Twierdza - Gildia Multi MMO

Na Horyzoncie Twierdzy => Pytania/Pomoc => Warhammer Online Baza => Techniczny => Topic started by: Marakai on October 12, 2008, 01:36:08 AM



Title: Rozwiązanie problemu Kraszy Klienta
Post by: Marakai on October 12, 2008, 01:36:08 AM
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=107028

U mnie od wczoraj zero CTD a był średnio 1-2 dziennie.


Title: Re: Rozwiązanie problemu CTD
Post by: Marakai on October 12, 2008, 01:24:27 PM
Dla tych co uczyli się innych języków opis po polsku.
http://war-online.pl/index.php?a=art&id=108


Title: Re: Rozwiązanie problemu Kraszy Klienta
Post by: Zigfren on October 13, 2008, 09:15:06 AM
Heh, swoją drogą ciekawe, jak ten klient jest napisany, skoro:
1. Wymaga na Wiście uprawnień administratora do odpalenia
2. Na stabilność ma wpływ auto-negocjacja szybkości połączenia, która z reguły odbywa się PRZED włączeniem gry
3. I suma kontrolna sprawdzana na poziomie sterownika :)

Może jakby odpiąć drukarkę, to grafika byłaby wydajniejsza  ???


Title: Re: Rozwiązanie problemu Kraszy Klienta
Post by: Galder on October 13, 2008, 08:35:03 PM
Było kilka takich gier, które zaczęły chodzić dobrze właśnie po odłączeniu urządzeń USB (czyli większości dzisiejszych), a szczególnie drukarki. Nie podam teraz tytułów tych gier, bo już nie pamiętam, jednakże ciekawostka była. kto wie, może tak jest i w WARze.


Title: Re: Rozwiązanie problemu Kraszy Klienta
Post by: Marakai on October 13, 2008, 10:21:07 PM
były tez takie urządzenia które przerywały pracę ładowania programu jak się tupnęło przy nich czy puknęło w stół :P









kochane atari...


Title: Re: Rozwiązanie problemu Kraszy Klienta
Post by: Zigfren on October 14, 2008, 09:29:38 AM
Oj ja pamiętam, jak kiedyś na Spektrum u kumpla próbowaliśmy Goonies uruchomić :) Po 30 minutach potrąciliśmy dzielnego Kasprzaka i zabawa od początku  ;D Była to jednak metoda, żebyśmy nie spędzali całego dnia przed kompem


Title: Re: Rozwiązanie problemu Kraszy Klienta
Post by: Virael on October 19, 2008, 09:35:22 AM
Mam nowy sposób na CTD... plik wymiany. Po starcie windy, zużycie pamięci wynosi u mnie jakieś 350 mb, dodając Warhammera - ok. 1400 mb. Jednak zauważyłem coś dziwnego. Zostawiając postać w Altdorfie, patrzyłem na menedżer zadań, zużycie pamięci cały czas rosło, ale młotek i tak zajmował te 1100 mb, tak więc po chwili po prostu brakowało pamięci.
Sposób działa na 100%, ustawiłem plik wymiany zaledwie na 256 mb i od trzech dni nie miałem anie jednego crasha :D


Title: Re: Rozwiązanie problemu Kraszy Klienta
Post by: Marvoz (Haldoyan) on October 20, 2008, 09:40:12 AM
no tak podejrzewałem że w altdorfie to kwestia memory leak, nie wiedziałem tylko że tak banalny sposób pomoże :)


Title: Re: Rozwiązanie problemu Kraszy Klienta
Post by: Virael on October 20, 2008, 12:43:40 PM
Fakt, czasami te najprostsze sposoby są najlepsze.
Kiedyś gdzieś wyczytałem, że ustawienie pliku wymiany jeszcze pogarsza wydajność w grze więc nawet przez myśl mi nie przeszło, że może pomóc na crashe :/


Title: Re: Rozwiązanie problemu Kraszy Klienta
Post by: Anvagar on October 21, 2008, 09:07:40 AM
a mi się jeszcze nie zdarzył ani jeden CTD od kiedy gram (już 3 tyg.) gram na zViscie64bit. cholera wie od czego to zależy bo gram często gęsto i po kilka godzin


Title: Re: Rozwiązanie problemu Kraszy Klienta
Post by: Galder on October 22, 2008, 05:21:25 PM
Kupe ludzi, w tym mnie, wywalało z klienta nawet co kilka minut, a zdecydowanie w Altdorfie. Bez względu na ustawienia grafiki, czy pamięci wirtualnej.
Właśnie dodali patcha na wczorajsze DtC http://www.war-europe.com/#/news/?lang=en&id_news=en216

Zastanawia mnie jak to się dzieje, że w niektóre dni (niekoniecznie weekendy) gra chodzi totalnie beznadziejnie, zacina się, dogrywa, czasem wywala, a czasem bez względu na ilość tekstur, postaci i efektów, chodzi jakby wogóle nie zjadało zasobów, no problem. Gdyby dorwać odpowiednie narzędzie do wyłapywania pakietów na linii server-klient (i jeszcze rozkodowania), sprawa wyjaśniłaby się chyba.


Title: Re: Rozwiązanie problemu Kraszy Klienta
Post by: Akkara on October 27, 2008, 10:32:38 AM
Jest jeszcze jeden element do zabawy - skype :)

Jeśli jest włączony na jakimkolwiek kompie w routowanej sieci, to jest 70% pewności, że gra zaliczy CTD. Skype korzysta ze zwykłej 80 - pomysł, żeby go wyłączyć wpadł mi po tym jak zablokował mi apachea  ;D