|
Title: Statystyki Post by: RAJ on November 29, 2008, 11:25:28 PM Ostatnio wywialaza sie pewna dyskusja na temat statystyk co sklonilo mnie do poszperania na warhammeralliance w celu ustalenia co, gdzie i kiedy.
Poniewaz wyniki mojego szperania sa ciekawe wiec przekaze je ogolowi. 1. Podstawowe info o statach i zwiazanych z nimi wzorach: http://thewarwiki.com/wiki/Statistics 2. Dlugi i matematyczy artykul o zadawaniu obrazen w walce (po angielsku): http://disquette.wordpress.com/warhammer-online-melee-combat-mechanics/ Ogolne wnioski - podstawowy wzor na zadawane obrazenia jest nastepujacy: Dmg = (((Str - Tou)/10) + Wdps)*(Wspeed)*(1-Armor) gdzie: # Strength: Str # Target’s Tougness: Tou # Weapon DPS: Wdps (bonus do obrazen z broni) # Weapon Speed: Wspeed (szybkosc broni) # Armor Mitigation %: Armor (procentowa redukcja obrazen) Z tego wynika ze Toughnes redukuje bonus Str - ale wynik tej redukcji nie moze byc ujemny. 3. Dla czarow Inteligencja zachowuje sie jak Str (i jest redukowana przez T) zas Resistance pelnia role Armora. Najprawdopodobniej powyzszy wzor jest p5rawidlowy rowniez w tym wypadku (oczywiscie z wlasciwymi statami). 4. Oznacza to ze nie wolno zaniedbywac resistancow!!! Powstaje natomiast pytanie, ktory z nich jest najwaznijszy - tutaj nalezy sie zstanowic kogo najczesciej sie spotyka w walce i skorzystac z ponizszego zestawienia: Black Orc: physical Shaman: elemental Squig Herder: physical / corporeal Iron Breaker: physical Rune Priest: elemental Engineer: physical Chosen: physical Magus: elemental Zealot: corporeal Marauder: physical Bright Wizard: elemental Warrior Priest: spiritual / physical Witch Hunter: physical Witch Elf: physical Disciple of Khaine: spiritual / physical Sorceress: corporeal / spiritual Swordmaster: physical / spiritual Archmage: spiritual Shadow Warrior: physical / corporeal White Lion: physical Z moich obserwacji wynika, ze kolejnosc powinna byc taka: coporeral > spirytual > elemental. 5. Po przeliczeniu wszytch modyfikatorow do dmg reduction (z Armor lub Resistow) jeśli jest on wiekszy niż 75% to jest redukowany do 75%. Po co wiec wyciagac go wyżej? Jeśli jest wiekszy to redukcje nie bola (100% dmg red zredukowany o 1/5 daje 80% - czyli maksymalne 75%, gdyby miec tylko 80% to redukcja o 1/5 dalaby 64%). 6. Weapon Skill redukuje Armor (rowniez przy ostrzale z BS!!!). Przykładowo jeśli WS redukuje 10% armora a Armor red jest 60% to mamy redukcje o 10% z 60 % czyli o 6 punktow - zostaje 54%. Ogolnie WS zaczyna sie oplacac przy Armor reduction> 50%. 7. Armor i resisty zaleza od poziomu postaci - czyli ta sama wartosc daje mniejsza ochrone na 40 niz na 30 lvl. 8. Dla mechaniki nie ma znaczenia czy pancerz jest lekki, ciezki czy szmaciany - licza sie czyste wartosci Armor. 9. Przy krytykach mnozona jest wartosc, ktora przejdzie przez Toughnes/Armor/Resisty. Kazda z nich wiec redukuje procentowo tak samo jak przy zwyklych trafieniach. 10. Wszystkie wzory na wartosci pochodne od statsow sa liniowe, jednak podobno ktos policzyl, ze nie oplaca sie brac statsow podstawowych (bez W, Armora i Resow) powyzej poziomu 650-700. Niestety nie znalazlem tego watku - Mayviel mam mi w tym pomoc. jak na razie wydaje mi sie to malo prawdopodobne. 11. Umiejetnosci obronne - disrupt (zalezy od Will), Dodge (Ini), Parry (WS), Block (jakosc tarczy) sie kumuluja. Czyli sa dwa testy - np. po kolei na disrupt i na block (ale nie wiem ktory najpierw). Maksymalna obrona ze statow to 25%. Title: Re: Statystyki Post by: Ybl on November 30, 2008, 02:24:24 PM
Według mnie(i nie tylko) spiritual>corporeal>elemental, ponieważ sorcerer zadaja głownie obrażenia spiritual a nie corporeal. Title: Re: Statystyki Post by: RAJ on November 30, 2008, 03:14:34 PM moze tak tez byc :)
Title: Re: Statystyki Post by: rogacz on December 03, 2008, 01:16:02 AM Quote 5. Maksymalny dmg reduction dla armora i resistow to 75%. ALE! Mozna go miec duzo wiecej dzieki czemu redukcje nie bola (100% zredukowany o 1/5 daje 80% - czyli maksymalne 75%, gdyby miec tylko 80% to redukcja o 1/5 dalaby 64%).Przepisz to jakos klarowniej jak znajdziesz chwilke, bo to troche malo klarowny fragment. Ponadto na tym wiki pisze ze dopiero dyskutaja nad capem armora 75%. Od siebie dodam tyle ze na sword masterze udalo mi sie wyciagnac 97% (w info postaci) redukcji obrazen z armora (bonus setowy+skill) ok 30ranka i byla odczuwalna roznica miedzy 97% a 80% redukcji. Byc moze redukcja jak sugerujesz, ale obrazenia ktore otrzymywalem wtedy byly minimalne np 5-10 per hit. Dwa, wydaje mi sie ze Toughness jest ujemnym modyfikatorem takze przy zakleciach, a resistance pelni role armoru. Czyli roznica, a pozniej procent, adekwatnie do melee. No i ostatnie, wydaje mi sie ze sorc'i glownie zadaja corporeal, ale dawno juz na swojej nie gralem. Title: Re: Statystyki Post by: RAJ on December 03, 2008, 08:17:46 AM 1) Przepisz to jakos klarowniej jak znajdziesz chwilke, bo to troche malo klarowny fragment. Ponadto na tym wiki pisze ze dopiero dyskutaja nad capem armora 75%.1) Przepisalem 2) To wynikalo wlasnie z redukcji wynikajacej z WS atakujacego ktora opisalem. 3) To wynika z pktu 3) - choc T nie zostalo tam wyszczegolnione bezposrednio tylko jako element wzoru. :) ale ok, dopisze. 4) Tez mi sie tak wydaje. |