Twierdza - Gildia Multi MMO

Na Horyzoncie Twierdzy => Warhammer Online Baza => Topic started by: Iago on April 03, 2009, 08:29:32 AM



Title: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Iago on April 03, 2009, 08:29:32 AM
Czołem!

Dziś na europejski PTS trafia patch 1.2.1 - GOA zaprasza do testów.
Poza już wspomnianymi keep upgrade'ami ma się w nim znaleźć taki rodzynek:

Quote
RvR Zone Control Rewards

Various improvements have been made to Zone Control Rewards in Tier 4 zones to reward players for zone captures more so than individual Objective and Keep captures. When active zones are captured in Tier 4, all players in the zone are awarded Renown based on their level similar to Tiers 1, 2, and 3. If a Keep is claimed by a guild when the zone is captured, a Gold Bag will be mailed to the Guild Leader who can then mail it to anyone in the guild, as they see fit.

Battlefield Objectives that are owned by the conquering realm will also buff all of the players in the zone with the same buffs that Sergeants grant players.  Lastly, players who have captured a Keep or Battlefield Objective in the zone which is then captured will be awarded double the amount of Renown they would normally gain from capturing those locations.

Więcej nagród za ORVR (renown za zamykanie stref w T4, buffy dla wszystkicch w strefie), więcej zachęt do claimowania keepów (gold bag dla guild-leadera do wręczenia komu uważa za stosowne, double renown dla ludzi, którzy zdobyli BO/keepa). Mi sie podoba.

Poza tym mają wreszcie naprawić Guild UI, dać możliwośc linkowania do guild recruitment info w chacie, naprawić permisje itp. - jeśli to zadziała, Kerroth powinien paść na kolana i zaintonować Te Deum :)

Do tego jakies poprawki w UI, nowe-stare scenario (6vs6 Gates of Ekrund dla late T2/early T3), specjalne przedmioty za Ordnance i - jak zwykle - bughunt :)

/discuss :)

Pozdrawia Iago, wasz wyszukiwacz niusów


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Xabbu on April 03, 2009, 08:34:47 AM
No i pięknie.  Zasiane przez Mythica nasionko, pięknie nam rośnie, a teraz widać zaczyna zamieniać się w piękny kwiat.

 :)

Mysle ze Gm powinien posłużyć sie lista wardowa w celu stwierdzenia kto baga potrzebuje najbardziej ;)  Latwiej i szybciej ludzi do city dungow wciagniemy, a z nich do Lv I na IC ;)

 Niedlugo Tarell ucieszy sie ze zmian dla Ama tez ;) Zbieraj zbieraj ten set do dpsu, nadchodza twoje czasy ;)


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Camil (Gwyndeith) on April 03, 2009, 09:46:08 AM
A ten złoty worek, nim GM go komuś wyśle, to czy może zajrzeć do środka? Ja np. potrzebowałbym tylko naramienników do pełnego seta, ale by akurat na nie trafić to trzeba mieć nie lada farta (już pomijając wylosowanie samego baga przy 2 pełnych warbandach :P). Bo jeżeli to kot w worku, to feature mało przydatny.

Byle tylko znowu banku nie zepsuli...  ;D

A w ogóle o nerfach nic się nie mówi?


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Xabbu on April 03, 2009, 09:50:04 AM
Niestety loot jest randomowy, i pewnie po otworzeniu zapisany do gracza.  Wiec gm będzie rozsyłał kota w worku aż do skutku ;)

 Listę trzeba updaytowac na bieżąco, we własnym interesie.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: thoern on April 03, 2009, 10:34:18 AM
Rune Priest

    * Restorative Burst: The effect from this Tactic will no longer be triggered by Master Rune of Adamant.

taaa, zabierzmy RP mozliwosc odzyskiwania AP a WP zostawmy bez zmian. Good job Mystic  ;D

Renown, Influence, and Experience rewards for capturing a Keep have been reduced by 50%; however, once a zone is captured, players who participated in taking a Keep, and who are still in the pairing, will be rewarded double the Renown, Influence, and Experience received from the initial Keep capture.  Furthermore, we’ve also added additional Renown rewards for all players in the Tier 4 zone when it becomes captured.

Biedny Tycha  :P


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Iago on April 03, 2009, 10:53:21 AM
taaa, zabierzmy RP mozliwosc odzyskiwania AP a WP zostawmy bez zmian. Good job Mystic  ;D

Ten tego... znerfili nam Cleansing Power:

Quote
# Cleansing Power: This tactic has been changed. It will now cause Purify to remove a Curse or hex from everyone in the target’s group.

Happy now? :>


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Xabbu on April 03, 2009, 11:01:25 AM
More than Happy, bo nieoficjalnie te nadchodzace patche mozna nazwac.

"raise of the ArchMage"

 WAY TO DEVELOP Mythic ;)

 YAYAYAYAY!!!


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: ropian on April 03, 2009, 12:21:35 PM
czyli jak to jest renown zostaje obnizony ale moze byc podwojny o co biega


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Xabbu on April 03, 2009, 12:40:08 PM
Za zdobycie keepa 550 rp (cos kolo tego)  Jesli nasza gildia przejmie keep i strefa sie loknie z czasem. Bonus do rp za looka.  Jesli nie przejmie a strefa sie zamknie a ty jako gracz brales udzial w zdobywaniu keepa dostaniesz bonus za to przy locku strefy.

 Jakos tak. Tez jeszcze nie ogarniam tego do konca.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Ediriel on April 03, 2009, 12:48:08 PM
Quote
Renown, Influence, and Experience rewards for capturing a Keep have been reduced by 50%; however, once a zone is captured, players who participated in taking a Keep, and who are still in the pairing, will be rewarded double the Renown, Influence, and Experience received from the initial Keep capture.  Furthermore, we’ve also added additional Renown rewards for all players in the Tier 4 zone when it becomes captured.

Tzn, ze na poczatku dostajemy tylko polowe ale jesli strefa zostanie zdobyta a dany gracz wciaz w niej jest dostaje kolejne 50%. Chodzi im pewnie o to zeby uniknac biegania od keepa do keepa w innej strefie. Nie rozumiem tylko stwierdzenia -
Quote
once a zone is captured
a potem
Quote
Furthermore, we’ve also added additional Renown rewards for all players in the Tier 4 zone when it becomes captured.
. Domyslam sie ze chodzi w pierwszym przypadku o przejecie strefy RvR a w tym drugim o zamkniecie (locked). Ale glowy nie dam rady uciac. Zreszta ja tam nic nie wiem na ten temat - ja sie bawie tylko w pvp na sc albo rvr i lubie patrzec na miny zdziwionych destro kiedy gina na solo w potyczce z AM  ;D


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Iago on April 03, 2009, 12:54:31 PM
Oj, namieszałeś :)

Wyjasnię na symbolach, jak sześciolatkom :P

Nagroda za zdobycie keepa = x (połowa obecnej)

Zamknięcie zony -> nagroda dla wszystkich obecnych w zonie = y + 2x dla tych, którzy zdobyli keepa, a są wciąz w zonie. 

Jak dobrze pójdzie to można dostać nawet 6x (brałeś udział w ataku na 2 keepy i wciąż jesteś w zonie przy jej zamknięciu)+y (zwykła nagroda za zajęcie zony)

Mi się podoba.

Edit: ciekawe czy to samo będzie dotyczyło BO.

I co z nagrodami za obronę keepów (IMHO tez powinny być zwiększone).


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Luna on April 03, 2009, 01:30:33 PM
a ja chcę żeby roll był naprawiony
by healer nie musiał promieniem z oczu drzwi rozwalać by załapać się na roll
Luna


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: thoern on April 03, 2009, 01:51:46 PM

Happy now? :>

W dalszym ciagu nawet sie nie wspomnieli w notkach o zbugowanych ksiazkach WP wiec nie  ;D


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Iago on April 03, 2009, 01:56:00 PM
Happy now? :>

W dalszym ciagu nawet sie nie wspomnieli w notkach o zbugowanych ksiazkach WP wiec nie  ;D

Giń!

W każdym razie na WHAlliance było info, że zabugowane książki na PTS naprawili. Dammit, trzeba będzie szybko dostać jakąś fioletową...


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Klinkerhofen on April 03, 2009, 02:21:22 PM
Nieeeeeee, nie odbugowywać książeczeeeeek. One są takie milusie i przydatne, wy zazdrośniki jedne.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Camil (Gwyndeith) on April 03, 2009, 07:48:46 PM
To ogólnie z tym renown chodzi o to, żeby pilnować BO/keepów by nabijały domination points i nie przenosić się do kolejnego pairingu nim strefa nie zostanie zamknięta, tak? Jak dla mnie, trochę dynamika gry na tym ucierpi, będzie za to więcej walki pozycyjnej. Rozumiem, że Mythic chce nas przekonać do bronienia objectivów, ale jak to wyjdzie na dłuższą metę? Może to ich sposób na zmniejszenie lagów, by rozłożyć destro/order po wszystkich pairingach, a nie jak do tej pory - wszyscy walczą o jedną zonę, a w pozostałych pustki, chyba że jakiś farmer się pojawi.

Zgadzam się z Thoernem. Mogliby przytulić Rune Priesta. ;) Jednak i tak dołuje mnie fakt, że Shadow Warrior obecnie jest najsłabszą postacią w grze... :< Ja chcę taki dmg jak inżynier! ;)


Z tymi złotymi workami to lipa. Bez sensu Xabbu, by Kerroth ciągle wysyłał jednej osobie baga, w którym ciągle jest chest kiedy ktoś inny mógłby bardziej skorzystać. Worki w takim przypadku powinny iść do osób, które nie mają żadnej części Ani. Taki miły prezent na zachętę do rvr, ale w sumie nic nie zmienia.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Iago on April 03, 2009, 08:22:07 PM
Nie zmienia? To jest akurat trzeci Annihiltor, dla wielu wystarczy zeby móc iść do Krypt/Tuneli (wprawdzie można tam iść i bez żadnego warda, ale tylko jak się jest healerem :P). A to zawsze plus :)


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Camil (Gwyndeith) on April 03, 2009, 10:05:14 PM
Fakt. O tym nie pomyślałem, Iago. :)

Czy gildia może zajmować więcej niż jeden Keep jednocześnie? Sorry za lamerskie pytanie, ale się w to nie wgłębiałem wcześniej...


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Valderin on April 03, 2009, 11:01:02 PM
z tego co wiem to nie


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Kerroth on April 03, 2009, 11:09:35 PM
Hej,

Jeśli chodzi o worki, to wysyłane będą na podstawie dwóch kryteriów:

1) Kto najbardziej potrzebuje;
2) Ile dane osoby (potrzebujące) angażują się w gildię.

Jak nietrudno się domyślić najbardziej potrzebujący i najbardziej zaangażowani dostaną worki :).


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Inkwizytor on April 04, 2009, 07:20:54 AM
No to jeszcze tylko trzeba sprecyzować co to znaczy "angażuję się w gildie"?  :D


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Tarell on April 04, 2009, 10:02:30 AM
Ponieważ moje zaangazowanie w sprawy dotyczace rvr każdy zna, z góry prosze o wysłanie kilku worków....do umocnienia murów zdobycznych keepów.  ;D

Cos mi sie wydaje że Kerroth będzie miał krzyż pański z tymi workami   :D


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Axe on April 04, 2009, 02:41:12 PM
E tam - Wielkanoc idzie to krewni i znajomi Królika się ucieszą  ;D


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Jokero on April 05, 2009, 08:18:15 PM
Mozna by zrobic liste na ktora sie wpisuja potrzebujacy. Jzeli zas chodzi o wklad to ciekaw jestem jak to ma wygladac. Moze po prostu wysylac to komus kto jest potrzebujacy, bral udzial w zdobywaniu keepa ale nic nie dostal. :-\


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Kerroth on April 05, 2009, 08:30:45 PM
Wkład oceniać będę subiektywnie - taki los GM-a.

Lista potrzebujących - bardzo dobry pomysł.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Mayviel (Siwy) on April 06, 2009, 09:29:34 PM
Można nie brać mnie pod uwagę. Annihilator jest już passé. W tym sezonie nosi się invadera.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Tarell on April 07, 2009, 11:18:50 AM
Mayviel ma absolutna racje...aktualnie pokazanie sie na terenach rvr w annihilatorze to wyraz kompletnego bezguścia.  ;) Tej wiosny nosi sie invidera w kolorze czarnym z szerokim pasem do przypinania pamiątek po martwych destrakach oraz naramiennikami aplikowanymi miniaturami czaszek wiadomego pochodzenia.  ;D


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Xabbu on April 07, 2009, 11:27:24 AM
Hmm.. A ja dostałem maila od Everqueen która pisze ze w modzie jest nie być modnym.  Proponuje dość ciekawa kolekcje Darkpromise. Elitarna, dopasowana do zadań wakacyjnego polowania na króla destro, kolekcja bardzo limitowana i super ograniczona dostępna do zgrabienia paskudnym bestia w Zaginionej Dolinie czeka...


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Iago on April 16, 2009, 08:50:23 AM
Breaking news! Patch 1.2.1 dziś w NA-AU realm! Jutro na EU realm?

http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=278852 <- tu info.

http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-2-1 <- a tu pełne patchnotes.

Rejoice, dammit! :>


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Legnarius on April 16, 2009, 11:29:57 AM
No no, teraz w końcu będzie można zbierać annihilatory/conquerory/invaderki nawet, jak nie wygra się worka :-) No, ale pewnie trochę to potrwa, nie sądzę, by dawali to za mniej niż 30 medali.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Iago on April 16, 2009, 12:26:33 PM
Z tego co pamiętam (z pierwszych przymiarek) to mowa była raczej o 300...


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Camil (Gwyndeith) on April 16, 2009, 05:03:38 PM
Trzeba zdobyć 300 medalionów by kupić sobie jedną część Anihilatora? :D No nie wiem czy to taki przełom... ;) Tym bardziej, iż piszą, że w skirmishu jest szansa, że przeciwnik dropnie medalion. Jednym słowem, jak ktoś ma pecha, to wiele się u niego nie zmieni. ;P

W końcu rozdzielili profile. Gdyby jeszcze dało się chat log ustawić na stałe na unlimited (co relog resetuje się na 500) to będzie super. Ciekawe tylko czy te zmiany nie popsują starszych addonów...

"In order to allow more players the opportunity to participate in city-related RvR, the contested city Scenarios (The Undercroft and the War Quarters) are now only accessible to players in the Rank range of 8-29. All players below Rank 28 will be bolstered to Rank 28 while in the Scenario."
Czyli powyżej 29 już nie będzie można se pograć? :< Bez sensu. Jakieś scanerio dać muszą, bo gdy walki odbywały się w stolicy tylko te dwa (po jednym na stronę) były dostępne. A teraz nic? Palić IC poniżej 40lvl i tak nie ma sensu, więc przedział levelowy 29-39 będzie pozbawiony całej zabawy?...

"You may now occasionally discover items that can be traded to other players, but cannot be put up on the Auction House."
Hmm... ciekawe co to za itemy będą.

"The following crafting quests have had their rewards adjusted to bring them in-line with the recent crafting system changes"
Czyli ceny czarnych farbek znowu wzrosną bo źródełko wyschło. Komu zależy, to niech się profilaktycznie teraz zaopatruje.

"Weapons of the Fallen can now be sold to merchants."
W końcu się pozbędę tych śmieci! ;D


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Camil (Gwyndeith) on April 19, 2009, 03:20:02 PM
Czy komuś prawidłowo się updatują informacje w Guild Profile o posiadanym Keepie i koszcie Upkeep? Mi się aktualizuje tylko raz po zalogowaniu, ale może to dlatego, że tylko w Altdorf ostatnio siedziałem... ;P


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: thoern on April 19, 2009, 03:59:02 PM
niestety kost utrzymania keepa zawsze jest podany jako 20s


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Elron on May 14, 2009, 06:56:29 PM
Nie chcialem tworzyc nowego tematu do tego, pojawila sie zapowiedz zmian w patchu 1.3
Quote
Greetings!
The WAR team has been hard at work on our 1.3 version and in just a few short days we will be opening up our test servers for public testing. Due to the massive amount of new content introduced with the Land of the Dead, we will be conducting testing in phases and releasing pieces of the new content to players over the course of a couple of weeks. As always we'd like to share a few of the patch highlights with you all.

    * Land of the Dead - The Land of the Dead is an expansive new "Darkness Falls" style dungeon area offering an array of new game play-experiences, including instances that can be invaded, base camps that can be besieged, challenging boss fights, new types of Public Quests, and of course loads of new RvR content. Players will be pitted in brutal head-to-head conflict for control of the dungeon. To the winners goes the spoils!

    * Sigil System - The Sigil System represents a new and exciting way for players to progress through WAR's endgame content. Wards have been removed from specific items and have instead been attached to Tome-based achievements. Once players unlock a particular Ward, it stays with them forever regardless of the items or equipment they decide to use. In addition, we have streamlined progression through endgame content by offering new alternative ways to unlock each Sigil in both PvE and RvR. These new unlocks will allow players to move through WAR's endgame content quicker and more reliably so they can focus more on bashing heads instead of rolling for loot.

    * Public Quest Loot Improvements - We are excited to introduce two new features to our Public Quest system in 1.3. First is the ability to opt out of a Public Quest. This feature will allow players to choose not to roll for PQ loot so they can help their allies without potentially earning a reward they have no use for. In addition, any player who does not loot before the PQ timer expires will automatically have their reward mailed to the character that earned it!

    * Dungeon Improvements - We have made numerous improvements to the dungeon lock-out system, including the ability to invite players without lock-out timers to groups already in progress. In addition, we have made a number of changes to the Tier 3 Mount Gunbad dungeon that will make the experience much more enjoyable for all players.

    * Crafting Improvements - Crafters Rejoice! We have added additional inventory slots in the player backpack just for crafters! These additional inventory slots can be unlocked through skilling up both trade and gathering skills. In addition, we have made numerous adjustments to the Talisman Making system, including the introduction of new talisman types, and more potent versions of existing talismans.

    * Ordnance Improvements - The RvR Ordnance system continues to improve! With the arrival of 1.3, players will be able to purchase additional Keep upgrades as well as a number of new siege weapons each with a special ability intended to help players on both assault and defense!

    * Career Balance - As always, we never rest when it comes to Career balance and 1.3 is no exception! Version 1.3 will introduce numerous balance tweaks to area-of-effect and direct-damage abilities for all careers. In addition, 1.3 continues our ongoing improvements to the Archmage, Shaman, White Lion, and Marauder careers.


These highlights are only the tip of the version 1.3 iceberg, and the development team is hard at work squashing bugs, improving performance, and tuning the game for the release of this massive patch. We look forward to joining everyone on the public test servers over the next few weeks for a brutal romp through the Land of the Dead!
As always thanks for playing!


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: thoern on May 14, 2009, 08:27:53 PM
ja tu nic nie widze o lagach  >:(


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Elron on May 14, 2009, 08:30:48 PM
Na serwerze Black Crag co pare dni przeprowadzaja maintenance podczas ktorego wprowadzaja zmiany majace poprawic stabilnosc serwerow, miemy nadzieje ze okaza si eone skuteczne i wprowadza je na EU serwerach tez:)

EDIT
Niektore zmiany w profesjach
Quote
Warrior Priests: AoE radius reduced to pre-1.2.1 values; group healing effective radius reduced; Touch of Divine's cast time increased and cooldown removed.

Witch Hunter: AoE radius reduced; AoE skills reduced damage or increased AP cost/cooldown; positional and situational abilities will have their effects increased.

Knight of the Blazing Sun: Few abilities have secondary effects increased (e.g. Precision Strike); Conical AoE has been changed to fit new CAoE standards (less range, greater arc).

Zealot: Damage on many abilities has been improved; multiple casters can now place different Marks of Chaos on a single ally; Mark bonuses stack with all bonuses.

Marauder : Gift of Brutality, Monstrosity, and Savagery will gain specialty bonuses; Savagery and Brutality masteries have had their effects improved to encourage use of these specialties; adjusted or improved underused tactics.

Magus: Bonus damage from intelligence for high base damage abilities; improved overall damage for Havoc mastery path; addition of specialist tactic to match Engineer's Throwing Arm.

Bright Wizard: Balance changes to tactics that allow players to stack high proc damage; improved damage to immolation and incineration mastery paths; adjustments to "mirror" sorcerer abilities.

Chosen: Conical AoE changes; Strength bonus to high base damage abilities; AoE abilities reduced in effectiveness.

Engineer : Improved damage to Rifleman path; Throwing Arm's bonus
distance reduced; Ballistic Skill bonus for high base damage abilities.

Ironbreaker: Gromril Plating will become a "self-only" damage absorb; Conical AoE will be tweaked; Strength bonus to high damage abilities.

Rune Priests : Oath Runes will now stack with other bonuses; AoE healing radius reduced (shorter distance than direct healing spells).

Choppa : Da Hitter finishers have will have their effects improved; Strength bonus to high base damage abilities; positional and situational abilities will have effects increased; AoE radius reduction, conical AoE changes, AoE effectiveness reduction.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Camil (Gwyndeith) on May 15, 2009, 01:41:19 AM
Podoba mi się, że loot z PQ wędrować będzie na maila. :) Pomysł ze zrobieniem wardów niezależnie od armorów, też fajny, ale mam nadzieję, że te unlocki sensowne będą a nie typu - idź zabij 1000 świń (mam na myśli boars a nie Destro! ;D).

Nerfią heal WP ale dpsu im nie podnoszą. :P

Zealotowi to dmg podnoszą, a Rune Priesta to tylko nerfią! Argh!!!

PS: A ja jednak poproszę moderatora by zrobił z tego nowy wątek. 1.3 to już nie 1.2.1 i nie pasuje do tematu.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Elron on May 15, 2009, 01:53:57 AM
Dalem info tutaj bo temat mowi o patchach i nie chcialem kolejnego watku tworzyc, poki co bede pisal tutaj az mod nie uzna czy chce watek o 1.3 wydzielic czy nie.

na oficjalnym forum WHO mozna poczytac wstepne informacje o zmianach w klasach w patchu 1.3.

http://forums.warhammeronline.com/warhammer/?category.id=category_3

Poza tym jutro rusza PTS w US, nie wiem tylko kiedy uruchomia europejski PTS zeby sprawdzic samemu zmiany.

EDIT
Patch notes
http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2009_1-3-0#_68


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Camil (Gwyndeith) on May 15, 2009, 04:37:55 AM
Rune Priest
"Group healing abilities have had their effective radius reduced. Healers will still be able to cast group heals from a far greater distance then AoE damage, but not from the same distance as their direct healing spells."
Coś mi się widzi, że to odpowiedź Mythica na leczenie przez ściany klas melee bijących keep lorda. ;)

"
The damage on many Rune Priest abilities has been improved."
Hope so... bo w tej chwili jest tragicznie. Zwykłego moba bije się zdecydowanie za długo.

"
The net result of this change is that healers with average or better-than-average Willpower will see an increase in their overall healing. Healers with subpar Willpower will see a decrease to their healing."
Heh... Czyli znowu wracamy w inwestowanie w Willpower a nie Inicjatywe czy Toughness? Pewnie Witch Elfki się skarżyły... :P

"
Multiple casters can now place a single Oath Rune on an allied player long as it is not the same Rune."
No naraszcie. Przecież na granted abilities jest 5 hotkey do przypisania, a nigdy jeszcze nie miałem więcej jak dwóch (runa RP + "Share the Tale"). Gdyby jeszcze zrobili, że runy utrzymują się po śmierci jak potiony...


Shadow Warrior
"
* The following area-of-effect abilities have had their radii reduced: Barrage, Distracting Rebounds, Flame Arrow, Glass Arrow, Hunter's Fervor, Instill Fear, Lileath's Arrow, Outrider Patrol, Penetrating Arrow, Rain of Steel, Signal Our Snipers, Split Arrows, Sweeping Slash, Whirling Pin, Whirling Rage"
Iiiasne... Bo przecież SW był overpowered... :P Szczególnie ze swoimi 3s castami. -.- A w 1.3 tylko nerfy. Po co go boostować?
Instill Fear to świetna moralka... na papierze. ;) Niby wbiegasz w grupę przeciwnika (głównie na Assault ma sens) i rozbrajasz/uciszasz wszystkich wokół. Natomiast w praktyce, pojawia się masa komunikatów "Immune". :P

Liczę, że po zmniejszeniu zasięgu Pit of Shades, dmg w końcu będzie się mieścił w kółku i nie wyłaził poza nie. :P

Stuff
"Players who log out in any of the Land of the Dead's zones, on the other hand, will log back in the Land of the Dead regardless of their realm's current expedition status."
Trochę bez sensu... O.o


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Valderin on May 15, 2009, 07:58:49 AM
no lol... mythic i goa to wieksza banda debili niz myslalem..

znerfia wp healera..



ale melee wp ktory powinien dostac bonusy tez dostaje nerfa.. O_o no gdzie tu logika? wiekszosc melee atakow traci bonus ze str.. i/lub zwiekszaja umiejetnosci..


rece opadaja


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Iago on May 15, 2009, 08:48:10 AM
Jak zwykle: kupa świetnych pomysłów (oddzielenie wardów od itemów, możliwość pasowania przy rollu na loot w PQ/Keepach/Fortach, nagrody dla nosicieli bomb/wraków i ich obstawy w scenariach, generalne znerfienie AoE na rzecz single target damage, +crit% talismany do craftowania) i kilka debilnych (nerfy dla WP in general, ale przede wszystkim nerfy dla Wrath WP, którym teraz już nikt nie będzie chciał grać :/, nerfy dla SW bez żadnych buffów, buffy dla Choppas/Slayers).

Ponadto: jeszcze więcej miłości dla WH (zmiany w skillach generalnie zwiększają damage; BaL będzie teraz walić z ungodly power, a Torment...

Quote
* Torment: Increased the AP Cost, and increased the bonus damage from Strength.  When attacking from the rear, increased the base damage and further increased bonus damage from Strength

 - zaraz będzie wrzask o nerfa :)), trochę miłości dla AM/RP, ignorancja SM, IB, KotBS (poza ogólnym nerfem do AoE skills). Ciekawe czy będzie to można potestować na PTS w EU.

Aha - ani słowa nt. zmian we wpływie statsów na dmg, critsy itp. Albo przeoczyłem

Temat do wydzielenia do osobnego.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Xabbu on May 15, 2009, 09:06:59 AM
A o bardzo waznej zmianie widze nikt nie wspomnial

* The instanced boss lockout timer system has been reworked to be more flexible. Players with no boss lockouts can now be invited into groups with existing boss lockouts. Below are a few examples of how this will work.
- A group kills three bosses and one member needs to log out. The group can invite a new player and continue on to kill additional bosses.
- A group kills three bosses, and one player in the group leaves and is replaced. The group continues on and kills a fourth boss. The player who left returns and is swapped back into the group: the group can continue on with the original member and kill additional bosses.
- A group kills three bosses. Everyone leaves the group and one of the original group members invites all new players, and the new group proceeds to clear the rest of the instance, which includes additional bosses. When the original players return and attempt to enter the instance before the boss lockouts expire, they will find the instance empty because the second group containing the original group member cleared the instance. The original players will need to wait for the lockout timers to expire before being able to kill bosses in the instance again.
- Players joining a group which already has boss lockouts in an instance will not be added to the existing lock out list until the next time a boss lockout is issued in the instance.

 YAAAY!!! W koncu ;D;D;D


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Elron on May 15, 2009, 10:02:26 AM
Pamietajcie tlyko ze to zmiany ktore beda testowane na pts a nie ostateczna wersja patcha:)

Mi sie bardzo podoba mozliwosc wykupienia upgrade do keepa ktory blokuje wewnetrzny postern przed bypass defences, koniec z ninja squadami w keepach:)


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: thoern on May 15, 2009, 10:20:38 AM
przejrzalem notki i wychodzi ze juz niedlugo order/destro moze miec problem z healem. WP/DoK dostaja nerfa i nagle granie jako healbot przestanie byc takie fajne i przyjemne  ;). Kolejna polowa AM-ow przerobi sie na dps i tez nie bedzie leczyc, wiec zostaja RP/zealot czyli jakies 5% populacji. Moze byc zabawnie  ;D


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Xabbu on May 15, 2009, 10:24:45 AM
Wp i DoK mi nie szkoda wcale. Az sie chce powiedziec, A nie mowilem ;D To bylo juz od dawna do przewidzenia ze te klasy dostana po tylkach. Wg założeń mieli byc meele healerami. Moze nie az takimi uber jak sa teraz, gdzie na scenariuszach przebijają z palcem w nosie amow i rp.

 Bedzie wesolo ;) Am healer w koncu bedzie healerem z prawdziwego zdarzenia, a rp i zealot pewnie doczekaja sie w koncu poprawek.

 Dobrze jest. ;)


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: thoern on May 15, 2009, 10:36:27 AM
RP po raz pierwszy od wydania gry dostaje buffa :D , runy beda sie stackowac z innymi bonusami a dodatkowo, dwoch RP bedzie moglo rzucic 2 rozne runy na jedna osobe. nareszcie  ::)
Niech jeszcze naprawia dmg z nich, zamienia je miescami w drzewkach mastery i....eh rozmarzylem sie


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Iago on May 15, 2009, 10:38:26 AM
Xabbu, ale WP/DoK dostają po dupie na obu frontach: zarówno healing, jak i dmg obrywa nerfbatem, a regeneracja RF/SE z książek/kielichów zostaje obniżona.

Wrath/Grace czy nawet Grace/Salvation WP nie będzie już nikogo poza sobą leczył, bo AoE z Div.Strike planują znerfić z 10 do 5 ft. Healerów w ogóle jest mało, a teraz WPków na instancje znów nikt nie będzie chciał brać, bo co z nich za healerzy.

Ja chciałem być melee healerem, ale nadmiar CC i AoE dmg w T4 skutecznie mnie z tego wyleczył. Widziałeś gdzieś w patchnotes info, że eliminują przynajmniej połowę CC? Nie? To jak ja mam się z 2h hammerem na pierwszej linii pokazać?

Tak, wiem, że to dopiero plany i że część z nich nie wejdzie na Live, ale propozycja wyraźnie pokazuje sposób myślenia Mythica. Nie wiedzą co chcą zrobić z częścią klas (wyspecjalizowany WP, który był albo bardzo dobrym healerem, albo dobrym dps teraz zostanie żałosnym healerem i średnim dspem; o SW przez litość nie wspomnę), nie eliminują najważniejszego problemu jeśli chodzi o balans (nadmiar CC w ogóle). Owszem, jak napisałem w peirwszym poście - mają sporo dobrych pomysłów (czy raczej: realizują pomysły podsunięte przez community), ale Class Balance team od kilku miesięcy siedzi z głowami we własnych dupach. I zaproponowany patch 1.3 nie jest lekarstwem na najbardziej nabrzmiałe problemy.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Xabbu on May 15, 2009, 10:43:44 AM
Eh tam.  Skopiujcie wasze wpeki na pts i sprawdźcie najpierw co i jak działa. Na papierze to wygląda strasznie, ale prawda jest taka ze wp leczył/leczy około 30 % lepiej i efektywniej od każdej klasy healer w grze.  Tak wiec taki nerf może się okazać normalizacja wpkow a nie ich całkowitym wyłączeniem z zabawy.

 Do tego to jeszcze nie ostateczne zmiany.

 Ale jak to mówią. Im wyżej się wejdzie tym bardziej boli spaść ;)  Taki nerf wpka i doka było przewidywalny już od samego początku.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: thoern on May 15, 2009, 11:31:25 AM
WP/DoK mial byc suport healerem i wspomagac AM-ow/RP a nie bic ich na glowe w skutecznosci. Jezeli jego leczenie spadnie 10-15% ponizej poziomu tych dwoch profesji to wrocimy do poczatkow Wara i bedzie to krok do przodu. Trzeba tez pamietac ze aoe dmg dostanie nerfa, mam nadzieje ze spowoduje to ponowny sens uzywania single target leczenia.
 ;D


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Xabbu on May 15, 2009, 11:35:39 AM
Thorn, ja już od 1.2.1 używam niemal wyłącznie single target leczenia.  Aoe tylko jak z gildia jesteś w party premade, albo na dungu czasem.

 Z perspektywy zdobywanego rp, wychodzę kilka razy lepiej, za co wielu orderowcow już mi "cieple" whispy wysyłało. ;) W odpowiedzi zawsze odsyłam, What is stoping you from doing the same? .  I cisza ;D

 A najfajniejsze jest to ze AM teraz będzie naprawdę mocnym dpesem ;) Oczywiście jeśli wie jak grac ;)

 Cos czuje ze trochę się pomszczę na kilku destro nickach za te wszystkie zgony ;)

 


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: thoern on May 15, 2009, 11:46:00 AM
w zdobywaniu rr na pewno jest lepsze ale jezeli moj team heal jest raptem o 300 lepszy od singla to cos jest nie tak. Oplacalo sie leczyc jeden cel tylko majac nadzieje ze crita ktore wychodzily duzo wieksze


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Weledarien on May 15, 2009, 11:48:45 AM
Mnie się też zmiany ogólnie podobają oprócz tej :
Touch of the Divine: 2.5 second cast no cooldown 90 feet

Można TotD już w ogóle nie slotować przy takim cast time. W walce 2,5 sek przeradza się spokojnie w 5 albo i lepiej bo będzie pewnie przerywane. Dużo większy sens miało by to gdyby to było 0 second cast 2,5 cooldown zwłaszcza ze moc mają też zmniejszyć, a ciężko zrobić tak długiego casta jak się ma 3 wrogów na sobie...

Popsuli cleansing power, ani jednej moralki 4 wogóle nie ma sensu używać. Coś czuje że trup będzie się ścielił gęsto bo TotD to był praktycznie jedyny sensowny healing spell.

Nie wiem jak będzie z funem dla tej postaci po tych zmianach zwłaszcza, że buffa do mele większego nie widzę a same nerfy. W RvR może byc ciekawie, ale co do instancji to chyba ostatnia chwila żeby zebrać darkpromisa.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Iago on May 15, 2009, 12:26:50 PM
Single heale u WP są - mówiąc najdelikatniej - takie sobie. Jedyny direct heal jest śmieszny, HoT może posłużyć do nabijania renowna na scenario, ale nie do leczenia.
Podstawą dla WP były team heale, które teraz planują znerfić (zasięg, tempo rzucania, siła).
Jako extra prezent dostajemy nerfa do dmg.

Ja respeccuje do Wrath/Grace i mam głęboko gdzieś leczenie AoE. Będzie melee healer z prawdziwego zdarzenia, leczący tylko siebie i najbliższe (5ft) otoczenie.

TotD będę slotował tylko na instancje. Jesli ktokolwiek będzie jeszcze chciał brać WPków.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Luna on May 15, 2009, 12:43:10 PM
co piszecie że 2,5 sec casta na direct heal do bani
RP i AM od początku tak maja :)
witamy w klubie :) zobaczycie jak to jest , gdy używać będzie się więcej niż jednego klawisza :)
Jodyna

anyway poczekam na wersję finalną, cieszy mniw zmiana w WH :)


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Weledarien on May 15, 2009, 01:04:32 PM
Iago dokładnie takie same mam odczucia. RP i AM nie używają RF (które trzeba najpierw nabić np. w walce i starcza na 3 heale na krzyż, po 1.2.1 sama książka już nie wystarczała do efektywnego leczenia, trzeba było odpalać np. Smite nawet bez wrogów) tylko AP do czarów(regeneracja poprzez skile, sztandar itp) to po pierwsze, a po drugie to są burst healerami, a nie party. U WP TotD bez kryta przy 1050 WP daje ok 1400 życia, u AM bursty są dużo lepsze w dodatku cast można przyspieszyć. IMHO przy takim nerfie party heala powinni dać jakiś dobry single target burst.

Trzeba będzie zobaczyć to w praktyce i opinie innych poczytać, bo jak na razie wydaje się że to będzie nerf porównywalny z nerfem WE, a w dodatku nie naprawili praktycznie niczego (morale, taktyk, skili), które nie działały.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Iago on May 15, 2009, 01:37:24 PM
Luna, party heal. Czyli jedyna rzecz, którą WP miał dobrą. O melee healu proszę nie wspominać, bo z powodu lagów i wszechobecnego CC nie mamy nawet co myśleć o sensownym jego wykorzystaniu do leczenia kogokolwiek poza sobą.

Spamowanie 1 skilla wymusza u WP mechanika, która nie pozwala na używanie czegokolwiek innego, bo marnuje się RF potrzebny na party heala. Błędne koło.

Teraz WP będzie leczył dużo wolniej i - prawdopodobnie - słabiej. Serio tak was to cieszy? Ja bym wolał dopakowanie pozostałych klas, zamiast nerfienia jednej...


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: thoern on May 15, 2009, 01:43:06 PM
jakby dopakowali inne klasy to by sie juz wogole healerow nie dalo zabic  ;D
cast 2.5sek....witajcie w klubie, AM i RP ma tak od dawna i jakos daja rade, po prostu trzeba inaczej grac niz dotychczas. Dodatkowo u RP single tez sie castuje 2.5s i jest latwy do przerwania. Po prostu wyrownuja profesje.
Przyspieszenie castow jest z moralki wiec co minute i trwa 10 sek.
Zmiany maja moim zdaniem sens, WP/DoK zostana melee healerami wspomagajacymi pierwsza linie czyli tym czym mieli byc od poczatku gry
Pamietajmy ze tak samo nerfia DoKow wiec destro ma ten sam problem. Ostatnio na sc jest po 2-3 na party


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Weledarien on May 15, 2009, 02:34:58 PM
Ja nie mówię, że zmiany są w złym kierunku. Sam zwykle nie obstawiam tyłów na sc, czy orvr w dodatku mam założone 2 taktyki na nabijanie RF przez wrogów, więc nerf książki mnie nie boli wcale. Natomiast główny czar leczący i jedyny sensowny można będzie sobie wsadzić w w buty, bo w walce nie da się go rzucić. Sam wiesz, że przy takich lagach i przerywaniu tak naprawę wchodzią tylko instanty(0,5 s też w miarę było ok). Pytanie: wziął być na LV heala, który max co może wyciągnąć to powiedzmy 1100 heala co 2,5 -3 sek i to pod warunkiem, że w międzyczasie nie oberwie przerywacza? Po ostatnich zmianach na instancjach jest moim zdaniem trudniej, bo ciągle brakuje RF zwłaszcza jak jest jeden boss do bicia i to poza zasięgiem). Spokojnie można to porównać np. do potencjalnego nerfu Flurry dla slayera gdzie cast time by był 2 sek, a nie instant:) Taki skill był by równie przydatny jak TotD przy 2,5 sek w walce.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Xabbu on May 15, 2009, 02:59:47 PM
Dlatego właśnie to sa dobre zmiany. Bo zamiast healbotow które nic innego poza spamem party heala, trzeba będzie miec healerow z prawdziwego zdarzenia.

 Ja z Yacahem zakładam sie ze zrobię lv z jednym tankiem, 3 dps i 2 hps. Ale po tych zmianach mogę się nawet założyć ze zrobię lv z jednym healerem i do tego AMEM ;D

 Malo.   Chce zrobic lv w składzie jednego tanka, 4 dps i 1 healera ;)

 Dzisiaj jest tak ze wp albo dok sami mogą zrobić leczenie w lv. Czas najwyższy na takie normalizacje jak wprowadzają.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Klinkerhofen on May 15, 2009, 03:09:07 PM
Zwykle nie dołączam do marudzenia, ale tu muszę się zgodzić,  że dużo WP/DoKom zabrano, a nie dano niczego sensownego w zamian. Melee healer, bardzo chętnie, ale póki co nie potrafię sobie jeszcze wyobrazić jak to miałoby działać w praktyce. Pożywiom uwidim. A Wasze schadenfreude jeszcze Wam bokiem wyjdzie gdy nic nie będziecie sensownego zrobić :P


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Xabbu on May 15, 2009, 03:17:38 PM
Przypomnę tylko, ze narazie jeszcze nic nie zabrano. Ladowac się na Pts i testować, a jak coś nie tak feedback walić.

 Poczytajcie boardy wp.  Jak na razie wygląda na to ze dps tez będą robić solidny po zmianach. 

 


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Weledarien on May 15, 2009, 03:20:48 PM
W sumie WP w instancjach to zawsze były healboty, nikt nie oczekuje od nich niczego innego, bo przecież nie będą bić bossa za 100 dmg:) Sam chętnie zobaczę jak idziesz nawet na krypty na 1 heala - ustawię się przy respownie i będę Was obśmiewał po wipe;) Jak mówiłem, jak nie ma zagrowanych celów "lżejszego kalibru" w pobliżu niż Lord to po paczu już teraz ciężko jest.  Wiadomo każda postać ma swoje mniejsze lub większe problemy i ciężko zrozumieć wszystkie aspekty i możliwości jeśli się nią nie gra. W każdym razie jutro dobijam 55 rank wciągam invadera i młotek i zaczynam trenować.
Co do dpsu to pewnie trzeba dobić do 800 str bo testowalem kiedy przy 500-600 i był bardzo nędzny na  pvp.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Cypisek on May 15, 2009, 04:05:00 PM
Jeśli zmienią slayera tak jak zapowiadają to będę biegał z dwuręcznym toporem/młotem.
Wreszcie będzie łatwiej zabić Dok'a.
Fajnie że będą talizmany +crit.
Ogulnie zmiany zapowiadają się ciekawie.
Ogulnie dużo nowych rzeczy oraz nowych nie znanych jeszcze nikomu bugów.
Radujmy się Alleluja i do przodu jak mówił dyrektor pewnego radia.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: thoern on May 15, 2009, 04:05:45 PM
Krypty na pewno juz teraz mozna zrobic na 1 healera. Kilka razu podczas ranu padal drugi healer na poczatku walki z roznymi bossami i za kazdym razem dawalem rade RP :). Na pewno jest trudniej niz na 2 ale nie jest to niemozliwe.

Po zmianach na instancje WP beda dalej chodzic, ale nastapi zmiana taktyki. Divine assault w koncu wam nie zabieraja wiec bedziecie stac kolo tanka i leczyc tylko jego, utrzymywanie party bedzie zadaniem AM/RP i tyle. WP/DoK przestanie po prostu byc mega party healerem.  ;)



Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Elron on May 15, 2009, 08:10:16 PM
Patch 1.3 jest juz na PTS. Wlasnie sie szykuje za testowanie, tlyko musze 968 mb danych sciagnac:)


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Valderin on May 15, 2009, 10:13:23 PM
kurde moze tez sie wbije na pts.. bo mnie skrecalo rano jak czytalem ze mi dps znerfia .. heal aniech nerfia nie od spama mial byc wp..

 no nic..pozyjemy zobaczymy


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Valderin on May 16, 2009, 08:58:42 AM
czy na pts dziala renown training? bo moj pts twierdzi ze mimo 52 lv rr mam tylko 1 pkt..


a druga sprawa.. nie wiem czy to bug..ale przy full wrath umiejetnosci z tego drzewka maja bazowo wiekszy dmg o 100%


hmmm coprawda mam z ok 115 sily mniej niz powinienem miec (przez brak rr trainingu) ale nie widze zeby ten dmg byl 2x wiekszy..w zasadzie trzyma sie on na poziomie takim jak na normalnym serwie..

hm..ale nie dosc ze jestem bez tegobonusu do str to jeszcze bez hybdyry z melee..wiec moze dmg rzeczywiscie jest wiekszy


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Iago on May 16, 2009, 11:10:16 AM
Wg. info z Heralda w tooltipach widac teraz takze bonus z sily i broni. Stad pewnie te roznice.


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Cypisek on May 16, 2009, 12:20:10 PM
Własnie dzisiaj odpaliłem i oto kilka ciekawostek.
Slayerem z 2H axe miałem crita 2,3k
Maksymalna wartość talizmanowów została podniesiona i teraz 18=22 16=19
W opcjach party można sobie ustawić na co dajemy pass, greed need
Mikstury hybrydowe mają czas tylko 30min :(
Zasięg AOE slayera zmniejszył się z 30ft do 20ft
To tyle spostrzeżeń narazie.




Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Camil (Gwyndeith) on May 16, 2009, 08:20:21 PM
Jeśli wszystkie AOE obcięli o 10ft to faktycznie, jak ktoś już komentował na WHA, Whirling Pin będzie teraz selfrootem. ;D I tak rzadko kiedy kogokolwiek łapał i można było go przeskoczyć.

Gra ktoś na PTS Shadow Warriorem? Można liczyć na jakiś boost skilli z tego ballistic? Czy faktycznie jak w patch notes tylko nerfy dla najsłabszego dpsa w grze? -.-
BTW zrobiłem sobie alta Bright Wizarda i odkryłem, że tylko SW nie ma selfheala. :/

Ano sporo zamieszali w craftingu. Talizmany bez timerów, ale z level requirementem. Co to oznacza? Że różnice na orvr i sc między levelami zaczynającymi tier a kończącymi, będą jeszcze bardziej widoczne. Mało przemyślane, ale niewiele da się tu zrobić (bo ogólnie rozstrzał levelowy tierów jest za duży). Critical chance nie będą już dawać lepszych fragmentów, a jedynie 2 w cenie 1 - lipa na całego. Czasem z zielonych itemów udawało się wyciągnąć zielony fragment. Teraz nie ma na co liczyć.

"*Fragments can now be broken down into two fragments of the next lower skill level tier."
Ze względu na level req. to akurat musieli wprowadzić.
Niestety brakuje czegoś takiego do Apothecary i robić potki dla niskolevelowych altów jest problem, a trzymanie składników na wszystkich poziomach po prostu nie mieści się w torbach+banku. Może te dodatkowe torby coś zmienią (szczerze mówiąc wolałbym zamiast dodatkowych toreb, większy bank).


Naprawdę nie mamy moderatora, który mógłby zrobić nowy wątek pod 1.3? :P
                           


Title: Re: Patch 1.2.1 na PTS
Post by: Valderin on May 16, 2009, 10:29:18 PM
to nie lepiej zalozyc poprostu nowy topic?;F


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Kerroth on May 17, 2009, 04:05:30 PM
Zrobiłem wam z tego wątek 1.2.1 i 1.3 :P. Mam nadzieję, że zadowoleni :).


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Badalaman on May 18, 2009, 09:19:19 AM
Sam gram WPkiem, poki co 32 lvl. Zeby sie nacieszyc healem i moc cos podzialac na T4 postacia z niskim lvlem przerobilem sie na sciezke leczenia czasowo.

Poki co mozna fatkycznie niesamowicie duzo wyleczyc praktycznie 1 umiejetnoscia AoE.

Jesli znerfia czary ofensywne AoE to logiczne jest ze musza i heala znerfic AoE.
Pytanie tylko czy nie przesadza i kompletnie nie udupia WPka.

Z drugiej strony na scenariuszach widzialem ze czesto wiecej jest WPkow niz RP i AMow lacznie. Takze suma heala WPkow wowczas przewyzszala sume heala z RP+AM. Czesto od tego czy WP leczyl czy bawil sie w wojowanie zalezal wynik walki (przynajmniej na T3 bylo to bardzo widoczne, T4 zobaczymy) bo potrafil utrzymac cala druzyne przy zyciu.
To potwierdza jak silna w leczeniu klasa jest jeszcze WP, ale moze tez oznaczac ze po udupieniu, jak WPki sie przerobia na DMG to bedzie bieda z leczeniem.

No ale koniec koncow, podczas zapowiedzi WARa WP byl przedstawiany jako jednostka leczaco-tankujaca w pierwszej lini, moze do tego teraz sie to sprowadzi.


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Vorstern on May 18, 2009, 09:48:45 AM
To ja może się wypowiem o WH, bo jakoś został pominięty poza jednym zdaniem. Jedyne zdanie jakim można kreślić zmiany dla WH, to: chcą nas niepotrzebnie przypakować (a raczej przepakować...).

http://www.warhammeralliance.com/forums/showpost.php?p=4080721&postcount=1 - post z listą zmian dla WH - nie ma tego dużo objętościowo, radzę przeczytać.

Zmiany, poza kilkoma potrzebnymi, jak dopakowanie naszych stealth openerów do stanu sprzed 1.2 (tzn, że teraz zadają zauważalny dmg, a nie taki,m któy się ignorowało - zarówno ofiara jak i WH), dopakowanie Exit Wound i w sumie tyle. Reszta to jakaś pomyłka, pakują tam gdzie będzie to przegięte, niepotrzebne i niszczące zalążki zbalansowania.

Mój post na WHA komentujący zmiany:
http://www.warhammeralliance.com/forums/showpost.php?p=4082682&postcount=21


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Hardir on May 18, 2009, 05:21:08 PM
Najlepsze ,że ten patch miał sie skupiać na White lionie tymczasem są same nerfy ffs dla tej klasy >:(. Jedynie co dobre to taktyka która pozwala ignorować detaunts i taunty od tanków tyle ,że  już destro spamuje whine na forach żeby to znerfić :o. Jeszcze jest nowe CtW , którym mogłem walnąc na  pts po 3- 3,5k   :o co pewnie też zostanie znerfione (btw. nie ma co ukrywać ,że to jest op.). Tak sie cieszyłem na myśl o nowym Sundering Chopie (ktore teraz ignoruje 100% armory jak sie atakuje z tyłu), tymczasem zadaje nim mniej obrażen niż wersją z serwera live wow. Nie życze zadnej klasie takich buffów :-[


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Iago on May 20, 2009, 03:22:12 PM
Update po paru godzinach testowania na PTS.

Na moim niezbyt wypasionym WH (800+ str, 5/6 sentinel, 2 bronie z LV) mobka 40 lvl zjadam w 4-5 strzalach (ok. 5-6 sekund, mam szybkie bronie i duży Autoattack). I to atakując od przodu. Przy atakach z tylu cel schodzi jeszcze szybciej. Torment wali teraz za 1400 bez crita, Pistol Whip za 1000, Burn Away Lies łącznie za ponad 4000 w 9sek (w międzyczasie dodać ze 3x Torment). "Nerf WH/WE!" będzie się rozlegać głośno i powszechnie...

Co do WP - leczyć to on za dużo nie będzie. Przed respeccem (13pts. Salvation, 800+ WP) TotD bez crita leczył za ok. 1100 (1.2.1 - ok. 1400, z critami za 2200). Po respeccu (14pts. Wrath, 500 WP) - za 600. Za to dps faktycznie mozna zrobić spory: Absense of Faith - 990 dmg przy 550 str, do tego redukcja heala. Hammer of Sigmar 350/8001200+ dmg. Trashmobki z 40 rank schodza na 3 ciosy: Sigmar's Fist, Absense of Faith, Hammer of Sigmar i do piachu. Zacznę chodzić do lochów jako dps :)

Jakoś wątpię, żeby 1.3 w tej postaci wszedł na live servery :P


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Valderin on May 20, 2009, 06:07:59 PM


No ale koniec koncow, podczas zapowiedzi WARa WP byl przedstawiany jako jednostka leczaco-tankujaca w pierwszej lini, moze do tego teraz sie to sprowadzi.


i zeby tak bylo.

amen.


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Camil (Gwyndeith) on June 02, 2009, 06:03:14 PM
"In a further effort to improve server stability during Fortress raids, we have adjusted the population cap limits in a Fortress area when the campaign has advanced to the Fortresses. Population caps for both sides have both been slightly lowered, however the ratio of attackers to defenders remains similar."

Jak to miło, że się o nas aż tak martwią... No comments.
Przy okazji, obecnie nie da się grać. Na serwerze panuje ciągły lag (średnio 2-5sek), przerywany od czasu do czasu disconnectami.


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Elron on June 02, 2009, 06:19:03 PM
Na US serwerach weszlo to juz kilk adni temu, ludzie si ejuz teraz zastanawiaja jaki jest sens lockowania stref jesli warbandy to robiace maja 0 szans na pozniejsze wejscie do fortu, poza tym obstawiaja kiedy dojdzie do "epickich" walk o forty w skladzie-1 wb broni,  atakuja:)

A tak poza tym to dobiles mnie informacja o tym lagu, w koncu uporalem sie z przeprowadzka i chcialem z 20% bonusu skorzystac:)


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Valderin on June 02, 2009, 06:34:30 PM

Przy okazji, obecnie nie da się grać. Na serwerze panuje ciągły lag (średnio 2-5sek), przerywany od czasu do czasu disconnectami.


oj to musisz w takim razie siedziec czaly czas w strefach napietych i licznych walk..tak z 2xx-3xx na malej przestrzeni..


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Camil (Gwyndeith) on June 02, 2009, 09:54:01 PM
Earlion, z tym lagiem to akurat mówię tylko o dzisiejszych wydarzeniach w godzinach popołudniowych. Albo routing w Europie gdzieś nawala, albo GOA coś schrzaniło patchem.

Tak Valderin, siedziałem pod keepem w Brak Varr w sile 1WB Orderu czekając na respawn drzwi po odparciu ataku 1WB destro. Toż to zatrważająca liczba graczy. Homik zastrajkował. A po pierwszym DC z tego WB została już tylko połowa. Po kolejnym DC jeszcze mniej... W końcu ja też se odpuściłem. :P

Akurat to co się działo, nie było zjawiskiem lokalnym tylko na T2. "Nasi ludzie" (fajne określenie ;D ) na T4 mieli to samo.

--

Ja jeszcze nigdy nie walczyłem w fortecy. Teraz wiem, że już na pewno to się nie zmieni. Ta gra bynajmniej nie idzie w kierunku epickich walk...


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Inkwizytor on June 04, 2009, 03:47:18 PM
Wygląda na to, że nowy patch nie przyniesie zmian w poszczególnych klasach.

http://forum.warhammer-online.pl/index.php/topic,5295.msg67985.html#msg67985



Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Xabbu on June 04, 2009, 03:50:17 PM
Wygląda na to, że nowy patch nie przyniesie zmian w poszczególnych klasach.

http://forum.warhammer-online.pl/index.php/topic,5295.msg67985.html#msg67985



Zle zrozumiałeś.  Wyjdą zmiany na normalnych serwerach, ale teraz są wyłączane, po to by skoncentrować feedback z LotD z PTS Realmu  :)

Baaah. To ja zle zrozumialem. CZEEEMUUUUU.. GDZIE MOJE NOWE SKILLE I zmiany MECHANIKI :  GDZIEEEEEE....


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Camil (Gwyndeith) on June 04, 2009, 04:10:02 PM
LOL. Czyli WP i DOKi zbojkotowali cały patch i zamiast zostawić ich na później, Mythic zrezygnował ze zmian dla wszystkich klas. No super posunięcie.
To w zasadzie 1.3 co ma przynieść? Tylko nową instancję? :P A co z tymi talizmanami? Bo już słyszałem, że wycofali się z permanentów (znaczy zostawią timery).


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Inkwizytor on June 04, 2009, 04:10:57 PM
Może to i lepiej.

Jak mają robić rewolucję to niech ja dobrze przygotują.


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Klinkerhofen on June 04, 2009, 04:24:11 PM
Noż w mordkę jeżozwierza. To ja trenuję klołz hiling moim łysolem i nic z tego?!?! Do babuni z tymi pożal się Sigmarze developerami.


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Valderin on June 04, 2009, 05:04:44 PM
no i dobrze..jak goa i mythic nie umieja zrobic z wp klasy walczaco leczacej to lepiej juz niech nic nie robia..

a teraz bedzie: "a nie mowilem?"

mowilem ze ten pacz nie przyniesie nic dobrego z balansem..

chociaz nie powiem..liczylem na to ze uwala healbota i zrobie grywalne melee.. ale ale jezeli mdpsy na pts wala niewiadomo jak dmg a wp wciaz ma ten sam..no to chyba cos nie teges..


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: thoern on June 04, 2009, 05:34:13 PM
ehh zaczynam miec ich dosc. Jak rozumiem placz WP i DoK-ow pozbawila nas zmian we WSZYSTKICH klasach i nie bedzie nerfa dla aoe... po prostu cudownie.


cytyjac pierwszy komentarz na oficjalnym forum
"Why, God, WHY?!"


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Mirro (Maximirr & Calhin) on June 05, 2009, 07:51:50 AM
phi... jak widać mithyc leci ostro w kulki. Czuje, że zamiast rozmyslać nad powrotem do gry (bo 1.3 tuz, tuz...) zacznę na poważnie rozważac zupełne usunięcie z dysku pozostałości po warkaszanie  :'(
Nie dośc że okrutne aoe dalej bedzie rządzic, to jego kompan lag nic nie utarci na swojej "swietnosci". Zły jestem na nich jak ch****a - nie dość, że sami zabili ten tytuł to jeszcze nie ma szans na to aby go wskrzesili. Nie rokuje już dla tej gry nadzieji. Pokręci sie jeszcze pewnie jakies kilka (naście???) miesiecy i zagości na fotelu obok Tabula...  :-[


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Inkwizytor on June 05, 2009, 09:04:23 AM
To Twoje zdanie.

Ja grą bawię się świetnie i nie zamierzam przestać.


Pozdro.


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: RAJ on June 05, 2009, 09:13:14 AM
co nie zmienia faktu ze aoe nalezy znerfic


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Mirro (Maximirr & Calhin) on June 05, 2009, 10:08:04 AM
Inkwizytor -> Pewnie, że to moje zdanie. Czy gdzieś neguje czyjąś przyjemność płynącą z gry? jestem przekonany, ze jakis tam procent graczy bedzie jeszcze dłuuugo świetnie bawić się w warka. Jesli jednak uważasz, że gra się "rozwija" to odpowiedz przy okazji czemu nie przybywa graczy?

Warka zabija strona techniczna tej gry a nie jej idea czy teoretyczne rozwiązania (teoretyczne, bo wiekszość funkcjonuje tylko w założeniach... epickie walki? taaak... odwieczno wojna z lagiem. Walka o forty otwierajace drogę do stolicy? taaak... jak dobiegnę przed capem i lag pozwoli w ogole "trafić" w wejscie. itp... itd...). Grający obecnie i ci co przerwali na razie zabawe z tym produktem raczej oczekują poprawy podstawowych bolączek uprzykrzających gre i psujacych PEŁNĄ PRZYJEMNOŚĆ z niej płynacą a nie dorzucanie bajerków mających tylko mydlić oczy z nadzieją, że jeszcze jakiś czas utrzymają tych najwytrwalszych.
Fajerwerki dla uchwycenia na kolejny miesiąc kliku "wciąż wierzacych" i jakichś naiwnych, którzy się złapią na powstały na ten sposób marketingowy bełkot.

Marudzę? pewnie, że marudze bo jestem zirytowany i zły na nadzieję jaką żywiłem, że wreszcie coś się zmieni na lepsze. Popatrze na to "koło ratunkowe" zwane "1.3" i dowiem się, że to dopiero jego zapowiedz bo prawdziwe koło bedzie w 1.4... 1.5.... 1.6... az do smierci produktu w momencie gdy najbardziej wytrwali utraca wiarę, ze jest jakaś przed nim przyszłość.

Kiedyś jakiś marketingowiec z Mythica aż tryskał energią zapowiadając, że tworza Rolling Stonsów w swiecie mmo. Z perspektywy czasu mozna śmiało stwierdzić, że kamienie faktycznie stworzyli tylko zabrakło im sił i talentu aby je potoczyć...


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Iago on June 05, 2009, 10:15:32 AM
co nie zmienia faktu ze aoe nalezy znerfic
Tego chyba nikt nie kwestionuje. Tak samo jak zbyt dużej ilości CC w grze w ogóle.

Tak samo jak nikt chyba nie kwestionuje, że DoKi/WPki powinni zostać zmienieni. Nerf na ścieżkę heala jest niezbędny - choć IMO powinien się ograniczyć do obcięcia regeneracji RF z charmów i wydłużenia cooldowna na TotD (bez wydłużania casta, za to z ograniczeniem zasięgu).

Natomiast to co wzbudziło największy sprzeciw (mój i większości community WP) to nerfienie wszystkich ścieżek DoKa/WPka przy jednoczesnym buffie dmg u większości pozostałych klas.
Grace/Wrath i tak niewiele oferowały WPkom - przy ilości CC i ogólnym przepakowaniu AoE, z jakimi teraz mamy do czynienia (a szczególnie odkąd weszły hybrydowe postki dające 2x lepszego buffa _wszystkim_ niż 13 punktowy skill z Grace). Ich dodatkowe kastrowanie to dowód na to, że Mythic nie ma pojęcia co zrobić z klasą.

OP WPka odnosiło się wyłącznie do heala, więc zmiana w tym zakresie powinna wszystkich WP-haterów udobruchac. Ale nie, Mythic nie potrafi zatrzymać się w pól kroku, tylko musi gnoić klasę do gleby (tak jak swego czasu zrobił z WE, co teraz będzie odkręcał), powodując zwiększony whine w community.

Serio, healerów i tak jest mało. Po tym co Mythic chciał zrobić WPkom, 1/3 z nich by rerollnęła, a 1/3 respeccowała w full Wrath. Dodać do tego zmianę u AM, która spowodowałaby dalsze odejście healerów na rzecz dpsów. W efekcie order traci ok 40% healerów, a ci co zostają mają do czynienia z o wiele wyższym dmg niz przed 1.3. Nie dziwię się, że Mythic przełozył "balance" na inny termin...


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: thoern on June 05, 2009, 10:26:47 AM
moze i nerf WP/DoK byl za duzy, ale lepszym pomyslem bylo skrzywdzenie 15-20% graczy ktorzy graja tymi klasami niz olanie pozostalych 80% jak to zrobili teraz. Mogli zreszta powiedziec ze wprowadzaja zmiany i czekaja na opinie graczy i po 2 tygodniach wprowadzic latke juz tylko dla WP poprawiajaca ich skille

bo teraz niestety dalej bedziemy sie meczyc z aoe...  :-\


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Dagor on June 05, 2009, 11:24:21 AM
Mogli zreszta powiedziec ze wprowadzaja zmiany i czekaja na opinie graczy i po 2 tygodniach wprowadzic latke juz tylko dla WP poprawiajaca ich skille

Właśnie od tego jest PTS aby zbierać opinie i po dłużsyzm czasie wprowadzac zmiany na Live. To w w wyniku feedbacków na test serwerze Mythic podjął decyzję o odłożeniu balansu klas na później. Jeśli na PTSie ich pomysły się nie sprawdziły to na Live Serwerze było by jeszcze gorzej.


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: yacah on June 05, 2009, 11:39:08 AM
nerfienie dla samego nerfienia nie ma sensu ... tak jak pisal Iago - nie maja pomyslu co zrobic z WPkiem .... jesli mialoby to wygladac to tak jak z AMem - czyli dorzucony dps robiacy z niego prawdziwego killera melee , to jest ok , ale jesli oni po prostu chca obciac wiekszosc skilli nie dorzucajac za duzo , to chyba jest bez sensu ...

to samo tyczy sie BW - wszyscy malkontenci marudza , ze jest OP , ze trzeba zabrac AoE itp ... a tak naprawde BW nie ma zbyt duzego wyboru - oprocz AoE pozostaje mu kilka smiesznych umiejetnosci typu DOT i ze 2 single , ktore zadaja (w porownaniu z WE czy WH np) smieszny dmg , a czas casta maja horrendalnie dlugi ....

a tak btw - do dzisiaj nie doczekalem latki/patcha nerfiacego disable - wkurza mnie to , ze nie stackuje sie ze stunem/silencem/knockdownem , a dla mnie to jest po prostu masakra ... a w dodatku te rozne czasy immune na rozne skille ...

nie bede udawal kassandry , ale z wszelkimi opiniami chcialem zaczekac na 1.3 (oficjalne wejscie , czas na dostosowanie sie) i chyba dobrze zrobilem ... bo mythic jak zwykle polegl w najwazniejszych kwestiach , zostawiajac nam kolorowe baloniki do odwrocenia uwagi ...


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Valderin on June 05, 2009, 11:43:22 AM
moze i nerf WP/DoK byl za duzy, ale lepszym pomyslem bylo skrzywdzenie 15-20% graczy ktorzy graja tymi klasami niz olanie pozostalych 80% jak to zrobili teraz.


chyba cie pogrzalo.. jakby mi znerfili do konca wp to moja przygoda z who by sie skonczyla bo nie mam sily na kox kolejnej postaci w nadziei ze znajde klase ktora bedzie mi odpowiadac i nie bedzie nad nia wisiala tabliczka "nerf that f**ker*


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Inkwizytor on June 05, 2009, 12:04:07 PM
Hmmm, może jednak znerfienie WPka nie jest takim złym pomysłem?


Tak sobie głośno myśle ;)


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Valderin on June 05, 2009, 12:04:44 PM
won


tak sobie ot glosno mysle..


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: thoern on June 05, 2009, 12:07:06 PM
i tak nic nie poradzimy na wspanialego Mystica, ja po prostu nie mam sily czekac kolejnych kilku miesiecy az skonczy sie dominacja aoe. Sam gram najlepsza klasa mdps w orderze do aoe spamu ale wciskanie na zmiane 2 klawiszy jest nuuuudne

ps.
Jezeli jestes Vald zaskoczony nerfem dla WP o ktorym sie mowilo od pol roku to juz nic na to nie poradzimy  ;D


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: yacah on June 05, 2009, 12:07:43 PM
spokojnie panowie , tak czy inaczej naszego glosu tu nikt nie uslyszy , wiec skierujcie sie bezposrednio to mythica, badz jakies autoryzowane fora -lub na PTS ;) .... a energie skierujcie w walke z destro


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Iago on June 05, 2009, 12:12:26 PM
jesli mialoby to wygladac to tak jak z AMem - czyli dorzucony dps robiacy z niego prawdziwego killera melee , to jest ok , ale jesli oni po prostu chca obciac wiekszosc skilli nie dorzucajac za duzo , to chyba jest bez sensu ...

Może to właśnie jest pomysł na tę klasę - zrobić z nią to samo co Mythic chce zrobić z AM/Shammy: drzewko pure heal (lekko znerfione Salvation, z mniejszym AoE, nieco mniejszą efektywnością TotD, z dłuższym cooldownem), drzewko lifetap (buffnięte Grace, ze zmienionymi skillami - DA wreszcie w Grace, zamiast Salvation, nowa ability na x13 - Martyr's Blessing robiący dokładnie to co w nazwie: leczący całą grupę/allies w 15ft w zamian za odnoszony przez WP dmg? itd.), drzewko dps (buffnięty Wrath).

Ale przede wszystkim - ze zmieniona mechaniką. RF się nie sprawdził. Albo będzie go za mało  (w tej chwili z niebieską książką co kilka castów padam na kolana); albo będzie przepak (zbugowane książki). Niestety, nie mam pomysłu jak moznaby go zmienić. Budowanie go w trakcie walki i wykorzystywanie do jednoczesnego dmg i healowania, jak Grudge/Rage u IB/SL? Coś innego?


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Valderin on June 05, 2009, 12:13:49 PM


ps.
Jezeli jestes Vald zaskoczony nerfem dla WP o ktorym sie mowilo od pol roku to juz nic na to nie poradzimy  ;D

wiesz co.. ja sie czuje jak bym rzucal groche m osciane..

ile razy ja mam jeszcze napisac TAK, JESTEM ZA NERFEM healbota, wp do tego nie powinien sluzyc..?

ale na jeszcze wiekszy nerf wrath priesta to sie nigdy nie zgodze juz tez mi wystarczy ze nie jestem w stanie zabic tanka- bo zadaje mi wiecej niz ja jemu, chopasa bo sie leczym sorcki bo jest op i healera bo sie lepiejk leczy ode mnie i w efekcie jeszze padam od niego.. tak mozna dlugo wymieniac wrath priest ssal od od dnia premiery juz nawet jakis z**** am sie bardziej nadaje do dpsa bo go dzies po drodze poprawili O_o


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Klinkerhofen on June 05, 2009, 01:56:01 PM
moze i nerf WP/DoK byl za duzy, ale lepszym pomyslem bylo skrzywdzenie 15-20% graczy ktorzy graja tymi klasami niz olanie pozostalych 80% jak to zrobili teraz....

heh, Thoern. Rozumiem, że bliski Ci jest dziadzia Stalin i wujo Beria. Lepiej stu niewinnych rozstrzelać, niż jednego winnego puścić wolno. Doprawdy....


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: yacah on June 05, 2009, 02:34:59 PM
powiem tak - nerf nie nerf - i tak bedziemy musieli tanczyc jak nam mythic zagra , jesli chcemy grac .... :) wiec co bedzie to bedzie , alleluja i do przodu , za stalinuuu itp itd :)


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Camil (Gwyndeith) on June 05, 2009, 02:37:52 PM
No patrząc na to od strony pragmatycznej, to Klink faktycznie lepiej. Ubytek 20% populacji załata przyrost naturalny. Natomiast 1 złoczyńca może zatruć społeczeństwo tak, że zachwieje całym systemem moralnym.

A tak se offtopuję. ;)
 
--

Wszyscy jesteście za nerfem aoe, a ja się sprzeciwię. Jak można nerfić detaunta w stożku 30ft (taktyka SW)? Szczególnie, że detaunty ostatnio coś nie zawsze działają (detauntuję dwa razy pod rząd robiąc dmg jedynie z autoataku, a tank i tak moba nie może ode mnie odciągnąć)
A skille rootujące? Przecież one i tak są tak durnie zrobione, że jeśli destrak akurat podskakuje w chwili gdy go rzucamy, to go przeskoczy (bo gra jest 2D -.-').
Oczywiście zgadzam się, że powinno się znerfić aoe Bright Wizardów i Sorcek. Przede wszystkim do tego Pit of Shades powinien zostać dodany Line of Sight, a nie że Sorcki rzucają budyń przez sufit z lord roomu. Miłoby też było, gdyby dmg z PoS mieścił się w tym kółku, którego nie widać jak się ma wyłączone wszystkie efektu (kolejny genialny patent Mythica).

Co do WP... nie mam WP. Nie podoba mi się, że robi za healbota. Gdyby robił jakiś sensowny dmg, to może ludzie by się od niego odczepili a nie ciągle krzyczeli "heal me! heal me!". W dodatku robi konkurencję dla mojego RP, którego porzuciłem na T3. Wnerwiłem się, że AM który jest klasą hybrydową, leczy lepiej od klasy która jest stricte healerem. :P

Ciągle bawię się w PvE, ale też mnie już bugi poważnie męczą. Za parę dni kończy mi sie subskrypcja i chyba zrobię sobie przerwę (do kolejnego eventu ;p).


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Klinkerhofen on June 05, 2009, 03:32:49 PM
No patrząc na to od strony pragmatycznej, to Klink faktycznie lepiej. Ubytek 20% populacji załata przyrost naturalny. Natomiast 1 złoczyńca może zatruć społeczeństwo tak, że zachwieje całym systemem moralnym.

A tak se offtopuję. ;)

Technicznie rzecz ujmując ma sens. Podejrzanych pod ścianę, kobiety do rodzenia, Syjoniści do Syjamu, Orwell ty..... wuju :D

Tak se oftopuję ;)

----------------------------------------------------

Co do nerfienia-smerfienia to mi to lotto. Gram dla przyjemności i podobnie jak Thoernowi nudzi mnie naciskanie jednego knefla. W odróżnieniu od niego jednak, wróciłem do WPka, w którym nie wystarcza mi palców lewej ręki do naciskania klawiszy w celu optymalnego wykorzystania jego umiejętności. A pewnie wydusiłbym więcej gdyby mi się chciało pomyśleć nad ustawieniami.

Jedyne co mnie tak na prawde w tej sytuacji wkurza to brak profesjonalizmu po stronie dostawcy rozrywki (czyt. Mythic). Najpierw wymyślają niestworzone pomysły, które MY mamy testować kosztem naszego czasu (nowy mount dla najaktywniejszych to jakiś żart chyba), a potem po "ataku" niezadowolonych zarzucają całość pomysłu na rebalans.
Pomijam wielokrotnie już wspominany dmg z PoS, który nie mieści się w prezentowanej grafice. Żałosne.

Jednakże, póki coś się będzie działo to będę sobie pykał, bo to w końcu jest Warhammer :P


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: thoern on June 05, 2009, 03:55:47 PM
caly problem polega na tym ze Mystic zajmuje sie jakimis pierdolami w stylu nowej instancji zamiast rozwiazywac POWAZNE problemy tej gry.

najlepszy przyklad to ostatnie zmiejszenie ilosci osob mogacych wejsc do fortu ogloszone jako poprawa stabilnosci i wydajnosci ::)


Title: Re: Patch 1.2.1 i 1.3
Post by: Elron on June 06, 2009, 09:44:40 AM
Co do LotD- wyszlo oficjalne FAQ na ten temat. I po ra zkolejny w nim powtarzaja ze wbrew powszechnemu przekonaniu superior wardy(DP, Invader) nie sa wymagane w zadnej z tamtejszych instancji, czesc wymaga lesser wardow a najtrudniejsza greater wardow.

http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=813