Twierdza - Gildia Multi MMO

Na Horyzoncie Twierdzy => Warhammer Online Baza => Topic started by: Iago on December 02, 2008, 03:56:23 PM



Title: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Iago on December 02, 2008, 03:56:23 PM
Zmiany, zmiany, zmiany...

Tu:
http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=477

i tu:
http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=479

są listy zmian do patcha 1.0.6. Sporo tego. Które zmiany są na gorsze, a które na lepsze, okaże się pewnie - tradycyjnie - "w praniu".

Z ciekawszych punktów:
- od momentu wejscia patcha [prawdopodobnie od jutra] wszyscy posiadacze elite boxa z eventa Heavy Metal będą mogli tworzyć postacie z nowych karier. Czyli T1 zapełni się tankami. Edit: Szczególnie, że KotBS wygląda całkiem ciekawie. Ciekawiej niż SM od długouchych szyszkojadów. Chyba przetrenuję :)
- wreszcie zostaną zmienione warunki lockowania zon. BO i keepy mają dawać więcej vp, PQ mniej. Wizyta destro w Altdorfie - zapewne niedługo.
- zła wiadomość dla użytkowników niektórych addonów: targetowanie graczy od tej pory wyłącznie "ręczne" - myszą lub z klawiatury. Pewnie utrudni to życie healerom.
- zmodyfikowane zostaną scenariusze (z załączonej listy wynika, że te najpopularniejsze) - zasady spawnu "bombla" zostaną zmienione.

Edit: wywalone błędy i dopisek przy KotBS


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Xabbu on December 02, 2008, 04:07:40 PM
Właśnie siedzę i czytam dokładnie co i jak i dla kogo.. Duzo tych zmian.

 Tzw. Hover cast już nie działa.  W sumie można sie było spodziewać, ze tak sie stanie. No cóż, i tak od początku uczony bylem klikania na gościa w squered, by potem leczyć :)

 Super, zmiany zmiany zmiany na lepsze...


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Bjarni on December 02, 2008, 04:09:42 PM
Jak nie wprowadzą boosta dla inżynierów, to kurde kasuję postać i odpalam nuki w siedzibę Mythica :D


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Xabbu on December 02, 2008, 04:14:49 PM
Nie zmienili miejsc gdzie spawnuje sie "murderball" tylko wprowadzili timer, co daje większe szanse obu strona na jego zdobycie.  Chodzi o to by wszyscy mieli czas by dotrzeć na miejsce i zacząć walkę o teren gdzie spawn sie pojawia.

# A time delay has been added to the preliminary spawns of flags and murderballs in several scenarios. This change was made in order to ensure that both sides have a chance to run to the spawn location of the flag or murderball at the start of the match, and battle for control of the area even before the object has spawned. The affected scenarios include the following:

    * Mourkain Temple
    * Stone Troll Crossing
    * Tor Anroc
    * Howling Gorge
    * Talabec Dam
    * Serpent's Passage

Na temat inżyniera.  Z tego co piszą to bardzo dużo rzeczy podnieśli w dps, ale również koszt tez sie podniósł.  Musisz potestowac.  Z "płaczu" na forum wynika ze podobno ludzie nie sa zadowoleni ze zmian inzyniera, a mi one przynajmniej na papierze wyglądają jak wyprostowanie klasy i poprawienie jej efektywności w tym co robi.

 Trzymam kciuki ze ci sie spodoba.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Marvoz (Haldoyan) on December 02, 2008, 04:28:26 PM
mam nadzieję że tandem squared+ishealbot wciąż będzie działał, bo jak nie to efektywność leczenia w starciu spadnie na pyska :(

hovera i tak nie używałem, więc nie boli


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: thoern on December 03, 2008, 01:10:22 PM
Update 8:00 CET: All servers are now shut down and the patching process is underway.
Update 11:40 CET: The 1.0.6 patch is now Live on all European servers.

No coz, pora sie zalogowac i zobaczyc jak to wyszlo  ;)


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Xabbu on December 03, 2008, 01:18:26 PM
Update 8:00 CET: All servers are now shut down and the patching process is underway.
Update 11:40 CET: The 1.0.6 patch is now Live on all European servers.

No coz, pora sie zalogować i zobaczyć jak to wyszło  ;)

Piszcie jak warzenia ;) Sam tez ciekawy jestem a nie mam jak teraz potestowac.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Fatum on December 03, 2008, 01:19:36 PM
właśnie - już po 13, czekamy na wrażenia :D z gry nowymi postaciami


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Marvoz (Haldoyan) on December 03, 2008, 01:30:39 PM
ktoś już dobił do 20 ?  ;D ;D ;D


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Bjarni on December 03, 2008, 01:39:29 PM
Ja już wbiłem 80 renowna :D, czyt. oszamałem właśnie mega ostrego chinola :D


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Iago on December 03, 2008, 02:17:11 PM
Ktoś może potwierdzić, że KotBS wygląda jak Landsknecht/gwardzista szwajcarski [beret z piórami, bufiaste rękawy, zweihander]?
Jeśli tak, to - dla mnie - pod względem "bad ass'owatości" wyglądu właśnie awansował na drugie miejsce po WH :)



Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Xabbu on December 03, 2008, 02:46:39 PM

Podobno dynamika walki sie poprawiła. Global cooldown spadl z 1.5 sek do 1 sec ;)

 Me happy.   Animacje tez poprawili.  Waaaggghh!!!  Dobrze idzie i w odpowiednim kierunku.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Marvoz (Haldoyan) on December 03, 2008, 03:11:56 PM
Inge, ty mnie nie strasz, bo tanka w podkoszulku to jeszcze nie widziałem i mam nadzieję nie zobaczę.

Choć obawiam się że ta papuga na głowie to jednak prawda...


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Iago on December 03, 2008, 03:44:55 PM
Inge, ty mnie nie strasz, bo tanka w podkoszulku to jeszcze nie widziałem i mam nadzieję nie zobaczę.

A długouchy szyszkojad SM to niby w czym biega? W piżamie przecie.
To SM ani chybi oznacza sado-maso...

Choć obawiam się że ta papuga na głowie to jednak prawda...

Beret z piórami jest po prostu badass i tyle. Nie znasz siem :)


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Marvoz (Haldoyan) on December 03, 2008, 04:18:29 PM
źle piszesz, powinno być ni3 zn4sH Si3M :)

że badass się zgodzę, zwłaszcza z drugą częścią...
generalnie tank to klasa do bicia, więc wszyscy sado maso :)


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Bjarni on December 03, 2008, 04:35:08 PM

Beret z piórami jest po prostu badass i tyle. Nie znasz siem :)

taa... ale tylko w Alpach i badass jodlas tylko. I to pod warunkiem,że ma portki na szelki :D


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Mayviel (Siwy) on December 04, 2008, 08:02:04 AM
Widzę spory potencjał w KotBS. Nie wiem, czy zauważyliście, że każdy z jego buffów/debuffów grupowych działa jeszcze 12 sekund po odpaleniu innego. Później dostaje on taktykę, która redukuje do zera koszt ich rzucania.
Zatem piszemy makro, które odpala je wszystkie po kolei (bądź tylko najważniejsze z uwagi na global cooldown) i używamy go co 12 sekund, a w międzyczasie bijemy. To musi być zabójcze.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Iago on December 04, 2008, 08:53:23 AM
What he said. Chyba czas nauczyć się obsługiwać moją G11 :P

Dodaj do tego, że prawdopodobnie wszystkie te "rozkazy" stackuja się!. Przynajmniej, jeśli chodzi o debuffy.

Wczoraj byłem przez moment w grupie z 2 innymi KotBSami i wyglądało na to, że wszyscy wzajemnie podnosimy sobie Str. Ale tylko wyglądało (ikony się pokazywały na wszystkich, ale działał chyba tylko najwyższy z buffów).

W każdym razie najprawdopodobniej stackowało się debuffowanie wrogów. Proponuję rozważyć co będzie, jak w warbandzie będzie np. 6 KotBSów speccniętych w Glory. 6x-300 debuffa na resisty w promieniu 150 stóp. Ouch.


Edit: niestety, rozkazy KotBSa nie stackują się. Ani buffy, ani debuffy. W każdym razie na warhammeralliance już rozlega się whine WE i marud, że tanki ich biją. A mi się wydawało, że to jest w job description :>

BTW: po patchu przeżywalność mojego WH zmalała znacząco. Wprawdzie zabija jakby szybciej, ale też dużo łatwiej schodzi. Na moment sprawdziłem co będzie po respecc w Judgement, ale to nie jest build na samotne levelowanie w PvE. Sprawdzę go jeszcze raz na RvR po dojściu do r40. Powinno być lepiej.

W każdym razie podczas wtorkowej rozróby w Kadrin Valley miałem wrażenie, że jestem darmowym expem dla wroga. Z naszej strony kupa zasięgowców, ze 2 tanki na krzyż i kilku healerów, z ich strony głównie maruderzy i choseni, wsparci healem. Wystarczyło się pokazać wrogowi i od razu dostawałem pulla od marudy, lądowałem w młynie i schodziłem w 5s. Jak w takich warunkach być mdpsem?

Uwaga organizacyjna: proponuję dodać do podforum klasowego temat dla KotBSa. Na pewno się przyda :)

Edit: kwestia stackowania buffów i debuffów u KotBSa


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Mayviel (Siwy) on December 04, 2008, 09:02:26 AM
BTW: po patchu przeżywalność mojego WH zmalała znacząco. Wprawdzie zabija jakby szybciej, ale też dużo łatwiej schodzi.
Mam to samo. Po prostu zwiększyli damage wszystkich Blessed Bullets, a za to zmniejszyli leczenie z Sanctified Bullets. Ale to dotyczy tylko scenariuszy, bo w oRvR witch hunter wcześniej ssał tak samo.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Xabbu on December 04, 2008, 09:06:30 AM
Wczoraj zalogowałem sie na jedno scenario i muszę powiedzieć ze dynamika walki jest lepsza.  Takie mam warzenia.  Wydaje mi sie ze moje leczenie tez nie jest takie kiepskie, ale jak kolega wyżej pisze, przeżywalność spadła.

 Ale to nic nie szkodzi, bo w destro jest podobnie ;D Ich szmaciarze tez padają jakby szybciej.

 Pierwsze wrażenia po paczu są po prostu pozytywne.  W końcu morale skille odpalają od razu, a i zwyczajne czary są jakby bardziej responsywne (nie mogę znaleźć słowa).

 Na koniec okazało sie ze miałem ustawiony pasek z taktykami na dps ;/ hihi. Rank 30 a 3 miejsce w leczeniu mimo tego. (gloat)

 Nowy pacz już sie szykuje panie i panowie.  Ale to może w osobnym temacie podyskutujemy.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Marakai on December 04, 2008, 09:53:11 AM
A co to są warzenia?



Może sie jakiś runepriest wypowiedziec co do 1.0.6?


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Axe on December 04, 2008, 10:06:38 AM
A ja mam uczucia mieszane - co prawda reset punktowy pozwolił mi na bezpłatne i bardziej optymalne wykorzystanie punkcików, ale kiedy już dostałem się na scenario, too miałem takie laaaagi, że przez większość czasu biegałem między niemal nieruchomymi postaciami, a jak napinałem łuk to przed wystrzeleniem cel już mi wybiegał poza zasięg - strasznie frustrujące zdarzenie ;)
A czary goryczy dopełnił fakt, że przy wyjściu ze scenariusza wywaliło mnie do poziomu wyboru postaci - dałem sobie więc spokój z graniem wczoraj.
Dzisiaj podejście kolejne, mam nadzieję, że pójdzie lepiej ;)

@Marakai
WARZENIE (liczba mnoga - warzenia)
czasownik przechodni

    (1.1) techn. technika utrzymywać ciecz w stanie wrzenia
    (1.2) daw. dawny / regionalizm śląski  gotować
    (1.3) przygotowywać piwo
    (1.4) otrzymywać sól poprzez odparowanie solanki
:P


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: thoern on December 04, 2008, 10:41:01 AM
Z punktu widzenia RP tez nie jest najgorzej, wprawdzie healuje sie trudniej ale np wreszcie zaczelo byc sensowne rzucanie Rune of Restoration, zwlaszcza jezeli mamy master rune of speed.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Rudobrody on December 04, 2008, 10:53:31 AM
IB też mi po respecu jakoś lepiej "chodzi" na drodze "vengence"

obawiałem sie trochę szybkiego spadu "grudge'a", który faktycznie leci na łeb w dość krótkim czasie po zakonczeniu walki, ale budowanie go jest tak samo szybkie, jeśli nie szybsze nawet, niz ostatnio.

niektóre skille odkryłem na nowo, bo są bardziej przydatne teraz.

ale nie znalazłem jeszcze żadnego młota dla krasnoluda :(





Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Marakai on December 04, 2008, 11:47:59 AM
@Marakai
WARZENIE (liczba mnoga - warzenia)
czasownik przechodni

    (1.1) techn. technika utrzymywać ciecz w stanie wrzenia
    (1.2) daw. dawny / regionalizm śląski  gotować
    (1.3) przygotowywać piwo
    (1.4) otrzymywać sól poprzez odparowanie solanki
:P

Co nie zmienia faktu że chodziło Songowi raczej o wrazenia? :P


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Xabbu on December 04, 2008, 11:54:23 AM
@Marakai
WARZENIE (liczba mnoga - warzenia)
czasownik przechodni

    (1.1) techn. technika utrzymywać ciecz w stanie wrzenia
    (1.2) daw. dawny / regionalizm śląski  gotować
    (1.3) przygotowywać piwo
    (1.4) otrzymywać sól poprzez odparowanie solanki
:P

Co nie zmienia faktu że chodziło Songowi raczej o wrazenia? :P

AXE daj mi admina na 2 minutki. Zrobie raz raz porządek z chwastem. :P

On topic.  Czemu pytasz o Rp kiedy twój ma zaledwie 9 rank?
http://www.wardb.com/profile.aspx?id=15944

Sam jeszcze nie masz za wielkich wrażeń z tej klasy.



Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Axe on December 04, 2008, 11:58:32 AM
@Marakai
Co nie zmienia faktu, że wątek dotyczy patcha do Warhammera a nie utarczek językowych :P
Jeśli masz zastrzeżenia - zgodnie z regulaminem trzeba było skorzystać z PM :P

@Song
Nie z 'chwastem' a z Marakaiem.
Czuj się przywołany do porządku :P

W tym miejscu uważam wątek problemów językowych za zamknięty - dalsze drążenie tematu podpadnie już pod moderację. Dotyczy to obu panów.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Gefaran on December 04, 2008, 12:07:32 PM
Mnie tam paczyk ucieszył niezmiernie. Przede wszystkim widać w jakim kierunku starają się (bo jak wychodzi to już inna sprawa) iść. Co prawda przeżywalność mego WH spadła, ale przynajmniej daje to szanse destro. Do wczoraj nie położył mnie singlem żaden a wczoraj już nie było tak różowo  ;)


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Marvoz (Haldoyan) on December 04, 2008, 12:18:51 PM
W RP wielkich zmian nie było (nie było np związanego z dużymi zmianami respeca automatycznego).
Spadku heala na razie nie odczułem, ale mało grałem RvR i używam pierwszej ścieżki (insta heale). Podstawowy czar do PvE zboostowany, bo rune of fortune zadaje wiecej dmg (i leczy przez to mocniej)


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Bjarni on December 04, 2008, 12:43:14 PM
Rucznyj Protiwchaossnyj Granatomiot (czyt. krasnoludzki inżynier-grenadier) ma mieszane odczucia co do wyniku patcha.

Cyferki w opisach skilli, ablitów i innych cieszą oczy. W teorii. Wydłużony cooldown daje w efekcie niewielki przyrost dps.

Natomiast zauważyłem różne skuchy w RvR (sc na razie trenowałem, bo się wszyscy na BG i KotBS rzucili i oRvR wczoraj nie dane było sprawdzić ):

1) na obcych graczy nie działa w ogóle snare z Barbed Wire...;
2) Land Mine, nie działa w ogóle knock down...;
3) Strafing Run, jw. przestał działać w ogóle knock back. Do tej pory mały, bo mały ale coś tam działał... teraz lipa...

Żadne z powyższych nie działały na różnych rodzajach destro...(za to w PVE w miarę przyzwoicie).

Efekt ?? Engi nie ma właściwie crowd controlu... nawet tego małego, który miał.

Teoretycznie na najlepszego skilla wyrasta Signal Flare, która po prostu zżera woundy błyskawicznie :) i jeszcze ma ten fajny block/attack reduction. Dzięki niej wczoraj po raz 1 w T3 i T4 pojawił mi się napis "Bjarni is on frenzy :D " cy cóś takiego :)

No ale w sumie, nadal wygląda to blado... Dzisiaj dalszy trening...

PS. Dla ekologów: TAK! Wszystkie skille testowałem na żywych destro :D


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Gefaran on December 04, 2008, 12:47:44 PM
Nazwy nie pomnę, ale ten z morale, zdaje się pierwszy skill inżynierka z knockbackiem działał mi wczoraj dobrze na destro, latali jak zawsze up up away  ;)


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Marakai on December 04, 2008, 12:53:24 PM
Ja pytam o RP bo gram zelotem a jego dotyczą również zmiany jeśli zmieniają RP.
I właśnie czytam że dalej kiepsko się gra lekarzami.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Iago on December 04, 2008, 12:54:57 PM
Bjarni, to co, spełnisz groźbę i skasujesz postać? ;D

A tak BTW: barbed wire był fajny (i czasem nawet użyteczny), jeśli działał. Nie wiem jaka logika kierowała devsami, że go spsuli.

I jeszcze jedno: czy morale skill Reversal of Fortune w ogóle działa na destro?


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Xabbu on December 04, 2008, 01:00:33 PM
Ja pytam o RP bo gram zelotem a jego dotyczą również zmiany jeśli zmieniają RP.
I właśnie czytam że dalej kiepsko się gra lekarzami.


No tak, trochę pokrętna logika ale racje masz. Poczytaj wha forum Zealotow, a znajdziesz wiecej info co i jak. :P

 No ale tak jak wczoraj chwilkę grałem to nie mogę powiedzieć ze sie lekarzami gra gorzej niż wcześniej.  Moze szybciej spadam, to fakt. Ale nie ma na co narzekać, jest lepiej bo skile są bardziej responsywne. No i widać ze teraz to chłopaki muszą dbać o healera bo jak nie to sami idą do piachu błyskawicznie.

 Gram "spec" czysto leczącym i jestem zadowolony.  Ale jesio muszę szersze testy przeprowadzić.

 Anyway. Moim zdaniem zmiany idą w odpowiednim kierunku. Leczenie nigdy nie miało być łatwe.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Bjarni on December 04, 2008, 02:25:19 PM
Nazwy nie pomnę, ale ten z morale, zdaje się pierwszy skill inżynierka z knockbackiem działał mi wczoraj dobrze na destro, latali jak zawsze up up away  ;)

Dlatego o morale nie mówiłem :)

Quote from: Inge
Bjarni, to co, spełnisz groźbę i skasujesz postać? ;D

A tak BTW: barbed wire był fajny (i czasem nawet użyteczny), jeśli działał. Nie wiem jaka logika kierowała devsami, że go spsuli.

Już skasowałem, wszystko i niczego nie będzie już :D .

Mam dziwne wrażenie, że devsi zepsuli to przypadkowo, bo skille, że tak powiem prawie działają.. .W PVE jest ok, ale w RvR już nie. Mam dziwne wrażenie, że jest to związane z tym, że masz 50% na zerwanie się celu jeśli jest atakowany. Pewnie przez jakieś niedopatrzenie, tick dota uznawany jest za atak i sprawa gotowa, jak masz na sobie x dotów, to jes tłatwiej snare'a zgubić. Co do knockdowna miny i Strafing Runa... nie mam koncepcji... Co do miny, to może teraz knockdown zależy od używania specjalnej taktyki (przez przypadek jakiś w kodzie znowu, bo opis ability mówi wyraźnie ma być KO :D


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Badalaman on December 04, 2008, 02:27:14 PM
Mnie najbardziej w tym wszystkim podoba sie rycerz czlowiek :)
Coprawda prezencja sie nieumywa do Chosena ale lepszy juz taki tank niz pulpet czy szyszkojad.
Tylko ta mala tarcza taka smiesznie-biedna, przy tych ktore nosi chosen ;/ (nakrycia glowy wczoraj nie zdobylem wiec jeszcze sie nie wypowiadam).

Co do mechaniki rycerzyka to buffy sie napewno nie stackuja, jak jest kilku w grupie to kazdy powinien wlaczyc inna aure.
A poki co grupy skladaly sie glownie z rycerzykow ;)

P.S. Jak ktos ma niskolvleowa postac, badz chce zalozyc jakas nowa to teraz jest doskonaly moment bo masa ludzi robi nowe klasy i bez problemow sie wchodzi na scenariusz (dla osob ktore niesa zainteresowane pvm).



Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Mayviel (Siwy) on December 04, 2008, 03:28:57 PM
I jeszcze jedno: czy morale skill Reversal of Fortune w ogóle działa na destro?
Działa na 100%. Używam tego częściej niż pierwszego morale. W zasadzie zawsze, gdy biję tanka.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Rudobrody on December 04, 2008, 03:50:05 PM
Trochę czasu mineło od ostatniej wizyty w MG... mam nadzieję, że Wielki Squig mnie jeszcze pamieta... a jak nie to mu się przypomnę :)

Jak się jakiś kataklizm nie wydarzy to będę. może wreszcie mi zaliczy tego questa z Mordekain Hence.



Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: RAJ on December 05, 2008, 08:28:32 AM
ale nie znalazłem jeszcze żadnego młota dla krasnoluda :(
Popatrz w zestawie nagrod za influence w chapterach.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Iago on December 05, 2008, 10:01:09 AM
ale nie znalazłem jeszcze żadnego młota dla krasnoluda :(
Popatrz w zestawie nagrod za influence w chapterach.
W zestawach nagród ze zwykłych q tez już są (przynajmniej wg. opisów q na wardb).


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Marvoz (Haldoyan) on December 05, 2008, 10:27:51 AM
1. Po wczorajszym MG nie odczułem różnic w graniu RP. Czasem się skille "podwieszają" co sprawia wrażenie ich późniejszego odpalenia niż powinno, ale to może być kwestia mechaniki a nie rzeczywistych akcji na serwerze.
2. Squared się gubi bardziej niż zwykle.
3. Runy boostujące czasem nie chcą wejść na grupę z komunikatem, że można boostować tylko grupę :)
4. Jak mnie coś przypieprzyło w plecy na najtrudniejszym gunbadzie, to ino 2  razy :) ale ogólnie przeżywalność zbliżona


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Galder on December 06, 2008, 03:24:45 PM
Po ostatnim patchu bardzo źle działają heale, tzn. czasem wogóle nie działają, bez względu czy próbuje za pomocą healbota czy ręcznie. Morale też często się nieodpalają.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Marakai on December 07, 2008, 12:43:11 AM
Po ostatnim patchu bardzo źle działają heale, tzn. czasem wogóle nie działają, bez względu czy próbuje za pomocą healbota czy ręcznie. Morale też często się nieodpalają.

No to pięknie.... Nie wiem jak było w przed ostatnim paczu ale wcześniej morale też nie odpalały :P


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Kerroth on December 07, 2008, 12:51:48 AM
Część addonów do healowania nie działa celowo, to zostało zrobione specjalnie przez Mythica.


Title: Re: Patch 1.0.6 nadchodzi
Post by: Xabbu on December 08, 2008, 07:58:51 AM
Po ostatnim patchu bardzo źle działają heale, tzn. czasem wogóle nie działają, bez względu czy próbuje za pomocą healbota czy ręcznie. Morale też często się nieodpalają.

Dzien i noc kurcze blade, bo troche sie nahealowalem w ten weekend i musze powiedziec ze leczy mi sie duzo lepiej.  Top 3 w healu na t4 sc za kazdym razem ;)

 Squared dziala dobrze, chodz czasem sie przycina.  Jedyne co nie dziala, to Hovercast funkcja. Ale tego mozna sie bylo spodziewac.