|
Title: Allods Post by: Fland on December 29, 2009, 08:26:10 AM Nowy, jesli mozna nazwac to nowym pionerskim rozwiazaniem, rosyjski klon World Of Warcraft, ale bardzo fajny, i calkiem za darmo.
REjestracja: http://en.allods.gpotato.eu/ Klucze mozna otrzymac po zarejestrowaniu sie na stronie: http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=230297?cid=OTC-RSS&attr=CVG-General-RSS Title: Re: Allods Post by: Twardowski (Meribas) on December 29, 2009, 12:53:07 PM Grałem w betę i całkiem przyjemnie to wyglądało. Fajnie łączy klimat fantasy z kosmicznym okultyzmem :P Inna sprawa że gdy grałem to klasy niszcząco-czarujące zadawały żałosne obrażenia (6 razy podstawowym, ładującym się z 2 sekundy czarem, często nie wystarczało aby ubić mobka o poziom niższego...), ale to pewnie kwestia bety i bugów z nią związanych.
Graficznie, muzycznie i "silnikowo" podobało mi się dużo bardziej niż Runes of Magic. Warto spróbować moim zdaniem. Title: Re: Allods Post by: Galder on December 30, 2009, 11:43:11 AM Też ciutkę potestowałem i zgadzam się z przedmówcą. Dodam, że serwer jest bardzo stabilny i prawie bez lagów, grafika ma bardzo pro rosyjsko-kozacki klimat (rysy twarzy, ciuchy, czerwone gwiazdy...), ale wygląda to super, trochę też kojarzy się z WARem. Prawdę mówiąc gdyby popracowali nad teksturami (dodać głębi panowie) i wykorzystali do końca jak należy zalety directx, WoW by zmiękł. W każdym razie ja wymiękłem, ale przy nowej dziwnej rasie (kłania się klimat bardzo dalekiego wschodu) Gimmerlingi, takie słodkie zwierzaki-pluszaki (bez wielkich oczu jednak) z wrednym-zadziornym uśmiechem, co ciekawe postać jest jakby całą rodziną, gra się nimi całą trójką!!!, na szczęście jest to jednostka.
Z damagem i obroną jest trochę dziwnie, jakby strasznie podwyższone. Mobek może cię gryźć i w sumie niewiele ci robi, jeśli zdejmie ci 10% życia to już chyba max. Z atakiem też słabo jakoś idzie, nie dość że leje się mobka długo, chyba że trafi się crytykiem, które są chyba x4, ale wciąż jakieś niewyrównane. Fajne jest, to że niektóre mobki mają skila wykopującego, co oznacza, że na wyższych lewelach pewnie będzie można jak w WARze wykopywać wroga w lawę czy inne takie, :P tym bardziej, że jak walnie się melee crytykiem, to odrzucić przeciwnika i wywalić też potrafi. To co najbardziej mi jednak przeszkadza, to skile, nie doś, że jakieś strasznie dziwnie nazwane, mają bardzo mały damage (te damagujące), to nie bardzo wiadomo, co do czego służy i po co, na dodatek niektóre wymagają jakiś reagentów, których nie wiadomo jak znaleźć, bo w sklepach brak. Sklepu wogóle są jakieś mizerne i słabo zaopatrzone. To co fajne w nich, to sklepy za reputację. Poczekamy, zobaczymy, może poprawią błędy, zbalansują statsy i popracują nad directx, wtedy może znowu przysiądę. Title: Re: Allods Post by: Elk on December 30, 2009, 03:05:21 PM To cały czas jest jeszcze beta więc ma prawo być jeszcze nie dopracowana. Ogólnie bardzo fajna gierka - jak tylko poprawią błędy przed premierą to zapowiada się całkiem niezły mmorpg.
Title: Re: Allods Post by: Karolus on December 30, 2009, 08:27:38 PM Klimat świetny, steampunkowy. Super! Strasznie mi się grafika podoba, czuje się w tym malarstwo rosyjskie.
Title: Re: Allods Post by: Fland on December 31, 2009, 11:06:31 AM Denerwuje mnie pare rzeczy.
Klasy melee zostaly potraktowane po macoszemu, zadaja strasznie maly dmg, ubicie jednego moba zajmuje zdecydowanie za duzo czasu. Nastepna rzecza jest drzewko talentow, kiedy chcemy dodac kolejny punkt w dany skil majac go na pierszym poziomie, musimy wrzucic az 2 pkty, a na nastepnym az 3 itd itd. Najdalej jak narazie doszedlem healerem, i teraz mamy opisany skill ze leczy powiedzmy za 150, a tutaj lecze i koles zostaje wyleczony za 30 :) Title: Re: Allods Post by: Twardowski (Meribas) on January 03, 2010, 12:31:53 PM Fakt faktem że coś jest nie tak z atakami i obrażeniami. Zaczynam się jednak obawiać że to charakterystyka gry a nie bug. Co parę dni wychodzą jakieś poprawki więc jeżeli byłby to błąd to zdążyli by go już poprawić. A z pierdółek to bardzo podoba mi się wygląd interfejsu, w szczególności torby ;)
Title: Re: Allods Post by: Germion on February 11, 2010, 01:07:24 PM Zalapalem sie na ostatni dzien CB4 i calkiem fajne, te rosyjskie klimaty sa duza odmiana :).
16.02 zaczyna sie open beta i na pewno ja odwiedze :). Title: Re: Allods Post by: Germion on February 16, 2010, 11:39:34 AM OB zaczyna sie za 8h - ktos ma zamiar zaczac dzis grac? :)
Title: Re: Allods Post by: Velsh on February 16, 2010, 02:37:19 PM Zainstalowłem, odpaliłem, pograłem chwilę. Gra nie przypadła mi do gustu. To wszytko już było. Nie znalazłem w tej grze nic oryginalnego czy zachwycającego. Średnia grafika, kiepskie animacje postaci, mała dynamika walki i strasznie intensywne, landrynkowe kolory.
Title: Re: Allods Post by: Karolus on February 23, 2010, 06:55:39 PM Mi sie akurat grafika podoba, bo gram po stronie imperium. A tam klimat jest zajefajny. Walki mocno sie poprawiły od czasów bety. Steampunk aż miło.
Title: Re: Allods Post by: Rudobrody on February 23, 2010, 09:19:42 PM grałem w CB i trochę faktycznie wkurzały przydługie walki, ale jeżeli jak piszecie poprawili to pewnie wrócę.
Klimat miodzio, ale faktycznie trzeba polubić te rosyjskie klimaty (jak bym nie robił postać to mi jakiś taki Iwan wychodzi :) ) Ciekawe jak będzie rozwiązane płatności, bo na razie wszystko jest za free a nie wnikałem jaki maja plan na zarobek. Bo to, że będa chcieli odzyskać włożone pieniądze to fakt - ta produkcja jak się chwalą kosztowała ich 12 mln $ !! (wartośc całego projektu) Title: Re: Allods Post by: Karolus on February 24, 2010, 08:46:08 AM Kupujesz jakieś lepsze torby, potki itp. za punkty, które to kupujesz za kasę na stronie gpotato.
Jest polski fanzin: http://allods-online.pl/ Title: Re: Allods Post by: Rudobrody on February 24, 2010, 09:30:19 PM dzięki,
własnie doczytałem, że będzie można posiadać własne statki powietrzne :) mniam, ale chyba cała gildia będzie musiała go pilotować, bo sporo stanowisk do obsadzenia. Na razie 0 lagów, gra sie bardzo płynnie, grafika na wysokim poziomie. Niestety skasowali mi postac z CB ale tego sie można było spodziewać (chociaż niecierpię z tego powodu beta-testów). Faktycznie walka teraz wygląda duzo bardziej rozsądnie (znaczy szybciej się toczy). Co do klimatu, to mam wrażenie, że Imperium nawiązuje do ZSRR (te wszechobecne czerwone gwiazdy :) ), a Liga raczej Rosję (dwugłowe orły, dużo niebieskiego koloru) no, ale to może tylko tak mi sie wydaje :) Title: Re: Allods Post by: Camil (Gwyndeith) on February 24, 2010, 11:48:29 PM Quote Kupujesz jakieś lepsze torby, potki itp. za punkty, które to kupujesz za kasę na stronie gpotato.A ceny podobno są kosmiczne (20$ za powiększenie torby o 6 slotów) i wprowadzenie sklepiku obudziło prawdziwy rage graczy. ;) Jeden z wątków na forum (http://www.mpog.com/discussion2.cfm/thread/270141), a google wypluwa masę blogów o podobnym nastawieniu. Coś za szybko chcą odzyskać włożoną w projekt kasę i się na tym przejadą. Niestety wygląda też na to, że itemy ze sklepu mają bardzo duży wpływ na rozgrywkę na wyższych poziomach. Osobiście wolę abonament (który wychodzi taniej) i równe zasady dla wszystkich. W sumie szkoda, bo gra mnie zaciekawiła. Title: Re: Allods Post by: Rudobrody on February 25, 2010, 10:10:42 PM to jeszcze beta więc niech testują, może ostatecznie zaproponują rozwiązanie podobne do DDO - abonament i masz wszystko, albo płać za to do czego chcesz mieć dostęp.
Dla mnie najśmieszniejsze jest to, że to dopiero Open Beta a już Goldspamerzy zalewają chata swoim spamem :) Title: Re: Allods Post by: Camil (Gwyndeith) on February 25, 2010, 11:28:43 PM Free to play. Jasne, że sklepik być musi. Itemy wizualne, XP boost by zmniejszyć grind, itd. itp. ale PvP na max levelu powinno być zbalansowane wokół równych szans. Jednak 50% więcej HP czy ile dają te perfumy niszczy całą grę. Przykre.
Quote from: dunesw64 You must be an idiot to think that, either out of sheer ignorance or of denial. RoM as it stands now, you need to use the cash shop to get ahead. In Allods, you need perfumes to be competitive in PvP since, you know, having an extra 50% HP, 70% less duration of commonly used CCs, and immunity to death penalties, is pretty damn godly. So, you can either get one perfume a day via a daily quest or spend $20 for 10 hours worth of perfumes. You have to be pretty brain dead to not realize that in this game's PvP, those who've purchased stacks of perfumes will have a huge upper hand in PvP over those with a small quanity via in-game means. That's how the Russian release is like, and that's how it is. Start thinking. Being able to purchase frivolous stuff like mounts, new appearances, race changes, etc., is one thing, but when you can buy godmode, that's a different story.Czyli raczej nie tak jak w DDO, a i przy obecnych cenach abonament musiałby wynosić 50$/msc. :P No nic... Może cena tych itemów ograniczy ich ilość w grze i nie odbije się to tak bardzo na PvP. ;) Title: Re: Allods Post by: Murkar on February 26, 2010, 08:43:57 AM Dlatego Runes of Magic jest lepszym wyborem MMO Free to Play, gdzie Diamenty (waluta w Item Shop) można kupić za złoto z gry i to wcale nie za jakieś wygórowane pieniądze - system sprawdzony w EvE (przedłużenie abonamentu za ISK doskonale wpływa na ekonomię).
Poza tym podstawowe itemy można kupić za nagrody z Daily Questów. Title: Re: Allods Post by: Twardowski (Meribas) on February 26, 2010, 01:37:11 PM Jak się bawiłem RoMem to diamenty kupowane za złoto były zablokowane albo na 14 albo 30 dni w zależności od jakiś dziwnych czynników. Blokada to sprawiała że nie można było ich odsprzedać, odstąpić, czy użyć inną postacią. Za zablokowane diasy można było kupić tylko niektóre przedmioty ze sklepu, nie można było korzystać z ofert specjalnych no i nie dostawało się rubinów za te zakupu. Co więcej, z 2 miesiące temu bardziej opłacało się kupić diamenty, sprzedać je za golda i ten sposób wydając ileś tam milionów kupić epic set. Przynajmniej tak jojczyli ludzi na forum i kilku znajomych. W RoMie więc tak znów różowo nie jest, czego najlepszym przykładem jest fakt że aby kupić sobie permanentnego wierzchowca trzeba było te rąbane diamenty zakupić.
Title: Re: Allods Post by: Murkar on February 26, 2010, 02:01:49 PM To nie tak działa chyba, przynajmniej tak opisują to na stronie gry:
Diamenty, które mają pewne ograniczenia to takie, które są kupione za real money w określony sposób, np te z PayPala albo karty kredytowej - nie można ich sprzedać ani podarować, można jedynie wykorzystać na własny użytek. Jeżeli chodzi o opłacalność ich zakupu i zamianę na złoto w celu kupienia sprzętu, to trzeba zwrócić uwagę, że większy popyt powoduje zwiększoną wartość itemów, co za tym idzie zwiększa się wartość złota, co przekłada się na więcej diamentów do jego zakupu - wolny rynek działa tutaj znakomicie. Anyway, to nie temat o RoM, tylko o Allods - przepraszam za skierowanie dyskusji na niewłaściwe tory. |