|
Title: Mortalonline Post by: Asmodeus on March 10, 2009, 07:30:23 AM http://www.mortalonline.com/
Wyglada lepiej niz dfo, a system/mechanika gry przypomina morowinda/ obliviona. Pare rozwiązan i pomysłów jest imbastyczna, polecam poczytac o tym mmorpg. Title: Re: Mortalonline Post by: Anvagar on March 10, 2009, 08:41:40 AM *cough* wszystko wygląda lepiej niż Darkfail ;p
Bardzo ładny design rzeczywiście, taki nieco Conanowaty. W końcu zapowiada się jakieś nowe fantasy MMO, które nie jest lukrowo-cukierkowe. Ciekawe co to za odliczanie na stronie głównej - nieco ponad 8 dni. Trailer? Title: Re: Mortalonline Post by: Galder on March 10, 2009, 10:36:09 AM Wygląda ciekawie, może być naprawdę fajnym mmorpem. Modele postaci trochę dziwne, a zbroje często totalnie zchrzanione (ale w końcu to fantasy) i texturom przydałby się lifting i wymiana na odpowiednie (ale to w końcu alpha). Dziwnie trochę z tym pvp, którego niby nie będzie, ale z drugiej strony każdy z każdym kiedy i gdzie chce, hmmm. Jesli wyjdzie z tego otwarte pvp to będzie kicha.
Title: Re: Mortalonline Post by: Betrezen on March 10, 2009, 12:27:55 PM Tak, wyglada bardzo ladnie (sliczny smoczek) i zdaje sie, ze jest podobny do Darkfalla ze swoim pelnym pvp. Pozyjemy, zobaczymy. Miejmy nadzieje, ze w odroznieniu od DO bedzie mozna ta gre kupic ;)
Co do odliczania to moze chodzi o bete? Ktoz to wie.. Title: Re: Mortalonline Post by: Ybl on March 10, 2009, 01:20:20 PM Jesli wyjdzie z tego otwarte pvp to będzie kicha. To będzie największy plus tej gry ;) Title: Re: Mortalonline Post by: Asmodeus on March 11, 2009, 08:59:46 AM http://www.starvault.se/now/1024-768/index.php
Title: Re: Mortalonline Post by: Betrezen on March 11, 2009, 11:03:53 AM Jak byk napisali "summer 2009" w trailerze. Ciekawe o ile przeloza premiere, skoro sa wciaz w fazie alfa ;)
Title: Re: Mortalonline Post by: Anvagar on March 14, 2009, 06:59:35 PM No filmik śliczny. Chciałbym tylko zobaczyć rzeczywisty ingame, a nie Unreal Engine wspierany renderingiem. No i full PvP i 1st person view mnie troszkę przerażają. Preferuję widok zza pleców, żeby móc cały czas widzieć swoje epiksy :)
Title: Re: Mortalonline Post by: Asmodeus on March 18, 2009, 08:11:43 PM http://www.mortalonline.com/forums/1126-introduce-your-guild-here.html#post142795 reklame twierdzy zamieściłem może dostaniem kluczyki do beciory jako gildia :P
Title: Re: Mortalonline Post by: Betrezen on March 18, 2009, 08:33:19 PM Milo by bylo. Zapisalem sie indywidualnie, ale do tych testow to nigdy nie mam szczescia.
Title: Re: Mortalonline Post by: Kryszpin on March 19, 2009, 11:37:18 AM tez sie zapisaem - podajac jako gildie twierdze
mam nadzieje ze sie uda Title: Re: Mortalonline Post by: Varen on April 20, 2009, 03:13:32 PM Ja takze zapisalem sie i podalem gildie jako twierdza ;D wiadomo cos o kluczach dla naszej gildi ?
Title: Re: Mortalonline Post by: Galder on April 21, 2009, 12:04:50 PM Mają postawić servery pve, już wiem gdzie będę siedział :D
Title: Re: Mortalonline Post by: Varen on April 21, 2009, 05:49:30 PM Tak ale serwery pvp nie beda tak zlym wyjsciem bo istnieje system flagowania dokladnie taki sam jak w Lineage 2 :)
Title: Re: Mortalonline Post by: Galder on April 21, 2009, 06:25:14 PM Właśnie dlatego przestałem grać dawno w L2, bo czy server pvp czy pve wpiernicz zawsze się dostało od jakiegoś kmiota. Tam gdzie jst pvp nie da się spokojnie pograć.
Title: Re: Mortalonline Post by: Murkar on July 23, 2009, 11:13:14 AM Przypominam adres strony głównej: http://www.mortalonline.com/ (http://www.mortalonline.com/) Można już składać Pre-Order. Wersja digital 49,94 Euro. Wersje pudełkowe zwykła 68,69 Euro i kolekcjonerska (niedostępna, limit 999 kopii, więc pewnie się rozeszła) 89,94 Euro (przesyłka wliczona). Aktualnie trwa beta dla osób, które zakupiły grę. Co dwa tygodnie będzie zapraszanych kolejnych 2000 osób zgodnie z kolejnością złożenia Pre-Orderu aż do limitu 10 000 na premierę. Devsi chcą zrobić mały, kontrolowany start jak DFO - nie wiem, czy to akurat dobry pomysł, no ale tak będzie. Abonament 14.25 Euro dla Europejczyków i 14.25 Dolarów dla reszty (tak, nie ma tu żadnego błędu, jeśli wierzyć wpisom na stronie). Ostatnie osoby zostaną zaproszone 14 września, jak długo będzie trwała jeszcze beta nie piszą. Grę chcą oficjalnie zacząć październik-grudzień. Title: Re: Mortalonline Post by: Galder on July 23, 2009, 04:51:47 PM "Abonament 14.25 Euro dla Europejczyków i 14.25 Dolarów dla reszty" totalne chamstwo i złodziejstwo ze strony dewsów. Następni, którzy uważają, że 1 dolar = 1 euro. To ja chce zapłacić w złotówkach 14.25 pln, tak to mogę.
Title: Re: Mortalonline Post by: Marioosh on July 24, 2009, 08:27:55 PM Psiakość załapałem się dopiero na koniec sierpnia :(.
Title: Re: Mortalonline Post by: Galder on January 21, 2010, 09:47:50 AM Właśnie puszczają stress test i każdy może wziąść w tym udział.
Niestety jest w tym chaczyk i to całkiem sporo kosztujący, bo od 40-90 euro!!! Chodzi o to, że aby zagrać, trzeba kupić klienta, który jest w trzech różnych cenach, w zależności od edycji (digital/metal box/worek+metalbox). Przy takich cenach za klienta, to ja rezygnuję, są chyba najwyższe z wszelkich gier jakie widziałem. Co to za durnapolityka, aby zmuszać gracza do kupowania nieprzetestowanego produktu i jeszcze za tak wielkie pieniądze. Poczekam na triala, jeśli kiedykolwiek zrobią, chociaż przy takich cenach to raczej szybko gra padnie. Title: Re: Mortalonline Post by: Murkar on January 21, 2010, 10:09:29 AM Oj, nie wiesz, co piszesz Galder:
Normalnie bez płacenia czegokolwiek można ściągnąć klienta, tak samo tylko wystarczy założyć konto i można wziąć udział w Stress Test - dziś wieczorem część druga anyway. http://www.mortalonline.com/forums/30756-stress-test-round-2-a.html (http://www.mortalonline.com/forums/30756-stress-test-round-2-a.html) Poza tym będzie też Open Beta przed premierą. Jeśli chodzi o cenę zakupu, to limitowane edycje pudełkowe i kolekcjonerskie rozeszły się już kilka miesięcy temu. Ludzie je kupili od razu, żeby brać udział w Closed Becie - i tu rzeczywiście za dostęp do niej trzeba było słono płacić. Jednak Mortal to będzie produkt niszowy, totalny sandbox z full loot w świecie fantasy - takie EvE w innym klimacie (niekoniecznie jak Darkfall z znaczącym naciskiem na PvP) - Devsi nie spodziewają się setek tysięcy graczy i opierają swój plan marketingowy na konkretnej grupie graczy, których chcą zadowolić. Z tego co się orientuję i co mówią znajomi biorący w testach, to co robią wystarczy, żeby gra nie padła szybko. Title: Re: Mortalonline Post by: Betrezen on January 21, 2010, 02:46:09 PM Transfer jest strasznie wolny, wiec sobie daruje pobieranie nawet. Moze jak bedzie beta to zobacze z czym to sie je. Ale prawde mowiac nie caignie mnie do tego tytulu.
Title: Re: Mortalonline Post by: Mithrod on January 25, 2010, 12:21:38 PM Dzisiaj przyszla do mnie przesylka ze Szwecji, a w niej cieplutkie (choc faktycznie lodowate jak cholera) pudelko z MO. :)
Title: Re: Mortalonline Post by: Murkar on January 25, 2010, 12:44:53 PM Mithrod, Ty się na UO wychowałeś, prawda?
To ci się będzie bardzo dobrze grało. Jeśli szukałbyś polskiego klanu, to IX Kohorta (http://www.9kohorta.com/) otworzyła sekcję, mają tam kilku zapaleńców. System uczenia się postaci jest powalający: 1000 punktów do wydania się wydaje samo... w czasie, trzeba tylko plusikiem zaznaczyć, co chcemy szkolić i gotowe. Jak mamy ochotę zmienić build, to wstawiamy minusiki w tym co mamy i plusiki w coś innego. Nie jestem pewien, czy przyrost wiedzy jest liniowy, czy po pewnym czasie zwalnia, myślę, że pełnię możliwości można osiągnąć po kilku dniach. Umiejętności dzielą się na 3 poziomy, główne, podstawowe i dodatkowe, te wyższe odblokowują te niższe. Dodatkowo wybór rasy i wieku postaci ma ogromne znaczenie w możliwościach - młode osobniki są zazwyczaj silniejsze, a stare mądrzejsze (prosta analogia dla klas walczących i czarujących). Do wyboru mamy kilka ras, następnie wybieramy kastę swoich dziadków otrzymując ich szczególne cechy - mieszanie krwi może podnieść zręczność kosztem inteligencji - tutaj wybór jest dużo ważniejszy niż w przypadku skilli, nie można zmienić swojego pochodzenia i wybór postaci nastawionej na walce utrudni późniejsze przestawienie się na inną rolę. Dodatkowo wzrost postaci również wpływa na statystyki postaci. Osobiście tryb pierwszej osoby mnie bardzo odstręcza, nawet w samochodówki gram z perspektywy 3ciej osoby :). Rozumiem ideę tego założenia i jego konsekwencje, ale nie potrafię się przyzwyczaić. Ja grać nie będę, bo i mój komp tak średnio dźwiga tę grę. Poza tym zbieram fundusze na Star Trek Online :). Jak ktoś wbije do gry, to nastawcie się na falę ekshibicjonistów... połowa graczy biega nago, widać... wszystko. Nie wiem, czy to wina utraty nawet zwykłego ubrania po śmierci, jak wróg nas lootuje, czy tam pełno zboczeńców lata, tak niestety to wyglądało jak grałem w Stress Test. Title: Re: Mortalonline Post by: Kryszpin on January 25, 2010, 02:02:57 PM Czytam i czytam i czytam i coraz bardziej mnie bierze chec by zainwestowac w podrecznikow piec.. kupi RPG na papierze, bo w zadne kompy juz nie wierze....
chyba kupie runescape dla dzieciakow i pogram w planszowki. Przynajmij abonamentu nie ma ;) Title: Re: Mortalonline Post by: Mithrod on January 25, 2010, 04:35:41 PM Tak, wychowalem sie na starym, dobrym UO. Tam problemu z kamera nie bylo bo gra w 2D. Ale mam apetyt na nia, mam nadzieje ze cos dobrego Szwedzi zrobili. :)
Title: Re: Mortalonline Post by: Kodda on January 25, 2010, 07:29:48 PM Dzisiaj przyszla do mnie przesylka ze Szwecji- czy mógłbyś napisać ile cię to w sumie kosztowało... ile czekałeś po zapłaceniu i czy warto płacić ok 20 euro więcej z wersję pudełkową ? myślę, że pełnię możliwości można osiągnąć po kilku dniach.- oj... to chyba tylko w fazie testów a i teraz nie jest chyba tak łatwo.. na blogu jeden gracz po ok. czterech miesiącach pogrywania napisał: "Jako pracowity freemason spędziłem sporo czasu kopiąc i rąbiąc materiały do eksperymentów. Tyle tylko, że nie wszystkie z nich doniosłem bezpiecznie do banku. W Mortal Online każdy może zaatakować każdego i oskubać zwłoki pokonanego przeciwnika ze wszystkiego co miał przy sobie. FFA PvP + full loot, nie ma lekko. Przyszedł więc czas, żeby poćwiczyć trochę samoobronę. A ponieważ od rąbania i kopania nabieramy krzepy (wzrastają Siła/Strength i Budowa/Constitution), starcia mają naprawdę o wiele korzystniejszy przebieg niż w przypadku świeżo stworzonej postaci. Krótko mówiąc nie dostaje się oklepu za każdym razem, a tylko czasami. Title: Re: Mortalonline Post by: Mithrod on January 27, 2010, 03:40:55 PM Placilem w lipcu za gre wiec nie pamietam ile mnie to kosztowalo, chyba kolo 200zl za metalowe pudelko. Nie wiem tez kiedy wyslali bo koperte wyrzucilem wiec nie wiem ile ta przesylka szla do nas.
Skillcap wynosi 1000, czyli 10 skilli po 100%? Czy mozna miec jedna postac per konto/serwer czy wiecej? (w UO popularne bylo robienia tzw. "mulow" czyli postaci do craftu) EDIT: Czy kto z forum zamierza grac w MO poza mna? Title: Re: Mortalonline Post by: Galder on January 27, 2010, 04:55:46 PM Ja juz wiem, że na pewno nie. Full pvp + full okradanie, to nie dla mnie. Lineage2 miało już zbyt duży poziom tych czynników aby mnie szybko zniechęcić, tu jednak jest spora przesada. Czemu mam płacić za sprzęt który ktoś mi zwinie, a który z trudem zdobyłem. PvP z tak restrykcyjnym systemem może być tylko dla maniaków z ogromną ilością czasu i nerwów, ja jestem graczem pve, który lubi przygody, a nie bezmyślna wyżywkę (od tego mam single playery).
Title: Re: Mortalonline Post by: Kodda on January 27, 2010, 06:58:19 PM EDIT: Czy kto z forum zamierza grac w MO poza mna?- zainteresowała mnie ta gra... trochę AoC przypomina z naciskiem na symulowanie realności takiego świata rozbawiło mnie widzenie przez założona przyłbicę w kształcie wycięć na oczy które to uzbrojenie osiada... czy nie widzenie już zupełnie niczego w ciemnościach - obawiam się tego "zabijania i okradania"o którym wspomina Galder bo takie przykre doświadczenia zniechęciły mnie kiedyś do Ultimy właśnie , na której ta gra się opiera ale jest system kar dla zbójców... może to odstraszy i system gildowy , który powinien regulować pozytywnie te sprawy - no.. chciałbym spróbować, ale na razie nie wiadomo kiedy to tak naprawdę rusza, a pojutrze startuje Star Trek którego też warto chyba posmakować - zatem Mithrodzie mogę jedynie odpowiedzieć , że trochę później... i ciekaw jestem twoich wrażeń z gry Title: Re: Mortalonline Post by: Mithrod on January 28, 2010, 08:44:46 AM Ultima Online to byl niegdys moj ukochany tytul. Uzbrojenie w tego typu grach nie jest wcale ciezkie do zdobycia. Malo tego - po miesiacu w banku bedziemy miec mnostwo setow przygotowane do zalozenia, gdy tylko do tego banku podejdziemy nago. :) Inna kwestia jest "system kar", ktory flaguje zboja na odpowiednio dlugi okres, w zaleznosci od jego przewinien. To sprawia ze praworzadni gracze urzadzaja niejednokrornie "wyprawy krzyzowe" majace na celu zmniejszyc populacje szuj i bandytow.
Title: Re: Mortalonline Post by: Karolus on January 28, 2010, 09:45:31 AM Jak lubisz starą Ultimę to powinien podobać Ci się Darkfall. Ktoś z Was w to gra? Ja mam konto, popróbowałem trochę ale ciągle mam bojki przed pvp...
Title: Re: Mortalonline Post by: Badalaman on January 28, 2010, 12:13:15 PM Jak ktos lubi Ultime online, badz chcialby dopiero sprobowac tejze to zapraszam na polskojezyczny, w pelni darmowy, liczacy sobie 8 lat dzialania (bez resetowania postaci, swiata itp), stabilny serwer DM II.
Jakby ktos byl zainteresowany : http://www.dm-uo.pl/ Serwer nastawiony na RPG, ale bez jakiegos cisnienia. Raczej powiedzilabym ze zakazane sa zachowania debilne niz ze nakazane jest jakies wielkie odgrywanie. Gralem tam swego czasu z 4 lata, potem blisko 2 lata przerwy na LOTRO, WARa i pare testow innych MMO. Wczoraj zalozylem kolejna postac z nowym pomyslem na jej prowadzenie, wlasnie Mortal Online mnie natchnal do powrotu. Co do full loot to mechanicznie jak najbardziej dziala to na wspomnianym shardzie DM. Tyle ze zakazane jest nieuzasadnione zabijanie postaci nie bedacych aktywnymi w PvP. Sa postaci grajace dla PvM i jesli potrafia sobie wyrpacowac pewna opinie i stosunki z innymi graczami to niesa jakos specjaline zagrozeni. Jakby ktos chcial wiedziec wiecej chetnie odpowiem na pytania. Sporo jets tez na podanej stornie no i na forum shardu. Osobiscie myslalem tez nad Mortalem, ale stwierdzilem ze to za droga zabawa a wcale niemam pewnosci czy poza ekstra grafika dostane cos wiecej niz za free na DM II. W UO na wspomnianym shardzie mam pewnosc ze osoby z ciezkim niedorozwojem emocjonalnym nie beda mi psuc zabawy gankujac jak wyjde za mury osady, w MO z duzym prawdopodobienstwem beda bo nikt ich za to z gry nie wyrzuci. Title: Re: Mortalonline Post by: Mithrod on January 28, 2010, 01:13:21 PM W UO grac skonczylem juz wiele lat temu i prawdopodobnie juz wiecej nie wroce, a zaczynalem grac naprawde dawno, tlukac rodzicom straszne rachunki, bo wtedy jedynym oknem na swiat byl modem dial-up.
W Darkfalla sprobowalem grac na samym poczatku, cos jednak mnie odrzucilo. Nie potrafie powiedziec co to bylo, bo nie byla to jedna, konkretna rzecz. Moze 'przeterminowana' grafika, moze nieudolne poczatki, moze mnostwo bugow, moze brak wielu rzeczy ktore naobiecywano, a ktorych ostatecznie nie wprowadzono, moze ostatecznie za duze pieniadze ktore za to wszystko kazano sobe placic. Nigdy nie mialem problemu z grafika 2D jaka skutecznie umilala mi gre w UO. Malo tego - gdyby darkfall byl w dobrej 2D a nie paskudnej 3D to pewnie bym w niego gral. Chlopaki z Aventurine mieli swietny niszowy pomysl, chyba jednak temat ich przerosl. Title: Re: Mortalonline Post by: Karolus on January 28, 2010, 02:10:37 PM tu masz rację, mało jest tak brzydkich gier jak Darkfall... niestety. Ledwo mi to chodzi jak włączę beznadziejne cienie. Animacja postaci to porażka. Ale pomysł na świat, jego wielkość i brak leweli jest SUPER! Ale krajobrazy są niezłe.
Title: Re: Mortalonline Post by: Mithrod on January 28, 2010, 02:44:36 PM No i dlatego cala moja nadzieja w MO. Bo to produkt bardzo podobny do DF, tylko (mam nadzieje) chyba ciut lepiej wykonany...
Title: Re: Mortalonline Post by: Asunta on January 28, 2010, 03:51:24 PM Zastanawiam się, dlaczego nikt nie gra w Fallen Earth, można tu znaleźć wszystko o czym piszecie... Mnie wciągnęło dogłębnie... Wielki otwarty świat, walka notarget, super crafting, swoboda w rozwoju postaci... np ta robię sobie tanka z wielkim mieczem :) mimo, że klimaty postapo, a można i tak...
Mortal to na razie wersja prealfa, pewnie w sklepach będzie już beta może :) (Jak na razie moim zdaniem gra ukończona w 20% zapowiadanej zawartości) Title: Re: Mortalonline Post by: Badalaman on January 28, 2010, 08:47:40 PM Te gry zasadnioczo roznia sie od FE - maja full loot ;)
To w pewnym sensie wyznacznik osobnej kategori MMO. Title: Re: Mortalonline Post by: Murkar on January 30, 2010, 05:59:33 PM Open Beta od 1 lutego.
Title: Re: Mortalonline Post by: Mithrod on January 30, 2010, 07:06:57 PM Murkarku, jak Ty ro robisz ze zawsze jestes tak doskonale poinformowany? :)
Title: Re: Mortalonline Post by: Camil (Gwyndeith) on January 30, 2010, 11:19:32 PM Open w sensie Public Beta? Czy raczej, że bez NDA i z kluczami dla płacących subskrybentów FilePlanet? Albo w ogóle tylko dla pre-orderowców? :P
Mnie tam everywhere PvP z full lootem nie ciągnie. Jednak obejrzałbym sobie te nudystki... znaczy grafikę. ;) Title: Re: Mortalonline Post by: Mithrod on February 02, 2010, 07:50:59 PM Quote from: Lerdoc, IX Kohorta
Title: Re: Mortalonline Post by: Giliarwe on February 02, 2010, 08:40:57 PM Ja powiem tyle... jeszcze niedawno grałem w UO na naszym polskim EME i CL.. ALE.... własnie ale... 2/3mojego życia z mmo to był czas spędzony przed ultima - więcej już chyba nie mógłbym... Mortal... :D:D:D kampienie w dzień otwarcia OB, przy kliencie i na ircu(gdzie siedziało do 500osób) wreszcie! wbijamy się na serwa! kur.. nie wbijamy.. serwer logowania padł po pierwszej fali... czekamy5minut i...jestem! tworze swoja pierwszą postać! dalej-dalej-dalej-START. ładuje się ekran gry, widzę chmarę jakby uwalonych smołą ludzików! rozglądam się, biegnę z zawrotna prędkoscia 1,5 fpsa! :P jest miasto - BOOM - crash. :D no nic... loguję się znowu, biegam po mieście, szukam mitroda- jest-łysolec(dobrze ze miał tylko goły łeb) ;p
ide za miasto, biegam po lasach skaczę po górkach i od czasu do czasu zabijam ludzi, którzy mają większe lagi niż ja :D (w między czasie parę crashy, kasacja postaci bo utknęła pod teksturami razem z priestem...) druga postać ruszyła, poszła w las, po wielu próbach wyjęła siekierkę, załączyła skilla i ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB... odpłynąłem... koszę drzewa, a plecak mi sie zapełnia drewnem... ahhhh... piękna rzecz... obecnie - Status : ACTIVE i czekam na rozpoczęcie prawdziwej gry! ;] Title: Re: Mortalonline Post by: Galder on February 02, 2010, 08:43:58 PM Było juz kilka full pvp mmo, które pomimo ogromnego odzewu i wielkiego przyjęcia, dość szybko upadły i zniknęły z powierzchni wirtualnych, np. Fury.
Gdyby nie tereny do exploracji i brak systemu informacyjnego (nie ma to jak olać gracza i zafundować mu własne pisanie encyklopedii świata) oraz, i głównie grafiki, stałoby się zapewne podobnie jak z tymi zapomnianymi. Osobiście wolę poczekać na Elders Scrolls online (tak, jest w produkcji), gdzie będzie i grafika, i klimat, i spory świat, ale na normalnych zasadach. Title: Re: Mortalonline Post by: Niobar on February 02, 2010, 11:43:17 PM Hehe Mithrod Miałem jutro dać grze jeszcze jedną szansę ale to co wkleiłeś dodatkowo mnie zniechęciło do giery :P Hit box ? no co za bzdura :P Zręcznościowa walka ? aua... No i co najgorsze wg tego artykułu to fpp jest jedynym możliwym sposobem grania. Do tego otwarte pvp... Zdecydowanie gra nie dla mnie.
Title: Re: Mortalonline Post by: Asunta on February 03, 2010, 11:29:24 AM Moim zdaniem, największym problemem MO jest bezczelność twórców gry, którzy za dużą kasę sprzedawali półprodukt (tzw. płatne beta testy, a raczej prealfa, bo nic wtedy nie działało, brak mobków, mnóstwo błędów, w zasadzie nie dało się grać) i nieudolność techniczna.
Myślę, że idee i plany twórców MO są świetne, ale nie przekłada się to na zdolności kreacyjne i produkcyjne studia. Ciekawe założenia pełnej swobody gry, takiego wirtualnego świata są świetne i przyszłościowe dla gier mmo. Czyli założenia super, ale TA GRA JESZCZE NIE DZIAŁA!!! Grafika Ureal 3???? Niestety tego nie widać, wg. mnie grafika jest poniżej poziomu innych współczesnych gier mmo, no może na poziomie 10-letniej grafiki Darkfalla :) Wszystko kuleje, mnóstwo bugów map, animacja postaci z Posera 1, tekstury rozmyte blurem, żeby nie było widać powtarzalności... Totalne dno. Bardzo się dziwię, że tak wiele osób nabrało się na przynętę full loot PVP. A np. non target walka... żenada, to już w starutkim DDO jest to lepsze, a np w Fallen Earth dużo lepsze, nie porównując już do nowych nontargetowych gier np. C9, Tera czy B&S. Według mnie ta pseudogra Mortal, jak i antyczny Darkfall są przykładem, jak można zbić kasę przy pomocy paru sloganów i obrazków i nabrać bardzo wiele osób. PS. Jak ktoś tęskni do sandboxa z ogrooomnym światem (jeden kontynent przechodzi się w 8 godzin czasu rzeczywitego, ok. 1000km2) full PVP, bez profesji, rozwój przez skilowanie, bez opłat, jak i ile chcesz to wpłacasz, to bardzo polecam Entropia Universe ( gra na silniku Crysis). Title: Re: Mortalonline Post by: Mithrod on February 03, 2010, 12:15:14 PM Grafika w MO jest podczas bety ustawiona na minimum, wiec nijak nie mozna ocenic jak to bedzie wygladac.
Title: Re: Mortalonline Post by: Murkar on February 03, 2010, 12:53:21 PM Asunta, Entropia to też tylko gra dla zapaleńców - rozwój postaci przez skillowanie jest super, nowy silnik Crysisa akurat mi nie podszedł (już bardziej mi się stara grafika podobała... ale ja nie o tym), ale drop rate na wszystko jest jak w kasynie - zawsze po stronie wydawcy.
Przez długi czas (2-3 miesiące) bawiłem się miningiem, tylko raz trafiłem Globala, ani jednego HoFa i ogólnie wychodziłem na zero tylko dzięki małej dawce spekulacji na AH (nie kupowałem skilli, tylko to co było z kopania, miałem zawsze najlepsze detektory, chodziłem bez zbroi i nie atakowałem niczego). Ok, to dla tych mniej zorientowanych: w Entropii wszystko kosztuje, na przykładzie wojownika to wygląda tak: zbroję i broń trzeba kupić (lub wycraftować - też zawsze byłem na minus z wytwarzania przedmiotów), amunicję też trzeba kupić, broń i zbroja się psuje po każdym ataku/otrzymanym ciosie, loot jest nie z każdego mobka i jak jest w 1/3 mobów to jest fajnie, tylko co z tego, jak drop jest wart tyle co naprawa i amunicja do zabicia jednego mobka (trafiają się lepsze rzeczy, ale bardzo rzadko i oczywiście też tu byłem na minus). Przeciwko grze (mining, crafting, fighting) zawsze statystycznie jest się do tyłu (jak ktoś ma szczęście to oczywiście może się wzbogacić), zyskać można głównie na innym graczu - PvP, transport, spekulacje, podatki na posiadanej ziemi itp. Różnica między Entropią, a innymi grami jest taka, że waluta w grze posiada rzeczywistą wartość w dolarach (można ją wypłacić na konto bankowe), każdy posiadany przedmiot można wycenić według zasad ekonomii prawdziwego świata, np. jeden gość Neverdie wykupił za 10000$ klub na orbicie i prawdopodobnie nie musi już pracować do końca życia. Nałożony przez niego podatek na kopanie, procent z handlu i napraw graczy w strefie najlepszych dropów zwraca się na pewno z nawiązką. Osobiście Entropię wywaliłem z kompa po wprowadzeniu silnika Cysis, ale wspominam tę grę z dużym sentymentem i pewnie kiedyś jeszcze ją zainstaluję - w końcu moje ~200 złotych nie może tak sobie leżeć w nieskończoność (zresztą chyba wprowadzili coś takiego, że kasują postaci po x miesiącach, nie pamiętam co się dzieje z walutą w takim wypadku). Sorki, że w temacie o Mortalu piszę jakieś pierdoły nie na temat, no ale jak tutaj Asunta zaproponował inną grę dla fanów MO, to poczułem się w obowiązku trochę rozszerzyć temat i dodać swoją opinię :). Title: Re: Mortalonline Post by: Camil (Gwyndeith) on February 03, 2010, 04:48:42 PM Też sobie chwilkę pograłem w Mortal Online. A w zasadzie... jeden dzień ściągałem (ciekawe, że gra się nie instaluje), drugi dzień walczyłem z uruchomieniem klienta bo ciągle crashował (chyba brakowało mu sterowników Physix... chociaż 7950GT nie ma dla nich wsparcia, więc po co sterowniki?), trzeci dzień uruchomiłem kreator i tyle, bo serwery leżały cały dzień... w końcu pograłem 15minut i bleeeeee. ;P
W ogóle to przydałby się na wstępie jakiś tutorial, bo nie chciało mi się grzebać przez wszystkie fora. Miałem później problem z rezem, bo nie wiedziałem jak się wskrzesić, póki H (Help) nie znalazłem. FPP to dla mnie udręka. A to machanie siekierą... Już sam kreator postaci mnie mocno rozczarował. Ubogie możliwości customizacji wyglądu co przy role-playowym sandboxie jest sporym minusem. Grafika U3? Strasznie kanciasta. Przypuszczam, że jak podniosą ustawienia grafiki, to polepszy się jakość tekstur, ale kanty pewnie zostaną. :P Ponieważ jak wspomniałem, grałem z 15minut, swoje mordowanie ograniczyłem do machania siekierką w "mieście" (kilka pustych szałasów?), co skończyło się zaciukaniem przez strażników, których i tak przez laga nie widziałem. Po rezie rzuciłem się więc już na faunę. Tłukłem się z jakimś bizonem, który ewidentnie cheatował. Ja go tu okładam siekierką od prawej do lewej, a on nagle bziumm kilometr ode mnie i błyskawiczny najazd z rozpędu. Prawie mnie zabił, a ja i tak przy tym FPP widziałem tylko jego sierść. Później jednak kiedy mi zostało z 20%hp, a jemu może z 50%, poddał się i pozwalał grzecznie okładać bez reagowania. No może to całe zachowanie krowy można zwalić na lagi, ale i tak system walki w którym widzi się tylko fragment boku zwierza, zdecydowanie do mnie nie przemawia. Odzyskiwanie później życia trwa masakrycznie długo, mimo że w tym chorym interfejsie znalazłem skilla na restowanie. Jak się po śmierci przenosimy do priesta, to ta strata 10% w skillach jest permanenta? Reasumując, ja się od gry będę trzymał z dala i liczył, że pozostałe gry na silniku Unreal 3 będą wyglądały znacznie lepiej. PS: To co autentycznie mi się podobało, to kieszonkostwo. Jakiś inny gracz nawet próbował mnie okraść. Tylko bez sensu, że informacja o tym wyświetliła mi się w chat logu. Czy nie byłoby bardziej autentyczne, gdybyśmy dopiero po otwarciu inventory odkryli, że czegoś nam brakuje? Chyba, że informacja tylko przy critical fail się pojawia? Title: Re: Mortalonline Post by: Mithrod on February 03, 2010, 05:13:17 PM Jak się po śmierci przenosimy do priesta, to ta strata 10% w skillach jest permanenta? Tak PS: To co autentycznie mi się podobało, to kieszonkostwo. Jakiś inny gracz nawet próbował mnie okraść. Tylko bez sensu, że informacja o tym wyświetliła mi się w chat logu. Czy nie byłoby bardziej autentyczne, gdybyśmy dopiero po otwarciu inventory odkryli, że czegoś nam brakuje? Chyba, że informacja tylko przy critical fail się pojawia? Dostawales informacje ze ktos Cie okrada poniewaz byl to niewprawny zlodziej. Gdyby okradal Cie porzadny doliniarz to bys nie wiedzial ze zostales okradziony az do momentu gdybys sam nie zauwazyl ze cos Ci zginelo. BETA - pomimo tego ze opened, zawsze pozostanie BETA! Przy poczatkowych instrukcjach, przed sciagnieciem gry, jest wyraznie napisane co w grze podczas bety jest. Tyle i nic ponadto. Ocenianie gry na podstawie tego co widzimy na ten moment jest pomylka. Z reszta co to mnie obchodzi - gorace metalowe pudelko lezy na biurku i czeka az gra wejdzie w golden status, a wtedy kazdy kto bedzie chcial dolaczyc do MO bedzie musial gonic tych ktorzy wystartowali pierwszego dnia. Z jezorem na wierzchu. ;) EDIT: Polecam zajrzec do ponizszego linka, aby zrozumiec ogro samych mozliwosci wyboru co do buildu... http://wiki.raato.org/wiki/index.php?title=Skills Title: Re: Mortalonline Post by: Badalaman on February 04, 2010, 02:06:51 PM Warto pamietac ze to co jest teraz to chyba dosc wczesna beta, przynajmniej z opisow i paru filmikow tak wnioskuje.
Co do grafiki to sadze ze tworcy MO poswiecaja ja celowo celem wydajnosci. W grze z full loot PvP lagi powoduja blyskawiczna rezygnacje z gry. W takim warhammerze gralo sie z lagami, padlo sie nie wiedzac za bardzo od czego podczas zdobywania twierdzy - trudno, moze ktos podniesie a moze bedzie trzeba przebiec kawalek i wlaczymy znowu. W MO, jak i innych MMO z open PvP + full loot, zgon oznacza utrate calego dobytku, chyba ze nasi towarzysze nas upilnuja badz sami zbiora. A do tego jesli w MO trzeba samemu celowac to znowu lagi klada nas na lopatki bo bezdiemy uderzac w powietrze. P.S. Jak dla mnie MO jest za drogie i zbyt niepewne co do tego co zaoferuje. Za duzo gadki szmatki o tym jak to zrobia rewolucyjne gra o grywalnosci UO. Osobiscie wrocilem do UO, na poslki free shard DM II 8) Title: Re: Mortalonline Post by: Giliarwe on June 07, 2010, 08:42:22 PM 9 czerwca A.D. 2010 wielu z nas rozpocznie nowe życie, w nowym świecie!
Mortal Online, udoskonalony, poprawiony w najwyższych detalach będzie wreszcie dostępny dla tych wszytkich, którzy czekali lub dopiero o nim usłyszą! Zaoraszam wszystkich do zapoznania się z tytułem, bo jest tego wart! Relacje jak to się je i czy smaczne zdam jakieś 3-4tyg po release :) Title: Re: Mortalonline Post by: Karolus on June 08, 2010, 02:19:45 PM Ja to kupię 9-tego i też opowiem wrażenia.
EDIT: Kupiony i się ściąga. EDIT: dalej się ściąga... słabo to widzę... Edit: ściągnęło sie, zrobiłem postać, wlazłem, przeszedłem 20m i wywaliło mnie. Error. Mam za mało pamięci wirtualnej, za mało dysku itp. Coś czuję że wtopiłem 50 ojro. To nie jest nawet wczesna alfa. Title: Re: Mortalonline Post by: Karolus on June 11, 2010, 12:44:47 AM LUDZIE NIE KUPUJCIE TEGO GÓWNA
szkoda kasy, takiego faila to jeszcze nie widziałem. Ciągłe crashe, nie da się stworzyć postaci, nic nie działa jak powinno, Wyrzucone 50 ojro. Powinni im sprawę założyć o oszustwo! Bo refund policy jest takie że jak ściągnąłeś i użyłeś to pozamiatane. Title: Re: Mortalonline Post by: Giliarwe on June 11, 2010, 08:24:12 AM LUDZIE NIE SŁUCHAJCIE TEGO PANA BO NIE WIE CO MÓWI!
kocham takie teksty Karolus, akurat one pasują do tej dzieciarni, która się spotyka często :( Widać, że słabo się orientujesz i raczej dużo nie pograłeś. Crashe(oraz rebooty) Były, ale to nawet nie przeszkadza. LEPSZEGO RELEASE'u NIE WIDZIAŁEM. Sama gra jest świetna-więcej później :) w Pewnym dużym serwisie MO dostał 6,5/10 (za start?; dla porównania Darkfall dostal tam 2/10) Gra wciąga jak cholera! a co do oszustwa?? Karolus co Ty piłeś? ja tam się cieszę urokami darmowego miesiąca, który dostał każdy kto kupił grę przed releasem... Panowie ze Starvault odwalili kawał dobrej roboty, i cały czas pracują! Oczywiście zastrzegam, iż są bugi! :D oczywiście niektóre nie przeszkadzają w grze, ale jeden czy dwa czasem dotyka kogoś co nie pozwala mu np. lootowac(możliwe, ze naprawiaja to w obecnej chwili! ) Ciekawostka: GM'ów można spotkać prawie co chwila jak siedzą z ludźmi i pomagają! Title: Re: Mortalonline Post by: Karolus on June 12, 2010, 09:45:09 PM FAJNIE BY BYŁO GDYBYM MÓGŁ SIĘ ZALOGOWAĆ, A JAK JUŻ MI SIĘ TO UDA TO MAM CRASH PO 20 SEC.
uważam ze sprzedawanie ludziom niegotowego produktu to oszustwo. TA GRA TO JEDEN WIELKI BUG! Ludzie stoją w powietrzu, moby łażą po scianach, interface jest TRAGICZNY. Nie da się stworzyć nowej postaci i takie tam... ale to nic, gdyby sie dało pograć.... Darkfall jak kupiłem to mogłem w to grać a tu NIE MOGĘ. To chyba zasadnicza różnica. Mam mocnego kompa, najnowsze drivery. Wystarczy tu: http://www.mortalonline.com/forums/support/ popatrzeć co ludzie piszą. a i darmowy miesiąc mi się liczy od 8, mamy dziś 12 czyli 4 dni poszły się wietrzyć. aha, no i support ma na wszystko jedną odpowiedź, "lower your graphic settings" żenada... Title: Re: Mortalonline Post by: Giliarwe on June 12, 2010, 09:52:00 PM Po pierwsze Karolus: mam ochote powiedziec cos... domysl sie co.
Po drugie wszedles zapewne raz lub dwa. widac, ze 'GOWNO' wiesz o tej grze i poprostu ja kupiles bo jest takowa i sie o niej mowilo gdzies tam. Jestem pewien, ze nie wszedles ani razu na IRC'a, a twoj czas online nie jest imponujacy (nawet jak na casuala?) Jeszcze jeden taki post i usune je, bo aby sie wypowiadac o czyms trza to poznac, a nie wystawiac opinie" po 5minutach po zalogowaniu " bez zadnego rozpoznania(jak najgorszy troll). mam nadzieje, ze wrocisz do WoW'a czy innej gry, bo zgodze sie ze sformulowaniem, iz MO nie jest dla wszytkich. Gra wymaga optymalizacji(ktore mmo na poczatku tego nie potrzebowalo?).Crashe czesto sa powiazane z Ustawieniami, czyli wracam do optymalizacji. Wieksozsc osob, z ktorymi gram nie ma crashy, a jak juz to raz na dzien max. (ja mam okolo 4) Gra sie dobrze, dosc plynnie(nie mowie o miastach :D ) Zapraszam szczegolnie tych co wiedza cos wiecej o grach typu MO(np ultimaOnline) Title: Re: Mortalonline Post by: Karolus on June 12, 2010, 09:54:05 PM Po pierwsze Karolus: mam ochote powiedziec cos... domysl sie co. nie mogę się zalogować na dłużej niż 5 minut niestety... po 20 sec mam crash. aaa udało sie stoje po pas w ziemi i nie moge sie ruszyć... nowy BUG suicide nie działa ;D jeszcze jedno, może wywal moje wszystkie posty? wprowadzamy cenzurę na forum? Taki teksty mi się nie podobają. To jest wątek o MO i o tym piszę, o niczym innym. Takie są moje odczucia odnośnie tego gówna, bo czuję się zrobiony w trąbę przez firmę Star Vault, która wypuszcza totalnie niedorobione projekty za kasę. Za 50 ojro się nie potnę, ale start DFO był o niebo lepszy, w moim odczuciu niż TO. Poznałem MO na tyle na ilę mi się dał poznać. Grałem w MO w czasie bety koło lutego i wtedy było o wiele lepiej ze stabilnościa niż teraz. Title: Re: Mortalonline Post by: Karolus on June 12, 2010, 10:27:23 PM z listy nowo odkrytych bugów:
1. ide sobię, idę, wychodze poza miasto. Nagle napis LOADING, łup i jestem w Windows7 - ten crash był nowy 2. strasznie zabawni są NPCe którzy mają po 3-4 kopie samych siebie na sobie... czasem to jest zabawne, śmiałem się, czyli GRA JEST ŚMIESZNA ;D weje jeszcze raz, ciekawe ile nowych bugów znaje w czasie do crasha, o ile uda mi sie zalogować. W końcu jest sobota wieczór, ludzie którzy kupili gre chcieliby se pograć za te 50 ojro no nie? ;D Title: Re: Mortalonline Post by: Fland on June 14, 2010, 12:13:52 PM I jak Karol MO ? Dalej taka sama kaszana jak pisales ?
Title: Re: Mortalonline Post by: Asunta on June 14, 2010, 06:13:30 PM Może się w końcu zalogował i nie może się wylogować?
Title: Re: Mortalonline Post by: Karolus on June 14, 2010, 06:20:14 PM Parę razy sie zalogowałem. Głównym problemem u mnie jest stabilność więc nie pograłem nłużej niż pare minut. Wychodzę ze wsi i jeb ERROR... Czasami też nie moge się zalogować, failed to connect...
Bardzo liczyłem na tą grę... :'( DFO mnie odrzucał tragiczna grafiką, MO na filmikach i screenach wyglądał lepiej, choć animacje postaci są tragiczne. Ale w życiu wygląda to gorzej. Tekstury są tragiczne. W ogóle te gra grafike to ma niewiele lepszą niż Everquest I moim zdaniem, bo gram na lowest detalach gdyż tak radzą DEVsi :o Co ciekawe, AoC mi śmiga w full HD na maxa detalach w DX10 bez pierdnięcia. Title: Re: Mortalonline Post by: Giliarwe on June 14, 2010, 06:49:09 PM Morin Khur
(http://i48.tinypic.com/245lobm.jpg) Pierwsza zasadzka na Reda(jak widac z REDa to tylko krewa zostala) (http://i50.tinypic.com/2q055br.jpg) Schowani przed deszczem... http://img256.imageshack.us/i/nobywnamocie.png/ Title: Re: Mortalonline Post by: Jagar on June 14, 2010, 09:23:17 PM O kurka ! Tragicznie to wyglada to ma byc ten UE3 - jeszcze za taka kase. To jest 1/6 mojej wyplaty. Nie wiem co o tym myslec, chwalili ,ze gra ma byc piękna a tu tekstury jak Quake 1 .
Title: Re: Mortalonline Post by: Giliarwe on June 14, 2010, 10:21:04 PM gra jest piekna, silnik nie jest zoptymalizowany jescze wiec trza na LOW LOW! Ale i tak jest piekna, mozecie mi wierzyc :) zreszta sa na swecie tacy, ktorych grafa nie obchodzi(wystarczy taka jak w UO :P)
Title: Re: Mortalonline Post by: Karolus on June 15, 2010, 08:10:57 AM UO nie crashowało co 3 minuty ;)
Title: Re: Mortalonline Post by: Giliarwe on June 15, 2010, 08:34:45 AM UO nie crashowało co 3 minuty ;)UO nie było ideale w pierwszym tygodniu po releasie (zreszta LotRO nie bylo, AoC nie byl, WoW tez nie...3minuty? gratuluje - zostales wybrany na testera crashow, malo kto dostapil takiego zaszczytu i dostaje crashe co 3minuty!) ::) Title: Re: Mortalonline Post by: Karolus on June 15, 2010, 09:50:16 AM Rozumiem, że jako fanboy MO, jak kupujesz buty w sklepie bez podeszwy to też jestweś szczęśliwy? Bo ja nie lubie wydawać pieniędzy na produkty które są niedorobione i nie działają jak należy. To sie nazywa oszustwo, jak Ci ktoś wmawia, że bedzie super a jest tak jak zwykle.
Tłumaczenia na różnych forach że musieli wydać bo by padli jest śmieszne. Niech się Star Vault weźmie za produkcję gwożdzi na nie softu bo są niepoważni. Tak się skłąda że mam sporo do czynienia z producentami oprogramowania do grafiki, telewizji itp. Jak coś nie działa to się za to nie bierze kasy, tylko robi wersje testowe, bety. Ich politka co do zwrotu kasy za niedziałający produkt jest skandaliczna. Zapisali sobie w umowie że jak ściągniesz i użyjesz oprogramowania to nie należy ci się zwrot kasy. To mi juz podchodzi o wyłudzenie. Zadna z gier któe wymieniłeś nie miałą takiego fuck up'u jak to. W WoWie były jedynie kolejki przez pierwszy tydzień, w LOTRO były freezy w mieście, w AoC były bugi ale AoC działał, tylko nie miał dużo contentu. MO mi nie działa jak należy bo się nie da grać. Title: Re: Mortalonline Post by: Fland on June 15, 2010, 10:16:17 AM Wybacz Gilu. Kazdy ma inne podejscie do piekna. Te screeny pokazuja jaka brzydka gra jest MO. Nie wiem czy jest grywalna czy nie, na ten temat sie nie wypowiadam. Nie bylbym w stanie grac w taka gre nawet jakby urywala cyce grywalnoscia.
Title: Re: Mortalonline Post by: Galder on June 15, 2010, 12:22:42 PM Ich politka co do zwrotu kasy za niedziałający produkt jest skandaliczna. Zapisali sobie w umowie że jak ściągniesz i użyjesz oprogramowania to nie należy ci się zwrot kasy. To mi juz podchodzi o wyłudzenie. Kiedyś zajmowałem się podobnymi problemami i okazuje się, że jeśli w ustawie państwa wydawcy produktu nie ma takiego zapisu jaki jest w "umowie" tegoż wydawcy, umowa nie jest ważna. Poza tym aby było jeszcze ciekawiej wszelkie machlojki (jakoś straszliwie popularne dziś) polegające na tym, że aby przeczytać licencję/umowę musisz kupić produkt, rozpakować, zainstalować i często zarejestrować, takie rzeczy są nielegalne i nieobowiązujące dla kupującego. Sprzedawca ma obowiązek przedstawić treść umowy/licencji przed zakupem i dodatkowo konsument ma 3 miesiące na odwołanie się od umowy z gwarancją zwrotu kasy. W różnych państwach są różne zapisy czasowe, ale są! Nawet dla softu. Co do samej gry, przyznaję nie grałem, oglądałem tylko screeny, filmiki i gameplaye i gra wygląda koszmarnie brzydko. Możliwe, że jeśli zoptymalizują w końcu tę betę i swoje serwery, będzie lepiej, ale jakoś wątpię. Poza tym jak coś jest niepełnym/niesprawnym produktem, puszcza się betę, a nie wyłudza pieniądze (podobnie było z AoC, ale jakoś sobie poradzili, z mizernym skutkiem, ale poradzili). Title: Re: Mortalonline Post by: Giliarwe on June 15, 2010, 01:24:39 PM nie radze wam nazywac tego BETĄ. ogolnie Karol nazywaj mnie funboy'em, maniakiem, psychicznym czy innym cholerstwem, to nie ma nic do rzeczy. mowiac o czyms staram sie byc obiektywny. Gralem w bete i to co jestes teraz, a bylo to ogromny postep(tak posteeeeep-czyli ida doooo przoooduuu). Niedlugo ma wejsc nowy system lootu, banku-inventory.(miedzy innymi brak ograniczen slotow-tylko waga) oraz poprawic duza czesc bugow.
Karol-ta gra jest na swoj sposob, Wyjatkowa! Nie jest tworzona przez jakies wielka korporacje czy super studio. Tworza ja po czesci maniacy, ludzie z wizja, nie nastawieni na wielki zarobek. Posiedzcie na ircu i to sa ludzie - normalni(zacytuje slynne slowa jednego z nich do drugiego kiedy na ircu byl spam: mute it, fuck them) 8) Fland: przestan mi tu trollowac. wlacz sobie grafe w LOTRO, czy WOW na low low, to jak to bedzie wygladac? jeszcze gorzej...(!?) Title: Re: Mortalonline Post by: Giliarwe on June 15, 2010, 01:25:55 PM Update: dzis ma byc patch
wkleje PNote Title: Re: Mortalonline Post by: Murkar on June 15, 2010, 01:42:47 PM Kiedyś zajmowałem się podobnymi problemami i okazuje się, że jeśli w ustawie państwa wydawcy produktu nie ma takiego zapisu jaki jest w "umowie" tegoż wydawcy, umowa nie jest ważna. Nieprawda, na pewno nie w Polsce i prawdopodobnie również w całej Unii Europejskiej. Kodeks cywilny pozostawia dużą dowolność i swobodę w zawieraniu umów zgodnie z zasadą, że co nie jest zabronione w ustawach, jest dozwolone we wszystkich umowach cywilnoprawnych. Co do Mortala - na moim starutkim sprzęcie beta jakoś chodziła, ale gra mnie nie zainteresowała - wszędzie sami ekshibicjoniści biegali :D. Title: Re: Mortalonline Post by: Amarande on June 15, 2010, 02:25:10 PM Kiedyś zajmowałem się podobnymi problemami i okazuje się, że jeśli w ustawie państwa wydawcy produktu nie ma takiego zapisu jaki jest w "umowie" tegoż wydawcy, umowa nie jest ważna Zgodnie z ustawą z dnia 2 marca 2000 roku Klient m 10 dni na rezygnację z towaru / usługi zakupionej poza siedzibą firmy. Przepis ten nie ma zastosowania do min. utworów Audio / Video / Programów komputerowych. Quote Inne przypadki umów, od których nie można skorzystać z prawa do odstąpienia w ciągu 10 dni: Także prawo w tym przypadku stoi po stronie ciapciaków produkujących MO Title: Re: Mortalonline Post by: Karolus on June 15, 2010, 06:14:39 PM Tworza ja po czesci maniacy, ludzie z wizja, nie nastawieni na wielki zarobek. ) ja mam taka wizję jak to coś odpalam: 1. loguje się jak się uda, 2. stoje goły bo szmata mam w plecaku, ide i widzę nakładających się na siebie NPCów... 3. zakładam szmatę, po przeniesieniu na postać mam CRASH. ZAWSZE. Title: Re: Mortalonline Post by: Giliarwe on June 15, 2010, 07:32:50 PM 3. zakładam szmatę, po przeniesieniu na postać mam CRASH. ZAWSZE. nie przenos-to jest bug jak sam zauwazyles, musisz PPM uzyc Title: Re: Mortalonline Post by: Giliarwe on June 16, 2010, 03:21:48 AM Version 1.16.29.41 – Release
2010-06-15 Patch Size: ~23 Mb Notice: We can't stress this enough. When the launcher is running the patch installer, let it run its course. It will take some time to apply the patch and it might seem like the installer is doing nothing, but it is working. If you reboot or kill the patcher process you run the risk of corrupting you installation, forcing you to do a full reinstall. ------ ADDITIONS & CHANGES ------ General: - After a Server Reboot, the Login Server will stay closed for 1 minute. You will get a message saying 'Login Server Down/Not accepting connections' if you try to login during this period. - The loot system has been rebuilt. The following changes have been made: - Loot bags can be opened/closed as many times as you like. - Items can be placed into loot bags. - Multiple players can open a loot bag at the same time. - Multiple players can add/remove items from a loot bag at the same time. - Loot bags can be opened under water. - A player loot bag that contains items will remain on the ground for fifteen (15) minutes. - A creature loot bag that contains items will remain on the ground for five (5) minutes. - An empty loot bag will remain on the ground for 10 seconds. - If you open a loot bag that was dropped by a Blue Flagged (No stripes) player, you will not become Global Allowed (Dark Gray Flag / Two (2) Stripes) until you actually remove an item from the loot bag. - The starter Pickaxe and Worn Shortsword can now be purchased from the Utility Vendor at the cost of one (1) silver. - Increased the max jump height when in combat mode. - Added a trade timer (when you click accept you can't click accept again for a couple of seconds) for vendors to avoid spam. - Reduced the amount of stamina you lose (from stam-regen) when you are hurt. - Tweaked the numbers on how much stamina will be affected by armors. Skills & Attributes: - Gathering now decreases durability on the weapon/tool used. - The Gathering skills are now toggled. Press the Mining/Woodcutting skill once and you will continue to gather until you press the Mining/Woodcutting skill again. In short: No more 1,1,1,1,1,1,1,1,1. ------ BUG FIXES ------ General: - More Server and Client crashes resolved. - Fixed the bug that caused items in bank slots to prevent items being added into inventory slots. - Fixed the bug that allowed “overloading” of the inventory slots. - Fixed the issues that prevented weight from getting updated properly when selling/trading items and so on. - Fixed a bug that made the stamina calculation for heavy-armors drain way to much stamina when you had a heavy armor on. AI & Mounts: - Fixed a bug that allowed cloning of mounts. - Fixed a bug where standing still and swinging from a horse was incorrectly calculated. - Fixed feline creature hit boxes. They should now be easier to hit. Art & Sound: - Weapons/tools that break should now correctly be removed from your character. - Dead players weapons should no longer be seen by living players. Magic: - Loot will now spawn when a creature/player is killed by Magic damage. - Fixed the issue that prevented casting of spells after a player ran out of mana or had rested. Skills & Attributes: - Fixed the issue that prevented skills from decreasing when set to decrease. - The Footspeed book can now be read up to 100 skill. - Several skill books have been renamed and re-categorized. - Adjusted prices for some books spanning over several volumes. - Corrected prices for several high-tier skill books. UI: - Fixed the looting window not showing up (yet again). ------ KNOWN ISSUES ------ - We still have two remaining issue with loot; One: Equipped items end up in the loot bag but won't be lootable. We are working hard on fixing this one. And Two: Auto stacking when looting items is not fixed yet. - Two remaining issues with The inventory is; One: If you gather and have no empty slots in your inventory, the stack you are currently filling up stops filling up. Two: If you have a full inventory and sell something to a vendor and have selected to receive items you do not currently have a stack of, those items will go missing. We will solve these asap. - Taming did not receive much love overall in this patch, we focused on larger issues. The issues are known and being worked on. - Refining and Extraction still being worked on. Title: Re: Mortalonline Post by: Giliarwe on June 18, 2010, 11:41:54 AM Version 1.16.29.42 – Release
2010-06-17 Patch Size: ~7 MB Notice: We can't stress this enough. When the launcher is running the patch installer, let it run its course. It will take some time to apply the patch and it might seem like the installer is doing nothing, but it is working. If you reboot or kill the patcher process you run the risk of corrupting you installation, forcing you to do a full reinstall. ------ ADDITIONS & CHANGES ------ AI & Mounts: - Mounts will now loose loyalty when players issue the Follow and Stay command. Don't forget to feed your mount! - A couple of new animal material resources have been added. Economy: - The vendors have adjusted some of their buy/sell prices according to current supply and demand. ------ BUG FIXES ------ General: - More Sever crashes resolved. - Fixed the 'instant log out' exploit. - Fixed a duping exploit. - Equipped items will now appear in the loot bags and will be lootable. - When looting items you already have stacks of in your inventory, they will now auto-stack. - Fixed the issue that prevented gathering with a full inventory. - Fixed an issue that made armor damage reductions and stamina costs remain on the character even though the armor was no longer equipped. - Fixed an issue that made the client think a shield was still equipped when it was in fact unequipped. - Fixed a client crash connected to broken items. - Fixed a bug that messed up the defense values on helmets. AI & Mounts: - Fixed a bug that printed out a messed up message when attempting to stable too many pets. - Players will now receive a message when they loose their pet due to lack of loyalty. - Pets should now follow/move smoother after their master/target. - Fixed a bug that caused pets to not attack when an attack command was issued. - Fixed a bug that printed out that 'Pet will attack pet.' - Creatures should be less prone to rotating the wrong way when attacking a target. - Turtle hit boxes fixed. - Bears, Felines and a couple of other creatures now have their correct loot tables. Housing: - Fixed an issue with House Hit points. - Fixed an issue that made the House Chest UI randomly appear when inside the house. Magic: - Fixed an issue that prevented spell casting after resting. - Fixed an issue that prevented spell casting after running our of mana. Skills & Attributes: - Players that ended up with a negative skill pool (I.e. -4/1000) should now when they log on find their pool back at 0/1000. - Fixed a bug that caused Refining to not yield any materials if your material lore skill was below 100. Refiners are now able to produce metals again zomg! - Fixed an issue that printed out a message saying: 'You are already reading: none'. (I lol'ed). - Fixed issues with mana-cost and the skill "Mental Focus". UI: - Fixed an issue that made the value in vendor window continue to count up even though it was decreasing when you added/removed items from the buy and sell. - Fixed an issue that prevented jumping after hiding/unhiding the action bar. ------ KNOWN ISSUES ------ - We are still working on the “selling with full inventory” issue. You can sell to vendors, but make sure you have an empty amount of slots equal to the amount of stacks you wish to receive. - When a player resists damage from a spell, the message does not get printed out in the chat window. The caster will simply see the same message but with lower damage. - The 'sticky weapon' bug is being worked on. More known issues can be found on the Bug Tracker. Title: Re: Mortalonline Post by: Badalaman on June 24, 2010, 07:28:52 PM MO od pierwszych zapowiedzi wydawalo sie byc interesujace.
Ale z tego co widze informacje to to co wydano to beta i powinno byc w formie bety udostepnione a nie za kase Poczekam jak sie rozwinie, badz upadnie, i wtedy pomysle o tym tytule. |