|
Title: Patch 1.05 Post by: Xabbu on November 07, 2008, 08:41:00 AM Cola, Kawa, popkorn badz jakies inne zapychacze i milej lekturki ;D
http://warhammervault.ign.com/View.php?view=GameInfo.Detail&id=110 Duuuuzo czytania. Title: Re: Patch 1.05 Post by: Marakai on November 07, 2008, 08:48:18 AM Świetnie, szkoda tylko że to nie jest pacz na oficjalne serwery, tylko na test server na razie :(
Ten pacz powinien wejść na live serverach a nie na PTS, mam nadzieje żę na live wyjdzie w przeciągu tygodnia, a nie miesiąca. Tu też napisali o tym http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=434 EDIT Zabawne że tak słaba imho klasa jaką jest Magus znowu dostała nerfa... EDIT2 Taaa osłabili heal zealota i wzmocnili damage.... lol Title: Re: Patch 1.05 Post by: Iago on November 07, 2008, 08:59:40 AM No to sobie poczekamy. (wishful thinking ON) Może wyrobią się do końca przyszłego tygodnia?
ATSD: Quote • Ignite: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities. BW nerf? Yeah, right ;D Title: Re: Patch 1.05 Post by: Atlanta on November 07, 2008, 09:02:13 AM Super. Dopakowali RDPS... MDPS wyginie śmiercią naturalną...
Będzie jak w l2 dwie grupki stojące na zasięg skilli i kto kogo szybciej pojedzie. Title: Re: Patch 1.05 Post by: Mayviel (Siwy) on November 07, 2008, 04:33:37 PM Quote • All Witch Hunters have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities! Jeśli to wejdzie w takiej postaci, to dla witchhunterów teraz będzie tylko jedna droga: absolution spam. ::) Inne buildy nie będą się liczyć. Nie wspominając już o tym, że nie naprawili żadnego ze zbugowanych skilli WH. Title: Re: Patch 1.05 Post by: Betrezen on November 07, 2008, 05:02:06 PM A cos w ogole naprawili ? Bo w ostatniej latce mieli naprawic kilka rzeczy, przynajmniej tak sie chwalili, a zadnych zmian nie bylo widac. Oni nic nie naprawiaja, tylko zmieniaja postacie zeby Ci co nimi graja przestali narzekac. Takie jest przynajmniej moje odczucie. Ja na przyklad w tej chwili mam ochote skasowac mojego magusa.
Co do wzmacniania i oslabiania poszczegolnych klas, to wydaje mi sie ze ludzie za duzo histeryzuja na temat przepakowania ktorejs z nich. Bo najciekawsze jest to, ze jak sie gra po drugiej stronie, widzi sie zupelnie co innego. Ale tak bedzie zawsze, a firmy robiace gry beda sie na tym wlasnie skupiac. W koncu chodzi o to zeby zadowolic tych ktorzy graja, zeby placili. No i placa i dalej narzekaja :P Title: Re: Patch 1.05 Post by: Asmodeus on November 07, 2008, 05:15:46 PM no podobno BW teraz dopiero masakruje. 1 BW zabija 3-5 zanim do niego podejda LOL Nerfneli magusa ostro i dostalo sie tez sorcowi(pol na pol).
Niby all heale sa slabsze , a rdps wiekszy. BW nie mial instantow teraz ma 3. Koles z dobrym macro bedzie wstanie stargetowac i castnac te doty w pare celow z destro w kilkanascie sec I ich zabic. Wedlug mythica gra byla monotonna przez enga i magusa, ten patch maa doprowadzic do zmian w taktyce i w dynamice gry na rvr/pvp. Teraz order bedzie mogl 2-3 razy szybciej wyrzynac destro :P Title: Re: Patch 1.05 Post by: Betrezen on November 07, 2008, 05:18:26 PM Nic tylko pogratulowac tworcom gry :) No i oczywiscie graczom orderu, ktorzy narzekali ze sa za slabi. Jak nic sie nie zmieni to nie beda mieli kogo bic, bo wszyscy zaczna grac ta dobra strona :P
Title: Re: Patch 1.05 Post by: Rudobrody on November 08, 2008, 06:53:19 PM Ja gram Ironbreakerem i widze niestety same nerfy. Więc nie ma czego gratulować. Pomijam oczywiście stacki, ale w praktyce (wirze walki) i tak nikt nie patrzy czy ktoś ma już "mocniejszy" buff nałozony, czy nie ma wcale, po prostu wali.
Nerf który szczególnie mnie boli to Grudge: wg tego patcha buduje się go baaaardzo powoli (do tej pory 10 za OathFrienda a teraz będzie w zalezności od aktualnego poziomu Grudge: +5, +3, +1, a traci się już po 10 sec "niebudowania" i to 10/sec. Już teraz widze, jak będę podskakiwał i krzyczał uderzajcie mnie, mnie, a całe destro będzie mnie omijało szerokim łukiem :) Generalnie dzieje się tak jak przewidywałem, mieszanie pod wpływem emocji i krzyków graczy. Ten kto więcej krzyczy będzie więcej uzyskiwał niestety. ... i to już po miesiącu od premiery... oj nie podoba mi się to i bynajmniej nie chodzi mi to czy nerfią, czy wzmacniają klasy, ale o rozwalanie jakiegoś wypracowanego już balansu. Moim zdaniem powinni się skupić na poprawianiu błędów, bo tych jest cała masa a nie widzę na liście żadnego... Title: Re: Patch 1.05 Post by: RAJ on November 08, 2008, 07:50:11 PM Specjalnie dla Asmodeusa oraz innych narzekajacych jak to order ma lepsze tanki, heale i wszystko inne dedykuje wynik pewnego scenariusza.
(http://img219.imageshack.us/img219/1801/healsq8.th.jpg) (http://img219.imageshack.us/my.php?image=healsq8.jpg)(http://img219.imageshack.us/images/thpix.gif) (http://g.imageshack.us/thpix.php) Nigdy nie widzialem healera orderu, ktory przekroczylby chocby 120k - moj osobisty rekord to 114k. Title: Re: Patch 1.05 Post by: Atlanta on November 08, 2008, 09:18:42 PM
http://img408.imageshack.us/my.php?image=forlaenem015fs7.jpg Title: Re: Patch 1.05 Post by: Asmodeus on November 08, 2008, 09:25:37 PM lol 460k heal i oreder nie jest przegiety ? destro wyciagaja max 200-250 moze raz kolo 300 widzialem.
Title: Re: Patch 1.05 Post by: RAJ on November 09, 2008, 07:00:30 AM Heh...ten od 460k byl jedynym healerem w party i healowal przez pelne 15 minut.
Zwroccie tez uwage w komentarze na chacie - on sam jest totalnie zdumiony tym wyniekiem - byl to wiec jednorazowy numer. Ten z mojego obrazka - healer destro, !!!23lvl!!! nabil 150k, w ok 8 minut nie bedac jedynym healerem w party. IMHO na 40lvlu, w analigicznych warunkach nabiliby zblizone wyniki. Title: Re: Patch 1.05 Post by: Kerroth on November 10, 2008, 12:18:52 AM Moje 3 grosze w tej kwestii są takie - mówienie, że Order jest przegięty wynika... totalnie nie wiem z czego.
1. Scenario - co idę na scenario, to dostajemy na t4 równo. Jak się raz zmotywujemy i wygramy, to jest naprawdę niezły sukces. 2. BW - cały czas wszyscy pomijają kwestie Combustion i totalnej słabości BW w starciu melee. Najpierw combustion - jeśli nie masz healera, który pilnuje Cię jak oka w głowie cały czas się musisz pilnować, bo kilka wybuchów gwarantuje Ci taki spadek życia, że dobije cię dowolny ranged czar. A teraz kwestia walki wręcz. Powiecie, że BW to klasa dystansowa. Jasne 100% racji. Przypominam tylko, że Destro ma taki błyskotliwy czar przyciągania do siebie jednostek szybko i sprawnie. Jak już cię przyciągną (co jest szalenie proste) twoje szanse na przeżycie to jakieś 5%. Reasumując BW wymiata tak, ale tylko wtedy kiedy jest częścią super naoliwionej maszyny, w której każdy wie gdzie stać i co robić. W każdej innej sytuacji WCALE nie jest tak wybitną klasą jak wszyscy uważają. Co nie znaczy, że po stronie Orderu nie jest jedną z lepszych klas, bo jest. Tylko, że wcale nie jest taki super. Wręcz przeciwnie. I tyle z mojej strony :). Title: Re: Patch 1.05 Post by: Marakai on November 10, 2008, 10:45:59 AM A teraz kwestia walki wręcz. Powiecie, że BW to klasa dystansowa. Jasne 100% racji. Przypominam tylko, że Destro ma taki błyskotliwy czar przyciągania do siebie jednostek szybko i sprawnie. Jak już cię przyciągną (co jest szalenie proste) twoje szanse na przeżycie to jakieś 5%. Nie destro ma, tylko obie frakcje mają,a raczej miały bo z paczem 1.05 użyteczność tego spadnie do zera... Title: Re: Patch 1.05 Post by: RAJ on November 10, 2008, 11:38:30 AM Keroth - to nie do konca tak.
Standardowym postepowaniem BW jest maxowanie Int. Gdybys mial o 100 mniej INTa - moglbys miec o 100 wiecej T i W. I od razu wzroslaby Ci przezywalnosc. A tak jak jest teraz to ja na 28 lvlu mam o ok 45 wiecej T i o ok 50 wiecej W niz Ty na 35lvlu. (Inna sprawa ze ja sie tym wyrozniam rowniez wsrod AM, ale tutaj nie jest to tak widoczne jak u BW :) ). W efekcie wczoraj w MG, 2 razy ja bylem jedynym healerem ktory stal na nogach (z szesciu w wb!). Co ciekawe - na scenariach z reguly jestem w scislej czolowce heala i czesto mam go wiecej niz wyzszolewelowi AM. Dlatego mam dla Ciebie propozycje - zrob sobie drugi zestaw itemow w ktorym bedziesz mial duzo wyzsze T i W a INT max 400. A pozniej zrob sobie parokrotnie test na scenario i porownaj wyniki. Title: Re: Patch 1.05 Post by: Iago on November 18, 2008, 02:16:03 PM No to patchujemy. Na razie NA i Oceania, EU pewnie jak zwykle dzień po.
Wielkie dzięki za psucie zabawy, GOA... Jak wynika z tego: http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=454 (http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=454) Mythic zdecydował się opóźnić większe zmiany w karierach do patcha 1.0.6 i dać sobie więcej czasu na testy. Czemuż nie jestem zaskoczony? Zmiany w stosunku do zapowiadanych dotychczas w patchu 1.0.5: Quote 1. For our Ironbreakers, this means more time to assess the impact at our proposed changes to the Grudge mechanic to IBs in RvR. When patch 1.0.6 goes up on Deathsword, we will have an updated version of the grudge mechanic. As of now, this will result in IBs having decay beginning at 15 seconds as well a much slower loss of grudge per second than originally planned. Over the course of 1.0.6 on the PTS, we will continue to look at this mechanic and see if we have to add some additional time to the beginning of grudge decay. Patch 1.0.5 koncentruje się na zmianach wprowadzających event Heavy Metal. Kompletna lista będzie zapewne później. Aktualizacja: patch 1.0.5 ma wprowadzić dwie znaczące zmiany (za Patch 1.0.5. highlights z www.war-europe.com): - detekcja kolizji postaci ma zostać naprawiona (seeing is believing...); - tempo przyrostu Victory Points na T4 ma zostać zwiększone, co ma doprowadzić do łatwiejszego i szybszego przejmowania lokacji. Czyli Destro nas pewnie niedługo odwiedzi w Altdorfie... /flameon ;D Edit: poprawki/wyjaśnienia/aktualizacja/ Title: Re: Patch 1.05 Post by: Bjarni on November 18, 2008, 02:44:44 PM Kurde jesli to jest prawda, to ... zaczyna mnie to już irytować, bo próba gry jedną z dwóch najgorszych klas w grze jest co prawda very challenging, ale do czasu, aż staje się very irritating :) Myślałem, że wreszcie ten mój inżynier się do czegoś przyda... A tymczasem dalej czeka mnie droga przez mękę do czasu 1.06, 07...2.30...7.85 :)
Title: Re: Patch 1.05 Post by: ropian on November 18, 2008, 03:31:00 PM Keroth - to nie do konca tak. Wszytko zależy od tego jaka na się grupę jeśli silniejsza (lepiej zgrana) to wtedy większy int da lepsze rezultaty Ostatnio przechodzę w stronę wound bo co z tego ze mam dobry dot trwający 12 sec jak po 3 sekundach jakieś pier....witch mnie klepnie Nadal nie mam przekonania do tou rożnie o nim piszą wiec są już się gubię generalnie często ginę od siebie 2 razy dobrze się trafie i 4k hp nie mam ostanio zauważyłem ze bw powyżej 35 levelu niema żadnego fajnego czaru zarazie i tak mam rozterkę gdzie dalej pakować mastery Title: Re: Patch 1.05 Post by: Mayviel (Siwy) on November 18, 2008, 04:02:07 PM Z najnowszych wieści.
Quote Tier 4 Zones: Based on player feedback, we have reduced the number of Scenario Victory Points required for Zone Control. Battlefield Objectives and Keeps are now worth more victory Points, and capturing a T4 zone can be accomplished more quickly than before Czyli w ciągu paru dni destro podbije nam Altdorf, bo w oRvR na T4 jest ich zawsze kilkakrotnie więcej. Tylko tam, gdzie są z góry narzucone wyrównane siły, to order wygrywa 80% walk - na scenariuszach. Dziękujemy ci, Mythic! Title: Re: Patch 1.05 Post by: Jokero on November 19, 2008, 12:09:20 PM Z tym to przegiecie, wczoraj destro prawie doszlo pod Altdorf, gdzie okiem siegnać czerwono bylo.
A co do BW, wiadomo mag w koszuli biega to go można zabić łatwo, takie życie, szkoda że nie ma jakiegoś czaru przyzywajacego jakiegos malego pomagacza (ifryt, dzin, golem). Ułatwilo by to życie ;D Title: Re: Patch 1.05 Post by: Iago on November 19, 2008, 12:40:31 PM Ten "mały pomagacz" już jest zaimplementowany i nazywa się Ironbreaker ;D
A tak serio, niedługo Order dostanie kolejnego tanka, może wreszcie populacja się trochę poprawi [raz: dlatego, że nowość, dwa: dlatego, że to nie-elf i nie-krasnolud, co dla niektórych może mieć znaczenie. Nie każdy lubi długie uszy/gęste brody] i będziemy mieli wsparcie zwartej ściany blachy. BTW: jak tam sytuacja na serwerze - zajęli nam już stolicę, czy też Altdorf jeszcze stoi? Edit: ponieważ wardb ma chyba jakieś problemy z aktualizacją ogłaszam wszem i wobec, że nie wyszedłem z Twierdzy, a stopka Blacksada błędnie wyświetla brak przynalezności gildiowej. Na profilu Twierdzy w wardb zresztą figuruję nadal. Title: Re: Patch 1.05 Post by: Bjarni on November 19, 2008, 12:43:33 PM Czyli w ciągu paru dni destro podbije nam Altdorf, bo w oRvR na T4 jest ich zawsze kilkakrotnie więcej. Tylko tam, gdzie są z góry narzucone wyrównane siły, to order wygrywa 80% walk - na scenariuszach. Dziękujemy ci, Mythic! Po tym co wczoraj odwalili, to dzisiaj obawiam się wejść do gry :D ... 1,5 h i pojechali Praag, Reikland, Reikwald... kurde... Powiem szczerze, przynajmniej się nie opieprzają... Title: Re: Patch 1.05 Post by: Iago on November 19, 2008, 12:52:38 PM Po tym co wczoraj odwalili, to dzisiaj obawiam się wejść do gry :D ... 1,5 h i pojechali Praag, Reikland, Reikwald... kurde... Powiem szczerze, przynajmniej się nie opieprzają... Śpieszą się. W ciągu tygodnia-dwóch Order podciągnie się na tyle, żeby stawiać rozsądny opór (I hope) - to spanikowali i ruszyli do szturmu... (wishful thinking OFF) Title: Re: Patch 1.05 Post by: Galder on November 19, 2008, 02:30:49 PM Wątpię czy Order kiedykolwiek się podciągnie, najpierw musi mieć czym, a nie bardzo jest. Destro raczej ruszyło aby wykorzystać ostatnią chwilę przed "znerfieniem" ich postci, tzn. naprawieniem bugów, które ostro wzmacniały destro. Order i tak ma wieczne problemy ze zorganizowaniem się (raczej ma technikę każdy sobie sam statkiem, sterem i okrętem), więc jeśli nawet będzie czym dokopać Destro, to czy będzie ktoś to umiał zrobić :P
Poza tym mi się odechciewa grać jak widzę co developerzy zrobili i wciąż robią aby ulepszać Destro. Nie lepiej już byłoby zrobić w grze tylko jedną frakcję, po co komu grać po stronie, która służy tylko do bycia bitym. Title: Re: Patch 1.05 Post by: Badalaman on November 19, 2008, 02:47:02 PM Galder, ludzie ze strony destro z kolei placza ze to order sie robi przegiety :P
Przegietoscia drugiej strony najlatwiej wytlumaczyc porazki swojej. Moze destro ma na T4 licznych graczy w zgranym sojuszu? Przeciez dobra komunikacja i jakas, zaakceptowana chocby na czas bitwy, hierarhia dowodzenia + choc czesciowo potrafiacy walczyc "szeregowi" wojowie to praktycznie gwarancja zwyciestwa. Ale nie oznacza to przegietosci jakiejs strony. P.S. Wiecej optymizmu panowie i panie ;) Imperium zwyciezy! wspomagane przez pulpety i szyszkozercow! P.S.2 Ja sie boje tych nowych klas. Bo znowu mi sie pewnie spodoba i nigdy zadnej nie wyleveluje do T4 ;/ ;) Title: Re: Patch 1.05 Post by: Bjarni on November 19, 2008, 02:49:17 PM Nie grałem dłużej niż dla prezentacji żadną postacią destro, więc nie wiem, czy są bardziej wypasieni, czy nie :). Jedni mówią, że destro jest przepakowane, są serwery, na których destro narzeka, że order ich klepie aż (nie)miło :)
Jedno jest pewne, Galder ma rację. Nie ma na razie prawie żadnej organizacji po stronie Orderu (chodzi o open RvR). Gildie albo pojedynczy ludzie chadzają to tu, to tam, w ogóle nie reagując na prośby, nawoływania, groźby. Co by nie mówić, u nas właściwie tylko CLIFF broni honoru orderu. No ale z nimi się nie da grać, bo w warbandach tylko cyrylicą piszą. Ale w sumie nieśmiałe próby koordynacji już są. Jest kanał specjalny (orderRVR) stworzony przez graczy w celu organizowania się trochę a nie latania bezmyślną watahą :) . Jest spis aliansów/gildii z info o GMach na Warhammeralliance.com. Tam też zorganizowano pierwszy większy event oRvR w T4. Dodatkowo, im więcej ludzi dobije do maxa, tym więcej ludzi będzie bawiło się w end-game'owe zdobywanie keepów, twierdz, miast, tłuczenie króli (mam nadzieję przynajmniej ... ). Ale poza off-topem to trochę o patchu. O ile dobrze kojarzę, to przesunęli wprowadzenie boostów dla niektórych klas przynajmniej do patcha 1.0.6. Jeśli w tym patchu nie poprawią problemów z instancjami (dc/ctd przy wejściach do inst), problemów z gui (ja cały czas nie mogę ustawić sobie raz na zawsze chatów w jednym miejscu, zawsze się resetują), czy też różnych bugów z przeciąganiem przez mury (rift/elektromagnet), petów aggrujących się przez drzwi tudzież ściany (+ parę innych zabawek), to właściwie dla mnie ten "wielki" patch nic nie zmienia i dalej będę grał engi-histą na rotflkopterze :D Title: Re: Patch 1.05 Post by: ropian on November 19, 2008, 05:12:02 PM wczorajszy przemarsz wojsk destro pokazał ze nic sie nie liczyli tylko więcej ludzi
Obrona twierdzy to przecie porażka z gory nie robisz nic bo mury sa za wysoko tak naprawdę czekasz az drzwi padną i może u keep lorda sie uratujesz ale to ze zdobyli tak szybko tyle zon to bezsens jest Title: Re: Patch 1.05 Post by: Marakai on November 19, 2008, 06:33:34 PM wczorajszy przemarsz wojsk destro pokazał ze nic sie nie liczyli tylko więcej ludziI to jest właśnie prawda o Warze, wygrywa zerg, grupa mająca więcej ludzi. Order przegrywa z braku organizacji, ma małą liczebność w porównaniu do destro, a nie dlatego że mają słabsze klasy, Klasy mają mocniejsze co widać na scenariuszach gdzie obie strony mają równe liczebnie grupy. Tak więc gadanie Galdera że order jest słabszy można wsadzić między bajki. Title: Re: Patch 1.05 Post by: Galder on November 20, 2008, 01:26:39 PM Nie zdażyło mi się Marakai jeszcze tak sytuacja, która pokazałaby przewagę klas Orderu nad Destro. Byc może są serwery, gdzie Order wymiata, ale zapewne także z powodu liczebności, nie jakości klas. Po setkach zagranych i zazwyczaj przegranych scenariów, taka ładna tabelka się pojawia, na której widać wszystkie klasy, nasze i ich i jakoś bez względu na ustawienie, destro wygrywa. Dla mnie to nie przypadek, raczej statystyka.
Liczebność to zdecydowanie i tak najważniejsza sprawa, jak na dzisiejsze standardy i należałoby to jakoś wyrównać, aby gra miała sens, bo nie ma możliwości aby 30 orderowców odbiło keepa, nie mówiąc o mapie z rąk dwukrotnie liczniejszego destro, chyba że ci akurat śpią. |