Twierdza - Gildia Multi MMO

Na Horyzoncie Twierdzy => Pytania/Pomoc => Warhammer Online Baza => Techniczny => Topic started by: RAJ on January 03, 2009, 07:08:31 PM



Title: Addony - wprowadzenie
Post by: RAJ on January 03, 2009, 07:08:31 PM
Temat sie juz przewijal ale trzeba go dokladnie opisac we wlasciwym miejscu zeby nie zaginal - prosilbym o przyklejenie watku.

1. Co to takiego?
Addony sa to rozne łatki do gry, przygotowane przez graczy aby poprawic i rozbudowac pewne funkcjonalnosci - niektore bardzo skomplikowane inne zas banalnie proste.

2. Jak je zainstalowac?
Mozna sie bawic w reczne wgrywanie ich do odpowiednich katalogow ale prosciej jest wejsc na strone http://www.curse.com/client/ i pobrac klineta zajmujacego sie addonami. Wymaga to niestety logowania wiec trzeba zalozyc sobie konto - ale jesli ktos ma profil na wardb.com to chyba korzysta z tego samego konta.

Po zainstalowaniu klienta w Configuration > Games Directories wskazujemy wlasciwy katalog z gra.

Na zakladce Find an Addon ustawiamy Game na Warhammer i robimy Get list.
Mamy pełną listę addonow - po wskazaniu ktoregos mamy skrotowy podglad na szczegoly - mozna kliknac na See Addon Details, dzieki czemu wejdziemy na strone addona i bedziemy mogli sie o nim wszystkiego dowiedziec.

Aby zainstalowac addon nalezy kliknac Install selected w kliencie lub Instal via curse client na stronie.

3. Jak sprawić aby dla kazdej postaci byly inaczej skonfigurowane?
Otworz plik <WAR DIR>\User\UserSettings.xml,  znajdz save_settings_per_character="false" na gorze pliku, w czesci oznaczonej tagiem  Interface. Zmien "false" na "true". Zapisz plik i uruchom WARa.
Zmiana ta rozdziela rowniez GUI, dzieki czemu u roznych postaci mozemy miec roznie rozlozone okienka itd.
Oznacza to jednak, ze dla kazdej postaci musimy wszystko osobno konfigurowac.
Rozdzielenie nie dotyczy keymapy.

4. Jak je skasowac?
Najpierw w kliencie wskazujemy addon i klikamy Uninstall.
Nastepnie wchodzimy do katalogu <WAR DIR>\interface\addons\ i kasujemy katalogi odpowiadajace nazwa usuwanemu addonowi.
Warto je tez skasowac z podkatalogow katalogu <WAR DIR>\user\interface\ ale nie jest to konieczne.

5. Czy sa bezpieczne?
Raczej nalezy korzystac z addonow ktore juz ktos inny sprawdzil i skomentowal, wtedy uniknie sie niespodzianek. Zasadniczo nie wplywaja na jakosc dzialania gry - w tej chwili mam ich 25 i nie mam problemow.

6. A jesli sie cos zepsuje?
Najpierw nalezy usunac addon, ktorego instalacja spowodowala problemy.
jesli nie wystarczylo - nalezy uzyc: Esc Menu -> Customize Interface -> Layout Editor -> Restore Defaults.
Jesli to tez nie pomoglo to konieczny jest "twardy reset" ustawien postaci.
W tym celu nalezy usunac katalogi <WAR DIR>\User\Interface, \user, \cache i uruchomic WARa z opcja pelnego sprawdzenia plikow.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: RAJ on January 03, 2009, 07:09:06 PM
A teraz czas na mala wypiske z addonow, ktore proponowalbym stosowac.
Nie bede sie nad nimi rozpisywal - kazdy moze je sobie sprawdzic na stronie.

Ogolne:

AutoDismount - automatyczne zsiadanie z konia
LowHP - widoczny komunikat, ze HP spadly ponizej zadanego poziomu (np. 50%)
AuctionStats - zawsze widoczna cena u vendora, srednie ceny przedmiotu z aukcji, automatyczne wyszukiwanie w AH gdy wlozymy przedmiot do slotu aukcji
Mouse Button Targeting Fix - targetowanie przy nacisnieciu przycisku myszy (normalnie targetuje gdy przycisk jest puszczony)
zMailMod - wysylanie poczta wielu pzredmiotow na raz


GUI:

ActionBarColor - kolorowanie skili w zaleznosci od tego czy mozna je uzyc
Adv Action Bar Options - 3 zestackowane action bary (zamiast 2)
alertMod - pozwala zmniejszyc rozmiar komunikatow
CleanUnitFrames - wymienia czesc okien (grupy, targety itp)
Moth - zastepuje standardowe okienko z informacjami o wskazywanym obiekcie
Nix All Mesy Bits Lining Actionbuttons - zmienia wyglad actionbaru oraz koloruje akcje w zaleznosci od mozliwosci wykorzystania
Phantom - pozwala na zniekniecie pewnych niechcianych okeienek, ktorych normalnie zniknac nie mozna (grupa, warband itd)
Preciousss - wyswietla wszystkie cztery zalozone bizuterie (zamiast standardowej jednej)
TargetRing - specjalny pierscien wskazuje pozycje celu - ulatwia jego lokalizacje
Waaghbar SockBar lub Waaghbar Continue by Lingy - masa uzytecznych informacji w jednym pasku
Warhammer Scrolling Combat Text - zmiana wystwietlania obrazen i informacji sytuacyjnych (wejscie do walki, wyjscie z walki, block itd)
WindowMovers - pozwala na przesowanie pewnych okien, ktorych normalnie nie da sie ruszyc
MoraleSet - pozwala ustawiac kilka zestawow morale analogicznie do taktyk


Crafting:

EZCraft - ulatwia wstawianie ingredientow do okna craftu (talizmany, aptekarstwo)
Crafting Info Tooltip - wyswietla ukryte informacje o igredientach !!!!MUST HAVE!!!!!
Crafting Willard - okienko sumujace siele i stabilnosc potionow i talizmanow
MiracleGrow Cultivation Addon - cztery poletka w jednym niewielkim banalnie latwym w obsudze okienku


Leczenie (dowodzenie):

Healgrid lub Squered - uzywalem Squereda ale wlansnie testuje Healgrida i chyba sie przesiade...


oRvR:

ObjectiveTracker - wyswietla czasy do resetowania BO
Victory Points - victory points w strefie :)
WaaaghBar_VictoryPoints - to co wyzej tylko jako czesc Waaaghbara
War Effort - graficzne podsumowanie sytuacji w T4
RealmStatus - podsumowanie sytuacji na wszystkich T


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on January 05, 2009, 02:00:35 AM
Dyćko dużo tego masz poinstalowane. To chyba nie jest najlepsze dla stabilności klienta, szczególnie po każdym nowym patchu.

AutoDismount - dziś widziałem bugi z tym addonem związane przy okazji naszego wypadu na tyranty. Wpierw jeździec walczył na koniu co niby nie jest w grze możliwe, a później zaczęły tworzyć się duchy konii bez jeźdźca. Zapewne bug związany jest bardziej z klientem WARa niż samym addonem, ale do czasu patcha rozwiązującego problem ghostów, nie polecam.

Czy jest coś o funkcjonalności TargetRinga, ale w postaci zamiast nawiasów np. kropki nad głową? TragetRing nie ma skalowania wielkości nawiasów zgodnie z odległością, tak więc nawiasy albo są na całej postaci (i tylko tak wygląda to dobrze), albo obejmują tylko głowę, albo są większe od postaci.
Znalazłem RV_Mods (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/rv_mods.aspx) : "Targets also have a range indicator and change size depending on how far away they are." więc to coś może wyglądałoby lepiej. Miał ktoś z tym styczność?

Do powyższej listy dodałbym jeszcze
AFK Visual Reminder (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/afkvis.aspx) - wyświetla <AFK> nad naszą głową, dzięki czemu nigdy więcej nie zapomnimy go wyłączyć ;)

A także jeden z dwóch:
ovdeadnomore (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/ovdeadnomore.aspx) - usuwa okienko "respawning in" kiedy zostaniemy zrezowani (taki irytujacy bug)
lub
blackbox (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/blackbox.aspx) - który niby także naprawia ten bug (dopiero muszę przetestować) i dodatkowo wielkie okienko respawnu zmienia na pasek podobny do castbara.


Czy jest coś o funkcjonalności SimpleXY (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/simplexy.aspx) bo z komentarzy wynika, że nie działa?


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: RAJ on January 05, 2009, 08:05:12 AM
Nie zauwazylem jakiegos spadku stabilnosci klienta, w dniu aktualizacji do 1.1 mialem kilka cdt, ale to byla wina klienta i juz nastepnego dnia to poprawili. Od tamtego czasu nic.

Skad pomysl, ze wskazane przez ciebie problemy z widmami to wina AutoDismounta?

Blackbox u mnie nie dzialal.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on January 05, 2009, 04:25:53 PM
Quote
Skad pomysl, ze wskazane przez ciebie problemy z widmami to wina AutoDismounta?
Bo problem ten wystąpił tylko u jednej osoby z naszych 2 teamów, która do używania tego addona się przyznała. Zresztą sam mówił, że ostatnio z AutoDismount dziwne rzeczy się dzieją.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: RAJ on January 06, 2009, 08:00:47 AM
Znaczy co, ze on widzial widma? widzi je masa ludzi.
AutoDismount po 1.1 nie dzialal, ale byla poprawka i zadnych dziwnych zachowan nie widze.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on January 06, 2009, 07:47:08 PM
Widma widział i on i my. Wszyscy używaliśmy mountów, ale tylko jego konie zostały duchami. Może pech, a może wina addona.

Blackbox u mnie działa, jakkolwiek nie wygląda tak ładnie i nie można przesunąć paska respawn przy pomocy edytora UI.

Za to kompletnie nie działa mi Mouse Button Targeting Fix. :(


Bardzo fajny addon to FollowMyLead (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/fml.aspx), służy do oznaczenia wybranego friendly targetu znaczkiem widocznym nawet z dużej odległości a także przez ściany. Wygodne do ozanczenia przywódcy party/warbandu by wiedzieć za kim iść lub Main Tanka by łatwiej mu assystować. Działa też z NPC.




Mini poradnik

By FollowMyLead przypisać do makra, które można przeciągnąć na skillbar, nie da się używać libslashowych komend (/fml lub /leader). Zamiast tego w treść makra należy wpisać:
Code: [Select]
/script FollowMyLead.SetTarget()Makro to będzie oznaczać znaczkiem wybrany friendly target. Żeby oznaczenie usunąć, trzeba kliknąć gdzieś na ziemię by stracić target i jeszcze raz użyć makro.

Domyślnym znaczkiem jest "+". By to zmienić, należy wyedytować plik FollowMyLead.lua Notatnikiem i w 7 wierszu zmienić:
Code: [Select]
LabelSetText("FollowMyLeadText", L"+")na np.
Code: [Select]
LabelSetText("FollowMyLeadText", L"*")Znacznik może składać się z max 3 znaków. Pozostałe zostaną odcięte.

By zmienić kolor znacznika, należy wyedytować plik FollowMyLead.xml i zmienić w 22 wierszu:
Code: [Select]
<Color r="255" g="0" b="255" a="255" />na inny kolor w układzie RGB+Alpha (np. r="182" g="255" b="0" a="255"). Niestety nie zauważyłem by zmiany Alpha miały jakieś znaczenie, a także nie wiem jak wyłączyć cień.

Pliki można edytować przy uruchomionej grze. Po zapisaniu zmian w plikach, w WARze należy użyć komendy /reloadui.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on February 18, 2009, 03:20:07 AM
Żeby nikt nie był zaskoczony, to uprzedzam, że z patchem 1.2 wiele addonów nie będzie działać. To z powodu zmian w interfejsie jakie ten patch przyniesie. Przygotujcie się na to psychicznie. :D


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: RAJ on February 18, 2009, 06:50:29 AM
ano moze tak byc...
czesc zostanie na pewno zupdejtowana ale te strasze porzucone mozna bedzie skreslic


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Xabbu on March 04, 2009, 08:43:32 AM
Moje Ui. 

http://picasaweb.google.com/Lineblocker/LostValeTake2#5309102110786824210

 To kompilacja przygotowana przez: Yakar

http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=240401

Jest przygotowane do rożnych rozdzielczości, ale zaleca się ostrożność i zrobienie backup całego swojego starego ui, kopiując katalogi interface i user i usuniecie oryginalnych.

 Jak przetestuje po patchu 1.2 to dam znać co i jak.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on March 06, 2009, 02:24:27 AM
Wbrew wcześniejszemu czarnowidztwu, patch 1.2 przeżyło większość addonów, które działały z 1.1 (te co nie działały, nie działają nadal ;p). O niektórych ich autorzy sobie przypomnieli i nawet zaczęli je aktualizować.

Nie działa niestety nRarity - reloadui powoduje crash do pulpitu.
WarWhisperer działa poprawnie ze wszystkimi tell, jednak wszelkie próby aktywowania w nim kanału <guild>, a prawdopodobnie także pozostałych kanałów, powoduje CTD (Crash To Desktop). (nowa wersja już nie ma tego buga)
StateOfRealm nie potrafi filtrować komunikatów "[nick] leaves channel" i "[nick] joins channel" z własnoręcznie utworzonych zakładek chatu. Radzi sobie tylko z domyślną konfiguracją.

Jako że potiony zyskały obecnie zainteresowanie (mimo, że są słabsze to ich efekt nie schodzi po śmierci), polecam przyjemny addon Autobar (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/autobar.aspx)


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: RAJ on March 06, 2009, 06:46:12 AM
ZMailMod nie dziala, ale bedzie dzialac :)
Autor juz od dawna nie gra w Wara ale pare osob zglosilo chec dofinansowania (donate) a jedna osoba zaoferowala autorowi oplacenie calego miesiaca. :)


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on March 10, 2009, 08:00:42 PM
zMailMod (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/zmailmod.aspx)
Już działa. :) Niestety v0.9.9.1 ma drobnego buga, który powoduje w zakładce Send pływanie nie tam gdzie trzeba pól edycyjnych money i checkboxa COD. Na szczęście łatwo to naprawić.

Edytujemy plik zMailmodSend.lua

linia 167:
Code: [Select]
WindowSetScale          (items, 0.75)
zamieniamy na
Code: [Select]
WindowSetScale          (items, 0.5)

linia 308:
Code: [Select]
WindowSetScale    (items, 0.85)
zamieniamy na:
Code: [Select]
WindowSetScale    (items, 0.6)
Jeśli ktoś ma konto na war.curse.com może mógłby to wrzucić w komentarze? :)
 
Sloty na itemy będą przez to mniejsze, ale nic się nie będzie rozjeżdżać.
Dla osób niezdecydowanych, chcę dodać, że ten addon prócz naprawdę użytecznych funkcji, ma jeszcze jedną istotną cechę. Naprawia buga wprowadzonego przez patch 1.2 do zakładki Auction w Mail Boxie. Kto go doświadczył ten wie o co chodzi. :)

PS: W załączniku moja modyfikacja ResTell 0.9.5 (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/restell/download/333071.aspx) która dodaje kanał /shout IMO bardziej przydatny do tego celu (nie spamuje na /2 :P )

EDIT: zMailMod v0.9.9.2 ma to samo co poprzednia wersja. :P


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on March 15, 2009, 06:20:45 PM
Jeżeli komuś to porzebne to
CareerID Slayera = 21
CareerID Choppa = 25

Mi to było potrzebne by zaktualizować Social w addonie Waaaghbar Continue by Lingy (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/waaaghbar_lingy.aspx). By dodać dwie nowe klasy, należy wyedytować plik WaaaghBar_Social.lua i dopisać je zgodnie ze schematem. U mnie to wygląda tak:

Code: [Select]
local Career = {
   [20] = "IB   ", -- IronBreaker
   [100] = "SM ", -- Swordmaster
   [60] = "WH ", -- Witch Hunter
   [102] = "WL ", -- White Lion
   [62] = "BW ", -- Bright Wizard
   [23] = "ENG", -- Engineer
   [101] = "SW ", -- Shadow Warrior
   [63] = "WP ",  -- Warrior Priest
   [103] = "AM ", -- Archmage
   [22] = "RP ", -- Rune Priest
   [61] = "KBS", -- Knight of the Blazing Sun
   -- MOJE
   [21] = "SL  ", -- Slayer
   [25] = "CHP", -- Choppa
   --
   
   [104] = "BG ", -- Blackguard
   [66] = "ZEA", -- Zealot
   [26] = "SHA", -- Shaman
   [67] = "MAG", -- Magus
   [107] = "SOC", -- Sorcerer
   [27] = "SQH", -- Squig Herder
   [106] = "DoK", -- Disciple of Khaine
   [65] = "MAR", -- Marauder
   [105] = "WE ", -- Witch Elf
   [24] = "BO ", -- Black Orc
   [64] = "CHO", -- Chosen
}
Przy okazji pozmieniałem część defaultowych skrótów, bo mnie np. drażnił WIZ na Bright Wizarda. :P


Edit: Poprawiłem justowanie dodając spacje do skrótow klas. :P
 


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: RAJ on March 15, 2009, 09:47:41 PM
dzieki


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: RAJ on March 31, 2009, 08:02:31 AM
kolejny addon ktorego bardzo polecam:
DECA - tworzy sekwencje skili do wykorzystania:
dokladny opis
http://twierdza.org.pl/index.php?topic=3151.0


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on March 31, 2009, 04:42:21 PM
Dye Preview (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/dye-preview.aspx) - wyczesany addon. :D Jak ktoś lubi podziwiać swój armor we wszystkich kolorach tęczy, to tym addonem może się pomalować za darmo. Co prawda widzimy to tylko my, bo addon działa client-side, ale i tak satysfakcja gwarantowana. ;)

Addon nie działa jeszcze zbyt dobrze i jego kolory nie odpowiadają prawdziwym kolorom dye'ów, ale przez to są nawet ładniejsze (czystsze). ;P


nRarity (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/nrarity.aspx) w nowej wersji jeszcze mi nie wywalił gry do pulpitu, co robił po 1.2 Warto potestować, bo (już stabilny) addon jest bardzo przydatny.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on April 12, 2009, 05:45:06 AM
Jeżeli ktoś korzysta z MapMonster (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/mapmonster.aspx) czy to oddzielnie czy wraz z np. WARCommander'em (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/warcommander.aspx) to naprawdę warto zainstalować sobie MiniMapMonster (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/minimapmonster.aspx#comments). Addon dodaje to czego brakowało - pokazuje nasze pinpointy na radarze (minimapie).

Jeśli ktoś natomiast tak jak ja korzysta z Minmap (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/zmm.aspx) czyli ulepszonego radaru (więcej widać i zoom jest na scrollu :P), to należy zmodyfikować MiniMapMonster.lua w następujący sposób:

wiersz 38:
Code: [Select]
    MINI_MAP_WINDOW="EA_Window_OverheadMapMapDisplay",zamieniamy na:
Code: [Select]
    MINI_MAP_WINDOW= "MinmapMapDisplay",
wiersz 85:
Code: [Select]
    WindowSetScale(newMapIconName,0.5*WindowGetScale("EA_Window_OverheadMapMapDisplay"))zamieniamy na:
Code: [Select]
    WindowSetScale(newMapIconName,0.5*WindowGetScale("MinmapMapDisplay"))
wiesz 121:
Code: [Select]
    WindowSetScale(win,0.5*WindowGetScale("EA_Window_OverheadMapMapDisplay"))zamieniamy na:
Code: [Select]
    WindowSetScale(win,0.5*WindowGetScale("MinmapMapDisplay"))
I to wszystko. Można też szybciej użyć opcji "zamień" dostępnej w najprostszym Notepadzie.
Znajdź: EA_Window_OverheadMapMapDisplay
Zamień na: MinmapMapDisplay


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Bjarni on April 12, 2009, 02:02:52 PM
YakUI
 Jak przetestuje po patchu 1.2 to dam znać co i jak.

Ja zainstalowałem sobie kilka dni temu i działa bardzo dobrze. Trochę było zamiąchu, dlatego kilka "doświadczeń":

YakUI gromadzi kilka addonów w jednym, jest to zgrzebnie zebrana kompilacja, która naprawdę znacznie ułatwia życie większości klas. Zebranie tego w całość i przygotowanie pod konkretne rozdzielczości wymaga od użytkownika nie aktualizowania z automatu addonów! Każda próba aktualizacji addonów za pośrednictwem CURSE lub własnoręcznego, może spowodować, że cały misternie dosztukowany wygląd rozjedzie się całkowicie i będzie jedna wielka lipa.. 
Aktualizujemy addony stosowane w YakUI tylko, gdy zmiany wprowadzono na forum YakUI...


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on April 19, 2009, 08:24:22 PM
MOTH fixed by Arclighte (http://war.curse.com/user/Profile.aspx?UserID=846913) pod 1.2.1
http://www.fanaticalgames.com/Moth_1.2.1.zip (http://www.fanaticalgames.com/Moth_1.2.1.zip)

zmm / Minmap fixed (zapamiętuje położenie) by Crestor (http://war.curse.com/user/Profile.aspx?UserID=249268) pod 1.2.1
http://rapidshare.com/files/222722728/zmm_crestor_pos-1.2.1-fix.zip (http://rapidshare.com/files/222722728/zmm_crestor_pos-1.2.1-fix.zip)
!!! Koniecznie trzeba pousuwać wszystkie wcześniejsze ustawienia z katalogu user (skasować katalog Minmap ze wszystkich postaci)

MiniMapMonster - najnowsza wersja nie działa. Działa za to poprzednia i to ze standardowym radarem jak i powyższą Minmapą
http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/minimapmonster/download/342777.aspx (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/minimapmonster/download/342777.aspx)
Niestety w tej wersji nie zaimplementowano jeszcze skalowania ikonek. Jeżeli ktoś chce je sobie powiększyć (bo dymyślnie dość małe są) to musi zmienić współczynnik skalowania z 0.5 na większy w wierszach 91 i 127. Powinno to wyglądać np. tak:
Code: [Select]
    WindowSetScale(newMapIconName,0.8*WindowGetScale("EA_Window_OverheadMapMapDisplay"))


Ma ktoś pomysł jak naprawić SNT Buttons by zapamiętywał wybraną skórkę przycisków?


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on April 20, 2009, 04:49:10 PM
Jeżeli ktoś korzysta z Tidy Queue (http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/tidy-queue.aspx) to na pewno zauważył, że przyciski Sel All i Sel None są dość krowiaste. Żeby to jakoś wyglądało, należy zedytować plik TidyQueue.lua i zmienić linie 358 i 359 na następujące:
Code: [Select]
WindowSetScale(c_TIDY_QUEUE_WINDOW .. "SelectAll", 0.6)  -- 0.8
WindowSetScale(c_TIDY_QUEUE_WINDOW .. "SelectNone", 0.6) -- 0.8

0.6 u mnie wygląda lepiej, ale jeśli u kogoś nadal jest to za duże, niech spróbuje współczynnika 0.5.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on April 21, 2009, 05:43:40 PM
<link usunięty>

Trochę pomieszałem w SNT BUTTONS. Teraz powinny (z powodu wyłączenia dziś serwerów, nie miałem za dużo czasu na testy) (przetestowane i działa) zapamiętywać skin przycisków pomiędzy lotami od Flight Mastera i zmianami lokacji. Niestety na reloadui nic nie poradzę i trzeba skin przywracać komendą /sntbtn.

Na wszelki wypadek proszę pousuwać wszystkie wcześniejsze ustawienia SNT BUTTONS z katalogu user.


Wyjaśnienie: Zauważyłem, że nie odpalają się zdarzenia SystemData.Events.RELOAD_INTERFACE oraz SystemData.Events.LOADING_END i nic na to nie mogłem poradzić (nawet zmieniłem nazwę klasy by nie miała podkreślnika i figa :P ). Udało mi się jednak zarejestrować poprawnie zdarzenie SystemData.Events.PLAYER_ZONE_CHANGED dzięki czemu tekstury powinny być odświeżane pomiędzy zmianami zony. Jak ktoś ma inny pomysł, jak to poprawić to chętnie wysłucham. Nie mam pojęcia o pisaniu addonów, więc ograniczam się tylko do drobnych poprawek. ^^'

PS: Warto zajrzeć - http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?p=3872035 (http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?p=3872035)


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on April 22, 2009, 04:40:06 AM
http://rapidshare.com/files/224518982/SNT_BUTTONS_2.0_fixed.zip

Dodałem jeszcze jednego fixa, dzięki któremu można przeciągać skille/itemy z lub na pasek bez utraty tekstur tego przycisku (zawsze mnie to drażniło w oryginalnej wersji :P ). Teraz addon działa bardzo porządnie. ^^

PS: Jak ktoś by chciał się przysłużyć szerszej społeczności to może opublikować link do pliku na Warhammer Alliance w tym temacie (http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?p=3872035). Ja tam konta nie mam i nie zamierzam mieć.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: RAJ on June 05, 2009, 09:22:36 AM
Target Ring
http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/targetrings.aspx

Swietny adon, ktory obramowuje postac ktora mamy zaznaczona jako target (zielony - friendly, czerwony - enemy).

Bardzo pomaga ustalic gdzie jest twoj twoj cel w mrowiu destrakow.

Uwaga techniczna.
Ze standardowymi ustawieniami obramowanie jest dosc watle, wiec slabo widoczne, mozna to jednak poprawic zmieniajac parametry w pliku TargetRing.lua.

Linijki:
a) WindowAddAnchor("EnemyTargetRing","top","EnemyTargetRingAnchor","top",0,-10)

b) WindowSetScale("EnemyTargetRing",1)

W a) -10 oznacza pozycjonowanie obramowania, zalecana zmiana na -120.
W b) 1 oznacza 100% grubosci obramowania, zalecana zmiana na 2 lub 3 (200 lub 300%).


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Camil (Gwyndeith) on June 05, 2009, 04:42:13 PM
http://rapidshare.com/files/241135725/Calling-1.0.1_modified.zip
Calling po mojej przeróbce. Pozwala zmienić rozmiar i pozycję Notification window na stałe (a nie tylko do reloadui czy przelogowania). Ikonki makr na callowanie są ładniejsze. Ikonki klas są o 25% mniejsze.

fragment Calling.xml:
Code: [Select]
            <!-- window for showing target's class icon -->
            <DynamicImage name="$parentIcon" textureScale=".75" handleinput="false"  layer="popup">
                    <Size>
                <AbsPoint x="24" y="24" />
                    </Size>
                    <Anchors>
                <Anchor point="center" relativePoint="center" relativeTo="$parent">
                        <AbsPoint x="120" y="-50" />
                </Anchor>
                    </Anchors>
            </DynamicImage>

            <!-- window for showing caller's class icon -->
            <DynamicImage name="$parentCallerIcon" textureScale=".75" handleinput="false"  layer="popup"> <!-- textureScale="1.0" -->
                    <Size>
                <!-- <AbsPoint x="32" y="32" /> -->
                <AbsPoint x="24" y="24" />
                    </Size>
                    <Anchors>
                <Anchor point="center" relativePoint="center" relativeTo="$parent">
                        <!-- <AbsPoint x="-100" y="-29" /> -->
                        <AbsPoint x="-120" y="-50" />
                </Anchor>
                    </Anchors>
            </DynamicImage>
Jakby ktoś chciał ikonki klas pod tekstem a nie nad, to tam gdzie jest "-50" trza by dać +50 i będzie git. A jak centralnie pod tekstem to "0" oczywiście.



A tutaj zmieniony lekko addon do Pure, który wyświetla dodatkowy pasek career (np. combustion dla BW).
http://rapidshare.com/files/241141315/pure_careerbar_v0.6_better_fonts.zip
Po prostu nie trawiłem czcionki tiny. :P

Polecam ustawić sobie template na careerbar_free, textury dla HP na SM-Aluminium a AP na SM-Smooth (jak nie macie tych tekstur to znaczy, że nie macie Squared). Wtedy wygląda to tak jak u mnie na screenshotcie:

(http://img269.imageshack.us/img269/6821/corbeau273.th.jpg) (http://img269.imageshack.us/my.php?image=corbeau273.jpg)
carrerbar to ten niebieski pod żółtym paskiem AP. Po przekroczeniu 50% zmienia się w pomarańczowy, a przy 100% w czerwony (tak mam ustawione :)).


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Xabbu on June 05, 2009, 05:57:56 PM
Swietna robota Gwyn. Serdeczne dzieki.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Inkwizytor on July 20, 2009, 07:28:00 PM
Czy ktoś mógłby łopatologicznie opisać jak koloruje sie skille w addonie ActiomBarColor. nieaktualne

Mam tez problem z TargetRing - robie niby tak jak Raj opisał, ale nic się nie zmienia. Po zmianach w opisanym pliku (-120 i 3) co trzeba zrobić? CourseClient pokazuje mi ze addon został zmieniony i nie pasuje do ich database.

Nie działa mi też Low HP - co i jak trzeba zmienić , żeby ustawić wartość HP?


Z góry dzięki.

Bawiący się addonami i nic nie kumający Inkwi.


BTW AutoDismount działa mi bez problemów.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: RAJ on July 20, 2009, 07:42:30 PM
zeby zobaczyc zmiany ktore wprowadziles musi zrobic /reloadui


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Inkwizytor on July 20, 2009, 09:35:50 PM
Po reloadzie nadal TargetRing nie pokazuje żadnych widocznych efektów.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: yacah on July 21, 2009, 01:23:16 AM
zglos sie do mnie jutro/dzis - trzeba jeszcze zmienic niektore wartosci z false na true i powinno grac...


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Inkwizytor on July 24, 2009, 07:13:47 PM
Witam,
czy moglibyście podać mi jakie sensowne addony, które:
- pokazują VP
- zmieniają sposób pokazywania zadawanych obrażeń (wydaje mi się że widziałem gdzieś jak te obrażenia pokazują się nie przy celu tylko przy naszej postaci) i wyświetlają w formie napisu nad głową postaci kogo się zabiło
- czyj jest addon który na minimapie pokazuje (np innym kolorem) kropeczki mojego party?
- addon który daje okienko ze statystykami (killsów itp) - coś takiego tez widziałem.

i co tam jeszcze doradzicie ;)


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Mayviel (Siwy) on July 25, 2009, 09:08:17 AM
- pokazują VP
http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/sor.aspx
- zmieniają sposób pokazywania zadawanych obrażeń (wydaje mi się że widziałem gdzieś jak te obrażenia pokazują się nie przy celu tylko przy naszej postaci) i wyświetlają w formie napisu nad głową postaci kogo się zabiło
http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/wsct.aspx
- addon który daje okienko ze statystykami (killsów itp) - coś takiego tez widziałem.
http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/rvrstatsupdated.aspx
http://war.curse.com/downloads/war-addons/details/cow.aspx


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Inkwizytor on July 29, 2009, 08:33:04 AM
Zainstalowałem SORa.
Pojawiły mi się dwa przyciski (były na siebie nałożone, więc je rozdzieliłem), przy czym jeden jest niewidzialny, a drugi to taka strzałka która przy kliknieciu zmienia kierunek. Nic poza tym się nie dzieje.

Czy mozecie mi wyjasnic o co chodzi?


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Inkwizytor on July 30, 2009, 02:04:12 PM
Nikt mi nie pomoże?

Ten cały SOR albo mi nie działa, albo ja nie umiem go uruchomić. Mam cały czas tylko tego durnego buttona na ekranie, ktory oprócz obracania sie strzałki nic nie robi.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: Murkar on July 30, 2009, 04:55:08 PM
Inkwi, poszukaj na ekranie taką kropkę z czerwonym keepem, jak to jest pokazane na Curse.
Możliwe, ze siedzi ci to pod innymi okienkami, mnie raz po zmianie wersji się pojawiło w lewym górnym rogu.

Sprawdź też czy w ogóle możesz otworzyć cały panel komendą /sor, oczywiście jeśli masz zainstalowanego libslasha.


Title: Re: Addony - wprowadzenie
Post by: thoern on August 24, 2009, 11:09:33 PM
update callinga:
http://www.uploadarea.de/upload/obudz3mqpbts6enq2n6nvsap9.html