Twierdza - Gildia Multi MMO

Na Horyzoncie Twierdzy => Warhammer Online Baza => Topic started by: Xabbu on February 12, 2009, 07:59:52 AM



Title: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Xabbu on February 12, 2009, 07:59:52 AM
Oto link.  Nie bede przeklejal ponad 60 stron notek bo mnie Axe oskalpuje ;)

 Milego czytania i debate na temat zmian zaczac czas:

http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-1-2#_76

Ps.  Ktos do tunneli ?  ;D

Bug Fixes:
* All Disorient effects cast by players will no longer stack. Only the most powerful Disorient will affect the target.


Na temat We:)

 Bug Fixes:
* Agile Escape: This ability can no longer be used when rooted.
* Ruthless Assault: This ability will now behave correctly when interrupted.
* Shadow Prowler: This ability will now always be interrupted when the player is attacked.
Balance Changes:
* Kiss of Betrayal: This ability will now deal Corporeal Damage.
* Kiss of Agony: This ability will now deal Corporeal Damage.
* Kiss of Death: This ability will now deal Corporeal Damage.
* Kisses will no longer be able to activate off a thrown dagger.
* Vehement Blades: This ability has had its damage contribution from stats reduced.
* Enfeebling Strike: This ability has had its damage contribution from stats reduced.
* Treacherous Assault: This ability has had its damage contribution from stats reduced.
* Masterful Treachery: This ability's bonus to damage has been lowered.
* Sharpened Edge: This ability has had its armor debuff removed. This has been replaced with a self buff that will deal damage back to your enemy whenever they block or parry your attacks.
* Pierce Armor: This ability has had its additional armor debuff removed. This has been replaced with a self buff that will increase your Weapon Skill.
* Sacrifices Rewarded: This ability will now absorb more damage.

 No to wyglada na to ze majac 1200 corp ressist i initiative na poziomie okolo 500 pozwoli przezyc znacznie dluzej przy WE ;)  Cieeekawe ile ludzi rerolnie hihi ;)

Kolejny edit ;D

 * We have added three additional mount variants exclusive to guilds only. These can be purchased by visiting the Guild Quartermaster once your guild reaches Guild Rank 25.
* We have added three new improved mounts (Faster & Lower dismount chance) exclusive to guilds only. These can be purchased by visiting the Guild Quartermaster once your guild reaches Guild Rank 37.
 

Yet another update:

 All New Parties and Warbands Window!
The Open Party button has finally severed its ties to the player portrait and moved to the Menu Bar. This new Parties and Warbands window now has all information about Open Parties and Party Management, as well as the new Looking for Group system. The window is divided into 3 tabs:
The Nearby Tab:
This is the current Open Parties window with the added functionality of displaying players' relationships to you. Icons denote if a player is a Guildmate, an Alliance Member, on your friend list, or on your ignore list.
The World Tab:
This is the new Looking for Group / Looking for More system. This tab allows parties and warbands to specifically set the activities they are interested in doing. Players or parties can use those same interests to search for other players or parties interested in doing the same things. Interests are selectable and sortable by Tiers, Zones, PQs, Dungeons, Scenarios, and PvE. Players can be as specific or general as they like when selecting their interests. Want to do anything in Tier 4? Then just select Tier 4. Want to do any one of four specific dungeons? Then select those dungeons, and let the party finding commence! /lfg and /lfm will also bring up this tab.
The Manage tab:
All information and settings relating to parties and warbands now live in this one handy tab. Set all the looting permissions, form a warband, set a master looter, move your warband members around, and more. No more hunting in context menus; just open the Parties and Warbands window. Right-clicking on a player portrait and choosing "party options" will also bring up this tab.

LFM Tunnels ? AnyOne?


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Bjarni on February 12, 2009, 08:44:47 AM
Bug Fixes:
* All Disorient effects cast by players will no longer stack. Only the most powerful Disorient will affect the target.


Zacytuję Kazika Staszewskiego: "nie wierzę im k***** jak psom" :)


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Iago on February 12, 2009, 09:02:35 AM
To ja dołożę jeszcze coś od siebie:

* We have adjusted the way that the Disorient debuff will effect characters. Instead of increasing all ability cast times by a flat value, it will now increase cast times by a % of the total cast time of the spell. As a result, melee abilities and instant cast spells will no longer be affected by Disorient since their cast time is effectively 0 seconds. Specific abilities for each career affected by this change are noted below.

Whoopsie daisy, melee dpsi i tanki Orderu już nie będą disorientowani aż tak wrednie :>

I jeszcze to, a propos nerfowania WP:

* Touch of the Divine: This ability will now cast faster and heal for a higher value.

Tak jakby WP już nie był najlepszym party healerem Orderu ;D


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Xabbu on February 12, 2009, 09:16:31 AM
Na temat Wp,  nie doczytalem czy ich ksiazke naprawili, bo to przez jeden badz kilka itemow Wp ma taki masakryczny heal.


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Klinkerhofen on February 12, 2009, 10:15:39 AM
A jednak w Mysticu są właściwi ludzie na właściwych miejscach. WP są masakryczni w leczeniu bo są po prostu dobrzy, a ponadto grają nimi prawdziwi wymiatacze. A książek się nie czepiać analfabeci jedni ;)


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: thoern on February 12, 2009, 10:24:43 AM
* Under heavy server load situations, buffs and debuffs will no longer last longer than they should.

uwierze jak zobacze :)

Alter Fate: This ability is now affected by the Anti-Resurrection effect present at some encounters.
czyli koniec ressowania w instancjach, ciekawe czy rune RP tez znerfia


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Iago on February 12, 2009, 10:38:01 AM
Song, "z nazwiska" jest wymieniony 1 przedmiot dający podwójny regen - kielich DoKa :P

Ja sam uzywam - jak akurat mam na sobie sprzęt do leczenia (note to self: jak najszybciej zrobić update tegoż, bo zestaw sprzętu do PvE jest dalece lepszy) - książki dającej 12 DF/sec i czasem mi brakuje DF (szczególnie jak nic nie robię tylko spamuję TotD) - więc chyba nie jest zbugowana.

Problem z WP widze tylko 1: nie widać, żeby naprawili najbardziej wkurzające bugi:
- Healing Hand znika jeśli najpierw rzucić na siebie, a potem na kogoś innego.
- Leading the Prayer leczy 1/3 tego co powinno.
No cóż, może wyjdzie w testach.


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Xabbu on February 12, 2009, 10:40:33 AM
at some encounters.

Nie jest powiedziane ze wszedzie.. Moze tylko na bossach i szczególnych miejscach.


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: thoern on February 12, 2009, 10:40:48 AM
I jeszcze to, a propos nerfowania WP:

* Touch of the Divine: This ability will now cast faster and heal for a higher value.

Tak jakby WP już nie był najlepszym party healerem Orderu ;D

* Blessing of Valaya: This ability will now cast faster and heal for a higher value.

czyli podpakowali team heale wszystkim nie tylko WP




pewnie ze nie wszedzie, ale w na bossach w istancjach i w forcie jak general walczy pewnie juz nie bedzie mozna


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Iago on February 12, 2009, 10:53:26 AM
czyli podpakowali team heale wszystkim nie tylko WP
Ależ wiem :) Jaja sobie robiłem, bo w ostatnich przekazach z konwentu w NYC ktoś tam uznał WP za najbardziej przepakowaną klasę w WAR i na forum WP już podniosły się jęki nt. nisko przelatującego nerfbata :)

Wygląda na to, że wszystkie teamheale będą miały taki sam casting time (i pewnie cooldown). I fajnie.


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: thoern on February 12, 2009, 11:42:06 AM
bylo by super gdyby wyrownali czas castowania, bo dotychczasowe 3s u RP i AM to porazka  ;)



 Scavenging
Scavenging has been adjusted slightly in version 1.2, with the primary change being the removal of a number of Apothecary determinants and the addition of a number of Talisman fragments. This will allow Scavengers to successfully skill up their Talisman crafting skill without needing a second gathering skill.
* Talisman-Making fragments can now be Scavenged.
* Talisman-Making boxes have been added to harvest drop tables.
* Scavenging drop rates have been improved.
* Cultivation additives have been removed.
* Apothecary ingredients have been removed.

Salvaging
Salvaging has been adjusted slightly in version 1.2, with the primary changes focusing on improving the rate at which Salvagers can skill up. In addition, the results from Salvaging have been adjusted so Salvagers can successfully skill up their Talisman crafting skill without needing a second gathering skill.
* Players can now skill up even if they fail to Salvage a fragment.
* Fragment figurines have been introduced. Salvaging these items will allow a player to skill-up without risking valuable magical equipment in the process. These can be found from PQ rewards.
* Gold Dust has been added to Salvage tables.
* The improved user interface will now notify the player of a successful Salvage.
* Players will now receive a Fragment, a Magic Essence, and a Gold Dust on a successful Salvage.
* Removed Whisper and Echo refining.
* All success rates have been improved noticeably.

Talisman Crafting
Talisman crafting has been adjusted moderately in version 1.2, with the primary changes focusing on allowing players to create Talismans without needing a large number of additional components. In addition, we have reduced the potency of all Resistance Talismans in order to bring them in-line with other Talisman bonuses.
* Resistance Talismans have had their effect reduced by 50%.
* Talisman crafting will now only require a Fragment and Container to successfully craft a Talisman. Components have been made optional and will continue to increase the power of the Talisman.
* New Containers have been added for Talisman making.
* Talismans now stack in your inventory.


spore zmiany w crafcie
* Resistance Talismans have had their effect reduced by 50%. ciekawe czy talizmany zrobione przed patchem zostana znerfione, jezeli nie to beda mialy niezle ceny juz niedlugo po patchu  ;)


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Camil (Gwyndeith) on February 12, 2009, 05:16:49 PM
A w tych patchnotes napisali jakie bugi zamierzają wprowadzić?
Serio, nikogo nie martwi, że GoA przestało odpisywać na maila dziękując za bug reporta? Mam wrażenie, że pozwalniali ludzi i teraz już nie ma nikogo kto by to czytał... Zresztą sam Mythic większy nacisk zaczał przykładać do wprowadzania nowych rzeczy niż naprawiania starych bugów, raportowanych przez wielu graczy od miesięcy.

Co do zmian w craftingu, to uważam, że jest to krok w bardzo złym kierunku. Zamiast zachęcać do rozwijania gospodarki i wymieniania się między graczami ingridientów, to uniezalażniają crafterów. W rezultacie na AH będą pojawiać się jedynie gotowe produkty. A ponieważ takich produktów są AŻ CAŁE 2 RODZAJE (talizmany i nie wiele warte potiony), wielkiego zbytu mieć nie będą i dużo się na nich nie zarobi (jakby się teraz zarabiało :P). Ech... szkoda.

Ktoś z Was używał ressistance talizmanów? Ja tylko na corporeal - najpopularniejszy dmg. Teraz te talizmany staną się jeszcze mniej popularne. Zresztą po co skoro i tak lepiej inwestować w tougthness i/lub initiative.

Talismans now stack in your inventory. <- to akurat jest na plus. :)
Players can now skill up even if they fail to Salvage a fragment. <- szybsze levelowanie to mnie frustracji, ale i mniejszy fun.

No, ale dobra. Koniec biadolenia. Trzeba levelować gildię! :D


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Xabbu on February 12, 2009, 05:48:22 PM
Troche szukasz dziury w calym Gwyn? To jest jeden z najlepszych patchy dla wara jak na razie ;)

 Pisza ze beda tez nowe rzeczy ktore mozna z craftu zrobic, sie poczekajmy az wyjdzie w praniu co i jak.

 Wprowadzony jest soft cap na ressisty do 40%.  Do tego ressist tali beda o 50% slabsze. Balansowanie ;) a nie takie cyrki jak w aocu mialy miejce.

 Moim zdaniem to super patch i juz sie doczekac nie moge kiedy wyjdzie live.


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Valderin on February 12, 2009, 06:05:36 PM
ciekawe kiedy mythic zajmie sie mozliwosciami bojowymi wp..

ale pewnie znajac zycie..beda boostowac salv..pacz za paczem..potem nagle sie okaze ze jest za mocny wiec zrobia nerf do poziomu podlogi..potem znowu boost i tak w kolko..


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Xabbu on February 13, 2009, 02:51:21 PM
A wylapaliscie ze bedzie kanal LFG globalny? ;D YAY nareszcie organizowanie sie w grze bedzie latwiejsze.


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: RAJ on March 03, 2009, 10:18:54 AM
No i gdzie to 1.2?
powinno juz byc...


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Xabbu on March 03, 2009, 12:44:06 PM
Jutro bedzie ;/ 24 h po Us Of A ;:/


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Mirro (Maximirr & Calhin) on March 03, 2009, 01:22:06 PM
Czy ktoś ma już jakieś wieści na temat ewentualnych poprawach silnika i wydajności (prosze!) gry?
Według mnie na dzień dzisiejszy to najwieksza wada Warka, która skutecznie zniecheca do gry...   :'(  - tak, wiem.. da sie jakoś (z naciskiem na to "jakoś"!) grać, ale ciężko to nazwać przyjemnością, gdy klatkowanie w bardziej gorących momentach to bardziej przegląd screenów niż normalne granie...

PS Wczoraj to już zupełnie była tragedia: lag i klatkowanie było w Praag na poziomie uniemozliwiającym namierzenie wroga! Podczas obrony keepa nie udało mi sie oddać ANI JEDNEGO strzału, bo zanim zdołałem kogoś namierzyć a później próbować "odpalić" jakiegoś skilla (nawet insta!) to cel uciekał poza zasięg... tragedia! Po godzinie zresztą dałem sobie spokój z dalsza grą, bo bardziej flustrowała niż sprawiała przyjemność (oczywiscie z powodów "cudownej wydajności" a nie rozgrywki jako takiej).


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Xabbu on March 03, 2009, 04:07:45 PM
Czy ktoś ma już jakieś wieści na temat ewentualnych poprawach silnika i wydajności (prosze!) gry?
Według mnie na dzień dzisiejszy to najwieksza wada Warka, która skutecznie zniecheca do gry...   :'(  - tak, wiem.. da sie jakoś (z naciskiem na to "jakoś"!) grać, ale ciężko to nazwać przyjemnością, gdy klatkowanie w bardziej gorących momentach to bardziej przegląd screenów niż normalne granie...

PS Wczoraj to już zupełnie była tragedia: lag i klatkowanie było w Praag na poziomie uniemozliwiającym namierzenie wroga! Podczas obrony keepa nie udało mi sie oddać ANI JEDNEGO strzału, bo zanim zdołałem kogoś namierzyć a później próbować "odpalić" jakiegoś skilla (nawet insta!) to cel uciekał poza zasięg... tragedia! Po godzinie zresztą dałem sobie spokój z dalsza grą, bo bardziej flustrowała niż sprawiała przyjemność (oczywiscie z powodów "cudownej wydajności" a nie rozgrywki jako takiej).

Raporty z PST mówią o walkach 100vs100 i utrzymaniu około 20 klatek na sekundę. Odpowiedz brzmi tak. Nawet jeśli o tym otwarcie nie piszą, pracują nad optymizacja silnika i wg tego co ludzie mówią, ma sie poprawić z nadchodzącym patchem.


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Kerroth on March 04, 2009, 01:08:18 AM
http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-2-0#_75 - amerykańskie notki, ja chce 28 poziom gildii dla super unikalnych składników do aptekarstwa ;-).


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Xabbu on March 04, 2009, 07:46:20 AM
http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-2-0#_75 - amerykańskie notki, ja chce 28 poziom gildii dla super unikalnych składników do aptekarstwa ;-).

No właśnie ;D Ale ostatnio aktywność w gildii tak wzrosła ze xp tniemy aż milo popatrzeć ;) Niedługo tam będziemy ;)


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Tarell on March 04, 2009, 11:07:53 AM
No to serwery poleżą sobie dziś pewnie do popołudnia  :-\ aż sie boję co tez tam popsują naprawiając co innego

Czemu na forum ciągle jestem taka szara? i do tego jakis przybysz z obcych landów ;D


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Xabbu on March 04, 2009, 11:13:41 AM
No to serwery poleżą sobie dziś pewnie do popołudnia  :-\ aż sie boję co tez tam popsują naprawiając co innego

Czemu na forum ciągle jestem taka szara? i do tego jakiś przybysz z obcych landów ;D

Tip of tah day dla Amow ;D

 Walk between the worlds + taktyka na oblinzenie cooldownu ;) Wlasnie stałaś się nieśmiertelną.

 Status req wyslany ;)


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: Iago on March 04, 2009, 11:44:33 AM
Wg GOA od pół godziny patch 1.2 jest live. Ktoś był i sprawdzał z czem to się je? :)


Title: Re: 1.2 w fazie testow ;)
Post by: thoern on March 04, 2009, 12:55:36 PM
Patch ma jedyne 297MB  ::)