaqier on September 07, 2009, 08:29:56 AM kotntakt @szwaqier jak cos
Title: Re: Champions online Post by: Szwaqier on September 08, 2009, 07:53:24 AM Super Grupa założona, zwie się Oprawcy jak narazie, możliwość zmiany nazwy, loga kolorów zawsze istnieje - ilośc członków 6 jak narazie - czekamy na nowych - jak cos to praktycznie kazdy ma mozliwosc zapraszac - najlepiej wyszukac po accountname - szwaqier, Anvi, DivusIlus, graravn - chyba wystarczy zeby sie do nas dobic, zbierzmy sobie ludzi to bedzie mozna pelne grupowki zaczac robic :) vent jest - nie twierdzowy ale jest i mozna jak cos namiary dostac :)
Title: Re: Champions online Post by: Twardowski (Meribas) on September 08, 2009, 10:19:44 AM Fajnie :D
Wczoraj w nocy założyliście? Coś chyba mechanizm wyszukiwania średnio działa bo was szukałem :P Jak będę w grze to się oczywiście dołączę. Ciekawe czy wpadną kiedyś na pomysł dodania dla supergrup superbaz, albo superdomów :P Title: Re: Champions online Post by: Galder on September 08, 2009, 02:06:39 PM Pewnie dodadzą, tym bardziej, że większość Championsów jest żywcem przeniesiona z City of Heroes/Villains, a tam bazy takowe były i na dodatek budowane i dekorowane za guild pointsy przez oficerów. Mozna było mieć w nich teleporty, stoły do craftowania, nawet pojazdy (z niektórych eventów), etc. Jeśli to wprowadzą, to będzie wielki plus dla gry.
Jako ciekawostkę dodam, że po zalogowaniu się na stronie Chamionsów widać listę friendsów i kto jest aktualnie online. Fajny bajerek i to bez wchodzenia do gry. Title: Re: Champions online Post by: Twardowski (Meribas) on September 08, 2009, 09:18:41 PM No i można pocztę z gry odbierać :D Dobre aby sprawdzić jak idzie na giełdzie.
Title: Re: Champions online Post by: Twardowski (Meribas) on September 13, 2009, 09:18:45 PM Zapowiada się pierwszy mikro dodatek:
http://www.champions-online.com/promo/bloodmoon/bloodmoon.html Title: Re: Champions online Post by: ADMINISTRACJA on September 14, 2009, 12:17:05 PM Przypominamy, że jest to forum Twierdzy, a nie Oprawców.
Oczywiście nikt nie broni być Wam w wielu gildiach, w wielu grach. Zapraszamy do dalszego postowania i wymieniania się swoim spotrzeżeniami z gry. Proszę potraktować bardziej To jako "ciekawostkę" niżli Upomnienie. Title: Re: Champions online Post by: Szwaqier on September 14, 2009, 01:07:35 PM LOL ;D
Title: Re: Champions online Post by: Twardowski (Meribas) on September 14, 2009, 01:20:28 PM Przypominamy, że jest to forum Twierdzy, a nie Oprawców. Hym? Chyba nie łapie dowcipu :P Title: Re: Champions online Post by: Galder on September 14, 2009, 03:15:35 PM Forum Twierdzy, hmmm. Jest to też dział, w którym Twierdzowicze otwarcie rozmawiają o różnych mmorpach. Poza tym Oprawców założyli Twierdzowicze. Jak się administracji coś nie podoba, niech zajrzy lepiej na dział Aiona, gdzie niektórzy wypowiadają się o grze będąc oficjalnie w innych gildiach. Przy wielu tematach na całym forum można znalęźć takie krzaczki, więc myślę, że dobrze Administracja określiła to jako '"ciekawostkę" niźli Upomnienie' :P
Co do Blood Moon, zastanawiam się tylko czy będzie to full dodatek, czy raczej event, bo jako pełnoprawny dodatek jest ciut dziwnie opisany na stronce. Mogliby dodać trochę więcej do gry, nowe krainy, więcej instancji, lepiej wyważone questy (często ciężko znaleźć questy na swój poziom) i ogołnie zwiększyć ich ilość. Nie pogardziłbym nowymi sensownymi mocami, a nie kopiami z innych szkół, miłoby było gdyby poziom trudności był niższy, bo 3 mobki rozwalające o 1 poziom niższą 2 osobową drużynę, to przegięcie (zwłaszcza w Canadzie, która jest dużo trudniejsza, na tym samym poziomie co Desert). Mogliby poprawić zarządzanie aggro/threat, dziwnie się czuję, gdy ktoś z drużyny oddalony o 100 metrów atakuje grupkę, a ta, zamiast tłuc atakującego, wali we mnie, nawet jak nie zaatakowałem, nie użyłem mocy, ani nic, po prostu byłem w "dalekim pobliżu", zdecydowanie nawet poza zasięgiem moich mocy do grupy, a to jest notoryczne. Mogliby też zrobić pożądne leczenie, bo jak na razie brak sensownego w grze. Mogliby też poprawić i wyrównać travel powers. Przydałoby się też poprawić crafting, który produkuje mnóstwo słabo opisanych rzeczy, zazwyczaj wielce nieprzydatnych. W misticyzm zdecydowanie bzdurne są "apteczki", które dodają życie, po czym połowę zaraz zabierają, avatary, totalnie nieprzydatne dla nikogo, power replaces tylko dla melee i łuku. No i ciężko z matsami. W każdym razie gierka wciąż jest ciekawa, ale niestety krótka i wybrakowana jak dla moich potrzeb. Uważam, że City of Heroes/Villains jednak jest dużo lepiej dopracowane, pomimo swej monotonności. Title: Re: Champions online Post by: Twardowski (Meribas) on September 14, 2009, 03:34:05 PM Zgadzam się rzeczy produkowane przez mistycyzm są miejscami pomyłką - przeważają przepisy na meele, łuki, a prawie zupełnie nie ma przedmiotów pomocnych miotaczom energii, czy magii - które bardziej mi się kojarzą z mistycyzmem niż ataki pazurami :| Co do apteczki to wydaje mi się jednak że ona daje dwa razy tyle życia co odpowiednia z nauki czy broni, choć tą różnicę po 30 sekundach wyrównuje.
Balans mobów jest koszmarny. Czasami zwykłe popychadło masakruje mnie bardziej niż super złoczyńca. Odnoszę też wrażenie że hencze mają zdecydowanie za często krytyka. Blood Moon ma być ponoć i małym dodatkiem (nowy celestialny powerset) jak i eventem - nieumarli oraz bestie. Title: Re: Champions online Post by: Varin on September 14, 2009, 03:42:47 PM miłoby było gdyby poziom trudności był niższy, bo 3 mobki rozwalające o 1 poziom niższą 2 osobową drużynę, to przegięcie (zwłaszcza w Canadzie, która jest dużo trudniejsza, na tym samym poziomie co Desert). 3 mobki rozwalajace o 1 poziom niższą drużyne? ja na 11lvlu rozwalam moby z 23-go. Co prawda nie każdą postacią tak mogę, ale dwa mam 2 buildy ktore na to spokojnie pozwalają. Championów czeka wiele patchów i nerfów bo niektore skille w połączeniu ze sobą są zbyt potężne (kto widział w innej grze połączenie kritującego DPS-a z 90% odpornoscią na obrażenia i self healem?) no i brakuje czegos w rodzaju mass pvp, rvr. Title: Re: Champions online Post by: Twardowski (Meribas) on September 14, 2009, 04:24:04 PM Na mass pvp raczej nie ma co liczyć bo ta gra od początku była zapowiadania "z dużym naciskiem na pve". PvP w tej grze akurat mi nie brakuje.
Devsi też zapowiadali że nie będzie to typowe mmo z typowym już do obrzydzenia podziałem na tanków,dpsów, nukerów i co tam jeszcze. Pewne modyfikację w sile umiejętności są konieczne, ale bardzo mi się podoba fakt że można w tej grze pokombinować i stworzyć builda silniejszego od innych. To jest gra o superbohaterach, a oni byli różnorodni i posiadali różne poziomy mocy. Skądinąd, witaj na forum :D Title: Re: Champions online Post by: Varin on September 14, 2009, 04:47:30 PM jak w grze was mozna znaleść?
wyszukiwarka w grze jakoś nie chce nikogo z Oprawców znaleść Title: Re: Champions online Post by: Galder on September 14, 2009, 04:48:39 PM Najgorsze jest właśnie to, że zamiast wziąść jakąkolwiek moc i bawić się na całego, trzeba kombinować i tworzyć buildy, aby cokolwiek móc zrobić i zdecydowanie trzeba łączyć ze sobą 2-3 różne "szkoły" mocy, bo podstawowa, to mocno za mało i za kiepsko (najlepszy przykład arcane sorcery).
Bycie superbohaterem powinno oznaczać, że każdy sposób grania i każdy, nawet byle build, pozwoliłby na taką grę, a niestety tak nie jest. Może znowu coś z wyszukiwaniem się pokopało, ale jak wpiszesz @graravn powinno pokazać mnie, nawet gdy jestem offline, lub na jakiejkolwiek postaci siedzę.To samo z resztą. Invite do friendlisty można wysyłać offline i tez akceptować offline więc nie powinno byc trudno. Może jednak się zdażyć, że twoja wyszukiwarka wymaga podania konkretnego imienia postaci np Ice Succub@graravn Title: Re: Champions online Post by: Szwaqier on September 14, 2009, 06:06:56 PM ja grajac power armorem mialem spore probelmy do czasu polaczenia tego z gadgeteringiem - wystarczylo wziac orbital canon i odrazu gra sie poprawila - skill notabene jest wyjebany w kosmos w szczegolnosci rozwiniety, teraz mam dps polaczony z wytrzymaloscia i dwoma selfhealami z gadgeteringu, co do PVE to znalezlismy juz dwie instancje 5 osobowe na 28 i 30 i jeszcze jedna ale nie mamy questow na nia - probowalismy we 2 ale sie nie dalo :)
mnie szukaj jako @szwaqier Title: Re: Champions online Post by: Varin on September 14, 2009, 06:41:46 PM ok. szwaqra juz znalazłem. Tylko ze ja dopiero zaczynam i mam postacie koło 13lvlu. Moby z lvlem 25+ załatwiają mnie w mgnieniu oka. No i musze przetestować jeszcze kilka buildów.
Title: Re: Champions online Post by: Varin on September 15, 2009, 09:20:26 AM zeby kogos znaleśc trzeba znać:
name@user czyli np.: Egatrot@szwaqier @szwaqier nie wystarcza Title: Re: Champions online Post by: Twardowski (Meribas) on September 15, 2009, 08:36:24 PM Czy macie jakieś problemy z logowaniem się do gry? Ja od wczoraj grać nie mogę. Ściąga łatki bezproblemowo, startuje klienta i pyk problem z połączeniem z kontem. Na stronie mogę się zalogować ale mam problem bo nie widzi mojej subskrypcji. Napisałem już do supportu, na razie nic.
Ma ktoś podobne problemy? p.s. Z tego wkurzenia chyba sobie upadła ziemie kupie... albo zgrzewkę coli :P Title: Re: Champions online Post by: Szwaqier on September 15, 2009, 09:14:08 PM sprawdze ale wczoraj gralem bez problemu dzis sie dopiero patchuje
Title: Re: Champions online Post by: IzzRhyl on September 15, 2009, 09:51:20 PM Witam. Coś jest chyba nie tak po tym patchu, bo za każdym razem jak próbuje do kokoś napisać priva pojawia mi się komunikat, że dana osoba jest akurat offline.
No chyba, że się ukrywacie przede mną ;D Jak coś chętnie się przyłącze do Oprawców. Kontakt: Pacyfic@Hobbitek. Dzisiaj jestem do północy (w porywach), a jutro po piętnastej. Ave Title: Re: Champions online Post by: Galder on September 16, 2009, 12:09:06 AM Czy tylko ja mam wrażenie, że ostatni patch skopiował system diminishing return z WoWa, devsi chyba chcą totalnie zniszczyć swą grę, bo ten system powoduje, że nigdy grając swoją postacią nie poczujesz się superbohaterem, raczej tylko mobem, który może latać etc. z travel power.
Coraz bardziej przekonuje się, że City of Heroes/Villains jest wciąż lepsze, może i graficznie już nie na topie, ale system dużo lepszy. Z dniem 1 listopada kończę swoją znajomość z Champions online. Wszystko co było do zrobienia i poznania, zrobione i poznane. Pomimo przyjemnej gry pozostaje mi wielki niedosyt, niedosyt i brak poczycia, że jest się superbohaterem, bo jak na razie wszelakie moce i postacie, są tylko upgradowanymi mobami. Title: Re: Champions online Post by: Galder on January 12, 2011, 09:05:25 AM 25 stycznia tego roku Champions online powraca w formie free to play
http://www.champions-online.com/f2p Wszystko byłoby fajnie gdyby nie wymuszanie mikropłatności, tak dla przykładu, granie z 1 torebką przez całą grę jest niemożliwe, coś ostro pojechali z tym f2p. poniżej tabela z pełnym porównaniem konta płatnego i f2p: http://www.champions-online.com/f2p_matrix |