Twierdza - Gildia Multi MMO

Na Horyzoncie Twierdzy => Warhammer Online Baza => Questy/Scenario/Rajdy => Topic started by: Weledarien on June 17, 2009, 08:57:39 AM



Title: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Weledarien on June 17, 2009, 08:57:39 AM
Za tydzień zaczynamy zabawę w LotD. W związku z tym proponuję, aby w tym temacie dopisywać doświadczenia, newsy, taktyki i inne przydatne informacje dotyczące nowego landu. Jestem pewien, że zaoszczędzi nam to sporo czasu na wyjaśnienia (którego tam dużo nie ma), a pozwoli skupić się na walce. Ja ze swojej strony postaram się w niedługim czasie opisać 4 pierwsze PQ i taktyki na Lordów w TotVL. Na szybko mam jednego dobrego tipa: Nie wchodzimy do wody(nawet małej kałuży), ani na zewnątrz ani w budynkach/instancjach - woda tam zabija(szybko)

Ciekawy filmik do obejrzenia w celu zapoznania się z LotD:
http://www.youtube.com/watch?v=gropySBbtj8

PQ: Zniszczenie warcampu przeciwnika
Potrzebne rzeczy: ram, 1-3 cannony - sprzęt trzeba mieć wcześniej zanim pojedzie się do LotD
Celem PQ jest zniszczenie latającego statku oraz  zabicie Hero. Po przybyciu na miejsce rozstawiamy działka i niszczymy statek, a następnie stawiamy ram, forsujemy bramę i zabijamy Hero.
Nagrody: Złote worki z Conqerorem, dla przegranych 2x cresty conqerora + amulet za quest.
Destraki do wipniecia(tak jak forteca).

PQ: Otwarcie wejścia do TotVL
Stage 1: Wykopanie architektów. Służy do tego ikonka a'la runa runpreista
Stage 2: Ustawienie kombinacji znaków. Obok wejścia pojawiają się  kombinacje znaków, które należy nadepnąć i "zapalić". Wejście na błędny symbol zabija.
Stage 3: Zabicie Hero. Tank'n'Spank z tym że dostaje jedynie obrażenia jeśli stoi na świecącym się znaku, więc trzeba go "podprowadzić" w dobre miejsce.
Nagrody: max niebieski worek, srebrny skarabeusz dla przegranych, daje glif: czaszka do Lair of the sun.

TotVL:

Wymagania: wg. specyfikacji Mythica - komplet GW. Niestety na chwilę obecną wardy nie działają dobrze więc do czasu poprawki zalecam komplet SW.  IMHO instancja jest trudna (LV przy niej to pobyt na karaibach). Więc jeżeli Wasza ekipa wipnie 10 razy na pierwszym Lordzie - zmieńcie skład bo nie ma to sensu. Wymagane klasy: 1 CC tank (musi mieć knockdowny), 1 tank dowolny, 1 Melee DPS, 1 RDPS, party healer, burst healer. Dlaczego? Bo Lordy mają fazy w których można bić tylko melee albo tylko ranged.
W Tombie co PQ są do przejścia pułapki. Ogólna zasada ich pokonywania polega na tym: jeden healer stoi przed pułapką i resuje, pozostali próbują przejść. Kiedy przejdą 3 osoby, wszyscy ustawiają się obok dźwigni(każdy swojej) i w jednym momencie je pociągają - pułapka zostaje wyłączona.

PQ nr 1 Hand of Ulap

Pomocny film na stronie: http://www.youtube.com/watch?v=s7IklUllMV4
Stage 1: MT wyciąga po 1 grupce mobów podchodząc do glinianych figur i przyciąga do reszty stojącej przy schodach. Na healerów rzucamy debufy do leczenia i zabijamy w pierwszej kolejności, wychodzimy z aoe w postaci "słupa ognia".
Stage 2: melee Lord, ma cleave więc tankujemy tyłem do grupy, używa mocy co 25% innej, losowo. Moc Scarab(chyba tak się nazywa) - AOE niezbyt mocne zasięg ok 30 ft, moc Asp - "kula" która leci w rdps po wykonaniu ataku. Jest ona dosyć mocna, ale jak rdps jest owardowany i ma na sobie burst healera da się przeżyć. Moc Carrion - najlepsza z mocy. Kiedy tylko pojawi się napis, wszyscy uciekają na max zasięg oprócz tanków, które uciekają ok 40 ft. Cała zabawa polega na tym, żeby tanki(rdps) na przemian rzucali Lordowi knockdowna. Atakujemy tylko z daleka i tylko tank(z healem na sobie) podchodzi kiedy Lord robi "wirówkę". Ogólnie lord powinien być najlepiej cały czas na glebie, a jeśli zacznie biegać należy uciekać jak najszybciej dopóki nie powali go tank.
Nagrody: 1 gold bag, 3 niebieskie bagi, dla przegranych silver ankh. Itemiki setowe Tyranta z goldbaga są repairable i pasują dla każdego.

PQ nr 2: "Skarbiec"
Stage 1: Wchodzimy do pomieszczenia ze skarbami i mamy ok 1 min na zebranie jak największej ilości lootu. Żeby sobie nie przeszkadzać proponuję żeby healerzy zbierali koło wejścia, dpsy po środku, a tanki na końcu sali. Uwaga! Wyjście z sali powoduje utratę całego lootu z tego PQ!
Stage 2: Kiedy przebudzi się strażnik(melee) od razu przerywamy zbieranie skarbów. Tanki trzymają Lorda i pojawiające się w dużych ilościach addy. Addy wybijamy w pierwszej kolejności, najlepiej AOE, bo jak będzie ich za dużo to wipe. W momencie kiedy Lord "klęczy" cały dps na niego.

PQ nr 3: "Sala cmentarna"
Stage 1: Najpierw kosimy wszystkich strażników z całej sali, żeby nie przeszkadzali w PQ. Stage polega na zniszczeniu zabalsamowanych ciał leżących na półkach. Pojedynczym uderzeniem w ciało wabimy mobka, którego zadniem jest noszenie ciała. Zaczynamy go bić jak będzie szedł po ciało, ale zostawiamy mu  10-20 % życia do czasu aż podniesie ciało. Wtedy cały dps na niego, trzeba to powtórzyć kilka razy.
Stage 2: Na pierwszym piętrze pojawi się Lord (mag). Jego moce to: teleportacja, AOE coś w stylu aury of pain z LV,  con aoe. Do walki teleportuje się na parter. Cała zabawa polega na tym, żeby po jego teleporcie jak najszybciej do niego dobiec i go walnąć (melee dps przerywa "aure of pain"). Co jakiś czas będzie się teleportował, więc trzeba go troche poganiać po sali. Podobno można mu zdejmować buffy.

PQ nr 4: "Sala akolitów"
Stage 1: Nic skomplikowanego, wybijamy mobki, byle nie ściągać za dużo na 1 raz.
Stage 2: Pojawi się Lord (mag).  Jego moce to: różne czary, zabójcze AOE, i prawdopodobnie wrzucanie do sarkofagu(disable). Niestety dobrej taktyki na niego nie nie mam, bo przez zbugowane wardy nie dało się przeżyć 20 sek. Natomiast kiedy "zaczyna świecić" to znaczy, że zbiera energię na zabójcze aoe. Wtedy wszyscy powinni odsunąć się na ok 50 ft. Z tego co widziałem w złotym worku są naramienniki Tyranta.

Niestety więcej na chwilę obecną nie udało mi się zwiedzić. Poradnik będziemy uzupełniać w miarę progresu.


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Weledarien on June 25, 2009, 08:22:13 AM
Lair of the Sun

Wymagane lesser wardy. Lord posiada umiejętności: wyssanie życia, wyrzucający w górę orb, enrage 725%. Taktyka: najlepiej walczyć z piasku (chociaż bije po 750 dmg - ale do wyleczenia). Jeśli melee nie może go dosięgnąć z piachu, niech walczą z kamieni. Najlepsze ustawienie: heal na piachu za kamieniami (ukryci rzucają group heal), rdps w bezpiecznej odległości (min 40 ft), melee i tank wiadomo. Walka: tank'n'spank dopóki Lord nie powie że wyssie życie. Wtedy zaczyna się animacja (podnosi laskę) i jest ok 4 sek na ucieczkę dla melee jak najdalej (na piach). Jeśli jest ktoś w zasięgu czaru to Lord się zregeneruje (ok 10% -15% za osobę w zasięgu). Po tej fazie zaczyna rzucać orbami więc cały rdps chowa się za kamieniami i czeka, aż melee/tank zacznie znów bić Lorda. Powtórzyć do skutku. Najlepszy skład: 1xtank,3xrdps,2xheal. Stosując tę taktykę Lord może się "zawiesić" (jak padnie tank) wtedy nie należy się ruszać z miejsca i go dobić.
Nagrody: silver ankh dla każdego, fioletowa broń.

Update:
Można zresetować Lorda, jeśli wszyscy padną oprócz heala, który jest schowany za skałami i nikt Lorda przez dłuższą chwilę nie bije.
W nagrodę można dostać także fioletowy pocket item.

Lair of the Moon


Ustawienie: Dps i heal po lewej off tank po prawej, MT na środku plecami do DPS. W tej jaskini WP robi za 3 tanka jako, że jest Lord i 2 chempy których nie wolno zabić (dlatego off tank musi wyłączyć wszelkie skille bijące i autoatak) dodatkowo MT daje guarda WP, żeby się Lord nie zrywał. Początek walki: wszyscy oprócz MT i ranged heala schodzą na dół po schodach ze swojej strony (muszą widzieć ciała chempów (amoroso i tamari). Po chwili one zostają wskrzeszone i wtedy widać ich aury amoroso-zlota, tamari- czarna. Teraz trzeba podprowadzić te chempy na górę i ustawić tak, żeby: tylko Lord i offtank był w czarnej aurze, a cały dps był w złotej (złota aura zwiększa obrażenia zadawane, a czarna otrzymywane) i w takim ustawieniu zabić bosa. Ta jaskinia choć zbugowana(aury są nie widoczne jak nie zejdzie się na dół na początku) jest w ten sposób do zrobienia. Lorda można zresetować. Wystarczy że wszyscy żyjący zejdą na dół i poczekają aż poagropwane osoby padną.


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: ropian on June 25, 2009, 09:41:36 AM
Należy dodać ze po każdym tombie skończonym jest lok na 8h a także trzeba zrobić od nowa pq dające wstęp do danego tomba
monn podobno zbugowany
sun to raczej przypadek(choć może tak trzeba bić za skałek
Stairs pomimo prób nie daliśmy rady ale może tutaj tez źle się ustawiamy
sky nie dostepna bo brak qestu
Generalnie fajnie pq niby łatwe ale jak wie się co robić
lokacja całkiem ładna lagow brak


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Inkwizytor on June 25, 2009, 09:55:44 AM
No włąśnie - wszystcy mówią, że lagów nie ma (co w sumie nie dziwi przy braku destro na razie), a mi lagowało jak cholera :(((

Aż strach co będę miał jak wpadnie destro.

BTW jak to jest -

- ile mieliśmy czasu na łupienie LotD?
- jak czas minie (minął?), wchodzi tam destro, tak? Samo, czy już z nami?
- później wejscie będzie free dla wszystkich, czy zsada ta sama - zbieramy kontrybucję, wchodzi jedna strona?
- kiedy obie strony będa wchodziły w tym samym czasi?


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Elron on June 25, 2009, 10:14:28 AM
Z tego co pisal Mythic ma to wygladac tak-dzisiaj restartuja resource points i obie strony zaczynaja zbierac je od nowa. Kto pierwszy uzbiera 5000 ma znowu wstep do LoTD, po zdobyciu wstepu resource points maja lock na 30 min a pozniej przegrana strona moze probowac dozbierac 5000 punktow zeby odebrac przeciwnikowi dostep do LoTD. W momenci ekiedy im sie uda moga leciec do LoTD ale przeciwnicy ktorzy juz tam byli zostaja - czyliu zaczyna sie wielka bitwa w samym LoTD(w teorii), mozna wtedy zniszczyc warcamp wroga i jego airship, ponadto wchodzac do instancji mozna wybrac, czy chce sie wejsc do pustej czy tez do takiej gdzie akurat znajduje sie wrog. Strona ktora nie ma dostepu do LoTD a walczy tam ma respawn w stolicy(chyba) wiec trzeba uwazac na healerwo - tylko zapamietalem, pozniej moge dokladniejszych informacji poszukac.


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Komciu on June 25, 2009, 10:16:52 AM
W praktyce to pewnie będzie wyglądało po pewnym czasie tak, że spóźniona strona przylatuje, wipuje wcześniejszych zwiedzających i tak w kółko.


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Luna on June 25, 2009, 10:22:44 AM
a moje odczucia są odmienne
po prostu kiszka, 5xB
Bug Buga Bugiem Buguje Bleh
nic to mam 2 miechy na grę :) może coś poprawią
Luna




Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: ropian on June 25, 2009, 10:53:43 AM
czy ja wiem czy jest az tyle bugow byc moze specjalnie qesta jednego nie dali, tomb z mon moze nie jest zabugowanyn tylko trzeba znalesc dobra taktyke na niego
generalnie to tutaj na pq i w tombach rozne debufy sa i trzeba obserwowac


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: RAJ on June 25, 2009, 08:03:21 PM
zdaje sie ze zeby wejsc do tombow nie jest potrzebny quest a glify za skonczenie pq - te glify dostaje sie niezaleznie od questa


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Mayviel (Siwy) on June 26, 2009, 07:33:42 AM
Oczywiście, że tak. Quest to "tylko" darmowe dodatkowe skarabeusze.


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Inkwizytor on June 26, 2009, 08:12:44 AM
Ile osób może wejśc do TotVL?

Byliśmy tam wczoraj sile 1 party, ale przy pierwsztm stage była informacja że jest dla 6-9 osób? Tam może wejść cały wb?

Bossa nie zrobiliśmy - większośc party (w tym tank ;) ) nie miała full GW


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Weledarien on June 26, 2009, 08:37:34 AM
TotVL nie da się zrobić na 1 tanka, w dodatku w GW tanki padają jak szmaty:( Dotąd aż nie będzie dobrego składu można co najwyżej powipować destro w środku, bo są dobre nagrody - fioletowy kartusz (można rozbić na 5 ankhów). Wchodzi 6 osób i nie trzeba mieć glifów.


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Inkwizytor on June 26, 2009, 09:41:56 AM
To skąd ta informacja, że stage jest na 6-9 osób?


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Xabbu on June 26, 2009, 09:57:59 AM
To skąd ta informacja, że stage jest na 6-9 osób?

Zblizone okreslenie poziomu trudnosci.


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: ropian on June 26, 2009, 10:39:46 AM
No dobra czy ktos zrobil cos wiecej oprocz tomba sun?


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Inkwizytor on June 26, 2009, 10:51:20 AM
A właśnie - wczoraj probowaliśmy ( chyba własnie do suna) się dostać (to te pod wc destro?) po locku dla destro. Okazało się (przynajmniej dla naszego party;) ), że jak nie mamy kontroli to do tombów nie wejdziemy. :(

Byliśmy na tyłach wroga (destro pod nasze wc już podchodziło), więc postanowiliśmy zrobic radosny raid na ich wc.
O jakież musiało być zdziwienie tych kilku samotnych destro których spotkaliśmy po drodze ;)
Podeszliśmy pod samo wc, przy czym destraki jak tylko nas zobaczyli to uciekali - tacy straszni byliśmy  ;D
Troche przytrzymaliśmy paru przy ich campie, ale dośc szybko się zmobilizowali i cała szarańcza na nas wyskoczyła. Jak po nas przelecieli to resnałem się runką (RPkiem grałem) i schowałem się za kolumną, obserwując w przerażeniu mrowie wroga wypełzającego z wc.
Jakiś destrak musiał mnie stargetować, bo zaczął węszyć - zacząłem wskrzeszać resztę i rozgorzała ponownie potyczka w której wszyscy padliśmy mężnie ;)

Zabawnie było.

LotD coraz bardziej mi sie podoba.
Chyba kupie więcej kremu z filtrem ;)


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: yacah on June 26, 2009, 11:50:58 AM
a moje wrazenia to : CO ONI DO CHOLERY ROBILI PRZEZ TYLE CZASU!!

w sumie podsumuje - pelno nijakich , nudnych i prostych PQsow , loot zaden (31lvl sprzet?) ... bieganie po pustyni (doslownie - nie uswiadczylem zadnego destraka) rvrowej , ktora miala niby byc miejscem jakichs potyczek ...

kilka bugow psujacych gre , tombs - albo latwe do exploita , albo niemozliwe do zrobienia , reszty nie skomentuje , bo musze sie zmusic , zeby tam jeszcze ze 2 razy pojsc ...

dodatkowo - otwiera to droge to zajmowania darmowego stref przez strone przeciwna - czyli zamiast wzmocnic strone RVR/PVP zostala przez te "wyspe"(pustynie ;)) oslabiona .....

ogolnie w skali od 1 do 10 oceniam na 3+ ...


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Weledarien on June 26, 2009, 12:19:00 PM
Zgadzam się z Yacachem, dobrze że choć nagrody są w lairach w miarę dobre. W tombie nawet fajnie, ale maksymalnie ciężko. Na pustyni nuda, ciągle te same nagrody w PQ i duża ich ilość(chyba miałem więcej fioletowych worów w 1 dzień niż przez całą grę do tej pory) - bez sensu, zero wyzwania. Moim zdaniem tej kontroli jak by nie było to chociaż można by liczyć na rvr i invadowanie jaskiń, a tak to pusto jak... na pustyni.


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: ropian on June 26, 2009, 12:58:53 PM
Znalazłem linak z opisem jak zrobić bosa z moon
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=293552&page=2 (http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?t=293552&page=2)sa 2 jpg z ustawieniem poszczególnych osób


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: thoern on June 26, 2009, 11:02:25 PM
juz wiemy jak zabic bossa z moon.

Zeby widziec aury na adach trzeba stac na dole, tam gdzie sie spawnuja. Wiec kolo hero zostaje MT i healer a reszta schodzi na dol. Po pojawieniu sie addow, zaciaga sie je na gore i osoby ktore widza zasieg aur koordynuja ustawianie sie. Nastepnie to zwykly tank and spank. Jedyny problem jaki sie moze pojawic to po pewnym czasie pojawia sie enrage na bossie i tak niestety stalo sie dzis gdy lord nas wipnal na 3%  ::).


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Rudobrody on June 27, 2009, 07:55:15 AM
System dostania się do LotD tak naprawdę wymusza walkę RvR w normalnych krainach - a przynajmniej przejęcie 2 stref, bo tyle wystarczy na zgromadzenie 5000 expedition resource.
Tak naprawdę to do tej pory jaki mieliśmy cel w przejmowaniu stref? Praktycznie wszyscy mają annihilatory, a zdobycie Keepa jest przez lagi i system blokowania obiektów (również własnej strony) mocno utrudniony. Teraz przynajmniej jest dodatkowy cel - dostanie się do LotD. Moim zdaniem ciekawy pomysł na pobudzenie walki RvR w T4. Zauważcie, że od momentu wprowadznia LotD praktycznie codziennie jest zajmowany jakiś fort a i ataki na Stolicę się zdarzają coraz częściej (w pierwszym dniu dwukrotna próba zdobycia Alt).

A co do samego LotD, no cóż można by oczekiwać więcej-lepiej, ale i tak jak sami widzimy główna piramida jest baaardzo wymagająca, oby tylko nagrody były adekwatne do stopnia trudności tej instancji.




Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: thoern on June 27, 2009, 09:01:00 AM
hmmm a ja powiem ze jest zupelnie odwrotnie, RvR wyglada gorzej niz przed patchem
Gdy jedna strona siedzi w LoTD to druga robi RVE i zajmuje strefy. Na sc sie czeka conajmniej godzine jezeli probujesz wejsc calym party jako premade.
Pewnie za ok 2 tygodnie podniecienie nowym dungeonem troche opadnie i wszystko wroci do normy ale narazie jest srednio


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: yacah on June 27, 2009, 11:56:12 AM
dokladnie - co z tego , ze zajmujemy strefy , skoro wystarczy zajac 2 , zeby isc do LOTD .... a pozniej co - pustka .... w dodatku , kiedy destro siedzi w instancji - to na rvr panuje pustynia , czego skutkiem jest przymus lockniecia zon poprzez domination pointy .. srednia zabawa ....

a co do fortow i stolic - w sumie wczoraj poszlismy na LotD , gdy w miedzyczasie wyskoczyl fort dla nas (chyba the maw) ... skusil sie tylko Raju , ale po pierwszym wipe (pug nie dal rady) wrocil do nas ... i wrocilismy do robienia instancji wolnej od destro ....

pusty smiech ogarnia na mysl , ze to jest kraina orvr , co przypomina na kazdym kroku znaczek ...

z ostatniej chwili - wczoraj widzialem destraka !!! :) a nawet kilkunastu - grupa enklavy jezdzila i gankowala ludzi robiacych PQ .... tez byl fun :P


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Elron on June 28, 2009, 11:08:57 AM
Wyglad i bonusy wszystkich setow Tyranta.

http://gaarawarrgabs.wordpress.com/2009/06/27/land-of-the-dead-tyrant-armor/

W koncu jakis pancerz SM ktory nie wyglada jak kopia zbroi z T2/T3, mam ochote go skompletowac dla samego wygladu:)

EDIT
Iago juz poprawilem, piszac myslalem o tym ze Tyrant daje takie same wardy jak Warlord i jakos tak wyszlo:)


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Iago on June 28, 2009, 11:26:11 AM
Earlion: Tyranta :)

Tradycyjnie zbroje destro wyglądają lepiej. Z wyjątkiem WP. Ale za to WP ma tak badziewne bonusy za 4 i 5 set piece, że mało który WP będzie chciał w tym latać. Hybrydowy set? Ileż k... można?

Acha - papuga KotBSa wygląda jeszcze zabawniej niż dotychczas :P


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Klinkerhofen on June 29, 2009, 03:13:28 PM
No co Ty. WPek wygląda jak pacan skończony. Jeszcze kilka czaszek, krzyży i płomieni na klacie na pewno daliby radę gdzieś upchnąć. A i oznaczenie celu na plecach można było powiększyć teraz jest za małe i niewystarcająco oczojebne (sarkazm to był)


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Piria on June 30, 2009, 01:29:28 PM
Ja tam się cieszę, że jeszcze mi tyle zostało czasu, zanim będę miała takie szatki...

Kołnierz jest tragiczny (chociaż cieszę się że nie przypomina klatki dla kanarków... po tym co zrobili kobzie, nigdy im nie zaufam w sprawie czapek)
A reszta stroju też jakaś tego, no, mam nadzieję, że na babce będzie wyglądać lepiej. W sumie faceci BW zawsze wyglądali jakoś dziwnie w tunikach i kieckach. Bleee, to jest pozłacane...

DoK wygląda super...  :o


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Luna on June 30, 2009, 01:46:05 PM
Kiedy idziemy do LotD ?
bo potrzebuję jakieś pierdułki z tamtąd
tzn do instancji głównej idziemy kiedy no :)
Luna


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Inkwizytor on June 30, 2009, 05:53:03 PM
Ja też bym tam pobuszował.

Oprócz jakiegoś fajnie_wyglądającego_i_nic_poza_tym mieczyka nic stamtąd nie mam.


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Komciu on July 05, 2009, 06:40:39 PM
Napiszę sobie tutaj, bo nie będę zakładał nowego tematu.
Osoby zainteresowane robieniem tombów proszonę są o zdobywanie glyphów we własnym zakresie. Niech to będzie taka niepisana zasada, jedno PQ można zrobić, ale nie 3 albo 4... Dziękuję.
Pozdrawiam.


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Mayviel (Siwy) on July 06, 2009, 07:44:50 AM
Napiszcie proszę, kiedy gracze wreszcie się znudzą kuwetą i RvR wróci do poprzedniej postaci. Wtedy ja wrócę do gry. Odkąd wprowadzili LotD, strasznie się nudzę w Warhammerze.


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: ropian on July 06, 2009, 09:39:45 AM
wroca jak dorobia sie tyrantow


Title: Re: TotVL, jaskinie, PQ w LotD
Post by: Komciu on July 06, 2009, 11:46:35 AM
Właśnie stąd powstała moja prośba. Jeśli tomby zajmą nam godzinę, bo nie będziemy robili wszyscy razem PQ, to można wrócić do RvR, bo każdy będzie robił PQ jak akurat nic się nie będzie działo, albo będzie chciał odpocząć od poniżania destro.