Twierdza - Gildia Multi MMO

Lord of The Rings Online (Snowbourn/LAURELIN) => LOTRO baza => Topic started by: Nepher on June 04, 2010, 03:55:03 PM



Title: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 04, 2010, 03:55:03 PM
http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10651&articletype=News

•Free means Free! – New players will be able to join with millions of other adventurers as they explore the most complete and authentic recreation of Middle-earth ever created and participate in LOTRO’s award-winning epic story up to level 50 completely free.


•new LOTRO Store introduced! – The LOTRO Store will be loaded with thousands of convenience items as well as expansion packs, premium content, additional character slots, potions, character customisation and more! The LOTRO Store will be seamlessly integrated into the game allowing you new and exciting ways to enhance and customise your experience using Points which can be purchased in the store or earned through gameplay.


•Be a LOTRO VIP! – Players who elect to become a LOTRO VIP will have unlimited access to all premium content, receive priority server access, 5 character slots as standard (excluding additional slots gained from Mines of Moria or the Adventurer's pack), a shared bank slot, and a monthly allotment of Points to spend in the new LOTRO Store. NB: All current lifetime subscription holders will automatically become VIPs under the new pricing model.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Horadrimus on June 04, 2010, 04:01:46 PM
Hmm no to się zapowiada, zalew n00bków, polaczków_PL i innych "graczy" typowyh dla F2P gier MMO :-\
Już widzę te itemki z "Lotro Store" - potiony na szybszy exp, medaliony instancjowe wszytko w zasięgu ręki dla posiadających wypchany portfel.
I pewnie o krok od tego będzie handlowanie tymi itemkami w grze, a później kasą z gry :P

@Down
prędzej czy później musiało to tego dojść, przy tematyce fantasy Tolkiena i abonentowi za grę, LOTRO trafiało jednak do węższej grupy graczy niż taki WoW, wiec COD nie miał z tego mega kokosów.
A że system mikropłatności sprawdził się już w wielu grach MMO i jest w stanie przynosić producentom większe zyski niż abo  :P, to mamy sytuację jak widać

@Bondur
Co do statusu VIP, to mam żywą nadzieję iż obecnym nolifetime'owom zostanie on przyznany po w prowadzeniu tegoż uaktualnienia. Jakoś nie widzi mi się wykupowanie Vipa aby otrzymać 5 bagów w inv albo odblowania capa na ilości golda  ::)

http://www.lotro-europe.com/freetoplay/faq/

Ten faq mnie uspokoił w tej kwestii lifetima

I have a lifetime subscription to LOTRO. What will Free-to-Play mean for me?
(Last updated: 04-06-2010 01:10:00)
As a lifetime subscriber to LOTRO, you will keep all of your membership privileges and are automatically upgraded to VIP status. You will receive 500 Free Points every month like the other VIPs, but you do not have to pay a monthly fee since you are a lifetime member. All you have to do is keep playing the game and visit the LOTRO Store to spend your free Points. In addition to qualifying for the same rewards as standard subscribers, Lifetime members may also qualify for a special one-time Loyalty Reward of 1,000 Points.

Wiec wychodzi na to iż lifetime'owy otrzymają dożywotni VIP i będą co miesiąc o3mywać 500 punktów ( waluty marketowej ).

Oczywiście są to zasady Turbine co nam przynienie COD dowiemy się wkrótce, pewnie po targach E3


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Thragrim on June 04, 2010, 04:02:59 PM
I teraz pytanie:
Co o tym sądzicie?

Mnie wydaje się to nieporozumieniem, ale cóż. My nie mamy tu raczej nic do gadania.


http://www.lotro-europe.com/freetoplay/info/?territory=EnglishUK

http://forums.lotro.com/showthread.php?t=335125%27

www.lotro.com/news/709-announcing-the-lord-of-the-rings-onlines-move-to-free-to-play-'



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 04, 2010, 04:09:36 PM
Hmm no to się zapowiada, zalew n00bków, polaczków_PL i innych "graczy" typowyh dla F2P gier MMO :-\
Już widzę te itemki z "Lotro Store" - potiony na szybszy exp, medaliony instancjowe wszytko w zasięgu ręki dla posiadających wypchany portfel.
I pewnie o krok od tego będzie handlowanie tymi itemkami w grze, a później kasą z gry :P

może jestem niepoprawnym optymistą ale .. co mi pozostaje jako VIPowi :))
- zalew noobów .. nie da sie pewnie uniknąć ale takich można olać dopóki będą ludzie, którymi da się normalnie pograć (chyba trzeba będzie lepszy filtr na podania założyć hehe)
- handlowanie itemkami ze store ... oby były BOA :)
- Lotro Store - dopóki ni będzie przedmiotów do zdobycia tylko w sklepie to ok - ja sobie zdobędę to co będę chciał - łosiek sobie kupi ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 04, 2010, 04:55:19 PM
A ja tam nie chce sie zamartwiac na zapas ... Z tego co czytalem to Free ma dosc duze ograniczenia. Co bedzie, czas pokaze. Na pewno trzeba bedzie wiekszy przesiew robic. Poki co wiele rzeczy jest tam dosc ogolnie opisane. Jak chociazby limity czegokolwiek. Ciekawi mnie ile bedzie kosztowac wtedy VIP status.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Galder on June 04, 2010, 05:03:09 PM
Zastanawiające jest, co z lifetimowcami. Chyba, że tu też będzie jak z D&D online, że są 2 wersje, płatna Codemasters i darmowa Turbine.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Murkar on June 04, 2010, 05:16:20 PM
Po sukcesie DDO można było się spodziewać tego typu zabiegu w Ameryce również dla LotRO.
Dużym zaskoczeniem dla mnie jest wprowadzenie tego systemu w Europie - CodeMasters nadal stosuje plan marketingowy oparty wyłącznie na subskrypcjach dla DDO Euope.

W DDO sporo contentu jest niedostępne dla graczy F2P, VIP to koszt zwykłego abonamentu, a itemki w sklepiku to głównie potki, scrolle, naprawy i pomocnicy do walki.

Jeśli darmowo będzie dostępny content do 50-tego levelu, to technicznie oznacza to wprowadzenie Endless Triala z większym dostępem do świata gry.

Gracze powyżej tego levelu będą musieli wykupić pakiet VIP lub prawdopodobnie opłacać jednorazowo poszerzenie zawartości, czyli de facto kupno czegoś na kształt MoM lub SoM lub przyszłych dodatków.
Zmiana jest taka, że gracze casual nie będą musieli opłacać abonamentu - wykupią sobie dostęp do contentu w takim tempie, w jakim grają bez ciśnienia, że nie grając marnują pieniądze.

Patrząc z perspektywy DDO gracze, którzy nie wykupią żadnych płatnych usług nie będą zbyt zachwyceni - 50 level daje obecnie jedynie lepszą niż obecny trial możliwość stwierdzenia, czy warto wydać kasę, czy sobie grę odpuścić.
Inaczej będzie to wyglądać, jeśli zostanie wprowadzony system zarabiania punktów np. za reputację - w DDO wykonując questy dostajemy punkty, które można wykorzystać na zakup dodatkowego contentu poszerzając w ten sposób grono osób niepłacących, które mogą się kręcić pod nogami graczy, którzy płacą za grę.

LifeTime oznacza konto VIP za zawsze, ale daje równocześnie tylko pewną pulę punktów na zakupy co miesiąc.
Hardocowcy PvMP pewnie będą zużywać tonami wszelkich potków i pomimo LifeTime będą dokładać się do zysku wydawcy.
W PvE wydaje mi się, że konto VIP będzie oferować wszystko, co niezbędne do spokojnej gry.

Zważywszy na 500% więcej graczy w DDO w Ameryce po wprowadzeniu tego systemu, możemy liczyć na więcej grających, z których część na pewno będzie pozytywnym wsparciem dla community. Można się cieszyć, że Turbine otrzyma więcej środków na rozwój gry, a CodeMasters na lepszą obsługę graczy w Europie... taką przynajmniej mam nadzieję.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on June 04, 2010, 06:29:00 PM
Bedzie z tego jakiś Metin czy insze Lineage...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on June 04, 2010, 06:56:33 PM
Właśnie, mnie ciekawi jakie jest stanowisko Twierdzy w sprawie Lifetime (edyta tzn zmian FTP)? :) Tzn czy wpłynie to jakoś  na obecność kinu w grze po wprowadzeniu F The Players... ee znaczy Free To Play?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Giliarwe on June 04, 2010, 08:57:42 PM
Jaki metin... lol...
Arduneth o co Ci chodzi? My byliśmy, jesteśmy i będziemy :)   VIP to opłacanie subskrypcji lub lifetime, wiec jak placilismy - tak placic bedziemy i nam to rybka :> jedynie bonusy beda!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on June 04, 2010, 09:10:16 PM
No właśnie ciekawi mnie jak będzie wyglądać dokładnie oferta. Wiesz ja nie mam lifetime więc może mi się opłacić, ciekawe co powiedzą ci którzy niedawno kupowali LT


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 04, 2010, 09:16:09 PM
zgadzam się ze zdaniem Nephera - nie ma co histeryzować :)

Wydaje mi się, że to co daje lifetime obecnie będziemy mieli i później = nie musimy płacić za granie i nie mamy ograniczeń na content.

Kwestią otwartą zostaje nowa waluta i sklep - dla jednego waluta będzie się gromadzić tak jak u niektórych destiny bo nie bawią się w PvMP a dla innych będzie to kropla w morzu potrzeb .... ale sklep to pewna wartość dodana a nie coś niezbędnego do normalnej gry PvE.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on June 04, 2010, 10:03:53 PM
Nie ma co dzielic skory na niedzwiedziu. Nie wiadomo jeszcze co bedzie w tym sklepie, nie do konca wiadomo jak bedzie wygladac free acount.

P.S. Ja swojego nolifetime nie zaluje, cokolwiek nowego jeszcze wymysla beda sie musieli z nim liczyc  ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gartak (Walkiria) on June 05, 2010, 12:19:50 AM
Pierwsze co przyszło mi na myśl (lifetime mam od niespełna dwóch tygodni) zrobili mnie w babuko!

Ale po namyślę... jeśli w gildii nie będzie noobków grać będę dalej i dalej i dalej...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on June 05, 2010, 12:43:43 AM
to czy w gildii nie bedzie noobkow akurat zalezy tylko do oficerow a nie od dostepnych medot subskrybcji

chyba, ze o czyms nie wiemy ;)

-------

ciekawy link http://www.lotro-europe.com/freetoplay/info/
ciekawe jak rozwiaza kwestie osob ktore maja np potworzone kilka postaci a nie oplaca premium czy vip (do ktorych bedzie dostep)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardowski (Meribas) on June 05, 2010, 02:29:25 AM
Mam bardzo mieszane uczucia co do tego... Piszą coś ciekawego na forach? (Jestem w dziczy i nie za bardzo mam jak sieć przeglądać komfortowo, dlatego sam nie sprawdzam. Czuje się jakby mnie w czasie cofnęło - strona Twierdzy ładowała się 8 minut...)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Azabrild on June 05, 2010, 02:38:16 AM
Quote
ciekawe jak rozwiaza kwestie osob ktore maja np potworzone kilka postaci a nie oplaca premium czy vip (do ktorych bedzie dostep)

Coś takiego było w EQ2, po prostu na liście pojawiało się 7 ostatnio zalogowanych toonów. A i tak dostęp do postaci spoza listy można było uzyskać przez komendę /camp nick logując się na jakąkolwiek inną, ale to już było raczej niedopatrzenie twórców.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Githrandir on June 05, 2010, 03:01:27 AM
Tutaj (http://www.massively.com/2010/06/04/lotro-goes-free-to-play-massivelys-interview-with-turbine/) ciekawy wywiad z Turbine na ten temat.

Ktoś wcześniej wyrażał obawę co do kupowania geara. Obawy rozwiane w poniższym cytacie z tego wywiadu:
Quote
One thing that I want to make sure that everyone's aware of is that we're not selling gear. There may be something like they do in DDO where low-level players can get a foot up when they start the game, if they're a little nervous and looking for a little help, that might be possible in the future. But it's never our intention to sell raid loot or endgame-quality gear and items because we feel like questing and getting that great loot is a big part of the game and we don't want to lose sight of that.

Odnośnie lifetime:
Quote
In a nutshell, lifetime subscribers will become lifetime VIP. They'll have the same rights and rewards as the VIPs including the 500 Turbine Points a month, but they won't have to pay a recurring fee for it. As we release new content that's free for subscribers, it'll be free for lifetimers.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Yarden on June 05, 2010, 09:12:30 AM
Ja wiem, że w gildii są sami hardcorowi gracze, którzy macki Łoczera zjadają w 2 minuty, a których ja jeszcze na oczy nie widziałem  :)
Ale to może dobrze, że pojawią się nowi gracze? Może łatwiej będzie grać na niższych levelach, bo będzie więcej chętnych do questowania?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on June 05, 2010, 09:51:24 AM
Może łatwiej będzie grać na niższych levelach, bo będzie więcej chętnych do questowania?

Gracze Free to Play będą mieli ograniczone questy do Bree, Shire i krasnoludowa, więc dalsze lokacje mogą zapełnić się farmerami mobow. Spowoduje to, że questowanie stanie się naprawdę upierdliwe.
Taka moja czarna wizja  ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Githrandir on June 05, 2010, 10:28:45 AM
Pamiętajcie, że łatwo zostać graczem Premium. Wystarczy raz kupić punkty i już. Potem można dokupować nowy content w grze, a cena pewnie nie będzie wygórowana w stosunku do abonamentu. Wydaje mi się, że F2P będzie bardzo dobre dla LOTRO. Na pewno więcej graczy spróbuje gry.

Również biznesowo twórcy dobrze na tym wyjdą, co widać z DDO. Graczom łatwiej się wydaje pieniądze raz na jakiś czas (punkty) niż podejmuje zobowiązanie na comiesięczny abonament. Punkty można wydać na nowy content w takim tempie, w jakim się go pokonuje, a nie "czy się stoi, czy się leży". Dla tych, co lubią mieć wszystko (jak ja) zostaje VIP, który da nawet trochę więcej niż obecna subskrypcja. Widać też, że warto kupić lifetime (póki go oferują), bo będzie się VIP-em dożywotnio, bez opłat. Przez chwilę się obawiałem, że przepłaciłem, ale niepotrzebnie.

Gołym okiem widać, że granie w LOTRO stanie się bardziej dostępne, w zależności od możliwości i upodobań gracza. Więcej kasy dla Turbine oznacza więcej kasy na development. Mam nadzieję, że LOTRO ruszy do przodu po lekkiej zadyszce i dojdziemy do Mordoru przed emeryturą. :)

Ja tu zostaję, bo ta gra jak żadna inna trafia w moje casualowe podejście do grania, nie dając mi jednocześnie poczucia, że jestem graczem drugiej kategorii nie rajdując 5 dni w tygodniu.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on June 05, 2010, 10:51:52 AM
Dla mnie z tego wszystkiego co piszą na oficjalnym forum najważniejsze co się doczytałem, to to, że jednak jeszcze Rohanu nie będzie, a w kolejnym booku przeniesiemy się do Enedwaith (Dunland). Czyli wymarsz z Eregion na południe na Zachodnie Pustkowia.

ps. It's a content update, not an expansion. The cap will remain 65 and yes it will be a primarily level 62-65ish zone. (Sapience)  :-[


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Galder on June 05, 2010, 11:01:44 AM
Rozwiązanie jako Lifetime VIP jest naprawdę niezłe :) Jestem za, a same mikropłatności w D&D online sprawdzają się znakomicie. Jeśli wypali to z LotRo, to prawdopodobnie inne mmo, też przesiądą się na ten system (może warhammer w końcu by to zrobił, hehe).
Co do rozszerzeń do gry i nowych krain, prawdobodobnie będą częstsze updaty, ale z mniejszą zawartością, a duże krainy będą pudełkowane.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Giliarwe on June 05, 2010, 11:23:18 AM
Dla mnie z tego wszystkiego co piszą na oficjalnym forum najważniejsze co się doczytałem, to to, że jednak jeszcze Rohanu nie będzie, a w kolejnym booku przeniesiemy się do Enedwaith (Dunland). Czyli wymarsz z Eregion na południe na Zachodnie Pustkowia.
To fajnie! wejdziemy do rohanu z innej strony w takim razie? Yupi! Pojedziemy Dunledingow! Zgwalcimy ich kobiety, spalimy ich domostwa kiedy oni beda walczyc w Helmowy jarze!!! muhahaaha!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kadorin on June 05, 2010, 01:36:50 PM
 A ja niestety sobie nie kupię lifetime VIPa bo nie mam pieniędzy. Mam nadzieję, że opłacanie tego VIPa będzie podobne cenie obecnej subskrypcji. Oby, bo nie mam zamiaru płacić horrendalnych cen za dodatkowy cap na ilość posiadanego golda -.- itp.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on June 05, 2010, 02:25:34 PM
Dla mnie z tego wszystkiego co piszą na oficjalnym forum najważniejsze co się doczytałem, to to, że jednak jeszcze Rohanu nie będzie, a w kolejnym booku przeniesiemy się do Enedwaith (Dunland). Czyli wymarsz z Eregion na południe na Zachodnie Pustkowia.
To fajnie! wejdziemy do rohanu z innej strony w takim razie? Yupi! Pojedziemy Dunledingow! Zgwalcimy ich kobiety, spalimy ich domostwa kiedy oni beda walczyc w Helmowy jarze!!! muhahaaha!
/Signed :P
Ja sie ciesze z dunlandu :) Bedzie mozna sie troche dowiedziec o tym regionie i hillmanach :P Do Rohanu tez z tamtad niedaleko :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kelran on June 05, 2010, 05:02:48 PM
Hmm, jeśli jestem w błędzie to mnie poprawcie, ale czy obecne lifetime, a w przyszłości konto VIP, będzie miało dostęp do całego kontentu bez dodatkowych opłat?Teraz mając lifetime i tak trzeba dokupywać dodatki, a czy w przyszlości mając lifetimeVIP też będzie trzeba to czynić-czy będzie unlock na all?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 05, 2010, 05:14:10 PM
Vip to nie tylko lifetime .. VIP to tez amonament ... Mozliwe, ze dodatkowy kontent bedzie do zakupu za pkt , ktore to lifetime bedzie dostawac gratis z miesiaca na miesiac, a czy bedzie jakis wiekszy platny dodatek i czy bedzie on gratis dla lifetimemowcow ? Nie sadze.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on June 06, 2010, 02:36:10 AM
Kiedy zmęczył mnie grind w Aionie przeszedłem się po Trialach co popularniejszych MMO. Wrażenia jakie wyniosłem z LOTRO - fajne, graficznie dużo ładniejsze niż WoW (High-Res Textures!), stała populacja, ale tylko high leveli (przez searcha sprawdzałem). Ogólny wniosek - nie ma z kim grać, community jest zbyt dojrzałe by zaczynać od początku. Zresztą potwierdzenie można znaleźć na Waszym forum, gdzie sami wspominacie, że o niżej levelowych group questach można zapomnieć.
Tak więc tendencja graczy dla Turbine była tylko spadkowa. Free To Play, jeśli dobrze rozreklamowany, gwarantuje z kolei nagły napływ dużej ilości nowych graczy. Jest z kim grać, jest sens tworzyć alty, itp. To reanimacja gry. :)
Oczywiście obawy odnośnie noobków, rozpieszczonych dzieciaków z portfelem rodziców i gold sellerów, są uzasadnione. No ale tak jest wszędzie. Prędzej czy później ziarno zostanie odsiane od plew.

Mnie w tej tabelce rażą trochę niektóre obostrzenia kont Premium. Dlaczego wycięto im Monster Play (i to bez możliwości dokupienia)? To trochę bez sensu...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Murkar on June 06, 2010, 09:01:51 AM
Gwyn, może w złych porach dniach używałeś tej opcji, no i nie mogłeś wyszukać graczy Annonymous, ale nie jest tak źle.

Spójrz na dział rekrutacji Twierdzy LotRO, co tydzień pojawiają się podania osób, które dopiero zaczynają przygodę z Władcą Pierścieni.

Na Great Barrow (instancja ~25 lvl), czy Garth Agarwen (~30 lvl) prawie codziennie zbierają się randomy, tak samo na obszar z elitkami Dol Dinen (~35 lvl).
Na jakieś pojedyncze questy grupowe jako zakończenia chainów nie ma zbyt wielu chętnych, podobnie jak na Fornost (~40 lvl, ale to wynika z tego, że instancja jest za długa), ale można sobie spokojnie przelevelować do Morii, a tam już tłumy można spotkać.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on June 06, 2010, 10:17:38 AM
Moim zdaniem bardzo dobrze, że osobom bez konta VIP nie będzie udostępnione Etten. Z grą w PvMP wiążą sie bardzo duże emocje i owszem, czasami biorą one górę. Dodać do tego jeszcze spore różnice między freepami, a creepami, to zaczęłyby się wyzwiska, obrażanie, flame'y - a to nikomu tam niepotrzebne, bo mimo sympatii i antypatii ludzie potrafią rozwiązywać konflikty między sobą - albo po prostu ze sobą nie grają.

Wizyta w Bree na jesieni: masa /say (bo telle bedą przecież zablokowane) dasz mi kasę? :)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Githrandir on June 06, 2010, 11:19:57 AM
Jak w Wow: "1g plzzz" :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 06, 2010, 11:21:55 AM
"get a job" :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Needith on June 06, 2010, 03:37:10 PM
Bree będzie piekielnie przeludnione, nie da się ukryć. Cóż, poczekamy - zobaczymy. Ja mam jak najgorsze przeczucia, ale może to tylko podejście życiowe sceptyka :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on June 06, 2010, 03:42:03 PM
Murkar, może search istotnie nie pokazywał rzeczywistej tendencji, ale też trochę biegałem postacią po low levelowych terenach i miastach (zaraz po tutorialu). Tylko od czasu do czasu widziałem jakiegoś high levela przy Auction House, a tak pustki. Godziny wieczorne i nocne, więc raczej normalne dla przeciętnych graczy. ^^ A szybki powerleveling do end-game'u uznaję tylko w przypadku altów. Mainem lubię robić wszystko bez pomijania...

Huri, kompletnie nie rozumiem Twojej argumentacji. Wynika z niej, że subskrybenci to tylko dojrzali graczy (najlepiej 30lat+), a Ci co mają przyjść to dzieciarnia z przedszkola? Bardzo naiwne podejście. Rozumiem, że lepsze jest zło znane od nieznanego, ale f2p może przyciągnąć również wartościowych graczy i ożywić PvP, które bądź co bądź nie było aż tak aktywne, gdy zaglądałem tam na trialu (ciekawe, że na Trialu można było odblokować Monster Play, a konta Premium nie będą miały tej funkcjonalności ;P).
Uważam, że Monster Play powinien być dodatkowym płatnym modułem i tyle. Konta Free oczywiście nie powinny (lub tylko nie muszą... whatever) mieć dostępu do ciemnej strony mocy. Może jeszcze marketingowcy to przemyślą.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 06, 2010, 03:57:00 PM
Nie do konca z tym etten sie zgodze, ze cokolwiek wiecej ozywi. Gracze premium, to gracze trial, ktorzy raptem wykupili pare pkt. Gdyby wykupili dostep do etten to maja creepa od razu max lvl. Nie sadze, by wiele premium kont wyciagnelo postac freepa do max lvl, by cokolwiek moc zrobic w pvpm. Co dalo by w rzeczywistosci przeludnienie etten creepami .. cos jak 500 creepow na 50 freepow. W nastepstwie freepy przestana tam w ogole chodzic, bo nie wyjda w ogole z miasta. Co raczej by zabilo pvp, a nie ozywilo.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Naltoir on June 06, 2010, 04:02:42 PM
http://www.tentonhammer.com/lotro/interviews/going-free


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Needith on June 06, 2010, 04:13:23 PM
Ciemno wszędzie, głucho wszędzie,
Co to będzie, co to będzie?

 Mickiewicz przewidział!

Hm, reasumując: Etten padnie, Bree i inne miejsca 'free' będą przeludnione. Poza tym jestem ciekawa jak oni utrzymają serwery z tak dużo ilością 'free' ppl, skoro już teraz jak coś więcej się dzieje na Etten są laggi na cały serwer....


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 06, 2010, 04:18:16 PM
..... ptaki beda latac do tylu,  koniczyna sie zmarnuje, a kobiety beda rzadzic swiatem .... ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on June 06, 2010, 04:19:55 PM
skonczy sie to tym ze zamiast wziac sie do roboty to beda dopracowywac 'sklep'
system platnosci mi zwisa i powiewa, ja chce zmian w pvp i moze w  koncu jakis sensowny kontent a nie mala lokacje pare questow i 1 instancja...
sw tor juz niedlugo...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Needith on June 06, 2010, 04:32:53 PM
kobiety beda rzadzic swiatem .... ;P

Seksmisja? :D Jak dla mnie bomba ;)

By the way, słyszeliście że LOTRO ma być darmowe? :O


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Volthelion on June 07, 2010, 12:52:59 AM
Witam,

Dawno się nie udzielałem na tym forum, a to z powodu iż przestałem grać w LOTRO. Miałem po prostu inne wydatki niż abonament.

Teraz w związku ze zmianą statusu gry z P2P na F2P mam pytanie. Czy jeżeli mam już konto i dodatek MoM, to otrzymam konto Premium? I jak to teraz wygląda?

http://www.lotro.com/betasignup/vipchart.html

Wg tej strony wynika, iż będe musiał dokupić tereny poza tymi podstawowymi.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Niobar on June 07, 2010, 08:29:27 AM
matko z cóką ! 3 dni mnie nie było i takie zmiany :P Narazie tylko przeczytałem że jako nolifetimeowiec będę VIP-em za darmochę więc wsumie chyba mnie rybka ta zmiana. :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 07, 2010, 02:03:52 PM
Teraz w związku ze zmianą statusu gry z P2P na F2P mam pytanie. Czy jeżeli mam już konto i dodatek MoM, to otrzymam konto Premium? I jak to teraz wygląda?

http://www.lotro.com/betasignup/vipchart.html

Wg tej strony wynika, iż będe musiał dokupić tereny poza tymi podstawowymi.

Ciezko powiedziec jak to do konca bedzie wygladac i jak bedzie to liczone jesli ktos przestanie placic abonament, bo jako taki bedzie on nadal honorowany. Jesli posiadasz SoA i MoM to nie moga Ci ich odebrac, ale czy nagle z ViP zrobia Premium .. nie mam pojecia.. mozliwe ze tak , do czasu oplacenia abonamentu.

W sklepie jak widze bedzie mozliwe kupienie kontentu i upgradu konta .. jak questy na innych regionach .. pewnie w tym Moria i Mirkwood, dodatkowe torby, limity golda, itd. Nie sadze by to wszystko przekroczylo cene abonamentu. Co najwyzej ktos , kto nie ma na tyle kasy by na niego wylozyc, moze sobie czesciowo dokupywac, lub z czasem je rozwijac.

Dla osob oplacajacych abonament i lifetimowcow sie to nic nie zmieni , procz tego, ze bedzie wiecej osob (z ktorymi niekoniecznie sie bedzie milo gralo :) ) na nizszych lvlach i mozliwie okrojone postacie z okrojonymi traitami szukajace swojego miejsca na instancjach :) Juz widze te zgloszenia LFF. (instancja) 2/6 no hunters no f2p no premium acc :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Galder on June 07, 2010, 05:10:13 PM
Patrząc się na to, co dzieje się w D&Donline, a jestem pewien, że rozwiązania będą takie same, jestem przekonany, że ekipa poradzi sobie z grą, zarówno lagami, jak i sklepikiem. W D&Do bardzo dużo jest nowych przygód, często darmowych, sklepik ma nono-stop różne promocje, jest lotto. Natomiast najgorsze jest bycie VIPem, gdyż nie ma tam opcji "lifetime" i w momencie, kiedy przestanie opłacać się abonament, wszystko czego się nie wykupiło wcześniej jest blokowane, łącznie z postaciami (gdyż jest ograniczona liczba slotów na postacie w zależności od typu konta). W LotRo, skoro można być "lifetimem", raczej nie będzie tego typu problemów, zapewne dostanie się cały pakiet z wieloma bonusmi, w tym dodatkowymi, gratisowymi punktami na sklepik (w D&Do można bez wydawania kasy kupować w sklepie, za reputację "favor" zdobywaną za robienie questów).
Jeżeli rzeczywiście skopiują ten system, to LotRo będzie rzeczywiście dobrym produktem F2P. Nie zdziwiłbym się natomiast gdyby na wiosnę ogłosili połączenie obu systemów gier w jeden, np. wspólne punkty sklepowe.
Co do Etten, uważam, że wszelakie pvp musi być kontrolowane, bo jeśli wpuszcza się zbyt dużo luda, cały balans siada, zaczyna się chamówa, a wprowadzanie kolejek do pvp jest porażką na dłuższą metę.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on June 16, 2010, 09:56:53 AM
http://www.pcgamer.com/2010/06/16/full-details-of-lotro-cash-shop-items-revealed/

w artykule podano 3 przykładowe przedmioty ze sklepiku Turbine:)
1. Gift of Lesser Innocence - +1 Innocence na godzinę - 35 TP ( około 0,5$)
2. Greater Tome of Deed Acceleration - 300 TP (4,5$)
3. Map to the Misty Mountains - 100 TP (1,5$)

Jak dostaniemy 1000 TP to w cale tego nie będzie tak dużo :p


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 16, 2010, 10:16:28 AM
Ale na Greater Tome of Deed Acceleration starczy :) to najwazniejsze :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on June 16, 2010, 10:28:15 AM
a ja mam nadzieje że dalej będą w sprzedaży prepaidy 60 dniowe :) bo taka forma opłacania najbardziej mi pasuje


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 16, 2010, 10:54:47 AM
Ale na Greater Tome of Deed Acceleration starczy :) to najwazniejsze :)

a po co jak deedy są już porobione? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 16, 2010, 10:57:17 AM
Alty , alty i jeszcze pare altow ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harni on June 16, 2010, 11:26:30 AM
pytanie jak długo taki tomek będzie działał... permanentnie do postaci przypisany czy może godzinka slayerowania tylko?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on June 16, 2010, 11:30:31 AM
to juz widze ile bedzie mozna wymienic za te nasz 500pkt. Skoro takie pierdoly pochlaniaja sporo punktow.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Galder on June 16, 2010, 05:54:39 PM
pytanie jak długo taki tomek będzie działał... permanentnie do postaci przypisany czy może godzinka slayerowania tylko?
Ponownie powołam się na doświadczenia z D&D, tamtejsze sklepowe gadżety zwiększają expa czy poziom otrzymywanych lootów/nagród o 10 - 20% na 6 godzin aktywnej gry. Prawdopodobnie będzie i tu podobnie, chociaż z powodu troche odmiennego stylu gier, czas będzie pewnie krótszy. Przelicznik kasowo-punktowy wygląda tak:
420 Points    400 Turbine Points (+ 20 Bonus Points) to use in the DDO Store   $6.50
1,550 Points    1,200 Turbine Points (+ 350 Bonus Points) to use in the DDO Store   $19.50
2,500 Points    1,820 Turbine Points (+ 680 Bonus Points) to use in the DDO Store   $29.50
5,000 Points    3,100 Turbine Points (+ 1,900 Bonus Points) to use in the DDO Store   $49.99
Dość często są różne promocje, obniżki na wybrane rzeczy (przygody, przedmioty, buffy, permanente staty etc), a także podwójne bonus pointsy przy zakupie, teraz trwa z okazji targów E3 promocja, że za 49.99$ dostaje się 6,900 pointsów.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on June 16, 2010, 06:28:36 PM
czyli z tego co napisales lifetimeowcy powinni dostac ok 1k punktow a nie 500. Bo koszt abonametu na miesiac to cos kolo 15$. Jesli sie myle prosze mnie sprostowac


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Galder on June 16, 2010, 06:37:46 PM
VIPy (odpowiednik lifetima) w D&D normalnie dostają 500 pointsów (teraz po 1000 do sierpnia czy nawet wrzesnia, bo często przedłużają), a za abonament za VIPa to 14,99$. Mogą jednak się różnić ostatecznie sklepiki i ceny pointsów z podstawowego powodu - różnicy w gatunku obu gier, D&D instancje, LotRo open mmo.
Najchętniej jednak przyjąłbym model wspólny z połączonych pointsów z obu gier, gdyby takie zrobili (w D&D punkty zdobywa się także za reputację), wtedy możnaby przenosić sobie na jednym koncie punkciki :D i nadmiar z D&D wydać w LotRo albo na odwrót :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Githrandir on June 17, 2010, 08:40:29 AM
Artykuł na Massively (http://www.massively.com/2010/06/16/e3-2010-lord-of-the-rings-online-vol-3-book-2-preview-of-enedwa/) opisuje kilka szczegółów związanych z v3b2 i Enedwaith. Jak nie lubicie spoilerów, nie czytajcie (główny spoiler to mapka).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Naltoir on June 18, 2010, 10:50:44 PM
2011 - polowanie na Sarumana

http://www.pcgamer.com/2010/06/16/lord-of-the-rings-online-going-to-isengard-in-2011/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 03, 2010, 12:24:08 PM
Trochę nowości czekających nas tej jesieni  :)
http://www.massively.com/photos/lotro-f2p-tour-part-one/
Zwróćcie uwagę zwłaszcza na foto nr 3 i 5 ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Thragrim on July 03, 2010, 01:03:18 PM
Helegrodowy Skirmish? Będzie ciekawie :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Telhar on July 03, 2010, 03:10:50 PM
Hm.. to chyba raczej nie będzie skirmish. Zwróć uwagę na zakładkę classic/skirmish. Moim zdaniem jednej będą skirmishe, w drugiej instancje. Tylko jak to będzie działało? Czy podziały będą takie same czy dostosują np. gs do  osób? I czy zmienią tylko sposób wchodzenia do instancji, czy także loot? Gs hm - nagroda 100 skirmish marków + dodatkowa skrzynka z bounty i 3rd markiem... Ciekawa wizja


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on July 05, 2010, 12:28:49 PM
http://www.massively.com/photos/lotro-f2p-tour-part-two/#3130046

dalsza czesc, duzo screenow ze sklepiku


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harni on July 05, 2010, 04:55:09 PM
hmm 26 jest ciekawe, bo za niewielką ilość punkcików będzie można wykupić dodatkowy slot na kolejną postać... ciekawe czy w przypadku posiadania już 9 slotów będzie można dokupić kolejne... ;)

no i 28, znów za dość niewielką ilość punktów można wykupić MoM i SoM, ciekawe czy kolejne odsłony LotRO też będzie można za punkciki kupić...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 05, 2010, 05:20:05 PM
Maksymalna ilość slotów ma być podniesiona do 11. Tak więc można jeszcze będzie 2 sloty dokupić ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kadorin on July 06, 2010, 09:50:58 AM
 Edek i wszyscy altoholicy już zacierają ręce :) ...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 06, 2010, 10:07:19 AM
Każdy alt to dodatkowe skrzynki na zdobycze wojenne ;D
A że ja lubię zbierać różne różności to każda dodatkowa skrzynka jest na wagę złota. ;D ;D ;D ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on July 06, 2010, 08:11:27 PM
2 dodatkowe miejsca to bedzie:
75 miejsc w bagach+ 30 miejsca w skrzynce +90 miejsca jezeli troche zainwestujemy w dodatkowe skrzynki co daje nam razem 195 wolnych miejsc to bedzie.... 19500 winter barleya, a gdyby przerobic to na make uzyskamyi dopchac jeszcze raz tyle da nam to 39000 winter barleya w postaci maki. Dodatkowo mozna bedzie miec 2 sloty wiec bedzie mozna upchac 78000 winter barleya w postaci maki :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Thragrim on July 06, 2010, 08:16:23 PM
Talcik.... przerażasz mnie  :o


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on July 06, 2010, 08:18:33 PM
Cieszymy się Twoim szczęściem ;D.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Utumo on July 06, 2010, 08:24:18 PM
Urodzaj widzę,żniwa udane w tym roku.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 10, 2010, 02:27:08 PM
Trochę nowści ;D
http://www.tentonhammer.com/lotro/f2p-preview-july-10


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 14, 2010, 06:11:35 AM
http://forums.lotro.com/showpost.php?p=4689472&postcount=3

"As a side note, if you've ever spent money on the game (subscribed or bought Turbine points) you'll never be downgraded below Premium."

Czy ja dobrze rozumiem, ze obecni gracze maja zagwarantowane premium? :D

aa i to:
http://forums.lotro.com/showthread.php?t=335135

chyba nikt nie wrzucal... mam nadzieje ze Codemasters beda mieli identyczne zasady  ???


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on July 14, 2010, 03:04:40 PM
Watpie, US>EU bylo jest i pewnie bedzie, test server, my lotro, bety zawsze byly tylko dla US. CM raczej bedzie mialo inne zasady. Ewentualnie mozna sie modlic o taki myk jak WHO czyli przejecie serwerow w EU przez Turbine ;D

to jeszcze sobie rzuce linkiem o addonach
http://community.codemasters.com/forum/lord-rings-online-general-discussion-424/419528-add-ons-coming.html


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 14, 2010, 03:23:38 PM
wiadomość o addonach zmartwiła mnie ale jest nadzieja, że może tylko dla US? :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Galder on July 15, 2010, 10:25:40 AM
Addony to jest to :) Już nie mogę doczekać się healBota do LotRo, bo zwykły growy system leczenia, buf- i debuffowania jest tragiczny. Może jak w końcu zrobią coś porządnego, da się w końcu pograć w grę.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 15, 2010, 10:35:23 AM
Addony to jest to :) Już nie mogę doczekać się healBota do LotRo, bo zwykły growy system leczenia, buf- i debuffowania jest tragiczny. Może jak w końcu zrobią coś porządnego, da się w końcu pograć w grę.
"matko i córko" co Ty opowiadasz  ???, Dla mnie i zapewne sporej większości obecnych graczy to koniec LOTRO. Kolejna gra dla dzieci neostrady ?  >:(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Galder on July 15, 2010, 10:46:19 AM
A mnie bardzo ta informacja ucieszyła, bo od zawsze denerwowało mnie to, że kupe czasu traciło się na szukaniu klawiszy czy co gorsza kogoś wymagającego leczenia w tłumie wrogów, zapamiętywaniu wszystkich combosów, brak efektywnego używania z umiejętności przez toporny i nieprzyjazny interface.
Dawno temu też marudziłem na wszelkie addony, że to "oszustwo", że traci się fun z gry, zamienia się w bota etc. Szybko się przekonałem jednak do użyteczności takich programików, bo skoro używanie ich potrafi zwiększość efektywność gry nawet o 300%, znaczy, że każdy kto rajduje powinien korzystać z nich.
Jeżali jednak niektórzy wciąż uważają, że addony są złe i nieklimatyczne, niech wyłączy sobie cały interface, bo jest równie nieklimatyczny i nie pozwala skupić się na samej grze, po co komu jakieś ikonki, wszystko powinno być na pamięć, z głowy i najlepiej nie korzystając z klawiszy, hihi ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 15, 2010, 10:52:45 AM
no to idźmy dalej  :-\, niech zrobią auto exp i wystarczy że na noc zapuścimy bota a rano mamy już kilka leveli do przodu :(
Wtedy zostanie nam tylko bieganie bo 21 hali i szpanowanie lev i "ciężko zdobytym ekwipunkiem" :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Galder on July 15, 2010, 11:00:35 AM
No nie, nie możemy odbierać "ciężko zarabianych pieniędzy" na chlebek naszym ukochanym kolegom z Chin, jak przeżyją skoro sami będziemy botować zamiast nich ;P
Tak bardziej serio, czym innym są addony wspomagające grę, czym innym wszelakie boty, które są nielegalne i za coś takiego, gdyby się dało, sadzałbym na krzesło elektryczne, tak samo za goldselling i wredne kupowanie tanio sprzedawanie drogo na aukcji tylko w celach zarobkowych (przez co zwykły gracz nic nie może kupić, bo nie stać, tylko zostaje farmienie).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on July 15, 2010, 11:02:30 AM
Lotro z addonami zrobi się drugim WoW gdzie na rajdzie będzie wymagane używanie wszystkich dodatków i nie będą się liczyły zdolności i wiedza jak się gra swoją postacią tylko pilnowanie pasków "żeby nie przeagrować" itp.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on July 15, 2010, 11:10:52 AM
Tez jestem zdania, ze to raczej kiepski pomysl. W tym momencie skill gracza nie bedzie kwestia najbardziej istotna, a addony gre zbyt uproszcza


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on July 15, 2010, 11:50:22 AM
Lotro z addonami zrobi się drugim WoW gdzie na rajdzie będzie wymagane używanie wszystkich dodatków i nie będą się liczyły zdolności i wiedza jak się gra swoją postacią tylko pilnowanie pasków "żeby nie przeagrować" itp.

Masz rację - WoW to festival szybkiego klikania makr, a w Lotro na razie umiejętności i planowanie w grze (przynajmniej u części klas, bo wiadomo - hunter to 3 klawisze i basta:) ) odgrywa duża rolę.
Jesli dodadzą addony, to zmienią balans z "pokaż, jak dobrze potrafisz grać swoją klasą" na "pokaż, jak szybko klikasz".

Addony do zmiany UI - ok, do lepszego katalogowania inwentarza w banku czy w bagach - jasne. ALE inne rzeczy sa niepotrzebne - zadne heal boty, zadne marka itp - to wszystko zabija radość z gry, bo coraz mniej w tym udziału gracza, a coraz więcej zautomatyzowania. Teraz każdy gracz ma to samo - te same mozliwości i tylko od niego zalezy, czy je i w jaki sposób wykorzysta - addony zmieniają balans - im więcej ich masz, bez względu na umiejętności - jesteś w uprzywilejowanej pozycj względem tych, którzy addonów maja mniej lub wcale.

Zresztą addony są dla nubów - do tej pory pewne rzeczy trzeba było ogarniać samemu - że boss teraz robi to albo to, że teraz będzie taki, a taki skill, że teraz trzeba pobiec, ruszyć sie, przesunąć, kucnąć, zaspiewać, zrobić salto - addony zwalniają z myślenia i obserwowania tego, co się wokół dzieje, bo jak idiocie pokazują, co sie zaraz stanie i co trzeba zrobić.

Znaczy się: addony = gra dla dzieci neostrady. Dodajmy do tego nicki typu duppsko czy insze równie ambitne i mamy druga tibię.

Turbine, what the fuck?!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sungam on July 15, 2010, 12:00:59 PM
Amen Huri. Lotro zawsze bylo fajniejsze bo nie bylo addonow, tylko osoba musiala umiec grac swoja postacia. Uwielbialem jak przybywal ktos z WoWa i robil mine rybki "ale jak to tutaj nie ma oddonow?". A teraz byle poldebil i sklonowana owca wrzuci sobie addona i po sprawie. Threatmetery, autorezy, itp itd, pomijajac ze przyleza tzw. "posledni gracze" czyli tomki1992, zajebistyPL, dzieckowowa2324. Bylem sceptycznie do f2p nastawiony ale mialem nadzieje ze az tak zle nie bedzie jednak wiesc ze wejda addony mnie wbila w ziemie. Trudno najwyzej raidy beda wygladaly tak ze tank bedzie czytal ksiazke klikajac makro i sprawdzajac threatmeter, dpsi pojda na szybki prysznic odpalaca makroloopy, a minstrele to juz chyba nic nie beda klikac z autorezem i healbotem :p


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 15, 2010, 12:23:24 PM
Quote
Addony to jest to :) Już nie mogę doczekać się healBota do LotRo, bo zwykły growy system leczenia, buf- i debuffowania jest tragiczny. Może jak w końcu zrobią coś porządnego, da się w końcu pograć w grę.

i co? po healbocie, killbot, 'przebierz_sie_bot', 'zrob_questa_bot_boniechcemisiębiegać' ? ...

w tej chwili jednym z najcenniejszych składników klimatu lotro jest to, że za biegającą postacią jest człowiek z jego inteligencją, spostrzegawczością, a nie pół/ćwierć/... bot, który bez sztucznego wspomagania nie poradziłby sobie. Kiedy widzę postać z super sprzętem i dobrze grającą (sprawdzone naocznie podczas wypadu) to wiem, że ludek ten poza tym, że poświęcił dużo czasu to jeszcze wiec 'co i jak'. 

Quote
Tak bardziej serio, czym innym są addony wspomagające grę, czym innym wszelakie boty, które są nielegalne i za coś takiego, gdyby się dało, sadzałbym na krzesło elektryczne, tak samo za goldselling i wredne kupowanie tanio sprzedawanie drogo na aukcji tylko w celach zarobkowych

- kupowanie tanio sprzedawanie drogo to normalna ekonomia :) więc nieco się zagalopowałeś
- każdy addon 'wspomagający' grę jest botem tylko pod inną nazwą. Bot to kod, który przyspiesza, automatyzuje czynności/ciąg czynności wykonywanych w grze w skutek czego są one wykonywane szybciej niż przez interfejs białkowy stosujący 'gołą' grę :) Na pewno pewne rzeczy dałoby się w UI udoskonalić a nie w drodze addonowej.

bardzo podoba mi się stwierdzenie z forum:
Quote
Never needed any addons to see who is not managing his/her agro, who is slacking, who is not removing debuffs, etc etc etc. As long as you got working eyes, brain and hands, you have all the info you need on screen.

ale i tak patrząc na model biznesowy prezentowany przez WB to po F2P przyjdą Addony a potem .... aż strach pomyśleć co :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Ybl on July 15, 2010, 12:26:15 PM

Jeżali jednak niektórzy wciąż uważają, że addony są złe i nieklimatyczne

Nikt nie twierdzi, że są nieklimatyczne, są po prostu dla debili. F2P automatycznie powoduje drastyczne zmniejszenie wieku graczy, a przecież nie można zadręczać nowego nabytku jakimś zapamiętywaniem klawiszy czy (o zgrozo) odrobiną myślenia.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on July 15, 2010, 12:33:51 PM
Ybl jak zwykle błyskotliwy ;D. Poprawiłeś mi humor ;].


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 15, 2010, 12:39:10 PM
Mi także :) krótko zwięźle i na temat.

i jeszcze to co słynni ludzie sądzą na temat addonów:

Quote
Franz nie ma racji, wy nie jesteście złe - wy jesteście bezdennie głupie
  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Annholy on July 15, 2010, 01:35:01 PM
Witam,
co do Lotro nie mogę za dużo powiedzieć ponieważ dopiero jestem w trakcie ściągania 10 gigowego triala. Jednak od kilu dni sporo czytam o społeczności łotra (na stronie Twierdzy i Lotroonline.pl) i po 5 latach mordęgi w świecie Blizzarda jestem mile zaskoczony. Podoba mi się takie książkowe i fabularne podejście do gry. Mam nadzieję, że po wypróbowaniu wardena niziołka nadal będę tak myślał ;) . Jak już wspomniałem ostatnie 5 lat dość intensywnie grałem na serwerze Vashj co zaowocowało trzema pociągniętymi do 80tki postaciami (hunter,druid i oczywiście dk  :P ). Nie jest to może dużo jak na 5 lat grania, ale ceniłem sobie zawsze spokojną grę, bez szalonego levelowania. Vashj był trochę zapyziałym, spokojnym serwerem, aż do momentu zalania społeczności przez emo, gearscorowe dzieci (głównie z serweru Burning Legion).W tej chwili to addony a w szczczególności Gearscore (pokazujący szybko jaki poziom sprzętu ma gracz) decyduje o dostaniu do rajdu. Oczywiście nawet dpsi muszą zaopatrzyć się w DeadlyBossMod (krzyczący na gracza żeby np. spierdzielał przed toksycznym pierdem bossa), oczywiście jakiś damage meter (no bo w końcu jeżeli ktoś Cię opierdziela za "slackowanie" zawsze możesz mu linknąć zestawienie 10-ciu najlepszych dpsów, tak po prostu, żeby się albo a. odpier...ił, b. żeby się  pochwalić albo c. tak żeby jeszcze więcej spamu było :'( ) i oczywiście legendarny i znienawidzony Gearscore... Addony dla tanków i healerów to już kompletna porażka. Na Vashj spotykałem gościa o imieniu Da, który ze względu na ninjowanie (kradzież) sprzętu w pugach ciągle szukał "high-endowej" gildii i onanizował sie swoimi gearscore  osiągnięciami w trade chat'cie (który w wow służy głównie do szukania grupy). Żenada? Tak wygląda WoW z coraz mniejszym klimatem, szczątkową i coraz bardziej naciąganą fabułą (Cataclysm się kłania), ukierunkowaniem gracza na mechaniczny farm marków i błogosławieństwem Blizzarda dla wszystkich dennych addonów, które po prostu niszczą tę grę. Addony wg mnie tylko zaostrzają niezdrową rywalizację, co skutkuję najczęściej rozwaleniem dobrze zapowiadającej się grupy, i płaczem/oskarżeniami na publicznym chat'cie. Mam nadzieję, że end pve w Lotro nigdy nie będzie zależeć od addonów, bo taka gra skutkuje tylko bolącym od siedzenia,spoconym dupskiem i kompletnym zatraceniem frajdy z gry.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sungam on July 15, 2010, 02:12:19 PM
Prawda, ekipy na raid sie nie zbiera pod wzgledem ludzi i skilla tylko na glownym topicu jest GS (gearscore). Masz za malo nie idziesz :) Czekac tylko az w Lotro bedzie do raidow. instancji dobor w ten sposob plus jeszcze na koniec podlicza ci DPS i jak sie okaze ze nie wyrabiasz normy to mozesz pozegnac sie z raidowaniem. Nigdy nie uwazalem ze nasze kiny w lotro to cos super uber ale przy tych z WoWa to cud malina, nawet L.A.M.E ujdzie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Aleksanderii on July 15, 2010, 06:15:09 PM
Annholy niestety ja się z tobą nie zgodzę :( gram w wowa 1,5 roku jestem w najlepszej polskiej gildii na serwerze blade's edge (11/12 hc na 10 i 8/12 hc na 25)
jeżeli chodzi o addon gear score to jest on przy składaniu pug raidu wręcz nie zbedny z osobami -5300 GSa nic nie zrobisz będziesz się tylko denerwował że ciągle są wipe itd po za tym w wowie addony są tylko mała pomocą dla gracza nie grają za niego nie wykreci się top dpsu tylko dlatego że się ma jakiś addon trzeba pomyśleć ułożyć sobie rotacje, poczytać fora i dobrać dobry sprzent tak aby była wystarczająca ilość np hita,haste itd. Wracając do tego Gear scora to że ktoś ma słaby gear nie oznacza że nie potrawi grać ale nawet jak ma "skilla" 25 osoba grupa z słabym sprzecie to na icc padną na pierwszym bossie, jeśli chodzi o lotro to wg mnie nie powini robić tu addonów takich jak heal bot lub omen "pokazuje threat" ale np recont który pokazuje dps każdej osoby to by sie przydał bo po jakimś wipe każdy sobie spojrzy dps i zobaczy że np jakiś tam hunt ma mniejszy dmg niż tank ;)) kolejne przydatne addony to np coś w stylu baetendra4 lub x-perla te addony zmieniają UI można sobie wybrac w dowolnym miejscu gdzie sie chce mieć pasek ze skillami lub portret swój i przeciwnika.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on July 15, 2010, 06:33:07 PM
co wam powiem to wam powiem, ale jak popsują mi lotro zanim wyjdzie star wars the old republic to bede zły!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: JeRzu on July 15, 2010, 06:40:16 PM
ja powiem tylko jedno, addony, booty i innego tego typu rzeczy sa dla pierd...zieli, za ich uzywanie powinny byc dozywotnie bany, a nie pozwalanie na uzywanie ich, moim zdaniem jedna wielka porazka, myslalem, ze w takiej grze jak lotro nie bedzie tego typu gowna, fuck


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Annholy on July 15, 2010, 07:15:52 PM
Oczywiście z addonem czy bez, jezeli nie grasz poprawnie i tak wiele nie zrobisz. Chodziło mi tylko o to, że wszystkie addony powodują niszczenie frajdy z gry. Przeciętna rozmowa w Dalaran dotyczy porównań (dps/hps, gearu itd.), a nie jest to wg mnie sens gry. Wiele addonów służy tylko i wyłącznie do podgrzewania atmosfery. Ile razy na Marrowgarze widziałem ludzi, którzy nabijali dps na bossie tylko po to, żeby ludzie nie wytykali im czegoś w stylu "almost 6k gs and only xxxk dps! U suck man l2p". Takie raidy najczęściej kończyły się wipem na pierwszym(!) bossie bo nikt nie myślał o ratowaniu np. healerów bujających się na kolcach.Jak kończyłem 4 miesiące temu przygodę z WoW przeciętny pug wymagał 5k gearscoru. A od Ciebie dowiaduję się, że mimo ułatwienia raidowania (zwiększono przecież ICC buff do 30%), wymagania co do gs wciąż rosną... Efektem pogoni za idealnym buildem/rotacją/zsynchronizowanym UI są strony takie jak Elitisjerk, na którym ludzie skaczą sobie do oczu o to, że np frost build wyciąga na Saurfangu od unholy buildu u dk o 200 dpsów więcej. Blizzard nie jest w stanie zbalansować trzech drzewek rozwoju, więc rozgrywka ubożeje i wszyscy tak samo grają i wyglądają...Poza tym po pięciu latach nie rajcują mnie już tzw. "osiągnięcia " w WoW. Marnowanie pięciu wieczorów w  tygodniu , opanowywanie taktyki na Festerguta czy innego gluta nie jest szczytem moich marzeń. Poza tym samo raidowanie to nie koniec - przez resztę tygodnia farmuje sie gold/matsy itd. dla siebie i gildii. Ale w końcu po tym wszystkim można odpalić jakiegoś unikalnego latającego mounta, ubrać odpowiednio nadętą i świecącą blachę na siebie, pofrunąć nad studnię w Dalaranie i wysłuchiwać 12 letnich blond paladynów wzdychających, że tylko jeszcze jeden tydzień i gildia wreszcie zabierze ich do ICC (gdy już kupią minimalny sprzęt za kazylion frost emblemów).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Aleksanderii on July 15, 2010, 07:48:41 PM
jeśli chodzi o ten buff to on jest 25% a nie 30%;p po drugie ty grałeś na innym serwerze a ja na innym więc wiadomo że wymaganie sprzentowe też bedą inne po za tym wcale nie trzeba być jakimś no lifem żeby zebrać sprzent na 5300+gsa jak się wbije 80 lvl to faktycznie 2-3 tygodnie farmy jednak musi być. jeżeli chodzi o mnie to mam 6250gsa jest to dość dużo ale to że tyle mam nie znaczy że ktoś kto ma np 6000 nie bedzie miał wiekszego dpsu odemnie po za tym mówisz tu że trzeba się dużo taktyk uczyć po pierwsze to wcale nie tak dużo 2-3 wipe na bossie pare filmików na tankspocie i się już wszystko wie jak się jest myślącym:) a po za tym to chyba dobrze że wszystkiego nie można zdobyć od razu bo wtedy ta gra stała by się nudna, a jeśli chodzi o lotro bo wkońcu o tej grze jest główna rozmowa to powiem tylko tyle że nie można porównywać lotro z wowem ci którzy grają w wowa ( mam na myśli raidowanie) to wiedzą że bez addonów nie których bossów nie ma szans położyć chodz nie wiem jakby kto myślał itd mówie tu o najcieszym raidzie ICC 25 hc a w lotro jednak te raidy były troche łatwiejsze do ogarniecia takie jest przynajmniej moje odczucie ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Aleksanderii on July 15, 2010, 07:50:15 PM
a noi mam nadzieje że bedę miał jeszcze okazje pograć moim hunterem , o ile mi odbankują konto :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on July 15, 2010, 07:58:01 PM
a w lotro jednak te raidy były troche łatwiejsze do ogarniecia takie jest przynajmniej moje odczucie ;)

jesli pugi klada top bossa w hard modzie to chyba znaczy ze sa wystarczajaco latwe i zadnych wspomagaczy nie trzeba :P

addony ktore informuja tak, ale takie ktore wykonuja jakies akcje za mnie odpadaja


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Annholy on July 15, 2010, 08:38:46 PM
Rzeczywiście mój błąd 25 zamiast 30% :P Nie chodziło mi o to, że do zdobycia startowego np. t10 potrzeba iluś tam tygodni i że jest to za długo, tylko o sposób zdobywania sprzętu i do czego on służy   ::). Nie ma o co się kłócić, zaraz wypuszczą Cataclysm i wszystkie epiXy i Legendary zastąpi loot z 82 levelowej ośmiornicy :P Mam nadzieję, że w Lotro nie ma takiego parcia na wynik. Pzdr


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Aleksanderii on July 15, 2010, 08:41:54 PM
po pierwsze nie wiem czy wiesz ze w wowie tylko pare gildi na swiecie zrobilo cale icc25 hc u mnie na serwerze jest 5 gildii ktore moge to robic ty zapewne mowisz o tocu czyli poprzednim patchu a po drugie ty mylisz addony z botami lub jakimis innymi NIE LEGALNYMI wspomagaczami sa rozne boty ktore np zbeiraja cala noc ziółka albo leweluja kiedy ty śpisz ale to jest odrazu wykrywane przez GMow bo ludzie piszą raporty o takich osobach i one dostają odrazu bana a i było coś o heal bocie, ten addon pomaga tylko wizualnie żeby healer ustawil sobie tam gdzie chce mieć nicki innych ludzi i żeby pokazywał kto naprzykład dostał jaką chorobę żeby wiedzieć kiedy dispelować . żaden addon przecież za was nie bedzie grał może tylko nie znacznie pomóc


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 16, 2010, 01:43:22 PM
Kolejne info o  Enedwaith
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/747-developer-diary-enedwaith


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nuomi on July 16, 2010, 06:17:58 PM
Witam !

Śledzę ostatnie informacje odnośnie zmian i widzę że będzie ich sporo . Czasem się loguje na postacie i sprawdzam czy gra działa ;) ale jeszcze nie ruszyłem w teren pobawić się poważniej ,ale miło widzieć graczy w Twierdzy aktywnych i licznych :)
Nie mam tego ostatniego dodatku póki co ale mój level nie jest imponujący ,więc i tak nie skorzystam za bardzo a być może po zmianie statusu z "lifetime" na jakiś VIP to dostanę punkty ,które mógłbym wykorzystać na zakup tego ostatniego kontentu ...
Co do addonów to wydaje mi się iż niektóre naprawdę się przydają - właśnie jeśli chodzi o leczenie ( ostatnio grałem właśnie postacią leczącą w WoW ) to naprawdę to pomaga w ogarnięciu rajdu i likwidowanie klątw - i tak to samemu trzeba robić i zarzut że gra za nas taki addon to nonsens - po prostu ustawiam żeby rajd był pokazany bardziej klarowniej i sam muszę to wszystko opanować ( czyli klikać ;) ) .
Na pewno nie można oceniać kogoś że jak ktoś ma te addony to już jest tzw "noob " bo jak widać gry MMO idą w kierunku "easy mode " aby było więcej klientów , aby płacili abonamenty itd - trzeba się z tym pogodzić niestety , na pewno sporo takich dodatków psuje "myślenie " w grze ,ale twórcy jednak dają możliwości modowania aby ludzie mieli łatwiej ...
Pamiętam Everquest II na początku - gdzie jak się zginęło to był debet ale podczas biegu po ciało też się zbierało "agro " i też się można było umrzeć ..uff i kolejny debet expa ...tak się grało i to chyba nie o to chodzi żeby było bardzo trudno ,tylko twórcy chcą aby jak najwięcej ludzi grało i tyle :)
Annholy  --> jaki miałeś nick na Vashj ? po stronie hordy może ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on July 17, 2010, 03:49:02 AM
no to idźmy dalej  :-\, niech zrobią auto exp i wystarczy że na noc zapuścimy bota a rano mamy już kilka leveli do przodu :(
Wtedy zostanie nam tylko bieganie bo 21 hali i szpanowanie lev i "ciężko zdobytym ekwipunkiem" :P
Mówisz o grach produkcji Perfect World? ^^ Ja poświęciłem kilka godzin Jade Dynasty i naprawdę przeżyłem szok gdy odkryłem, że moja postać ma wbudowanego bota. >.<

Co do addonów to... jeżeli są potrzebne, to znaczy że devsi dali ciała. Szczerze ich nie znoszę bo... łatwo się uzależnić. W WARze miałem ich od cholery i ciągle bawiłem się w testowanie nowych. Kilka sam poprawiałem czy rozbudowywałem, ale to było większa frajdą niż później z nich korzystać. Gracze powinni być sobie równi zaraz po wyjęciu gry z pudełka.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Annholy on July 17, 2010, 09:43:51 AM
Orczyca dk Annholy i dwie krowy do kolekcji, hunter Siromacha i druid Buhaj :) Pzdr


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 19, 2010, 02:46:43 PM
Obecne ceny na Becie!
PREMIUM ITEMS

Expansions:
MoM 1871
SoM 1496

Quest Packs:
LLs 600
NDs 900
Enedwaith 750
Trollshaws 750
Evendim 750
Eregion 750
MMs 750
Angmar 900
Forochel 750

Skirmishes:
Amon Sul 495
Def of PP 495
Thievery/Mischief 495
Survival BDs 495
Ford 495
Protectors of Than 495

Bags:
4th 495
5th 495

Shared Storage:
First 20 1495
+10 995
+10 995
+10 995

Vault:
Upgrade to 45 495
Upgrade to 60 495
Upgrade to 75 495
Upgrade to 90 495
Upgrade to 105 495
Upgrade to 120 495
Upgrade to 135 495
Upgrade to 150 495

Wardrobe:
1st +10 695
2nd +10 595
3rd +10 495
4th +10 495
5th +10 495

AH:
5 Post Slots 495
10 Post Slots 495
15 Post Slots 495
20 Post Slots 495
25 Post Slots 495

Character Slots:
1st +1 595
2nd +1 595
3rd +1 595
4th +1 595
5th +1 595
6th +1 595
7th +1 595
8th +1 595
9th +1 595
10th +1 595

Classes:
RK 636
Warden 636

Currency:
Gold Cap Removal 495

Trait Slots:
Virtue +1 195
Race +1 195
Class +1 195
Legendary +1 195

NPCs:
Supplier's Horn 95
Forge-Master's Horn 95
Relic-Master's Horn 95


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 19, 2010, 02:49:48 PM
 ;D
HOUSING AND SOCIAL

Emotes:
Firebreath 50
Drunk 50
Feather 50
Spin 50
Golf Chip 50
Juggle 50
Golf Drive 50
Sword Salute 50
Tickle 50
Jump 50
Golf Putt 50
Sneeze 50
Hero Pose 50
Fishslap 50
Dance Jig 50
Dance Dwarf 50
Dance Dwarf2 50
Dance Elf 50
Dance Elf2 50
Dance Hobbit
Dance Hobbit2 50
Dance Man 50
Dance Man2 50


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on July 19, 2010, 02:58:10 PM
za byle co trzeba bedzie placic. Masakra


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on July 19, 2010, 03:05:17 PM
Trait slots?  ???


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 19, 2010, 03:14:13 PM
Trait slots?  ???

postacie f2p będą miały obciętą liczbę traitowych slotów - podobnie jak np bagów. Za wyrównanie do postaci 'normalnych' będą musiały zapłacić.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 19, 2010, 03:23:44 PM
Coś dla pracusiów :)
Scrolls:
T1 Crit Scroll 10
T2 Crit Scroll 20
T3 Crit Scroll 30
T4 Crit Scroll 40
T5 Crit Scroll 50
T6 Crit Scroll 60

dla grajków ;D
Class Skills:
Mentoring the Bagpipe 200
Mentoring the Drum 200
Mentoring the Flute 200
Mentoring the Harp 200
Mentoring the Moor Cowbell 200
Mentoring the Theorbo 200

i dla zoofili  :P
Tome of the Cat 250
Tome of the Dog 250
Tome of the Fox 250
Tome of the Frog 250
Tome of the Hare 250
Tome of the Snake 250
Tome of the Sparrow 250
Tome of the Squirrel 250
Tome of the Turtle 250


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 19, 2010, 05:09:46 PM
mnie to ciekawi czy cene masz 1razową czy okresową (np za usunięcie gold capa)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 19, 2010, 05:38:49 PM
Gold Cap Removal 495

to jest już na stałe.

Jak by kogoś szczegóły z Bety interesowały to można dostać się na zamknięte forum jak się trochę pomyśli ;D

Z ciekawostek: Są fajne 3 stare - nowe instancje w Anuminas na 65 lev.
Ost Elendil, Haudh Vanadil i Anuminas Gardens (Glinghant).
Podobno ma dropić nowy set  ;D

Są też na wyższe levele GB, Biblioteka i szkoła w Eregionie oraz Helegrod podzielony na 3 insty.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kadorin on July 19, 2010, 06:08:18 PM
Edek, dobra robota! :)

Te 3 stare instancje co piszesz - będą w postaci skirmisha, czy zwykłej instancji w modzie na 65 lvl ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Telhar on July 19, 2010, 08:25:28 PM
Na którymś wklejonym przez eda screenie było widać helegrod i bibliotekę. I było też widać pasek do przesuwania - conajmniej 20 inst w zakładce "classic" więc będzie ich sporo więcej  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 19, 2010, 08:51:38 PM
Te instancje są normalne ale są skalowalne i wchodzić można do nich jak do skirmisha. Lecą z nich też skirmish marki. Ubranka setowe z Anuminas na becie kosztują coś około 4500 sm(jedna część). Narzekają że za dużo :P
Tych skalowanych instancji jest teraz 3 w Anunimas, 3 helegrond, 3 GB, 2 Eregion. Może jest jeszcze więcej ale nie doczytałem.
Z wypowiedzi gości co byli na tych instancjach wynika że na 65 jest dość/bardzo trudno.  Sporo ludzi ma trudność z nowym bookiem - jednoosobowymi instancjami - chyba 3?. Twierdzą że profesją bez żadnego heala nie da się zrobić : :P
Ale to pewnie jeszcze poprawią ;D

ps. Odnośnie addonów!
z tego co widać to dozwolone są tylko takie które modyfikują UI
na dzień dzisiejszy np:
    * 'TheOneBag' combines all 5 bags into one UI.
    * 'Vitals' replaces your avatar's vitals with a custom UI.
    * 'CombatQuickslots' adds a new quickslot bar that appears during combat.
    * 'Examples' is a script that shows off many of the framework API abilities.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on July 20, 2010, 12:12:14 AM
A gdybym teraz jeszcze kupił podstawkę LOTRO + Moria (ale bez abonamentu, czyli bez VIPa), ile z tych rzeczy premium bym miał odblokowane? To że zawartość contentu i klasy to wiadomo, ale te wszystkie trait sloty, emotki, AH sloty? I czy to co teraz wchodzi w skład pudełkowej Morii, znajduje się również w MoM expansions z item mall?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 20, 2010, 01:10:02 AM
Zachowuje się wszystko co się już dostało - jak ktoś np. kupił Morię to zachowuje  wynikające z tego z tego  przywileje. Jak już coś miałeś to nie tracisz tego, choć nie płacisz za abonament. Czyli mając podstawę + Morię mamy możliwość zrobienia postaci na 60 lev, virtues na na poz. 10, craftu na tierze 6 itd.Nie wejdziemy do Lorien  i Guldur.Nie kupimy np.  recek  na lorienowskie i mirkwooodowe  przedmioty.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 20, 2010, 10:48:36 AM
I jeszcze coś ze sklepiku Turbine na co zapewne będziemy wydawać TP :P
Food (Restores M+P Over Time, Stacks of 5):
Hearty Breakfast 30
Delicious Dish 50
Tasty Lunch 75
Mouth-Watering Meal 100
Filling Dinner 125
Scrumptious Snack 150
Fantastic Feast 175

Morale and Power:
Tome of +Morale 30m 50
Tome of +Morale 45m 95
Tome of +Morale 90m 125
Tome of +Power 30m 50
Tome of +Power 45m 95
Tome of +Power 90m 125
Tome of +OOC M/P Regen 30m 40
Tome of +OOC M/P Regen 45m 75
Tome of +OOC M/P Regen 60m 100
Lesser Morale OT Pot (x5) 30
Minor Morale OT Pot (x5) 50
Moderate Morale OT Pot (x5) 75
Normal Morale OT Pot (x5) 100
Greater Morale OT Pot (x5) 125
Major Morale OT Pot (x5) 150
Superior Morale OT Pot (x5) 175
Lesser Power OT Pot (x5) 30
Minor Power OT Pot (x5) 50
Moderate Power OT Pot (x5) 75
Normal Power OT Pot (x5) 100
Greater Power OT Pot (x5) 125
Major Power OT Pot (x5) 150
Superior Power OT Pot (x5) 175
I co ciekawe potki mają 10 sec cd!!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 20, 2010, 11:02:57 AM
Zachowuje się wszystko co się już dostało - jak ktoś np. kupił Morię to (...) Nie wejdziemy do Lorien  i Guldur.Nie kupimy np.  recek  na lorienowskie i mirkwooodowe  przedmioty.


Hmmm chyba miałeś na myśli Mirkwood tylko, MoM daje dostęp do Lorien i recept Galadhrimów jak ostatnio sprawdzałem

pocieszająca nowina skoro większość będzie miała SoM jak wejdzie F2P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 20, 2010, 11:12:08 AM
Masz rację ;D
Pomyliłem się.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Annholy on July 20, 2010, 11:13:36 AM
Nawiązując do pytania Gwyndeith - po zakupie podstawki i Morii, bez opłacenia prepaida, nadal będę miał dostęp tylko do trzech podstawowych stref (Shire, Bree i Ered Luin) czy do terenów powyżej 20-tego lvlu również (np. Lone Lands i North Down)? Czy też będę miał 3 podstawowe strefy startowe + ewentualnie Morię po wykupieniu wcześniejszych stref w quest packach/poprzez prepaid? Pzdr


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 20, 2010, 11:36:49 AM
Oczywiście musiałem jakiegoś Edka na becie zrobić :P

http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/c2940fe1d094ff02.html

Jak masz zakupiona podstawkę i Morię to zachowujesz to nawet jak nie będziesz płacił. Czyli masz cały Eriador i Morię i wszystkie wynikające z tego przywileje - ;lev 60, traity, questy itp.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Annholy on July 20, 2010, 11:48:44 AM
Dzięki za odpowiedź Edhenor :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kryszpin on July 20, 2010, 04:13:28 PM
a jak ktos ma morie, lifetimea, to czy warto teraz (na 27 lvl ) zakupywac Mirkwood??

ps.
Koledzy z EQ II - ja wroce tylko niech mi klienci faktury zaplaca :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on July 20, 2010, 04:31:42 PM
widze że z każdej strony prośba o dokupienie czegoś :D nice


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 21, 2010, 09:30:30 AM
Dalej testując  ;D bete muszę przyznać że sporo zmian jest, choć nie wszystkie moim zdaniem korzystne. Preferowani są gracze z dużym portfelem :P
Bo np. można na stałe podnieść o max 30 poszczególne statystyki - will, vitality, might itd.., można zrobić deedy za kasę(TP) i praktycznie cały craft od recek po inne pierdoły też za kase >:(
Jak ktoś ma zasobny portfel to może w godzinę zrobić virtues na 10 poziom !!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on July 21, 2010, 09:32:34 AM
jeszcze niech wprowadza skirmish marki za kasę :D mam wrażenie ze naprawdę twórcy gry odczuwają głód gotówki


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Murkar on July 21, 2010, 09:46:01 AM
Niech sprzedają co im się podoba.

Jeśli płacąc za VIP / mając Lifetime nie muszę niczego kupić, a mogę to zdobyć podczas normalnej gry, to nie interesuje mnie jak Turbine / Codemasters będzie zbierać dodatkowe fundusze.

Jeśli natomiast ten zastrzyk gotówki przyczyni się do rozwoju gry (jak sami piszą częściej będą wychodzić kolejne krainy), to niech i zbroje rajdowe sprzedają.
Nie interesuje mnie czy ktoś zdobył jakieś przedmioty na rajdzie, czy kupił w sklepiku. Nie dotyczy mnie to, bo wiem, że Twierdzowicze nadal będą rajdować normalnie, bez wspomagaczy i itemy w gildii będą się normalnie pojawiać.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on July 21, 2010, 04:53:58 PM
http://www.mordororbust.com/233-lotro-store-beta-screenshots/
nie wiem czy juz ktos wrzucal
100 punktow = 1$


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Ybl on July 22, 2010, 07:23:06 PM
Nie ma czasem opcji zmiany rasy za te punkty? A najlepiej wszystkich postaci na krasnale? ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Geralt the Dauntless on July 23, 2010, 02:26:10 AM
Nie czytałem wszystkiego powyżej, więc poprostu powiem, co usłyszałem od znajomego, który jest w becie.

- O skalowanych instach już wiecie. Sety za SM będą zawierały radiance (przykładowo set z Annuminas)
- lvl cup ciągle 65
- brak nowego raidu
- w większosci klass, brak nowych skilli
- najbardziej zmodyfikowana klasa jest guardian
- fall festival będzie zawierał bardzo ciekawą atrakcję, ale nie bede spoilerowal
- traity ciągle cup lvl10
- nie obnizaja dmg RK :D
- etten, mało zmian, tylko male popawki
- brak mozliwosci kupowania epickich itemkow
Jak coś jeszcze od niego wyciagne, to dam znać.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 23, 2010, 03:08:17 AM
- w większosci klass, brak nowych skilli
- najbardziej zmodyfikowana klasa jest guardian

moglby ktos rozwinac?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 23, 2010, 09:09:33 AM
Ja guardem nigdy nie grałem, więc nie wiem czy coś mu zmienili. Na becie zrobiłem champa którym zrobiłem zaledwie tutorial i zwiedziłem zaledwie 3 startowe lokacje - Ered Luin, Bree i Shire. Skile champa są takie same - mimo małego lev można sprawdzić u trenera. Po zrobieniu tutoriala dostałem paczuszkę z 3 nowymi miskturkami na morale i 3 na power oraz gwizdek summonujący konika na 1 dzień,
i token odblokowujący swift travel na 1 godzinę.
Odnośnie tych setów z radiance to ciągle trwa jeszcze dyskusja na ten temat.
O instancjach poczytajcie tu : http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/754-developer-diary-instances-20-part-1-


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Geralt the Dauntless on July 23, 2010, 10:33:42 AM
Jedyne co o guardianie wiem, to jest to, że otrzymał on 1 nowy skill, a większość jego skilli została zmodyfikowana. Inne klasy to tylko zmiany delikatne, powiedziałbym, że naprawianie bugów, np. bug u runekeepera z Icey Discourse, który nie działał prawidłowo. Wiekszych zmian nie ma.
Nowe potiony są przewidywane, są to potiony regenerujące morale oraz power over time. Również jest dyskusja nad zwiększeniem kosztu takich itemów w Item Store (potionów, farbek etc) tak aby ludzie ciągle używali AH.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Telhar on July 23, 2010, 10:51:16 AM
Ech... Ja nie chcę modyfikacja  :P przyzwyczaiłem się do tankowania sweeping-cutem. Dajcie znać jak znajdziecie jakieś informacje na ten temat.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kadorin on July 23, 2010, 11:14:50 AM
Szkoda, szkoda. Mam nadzieję, że nie zrobią nic głupiego.
Zaczynam się bać

::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 23, 2010, 03:03:44 PM
Na oficjalnym forum jest zakaz wklejania jakichkolwiek zdjęć z bety, ale tu chyba można ;D
1. powitalne (po zrobieniu tutoriala) prezenty.
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/bb8ef333bc9bdc8e.html
2. passive skills - wykupiłem 10 agility
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/cc01e580da55ef51.html
3. ceny virtues poziom 1 - kolejne są coraz droższ
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/63e64c8f45ee512d.html
4. cena +30 za poszczególne atrybuty
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/6eba33bf5e33cec5.html
5. lokalizacja Enedwaith
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/78051248cf5a344a.html
6. za zrobienie deeda dostaje się też trochę Turbine Points  :P
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/422941be8cf3ced8.html


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on July 23, 2010, 03:10:18 PM
Już widzę te masy noobów z capem na każdej statystyce, bo mozna sobie kupić i po co się męczyć lepiej kupić sobie boosta do statystyk i mieć w pompie virtues, sety, bizu itp.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 23, 2010, 03:14:02 PM
max co można wykupić do statystyk to +30, ale virtues można całe wykupić do rank 10 - koszt około 15 -20$ za jeden slot  :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 23, 2010, 03:49:04 PM
6. za zrobienie deeda dostaje się też trochę Turbine Points  :P
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/422941be8cf3ced8.html

ciekawe czy będzie wyrównanie dla tych co mają już te deedy zrobione :)

@Huri - niestety tak będzie ;/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harni on July 23, 2010, 03:56:15 PM
omg, to jakaś porażka totalna będzie... mam ogromną nadzieję, że zostawią choć jeden serwer bez dostępnych "ulepszeń"


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on July 23, 2010, 04:01:04 PM
Chyba żartujesz Harni... WB stawia na szybki zysk i będzie do tego dążyć - bo mają nadzieję, że Lotro powtórzy sukces WoWa, co jest mżonką totalną, ale nic im nie przeszkadza udać się w pogoń za nią.

OD września to będzie zupełnia inna gra niestety. Preferująca graczy z grubym portfelem, a nie tych, którzy ja po prostu lubią i chca w nią grać dłużej, niż tydzien.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gavras on July 23, 2010, 04:17:27 PM
Powiem tak - czarno to widzę :-)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 23, 2010, 04:45:58 PM
I jeszcze jedno co mnie osobiście bardzo wkurzało - po zrobieniu levelu i czasami przy odkryciu jakiegoś nowego terenu, wyskakuje okienko z lotro store  które zachęca do kupienia czegoś tam nowego - zdobycie levela np. uruchamia skrypt z danego levelu który sprawdza co można nowego od danego lev. kupić. Na początku jest to dość denerwujące , nie wiem jak poźniej. I o ile podpowiedzi samouczka da się wyłączyć to akurat tego nie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Veldir on July 23, 2010, 04:58:13 PM
Aaaa to wiem o co chodzi, każdy dostanie na początku dżina w butelce z funkcją sprzedawcy i on tak będzie wyskakiwał ;)

Może na "dożywociu" takie praktyki będą zablokowane.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on July 23, 2010, 07:55:44 PM
Czy ktos może potwierdzic / zdementować czy będą w dodatki First age legendarne na 65 lvl ? Bo co jakiś czas na forum LOTRO pojawia się taki wątek ale nic z niego nie wynika.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Annholy on July 23, 2010, 08:36:47 PM
Mam nadzieję, że jesienią mimo całej komerchy zostanie coś z magii Lotro której posmakowałem (co prawda tylko w trialu). Ach, chciałbym znów pozwiedzać Old Forest moją wardenką  ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 23, 2010, 11:27:05 PM
akurat virtues do kupienia moze byc wygodne... jak masz na 3,4,5 alcie ubijac wilki w Trollshaws... bleh

likwiduje to niepotrzebny grind, z 2 strony  robienie deedow ma miec motywacje w postaci dodatkowych pkt. Turbine


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 23, 2010, 11:28:19 PM
Na dzień dzisiejszy  nie ma na becie 1 age 65 lev. W dyskusji na forum żaden z devsów nie potwierdził - mimo wielu zapytań - że będzie to teraz wprowadzone.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 23, 2010, 11:44:53 PM
pewnie poczekaja do lvl capa 70 i zrobia wtedy 1st, 2nd i 3rd age

a tak jeszcze co do podpakowanych za kase graczy Huriel, +30 do statystyk i virtues na 10 nie daja same w sobie az tak duzo

na pewno ulatwiaja lvl up na nizszych levelach ale w okolicach +50 jest to juz mniej znaczace i bez dobrych LI z legacjami (swoja droga runki tez beda do kupienia? jak nie to i tak trzeba bedzie wbijac lvl broni) i reszty dobrego gearu sobie za bardzo nie pograja ciekawszych rzeczy

do tego nikt nie kaze nam grac z PUGami ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 24, 2010, 11:09:59 AM
Coś ciekawego dla champa :)
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/eec2712d00119fa5.html
Ciekawe tylko czy będzie coś na LI zmniejszające cd skila ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Telhar on July 24, 2010, 11:40:22 AM
Ama znalazł na lorebooku receptę na 1st wymagającą... celebimbora. Podobno tak nie będzie ale ja już nie wiem o co chodzi  ??? i czy warto celebimbory trzymać.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 24, 2010, 11:46:37 AM
Te recepty są już od ponad pół roku  :P
W miejsce http://lorebook.lotro.com/wiki/Item:Symbol_of_Celebrimbor wejdzie prawdopodobnie http://lorebook.lotro.com/wiki/Item:Symbol_of_the_Elder_King

"This first age relic can be used by crafters who reforge first age weapons and class items"


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 25, 2010, 12:51:06 PM
Nowe sety z Anuminas które na becie w chwili obecnej są z Radiance  - na level 55 i lev 65. Set z levelu 55 ma +10 radiance , z levelu 65 +25 radiance. Są 3 rodzaje setów bez podziału na klasy - lekkie, średnie i ciężkie. Statystyki są jednak słabsze od tych moriowych czy mirkwoodowych.
Porównanie lekkiego pancerza na 65 dla minstrela ( dane z forum, sam go nie widziałem):
"If my mini switched to annumnias gear I'd lose about:
-100 morale
-300 power
-20 will
-10 fate
-10 vit
-Some incoming healing
-acid mit
-2% tac crit multiplier
-some in comba morale regen
-some out of combat morale regen"
Dodatkowo ponownie wprowadzono radiance do płaszczy które są niejako częscią setu.
"annuminas set was ~4000 SM per piece, plus the other tokens"
ps. moja rada ;D
jeśli macie jakieś "arnorian armour fragments" albo coiny z angmarowych instancji to nie wyrzucajcie ich ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on July 25, 2010, 02:57:44 PM
Mam takie pytanie, choć pewnie jeszcze za wcześnie by je zadać... Będę na pewno zainteresowany LOTRO F2P i pewnie będę chciał odblokować sobie Runekeepera. Co jeszcze powinienem kupić ze sklepiku by gra miała jako taki sens? Chodzi mi o sam początek rozgrywki. Gold removal cap wtedy jeszcze nie będzie chyba potrzebny, powiększanie banku pewnie też nie... Zatem co jest takim must have?


Jak to jest z płatnymi questami? Czy jeżeli ja sobie wykupię takiego packa, pomóc w danym Q może mi osoba, która go nie ma? Chyba powinna, prawda?

Czy takie rzeczy jak koniki bądź skille (w ogóle nie rozumiem czemu są dostępne w sklepie >.<) nadal pozostają do zdobycia "normalnymi" sposobami w grze, czy całkiem zostały przeniesione do sklepiku?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Murkar on July 25, 2010, 03:20:41 PM
Konie w grze są dostępne od 20 lvl (wolniejszy) i od 35 lvl (szybszy). Dodatkowo mounty mają różną ilość punktów życia, co determinuje jak łatwo gracza zrzucić ze zwierzęcia.
Dodatkowo konie dzielą się na ładne i brzydkie, część dostępna jest po wyfarmieniu reputacji, deedów lub głównej lini fabularnej, więc ich zdobycie jest nie tyle trudne, co czasami czasochłonne.

W sklepiku dostępne więc będą pewnie szybkie, wytrzymałe i ładne konie dostępne na niższym levelu, czyli jak ktoś zapłaci to nie dostanie nic specjalnego, ale będzie miał to dostępne od ręki.

Normalne skille nie są dostępne w sklepie z tego co mi wiadomo, odblokowują się do kupienia u trenera klasowego po wbiciu odpowiedniego levelu. Pewnie jakieś dodatki, jak teleporty będą sprzedawać w sklepiku.

Jeśli chodzi o questy, to jeśli osoba pomagająca może biegać po lokacji, gdzie quest jest umiejscowiony, to nie ma przeszkód, żeby pomagała. Ciężko jednak powiedzieć jak to będzie w przypadku questów instancjowanych, szczególne z głównej linii fabularnej ( nie wiem, czy możliwe będzie użycie poola i wejście do instancji, do której ktoś nie wykupił dostępu).
W DDO dostęp do instancji jest sprawdzany indywidualnie, jak ktoś w party nie ma wykupionego wstępu to nie może pomagać innym.

Jeśli chodzi o początkowe levelowanie, to nie wydaje mi się, żeby cokolwiek ze sklepu było potrzebne z wyjątkiem contentu. Przynajmniej nic niezbędnego mi nie przychodzi do głowy.
W dalszej perspektywie przydadzą się przede wszystkim sloty na dodatkowe traity, większy bank czy gold cap pewnie w Morii zaczną się przydawać, resztę rzeczy można zrobić normalnie grając: deedy, traity, czy crafting.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 25, 2010, 04:12:16 PM
1.Konie na becie są dostępne po zrobieniu tutoriala czyli od 5 lev. Jako startowy gift otrzymuje się coś w rodzaju gwizdka którym można summonować konika. Jest konik na określony czas. Za Turbine Points można kupić takiego konika chyba na max. 30 dni.
2. Skile normalnie wykupuje się u trenera z tym, że będąc free acc. ma się ograniczoną ilość slotów. Za kolejne trzeba płacić. Turbine points zdobywa się robiąc deedy (virtues, klasowe). Przeważnie jest to 5 lub 10 TP.  Nie mając wykupionej danej lokacji możemy do niej wejść ale nie mamy tam questów, nie są nam zaliczane deedy itp. Umierając tam zostaniemy przeniesieni do lokacji którą mamy opłaconą, a dokładnie tam gdzie mamy mapę.
3.Chcąc grać RK musisz tylko na początku wykupić tą klasę i grać normalnie na free acc z wynikającymi z tego ograniczeniami. Po zrobieniu 3 startowych lokacji można wykupić quest packa z kolejną lokacją.
4. Zadania można robić ze wszystkimi, free czy vip nie ma różnicy.
Zaznaczam że to jest na becie - możliwe że wersji finalnej będą znaczne zmiany!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on July 25, 2010, 06:54:40 PM
Pisząc o skillach ze sklepiku chodziło mi o te screenshoty: http://www.mordororbust.com/lotro-store-beta-screenshots-skills-equipment/ Nie wszystkie z nich wyglądają na pasywne buffy. Dlatego pytam czy te skille dostępne są in-game za walutę LOTRO czy $ to już jedyny sposób na ich zdobycie.

W ogóle nie uważam systemu mikropłatności za coś bardzo złego, ale tutaj IMO przegięli. Jakieś tam potiony, czasowe buffy, to wszystko jest do przeżycia, ale stały boost do statystyk czy skillów już nie jest fajny, kiedy będzie to decydować o szansie na znalezienie party... :/


W każdym razie wielkie dzięki za odpowiedzi. Jeżeli wykupię sobie Runekeepera to konto nie będzie już też free tylko premium i kilka rzeczy też się z tej racji odblokuje, ne?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Murkar on July 25, 2010, 07:11:14 PM
Gwyn, na tej stronce, co wrzuciłeś link, są pokazane itemki craftowalne dla różnych klas (jak najbardziej do zdobycia normalnie w grze) plus kilka teleportów dla hunterea i wardena (też są to aktualnie normalne skille do kupienia u trenera).

Stały bonus +30 do statystyk, to jest niewiele (cap jest na 650) - czy ktoś to ma czy nie ma, to nikt na to nie zwróci uwagi przy szukaniu party, dlatego że podgląd postaci nie pokazuje końcowych statów, a jedynie ekwipunek.

W grze są normalnie dostępne czasowe bonusy, które dają max 55 do jakiejś statystyki na 20 minut. Poza tym maksymalne traity i porządny ekwipunek plus jakaś legacja na bronii i można spokojnie wymaksować dwie najważniejsze statystyki dla danej klasy, więc zakupiony bonus może zmienić trochę ustawienie traitów i ostatecznie ulepszy tylko te mniej ważne parametry.

Itemizacja w LotRO jest słabym elementem gry, np. różnica między setami T1 i T3, to jakieś 10% większy armor (co daje 2% większą odporność na obrażenia inne niż common) plus trochę niewielkich zmian w statystykach.
Głównie progress opiera się na radiance. Craftowalne armory są równie dobre co sety rajdowe w sensie statystyk, więc jak ktoś nie rajduje to może mieć porównywalne staty bez farmienia instancji.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Riten on July 26, 2010, 05:49:10 PM
Pytanie do Edhenora.

Czy zwiększyła się liczba dostępnych quickslot barów?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 26, 2010, 05:55:56 PM
Pytanie do Edhenora.

Czy zwiększyła się liczba dostępnych quickslot barów?
Jest jak było.
Prawdopodobnie przy pomocy addonów będzie można coś zmienić. Ściągnąłem dziś
jeden LUA skrypt modyfikujący UI i quicksloty lecz chwilowo beta nieczynna (wgrywanie jakiegos up). Jutro sprawdzę.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on July 27, 2010, 06:36:31 AM
A jak ze zmianami na etten? :) Wiem ze conj nie bedzie juz dzialal na freepach(na creepach tez) i Claws warga bedzie mial 1 sekundowy CD :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 27, 2010, 01:31:07 PM
A jak ze zmianami na etten? :) Wiem ze conj nie bedzie juz dzialal na freepach(na creepach tez) i Claws warga bedzie mial 1 sekundowy CD :D
Co na Etten? Nie mam pojęcia - nie mam tam dostępu - testuje na free acc.

Dziś sprawdzałem jak działają i jakie są te LUA skrypt.
1.mały skrypt dający nam dodatkowe sloty na "szybkie skile w battle" http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/80337ff36744af63.html
2. wizualizacja naszego morale i powera oraz ewentualnych korupcji
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/bfd0622ecfc44435.html
3.skrypt pokazujący buffy i korupcje
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/48392da4240e4259.html
4. The one bag - jak sama nazwa wskazuje robi nam jeden wielki "wór" z naszych torebek  :P
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/5221f452b97e768c.html
5. jeszcze jeden skrypt dodający dodatkowe quicksloty
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/1ae38a98848c4a4e.html
I jeszcze nowy vault.
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/ecd03bf07f1f49db.html


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 27, 2010, 01:38:37 PM
masakra .....

brakuje tylko 'weź pigułkę, weź pigułkę ...'


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 27, 2010, 02:59:11 PM
dodatkowe quicksloty są super :D tego mi brakowało obecnie... nie mieściło mi się kilka rzeczy :(

jak tak patrzę niektóre mogą być całkiem fajne i wcale nie odmóżdżające


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 27, 2010, 03:20:18 PM
Odnośnie zmian w klasach - zaznaczam jeszcze raz że to beta i mogą być zmiany
Classes

General

    * There have been many changes to the levels at which classes acquire their skills, especially at lower levels.
    * Lore-masters, Rune-keepers, and Wardens now display a buff icon and description when they are gaining the benefits of the Minstrel’s "Song of Aid."

Burglar

    * “Mischief” is now usable while mounted.
    * “Burglar’s Antidote” and “Mischievous Glee” will now have their cooldowns reset by “Ready and Able.”
    * The description for the Burglar legendary trait ”Sweep the Leg” has been updated to clarify that this trait upgrades the “Trip” skill to “Tangle-foot.”

Captain

    * Captains gain a new skill at level 1, ”Sure Strike.” It does main hand damage and cannot be blocked or parried. It has a 6 second cooldown.
    * Tier 5 and 6 crafted Armaments are now available! It is strongly suggested that Captains acquire a level-appropriate Armament before sending their Heralds into battle.
    * The ”Shining Star” titles will now affect the damage from the Captain’s skill “Noble Mark.”
    * The inherent buffs granted by Captains’ Standards have been converted to Melee Offence, Maximum Morale and Maximum Power instead of the previous percentage increases.
    * The Captain’s Rift set bonus for six items equipped will no longer add Shadow mitigation to the Banners/Standards. Instead the set bonus will add Shadow mitigation to “Motivating Speech.”
    * Captain Heralds now have one skill that changes depending on the type of Herald used.
          o Heralds of War do more damage with their Coordinated Strike and they are more likely to use their bigger auto-attack.
          o Heralds of Hope now restore more Morale with Lend Courage.
          o Heralds of Victory will now give some Power back to their Captain with Lend Resolve.
    * Captains’ armaments have been converted to grant Armour points to their Heralds. The Armour value added to the Heralds is now displayed on the Armaments.
    * The Captain Trait sets “Leader of Men” and “Lead the Charge” have been updated. Some traits have been exchanged between the sets. In addition they have received new trait set bonuses and a considerable change/upgrade to their capstone Legendary Trait. More information on these changes will be forthcoming in a Dev Diary but until then, enjoy exploring the changes!
    * The Captain’s “Shield Brother” and “Watchful Shield Brother” skills are now usable while mounted.

Champion

    * “Clobber” has been changed to deliver the induction interrupt at the same time as the damage instead of on a separate attack.
    * New skill! “Fear Nothing” is available at Level 46. It removes up to 3 Fear effects from the Champion and adds two Fervour pips. It has a 5 minute cooldown.
    * New Legacies!
          o Weapon Pool A: Ferocious Strikes Cooldown - max 15 seconds.
          o Weapon Pool B: Fear Nothing Cooldown - max 90 seconds.
          o Rune Pool A: Dire Need Cooldown - max 10 minutes.
    * Champions will now get a visual FX notice and a horn sound when “Controlled Burn” expires.

Guardian

    * Guardians gain a new skill at level 44. “Ignore the Pain” removes up to 3 Wound effects from the Guardian. It has a 5 minute cooldown.
    * Scrolls of Empowerment can now be used on all deprecated legacies on Guardian belts.
    * Protection is no longer useable on a character already under the affects of “Shield Wall” or “Protection.”
    * The bleed effect from “Brutal Assault” added by the “Haemorrhage” trait will now stack completely from other Guardians and the same Guardian.
    * Guardian’s “Litany of Defiance” no longer requires a weapon to use, but can no longer be used while silenced.
    * Guardians will now receive Block/Parry/Evade events from allies affected by “Protection,” when they are within 10 meters of their ally. The skill’s tooltip has been updated to reflect this.
    * Guardian’s “Protection” and ”Shield Wall” skills are now usable while mounted.
    * Guardian’s “Shield Wall” skill has had its tooltip updated to state that the target must be a member of your fellowship.
    * “Guardian’s Threat,” “Guardian’s Defence,” “Guardian’s Parry,” and “Overpower” now indicate they are stances, not melee skills, in their skill descriptions.
    * The trait “Heart of Fire” has had its Critical and Super Critical Defence bonus converted to rating. It now provides “+520 All Critical Defence Ratings.”
    * Taunt effect is now generated when using the “Improved Shield-Blow.”
    * Fixed FX for Guardian skill ”Shield Taunt” so that the Taunt FX will always play on all targets.
    * Guardian’s Legendary trait “Hemorrhage” renamed to use British spelling “Haemorrhage.”

Hunter

    * The Hunter now has two new skills!
    * “Blood Arrow,” a ranged attack with significant critical damage, is available at level 44. It costs 3 Focus and uses Morale instead of Power. It has a 10 second cooldown.
    * “Dazing Blow,” a melee attack that dazes the target for 5 seconds, is available at level 48. It has a 1 minute cooldown.
    * The induction set back tooltip for “Needful Haste,” when “Resolute Aim” is traited, now states that it has no effect on “Press Onward.”
    * The skill Blindside will now interrupt an induction.

Lore-master

    * “Ancient Wisdom” is now usable while mounted.
    * “Gust of Wind” now does Frost damage instead of Common damage.
    * The “Harmony of Nature” trait has had several revisions:
          o It no longer reduces Power Cost and Induction for “Test of Will.”
          o It now provides Power Cost and Induction reductions to “Burning Embers” and “Lightning-Storm.”
          o The description tooltips have been corrected to state “Fury of Nature Skills” instead of “Nature’s Wrath Skills.”
    * The description of the Lore-master’s skill “Blinding Flash” has been updated to indicate that it cannot affect Creatures of Nature or The Dead. Thanks for the bug, Belegweth!

Minstrel

    * Mentor skills can now be used while mounted.
    * “Song of the Hopeful Heart” is no longer affected by Hope-dispelling attacks like the Balrog’s roar.
    * Addressed an issue where Lothlórien instruments were not applying threat reduction properly.

Rune-keeper

    * The descriptions for the “Do Not Fall to [Storm|Flame|Winter]” skills have been updated to help clarify the purpose of these skills.
    * The description for “Essence of Winter” was erroneously claiming its duration was increased by 10 seconds for each Tier of “Writ of Cold.” The skill was and still is increased by 5 seconds per Tier.

Warden

    * The legacy “Javelin Toss Range” has been updated to “Javelin Skills Max Range.” This change was part of the Mirkwood expansion, but the name was not updated.
    * “Master of the Spear,” “Master of the Fist,” and “Master of the Shield” now display a quest ring in the trait panel when the associated deed becomes active.
    * Only attack-based Warden Skills trigger auto-attack.

I jeszcze po wczorajszym upku bety

    *Wardens can now purchase the travel skill “Muster in Sûri-kylä?” from Rusu the Lossoth Supplier in the Great Lodge of Sûri-kylä in Forochel.
   
   * The bleeds caused by Champion's Cleave and Rend skills will now stack when applied by multiple Champions.
    * Because of changes to the Disarm effect, Hedge will now give a bonus to Parry and enable Parry for a short time, even in Fervour Stance.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 27, 2010, 03:41:34 PM
Captain

    * Captains gain a new skill at level 1, ”Sure Strike.” It does main hand damage and cannot be blocked or parried. It has a 6 second cooldown.
    * Tier 5 and 6 crafted Armaments are now available! It is strongly suggested that Captains acquire a level-appropriate Armament before sending their Heralds into battle.
    * The ”Shining Star” titles will now affect the damage from the Captain’s skill “Noble Mark.”
    * The inherent buffs granted by Captains’ Standards have been converted to Melee Offence, Maximum Morale and Maximum Power instead of the previous percentage increases.
    * The Captain’s Rift set bonus for six items equipped will no longer add Shadow mitigation to the Banners/Standards. Instead the set bonus will add Shadow mitigation to “Motivating Speech.”
    * Captain Heralds now have one skill that changes depending on the type of Herald used.
          o Heralds of War do more damage with their Coordinated Strike and they are more likely to use their bigger auto-attack.
          o Heralds of Hope now restore more Morale with Lend Courage.
          o Heralds of Victory will now give some Power back to their Captain with Lend Resolve.
    * Captains’ armaments have been converted to grant Armour points to their Heralds. The Armour value added to the Heralds is now displayed on the Armaments.
    * The Captain Trait sets “Leader of Men” and “Lead the Charge” have been updated. Some traits have been exchanged between the sets. In addition they have received new trait set bonuses and a considerable change/upgrade to their capstone Legendary Trait. More information on these changes will be forthcoming in a Dev Diary but until then, enjoy exploring the changes! **!!!**
    * The Captain’s “Shield Brother” and “Watchful Shield Brother” skills are now usable while mounted.

(bold i kolor mój)
FINALLY! :D no zaczyna mi się to coraz bardziej podobać i się nie mogę doczekać :)

nowy skill, większa użyteczność banner of war... zapowiada się naprawdę smakowicie :D

edyta:
* Because of changes to the Disarm effect, Hedge will now give a bonus to Parry and enable Parry for a short time, even in Fervour Stance.

wiadomo coś więcej? nie będzie aż tak dużo chain disarmów?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kadorin on July 27, 2010, 04:47:34 PM
* “Gust of Wind” now does Frost damage instead of Common damage.

;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on July 27, 2010, 04:55:43 PM
Edhenor, skad pobierales clienta? bo mi z fileplanet leci na 10mb laczu jakies
60kb/s...   a 10gb to jednak sporo.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 27, 2010, 05:44:22 PM
Z fileplanet... tylko trzeba poszukać dobrego mirrora. Mi w pracy gdzie mam dsl 6 Mbit przez 17 godzin ściągało :P Potem jeszcze chyba ze 2-3 godziny aktualizacje.
Można bezpośrednio z linka na forum USA ale trzeba wcześniej mieć tam konto uzytkownika. http://forums.lotro.com/forumdisplay.php?f=460


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Annholy on July 27, 2010, 07:08:01 PM
Cholera, już myślałem że w końcu znalazłem mmo, którego UI żaden nerd nie będzie upodabniał do kokpitu F16 :o Ta wizualizacja morale i powera to wypisz wymaluj przegięty addon do WoW... Do gry z taką fabułą i klimatem jak Lotro pasuje jak Uruk-hai do baletu.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Elleeri on July 28, 2010, 04:04:29 AM
To moze i jest brzdkie i niepasujace (bo jest) ale np. ta wizualizacja buffowi korupcji jest calkiem elo elo. To co jest atm w grze jest koszmarnie nieczytelne.
Tak samo OneBag czy wiecej quickslotow powitam z otwartymi ramionami.

Dopoki nie bedzie jakis przegietych QuestHelperow, Healbotow czy innych "yea nie musze uzywac mozgu jak gram" addonow rodem z WoW'a to imho bedzie dobrze. :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kryszpin on July 28, 2010, 08:25:52 AM
a ten addon z "one bag" - to gdzie mozna dorwac?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on July 28, 2010, 08:27:05 AM
Tw wizualizacje maja taki rozmiar, że po zmieniszeniu nie bedzie ich widać, a w rajdzie zakrzacza cały ekran (nawet na duuuużym monitorze). No chyba, że się wyświetlają tylko nasze, a nie dla całego teamu


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Murkar on July 28, 2010, 08:46:28 AM
Te wizualizacje ktoś na szybko przerobił z WoWa, żeby pokazać jak działa system.
Mnie się podobają paski z buffami i timerami, używałem takiego addona w Warhammerze.

Paski życia dla rajdu też bym widział inaczej niż są obecnie, np. na Etten 24 osoby zasłaniają cały ekran (przy mojej rozdzielczości gry), a ich zmniejszenie powoduje, że imiona graczy są nieczytelne, a buffy kompletnie nierozróżnialne.
Większe możliwości customizacji UI to dobra strona addonów, ale na pewno zaraz powstaną też automaty, które pozwolą Wardenowi odpalać gambity jednym przyciskiem, a to już straszna lameria.

Ludzi w LotRO może nie gra wiele milionów, ale jest tu dużo ogarniętych graczy, którzy na pewno wyprodukują jakieś ciekawe i klimatyczne dodatki.

Nikt z addonów korzystać nie karze, nikt ze szpanerami kupującymi wszystko co popadnie w sklepiku grać nie będzie zmuszać.

Jako Twierdza trzeba tylko pomyśleć, jak zmodyfikować warunki rekrutacji i czy da się tałatajstwo trzymać na dystans.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 28, 2010, 09:03:59 AM
Mnie się podobają paski z buffami i timerami, używałem takiego addona w Warhammerze.

Większe możliwości customizacji UI to dobra strona addonów, ale na pewno zaraz powstaną też automaty, które pozwolą Wardenowi odpalać gambity jednym przyciskiem, a to już straszna lameria.

no właśnie ...

uelastycznienie konfiguracji UI - więcej opcji, co powiększyć, co zmniejszyć co pokazywać ... pod takimi zmianami się podpisuję. Ale każdy krok poza ten obszar, choćby właśnie timery to jest krok bliżej automatom. Bo skoro jest timer pokazujący że za 5sec spada buff to już prościzną jest dopisać kolejny kawałek kodu, który taki buff powtórzy .... itd



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 28, 2010, 09:37:02 AM
Będzie tyle addonów i takie, na jakie Turbine pozwoli dostarczając dane niezbędne do tworzenia skryptów. Na razie dozwolone jest jedynie modyfikowanie interfejsu poprzez jego wizualizacje. Dobrze by było jak by na tym pozostało  :P
Skrypty są dość proste i nawet nie znając żadnego języka programowanie można nauczyć się je modyfikować czy tworzyć samemu.
Uruchamia się je po zalogowaniu wpisując odpowiednią komendę na chacie.
Skrypty są do pobrania z linków na forum bety.

Ps. ktoś się chyba pytał? - celebrimbor leci częściej, w tym również w innych miejscach. Można go również zdobyć za SM + kilka specjalnych marków do zdobycia w starych/nowych instancjach np. Biblioteka w Eregionie


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on July 28, 2010, 12:43:19 PM
Cytuję za lotrolife.com

The latest news about implementation of LUA scripting in Lotro have cause mixed reaction among Lotro fans. Today, Narrel, Game Systems Engineer, made additional clarification about LUA scripting abilities.

With the breaking news of Lua’s introduction into The Lord of the Rings Online, we wanted to give you a brief history of how this system came about, what state it is in, and where we want it to go.

History:
To start, I will say that the primary driver behind introducing UI plugins is this: no single version of a UI element will ever be ideal for all players everywhere. What one player loves about part of the UI can send the player standing next to them reeling into a frothing rage of frustration. Knowing this, a small group of us got together last year and began investigating the possibility of adding a UI scripting system.

As several other games have used Lua successfully for UI scripting, we decided to look into it and were quickly able to get a prototype Lua UI scripting interface into our engine. Since then, we have gradually continued to develop the system alongside our other initiatives. Today, we are in the process of Beta testing the Lua UI scripting interface on our closed Beta preview servers.

Current State:
Many of you have been asking what this means when it goes live. This system has been implemented to allow players to override existing elements in the graphical user interface. The functionality available in its current state is small in scope but introduces a lot of fun UI possibilities. Our Lua-based UI plugin system exposes functionality through chunks of functionality referred to as “APIs.” In its current state, we have implemented the following APIs:

• Basic UI element creation (such as windows, text boxes, buttons, etc.)
• Quickslot information (allowing for additional quickslot arrangements for skills, items, etc.)
• Inventory UI information
• Your character’s morale/power information as well as what effects you currently have on you

To clarify, our implementation of Lua scripting in our game is not a macro-able/BOT-able interface. The system does not allow automated input such as mouse-clicks or macroing, nor does it allow automatic skill execution. Any UIs created through Lua scripts will still require human interaction to use.

We intend to continue heavy Beta testing on the Lua UI scripting system on the private test servers. There are several internal hurdles that remain to be cleared before the initial launch of the system and it is not yet guaranteed that “Lua in LOTRO” will launch in the Volume 3 Book 2 (F2P launch) timeframe. Much like our initial launch of QuestGuide or DX10, we will likely launch the feature as a public “beta” stage/“work in progress” as we continue to solidify and expand the initial functionality.

The Future:
As for our future plans for this, our intention is to continue to add more API functionality after the initial launch. For example, some of the popular requested APIs are: target, fellowship, and raid vitals, as well as vault functionality similar to the current API’s inventory functionality. The ultimate goal for this system is to allow players to legitimately customize their UI as a largely upgraded version of our current long-standing “UI skinning” tech. It’s all about the UI and letting players change it so the information we already expose in our current UI can be presented in different aesthetic fashions.

I hope this information clarifies what “Lua scripting” means for The Lord of the Rings Online. As we come closer to the actual launch, we will provide more information into the specifics of the system. We are very excited about this feature and look forward to the day when it goes live allowing players to have a much more customizable experience with our graphical interface.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Murkar on July 28, 2010, 12:51:35 PM
No i super, bardzo dobra wiadomość.

Oby tylko w przyszłości presja graczy na poszerzenie funkcjonalności addonów nie spowodowała wprowadzenia różnych automatów. Na razie propozycja jest bardzo rozsądna i na pewno wielu graczy ją właściwie doceni i wykorzysta.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 28, 2010, 12:54:25 PM
pozytywna wiadomość. Mam nadzieję, że zostaną przy tym zakresie skryptów.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on July 28, 2010, 01:00:26 PM
pozytywna wiadomość. Mam nadzieję, że zostaną przy tym zakresie skryptów.

QFT. Oby poprzestali na, nazwijmy je kosmetycznych addonach, a nie wtryniali się do mechaniki/pozwalali na implementowanie addonów do zmiany mechaniki gry i jej automatyzację. Jesli ktoś szuka i pragnie takich ułatwien, to idzie do WoWa, ktory ma duzo mniejsze wymagania sprzetowe, duzo wiekszy swiat i coraz lepsza grafę. Lotro powinno trzymać się swojej niszy - bo to inność przyciaga ludzi, a nie to, co moga znależć w dziesiatkach innych mmo.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on July 28, 2010, 01:25:09 PM
Quote
Ps. ktoś się chyba pytał? - celebrimbor leci częściej, w tym również w innych miejscach. Można go również zdobyć za SM + kilka specjalnych marków do zdobycia w starych/nowych instancjach np. Biblioteka w Eregionie

Jest jakiś link do forum gdzie o tym piszą, (nie mam konta na becie) czy to tylko ustna plotka.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 28, 2010, 01:31:47 PM
Na forum bety:
he cost is 1005 Sms PLUS 4 classic coins... which means complete the challenge quest in the level 65 version of the classic instances.

Ale ponownie zaznacza - to jest wszystko "beta" która co kilka dni się zmienia.
Obecnie jest to już Beta3 (0,1,2) czyli 4 odsłona.

Beta 2 wprowadziła coś co pewnie się przyda  ;D
The ICPR suppression of the Fellbeast atop Barad Guldur is now 10% of normal.

a Beta3
If a player has a Rune-keeper’s “Do Not Fall This Day” buff and the Rune-keeper who placed the buff is falling when the player dies, the player will be resurrected at the nearest rally point instead of at the caster's location.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on July 28, 2010, 11:13:27 PM
A z tymi addonami to czy przypadkiem Mythic przy WARze nie zarzekał się tak samo, że to tylko do zmiany UI? A jednak szybko pojawiły się przełączniki aury dla Kotbsa (fajne całkiem ;p) czy all skills under one button. Niby nie ma automatów, które robią coś za nas, ale jeśli można zrobić 10 rzeczy jednym kliknięciem to wychodzi prawie na to samo...

Quote from: 'Huriel'
to idzie do WoWa, ktory ma duzo mniejsze wymagania sprzetowe, duzo wiekszy swiat i coraz lepsza grafę.
LOL! Coraz ładniejszą grafę? Nie zauważyłem. :D
Ładną grafikę to ma Final Fantasy XIV, ale grywalność... *grind* *grind* >.<


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on July 29, 2010, 10:22:40 AM
no i Turbine ma minusa, hamburgery moga sobie skopiowac swoje postacie na test server, ja niestety nie >:( rowniez hamburgery z aktywna subskrypcja testuja VIP konto, a ja ofc free...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on July 29, 2010, 12:56:03 PM
Oj Sayver, dopiero sie urodziles ? :D Zawsze tak bylo :)
Hamburger - o miesiac wczesniej premiera
Hamburger - beta testy
Hamburger - Hamburger :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Utumo on July 29, 2010, 12:56:07 PM
Zastaniawia mnie,czemu nie zmienić systemu skilli,na powiedzmy kilkanaście dla każdej profesji-zamiast kilkudziesięciu-które by tylko nabierały siły lub dodatkowych cech wraz ze wzrostem lvl.Jeśli będzie one button addon na kilka skilli to i tak praktycznie do tego się sprowadzi.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Telhar on July 29, 2010, 12:57:12 PM
A mogłem zrobić wardena...  :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 29, 2010, 01:01:53 PM
'one button' wyłączający wszystkie skille - logout.

oby nie było innych.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 29, 2010, 01:35:17 PM
Fotka z Bety dla Bursztynki ;D
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/ce2f7f15a6e0e3ef.html


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 29, 2010, 01:41:52 PM
o bosze ;))

ps. jaki jest termin zakończenia bety?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on July 29, 2010, 03:00:44 PM
No tak Nepher wiem o tym, ale mieli szanse zeby to troche wyrownac, zebym sie nie czul jak klient 2 kategorii...  nawet punktow nie dali zeby cos kupowac, dobrze ze file planet daje klucz na 5k punktow razem z kluczem do bety....


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on July 29, 2010, 06:21:57 PM
Tacy już są Jankesi. Mają, to wykorzystują. Założę się, że gdyby w Polsce byłaby podobna sytuacja, nikt by nawet nie pomyślałby o tym, żeby innym krajom udostępnić to w tym samym stopniu. Ich zachowanie jest może i nieco przesadzone, ale całkiem zrozumiałe.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 30, 2010, 05:11:45 PM
Jak ktoś jeszcze nie zauważył.
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/759-developer-diary-instances-20-part-2-

"A new token (much like the old Fourth Mark) is being added for the Challenge modes. These tokens will allow access to 2nd Age components!"


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Alearen on July 30, 2010, 06:08:30 PM
skomentuje to tak ,że niedługo wychodzi nowy WOW


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Alearen on July 30, 2010, 06:11:34 PM
Jak ktoś jeszcze nie zauważył.
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/759-developer-diary-instances-20-part-2-

"A new token (much like the old Fourth Mark) is being added for the Challenge modes. These tokens will allow access to 2nd Age components!"

 co to ten 4th mark z czego to lecialo?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 04, 2010, 12:37:40 PM
Kilka zmian i nowości z  bety :)
1.http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/224b9d74bebad3e7.html
Jak widać jedzonko już nie daje bezpośrednio morale i powera ale podnosi ICPR i ICMR.
2.http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/c6c03a93d72229c9.html
Perks - trochę nowych na które można wydać DP
3.http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/6c00ea6d1f32b284.html
nowe/stare potki na power
4.http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/6bed52526f0f5c0d.html
Banery Kapitanów po zmianach

A tu link do oficjalnego forum EU z setami z Anuminas - jak by ktoś jeszcze nie widział ;D
http://community.codemasters.com/forum/lotro-free-play-discussion-1330/421478-beta-new-sets-revamped-instances.html


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 04, 2010, 01:42:00 PM
Superior Third Mark to jakiś nowy mark skirmishowy?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on August 04, 2010, 01:53:00 PM
mark padający ze rajdowych skiriszy/instancji (helegrod itp) na lvl 65+


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 04, 2010, 02:17:32 PM
Różnych nowych marków narobiło się, oj narobiło. Marki eregionowe, marki anuminasowe, marki helegrondowe i różne wariacje obecnych SM.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 04, 2010, 03:20:59 PM
czyli kolejne zapełniacze miejsca w skrzynkach hehe :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Murkar on August 04, 2010, 03:21:57 PM
Jakoś muszą zachęcać do kupowania powiększaczy storage :).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on August 04, 2010, 05:41:02 PM
(http://farm5.static.flickr.com/4095/4857585552_fb0a49c7f1_o.jpg)

(http://farm5.static.flickr.com/4134/4857585666_26bd7bb37b_b.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Telhar on August 04, 2010, 07:40:18 PM
Z skirmish marki? Ten "guardianowski" ma fajne bonusy ale niestety cap na blocka i melee def rating już jest więc nic farmy nie zapowiada  :-[  Ma ktoś informacje na temat nowej "lepszej" biżuterii? Słyszałem że coś ma być za "nowe" skirmishe.
PS: Mógłbyś podać źródło Sayver?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on August 04, 2010, 07:41:18 PM
internet


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 04, 2010, 08:51:37 PM
internet

TW Internet :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on August 04, 2010, 11:07:10 PM
Nienawidzę takiego rozdrobnienia. A natury jestem raczej poukładany, więc wiele rodzajów SM jest dla mnie... Niekomfortowe i niesprzyjające.  :-\


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on August 05, 2010, 12:18:33 PM
(http://img831.imageshack.us/img831/9378/screenshot00080.th.jpg) (http://img831.imageshack.us/i/screenshot00080.jpg/)

(http://img830.imageshack.us/img830/4356/screenshot00079.th.jpg) (http://img830.imageshack.us/i/screenshot00079.jpg/)


(http://img696.imageshack.us/img696/4118/screenshot00078.th.jpg) (http://img696.imageshack.us/i/screenshot00078.jpg/)

hoh chyba sie nie zmienil.

addony:
(http://my.lotro.com/feoktist/wp-content/blogs.dir/lotro/696138/files/my-gallery/full-screenshot-plugins.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on August 05, 2010, 01:28:41 PM
hmm nie mogę się doczekać :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on August 05, 2010, 01:38:12 PM
Nie chce sie doczekac ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 05, 2010, 01:56:08 PM
proces odmóżdżania rozpoczęty. Bo przecież obserwacja własnego paska morale jest zbyt trudna i trzeba mieć na środku ekranu oczo*bną przypominajkę.

oby niedoczekanie nasze  :'( 



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Telhar on August 05, 2010, 01:57:59 PM
Palantir (0.3) ?  ???


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on August 05, 2010, 02:00:09 PM
proces odmóżdżania rozpoczęty. Bo przecież obserwacja własnego paska morale jest zbyt trudna i trzeba mieć na środku ekranu oczo*bną przypominajkę.

oby niedoczekanie nasze  :'( 



nie rozumiem w jaki sposob ulatwia gre pasek morale w pionie zamiast w poziomie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Walkos on August 05, 2010, 02:02:26 PM
Można się tylko cieszyć, że nam nie zafundowali "Armagedonu" :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 05, 2010, 02:03:54 PM
co czwartek każdy zaczynałby od początku? :)

@Savyer

niby nie ułatwia ale kilka drobnych modyfikacji i może bardzo ułatwiać a z doświadczenia wiem, że każdy obszar dozwolony a przynajmniej nie zabroniony jasno jest natychmiast wykorzystywany i to w sposób przekraczający przypuszczenia developerów. Zapewne jak wejdą addony (ehhh) to sam spróbuję sprawdzić na jak wiele devsi pozwolili. I obym był tylko trochę rozczarowany.





Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on August 05, 2010, 02:30:43 PM
if player.morale <50% use.pot?
na takie rzeczy skrypt nie pozwala wiec mozecie zapomniec. tak samo ten addon pokazujacy debuffy, on sam z siebie pota nie odpali...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Telhar on August 05, 2010, 02:34:06 PM
Widoczność debuffów np. na laptopie była dość dużą wadą - więc moim zdaniem dobrze że ją rozwiązali  ;) Zmiany (przynajmniej mojej klasy) wydają się iść w dobrym kierunku. Ale celebimbor za skirmish marki...  :-[


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fland on August 05, 2010, 02:47:32 PM
if player.morale <50% use.pot?
na takie rzeczy skrypt nie pozwala wiec mozecie zapomniec. tak samo ten addon pokazujacy debuffy, on sam z siebie pota nie odpali...

Ale wystarczy ze addon zakomunikuje Ci oczojebna informacja ze masz na sobie debuffa. I tylko click na postaci sciagnie debuffa, poisona itp - jak Decursive czy tez HealBot. Ja lubie addony. Kiedys widzialem rozmowy na temat addonow, jedni twierdzili ze sa ok, drudzy ze nie, ze ulatwiaja zbytnio gre. Uwazam ze jak ktos jest noob to mu addon nawet nie pomoze....
Zreszta nikt nie kaze z nich korzystac.  A na wprowadzeniu takiej dowolnosci jak addony, zmiany w ui itp tylko Lotro wyjdzie na dobre.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Alearen on August 05, 2010, 03:01:43 PM
oni tworza z lotro wowa nic w tym dobrego bo lotro ma swoj urok teraz a nie z tysiacem addonow jak w wowie itp rzeczami.

btw wie ktos z czego beda lecialy marki na cele? z raidowych instek czy normal i czy to bedzie roll czy dla kazdego


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on August 05, 2010, 03:17:17 PM
if player.morale <50% use.pot?
na takie rzeczy skrypt nie pozwala wiec mozecie zapomniec. tak samo ten addon pokazujacy debuffy, on sam z siebie pota nie odpali...

Ale wystarczy ze addon zakomunikuje Ci oczojebna informacja ze masz na sobie debuffa. I tylko click na postaci sciagnie debuffa, poisona itp - jak Decursive czy tez HealBot. Ja lubie addony. Kiedys widzialem rozmowy na temat addonow, jedni twierdzili ze sa ok, drudzy ze nie, ze ulatwiaja zbytnio gre. Uwazam ze jak ktos jest noob to mu addon nawet nie pomoze....
Zreszta nikt nie kaze z nich korzystac.  A na wprowadzeniu takiej dowolnosci jak addony, zmiany w ui itp tylko Lotro wyjdzie na dobre.

Skrypt jest na tyle ograniczony ze nie odpali za ciebie odpowiedniego pota. fakt ze razem z BuffBars pojawiaja sie 4 dodatkowe sloty na poty ale same sie nie klikna.
Addony zmieniaja tylko SPOSOB WYSWIETLANIA INFORMACJI, zaden addon nic za nikogo nie zrobi,

oczojebna informacja > kwadracik 3x3 pixele


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 05, 2010, 03:32:04 PM
if player.morale <50% use.pot?
na takie rzeczy skrypt nie pozwala wiec mozecie zapomniec. tak samo ten addon pokazujacy debuffy, on sam z siebie pota nie odpali...

wprowadzenie addonów oznacza, że serwer udostępnia pewne informacje, które można wykorzystać. Dorobić do tego kawałek nieco bardziej zaawansowanego skryptu niż prześmiewczy if to już nie taka wielka filozofia. W tej chwili już niektóre asy sporo rzeczy potrafią wyciągnąć i wykorzystać. One-click warden? to wcale nie jest fikcja :)

Za jakiś czas będzie można się przekonać kto może zapomnieć. Mam nadzieję, że to ja się będę mylił :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on August 05, 2010, 03:47:52 PM
Na forum bety jak byk stoi

Quote
Only client-side information is currently available. We do not (yet) allow you to request information from the server. We don't want our API to lead to a server crash. If you do manage to do so, via Lua, please let us know how


a 1 click warden juz jest, a zwie sie makro.





Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 05, 2010, 03:50:14 PM
Na forum bety jak byk stoi

Quote
Only client-side information is currently available. We do not (yet) allow you to request information from the server. We don't want our API to lead to a server crash. If you do manage to do so, via Lua, please let us know how

kluczowe 2 słowa


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on August 05, 2010, 03:52:48 PM
nie wiem jak wy ale ja komentuje stan aktualny, a wy chyba narzekacie na zapas ale ok, co kto lubi. dla mnie te 2 slowa nie potwierdzaja ze ta mozliwosc bedzie w chwili  release'u

edit: w sumie to nie chce mi sie juz tematu ciagnac dalej, widze ze podejscie do addonow jest tak jak do dkp :) be i juz.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on August 05, 2010, 10:08:02 PM
Nie chce sie doczekac ;P

ale mi chodziło o te kapitańskie screeny :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Lyhtem on August 06, 2010, 11:21:08 AM
ok udało mi się dorwać beta key a w sumie turbine samo mi go podesłało więc będzie dodatkowe źródło informacji.

pytać więc ile się da:P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 07, 2010, 01:58:17 PM
1. Celebrimbor
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/23fb9d9164f6ac54.html
2.nowe staty "jedzonka"
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/f4d966f9049fd22b.html
3.nowe marki dla Bondura ;D
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/1e750dbd7f1274f2.html
4.przykładowy koszt części setu
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/4f40280f137c4fb2.html
5. wygląd set RK
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/9c4ec804a12c525a.html
6. i minstrela
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/e7a24c420fc00684.html
Generalnie wszystkie sety z Eregionu sa w tonacji zielonej, 25 epic z Anuminas jakieś takie fioletowe a epic z Helgrodu niebieskie. Moim zdanie najładniejsze są z Helgrodu - np. champ:
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/027aa31c58e25cb2.html

A tu moja wyprawa do Evendim i Anuminas na 9 lev:)
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/ddff89baeeac246b.html
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/4564e7e62750e40f.html



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 07, 2010, 02:03:33 PM
wreszcie celebrimbor będzie normalnie dostępny :) gratuluję tym co zarobili na sprzedaży ;)

a co do wyglądu setów czy mógłbyś pokazać wygląd guardiańskich? mam nadzieje, że pojawi się wreszcie jakiś set wyglądający jak heavy a nie jak jakieś wymuskane elfie zabawki .... choć pewnie dopiero w Rohanie


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on August 07, 2010, 03:13:13 PM
czy tam normalnie ;) i tak z tego co widzę trzeba się będzie nawyginać aby go zdobyć, choć i tak mniej niż teraz.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on August 07, 2010, 05:18:02 PM
guardian i Warden
(http://img829.imageshack.us/img829/6117/screenshot00083.th.jpg) (http://img829.imageshack.us/i/screenshot00083.jpg/)


(http://img843.imageshack.us/img843/1069/screenshot00082.th.jpg) (http://img843.imageshack.us/i/screenshot00082.jpg/)



nie wyrzucajcie itemow z annuminas, 5 battered/arnonian fragments =10 skirmish markow


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on August 09, 2010, 10:15:28 AM
Jeśli tylko mogę wyrazić swoje zdanie... To wyglądają żadnie, cosik się nie przyłożyli.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Telhar on August 09, 2010, 11:34:12 AM
Set guardianowski wygląda identycznie jak ten z helegrodu...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on August 09, 2010, 03:09:27 PM
Nowe sety dokladny opis
http://community.codemasters.com/forum/lotro-free-play-discussion-1330/421478-beta-new-sets-revamped-instances.html


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 09, 2010, 03:20:51 PM
żeby nie szukać - wizualizacja setów
z Anuminas - http://community.codemasters.com/forum/6357191-post73.html
i Hele.. http://community.codemasters.com/forum/6357193-post74.html


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on August 11, 2010, 10:16:38 AM
Jedyne elementy godne uwagi to cloak annu z seta do heavy i robe rk z hele. Nic więcej, niestety.  :-\


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on August 11, 2010, 12:12:00 PM
hunter ma zwierzaczka na klacie <rotfl>


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on August 12, 2010, 12:53:08 AM
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/772-developer-diary-instances-20-part-4-

Helegrod rozbity na 4 czesci, 3 na 12 os i Smok 24 os

aby moc wejsc to insta z Thorogiem nalezy najpierw zrobic deeda za ukonczenie tych 3 12 osobowek

potem jest dostep do wszystkich 4 czesci Helegrodu (Smok niedostepny na poczatku)

jest to deed wiec tylko 1 na postac, do tego system a'la skirmishe wiec nie trzeba jechac pod Helegrod (hmm moze troche szkoda...)

aha i nie ma lockow na Thoroga z tego co pisza :O



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 12, 2010, 10:29:35 AM
Po ostatnim patchu na Becie (B4) wszystkie sety na 65 przerobiono na "epic" czyli niebieskie oraz znacznie zmniejszono ilość SM i innych marków potrzebnych do ich wyfarmienia. Przykładowo na część setu z Anuminas na 65 lev potrzeba obecnie 1893 SM, 1 Anuminas mark i 3 Superior Third Mark.
Dodano trochę nowej biżuterii i broni - też za SM.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on August 12, 2010, 10:52:43 AM
Trochę mnie to niepokoi, bo wygląda na to, że teraz bardzo dużo będzie się opierać na SMach.Więcej, niż powinno, moim zdaniem. Od robienia skirmishów znacznie bardziej wolę zwykłe instancje, ale wydaje się, że będzie to tak, czy tak, konieczne.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardowski (Meribas) on August 18, 2010, 07:24:23 PM
Premiera LOTRO F2P już 10 września:
http://www.cdaction.pl/news-14277/lord-of-the-rings-online-znamy-date-premiery-darmowej-wersji-gry.html (http://www.cdaction.pl/news-14277/lord-of-the-rings-online-znamy-date-premiery-darmowej-wersji-gry.html)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on August 19, 2010, 11:31:02 AM
dzisiaj rano zobaczyłem w ekranie logowania ze 10 wrzesnia wprowadzają :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Saimir on August 23, 2010, 10:58:45 PM
^^:
Sorry ze tak beszczelnie sie spytam zamiast samemu wyczytac gdzies:
Czy to f2p obowiazywac bedzie rowniez obecne serwery i dalej, czy bedzie to oznaczalo ze moglbym z Eir was odwiedzac od czasu do czasu bez oplat ? :)

Ale cus widze ze jest sporo ograniczen bezplatnej gry. Lv, sprzet i pewnie mapy...
Ktos moglby powiedziec co to oznacza dla kogos takeigo jak my? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Githrandir on August 24, 2010, 10:17:42 PM
F2P obowiązuje wszystkich. Można się zalogować i grać. Ograniczenia są i o to chodzi, żeby zapłacić za znoszenie co bardziej uciążliwych ograniczeń - jeżeli ci się gra podoba to wysupłasz parę groszy. Można też płacić co miesiąc jak dotąd i być VIP-em, mieć dostęp do wszystkiego. To oczywiście nie wyklucza dopłacania za ekstrasy, jak ubranka, szafa na ubranka itp. Biznesowo F2P wydaje się świetne, bo nawet od lifetime'ów uda im się wyciągnąć kaskę - zobaczycie. Ale dla graczy też będzie fajne, więc mi się podoba.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Saimir on August 24, 2010, 11:19:21 PM
ok dzieki za odpowiedz :)
w takim razie zajze we wrzesniu do was i zobacze jak bardzo dotkliwe = jak bardzo kosztowne beda te ograniczenia :) mam nadzieje ze np za odblokowanie lv capa jest jednorazowa oplata a nie comiesieczna :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fland on August 25, 2010, 11:11:04 AM
Ja tez zajrze na bank. Moze mi sie uda dociagnac minstrela do 65 :) Utknal jakos na 55 ^^.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Niobar on August 25, 2010, 03:00:23 PM
za darmochę do 65 nie dociągniesz :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fland on August 25, 2010, 04:19:21 PM
Moze jakos sie uda :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Garethir on August 26, 2010, 09:01:22 AM
Z tego co pamiętam Sai to chyba za odblokowanie capa na 65 niedużo trzeba zapłacić, ponadto jakieś punkty będą dodawane za kończenie deedów więc może dasz radę :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fland on August 26, 2010, 09:15:56 AM
A po co mam odblokowywac capa ?? Przeciez :
http://www.lotro.com/betasignup/vipchart.html

i na samym dole :

* Purchasers of the Mines of Moria™ expansion get access to the Mines of Moria region and content, premium classes (Rune-Keeper and Warden), legendary items feature, Tier 6 crafting feature, 2 extra character slots and a level cap of 60. Purchasers of the Siege of Mirkwood™ expansion get access to the Siege of Mirkwood region and content, a level cap of 65 and the Siege of Mirkwood skirmishes.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Walkos on September 06, 2010, 11:05:00 AM
Czy ktoś wie czy nowy book wejdzie w Europie 8 września tj dwa dni przed FtP tak jak ma to być w Stanach?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Folweg on September 06, 2010, 03:56:38 PM
Witam
Dawno, dawno temu zrezygnowałem z gry, ale gdy pojawiły się informacje że ma być "darmowa", ponownie wzbudziła moje zainteresowanie :) Miło było by czasem odwiedzić Bree, Rivendell i Kopalnie Morii :) zajrzałem ma forum w poszukiwaniu informacji i muszę przyznać że troszeczkę się pogubiłem, darmowa gra nakłada na gracza szereg ograniczeń, gold cap, jedna dostępna postać, jakieś tam ograniczenia traitów i takie tam. Miałem wykupioną MoM, LMa na 60lvl i kilka innych postaci, domek i troszkę złota :) Z związku z tym moje pytanie brzmi czy te wszystkie ograniczenia będą dotyczyły także mnie? będę mógł się zalogować tylko na jedną postać? niedokończone questy w rożnych krainach będę musiał sobie "wykupić"? itd, itp.
Jednym słowem czy po zalogowaniu do gry zastanę ją taką, z jaką się rozstałem??:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on September 06, 2010, 03:58:47 PM
2 posty wyzej Fland napisal, co masz zagwarantowane jak mialesm MoM  ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maured on September 06, 2010, 09:00:37 PM
Hmm a mam pytanie odnosnie kasy... powiedzmy ze mam teraz 20k zlota i co zaloguje sie za darmo i mi zniknie ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Betrezen on September 06, 2010, 09:08:43 PM
Co jest Twoje to jest Nasze, co jest Nasze to nie ruszaj. Stracisz wszystko! :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on September 07, 2010, 03:24:14 PM
http://lorebook.lotro.com/wiki/Release_Notes_Volume_3_Book_2_Official (http://lorebook.lotro.com/wiki/Release_Notes_Volume_3_Book_2_Official)

Najwazniejsza zmiana:

Quote
The Hug emote is now allowed while mounted. So mount up and /hug it out!
;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 07, 2010, 03:44:16 PM
To już dzisiaj ??

http://forums.lotro.com/showpost.php?p=4953372&postcount=4


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 07, 2010, 06:46:45 PM
To już dzisiaj ??

http://forums.lotro.com/showpost.php?p=4953372&postcount=4

8mego czyli jutro Ama :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Githrandir on September 08, 2010, 01:41:16 AM
Hmm, nie jest wcale pewne, czy w Europie będzie head start 8 września. Nigdzie chyba tego nie ogłoszono oficjalnie.

Z ciekawych newsów, na chacie z Turbine ujawniono, że planują za czas jakiś wywalić radiance z gry. Transkrypcja chatu tutaj (http://www.casualstrolltomordor.com/wp-content/uploads/2010/09/Turbine-Volume-3-Book-2-WarCry-Chat.pdf), informacja ze strony 7.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bursztynka on September 08, 2010, 05:46:25 AM
jak mówią księża katoliccy:
"My już nie, ale może nasze dzieci tego dożyją."  ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 08, 2010, 06:27:10 AM
ciekawe jak zbalansuja gre zamiast radiance

wyjatkowo nie pytam z przekasem tylko serio jestem ciekaw :)

Bu nie badz takim czarnowidzem, przynajmniej nie doczekamy 1k Rad wymaganego do wejscia do Mordoru ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 08, 2010, 07:52:48 AM
Radiance nie jest złym pomysłem - przynajmniej zmusza/zmuszał do odwiedzenia wcześniejszych instancji.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 08, 2010, 09:51:28 AM
http://forums.lotro.com/showthread.php?t=354244 - tak żeby nie było za wesoło

Moje typy:

-The “Rune of Restoration” will very rarely fall through the floor/ground. Find a flat surface to cast if this occurs!
-"Dol Guldur Tower" - When using DX10, the Fell beast may occasionally disappear, even though he is always present. - Jeżeli to BG to zabicie powinno liczyć sie jako double hard mode :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 08, 2010, 10:28:21 AM
http://forums.lotro.com/showthread.php?t=354244 - tak żeby nie było za wesoło

Moje typy:

-The “Rune of Restoration” will very rarely fall through the floor/ground. Find a flat surface to cast if this occurs!
-"Dol Guldur Tower" - When using DX10, the Fell beast may occasionally disappear, even though he is always present. - Jeżeli to BG to zabicie powinno liczyć sie jako double hard mode :)

reinstallka/downgrade DX do 9ki przed każdym rajdem :D

co do przechodzenia przez podłogę... kiedyś mi się to udało moją postacią :> w sumie nawet zapomniałem zbugować wtedy, ciekawe czy nadal się da tam :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 08, 2010, 11:21:59 AM
odznaczenie 'use DX 10'? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 08, 2010, 03:25:41 PM
http://community.codemasters.com/forum/news-announcements-434/425918-lord-rings-online-european-free-play-launch-delayed.html


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Thragrim on September 08, 2010, 03:49:03 PM
No to nam się F2P przesunęło.... ciekawe o ile?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Githrandir on September 08, 2010, 04:30:28 PM
A co tam, podciągnę sobie jeszcze trochę minstrela w tym czasie. Inaczej, wlazłbym do Enedwaith hunterem, a mały hobbit siedziałby w jakiejś norce.

Tak w ogóle to się tego trochę obawiałem. Brak downtime'u systemu kont Codemasters, brak patcha kilka dni przed premierą, brak informacji o jakichkolwiek nowych serwerach. Jako człowiek z branży wyobrażam sobie kociołek jaki tam mają. Mam nadzieję, że ktoś z głową na karku jednak nad tym zapanuje.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on September 08, 2010, 04:55:26 PM
Gith potrzebuja Cie:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Githrandir on September 08, 2010, 08:55:28 PM
Nie stać ich. :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on September 08, 2010, 10:38:35 PM
no pomoz im... nam:P nie badz egoista:P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on September 08, 2010, 11:08:15 PM
Daj im szansę, daj im szansę!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 09, 2010, 02:19:03 PM
Itemy kosmetyczne z nowego lotro store

Link (http://forums.lotro.com/showthread.php?354012-The-Pretty-Dress-Junkie-s-Guide-to-LOTRO-Store-Cosmetics)

Ten jesst niezły

(http://farm5.static.flickr.com/4127/4963157070_65a12147b9.jpg)

Zupełnie jak

(http://thenoobcomic.com/headquarters/comics/00100.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on September 09, 2010, 02:48:08 PM
Visage of the Goat!


Iä! Iä! Shub-Niggurath! Glack Goat from the Wood, and thousand Young!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on September 09, 2010, 02:56:18 PM
Oj , czuje juz te czarne msze i sabbaty LMow w shire ... kozia maska obowiazkowa ;)

(http://a.imageshack.us/img405/3703/4963157122d0f422f6c4.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 09, 2010, 03:14:27 PM
Visage of the Goat!


Iä! Iä! Shub-Niggurath! Glack Goat from the Wood, and thousand Young!

BLACK !!!!! popraw się poskarżę się Kapłanowi Przedwiecznych :P

Swoją droga czytając co sie dzieje w wersji US F2P cieszę się ze do nas ten "potworek" nie dotarł :)

EDIT:

Coś o Dynamic Layes (http://forums.lotro.com/showthread.php?354447-Dynamic-Layers.) IMO w obecnej chwili nie do przyjęcia  >:(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Garethir on September 09, 2010, 04:03:47 PM
Jak wprowadzą layery to ja się wynoszę... Tak się grać nie da... to nie jest już mmo... AoC miał takie layery- jedno wielkie G... 10 min się trzeba było ze znajomymi szukać bo się było w innej instancji tego samego miasta. Wszystkie mmo teraz dążą do jednego - uprościć rozgrywkę, zabrać całą otoczkę mmo i zrobić grę multiplayer. Bo czymże różni się takie nowoczesne mmo od starego diablo - niczym, wchodzę do miasta z 4 osobami, poduelować się mogę, ale do walki(instancji ;) ) idę tylko z 4 osobami, toż to wielkie mmo ;D Ok bez ładu i składu ale to jakiś żart co zrobili tam...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 09, 2010, 06:22:33 PM
Zgodnie z tym wątkiem w 21-tej nie ma juz lagów bo 5 ludzi "na krzyż" się spotka :/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 10, 2010, 08:30:49 AM
http://g4tv.com/videos/48553/The_Lord_Of_The_Rings_Online_Free_To_Play_Trailer


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 10, 2010, 12:13:21 PM
Haha, trailer zrobiony doskonale, szkoda ze to nieprawda  :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 10, 2010, 09:11:58 PM
trochę więcej info (niewiele)

http://community.codemasters.com/forum/news-announcements-434/425918-lord-rings-online-european-free-play-launch-delayed.html#post6458996


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sungam on September 11, 2010, 03:51:36 PM
http://lotrocast.blogspot.com/ - podcast LOTRO gdzie mozna przeczytac i uslyszec kilka ciekawych rzeczy. Szczegolnie odcinek 32 gdzie prowadzacy opisuje zmiany zaraz po zalogowaniu sie do f2p. Mozna posluchac sobie podczac zabijania 1241418214 orka.

Z relacji mozna uslyszec iz za TP beda upgrady do STATOW jednorazowe i stale. :/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: hellsing on September 11, 2010, 05:22:00 PM
Te upgrady beda takze dostepne jako drop z instancji( bg/hele afaik), pozostaje tylko pytanie jaki bedzie drop rate.

Chcialem wydac cale tp na traity a tu widze, ze maske musze sobie sprezentowac do palenia hobbitow:D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Renii on September 13, 2010, 07:30:07 PM
Mam pytanie. Otóż kupiłem podstawkę + MoM i mam 30dni za darmo. Na forach ludzie piszą że jeżeli kupiło się grę to już na stałe ją mam i nie musze wykupować żadnych quest pack'ów na 20lvl+. Natomiast znajomy który gra w LOTRO ponad 2 lata mówi że będę musiał je wykupować jak mi się czas tych 30dni skończy. Która wersja jest prawdziwsza ? Bo już jestem totalnie pogubiony.
Czy po wejście f2p będę musiał wykupić quest pack'i, postacie Wardena I RK, dodatkowe bagi itd ? Czy tylko content 60+, dodatkowe skirmishe itd ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on September 13, 2010, 09:29:58 PM
Pare postow wyzej byla odpowiedz:

Quote
Purchasers of the Mines of Moria™ expansion get access to the Mines of Moria region and content, premium classes (Rune-Keeper and Warden), legendary items feature, Tier 6 crafting feature, 2 extra character slots and a level cap of 60.

Czyli do kupienia zostanie Ci content z SoM.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Renii on September 13, 2010, 10:29:12 PM
Tak wiem, czytałem. Ale po wypowiedzi znajomego że to tak nie działa chciałem się upewnić dokładnie co i jak. Dziękuje za odpowiedź.

Edit: Jednak moje wątpliwości były słuszne. Jeżeli ktoś zakupił podstawkę + MoM to ma tylko:
questy 1-20 z podstawki
50-60 z MoM oraz całą zawartość Morii.
Quest packi 20-50 trzeba wykupić.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kryszpin on September 14, 2010, 11:16:18 AM
hmm.. a jak ma ktos all oprocz SoMa?
i wykupionego lifetimea...?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Githrandir on September 14, 2010, 12:30:03 PM
Pewnie SoM-a będzie można dokupić za odpowiednią ilość TP.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Renii on September 14, 2010, 12:43:14 PM
hmm.. a jak ma ktos all oprocz SoMa?
i wykupionego lifetimea...?

Jak masz Lifetime'a to masz lifetime vip. SoM content możesz sobie dokupić za TP albo wpisać key tradycyjnym sposobem.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on September 14, 2010, 12:49:53 PM

Edit: Jednak moje wątpliwości były słuszne. Jeżeli ktoś zakupił podstawkę + MoM to ma tylko:
questy 1-20 z podstawki
50-60 z MoM oraz całą zawartość Morii.
Quest packi 20-50 trzeba wykupić.

Troche to bezsensowne, ale cholera wie co tam w malych mozdzkach specow od marketingu sie wykluwa.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Venthelion on September 14, 2010, 02:07:26 PM
Nie chce mi się wierzyć że mając wykupione wszystko i płacąc abonament/mając lifetime że nie dadzą dostępu do questów (20-50)  w eriadorze. Połowa graczy odeszła by do innych gier.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 14, 2010, 02:14:06 PM
"If you are no longer subscribed you will need to purchase the Shadows of Angmar content packs for regions beyond Bree, The Shire, and Ered Luin.

Your original purchase was based on paying a monthly subscription for access to all content. If you resubscribe you will once again have full access. If you do not subscribe you still retain access to the low level starting areas, but must purchase access to other areas.

Your expansion pack purchases for Moria and Mirkwood should still allow you to access that content provided your characters are high enough level. "
~Sapience~


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Betrezen on September 14, 2010, 02:21:40 PM
Wniosek jeden - dla tego ktory placil abonament nic sie nie zmieni. Placi dalej i ma wszystko. Dla tych co chca dokupowac paczki questow wolna droga. Wiec zmiana nie az taka wielka.
Natomiast jedyna rada zeby nie placic za questy przed Moria to jak najszybciej wbic 50lvl i sie tam udac ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fland on September 14, 2010, 02:23:52 PM
Ino jak wbic level nie majac questow?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Renii on September 14, 2010, 02:34:17 PM
"Nie chce mi się wierzyć że mając wykupione wszystko i płacąc abonament/mając lifetime że nie dadzą dostępu do questów (20-50)  w eriadorze. Połowa graczy odeszła by do innych gier. "

Kto tak powiedział ? Płacąc abonament jesteś vipem i masz dostęp bez ograniczeń. Chyba że nie zakupiłeś jakiegoś dodatku.


"Ino jak wbic level nie majac questow?"
Po wejściu f2p trzeba będzie grindować/wykupić questy(jednorazowo)/płacić abonament.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Betrezen on September 14, 2010, 02:39:52 PM
Ino jak wbic level nie majac questow?

Chodzilo mi o tych co teraz graja i placa abonament - przed wejsciem f2p.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Renii on September 14, 2010, 03:44:36 PM
Jeżeli będziesz dalej płącił abo, będziesz miał vipa i brak ograniczeń. Jeżeli przestaniesz, będziesz musial wykupić quest packi jak każdy inny.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on September 15, 2010, 09:54:10 PM
"Nie chce mi się wierzyć że mając wykupione wszystko i płacąc abonament/mając lifetime że nie dadzą dostępu do questów (20-50)  w eriadorze. Połowa graczy odeszła by do innych gier. "

Kto tak powiedział ? Płacąc abonament jesteś vipem i masz dostęp bez ograniczeń. Chyba że nie zakupiłeś jakiegoś dodatku.


"Ino jak wbic level nie majac questow?"
Po wejściu f2p trzeba będzie grindować/wykupić questy(jednorazowo)/płacić abonament.

ale jak grindować kiedy mobki masz szare? :D wbijać 50 jadąc non stop GB?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gruin on September 15, 2010, 10:07:44 PM
Masz dostęp do innych regionów - tzn, możesz np. wejść do Lone Lands czy Misty Mountains i tam tłuc mobki , nie masz tam "tylko" questów jeśli nie wykupisz ich lub nie płacisz abonamentu. Darmowa jest też linia epic questów czyli wszystkie z VOL.I.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on September 15, 2010, 10:11:14 PM
Masz dostęp do innych regionów - tzn, możesz np. wejść do Lone Lands czy Misty Mountains i tam tłuc mobki , nie masz tam "tylko" questów jeśli nie wykupisz ich lub nie płacisz abonamentu. Darmowa jest też linia epic questów czyli wszystkie z VOL.I.
nie skumałem tego :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 16, 2010, 12:14:41 AM
Harpion ale to serio jest napisane przejrzyscie :)

poprostu nie mozesz questowac w tamtych rejonach bez wykupienia quest packow, nie wiem jak z instami


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on September 16, 2010, 08:39:25 AM
tak czy owak bez płacenia jest tylko grind fest.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 16, 2010, 08:41:09 AM
i Moria/Mirkwood jak masz wykupione (tam normalnie się questować da)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fland on September 16, 2010, 08:42:56 AM
Harpion ale to serio jest napisane przejrzyscie :)

poprostu nie mozesz questowac w tamtych rejonach bez wykupienia quest packow, nie wiem jak z instami

Nie masz dostepu do instancjji z tego co pamietam. Jesli kupisz quest pack to dopiero wtedy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Garethir on September 17, 2010, 02:38:03 PM
To jest bardzo prosta kalkulacja, f2p + pakiety dla osób które grają rzadko, wolno, a subskrypcja dla reszty. Proste :) Masz czas grać to płacisz, nie masz, kupujesz sobie questy w jednej lokacji i cieszysz się nimi przez kolejne 5 miesięcy bo np w jednym masz czas pograć 1 tydzień ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fland on September 17, 2010, 07:47:32 PM
Z tego punktu widzenia nawet jest to sensowne :) Pytanie ile pakiet kosztuje :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Githrandir on September 17, 2010, 07:55:38 PM
Patrząc na to nieco z innej strony, czasem mam ochotę spróbować sobie innego MMO na dzień, dwa. Płacenie subskrypcji za kilka dni gry na przestrzeni długiego okresu czasu nie wchodzi w rachubę.

W modelu F2P można sobie pozwolić na pogranie a "altową" grę oprócz tej "mainowej". Z pewnością tacy gracze też się tu pojawią. Z czasem "altowa" gra może się dla niektórych zmienić w "mainową" i tu przerzucą swoją opłatę subskrypcyjną. W ten sposób LOTRO przyciągnie nie tylko nowych, oraz tych zupełnie znużonych dotychczasowym MMO, ale również tych lekko zainteresowanych, ale nie do tego stopnia, by od razu podjąć decyzję o zupełnej zmianie gry.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fland on September 17, 2010, 08:01:16 PM
Jesli LOTRO nie przyciagnelo tych graczy nie przyciagnie rowniez teraz. Gra napewno przyciagnie ludzi ktorzy chca zabic czas za darmo. Ale niekoniecznie wyzej niz lvl 20 :) Oby bylo inaczej.....


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sungam on September 20, 2010, 12:02:34 AM
No ludziska na tej stronce --> http://rpg-exploiters.com/tag/lord-of-the-rings-online/ znajdziecie mase info o nowym contencie - rozpisane w q powtrzalne z frakcjami ile za ktory repy, opis labiryntu oraz booka nowego. Plus taka mala ciekawa rzecz, jest tam "cennik" TP za deedy w Lotro o nazwie Amphoras’ List of ways to earn Turbine Points :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Filavorin i Spółka on September 23, 2010, 06:26:40 PM
Tak małym off-topem miło że pojawi się jakiś quest z udziałem Arweny bo ta se stała jak kołek na tym wzgórzu i się na dolinę jeno gapcyła :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on September 23, 2010, 06:36:32 PM
Tak małym off-topem miło że pojawi się jakiś quest z udziałem Arweny bo ta se stała jak kołek na tym wzgórzu i się na dolinę jeno gapcyła :)

Mozna z nia pogadac w domku Elronda jak sie zaczyna vol3 :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 24, 2010, 12:05:49 PM
z forum EU

Quote
Update 24/09/10

Dear players,

We would like to update you on the status of Free to Play launching in Europe. To ensure that we bring the best possible experience to our customers as well as resolving all major blocking issues we are now aiming to release within the next few weeks.

It is our hope that we will have a clear indication on the date soon and be able to provide you with more detailed information on the next steps involved in bringing Free to Play to Europe.

Thank you for your patience and we hope you continue to enjoy the on-going events in Middle-earth.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 25, 2010, 05:14:31 PM
http://forums.lotro.com/showthread.php?359420-Is-Turbine-Taking-over-LOTRO-EU
Poczytajcie też na EU forum bo Honvik też coś tam pisze. W każdym razie trochę nieciekawie się robi :'(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 26, 2010, 04:53:14 AM
na EU forum jest w cholere tematów o tym a CM nie udziela konkretnych odp.

spekulacje są różne, od komplikacji prawnych (Turbine musi dopasować produkt pod prawa US a CM pod prawa wszystkich krajów EU w których rozprowadza LOTRO, sugeruje się te problemy powiązane głównie z LOTRO Store) po opóźnienia ze strony Turbine w dostarczaniu kodu (Warner Bros chcący przejąć LOTRO EU i podstępnie opóźniający premierę w EU a jednocześnie CM z jakiś powodów nie mogące się do tego przyznać, sugerowane są detale konkraktu pomiędzy nimi)

niestety wszystko to są spekulacje gdyż CodeMasters nie daje żadnych konkretnych powodów opóźnienia gdyż ponoć nie może (podpiera to 2 wersję z powyższych)

niestety wpływa to mocno na niezadowolenie, przynajmniej patrząc na fora, graczy EU (słuszne czy nie obwnianie CM, to się okaże wkrótce pewnie)

biorąc pod uwagę straty w liczbie graczy (w tym nowych) jakie mogą wynikać z faktu tajenia przez CM szczegółów nie wydaję mi się aby to była bezpośrednio ich wina, czy coś na co sami mają wpływ

mi osobiście szkoda nowegp contentu i zmian w klasach (capt :D ), całe F2P mnie mało obchodzi...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 26, 2010, 12:48:44 PM
Nie chcę być pesymistą, ale oby nie skończyło się jak z DDO że wylądujemy na US serverach. >:(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on September 26, 2010, 01:30:02 PM
Nie chcę być pesymistą, ale oby nie skończyło się jak z DDO że wylądujemy na US serverach. >:(
jedyną niedogodnością bycia na us serverach to chyba tylko wyższe pingi? :) a tak to o każdej porze dnia i nocy będzie mozna znależć kompanie do rozgrywki :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 26, 2010, 04:06:30 PM
tylko ponoć z DDO są problemy dla graczy EU przechodzących na serwery US

cóż nie ma co gdybać i czarnowidzieć póki co

(też bym wolał aby CM pozostało odpowiedzialne za EU)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardowski (Meribas) on September 26, 2010, 08:04:35 PM
Jako prawnik nie jestem w stanie sobie wyobrazić problemów natury prawnej związanych z samym funkcjonowaniem gry. Wszystko sprowadza się do dobrze napisanej umowy licencyjnej i klarownego sytemu sprzedaży (Lotro Store). W UE jak najbardziej dozwolone jest tzn. sprzedawanie funkcjonalności - dokupywanie pakietów telewizji satelitarnej, różnych rodzajów prywatnych ubezpieczeń lekarskich, opcji ubezpieczeń samochodów. Tak też z Store może jak najbardziej działać.
Oczywiście jeżeli nie zrobią jakiegoś chłamu z przejrzystością działania sklepu. Co się kupuje, co to umożliwia, kto z tego może korzystać, jak długo można tego używać, ile to kosztuje - to wszystko musi być bardzo wyraźnie i jasno przekazane europejskiemu konsumentowi bo inaczej komisarze i komisja przerobi usługodawcę na mielone. Ale skoro wiem to ja, a do orłów temidy się nie zaliczam, to tym bardziej wiedzieć to będą prawnicy z pewnością zatrudnieni przez Turbine, Warrnera czy kogo tam jeszcze.
Dorzucą jeszcze licencję na którą będzie się wyrażało zgodę przed założeniem konta i będzie cudnie. To jest o tyle ważne że w UE, teoretycznie przed zawarciem prawie każdej, umowy wzorzec umowny (czyli zasady sprzedaży, płatności, gwarancji itp.) musi być zaprezentowany potencjalnemu klientowi przed zakupem produktu czy usługi. Dali wam kiedyś w sklepie w Polsce zasady funkcjonowania gwarancji przed zakupem? Bo mi nigdy ;)
Gwoździem do tej prawnej trumny może być także zasada wolności kreowania umów. W skrócie i bez dogmatyki chodzi o to że umowę (licencję gry) można tak napisać, że kupujący/gracz wiedzą i godzą się na to że wszelakie potencjalne spory prawne będą rozstrzygane na gruncie jakiegoś konkretnego ustawodawstwa. Oczywiście takiego które nie ma problemu z LOTRO.
Co do opóźnienia to podejrzewam że mogą być problemy o to kto jest właścicielem marki LOTRO. Może się przestraszyli że jakiś urzędnik zapyta: "Ale kto jest właścicielem? Jak to jest możliwe że pod jednym produktem raz podpisuje Turbine a raz CM? I co ma do tego ten monopolista Warner? Mi to wygląda na jakiś szwindel!" I bach! Odmowa rejestracji i wszczęcie postępowań wyjaśniających, albo i wniosek o podejrzenie usiłowania popełnienia przestępstwa. A wtedy premierę musieli by odłożyć na parę miesięcy a nie tygodni ;) 


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 27, 2010, 12:19:44 PM

Dear Players,

We would like to advise that the Welcome Back will come to a close today. We would like to thank you for your participation and hope you have had a fun time reacquainting yourself with Middle-earth.

We hope to launch Free to Play soon in Europe - we are working hard with Turbine to get the new LOTRO Free to Play update as quickly as we are able to.

We look forward to seeing you there!

The Codemasters Online Team.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 27, 2010, 12:30:12 PM
http://community.codemasters.com/forum/lotro-free-play-discussion-1330/431712-dnote-you-going-put-rumour-rest.html

czyżby widoki na pogodną przyszłość dla wszystkich czarnowidzów? (posty Dnote)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on September 27, 2010, 02:08:08 PM
Nie rozumiem całego tego zamieszania, mógłby mi, prostemu chłopu, ktoś to objaśnić? :)

Po pierwsze - na jakiej podstawie ludzie sądzą, że Turbine ma przejąć obsługę LOTRO EU? Jeśli chodzi o sam fakt opóźnienia, to do mnie to szczerze mówiąc nie przemawia. Akurat CM ciągle się z czymś spóźnia i zapewne wynika to z braku stosownych kompetencji ludzi tam pracujących. Ale nawet jeśli by tak było, to co to oznaczałoby dla nas? Chyba z perspektywy gracza nie jest zbyt dużą różnicą, czy łączy się z serwerem europejskim, czy amerykańskim?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Githrandir on September 27, 2010, 07:59:12 PM
Powiem tyle: jak każda spekulacja, tak i ta może okazać się fałszywa lub prawdziwa. :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on September 28, 2010, 10:39:13 AM
Powyższa prośba jest już nieaktualna, kolega mi to objaśnił. Po przemyśleniu doszedłem do wniosku, że obawy wydają się być uzasadnione, a perspektywy nieciekawe - przynajmniej dla części graczy, w tym mnie jako posiadacza lifetime. Właśnie zacząłem żałować, że kupiłem lifetime. No cóż - nauczka na przyszłość, w żadnej innej grze MMO, w którą ewentualnie będę grał w przyszłości, tego błędu nie popełnię. Mam tylko nadzieję, że czarny scenariusz nie sprawdzi się wcześniej jak na wiosnę - do tego czasu przynajmniej mi się zwróci te $ 150 wydane na lifetime ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 28, 2010, 02:35:50 PM
Quote
... kolega mi to objaśnił.

Jak możesz to podziel się wiadomościami bo ja kupiłem Life niedawno, i jak na razie nie żałuję i nie uważam że źle wydałem pieniądze.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on September 28, 2010, 08:25:42 PM
Nie są to wiadomości, tylko spekulacje, ale dość rozsądnie brzmiące. Otóż jak wiemy Turbine zostało kupione przez Warner Bros. WB to duża firma, nastawiona na maksymalizację zysku. Turbine z kolei dużą firmą nie jest, nie było zapewne w stanie obsłużyć graczy z USA i Europy jednocześnie, więc w zamian za jakiś procent zysków oddało Europę Codemasters. Teraz jednak to zapewne dość niewygodne dla WB, że dość duża część zysków z LOTRO idzie do kieszeni CM, a nie WB. Mogą chcieć to zmienić i przejąć LOTRO EU, co zresztą wydaje się być rozsądnym posunięciem z biznesowego punktu widzenia. Oczywiście nie warto tego robić poprzez zwykłe zabranie CM LOTRO, bo takie działanie niosłoby ze sobą konieczność wypłaty CM jakiegoś odszkodowania. Prostszym rozwiązaniem jest po prostu pozwolić CM knocić dalej robotę, nie wspierać - a oni przecież dość regularnie opóźniają kolejne nowe kontenty (vide F2P) - i w którymś momencie zaproponować: albo oddajecie nam LOTRO w zamian za drobną rekompensatę, albo wytoczymy wam proces za niedotrzymywanie terminów, utratę części zysków z tym związanych, itp. CM oddaje LOTRO, bo w sądzie marne ma szanse, a Turbine przenosi nas na serwery US. Z tego co wiem spowoduje to prawdopodobnie utratę kinhousów, przedmiotów w shared storage i konieczność reaktywowania kinshipów na nowych serwerach (na ekwipunek w torbach i vaulcie oraz na postacie wpływu mieć nie powinno, ale kto wie...). Ale to wszystko do ogarnięcia. Mnie natomiast martwiłoby w takiej sytuacji, czy Turbine honorowałoby lifetimy graczy EU. I rozumowanie biznesowe podpowiada, że nie. Przecież pieniądze za lifetimy trafiły do kieszeni CM, więc Turbine, a co za tym idzie WB, żadnego pożytku z graczy lifetime by nie miały. A utrzymanie takiego gracza przecież kosztuje. Łatwo zatem wyobrażam sobie sytuację, że Turbine anuluje takie lifetime'y. I co wtedy ja zrobię? Na pewno nie będę się z nimi sądził po sądach amerykańskich lub brytyjskich o kilkadziesiąt dolarów. I pewnie podobnie pomyśli znaczna część takich graczy jak ja, a Turbine/WB doskonale o tym wie ;) Dla nich to sytuacja win-win.

Oto paranoidalne spekulacje ;) Ale niestety wyglądają one na chytrą biznesową strategię i dlatego uważam je za całkiem realne :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gruin on September 28, 2010, 09:13:34 PM
Co do lifetime to wydaje się to trochę mało prawdopodobne - tzn. nieuznawanie go przez Turbine po ewentualnym przeniesieniu na serwery US.
Po pierwsze Turbine(WB) jednak firmuje LOTRO a Codemasters są "tylko" dystrybutorem i robiąc coś takiego pokazałoby , że ma cześć klientów w "głębokim poważaniu" - niezbyt udany chwyt marketingowy.
Druga sprawa to fakt , że nawet mając lifetime będziesz wydawać punkty - np. nowy dodatek , wszelkiego rodzaju przyspieszacze XP , deedów itp. nie wierzę , że ludzie się na to nie skuszą - a 500 pkt na miesiąc to wcale nie tak dużo , szczególnie jak masz sporo altów.
Z ciekawości założyłem sobie konto na serwerze Brandywine by zobaczyć sklepik i powiem tak , jest to świetna maszynka do wyciągania pieniędzy od graczy - szybkie koniki od 5 lev , przyspieszacze XP i deedów , bonusy do deedów , statów , odblokowywanie wszystkich tras ze stajni na 1h itp.
Sprawa z brakiem F2P polega przede wszystkim na braku informacji od CM - wtedy tworzą się spekulacje (nie twierdzę , że nieuzasadnione).
Moim zdanie najgorsze co nas czeka to przeniesienie na serwery US , jeśli z postaciami i sprzętem jaki mamy tutaj to dla mnie nie ma problemu.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on September 28, 2010, 09:17:20 PM
jakby zrobili klasyczny w niektórych grach wipe( czyli kasacja postaci, dorobku itp) przy przenoszeniu serwerów to pewnie do gry bym już nigdy nie wrócił. Sądzę więc że ewentualne przeniesienie będzie długo zapowiadane i jak najmniej bolesne. A co do lifetima to jak dobrze że mnie to nie dotyczy ;), choć w pełni zgadzam się z Gruinem ze byłoby to strasznie nie marketingowe zagranie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on September 28, 2010, 11:01:51 PM

Z ciekawości założyłem sobie konto na serwerze Brandywine by zobaczyć sklepik i powiem tak , jest to świetna maszynka do wyciągania pieniędzy od graczy


Zgadzam się i dlatego staram się odzwyczaić od grania altami ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on September 28, 2010, 11:11:02 PM
I co wtedy ja zrobię? Na pewno nie będę się z nimi sądził po sądach amerykańskich lub brytyjskich o kilkadziesiąt dolarów. I pewnie podobnie pomyśli znaczna część takich graczy jak ja, a Turbine/WB doskonale o tym wie ;) Dla nich to sytuacja win-win.
Ja tam się nie znam. Niech się prawnik wypowie. :) Ale czy w takich sytuacjach nie funkcjonuje coś takiego jak pozew zbiorowy? No i wtedy to prawnik (przedstawiciel grupy poszkodowanej) biega po sądach a nie Ty. A gdyby sprawa została wygrana na korzyść konsumenta, właściciel gry musiałby zrekompensować straty (+ kara czy co tam) wszystkim poszkodowanym, a nie tylko tym co wnieśli pozew (duża suma, więc wątpię by ryzykowali taką ewentualność). Przynajmniej z tego co czytałem, tak się dzieje na świecie (nie w Polsce ;p). No ale ja się nie znam.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on September 29, 2010, 09:55:21 AM
Mi chodziło o praktyczną stronę takiego przedsięwzięcia. Z mojej perspektywy - gdyby tak się stało - poniósłbym stratę od 0 do kilkudziesięciu dolarów (w zależności od tego ile miesięcy po zakupie lifetime grałem, bo np. gdybym ja był w takiej sytuacji prawnikiem Turbine, to dowodziłbym, że ktoś, kto zakupił lifetime za $150 i grał potem do momentu anulowania subskrypcji przez Turbine przez np. 20 miesięcy przy abonamencie $15/miesięcznie i tak zyskał, bo w normalnych warunkach za ten okres musiałby zapłacić $300 - a więc jego roszczenia są bezzasadne). W takiej sytuacji nie warto nawet zawracać sobie głowy przystąpieniem do pozwu zbiorowego. Mimo wszystko nawet to wymaga poświęcenia pewnego czasu, jakiegoś zaangażowania i kosztów początkowych - bez gwarancji rekompensaty. Gra nie warta świeczki.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 29, 2010, 10:04:27 AM
Wręcz przeciwnie - lifetime nie jest przeliczany na miesiące - jest zobowiązaniem ze strony dystrybutora że od momentu jego zakupu mamy dostęp do gry bez konieczności ponoszenia kosztów abonamentu. Proponowana przez Ciebie argumentacja zostałaby wyśmiana w sądzie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on September 29, 2010, 11:10:21 AM
Nie sądzę.

EDIT: szef sobie poszedł, więc mogę teraz rozwinąć ;) Owszem, z akademickiego punktu widzenia masz rację. Ale sąd nie posługuje się tylko i wyłącznie przepisami prawa i zapisami umowy, ale także bada stan faktyczny, czyli np. czy rzeczywiście doszło do szkody. Oczywiście sąd móglby przyjąć, że tak i zasądzić gigantyczne zadośćuczynienie (no skoro za gorącą kawę w McDonaldzie ktoś zasądził wiele milionów zadośćuczynienia, to czemu nie), ale także stwierdzić, że do żadnej szkody nie doszło (tym bardziej, jeśli Turbine zaproponowałoby takim graczom jakąś rekompensatę). Wszystko zależałoby od sędziego, a więc stwierdzenie, że taka argumentacja byłaby wyśmiana jest trochę na wyrost...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 29, 2010, 02:49:26 PM
Tylko zauważ że to składający pozew w USA wybiera gdzie go złoży :D nie jest przypadkiem, że np sprawy o piractwo toczą się tam gdzie sędzia jest znany z surowych wyroków w takich sprawach


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Filavorin i Spółka on October 06, 2010, 01:56:59 PM
Co tu tak cicho nikt nie mówi co się w szerokim Śródziemiu dzieje, a 1-szego coś chyba pisali na ich forum lotro jakieś uspokojenia dla graczy o ile to dobrze przetłumaczyłem zna ktoś może jakieś konkrety??? (Mnie tam ostatnio nie ma wróce pewnie jak wejdzie f2p na razie lekcje i czasem DDO xD)  

Pzdr4all Filavorin

P.S. Mnie już krew zalewa mogli przewidzieć że będą problemy i nie obiecywac na początek września stracą przez to wielu nowych klientów, mój kuzyn też czeka i już obaj świrujemy on czeka na swoim WoWie a ja na DDO (zresztą i tak mało ostatnio gram xD)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 06, 2010, 02:27:00 PM
Nie ma się nad czym spinać, jak będzie gotowe to pojawi się na serwerach EU.
Większość Twierdzowiczów i tak ma wykupione LTA albo płaci regularnie abonament  więc na F2P też specjalnie nie czekają :).

Jedyna rzecz na jaką osobiście czekam to nowa kraina i odświeżone stare instancje rajdowe.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on October 06, 2010, 09:29:42 PM
też mnie ciekawi helegrod działający jak skirmish :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on October 06, 2010, 11:15:50 PM
Jedyna rzecz na jaką osobiście czekam to nowa kraina i odświeżone stare instancje rajdowe.
i na:

ZMIANY U CAPT! :(

:P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 07, 2010, 10:52:42 AM
Mnie cieszy że wreszcie może trafię książkę dla mini 2 age 65 taką jak bym chciał - ceny celembribora na US serwerach nie przekraczają 20 g. Broń 2 age 65 lev można nawet dostać za 1-10 g ;D 
Zbierać legendary fragmenty  bo tego podobno brakuje  :P ( na US ceny już powyżej 2g za szt.)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 07, 2010, 11:07:24 AM
bardzo dobrze - skończy się lichwiarstwo :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 07, 2010, 01:54:24 PM
Przeczytałem dziś chyba wszystko na lotro EU i US dot. F2P :P I tak myślę że omoże powtórzyć się sytuacja która miała miejsce z DDO, zwłaszcza że licencja codemaster kończy się na wiosnę :-\ Dlaczego tak sądzę? Przeczytajcie to i wypowiedzi Dnote i innych na temat DDO. http://community.codemasters.com/forum/6589463-post15.html Czyżby sytuacja miała się powtórzyć?
Tak wiem, lubię teorie spiskowe ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 07, 2010, 02:22:30 PM
@Edhenor

O ile przeniosą mnie z całym dobytkiem i LTA, średnio obchodzi mnie gdzie będą stały serwery. :)

A co do teorii spiskowych to nie pobijesz mojego idola "The Grim Fandango" aka Angry german kid :P. Bez niego nie miał bym czego czytać w pracy :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 07, 2010, 02:25:48 PM
Code: [Select]
O ile przeniosą mnie z całym dobytkiem i LTA, średnio obchodzi mnie gdzie będą stały serwery.Załóż konto na US serwerze i porównaj pingi :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 07, 2010, 02:28:24 PM
Ostatnio miałem 100 - 150 ms, więc nie jest tak tragicznie. Net mam z UPC/CHELLO


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 07, 2010, 02:32:42 PM
Na EU mam średnio 30 do 50 na US 150-200 :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 07, 2010, 02:40:39 PM
Na EU mam średnio 30 do 50 na US 150-200 :P

Ping do przeżycia, to nie fps żeby pingi robiły jakąś gigantyczną różnicę.
Poza tym ja na razie nie wierze w teorie spiskowe.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Folweg on October 07, 2010, 05:33:28 PM
A żeby się połączyć z serwerami US trzeba ściągać całego klienta gry? czy może wystarczyło by gdzieś podmienić jakiś plik odpowiedzialny za łączenie się gry z serwerem tak żeby przekierowało mnie na US? Chętnie zobaczył bym ten sklepik i ceny w nim obowiązujące ale nie kosztem sciągania ok 10Gb :p


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 07, 2010, 07:26:06 PM
No niestety trzeba całość ściągać :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 09, 2010, 01:32:26 PM
Code: [Select]
Update 08/10/10

Dear players,

Whilst we don’t have any dates or concrete information to share with you as yet, the good news is that it looks like the major challenges we were facing are nearly resolved and we will be moving forward with the next step of Free to Play implementation for the European service shortly.

At this stage we are optimistically looking to have plans finalised sometime next week at which stage we will be able to give you more solid dates of when we hope to proceed with the launch.

As always we thank you for your patience and do apologise for the continued delay of this launch.
Kolejna nic nie mówiąca informacja :-\


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 09, 2010, 02:01:36 PM
nie mają czasu bo pewnie walczą z dopalaczami  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 12, 2010, 10:00:14 AM
Snując dalej spiskową teorię dziejów Lotro znalazłem na forum i sprawdziłem ;D
"Today Turbine allows you to add a credit card from dozens of new countries, including Europe. Previously you could only select from US, Canada, Australia, etc If you were from Europe you had to phone them up to add a card. No longer" (Od 11.10.2010 r.)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on October 12, 2010, 10:23:46 AM
I sie okazuje, ze naprawiaja, czyli zmieniaja serwery. Moim zdaniem obserwacje Edka sa coraz bardziej prawdopodobne:(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 12, 2010, 11:00:14 AM
głupie hamburgery ;/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 12, 2010, 11:38:09 AM
nvm. znalzałem


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 13, 2010, 11:16:23 AM
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/d5daadcd8e83eb15.html
Ja widać na załączonym obrazku Turbine uwzględniło nawet Polskę ;D ze szczegółami. I możliwość bezproblemowego płacenia kartą. Wcześniej tej opcji nie było i można było wybierać tylko USA, Kanadę, Australię i Nową Zelandię.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on October 14, 2010, 11:21:31 AM
Snując dalej spiskową teorię dziejów Lotro znalazłem na forum i sprawdziłem ;D
"Today Turbine allows you to add a credit card from dozens of new countries, including Europe. Previously you could only select from US, Canada, Australia, etc If you were from Europe you had to phone them up to add a card. No longer" (Od 11.10.2010 r.)

Co to za temat? Mógłbyś podrzucić linka?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 14, 2010, 11:30:28 AM
Google + Today Turbine allows you to add a credit card = Magia (http://community.codemasters.com/forum/lotro-free-play-discussion-1330/436367-situation-i-see-14.html#post6616161)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on October 14, 2010, 11:43:45 AM
Nie wygląda mi to na oficjalną informację, ani też mającą związek wyłącznie z LOTRO, a zakładam, że płatności z LOTRO nie są jedynymi przychodami dla Turbine...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 14, 2010, 11:43:59 AM
Google + Today Turbine allows you to add a credit card = Magia (http://community.codemasters.com/forum/lotro-free-play-discussion-1330/436367-situation-i-see-14.html#post6616161)

a jak nie znajdziesz nic to znaczy że nie istnieje ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on October 14, 2010, 12:03:20 PM
Google + Today Turbine allows you to add a credit card = Magia (http://community.codemasters.com/forum/lotro-free-play-discussion-1330/436367-situation-i-see-14.html#post6616161)

a jak nie znajdziesz nic to znaczy że nie istnieje ;)

Może coś w tym jest, bo jak postąpiłem zgodnie z instrukcją, to - o dziwo - nigdzie nie wyskoczył link do strony Turbine, a osoba z CM forum, która o tym napisała, to zwykły użytkownik (nie należący do ekipy CM) ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 14, 2010, 12:55:56 PM
Info pochodzi ze strony CM, natomiast Edhenor zamieścił screena z konta Turbine. Na oficjalnym forum TR nie było nigdy takiego komunikatu, bo w zasadzie po co miał by byc. NA forach US nie ma tylko spiskowców co na EU :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on October 15, 2010, 03:48:12 PM
Zalogowałem się na swoje konto żeby reaktywować subskrypcje i

I agree to share my e-mail address with Turbine. This information will be used to facilitate the transfer of my game data and is governed by Turbine's Privacy Policy.

wtf?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 15, 2010, 03:55:20 PM
a co - muszą przecież przenieść nas do hamburgerlandu :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vallathorn on October 15, 2010, 04:08:57 PM
Zalogowałem się na swoje konto żeby reaktywować subskrypcje i

I agree to share my e-mail address with Turbine. This information will be used to facilitate the transfer of my game data and is governed by Turbine's Privacy Policy.

wtf?

A nie masz przypadkiem na tym koncie jakiejś subskrypcji DDO? Ja mialem taki sam komunikat, ale on się odnosił do DDO właśnie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on October 15, 2010, 04:36:08 PM
racja, jak zaznaczyłem tą opcje to dopiero się pokazało info że chodzi o DDO.
fałszywy alarm  :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 15, 2010, 04:37:35 PM
A na forum EU dalej "soon" ;D
Update 15/10/10

Dear players,

This week has flown by and despite the optimism last week we still aren’t in a position to give you any solid information. What we can say however is that plans are now coming together for a big splash launch, the details of which we should be able to reveal next week.

This week has been very positive behind the scenes and whilst we aren’t able to enter into any details about that, suffice to say that there is finally light at the end of the tunnel.

Again, we do regret and apologise for the extended delay and thank you for your continued patience.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Adlebald on October 15, 2010, 05:08:52 PM
Nie chcę marudzić, ale tak na oko to wygląda na korporacyjny bullshit talk. Niestety samemu pisałem podobne rzeczy :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on October 19, 2010, 04:40:18 PM
kolejny update na forum CM, tym razem z wyższej półki

nic konkretnego znów ale i tak miły gest z ich strony :)

Quote from: Venger
Dear players,

My name is David Solari and I’m the General Manager of Codemasters Online.

I'd like to give you some explanation (as far as I can), as to why the Free-to-Play service for LOTRO in Europe has been delayed.

As many of you correctly surmised, the issues have been contractual rather than technical. As they were contractual issues, we are bound by confidentiality and you will understand that I can’t give you any further detail.

This is the reason why we have been unable to provide you with any substantial information as to when we will go Free-to-Play, despite the desire to share this with you.
Unfortunately a contract was required in order to go Free-to-Play and this has taken much longer to conclude than expected.

The good news is that the contractual issues have been resolved and we are on the home stretch.

I can’t give an exact date at this time as there is still some preparatory work to do, but rest assured everyone involved is giving 100% to bring Free-to-Play to Europe, and there will be more definitive information hopefully later this week.

We can confirm the launch is imminent and we should be able to announce the dates later this week/early next week.

I understand the lack of information has been frustrating for you and for that I can only offer my deepest and most sincere apologies. It has been a very difficult time for all parties involved and we hope to draw a line under this and move forward to bring you Free-to-Play as soon as possible.

We are nearly there and can only thank you for your patience and continued support.
__________________
Vice President and General Manager
Codemasters Online.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 19, 2010, 05:46:53 PM
Po trochu potwierdza to mają spiskową teorię że to nie żadne problemy techniczne a kwestia umowy licencyjnej. Turbine chciało jak najwięcej dla siebie ugrać  w stopniu takim że gotowało się na przejęcie serwerów CM. Pewnie Codemaster sporo będzie ten F2P kosztował :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Githrandir on October 19, 2010, 06:34:36 PM
Ale nadal będą na nim zarabiać, skoro poszli w tą umowę. A skoro doszło do podpisania umowy, to zamiarem Turbine nie było wykoszenie CM, a jedynie ugranie jak najwięcej. Ja to rozumiem, ale myślę, że obu stronom się to trochę wymknęło z rąk.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on October 19, 2010, 07:45:51 PM
Pytanie tylko, czy chodzi o kontrakt na f2p, czy na przedłużenie licencji.

Tak, czy siak, negocjacje biznesowe się czasem przedłużają i nic się na to nie poradzi. Cieszę się, że wreszcie raczyli powiedzieć o co chodzi i że zrobił to ktoś wysoko postawiony. Niesmak jednak pozostał, że dopiero teraz i po tak niepoważnym potraktowaniu klientów - przypominam, że ogłoszono, iż f2p będzie dostępne od 10 września, a to już półtoramiesięczne opóźnienie. Mało tego - nieładnie zachowali się nie tylko w stosunku do klientów, ale i potencjalnych klientów, bo przecież f2p z założenia ma przyciągnąć ludzi, którzy do tej pory z LOTRO nie mieli nic wspólnego. Mądre to nie było...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vallathorn on October 21, 2010, 07:51:01 PM
Ja mam szczerą nadzieję, że Turbine nie przedłuży licencji Codemasterowi. Z radością wymienię 200 ms pingu na możliwość grania w aktualną wersję gry. Póki co CD nie wprowadził jeszcze VIIIB2, a nowy Producer's Letter zapowiada już następny update:

http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/866-producers-letter-october-2010


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 22, 2010, 08:11:25 AM
http://community.codemasters.com/forum/news-announcements-434/438701-lord-rings-online-europe-preview-event.html


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on October 22, 2010, 08:13:20 AM
http://community.codemasters.com/forum/news-announcements-434/438701-lord-rings-online-europe-preview-event.html
500 punktow sie przyda :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 22, 2010, 08:18:19 AM
na waciki starczy :)

Preview Event registration successful :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 22, 2010, 09:03:47 AM
Z tego co mi wiadomo jest hard cap na TP. Więc wiecej niż 3.5k nie dostaniesz :P

BTW, czy my nie będziemy potrzebowali nowego klienta do tego ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on October 22, 2010, 09:17:46 AM
tak, ma przyjść mail z info skąd ściągnąć


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 22, 2010, 09:42:49 AM
Z tego co mi wiadomo jest hard cap na TP. Więc wiecej niż 3.5k nie dostaniesz :P

chodzi o startowe TP w momencie wprowadzenia?

za co będą poza standardowymi 500 za vipa?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on October 22, 2010, 09:55:35 AM
BTW, czy my nie będziemy potrzebowali nowego klienta do tego ?
Ja to zrozumialem ze zrobia nam nowy server:
The preview event will start on Monday the 25th of October. Stress tests and events will be organized on the dedicated server of the preview event, in order to prepare the F2P version for all EU servers shortly thereafter.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 22, 2010, 10:01:43 AM
a mnie ciekawi ta część:

Quote
The Moria and Mirkwood expansion packs will still be purchasable in the LOTRO Store, but all players will be able to enter those areas and play through the epic quests just as you can currently with the Shadows of Angmar areas.

czyli będzie można wejść, zrobić booki, nabić level. Jakie będą ograniczenia poza niedostępnością zwykłych questów? Co z LI? czy f2p dostaną 2 bookowe? czy będą im wypadać inne? czy będą mogli wymieniać barter itemy? itd


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on October 22, 2010, 10:19:14 AM
mail od CM
Quote
   
You have successfully registered for The Lord of the Rings Online (LOTRO) Preview Event.

Your account name is: xxxxxxx

We will provide you with information on when the Preview Event starts and a link to download the Preview client as soon as it is available.

We look forward to seeing you in Middle-earth very soon!

The Codemasters Online Team


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 22, 2010, 10:44:57 AM
Z tego co mi wiadomo jest hard cap na TP. Więc wiecej niż 3.5k nie dostaniesz :P

chodzi o startowe TP w momencie wprowadzenia?

za co będą poza standardowymi 500 za vipa?

Takie info było jak wprowadzali F2P na serwerach US. U nas TEORETYCZNIE mieli znieść / podnieść capa. Ale nie wiem ile w tym prawdy więc zakładam że 3,5k to będzie max co można jednorazowo otrzymać na starcie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 22, 2010, 11:00:24 AM
Dev diary z nadchodzącym update do F2P (narazie dla wersji US).
Mi osobiście bardzo podoba sie nowa wersja, nowego Vaulta :D

http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/868-developer-diaryvault-20


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on October 24, 2010, 03:45:22 PM
aż dziwię się, że uprzedziłem Edka ;)
Quote
Update 21/10/10
Today we announced the LOTRO Europe Preview Event which will be starting 25th October!

Stress tests and events will be organized on the dedicated server of the preview event, in order to prepare the F2P version for all EU servers shortly thereafter.

http://community.codemasters.com/forum/news-announcements-434/438701-lord-rings-online-europe-preview-event.html

(swoją drogą tytuł tematu podaje update z 23 a ten link na końcu jest do tematu o testowaniu F2P, mały bałaganik :) )


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 24, 2010, 03:54:30 PM
Quote
aż dziwię się, że uprzedziłem Edka
Masz farta bo komp mi padł i dopiero  instaluje nowego :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on October 24, 2010, 04:01:28 PM
hehe :D zobaczymy zobaczymy :P (mam nadzieję, że komp już ok)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 24, 2010, 06:29:20 PM
Ma ktos lika skąd pobrać nowego klienta ? Bo ja w mailu / spamie nic nie mam.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 24, 2010, 06:50:21 PM
na razie tylko na koncie CO widzę f2p - żadnego infa o kliencie nie dostałem


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on October 24, 2010, 06:55:09 PM
na razie tylko na koncie CO widzę f2p - żadnego infa o kliencie nie dostałem
u mnie to samo, spodziewam sie maila jutro w godzinach porannych :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on October 25, 2010, 02:05:30 PM
Dostalem maila(w spamie) i sciagam wlasnie clienta :D 13 Giga ^^


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Mithrod on October 25, 2010, 02:06:09 PM
Tutaj link do klienta: http://cmail.codemasters.com/a/hBMxWgcB7bZSEB8TmX3C6RuJyQF/client1


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 25, 2010, 02:07:35 PM
Dostalem maila(w spamie) i sciagam wlasnie clienta :D 13 Giga ^^

jak ściągniesz to porównaj czym różni się od 'produkcji' ;) może nam oszczędzisz trochę ściągania :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harni on October 25, 2010, 03:45:12 PM
jak się domyślam jest to testowy klient F2P EU i nie ma sensu go ściągać bo można chwilowo grać na starym?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 25, 2010, 06:11:32 PM
jak się domyślam jest to testowy klient F2P EU i nie ma sensu go ściągać bo można chwilowo grać na starym?

Grając na starym kliencie, nie wejdziesz na serwer testowy, a to jest warunkiem otrzymania bonusowych 500 TP.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardowski (Meribas) on October 25, 2010, 09:13:07 PM
Czy tylko ja mam problemy z ściąganiem? Przez jakieś 6 godzin zassałem 98mb! :|


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Filavorin i Spółka on October 25, 2010, 09:25:02 PM
chyba tylko ty ja jestem w połowie instalacji (kolejne 15gb xD) i mam nadzieję że aktualizować nie trzeba


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Filavorin i Spółka on October 25, 2010, 10:29:18 PM
Sorry że posta pod postem ale chcę zwrócić uwagę na to co piszę ściągnąłem zainstalowałem i co się okazuje (na razie tylko sam start bo mnie gonią już od kompa) intro dla człowieka zmienione na samym początku Strider udziela lekcji walki potem to co było ale nieco przerobione (poza Amdirem jest jeszcze Strider) a Archet przed spaleniem to już zupełnie inaczej wygląda npc gdzie indziej stoją doszedł Strider i... q intro są inne więc możliwe iż cały epic przerobili (ciekawe jakby to wyglądało) na razie nie doszło do mnie to 500TP a szkoda bo rnk warden slot w ekwie North Downs; LL i Moria są za 10TP (Angmar za 765 <wybałusza_gały> a z tego co czytałem za deeda jest najczęściej 5TP) i Takie pytko czy w lotro tak jak w ddo paczki z questami expansje skirmy i ogolnie przygody i klasy beda dla VIPów free???(oczywiście póki są VIPami) mam nadzieję że powyższym streszczeniem przekonałem was do ściagnięcia tych nieszczęsnych 13GB i zainstalowaniu kolejnych 15 (nic nie trzeba aktualizowac tylko 15 programów (około 10 sekund trwa) pzdr4all Filavorin (na próbnym (serw się Nimloth nazywa Vincent (man hunter (nim sprawdzalem) i Uther man captain)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Mithrod on October 26, 2010, 12:26:38 AM
Pytanie za sto punktów: wiesz co to interpunkcja?  ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on October 26, 2010, 06:28:34 AM
nie wiecie czy sa moze inne metody sciagania niż ich downloader? łącze mi się przy nim marnuje...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 26, 2010, 08:14:52 AM
http://community.codemasters.com/forum/f2p-preview-event-discussion-1348/439532-community-torrent.html

Masz jeszcze usenet:

http://binsearch.info/?q=LOTRO&max=100&adv_age=900&server=http://binsearch.info/?q=LOTRO&max=100&adv_age=900&server=

PS. Torrenta nie testowałem, bo Pando rano pokazywało jeszcze 1h do końca.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardowski (Meribas) on October 26, 2010, 10:03:25 AM
Pando się rozgrzewa najwyraźniej. Zostawiłem na noc i teraz mam 900-850 na sek. Ale ma jeszcze kilkanaście minut aby wyświetlić jakiegoś errora :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on October 26, 2010, 10:20:45 AM
zastanawiam sie tylko jak sie ma nowy klient do starego konta. Rozumiem ze teraz bedziemy grali na tym sciagnietym, a co z postaciami ze starego systemu gry? Poki co to testy, ale jak to pozniej moze wygladac?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 26, 2010, 11:40:45 AM
zastanawiam sie tylko jak sie ma nowy klient do starego konta. Rozumiem ze teraz bedziemy grali na tym sciagnietym, a co z postaciami ze starego systemu gry? Poki co to testy, ale jak to pozniej moze wygladac?

RTFM, albo chociaż kilka postów wyżej.

Wersja dla leniwych: Nowy klient tylko do testów F2P (inny serwer), stary klient dociągnie potrzebne rzeczy jak wejdzie F2P Live.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on October 26, 2010, 12:29:55 PM
wybacz musialo mi umknac


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Garethir on October 26, 2010, 02:53:15 PM
Wyprowadźcie mnie z błędu ale na oko to te 500 TP za preview eventa jest tylko dla nowo utworzonych kont, jak wy je chcecie powiązać ze starym?:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 26, 2010, 03:45:29 PM
Zgłaszając stare konto do udziału w prev. event ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardowski (Meribas) on October 26, 2010, 03:48:05 PM
Zainstalowałem. Jestem 784 w kolejce, jak mnie informuje około 45 minut czekania... Co ciekawe dostałem kod na 5000 punktów do wykorzystania w evencie. 


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 26, 2010, 03:57:26 PM
szkoda że nie da się pewnie ich zatrzymać 'na później' ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Mithrod on October 26, 2010, 04:47:33 PM
Nie da sie, wyraznie zaznaczyli.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on October 26, 2010, 04:49:28 PM
Ściągnąłem klienta. Nie powiem, transfer przez to Pando był na prawdę szybki. Jednak nakładka LOTRO wywalała się co 5 minut!! Dobrze, że Pando chodziło w tle jako serwis i ściągało dalej... Chwila. Co ja piszę? Po cholerę mi ten malware/spyware/inne dziadostwo? :P Czy ktoś wie, czy to Pando będzie jeszcze po release potrzebne do updatowania klienta gry?

To jak jest z tymi punktami? Te obiecywane 500TP będą potem dostępne do prawdziwego konta, a nie tylko teraz do bety, si?

@Garethir, by powiązać stare konto z betą wystarczyło podać przy rejestracji e-mail przypisany do starego konta. Serwis powinien od razu wykryć, że takie konto istnieje.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 26, 2010, 05:50:25 PM
(http://img183.imageshack.us/img183/2852/f2pomg.jpg)

Kto da więcej... :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Jagar on October 26, 2010, 06:44:44 PM
Można jakoś grać na normalnym kliencie czy trzeba zaciągać nowe 15 GB ?

Jeśli nie ma innej opcji to mam do oddania koda na 5000 punktów  ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on October 26, 2010, 11:21:29 PM
wczoraj pando wogóle nie sciągało, a dziś śmiga na full... dziwna technologia... jak dobrze pójdzie to jutro f2p potestuje :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on October 26, 2010, 11:29:31 PM
O ile sie dostaniesz na serwer  ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardowski (Meribas) on October 26, 2010, 11:40:42 PM
Buhahahah 2999 miejsce i 130 minut czekania :P To nawet zabawne jest :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 27, 2010, 08:48:27 AM
Poradnik jak szybko wylevelować się na testowym serwerze (http://community.codemasters.com/forum/f2p-preview-event-discussion-1348/439715-getting-65-guide-identify-lis.html)

Tawerna jest w Archet.

Porcja nowych zmian na Hamburgerowym test serwerze, LINK (http://forums.lotro.com/showthread.php?364747-Release-Notes-November-Update-%28BULLROARER-ONLY%29). Może jedną przed gwiazdką  ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 27, 2010, 09:33:59 AM
Buhahahah 2999 miejsce i 130 minut czekania :P To nawet zabawne jest :P

nie pobiję - wszedłem właśnie bez kolejki :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 27, 2010, 09:57:33 AM
Poradnik jak szybko wylevelować się na testowym serwerze (http://community.codemasters.com/forum/f2p-preview-event-discussion-1348/439715-getting-65-guide-identify-lis.html)

Tawerna jest w Archet.

Porcja nowych zmian na Hamburgerowym test serwerze, LINK (http://forums.lotro.com/showthread.php?364747-Release-Notes-November-Update-%28BULLROARER-ONLY%29). Może jedną przed gwiazdką  ::)

o guardianie w zmianach chyba zapomnieli :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Mithrod on October 27, 2010, 11:02:50 AM
Dzialo sie wczoraj w Bree, oj dzialo...
http://img221.imageshack.us/slideshow/webplayer.php?id=screenshot00001a.jpg

(http://img688.imageshack.us/img688/5719/screenshot00014.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 27, 2010, 11:26:02 AM
nudziło mu się w Helegrodzie? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 27, 2010, 12:26:11 PM
@Mithrod

O której wczoraj to było, bo o ok. 2 w nocy kręciłem się po Bree i nie zauważymeż żadnej imprezy :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Mithrod on October 27, 2010, 01:03:20 PM
Nudzilo im sie wszystkim: byl Thorog, Thaurlach, Ivar, Udunion i wiele wiele innych. Ktos nawet krzyczal ze Sauron jest pod bankiem (powaznie!) ale to byl albo zart ktosia, albo zart GMa.

Calosc miala miejsce miedzy 16 a 17. W poscie wyzej dalem link do galerii z wczorajszego dnia, w tym do dwoch ostatnich fotek, ktore niezbicie dowodza, iz jestem strrrasznym oslem.  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Utumo on October 27, 2010, 02:03:30 PM
Świetne Mithrod,wyglądasz jak Sancho Pansa na dwóch ostatnich-i jak Pismo mówi, "nie obrażaj osła swego bo możesz mieć gorszego" ,a to takie miłe zwierzęta:

(http://img821.imageshack.us/img821/8332/klapouchy.gif)

(http://img716.imageshack.us/img716/7387/osiolmaly.jpg)

(http://img196.imageshack.us/img196/3064/osioek.th.jpg) (http://img196.imageshack.us/i/osioek.jpg/)





Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 27, 2010, 02:26:47 PM
fantazja wyglądu npc'ów w tawernie jest niesamowita - fajnie się rozmawia z bałwanem :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 27, 2010, 03:33:02 PM
fantazja wyglądu npc'ów w tawernie jest niesamowita - fajnie się rozmawia z bałwanem :P

Znając życie jak dojadę do domu to Tawerna juz będzie zamknieta  :-[


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 27, 2010, 03:47:07 PM
dziś już 2 razy zamykali :(

i nowy rekord

(http://root.org.pl/~claudio/hehehe.JPG)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 27, 2010, 07:16:32 PM
Poradnik jak szybko wylevelować się na testowym serwerze (http://community.codemasters.com/forum/f2p-preview-event-discussion-1348/439715-getting-65-guide-identify-lis.html)
Tawerna jest w Archet.

Metoda levelowania creepa:
1) zaloguj się
2) 2m do przodu
3) pogadaj z npcem
3) masz rank12 :)


ps. info dla krasnoludów - wejście do tawerny jest też w TH koło 'konika' ;)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kadorin on October 27, 2010, 08:53:34 PM
ps. info dla krasnoludów - wejście do tawerny jest też w TH koło 'konika' ;)

HA! Nareszcie :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardowski (Meribas) on October 27, 2010, 09:24:59 PM
A mi wywala błąd 5000 czy 50000 i nie pozwala wejść do gry. A szkoda bo moją (m)żonkę próbuje uzależnić ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 27, 2010, 11:11:29 PM
A mi wywala błąd 5000 czy 50000 i nie pozwala wejść do gry. A szkoda bo moją (m)żonkę próbuje uzależnić ;)

Ten błąc oznacza ze "Serwer is down".


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardowski (Meribas) on October 27, 2010, 11:40:10 PM
To dlaczego World Status jest "UP" ? ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on October 28, 2010, 12:00:22 AM
Sprawdzaja Twoja czujność:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bursztynka on October 28, 2010, 04:32:05 PM
będą nowe koniki za repkę
http://forums.lotro.com/showthread.php?364835-New-Rep-horses


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 28, 2010, 06:15:20 PM
tak jak już w innym miejscu napisałem - kozim rasistom mówię NIE!  ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on October 28, 2010, 06:31:12 PM
Koza też jest jedna nowa ;].


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 28, 2010, 07:06:51 PM
z naciskiem na JEDNA :)

ps. Khele jak żywy :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 29, 2010, 12:07:56 PM
w kolejnym uaktualnieniu (które ma być jeszcze w tym roku a które jestet obecnie testowane na US serwerach) wchodzi wiele nowych zmian.
Np. nowe przedmioty klasowe :) http://community.codemasters.com/forum/6673413-post45.html


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 29, 2010, 12:19:05 PM
fajny pomysł - mam nadzieję, że to nie są wszystkie itemki - w przeciwnym wypadku będę mordował LMów i zabierał im mięsko :)

tak z innej beczki - czy komuś udało się na preview zginąć od upadku? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 29, 2010, 01:28:31 PM
A mi się nie podoba :P juz teraz farmie poty na morale i power (piórka), jedzonko do regenów, jedzonko do rezistów, jedzonko do statów, jakieś jedzenie dla peta, scrolle, tokeny... za dużo tego :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 29, 2010, 01:49:51 PM
Ja patrze na to pod kątem swoich postaci i tak np. "Supreme sheet music" dla minstrela jest czymś co bardzo często może uratować całą drużynę - czasami nie da się odpalić fellowshipa czy czegoś innego gdyż skile są przerywane przez moby - np. walka w SG z Gorothulem.  "Savant Riffler" dla RK też jest bardzo przydatny gdyż do pory miał on tylko "savanty" do dps-u. A ten nowy zmniejsza threat i podnosi OHR.
A tu link do filmu na którym widać nowe Ered Luin: http://www.youtube.com/watch?v=pF30-2XM4RM


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 29, 2010, 02:39:58 PM
Jedzonka LMowskie sa niezłe, jedno (wode) na LT bym obowiązkowo zabierał, Wardenowskie to porażka więc bedzie mniej farmienia :)

Filmik boski, nic tylko czekać na zmiany i rollować nową postać. :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 29, 2010, 03:47:41 PM
to sobie mój kolejny krasnolud pobiega :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on October 29, 2010, 04:57:26 PM
Oct 29th 2010, 15:00 GMT
The Lord Of The Rings Online™ Free To Play European Launch Date Announced!


The much anticipated The Lord of the Rings Online Free to Play Store and latest content, Book 2; Ride of the Grey Company will launch across Europe on Tuesday 2nd November 2010.

You will be able to download the game and play for free as well as purchase expansions, quest packs, items, and account services à la carte from the new LOTRO Store opening on Tuesday 2nd November 2010.

This major new content update (Book 2; Ride of the Grey Company) will also serve to extend the game’s epic story and expand the world of Middle-earth with the new region of Enedwaith.

Highlights of the latest update to LOTRO will include:

    * Volume III, Book 2: The Ride of the Grey Company -- Having sworn to protect the heirs of Isildur, the Dúnedain responded with all haste to the urgent message from Elrond. Players will join the newly-formed Grey Company in Rivendell as they depart on their journey far from the relative safety of that hidden valley into the new region of Enedwaith. Book 2 consists of fifteen solo-able chapters full of exploration, exciting combat and a healthy dose of mystery.
    * The LOTRO Store is Now Open for Business! -- The LOTRO Store is loaded with thousands of convenience items as well as expansion packs, premium content, additional character slots, potions, character customization and more. The LOTRO Store is seamlessly integrated into the game and lets the player identify new and exciting ways to enhance and customise their experience, using Points which can be purchased in the Store or earned through gameplay.
    * The Return of the Harvest Festival -- When the days shorten and the nights begin to cool, it’s time to celebrate the bounty of the harvest. All the races of Middle-earth celebrate this time and gather at the Bree festival grounds for the Harvestmath events that include bobbing for apples, pumpkin picking and much more. This year’s festival features a brand new event located in the new Haunted Burrow, a haunted hobbit Fun-house!
    * And Much More! – This latest update also introduces the Wardrobe, a new storage system for cosmetic items that’s available for free to VIP players or can be purchased a la carte from the LOTRO Store, an updated character creation system, a revamped new player experience, the update and addition of “classic” instances featuring repeatable, scalable content, and much mor


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Utumo on October 29, 2010, 05:06:07 PM
Hawa nagila!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 29, 2010, 05:41:56 PM
można zapalić świeczkę albo znicz żeby tym razem wypaliło :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 29, 2010, 08:58:13 PM
To jednak nie zrobimy LT przed F2P "P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on October 29, 2010, 09:08:55 PM
LT na pewno odetchnął :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on October 29, 2010, 09:36:04 PM
Włąsnie pomyślałem ze może być problem z rajdowaniem kilka dni po wprowadzeniu F2P jak sie wszyscy rzucą na "darmowe" LOTRO


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on October 30, 2010, 12:00:01 PM
A co wymyslili dla kapitana to chyba zejde zaraz. Leczenie heralda? Jedynie moze to cos drugiego na cos sie zda, bo cos nie chce mi sie wierzyc, ze pozmieniali do tego stopnia peta zeby oplacalo sie z nim chodzic tym bardziej z wojownikiem.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 02, 2010, 11:51:39 AM
New Servers are being brought online!

We are pleased to announce that several new LOTRO servers are being brought online soon.

Our new servers are:

[EN] Withywindle – A river that flows through the Old Forest and joins into the Brandywine River. Old Man Willow grew on the banks of this river.

[DE] Anduin – The Great River which runs southwards through Middle-earth, where the One Ring was lost by Isildur.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on November 02, 2010, 11:52:59 AM
patchuje się patchuje ... :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 02, 2010, 12:05:29 PM
Ale ceny TP wychodzą drożej niż w USA :(
3100 + 1900(z promocji) = €45.68


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Filavorin i Spółka on November 02, 2010, 03:31:23 PM
Nie wiem jak w LotRO ale w DDO US ta promocja jest 24h an dobę 7 dni w tygodniu i niemal 365 dni w roku (nie ma tylko jak jest 6900) ale i tak drożej bo euro droższe od dolara


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on November 03, 2010, 08:51:58 AM
Ruszyła stronka z informacją o aktualnych promocjach w sklepie LOTRO

LINK: http://community.lotro-europe.com/store-promotion.php


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on November 03, 2010, 09:01:39 AM
szkoda że nie będzie takich jak na preview ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 03, 2010, 09:28:10 AM
Ceny lotro points to z kosmosu wzięte - 10% drożej niż w USA

LOTRO Points

 420 - $7.64 inc. Tax

 1,550 - $22.91 inc. Tax

 2,500 - $34.66 inc. Tax

 5,000 - $58.74 inc. Tax


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on November 03, 2010, 09:33:45 AM
pytanie z innej beczki - czy znacie osoby które weszły na preview na koncie trialowym i teraz zalogowały się do f2p? dostały 500TP czy nie?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on November 03, 2010, 09:36:26 AM
Ja powinienem, ale nie mogę sie doliczyć ile i za co dostałem TP. Bedę szukał jakiegoś zestawienia które pokazuje za co i kiedy dostałem TP.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on November 03, 2010, 09:42:50 AM
Ja powinienem, ale nie mogę sie doliczyć ile i za co dostałem TP. Bedę szukał jakiegoś zestawienia które pokazuje za co i kiedy dostałem TP.

to:
http://www.codemasters.co.uk/lotro/freetoplay/rewards/

i to:
http://community.codemasters.com/forum/lotro-free-play-discussion-1330/441790-so-where-all-points-i-promised.html

wg. 2giego może być opóźnienie z dosłaniem części punktów nawet dzień lub 2

edit: a ja nadal walczę z bossem Error 40k :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on November 03, 2010, 09:50:48 AM
wg http://www.codemasters.co.uk/lotro/freetoplay/rewards/ powinienem mieć 4500 + deedy, a dostałem chyba 3,5k.

Ale nie jestem w stanie określić czy brakuje mi TP za miesiące, uczestnictwo w preview, czy jeszcze za coś innego. Dlatego fajnie było by mieć coś w stylu historii "transakcji" pokazującej co gdzie i kiedy kupiłem za TP i za co je dostaje.

EDIT: http://community.codemasters.com/forum/6699200-post18.html - więc wypada poczekać ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on November 03, 2010, 09:53:40 AM
może maila wyślą ale wątpię aby teraz, wg. 2 linka są opóźnienia

pociesz się, że przynajmniej działa :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on November 03, 2010, 09:59:22 AM
BTW Arduneth, próbowałeś http://community.codemasters.com/forum/lotro-free-play-discussion-1330/441906-update-error-40000-edenwaith-version.html a konkretnie http://community.codemasters.com/forum/6700280-post4.html

Poszukałem dalej i ze zbieraniny postów wychodzi że problem mogą powodować pliki:
client_mesh.dat
client_highres.dat

albo jak używasz flash boosta to pliki:
client_mesh_original.dat
client_highres_original.dat

Z tego co zrozumiałem należy ja na chwilę przenieść z katalogu z LOTRO i odpalić launchera.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 03, 2010, 10:14:45 AM
Z tymi punktami to jakoś dziwnie leci, na początku po zalogowaniu się miałem 445 Lotro Points, potem gdy przelogowałem się na inne postacie, jakieś tam Piontsy wpadały ale nie zwracałem na o uwagi. Przed wylogowaniem się wypatrzyłem w Store że mam 5340 Lotro Poinst.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Murkar on November 03, 2010, 10:20:20 AM
Ja dostałem 4500 (mam LT, brałem udział w Preview, logowałem się chyba w każdym miesiacu) po pierwszym zalogowaniu się do gry, przy wyborze postaci.
Po "enternięciu midylearfa" zaczęły wskakiwać dodatkowe punkty za deedy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on November 03, 2010, 10:22:18 AM
Ja wczoraj miałem 3500 + to co dostałem za deedy reputacji, po zalogowaniu się każdej postaci miałem mały spam z osiągnięciem friend / ally / kindred i z tego wpadło mi jakieś 800 pkt, obecnie zatrzymałem się na ok. 4400 pkt.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardowski (Meribas) on November 03, 2010, 10:29:16 AM
Z tego co pamiętam dostałem 4500 punktów oraz dodatkowe 30 za jakiegoś deeda. Niestety nie doczytałem za jakiego i dlaczego tylko za jednego bo mnie w nocy z gry wywaliło i jakoś do tej pory nie mam ochoty się logować :P
Kupowaliście już może coś? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on November 03, 2010, 10:34:52 AM
Ama próbowałem róznych rzeczy w tym update'u poszczególnych plików jeszcze raz

wychodzi na to, że część mam uszkodzonych (dzięki za pomoc Ruda! :) ) i muszę update'ować kilka GB jeszcze raz...

"działa" mi już LOTRO ale crashuje jak próbuję wejść do gry

o ironio mam już SoMa :P (1995 TP, miałem 2000 ;) )

może jutro wreszcie odwiedzę Enedwaith i Mirkwood...

edit: albo i nie, ściąganie pełnego 10GB LOTRO mnie czeka, prawdopodobnie mam uszkodzone pliki kilkugigowe

nie ma tego złego... mam już SoM marudy :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on November 03, 2010, 11:01:29 AM
Jeżeli masz błąd zaczynający się od
Quote
System.Runtime.InteropServices.COMException (0x80010105): Ο διακομιστής έδωσε μια εξαίρεση.
at PatchWrapper.CPatcherClass.UseTime()
at com.turbine.launcher.Services.Patcher.UseTime()

to masz problem z .NET Framework i nowa instalka na 99% nie pomoże :( - własnie siedzę na Msdn i czytam o co kaman

EDIT: sprawdź / przeinstaluj IIS, podobno to pomaga.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 03, 2010, 11:18:28 AM
Kilka dni temu stawiałem cały system od nowa i obecny patch wszedł mi ładnie i bezproblemowo. W czasie instalacji podstawki i Mirkwood musiałem instalować NET Framework 1.1  i później upomniało mi się o NET Framework 3.5 ale nie pamiętam w którym momencie. Sprawdź czy masz oba.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on November 03, 2010, 11:26:30 AM
tak czytam i chyba jestem szczęściarz - poza hashem na 7mce to instalacja bezproblemowa. Może dlatego że .NETa i innych badziewi potrzebuję do pracy i mam je na bieżąco aktualizowane


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on November 03, 2010, 11:33:45 AM
Ama, jak już pisałem w innym wątku robiłem reinstalkę .Net 1.1 z hotfixem i security updatem (2 razy, 1szy bez sec upd)

teraz nie mam już 40k które było spowodowane uszkodzonym plikiem client_map_1.dat a nie żadnym, ze wspomnianych

niestety inne pliki, kilkugigowe też wydają się być uszkodzone (porównałem rozmiary z inną, działającą instalką) więc szybciej będzie mi ściągnąć od nowa całość

tym bardziej, że mimo kombinowania installer nie chce mi update'ować plików

a jak wywalę client_mesh czy inne daty to wywala błąd 201 (późniejsze dodanie ich nic nie zmienia)

najprawdopodobniej uszkodzone pliki i tak mają prawie 9GB więc równie dobrze mogę ściągnąć od nowa (co robię)

gra odpala mi się, nie mogę się na Snowbourne zalogować - crash, do windy ale mogłem na Withywinde, po stworzeniu postaci i próbie wejścia tam do gry - crash do windy


dobra podpisując się twoim(?) linkiem Cartmana idę spać i mam to wszystko gdzieś do jutra albo pojutrza aż mi się LOTRO ściągnie :)

lepiej szykujcie się na przyuczanie do SG, BG, WP i Dungeonsów :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on November 03, 2010, 11:48:23 AM
Quote
lepiej szykujcie się na przyuczanie do SG, BG, WP i Dungeonsów :P

Mówisz -  masz :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on November 03, 2010, 11:56:03 AM
ja dla odmiany planuję sobie przypomnieć GA,GB ... itd :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 03, 2010, 12:08:45 PM
GB- Maze robiłem wczoraj solo ( lev 30), druga część niestety nie jest solowalna bo potrzeba co najmniej 3 osób aby w tym samym czasie wykonać jedną czynność. A aby zdobyć kluczyk do Sambroga potrzeba zrobić obie. Tak że ja też chętnie wybiorę się na GB ;D
Tym bardziej że całkiem sporo kasy i marków tam leci.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on November 03, 2010, 12:28:44 PM
to będę się rozglądał jak zajrzę wieczorkiem :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: JeRzu on November 03, 2010, 12:38:39 PM
ja chetnie tez pojde na rk hehe do GB i GA


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 03, 2010, 12:51:33 PM
I jeszcze odnośnie Turbine Points/Loyalty Points:

Distribution of Loyalty Points is almost complete, we are aware of a few Points that might be missing and will make a second pass of all affected accounts as soon as the first pass is finished.

We will provide an update when this is done and hopefully it will resolve all incidents where people have received less Points than they believe they should have received.

An email detailing the breakdown of Loyalty Points will be sent out after this is complete.
__________________
Dnote


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Karolus on November 03, 2010, 06:22:22 PM
Ja co prawda mam lifetime, ale ten F2P to działa na naszym serwerze? Czy jest tak jak w EQ2 F2P, jeden oddzielny serwer dla "darmowców"?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on November 03, 2010, 06:26:00 PM
Działa na wszystkich serwerach czyli Snowburn też


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Karolus on November 03, 2010, 06:27:35 PM
a dzięki. No to może być ciekawie ;-)))


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on November 04, 2010, 12:59:46 AM
Mam pytanie. Czy jeśli teraz po przejściu już na F2P kupię sobie sam dodatek Mines of Moria (bez podstawki bo teraz już chyba niepotrzebna?) i dodam kod do konta Codemasters, czy odblokują mi się Warden i Runekeeper? Pytam, bo bardziej się to opłaca niż płacenie punktami za te dwie klasy... No i czy wtedy konto zmieni się w Premium?

http://www.g2play.net/store/Lord-of-The-Rings-Online-Mines-of-Moria-EU-Digital-Download.html (http://www.g2play.net/store/Lord-of-The-Rings-Online-Mines-of-Moria-EU-Digital-Download.html)

PS: Ceny za punkty są śmieszne. Cryptic już nawet ma taniej.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on November 04, 2010, 01:24:13 AM
RK i Warden mogą być odblokowani poprzez wykupienie MoM albo przez TP

samo MoM nie daje VIPa/Premium, musisz opłacić subskrypcję aby mieć VIP

MoM natomiast daje RK/Wardena, lvl cap na 60 (podstawka ma 50) i dostęp do Morii/Lorien i LI

jeśli choć raz przed F2P miałes opłaconą subskrypcję (nawet rok temu, już dawno nie aktywną) to masz Premium "by default", płacąc sub (tak wiem teraz to już się nie nazywa subskrypcją ;) ) masz VIPa


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bursztynka on November 04, 2010, 09:25:19 AM
Jak nie stracić możliwości wykonywania lepszego questa powtarzalnego w nowej kraince?

http://lorebook.lotro.com/wiki/Quest:Feeding_the_Company


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on November 04, 2010, 09:29:10 AM
Do not take the Repeatable version of the Feeding the Company quest.

Once you complete the regular version of the Feeding the Company quest you are given a choice between "Feeding the Company - Repeatable" or "A Matter of Doubt". Take "A Matter of Doubt" if you want to keep your Algraig options open. The quest sends you to Uch Cadlus, and after a little back and forth opens the Uch Cadlus quest hub. Complete the Uch Cadlus quests (one at a time) until you've unlocked "Protecting the Herd - Repeatable". That's it! Now you can proceed without worry.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on November 04, 2010, 07:36:08 PM
@Arduneth: Nie zrozumiałeś mojego pytania, zatem je wyklaruję. Czy mogę dodać sobie do konta Free (nie miałem nigdy suba, tylko beta i trial) sam dodatek MoM bez podstawki (ktora niejako jest częścią Free), ale nie ze sklepiku in-game gdzie ceny są śmieszne, ale z np. pudełka kupionego w Empiku.

Natomiast status Premium, z tego co wyczytałem, dostaje się po zakupieniu dowolnej ilości punktów, choćby jednorazowo. Niestety wynika z tego, że posiadanie samego MOM bez subskrypcji nie daje Premium. :/ ViP mnie nie interesuje.

Tak więc jeśli dobrze rozumuję to kupując za 20zł dodatek MoM powinienem odblokować dwie klasy, Moria content, te levelujące bronie, wyższy level cap czyli sporo pieczeni na jednym ogniu za niewielkie pieniądze. Wątpliwości jednak stwarza, czy można dodać MoM pudełkowe (a nie z in-game store) bez Shadows of Angmar?

Jeśli nikt nie zna odpowiedzi, to jutro zaryzykuję i się zobaczy.
Punkty CodeMasters nie są o tyle za drogie, co itemy w sklepiku ich za dużo wymagają. Za 420 punktów prawie nic nie można odblokować, więc po co ta oferta?


EDIT: Ok, znalazłem coś takiego. Nie brzmi zachęcająco...
http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm/post/3890879/F2P-Europe-Moria-key-cant-be-entered.html (http://www.mmorpg.com/discussion2.cfm/post/3890879/F2P-Europe-Moria-key-cant-be-entered.html)
http://community.codemasters.com/forum/lord-rings-online-general-discussion-424/441917-adding-mines-moria.html (http://community.codemasters.com/forum/lord-rings-online-general-discussion-424/441917-adding-mines-moria.html)
Czyli jesteśmy skazani na sklepik czy może CM faktycznie nad tym pracuje? W tym drugim wątku twierdzą, że podobno to naprawili... ale nie do końca... hmm..


A może jeszcze ma ktoś pomysł czemu mój brat nie dostał 500 punktów za udział w Preview? Wykorzystał konto, które nie było używane (żadnego triala nic) od czasów bety, ale przy rejestracji nie podawali jakiś dodatkowych wymogów...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on November 04, 2010, 09:07:40 PM
powinno działać, tzn SoA już masz niby :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 10, 2010, 12:17:11 PM
Dla tych co jeszcze nie zauważyli polecam zapoznanie się z nowym Dev Diaries
http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10883&type=Dev%20Diaries

ps. ważne zwłaszcza dla farmerów
(Talcik posieje marchewkę a i tak winter barley wyrośnie) :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on November 10, 2010, 11:39:40 PM
z forum US:
Quote from: MadeOfLions
We're not ready to talk about the new cluster yet, but I do want to clarify this because I feel like there's been some misinterpretation of what Kate has said. The new cluster is *new* -- it doesn't involve Urugarth, Carn Dum, or the Rift at all.

MoL

czyli będzie zupełnie nowy clusterek :) może do tego Rift revamp (ciekawe jak im wyjdzie to wszystko)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vallathorn on November 11, 2010, 10:57:42 AM
Najnowszy Devdiary, zmiany w craftingu, głównie pod f2p niestety:

http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/894-developer-diary-november-2010-update-crafting-changes


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 12, 2010, 11:15:33 AM
Kolejne info http://community.lotro-europe.com/news.php?id=10888&type=Dev%20Diaries
tym razem całkiem coś nowego - Taski
W niektórych miejscach będą znajdowały się tablice z ogłoszeniami - zadaniami do wykonania. Jako nagroda - reputacja i ubranka outfitowe. Można wykonać tylko 5 dziennie ( zadania dla wszystkich - już od 8 lev)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harni on November 12, 2010, 11:31:52 AM
w tej chwili coś w tym rodzaj możemy spotkać w Evendim w Ost Forod, tyle, że tamtejsze questy są jednorazowe...  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on November 15, 2010, 09:30:28 AM
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/868-developer-diaryvault-20

Dzięki uprzejmości Sungama - zmiany w banku.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on November 15, 2010, 11:59:18 AM
Dev diary z nadchodzącym update do F2P (narazie dla wersji US).
Mi osobiście bardzo podoba sie nowa wersja, nowego Vaulta :D

http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/868-developer-diaryvault-20

:P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on November 15, 2010, 12:03:43 PM
mi też się podoba tylko doczekać się nie mogę ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Marvoz (Haldoyan) on November 15, 2010, 01:19:15 PM
Jako "świeżaka" ciągle nurtuje mnie jedna kwestia - jak duży poślizg ma EU względem US w takiej drobnicy (łudzę się że ich nowa f2p umowa trochę to uregulowała...ech ten niepoprawny optymizm ;))


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on November 15, 2010, 02:05:59 PM
Popatrz na to z drugiej strony, Hamburgejros przetestują dla nas każdy nowy dodatek :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on November 15, 2010, 02:34:28 PM
hamburgejros testuja duzo wczesniej, na dostepnym tylko dla nich test serwerze...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 19, 2010, 10:04:51 AM
Coś nowego  ;D
http://forums.lotro.com/showthread.php?368217-THE-LORD-OF-THE-RINGS-ONLINE%E2%84%A2-RISE-OF-ISENGARD%E2%84%A2-Announced!&p=5085294#post5085294
Najważniejsze !
NEW FEATURES:

    * Experience the Rise of Isengard – The Epic Story continues as the Grey Company makes its way south into Dunland, but troubles arise as their road takes them into lands where Dunlending forces, marshaled by the Wizard Saruman, prepare for war. The Rangers must seek new allies and face dangerous new foes, chief among them the traitor Saruman, whose web of intrigue threatens to endanger your quest, your friends, and your life.
    * Increased Level Cap — Players will be able advance their characters up to level 70, gaining access to new traits, virtues, skills and class quests. 
    * Expanded Monster Play – LOTRO’s monster play system will get a major revamp including opening up the feature to all players, changes to monster player skills and advancement and a brand new region for players to battle for or against the forces of evil.

Teaser:
http://www.youtube.com/watch?v=STMIauUwcLY
ps. mało na tym filmie cokolwiek widać ale da się zauważyć że Saruman był ..... czarny  ;D

Ale to dopiero koniec 2011 roku  :P

Tu zaś najnowsze Dev Diaries - nowe scrole , potki itp.
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/907-developer-diary-class-consumables


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on November 19, 2010, 11:12:49 AM
szczerz mówiąc to mnie zaskoczyli. zakładałem, że efdwape będzie początkiem końca :P, a tu  nowa mapa do pvp! i inne mniej ważne głupoty.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Utumo on November 19, 2010, 12:01:03 PM
Ale czemu Saruman wygląda jak górnik po całej zmianie na przodku ?? Ja chcę  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Veldir on November 19, 2010, 12:06:18 PM
Czepiacie się. Wygląda kapitalnie, a że trochę okopcony, albo umorusany węglem, a może przypieczony słońcem czy aparaturą turbosolaryczną, to tylko drobiazg. Szkoda tylko, że sprawdzimy co tak naprawdę go dotknęło dopiero na koniec przyszłego roku.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on November 19, 2010, 12:08:12 PM
W tych szybach go osmaliło pod Isengardem jak Entami kopcił w piecu na zimę ;D. No fajnie fajnie nic tylko czekać i oby wyszło punktualnie ;).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 19, 2010, 12:41:32 PM
Na test serwerze (USA) małe zmiany - B/P/E removal from rep mounts !


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on November 19, 2010, 01:14:16 PM
Nie mówi się czarny tylko afrośródziemiowiec :P


Na test serwerze (USA) małe zmiany - B/P/E removal from rep mounts !

i bardzo dobrze ;)

Quote
Tu zaś najnowsze Dev Diaries - nowe scrole , potki itp.

znowu widać które klasy cieszą się większą sympatią devsów :)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 19, 2010, 01:22:13 PM
Więcej na temat nadchodzących zmian:
http://www.massively.com/2010/11/19/the-road-to-mordor-rise-of-isengard-is-coming/#continued


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kryszpin on November 19, 2010, 05:54:25 PM
znowu widać które klasy cieszą się większą sympatią devsów :)

Ktore??

niestety  -  jedno z urokow F2P - nie mozna wejsc bo LOTRO store security maintaince..

ide na thaiboxing - troche PvP przynajmiej ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Veldir on November 19, 2010, 06:20:57 PM
Orthank wygląda znakomicie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 19, 2010, 08:06:08 PM
A w chwili obecnej :P
Zzeno - Producer
Live World Issue
Unfortunately we've had to bring the worlds offline temporarily until we resolve the issues we've been seeing this evening. We should be back up shortly after the team delve deeper into the cause.

We'll keep you updated as we progress.

Thanks for your patience


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 24, 2010, 09:21:23 AM
Oficjalne info na temat listopadowego patcha:
http://lorebook.lotro.com/wiki/Release_Notes_November_2010_Update_Official

ps. na serverach US patch ma wejść 29 listopada, a u nas ? - wypowiedzi COD są różne, A.Mersky w wywiadzie mówił że w za kilka tygodni, inni że kilka dni po USA.
Może w piątek coś zapowiedzą.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harni on November 24, 2010, 09:31:13 AM
wypada założyć nową postać i znów bawić się od początku, bo to tyle zmian...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on November 24, 2010, 09:52:29 AM
Kiedy to u nas wejdzie ? bo zmiany są smakowite.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on November 24, 2010, 10:14:10 AM
znowu widać które klasy cieszą się większą sympatią devsów :)

Ktore??


zwierzątka LMa :)

ps. chyba podkradnę trochę kociego żarcia, popiję świeżą wodą a do całości przypnę Crest of Victory :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Inkwizytor on November 24, 2010, 02:18:38 PM
Witam,
własnie jestem na etapie ściagania patcha do LOTRO - chce po dwóch latach wejśc zobaczyc co ciekawego tam słychać.

Mam w związku z tym pytania i będę wdzięczny za odpowiedzi:


- na ile mozna grać teraz w LOTRO za free - z tego co rozumiem gra opiera się teraz na mikropłatnościach - czy grając za darmo nie odstawał bym za bardzo z tyłu (sprzęt itp)?

- zaczynałem gre już chyab ponad 2 lata temu na Shadows of Angmar. Wiem, że później wchodziły dodatki których oczywiście nie mam. Pytanie podobne jak te wyżej - czy wiele tracę nie mając tych dodatków?

- na jakim serwerze gra Twierdza w LOTRO? Nie pamietam na jakim serwie ja byłem (sprawdze dopiero wieczorem zapewne) - czy mozliwy jest transfer postaci?

- mam guardiana na 40lvl (albo 50lvl nie pamiętam jaki był maksymalny wtedy gdy grałem - a wiem że podnieśli go w między czasie). Doradzcie czy kontynuować gre tą postacią czy lepiej stworzyć nową?

Do końca roku nadal głownie będę siedział w WARze, ale kto wie co będzie później, może ponownie załapie bakcyla w LOTRO? ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on November 24, 2010, 02:36:00 PM
- na ile mozna grać teraz w LOTRO za free - z tego co rozumiem gra opiera się teraz na mikropłatnościach - czy grając za darmo nie odstawał bym za bardzo z tyłu (sprzęt itp)?

- zaczynałem gre już chyab ponad 2 lata temu na Shadows of Angmar. Wiem, że później wchodziły dodatki których oczywiście nie mam. Pytanie podobne jak te wyżej - czy wiele tracę nie mając tych dodatków?

W tej chwili najwięcej zabawy odbywa się na 65 lvl, czyli w Morii w Mirkwood, bez tych dodatków nie pobawisz sie zbyt długo, Samo F2P to w zasadznie nieograniczony czasowo trial. o ile nie kupisz krain za Turbine Points to zabawa skończy się tak na 25 lvl.

Quote
- na jakim serwerze gra Twierdza w LOTRO? Nie pamietam na jakim serwie ja byłem (sprawdze dopiero wieczorem zapewne) - czy mozliwy jest transfer postaci?

SNOWBURN, transfer na nasz wspaniały i najlepszy pod słońcem serwer można zamówić w usługach premium z poziomu Twojego konta

Quote
- mam guardiana na 40lvl (albo 50lvl nie pamiętam jaki był maksymalny wtedy gdy grałem - a wiem że podnieśli go w między czasie). Doradzcie czy kontynuować gre tą postacią czy lepiej stworzyć nową?

Ta postać (i tylko ta) będzie miała dodatkowe bonusy jako założona przed wejsciem F2P, czyli traity, swift travel (po listopadowym patchu) zniesiony gold cap, z tego co pamiętam.
Jeżeli założysz nową postać po dacie wejścia F2P będziesz miał to wszystko zablokowane z możliwością dokupienia. Więc IMO taniej wyjdzie zabawa starą postacią, o ile będziesz miał z kim się bawić. <- patrz odp. 1


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 24, 2010, 03:16:14 PM
Wraz z patchem listopadowym zniesiony jest limit level cap, więc teoretycznie można wylevelować postać na max. poziom. Questy z głównej ścieżki ( bookowe) będą też dostępne dla f2p. Questy poboczne f2p maja tylko w lokacjach startowych - Ered Luin, Bree-land, the Shire ( oraz po patchu Lone-land).
Istotne ograniczenie to zmniejszona liść slotów traitów virtues, class i races. Można je wykupić za Lotro Points ( mikropłatności). Jeśli chodzi o wyekwipowanie postaci to wraz z patchem postać może zdobyć Legendarne Przedmioty i może się nimi posługiwać, mały problem może być z ubrankami które zdobywa się za odpowiednie medaliony - a te można zdobyć w instancjach ( konieczność wykupienia quest packa - Moria).
Trochę Lotro Points można zdobyć za free robiąc deedy na zabicie określonych mobów albo wykonując inne zadania.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Inkwizytor on November 24, 2010, 04:15:36 PM
Czyli jeśli wykupiłbym Morie to mógłbym w miarę normalnie grać i w razie niemca być pełnowartościowym członkiem gildii?

Czy transer postaci na inny serwer jest płatny? Jesli tak to ile?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on November 24, 2010, 05:29:21 PM
"The Lone-lands quest pack is now free to all players!"
No nie! >.< Wpierw robią promocję 20% Off tak, że cena spada do 220pkt, więc kupuję. 2 tygodnie później promocja 75% Off (czy coś koło) i cena spada do 50pkt. Pluję se w brodę bo i tak jeszcze tam nie doszedłem (bawiłem się 3ema postaciami i ciągle krążę wokół odkopanej norki Bagginsa). A teraz promocja 100% i w ogóle za darmo... >.<
Oczywiście nie chodzi tutaj o zawiść, że inni będą mieli za darmo to za co zapłaciłem (no to nie do końca prawda, bo użyłem free pointów :D), ale wkurza mnie marketing Turbine/CM. Wpierw sprzedać, a później powiedzieć, surprise! Teraz jest za darmo. To nie można tak było od razu? :/

Pożaliłem się, to teraz na temat. :D

Inkwi, by mieć sensowne postacie, wystarczy założyć sobie tyle postaci ile slotów i przejść nimi tutorial (lvl5+). Następnie wykupujesz abonament lub dodajesz do konta SoA (które działa teraz jak prepaid na 30dni). Dostajesz VIPa na określony termin i w tym czasie musisz zalogować się choć raz na wszystkich swoich postaciach. Teraz jak Ci się VIP skończy i spadniesz do Premium, postacie grane w trakcie VIP nie będą mieć limitowanych trait slotów (istotne na instancje), gold capa oraz mają wszystkie torby. Teraz jedyne o co musisz się martwić to content i konik (chyba, że zrobisz questa dla VIPów na 20lvl dla Raiding Skilla). Simple.
Jakkolwiek ja bym radził wstrzymać się do tego 20lvl z VIPem bo do tego czasu i tak nie ma żadnych instancji a 3 torby są do przeżycia.

Natomiast jeśli zamierzasz grać swoją 50tką, która przeniosła wszystkie unlocki z VIPa, to musisz tylko postarać się o nowy content.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Marvoz (Haldoyan) on November 24, 2010, 09:08:29 PM
Wykupienie Morii lub Mirkwood = nielimitowany dostęp do wszelkiego dobra tam (plus niewykluczone że 30 dni gry i status VIP)
Jeśli grasz czymś od nowa, wykupowanie "osobno" VIP ma sens tak około 25 lv - nowe zony i możliwość robienia deedsów (zaliczają się do quest packów) plus odblokowanie rzeczy, których ci tak naprawdę dopiero wtedy zacznie brakować.
Ponieważ miałeś abo, to na pewno na posaci 50 masz odblokowane bagi, odblokowane trait sloty, zwiększony limit golda do 5, oraz 5 miejsc w AH. Deedsy zaczęte możesz skończyć, ale o ile nie masz wykupionego quest packa albo statusu VIP, to poza startowymi nowych deedsów nie zrobisz.

Jeśli chcesz grać jak najtaniej, nie tracąc jednocześnie zbyt wiele z gry, polecam zapoznać się z http://lotro.mmorsel.com/p/tpfinder.html?zd=Lone-lands&tab=5 (http://lotro.mmorsel.com/p/tpfinder.html?zd=Lone-lands&tab=5). Strona zorientowana na konkretne informacje o f2p


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on November 25, 2010, 01:52:08 AM
Wykupienie Morii lub Mirkwood = nielimitowany dostęp do wszelkiego dobra tam (plus niewykluczone że 30 dni gry i status VIP)
Dla sprecyzowania - mówisz o pudełku (które teraz można dodawać przez stronę normalnie bez udziału supportu, jak trzeba było wcześniej), a nie extension packu w in-game store. A dwa, że MoM ani Mirkwood nie dają 30 dni gry, chyba że jako część compilation packa (z SoA) lub jakiejś wersji special. Dodanie kodu daje za to status Premium (dostęp do AH i trochę wyższy gold cap) oraz wszystko to co obiecują na pudełku (przez "pudełko" rozumiem też digital key, ale zakupiony poza CodeMasters). Sprawdzałem własnoręcznie, więc wiem co piszę.

Wie ktoś gdzie można klucz Mikrwood kupić? Jakoś nie znalazłem na sieci, a jeśli nawet to ceny takie sobie.

O 20lvl pisałem ze względu na konia. Content istotnie kończy się koło 25lvl. :)

Postać Inkwiego pochodząca z abonamentu nie ma w ogóle gold capa. Gold cap 5g będzie miał tylko na nowo utworzonych postaciach.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 25, 2010, 11:31:30 AM
Kolejne zapowiedzi dotyczące Isengardu i nowego update w 2011 roku
http://www.tentonhammer.com/lotro/features/coming-in-2011
a najlepsze jest to: ;D
(http://www.tentonhammer.com/image/view/92349)
         Level 65 First Age LIs


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Inkwizytor on November 25, 2010, 07:44:24 PM
No i ruszyłem.

Wrażenia... jestem zawiedziony. Niby grafe mam na maksa ale LOTRO wydaje mi się takie... zabawkowe, niedopracowane. Na koniu jeździ się jak na plastikowej zabawce.

Może zbyt ostro oceniam gre, ale chyba za mocna jestem przyzwyczajony do WARa.

A oto mój hero:

(http://img835.imageshack.us/img835/2812/screenshot00000wf.th.jpg) (http://img835.imageshack.us/i/screenshot00000wf.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on November 26, 2010, 09:03:10 AM
A moglbym Cie prosic o pisanie tego typu rzeczy w innym miejscu? To nie topic na tego typu sprawy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 26, 2010, 10:27:06 AM
Dla tych co lubią się przebierać - nowe pelerynki dostępne w nadchodzącym patchu:
http://roll100.blogspot.com/2010/11/november-store-shopping-list.html

tu jeden z przykładów
(http://img.photobucket.com/albums/v314/Noanoa/store_nov4.jpg)


Quote
elfie szmatki  :P
maruda :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on November 26, 2010, 10:28:32 AM
elfie szmatki  :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 26, 2010, 01:25:36 PM
http://community.codemasters.com/forum/news-announcements-434/447456-update-1-journey-winter-home.html
czyli wstępnie 7 grudnia będziemy mieli listopadowy :P patch.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Marvoz (Haldoyan) on November 26, 2010, 02:40:16 PM
wow, szybko :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on November 26, 2010, 02:43:13 PM
http://community.codemasters.com/forum/news-announcements-434/447456-update-1-journey-winter-home.html
czyli wstępnie 7 grudnia będziemy mieli listopadowy :P patch.

Tylko tydzień później, nie wierzę :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 29, 2010, 02:37:36 PM
Jeśli ktoś jeszcze nie kupił a chciałby:
Quote
LOTROEUStore: 50% off All Stat Tomes. Permanently increase your characters Agility, Fate, Might, Will or Vitality by 10 points! Offer ends 23.59 GMT 02/12


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sungam on November 30, 2010, 08:13:59 AM
Czas zrobic zapasy matsow:

Captain: Potent Battle Tonic (crit yields 2)
2 Relics of Khazad Dum
1 Large Glass Phial

Champion: Supreme Potion of Fervour (crit yields 2)
2 Etchings of Moria
1 Large Glass Phial

Guardian: Supreme Overpower Tactics (crit version has +60 more melee crit, same yield)
2 Rune Carved Tablets
1 Quill and Ink set

Hunter: Supreme Potion of Focus (crit yields 2)
2 Etchings of Moria
1 Large Glass Phial

Minstrel: Supreme Sheet Music (crit yields 2)
2 Rune Carved Tablets
1 Quill and Ink set



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on November 30, 2010, 12:14:43 PM
i levelowac scholara na szybko


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on November 30, 2010, 12:21:09 PM
a po co? :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on November 30, 2010, 12:26:49 PM
Fajnie że coś się dzieje tylko dlaczego każdy patch dodaje nowe problemy i bugi :P
http://forums.lotro.com/showthread.php?369689-Known-Issues-November-2010-Update&p=5100613#post5100613

ps. a to to już perfidny bug - chyba chcą spowolnić levelowanie ;D
http://forums.lotro.com/showthread.php?369960-2.5.5-Instances-Unplayable-%28because-they-are-mostly-unwinnable%29
Jak ktoś ma do zrobienia 2.5.5 niech robi póki może, potem będzie musiał czekać na 70+ level  :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on December 01, 2010, 10:51:40 AM
http://community.codemasters.com/forum/lotro-europe-store-sales-promotions-1384/448142-december-daily-deals.html

i strona (Hamburgerowa) pokazująca co w jakiej promocji będzie do końca tygodnia:

http://www.lotro.com/lotrostoreonedaysale


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on December 01, 2010, 11:13:09 AM
chyba w końcu przekonają mnie do jakiegoś zakupu :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on December 01, 2010, 11:54:46 AM
dzisiaj wieksza skrzyneczka:D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on December 01, 2010, 03:15:56 PM
In GB Maze, the crawlers no longer drop marks after the first fight :P
Więc farmić póki można  :P

Quote
a do kiedy beda?
W patchu to zmieniają.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on December 01, 2010, 04:50:36 PM
a do kiedy beda?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on December 02, 2010, 12:05:19 PM
Grafika powitalna z nowego Lotro :)

(http://i.imgur.com/GlzQa.jpg)

* TRAP - A term for a man dressed as a young woman with the intent to fool men.

I na osłodę lista najnowszych bugów zmian w najnowszym patchu.

http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5106169#post5106169
http://forums.lotro.com/showthread.php?370007-toobar-lock-up
http://forums.lotro.com/showthread.php?369817-2.5.5-Major-Bug-NPCs-level-1-one-shotted-instance-failed


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on December 02, 2010, 12:40:24 PM
dobrze, niech testują na hamburgerach :) 10 dni to dobry czas na zrobienie łatek :)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on December 02, 2010, 01:26:30 PM
dobrze, niech testują na hamburgerach :) 10 dni to dobry czas na zrobienie łatek :)

CM już dostało tego patcha wczoraj, nie będziemy mieli w nim łatek. Po prostu wiemy jakie nowe niespodzianki nas czekają i tyle :/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on December 02, 2010, 01:39:38 PM
lenią się po prostu ;(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on December 03, 2010, 05:20:14 PM
Mógłby ktoś podać mi cenę normalną i obecną (na promocji 20% off) skirmisha Defence of the Prancing Pony? Pytam z czystej ciekawości bo ktoś genialny (Turbine czy CM?) wymyślił, że bez odpowiedniego levelu nie mam do tego dostępu w sklepie (mimo że jest to account wide content, a nie jakiś potion -.-).

A i czy ktoś mógłby potwierdzić, że na Starter Bree Steed można jeździć bez Raiding Skilla? Niby jako wymóg jest tylko VIP podany.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on December 04, 2010, 01:29:57 PM
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/933-producers-letter-december-2010
trochę o nadchodzących zmianach - precz z radiance :P

oraz:
Quote
First Age Legendary Weapons – First Age items will be available as rare drops in both raids mentioned above.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on December 04, 2010, 03:11:19 PM
nie będzie radiance ale żeby wejść do instancji trzeba będzie kupić ticket w $hopie :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on December 04, 2010, 05:23:36 PM
...precz z radiance :P

Czyli doszliśmy do "ostatniego obrazka".

http://thenoobcomic.com/index.php?pos=299



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on December 04, 2010, 09:34:58 PM
doskonała definicja gildii casual:

People who raid very occasionally, like four times a weak or so


 ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on December 05, 2010, 01:52:54 PM
Jak ktoś jeszcze nie widział - portfel na wszelkiego rodzaju marki i tokeny
(http://1.bp.blogspot.com/__7gfP4Zk94Q/TMm6B5DmiAI/AAAAAAAAAxQ/wg_OiBrDsnU/s1600/barter-wallet-1.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Garethir on December 05, 2010, 03:33:03 PM
Na to czekam :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on December 07, 2010, 09:47:56 AM
Wszystkim oczekującym na patcha przypominam o nowych wspaniałych "bugach" z którymi mogą się spotkać ;D
Na serwerach US bywa że healer nie może leczyć ;D ( osoby w fellow są widziane jak moby albo przedmioty), moby są niewidzialne dla części fellow, drużyna się nie widzi mimo że stoją obok siebie ( wszechświaty równoległe :P) oraz wiele innych równie ciekawych i poprawiających grywalność ;D ;D ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on December 07, 2010, 10:22:19 AM
Quote
It's not a Bug, it's a Feature!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on December 07, 2010, 10:29:06 AM
Nowy skill do przenoszenia się między równoległymi światami 'Beam me up' :)


i coś w nawiązaniu do wczorajszej ventowej rozmowy o stronkach:

In addition to the normal places Legendary pages can be found, all Legendary pages can now be found in Moria from Orcs, Goblins and Trolls.

jest łatwo ale będzie jeszcze łatwiej :) kolejny powód żeby kochać Morię :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on December 09, 2010, 03:57:14 PM
W sprawie bugów, podobno można kosmetycznie ubierać zbroje innych klas - Light może ubrać heavy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on December 09, 2010, 04:06:56 PM
Apropo: Mnie na erku denerwuje możliwość kosmetycznego założenia torebek... Okej, załóżmy, że mam nieco mniej ładną i chciałbym ją zastąpić (co naturalnie się nie zdarzy już na endgame, bo te ujdą), ale...
Wszystkie zabarwili na zielono.
Chyba nie muszę dopowiadać, że nie pomyśleli o możliwości zmiany barwy na wybraną.
I po co było dawać możliwość zmiany outfitu, żeby przy okazji wszystkie jego możliwości były tak niereprezentatywne dla erka? Shame!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on December 10, 2010, 12:37:06 PM
http://community.codemasters.com/forum/6805598-post13.html - dzisiaj update sklepu, PODOBNO ma być darmowy LL + preview kosmetycznych itemów + kilka nowych bugów poprawek :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on December 10, 2010, 06:03:18 PM
http://community.lotro-europe.com/news.php?search=yes&keyword=&id=10940&type=Dev%20Diaries

info o zimowym festiwalu!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on December 17, 2010, 09:03:12 AM
specjalnie dla Nephera (http://www.lotro.com/lotrostorenew)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on December 17, 2010, 09:46:21 AM
pozostawie to bez komentarza


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on December 17, 2010, 09:56:28 AM
a ja skomentuję :)

TO SKANDAL!

skandal, że wciskają ludziom jakąś chińską podróbę za pół darmo ;)

właściciele oryginalnych kościaków łączcie się! ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Veldir on December 17, 2010, 12:43:09 PM
Mambę owocową każdy z nas ma, mam i ja!

A tak przy okazji. Dla mnie pieruńską zmianą jest powszechne wypadanie przedmiotów reputacyjnych, także tych z najwyższej półki. Właśnie się o tym przekonałem i pomyślałem o tych godzinach bicia morrovalek i angmarimów w Angmarze i wyczekiwania kiedy padnie kolejny... :]


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on December 17, 2010, 12:50:12 PM
zawsze kiedy słyszę o tych godzinach mordowania to się zastanawiam czy czegoś nie przegapiłem :) Nie pamiętam po prostu problemów z reputacją. Jedna wbijały się szybciej, inne wolniej (w najnowszych krainach to w ogóle bajka - qyesty powtarzalne) ale nie musiałem specjalnie się sprężać. Fakt, że starałem się zawsze robić wszystkie questy. Może dlatego.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Veldir on December 17, 2010, 01:05:33 PM
Także robiłem wszystkie q, deedy w danej krainie, a przy tym też była szansa na to by coś padło. No ale działo się to o wiele rzadziej niż obecnie i stąd "strzelałem" tam kółka przy jednym namiocie i drzewach skrzydlatych babek ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on December 17, 2010, 02:38:23 PM
Bondziu, ale Ty zacząłeś grać później, niż Vel - questy powtarzalne zostały wprowadzone dopiero w morii (lustra).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Utumo on December 17, 2010, 03:21:57 PM
specjalnie dla Nephera (http://www.lotro.com/lotrostorenew)

To już wiadomo,że niczego nie warto robic w tej grze tylko wpłacać kasę szerokim strumieniem.Jak każdy wyjątkowy,rzadki przedmiot tak potraktują to nie widzę dobrze przyszłości LOTRO.Niedługo wyprzedaż seta z BG-po co męczymy porucznika od roku??


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on December 17, 2010, 06:10:37 PM
Bondziu, ale Ty zacząłeś grać później, niż Vel - questy powtarzalne zostały wprowadzone dopiero w morii (lustra).

Dla mnie questy powtarzalne zaczęły się w Mirkwood (piórka do wymiany na potki) :D

Pierwsza krainka, której daily questy robię dla repki to Ened :) głównie dlatego, że mam mało czasu ostatnio i łatwiej mi wejść na 20-30min i zrobić kilka daily niż zwiedzać


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on December 18, 2010, 02:01:37 AM
specjalnie dla Nephera (http://www.lotro.com/lotrostorenew)

To już wiadomo,że niczego nie warto robic w tej grze tylko wpłacać kasę szerokim strumieniem.Jak każdy wyjątkowy,rzadki przedmiot tak potraktują to nie widzę dobrze przyszłości LOTRO.Niedługo wyprzedaż seta z BG-po co męczymy porucznika od roku??

Skąd te podejście? Konik był rare dropem w trakcie festivalu i zdobycie go wymagało naprawdę wielkiego łutu szczęścia. Mi się udało dopiero w przedostatni dzień festivalu jedną postacią, choć codziennie próbowałem trzema.
A teraz jest już po festivalu, następny za rok. Ci którzy nie mogli wtedy grać lub szczęście im nie dopisało mogą teraz go kupić... za niemałą kasę. Ja jako posiadacz cieszę się, że mam go za darmo i nie robię z tego wideł. Ponadto zdobycie konika nie wymagało ciężkiej pracy tylko szczęścia, a tego nie kupisz. :)

Mnie irytuje to, że chciałem sobie VIPa na Święta sprawić (trochę wolnego czasu), ale dowiedziałem się, że wtedy ominą mnie wszystkie promocje na Quest Packi, a wiadomo że na Święta są najkorzystniejsze. Durnota do potęgi. :P I tak wstrzymam się teraz z VIPem, aż wysyp super promocji się skończy. Uważam, że Turbine/CM powinno swój biznes plan jeszcze przemyśleć. Zamiast zachęcać do wykupywania promocji, po forach EU i US widzę, że coraz więcej osób prosi GMów o downgrade do Premium.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: hellsing on December 18, 2010, 09:58:50 AM
Idiotyzm, jako VIP masz dostep do wszystkiego. I nie musisz ani jednego tp wydawac na quest packi. Jaki jest sens downgrade ??


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on December 18, 2010, 10:14:32 AM
bo mając VIPa nie możesz kupić questpacka - a jak vip Ci się skończy to już nie będzie promocji :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: hellsing on December 18, 2010, 04:08:45 PM
Co nie zmienia faktu, ze mozesz wydac 30zl miesiecznie(1zl dziennie = nie kupisz sobie tymbarka do pracy) i dostawac 500 tp co miesiac miec dostep do wszystkiego co sie pojawia w grze i nie martwic sie o zadne limity.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on December 18, 2010, 05:18:51 PM
Jak to ładnie ktoś ujął na forum EU lub US, nie pomnę bo tematy były podobne... VIP to dzierżawienie gry od CM, kupowanie Quest packów to inwestycja. Może nie zawsze będziesz miał kasę/czas/chęci płacić abonament, a wtedy dobrze jest mieć coś stałego.

Zresztą nie musisz rozumieć logiki postępowania ludzi. Chodzi o to, że producent robi graczom VIP pod górkę zamiast ich chołubić bo przecież są Very Important Playerami. W ten sposób wcale nie zachęca do zachowania tego statusu.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: hellsing on December 18, 2010, 07:33:17 PM
Aktualnie posiadam 2 accounty w lotro. Jeden z lt, drugi bez. Jeżeli mam ochote na gre postaciami z drugiego accounta, place abonament i sa one do mnie dostepne bez zadnych ograniczen. Kupowanie quest packow zmusza Cie do placenia turbine/cm za punkty nie malych pieniedzy albo bezmyslnej farmy deedow na wielu postaciach aby te punkty uzyskac. Jeżeli jesteś VIPem dostajesz 500 punktow miesiecznie co oznacza ze dostajesz okolo 8$ miesiecznie zwrotu. Jako ze karta do gry na dwa miesiace kosztuje 59zl(~20$)(49zl(~15$) w empicach niektorych) wychodzisz na opłacaniu abonamentu nieporownywalnie lepiej. Dodatkowo jako VIP mozesz do woli kozystac z buffow za dp, masz swift travele za free i masz dostep do etten.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on December 19, 2010, 02:47:50 AM
masz swift travele za free
tylko się wtrącę na momencik ;) to zmienili i premium ma już swifty (nie wiem jak free)

(aa i etten ma docelowo być dostępne nie tylko dla vipów)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: hellsing on December 19, 2010, 09:28:48 AM
Etten bedzie za free jak wypuszcza isngard czyli jak nikt do etten juz chodzic nie bedzie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on December 19, 2010, 10:51:53 AM
populacja etten jest w miarę stała więc śmierć nie grozi - a jak f2p nie będą wchodzić to tylko lepiej dla etten :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on December 19, 2010, 11:52:37 AM
Trollowi chodzi o to ze z isengardem ma byc nowa mapa pvp wiec wszyskie creepy sie tam przeniasa i nikt nie zostanie na etten :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on December 19, 2010, 12:29:02 PM
nie sądzę :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on December 19, 2010, 06:57:40 PM
Kupowanie quest packow zmusza Cie do placenia turbine/cm za punkty nie malych pieniedzy albo bezmyslnej farmy deedow na wielu postaciach aby te punkty uzyskac. Jeżeli jesteś VIPem dostajesz 500 punktow miesiecznie co oznacza ze dostajesz okolo 8$ miesiecznie zwrotu. Jako ze karta do gry na dwa miesiace kosztuje 59zl(~20$)(49zl(~15$) w empicach niektorych) wychodzisz na opłacaniu abonamentu nieporownywalnie lepiej. Dodatkowo jako VIP mozesz do woli kozystac z buffow za dp, masz swift travele za free i masz dostep do etten.

Tylko widzisz, z tą logiką to kupowanie lifetime też się nie opłacało... Kupowanie Quest packów to takie wykupywanie lifetime'a w ratach. A że możesz obniżyć te raty dzięki włożonemu wysiłkowi w farmienie TP, tym lepiej! I tak na VIPie farmisz deedy dla Traitów. :P

Zresztą ja Ciebie nie przekonuję byś zrezygnował z VIPa. Mówię tylko, że to nie fair, że VIPy nie mogą korzystać z promocji. A IMO jeżeli chcesz, powinieneś móc (nawet jeśli nie ma to dla Ciebie sensu). Skoro takie prawo przysługuje graczom Free, tym bardziej powinno VIPom.


Isengard wraz z dostępem do PvP dopiero za rok. >.<


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on January 25, 2011, 10:09:22 AM
Quote
The main story arc (not the Epilogues) of Volume II is being revamped in the same manner Volume I was in the past. So you'll be able to choose to solo through it if you wish.
Sapience

I podobno już w marcu :)
    * A new raid and an Instance cluster.
    * First age weapons which will drop from the above raid.
    * Radiance will be removed.
    * Legendary Items will get the first part of a two part update.
    * The Cosmetic Systems initial upgrade will be in Q1, others to follow.
    * Volume Two will be revamped with Inspired Greatness.
    * Three Classes will be updated.
    * More of the Epic story will be added.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on January 25, 2011, 01:05:49 PM
Będzie się działo. Mam tylko nadzieję, że nie popsują tego, co będzie zamiast radiance(o ile jakiś progress będzie). Można myśleć coś o setupie na BG, a nie tylko maks radiance.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on January 25, 2011, 01:15:20 PM
Mnie najbardziej zastanawia które klasy zmienią/poprawią/zepsują  :P
Ostatnio najwięcej zmian miał RK , Loremaster i Capt. Wcześniej troche champ.
Może mini :), albo burg?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on January 25, 2011, 02:00:44 PM
Może mini :), albo burg?
Jesli tak, to po kiego?
I boję się, że mimo, iż radiance nie jest dobry, to jego zniesienie zaowocuje tym, że niedługo staty będa po kilka tysiów, morale po 20.000+, itemy bedą dodawać po 100-200 statów... Zamiast juz teraz zwiększyć cap na virtues (ponad dwa lata bez zmian), to wyszukuja pierdołki do poprawiania, albo poprawiają to, czego poprawiac nie trzeba.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on January 25, 2011, 05:44:20 PM
od mini z daleka :) ewentualnie niektóre indukcje mogliby skrócić jak song of soothing np ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on January 25, 2011, 11:37:46 PM
od mini z daleka :) ewentualnie niektóre indukcje mogliby skrócić jak song of soothing np ;)

A po co? masz traita, jak ci indukcja za długa, wkładasz traita i masz instant:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on January 25, 2011, 11:48:37 PM
radiance mimo wszystko nie jest złe - jeszcze możemy za nim zatęsknić kupując karnety na instancje za tp :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on January 26, 2011, 02:56:38 AM
radiance mimo wszystko nie jest złe - jeszcze możemy za nim zatęsknić kupując karnety na instancje za tp :P

no patrz a kiedyś za czasów Uru/CD/BG angmarowego i Riftu (i Hele dawnego) nie potrzeba było radiance a gra i tak była wymagająca ;)

to są argumenty przeciwników radiance, szczerze mówiąc trafiają do mnie :)

faktycznie rad gating to sztuczne zawężenie odbiorców

fakt, że gra może dążyć do uproszczenia pod klientów i po usunięciu rad rajdy będą robić się prostsze jeszcze (mam na myśli inne zmiany)

z 2 strony jednak najnowszy endgame jakoś nie należy do najprostrzych i nawet brak gloom/radiance w nim da się jakoś zbalansować zmianami aby nadal pozostał wyzwaniem

edit: krótkomówiąc czekam z wielka ciekawością na zmiany, póki co podoba mi sie jak naprawili capt (ogólnie, niekoniecznie wszystkie zmiany, choć z grubsza rozumiem chyba ich cel) i myślę, że idziemy w dobrym kierunku ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on January 26, 2011, 07:46:08 AM
Ja tam liczę po cichutku na tuning fistowej ścieżki wardena. Tak źle jak z cptem przed zmianami nie jest, ale w zasadzie w ogóle się tego używa.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on January 26, 2011, 09:04:46 AM
radiance mimo wszystko nie jest złe - jeszcze możemy za nim zatęsknić kupując karnety na instancje za tp :P

no patrz a kiedyś za czasów Uru/CD/BG angmarowego i Riftu (i Hele dawnego) nie potrzeba było radiance a gra i tak była wymagająca ;)

to są argumenty przeciwników radiance, szczerze mówiąc trafiają do mnie :)

faktycznie rad gating to sztuczne zawężenie odbiorców

Instancje i raidy SoA nie były zbyt wymagające moim zdaniem. Może rozpracowanie taktyki trochę czasu zabrało, ale potem, jak już każdy wiedział o co chodzi i raid był "na farmie", to nic ciekawego się już nie działo. Po wprowadzeniu radiance poprzeczka została podniesiona, bo nawet znajomość taktyki na Watchera nie gwarantowała sukcesu przy każdym wejściu i można było łajpnąć w każdej chwili. Podobnie było potem z BO, a o Lt obecnie wspominać chyba nie muszę ;) I ja tu mówię o grupach doświadczonych, zgranych, bo branie osób mało doświadczonych tylko ryzyko wipe zwiększa.

Konieczność zebrania radiance miała gwarantować pewne doświadczenie, bo trzeba było trochę porobić różnych instancji, z których część była dość trudna (w czasach, gdy z instancji dropiły konkretne części armour), ale w praniu wyszło to trochę gorzej, zwłaszcza z exploitami w drzwiach ;) Niemniej jednak zwiększenie trudności raidów spodowało moim zdaniem, że jak grzyby po deszczu zaczęły pojawiać się raidujące kiny. Może to dobrze, może nie - ja uważam, że nie, bo sporo fajnych, dużych kinów się rozpadło i wzrósł poziom arogancji oraz epeenu niektórych graczy. Dlatego w sumie cieszę się, że znoszą radiance.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on January 26, 2011, 10:45:33 AM
Po wprowadzeniu radiance poprzeczka została podniesiona, bo nawet znajomość taktyki na Watchera nie gwarantowała sukcesu przy każdym wejściu i można było łajpnąć w każdej chwili. Podobnie było potem z BO, a o Lt obecnie wspominać chyba nie muszę ;)

ale to kwestia radiance czy budowy rajdu? :)

dla mnie rad. w obecnej formie jest głupie, boss z założenia straszniejszy przy odpowiednim radiance nie daje dreada wcale nawet bez hope tokena a thorog czy balrog potrafią ściągnąć 5 hope i sprawić, że masz nagle 50% lub nawet mniej max morale

gloom, dread, hope, radiance w obecnej formie to dla mnie nielogiczny bu... znaczy się bałagan

niestety w oryginalnej formie był OP :

wystarczy poza hope z tokenów wprowadzić +1,+2(,+3?) hope stackujące się z tokenami z innego źródła (chociażby zrobienie deeda z jakiejś instancji) i który działa jak inspired greatness czyli tylko w instancjach rajdowych

to tak na szybko

albo deedy na zasadzie tych z odblokowaniem Sambroga czy Thoroga teraz

albo testy w trakcie rajdu jak obecnie ogniki w GB Thadurze (fajny pomysł całkiem)

trochę kreatywności i testów i masz ciekawe efekty lepsze od radiance

a co do doświadczenia, aby zebrać rad. na wacka wystarczy farmić do oporu GS - i co z tego jest za doświadczenie (inst na 56 robiony przez taką 60kę)?

to tak kilka myśli na szybko ;)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on January 26, 2011, 11:17:08 AM
Najpóźniej w przyszły piątek ukaże się dev diary więc coś się już dowiemy. Z tego co można wyczytać z wypowiedzi Sapience pewne jest tylko że ma być coś dodane zamiast radiance ale jak to ma działać tego nikt nie wie ( podobno coś na zasadzie fearu?). System LI ma dawać większą szansę na uzyskanie tego co chcemy - jak będzie zobaczymy! Zastanawia mnie też co z medalionami - bo mając możliwość robienia np. WW solo można będzie medaliony lorienowskie solo zdobywac  :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Thragrim on January 26, 2011, 11:55:25 AM
No rzeczywiście możliwości jest sporo, może coś ciekawego jeszcze z tego braku radiance wyjdzie. Ale mnie ciekawi czy zrobią coś z setami z raidów. Z tego co mi wiadomo to staty poszczególnych części np. z BG dla niektórych klas nie są wcale lepszy od tych wackowych czy DN'owych. Niektórzy noszą te części tylko dla Radiance. A po usunięciu go? Czy wymyślą coś co rekompensowałoby brak radiance ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on January 26, 2011, 01:31:32 PM
Po wprowadzeniu radiance poprzeczka została podniesiona, bo nawet znajomość taktyki na Watchera nie gwarantowała sukcesu przy każdym wejściu i można było łajpnąć w każdej chwili. Podobnie było potem z BO, a o Lt obecnie wspominać chyba nie muszę ;)

ale to kwestia radiance czy budowy rajdu? :)
[/quote]

Wprowadzenie radiance zbiegło się w czasie z trudniejszymi raidami. Nie twierdzę, że jedno wiąże się z drugim, ale myślę że devom przyświecała właśnie chęć skłonienia graczy do "treningu" przed trudnymi raidami - poprzez zbieranie zbroi z rad.

Quote
a co do doświadczenia, aby zebrać rad. na wacka wystarczy farmić do oporu GS - i co z tego jest za doświadczenie (inst na 56 robiony przez taką 60kę)?

Teraz tak, ale kiedyś wymagało to zebrania 6 części t1, z czego każda dostępna była w innej instancji, w tym stosunkowo trudnych instancjach, jak 16th Hall i DD (DD przed nerfem było nawet bardzo trudne, moim zdaniem trudniejsze, niż Watcher). Dlatego myślę, że założeniem było nakłonienie graczy do farmienia tych instancji, a przez to do lepszego zapoznania się z mechaniką gry, klasą i nabycia doświadczenia. Nie przewidzieli tylko, że spieprzą te instancje i będzie je można exploitować na masową skalę. Można zatem powiedzieć, że miało być tak pięknie, a wyszło jak zawsze ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on January 26, 2011, 01:34:45 PM
No rzeczywiście możliwości jest sporo, może coś ciekawego jeszcze z tego braku radiance wyjdzie. Ale mnie ciekawi czy zrobią coś z setami z raidów. Z tego co mi wiadomo to staty poszczególnych części np. z BG dla niektórych klas nie są wcale lepszy od tych wackowych czy DN'owych. Niektórzy noszą te części tylko dla Radiance. A po usunięciu go? Czy wymyślą coś co rekompensowałoby brak radiance ?

Myślę, że nic nie zmienią ze starymi setami. Poza zlikwidowaniem bonusu do rad oczywiście. Zniesienie radiance chyba odbędzie się w tym samym czasie, co nowy raid, więc będzie nowy set do zbierania.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on January 26, 2011, 02:11:34 PM
Quote
Myślę, że nic nie zmienią ze starymi setami.
A jednak  - Producent (AC) w jednej z odpowiedzi o setach po zmianach wyraźnie zaznaczył
Quote
we will review the stats
. Sapience na forum US też wspominał o przebudowie setów. No cóż - pozostaje czekać.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Vagner on January 27, 2011, 09:01:25 AM
O, to byłoby dziwne. A może im chodziło np. o set riftowy - bo zakładam, że niedługo dostaniemy przeskalowany Rift?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on January 27, 2011, 09:23:43 AM
Co do Riftu to jest potwierdzone że będzie przerobiony, podobnie jak i angmarowe instancje, tylko nie wiadomo czy już teraz czy dopiero w kolejnych aktualizacjach. Rift z tego co kojarzę wypowiedzi ma być skalowalny jak obecne insty Annu czy Hele.  CD  i Uru chyba maja być podzielone na kawałki - ale tego dokładnie nie okreslono.  W dyskusji na temat radiance Sapience informował że zmiany bedą we wszystkich setach - kiedy dokładnie nie określił.
W najbliższym dev diares ma być info na temat zmian 3 obecnych klas.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on January 27, 2011, 09:26:11 AM
No dla mnie to w ogóle nie byłoby dziwne. Obecnie sety opierały się w dużej mierze na radiance, dlatego też były sytuacje, że dla paru klas set watcherowy czy dnowy chociaż z 60 lvlu są lepsze w statach niż set z bardziej wymagającego i przeznaczonego na 65 lvl bg. Przy zniesieniu radianca według mnie konieczna jest zabawa w zmianę statów, żeby sety dostosować do nowych warunków, no chyba że faktycznie wprowadzą coś zupełnie nowego i to będzie regulować jakość setów.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on January 27, 2011, 05:39:44 PM
I kolejne instancje idą po nóż a zamiast ładnej całości zostaną puzzle :((

Zarówno GA jak i GB dużo straciły po cięciach i bardzo się cieszyłem, że poznawałem je jeszcze przed zmianami.
O Haudh Iarchith nawet nie wspominam bo to co teraz jest to jakieś popierdułki.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kryszpin on January 30, 2011, 12:52:55 PM
Hmmm.... A co stracilem (z lifetimem) co wycieli z tych INST (nie bylem w nich jeszzce.. ;( )


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 02, 2011, 09:37:31 AM
w piątek mają być 2 dev diaries - jedna ze zmian dotyczy .............minstrela.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 02, 2011, 10:02:21 AM
a druga?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 02, 2011, 10:20:19 AM
Code: [Select]
a druga?Tego nie wiadomo, tylko spekulacje że prawdopodobnie burg. Odnośnie mini potwierdził to Sapience. Najpóźniej w piątek tego się dowiemy. Ma być 5 dev diaries, z tego 2 w tym tygodniu.

ps. ze spekulacji na forum US wynika że prócz mini będzie to dot. burga  i być może huntera.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 02, 2011, 10:52:36 AM
I powtórzę znowu - po cholerę zmieniać coś, co jest dobre?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Germion on February 02, 2011, 12:50:16 PM
Hmm zmiany zmiany.... Mam nadzieję, że na lepsze bo właśnie pojawiło się u mnie trochę tzw. wolnego czasu i chciałem odświeżyć przygodę z LotRO....


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 02, 2011, 01:06:41 PM
Sapience
Quote
Two of the three classes are Minstrel and Burglar. Dev Diaries for those two classes will be posted tomorrow (Minstrel) and Thursday (Burglar).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 02, 2011, 03:48:37 PM
już jednak dzis jest dev diaries:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1015
lub tu:
http://community.lotro-europe.com/news.php?id=11001&type=Dev%20Diaries


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on February 02, 2011, 04:36:59 PM
Sapience
Quote
Two of the three classes are Minstrel and Burglar. Dev Diaries for those two classes will be posted tomorrow (Minstrel) and Thursday (Burglar).

jak mi zepsuja burga to sie chyba zastrzele :/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on February 02, 2011, 05:10:32 PM
Strasznie jakos popsuc minstrela nie chce  ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 02, 2011, 05:31:01 PM
Sapience
Quote
Two of the three classes are Minstrel and Burglar. Dev Diaries for those two classes will be posted tomorrow (Minstrel) and Thursday (Burglar).

jak mi zepsuja burga to sie chyba zastrzele :/

w sumie trzeba go nieco znerfić bo denerwuje na etten :P zabrać hipsa i będzie ok hehe


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 02, 2011, 05:37:50 PM
Wstępnie zmiany minstrela oceniam na plus, zwłaszcza te dotyczące Raise the Spirit , SoS czy ballad :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on February 02, 2011, 06:09:49 PM
oficjalnie mają moje pozwolenie na grzebanie w ten sposób przy minstrelu ;) zobaczymy co ostatecznie wprowadzą i jak to zrobią


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 03, 2011, 06:06:02 PM
i zmiany burga:
http://community.lotro-europe.com/news.php?id=11006&type=Dev%20Diaries
lub tu:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1016-update-2-burglar-developer-diary


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 09, 2011, 03:27:52 PM
coś się stało Edkowi?  ;D

http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1031-update-2-hunter-developer-diary (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1031-update-2-hunter-developer-diary)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 09, 2011, 03:39:17 PM
No to juz od wczoraj jest, ale że jako nie posiadam huntera na jako takim levelu to się za bardzo  tym nie interesowałem :P
Czekam na kolejne dev diares! Juz w jutro coś ma być - podobno zmiana panelu postaci i coś o szmatkach (cosmetics ).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on February 10, 2011, 12:32:05 AM
http://s679.photobucket.com/albums/vv151/patrickwgo/LOTRO Test Server Update 2/?action=view&current=ScreenShot01336.jpg (http://s679.photobucket.com/albums/vv151/patrickwgo/LOTRO Test Server Update 2/?action=view&current=ScreenShot01336.jpg)
duzo screenow


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on February 10, 2011, 12:37:23 AM
Page not found


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 10, 2011, 12:57:07 AM
Page not found

u mnie działa


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on February 10, 2011, 01:03:58 AM
http://s679.photobucket.com/albums/vv151/patrickwgo/LOTRO Test Server Update 2/?action=view&current=ScreenShot01336.jpg (http://s679.photobucket.com/albums/vv151/patrickwgo/LOTRO Test Server Update 2/?action=view&current=ScreenShot01336.jpg)
duzo screenow

Chyba właśnie widziałem screena (43) gdzie można było wyciągać legacje z itemów ?

No to teraz każdy będzie biegał z ulubionymi legacjami na broni :) Trochę szkoda ze po pół roku każy bedzie miał z taki sam item.

I czy dobrze rozumiem ze teraz bedzie można kupować settingi ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on February 10, 2011, 01:07:25 AM
Bo teraz juz dziala.

Fakt, lepiej jak przez tyle czasu nie mozna trafic legacji na broni. Mowie o glownej postaci, nie o altach. Vide, Ty trafiles, to Tobie glupio.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 10, 2011, 01:10:08 AM
zmiany zapowiadają się smakowicie :) miałem pewne wątpliwości co do kilku rzeczy ze screenów ale poczekam z oceną do wersji finalnej (pare rzeczy nie było pokazane wystarczająco dokładnie na screenach niestety, LI, cosmetic outfits)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on February 10, 2011, 01:17:27 AM
Mnie zmartwiło, ze na kilku screenach widać , że za TP można kupić empowermenta, delving scrolla, relicki.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on February 10, 2011, 01:19:53 AM
(http://666kb.com/i/bqub1g5zd2g5fztze.png)

a tu jak wyglada http://docholidaymmo.com/wp-content/uploads/2011/02/ScreenShot00122.jpg (http://docholidaymmo.com/wp-content/uploads/2011/02/ScreenShot00122.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on February 10, 2011, 01:21:30 AM
(http://666kb.com/i/bqubh86dcs7vn89l6.png)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 10, 2011, 01:21:57 AM
Mnie zmartwiło, ze na kilku screenach widać , że za TP można kupić empowermenta, delving scrolla, relicki.

fakt, choć zastanawiam się jakie mogą być faktyczne implikacje tego

ciekawią mnie te nowe sety?

ten RK jest faktycznie dobry drodzy RK?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on February 10, 2011, 01:22:26 AM
(http://666kb.com/i/bqub5g3varmuhnc0a.png)

(http://666kb.com/i/bqub8ujr1c8m46dfu.png)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on February 10, 2011, 01:24:05 AM
(http://666kb.com/i/bquberme1wkwogkui.png)

(http://666kb.com/i/bqubksi508ghihgui.png)

(http://666kb.com/i/bqubnjib2w9cvjix6.png)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on February 10, 2011, 01:24:50 AM
(http://666kb.com/i/bqubbis3mi9lpg0wa.png)

(http://666kb.com/i/bqubqhpvlof5mrmoa.png)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on February 10, 2011, 01:25:03 AM
Mnie zmartwiło, ze na kilku screenach widać , że za TP można kupić empowermenta, delving scrolla, relicki.

fakt, choć zastanawiam się jakie mogą być faktyczne implikacje tego

Hmm, nie zapominajmy, ze to w pelni komarcjalny produkt ;P
Implikacje ? Spadek cen na AH ;P Mniej farmiacych Skirmirshe. ;)

Jednym slowem ... KRYZYS ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on February 10, 2011, 01:29:28 AM
http://docholidaymmo.com/2011/02/09/initial-testing-on-lotro-echoes-of-the-dead/ (http://docholidaymmo.com/2011/02/09/initial-testing-on-lotro-echoes-of-the-dead/)

wygląd nowych setow pve


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on February 10, 2011, 01:30:58 AM
Bzyyyydaaal ;P


Burglara jest ciekawy


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on February 10, 2011, 01:32:41 AM
http://i959.photobucket.com/albums/ae73/sirguruz/lotro/lmhtr.jpg (http://i959.photobucket.com/albums/ae73/sirguruz/lotro/lmhtr.jpg)

set pvp dla lma i hunta


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on February 10, 2011, 01:54:49 AM
najważniejsze pytanie brzmi: czy podniosą capa na statach? jakby podnieśli na każdej statystyce o 1/5 to byłoby super


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on February 10, 2011, 02:07:06 AM
Podejzewam, ze jak podniosa lvl do 70, to i staty. Mnie ciekawi czy chociaz traity ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on February 10, 2011, 02:35:08 AM
Podejzewam, ze jak podniosa lvl do 70, to i staty. Mnie ciekawi czy chociaz traity ;P

Nepher spać!! Bo już błedy ortograficzne sadzisz.  :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 10, 2011, 03:08:31 AM
(http://666kb.com/i/bqub5g3varmuhnc0a.png)
hmm ciekawy bonus za 5 części, ciekawe jaka szansa konkretnie

btw to są sety z tego nowego rajdu?

zbroje jak zwykle brzydko wyglądają na modelu kobiecym...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on February 10, 2011, 08:19:50 AM

hmm ciekawy bonus za 5 części, ciekawe jaka szansa konkretnie

btw to są sety z tego nowego rajdu?

zbroje jak zwykle brzydko wyglądają na modelu kobiecym...
bo wy byście tylko stroili te wasze babeczki :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 10, 2011, 08:40:21 AM
Bo teraz juz dziala.

Fakt, lepiej jak przez tyle czasu nie mozna trafic legacji na broni. Mowie o glownej postaci, nie o altach. Vide, Ty trafiles, to Tobie glupio.

Wg Twojej filozofii najlepiej dać wszystko dostępne za TP. Bo poco się męczyć, 'marnować' czas jeśli 'ja chcę tu i teraz!' ...

Gdzie te epickie wyprawy po konkretny przedmiot, po celka (przed f2p), nadzieja czy legacje będą dobre czy gniotowe, szmer podziwu dla książki jaka trafiła się Edkowi i te 'gratki' podszyte lekką nutą zazdrości :) te czatowanie cały festiwal na kościanego konika, podpatrywanie tych, którym się udało i teraz paradują z kowadełkiem, perłą, mieczykiem lmowym z BG .... itd. Teraz za wszystko zapłacisz kartą Mastercard  :-\

Wymiana legacji to zabicie kolejnego elementu, który odróżniał graczy tej samej klasy od siebie. Wprowadzenie celków na każdym rogu ulicy miało jednak uzasadnienie - za moment będą bronie age1 i dotychczasowe age2 lv65 przestaną być najlepsze. Wymiana legacji, tak jak słusznie napisał Ama, spowoduje, że dookoła będą biegały klony różniące się tylko outfitem - dla mnie jest to smutne.

I żeby było jasne. Gram 1 postacią (warg nie używa itemów hehe) a mimo to nie mam ani idealnych LI, ani biżu (poza ril-mirem którego i tak zdejmuje przy idome) i ... nie jest to dla mnie problemem. Zawsze wychodziłem z założenia, że jak trafię to będzie super a jak nie to nie i tyle.

Tekst
Quote
Vide, Ty trafiles, to Tobie glupio

uważam za ... głupi :) Tak jakbyś do zmiany podchodził na zasadzie 'Nepher nie mieć - dobra zmiana, Ama mieć więc myśleć że zmiana zła' Tylko 'Bondur nie mieć a też myślę, że nie jest to zbyt fortunny pomysł.

ps.

Quote
zbroje jak zwykle brzydko wyglądają na modelu kobiecym...

Bo kobieta powinna siedzieć w domu i dbać o ognisko domowe a nie latać gdzieś w zbroi :) Może w następnym patchu dodadzą kilka hobby specjalnie dla pań - pranie, sprzątanie ... :D
 
Set guardiana ... nie wygląda zupełnie - to jest heavy? bleeeeh ... a na deser kaszaniasty bonus


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on February 10, 2011, 09:05:23 AM
Wardeński set jakiś dziwny jest. Niby "Defender of the West", a robi z Wardena udawany range dps:P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on February 10, 2011, 09:06:55 AM
/tu był captain set of the west/
hmm ciekawy bonus za 5 części, ciekawe jaka szansa konkretnie

btw to są sety z tego nowego rajdu?

zbroje jak zwykle brzydko wyglądają na modelu kobiecym...

Ta zbroja przede wszystkim wygląda ...głupio. A przynajmniej niepraktycznie. Jakby była z papieru i do tego z potężną dziurą przy szyi. Że też projektanci nie potrafią zrozumieć, że zbroja miała (ma) chronić, a nie wyglądać. I że gorget musi być, bo inaczej taki fajter-piekniś pierwszy cios dostanie w gardło i zejdzie...
Że o breastplate (http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ChainmailBikini?from=Main.BreastPlate) nie wspomnę. 
Ale staty ma fajne ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on February 10, 2011, 09:53:31 AM
@Bondur: Czy ja wiem, czy kaszaniasty. Zawsze dodatkowy threat over time.
Po prostu devsi chca zebysmy zaczeli uzywac bleedow guardianskich podczas tankowania  ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on February 10, 2011, 10:12:16 AM
Bo teraz juz dziala.

Fakt, lepiej jak przez tyle czasu nie mozna trafic legacji na broni. Mowie o glownej postaci, nie o altach. Vide, Ty trafiles, to Tobie glupio.

Wg Twojej filozofii najlepiej dać wszystko dostępne za TP. Bo poco się męczyć, 'marnować' czas jeśli 'ja chcę tu i teraz!' ...

Gdzie te epickie wyprawy po konkretny przedmiot, po celka (przed f2p), nadzieja czy legacje będą dobre czy gniotowe, szmer podziwu dla książki jaka trafiła się Edkowi i te 'gratki' podszyte lekką nutą zazdrości :) te czatowanie cały festiwal na kościanego konika, podpatrywanie tych, którym się udało i teraz paradują z kowadełkiem, perłą, mieczykiem lmowym z BG .... itd. Teraz za wszystko zapłacisz kartą Mastercard  :-\

Wymiana legacji to zabicie kolejnego elementu, który odróżniał graczy tej samej klasy od siebie. Wprowadzenie celków na każdym rogu ulicy miało jednak uzasadnienie - za moment będą bronie age1 i dotychczasowe age2 lv65 przestaną być najlepsze. Wymiana legacji, tak jak słusznie napisał Ama, spowoduje, że dookoła będą biegały klony różniące się tylko outfitem - dla mnie jest to smutne.

I żeby było jasne. Gram 1 postacią (warg nie używa itemów hehe) a mimo to nie mam ani idealnych LI, ani biżu (poza ril-mirem którego i tak zdejmuje przy idome) i ... nie jest to dla mnie problemem. Zawsze wychodziłem z założenia, że jak trafię to będzie super a jak nie to nie i tyle.

Tekst
Quote
Vide, Ty trafiles, to Tobie glupio

uważam za ... głupi :) Tak jakbyś do zmiany podchodził na zasadzie 'Nepher nie mieć - dobra zmiana, Ama mieć więc myśleć że zmiana zła' Tylko 'Bondur nie mieć a też myślę, że nie jest to zbyt fortunny pomysł.

Kolejny, który czyta ze zrozumieniem. Nigdzie nie napisałem, że fajnie by wszystko było dostępne za TP. Schowaj więc swoje fantazje w buty.
Epickie wyprawy po cele skończyły się już jakiś czas temu, odkąd są one dostępne za Superior skirmirsh marki. Nie jest to żadnym epickim wyczynem, a raptem wielka epicka farmą. Rozumiem, ze by gra nie stracila uroku, trzeba epicko farmic w nieskonczonosc superior marki. Nic dodac nic ujac.

Ogólnie to powinno chyba brzmiec tak? "Posiadam Li z zarabistymi legacjami. Wszyscy możecie mi zazdrościc. Jestem lepszy od was. Jestem elyta. To mnie od was różni. Jak ktoś w ogóle może miec taka sama bron jak ja. To skandaliczne."


I żeby było jasne. Nie zawiszczę nikomu idealnej broni czy książki. Chcę miec taka dla siebie. Nie obchodzi mnie to ze Legolassor X będzie miał taką samą. Gram dla własnej przyjemności, nie by się pysznic epickim orężem. Nie każdy lubi, nie każdy ma czas na to, by farmic coś w nieskończonośc, szczególnie dla uroku gry. Nie kazdy tez ma tyle szczęścia, by max za 1-10-20 razem to w końcu wyfarmic. Chetnie pochodze po instancjach i pofarmie wiedzac, ze w koncu dostane to co bym chcial dostac.Jednak płacic za wszystko TP, nie mam ochoty. Jak mi to ktoś usilnie próbuje wmówic. Konia szkieletowego nie wylosowałem na festiwalu i nie kupiłem go za TP, choc mam prawie wszystkie wierzchowce. Cały czas je kolekcjonuje i nawet mnie na niego stac.

Daruj sobie wiec swoje filozofie, bo w/g Twojej to fajnie jak ktos Ci zazdrosci, ale lepiej by sam tego nie dostal, bo pewnie juz by przestal zazdroscic.

P.S. Ja chyba jakis inny jestem. Nie zagladalem nikomu na legacje, by rozrozniac inne klasy od siebie. Nawiasem, jak ktos ma annonymous, to i tak roznicy miedzy klasami wzgledem legacji nie widac. Ciesze sie, ze bedzie latwiej o dobor wybranych legacji i mam nadzieje, ze wbrew fantazjom Bondura, nie beda one dostepne za TP.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 10, 2011, 10:38:06 AM
No niestety sporo przedmiotów jest do kupienia za TP. :'(
(http://i679.photobucket.com/albums/vv151/patrickwgo/LOTRO%20Test%20Server%20Update%202/ScreenShot01227.jpg)
(http://i679.photobucket.com/albums/vv151/patrickwgo/LOTRO%20Test%20Server%20Update%202/ScreenShot01226.jpg)
(http://i679.photobucket.com/albums/vv151/patrickwgo/LOTRO%20Test%20Server%20Update%202/ScreenShot01228.jpg?t=1297330577)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 10, 2011, 10:50:07 AM
Gdyby te ceny za delvinga czy empowermenta jeszcze byly wyższe... a tak? niecałe 200 i 300 TP? to śmiechu warte... i pewnie uderzy po raz kolejny w gospodarkę, która i tak nie stoi rewelacyjnie.
Plus kolejne zmiany w wyglądzie panelu postaci / panelu reliców  - po co? Nie mogą naprawić rzeczy, które do tej pory są zbugowane od lat (przesuwający się kin panel, resetujace moby w Annuminas np), a nie zabierają się za pierdoły?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 10, 2011, 11:24:32 AM
@Edek - niestety ;/

@Tarqu - fakt - można sobie wymyślić wiele gorszych :) Bonus z BG (ToT ze sweeping cuta) byłby bardzo ciekawy gdyby nie to, że odpala się bardzo rzadko (10% szansy) i trwa tylko 6sec. Mimo wszystko jest to w końcu bonus inny niż zwykłe +do statytyki.

W przypadku nowego setu efekt wskakuje chyba zawsze - pytanie jak długo działa. No i musisz użyć wcześniej 3 skille a nie 1. Dlaczego nie dodali tego po prostu do wszystkich guardiańskich bleedów? Devsi boją się że guardiani będą przeagrowywać Lhun?  ;D

I na koniec kwestia statystyk tego setu - po co nam trochę więcej powera kosztem utraty agi?

Coż - nie lubią nas devsi i tyle ;)

@Huri

Dokładnie. Szczególnie że zmiana w panelu postaci wcale nie wygląda dobrze. Panel relicowy muszą zmienić skoro dochodzą nowe opcje.

@Nepher

Wybacz ale w czytaniu z antyzrozumieniem a raczej ze zrozumieniem tak 'żeby mi pasowało' nigdy Ci nie dorównam :) tak samo jak w odwracaniu kota ogonem :) Już się z tym pogodziłem. Uprzedzając niepotrzebny offtop nie będę dalej ciągnął tego tematu. Czas wszystko zweryfikuje.




Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on February 10, 2011, 11:36:26 AM
Edit: Fakt, masz racje, nie ma sensu.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 10, 2011, 12:28:49 PM
Bo kobieta powinna siedzieć w domu i dbać o ognisko domowe a nie latać gdzieś w zbroi :) Może w następnym patchu dodadzą kilka hobby specjalnie dla pań - pranie, sprzątanie ... :D
cooking już jest myślisz, że zrobią hobby mycie garów? ;)

i nie zmienia to faktu, że z modelami postaci mogli się bardziej postarać... czemu większość hełmów wygląda głupio na większości może poza krasnoludami?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on February 10, 2011, 12:46:35 PM
W moim odczuciu hełmy mają o jeden bajer za dużo. Odciąc jakąś "antenkę" czy coś tym rodzaju i hełm wyglada sensownie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 10, 2011, 12:49:50 PM
nie zgodzę się z tym, hełmy, przynajmniej na modelach kobiecych i męskich (elfy/ludzie) wyglądają głupio, nawet te najprostsze czy np kapelusze do outfitu


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 10, 2011, 01:02:42 PM
A myślicie że kto zajmował się kowalstwem? Krasnoludy!
A jak już robiły to robiły według swojej miary, więc na innych rasach mają prawo wyglądać głupio. :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on February 10, 2011, 01:26:39 PM
nie zgodzę się z tym, hełmy, przynajmniej na modelach kobiecych i męskich (elfy/ludzie) wyglądają głupio, nawet te najprostsze czy np kapelusze do outfitu
Gusta i guściki.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 10, 2011, 02:01:20 PM
(http://i679.photobucket.com/albums/vv151/patrickwgo/LOTRO%20Test%20Server%20Update%202/ScreenShot01300.jpg)

Jak widać na obrazku  scrole które wypadają z rozbitych broni mają określoną legację na 2 tierze. Tak więc teraz zacznie się farma i rozbijanie broni na 30+ levelu żeby w końcu trafić tą którą się chce. A to może być tak samo trudne jak zrobienie broni z określonymi legacjami. :P
Dodatkowa trudność to to że nie da się zdobyć legacji jedną klasą i przekazać ją innej klasie, bo z rozbitych LI wypadają tylko dla klasy która je użytkowała.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on February 10, 2011, 02:15:13 PM
Bo teraz juz dziala.

Fakt, lepiej jak przez tyle czasu nie mozna trafic legacji na broni. Mowie o glownej postaci, nie o altach. Vide, Ty trafiles, to Tobie glupio.

Źle mnie zrozumiałeś, nie mam za złe ze upraszczają farmę. Teraz każda osoba ma szansę na dobry LI to tylko kwestia cierpliwości (wole takie rozwiązanie niż losowanie legacji).


Chodziło mi o to ze jest małe zróżnicowanie legacji więc każda osoba będzie miała jeden jedyny super zestaw a pozostałe legację bedą zapomniane.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on February 10, 2011, 02:24:44 PM
Wardeński set jakiś dziwny jest. Niby "Defender of the West", a robi z Wardena udawany range dps:P

WArdeński mi się nie podoba. Fajnie ze dodaje rezisty, ale bonusy sa do bani, 75% ludzi i tak ma cap na statystykach więc to czego bym szukał w nowym secie to +morale /+ power pool i regen.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 10, 2011, 02:25:26 PM
Scrole nie są bound więc pozostaje też AH

@Ama

Tak, są do bani :) +56 do vita czy mighta wygląda super ale nawet jakby podnieśli staty do 700 to dalej nic nie daje.

A już najbardziej wk .. zdenerwowali mnie nazwą ..

set dla wardena: Defender
set dla guardiana: Ward ... *YY&*^$*%%%*



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on February 10, 2011, 03:24:41 PM


A już najbardziej wk .. zdenerwowali mnie nazwą ..

set dla wardena: Defender
set dla guardiana: Ward ... *YY&*^$*%%%*


jakiś przeczulony jesteś na tym punkcie ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 10, 2011, 03:35:23 PM
ano :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on February 10, 2011, 03:52:23 PM
WArdeński mi się nie podoba. Fajnie ze dodaje rezisty, ale bonusy sa do bani, 75% ludzi i tak ma cap na statystykach więc to czego bym szukał w nowym secie to +morale /+ power pool i regen.
Ama - warden udaje tanka, udaje melee dpsa (nie powiem championa żeby nie drażnić Nephera:P), offhealuje. W tym secie na mniejszą instę można iść jako range dps pewnie. Poudajemy i hunterów:P
Mnie ten set raczej bawi.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 10, 2011, 04:19:02 PM
[quote author=Amarande link=topic=5040.msg68821#msg68821
Chodziło mi o to ze jest małe zróżnicowanie legacji więc każda osoba będzie miała jeden jedyny super zestaw a pozostałe legację będą zapomniane.
[/quote]

Tak, ale w sumie ideą wprowadzenia legendarnych miało być zróżnicowanie i indywidualizacja broni każdej osoby, tak, by każdy miał inną broń/item klasowy, niż inni, a nie, jak wcześniej, że de facto wszyscy z określonej klasy biegali np z precise ancient stell xxx (wstaw nazwę broni - np burglar z daggerem i macką) i jedynie szczęśliwcy mogli się pochwalić prawdziwie epickim orężem - np mieczem z Hv czy z Legmasa, Fur cutterem itp.
Opcja wymiany legacji to powrót do jednakowości - bo teraz nawet prędkość broni nie wpływa na powerożerność, a settingi na określonych itemach/broniach zwykle ludzie maja takie same. I koło się zamyka. Była jednolita masa, miał być indywidualizm i ukłon w stronę kreatywności i samodecydowania graczy - a bedzie znowu wszystko na jedno kopyto... To w sumie może od razu lepiej zrezygnować z LI, skoro i tak wszyscy będą mieli identyczne i po prostu zrobić z nich itemy klasowe z kraftu?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on February 10, 2011, 04:28:37 PM
Czy indywidualizacja na bazie LI nie bazowała na pechu? Jeśli każdy ma inny LI, bo mu się nie polosowało to co by chciał, to nie jest to żaden ukłon w stronę kreatywności, tylko farmy i losowania. Farma i losowanie zresztą dalej będzie, ale może mniej randomowa. Zresztą nie wierzę, że każdy ceni te came legacje u jednej klasy. Są takie "must have", ale dalej pojawia się swoboda i kreatywność:)

Osobiście podoba mi się idea dopieszczania jednej broni, niż rozbijanie 20-stej aż coś sensownego wyjdzie. W końcu to broń z dziedzictwem ma być. A tak to historia broni sprowadzała do:
- craft/drop
- ident
- trochę expa
- deconstruct
Też mi legenda:P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 10, 2011, 04:58:08 PM
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1035-update-2-character-panel-changes-developer-diary
To to już całkiem spaprali. :-\


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 10, 2011, 05:39:58 PM
To już o tym pisałam - bo nowy wygląd panelu postaci był bardziej widoczny na tych screenach, ktore Twardy wrzucial parę dni temu.

A teraz bedziemy mieli piekną kalkę z Wow'a...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on February 10, 2011, 05:42:11 PM
Dobra marudy. Zrobili w ogole cos dobrze ? :)
-Zbroje wizualnie sa brzydkie, choc mnie sie osobiscie bardzo burglara podoba. Reszta, uklon w strone Iago. Tez uwazam, ze zbroja powinna byc uzyteczna, nie erotyczna ;)
-Ulatwienie doboru legacji na broni, choc uwazam, ze to podobny pomysl jak srolle of empowerment.
-Wyglad panelu. Mam nadzieje, ze "OMG Youre a 65lvl human lore master" to okrutny zart :)
-Majac gruby portfel jest coraz latwiej.
-Nadchodzacy kryzys na AH ;)


Dajcie chociaz jeden zauwazony pozytyw, bo sie zaczynam bac ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 10, 2011, 05:46:32 PM
Chord of salvation będzie można rzucać w biegu .... ^^


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 10, 2011, 06:58:17 PM
Quote
Dobra marudy. Zrobili w ogole cos dobrze ?
2. DoTy burga już nie bedą common :)

3. SOS minstrela sie stackuje :)

4. 4 nowe instancje i 1 nowy raid :P




Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on February 10, 2011, 08:04:54 PM
Juz slyszalem marudzenie o nowym rajdzie .... cyt. "Eee, ostatni boss w nowym rajdzie to jakis zmutowany balrog" ;P W ramach ochrony informacji, nie powiem kto. ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 10, 2011, 09:46:59 PM
To już o tym pisałam - bo nowy wygląd panelu postaci był bardziej widoczny na tych screenach, ktore Twardy wrzucial parę dni temu.

A teraz bedziemy mieli piekną kalkę z Wow'a...

zadumałem się przez chwilę nad problemem 'dlaczego zmieniać coś co jest dobre' i pierwsza myśl jaka mi przyszła do głowy to .... bo brakowało przycisku BUY :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 10, 2011, 10:21:45 PM
Czy indywidualizacja na bazie LI nie bazowała na pechu? Jeśli każdy ma inny LI, bo mu się nie polosowało to co by chciał, to nie jest to żaden ukłon w stronę kreatywności, tylko farmy i losowania. Farma i losowanie zresztą dalej będzie, ale może mniej randomowa. Zresztą nie wierzę, że każdy ceni te came legacje u jednej klasy. Są takie "must have", ale dalej pojawia się swoboda i kreatywność:)

Osobiście podoba mi się idea dopieszczania jednej broni, niż rozbijanie 20-stej aż coś sensownego wyjdzie. W końcu to broń z dziedzictwem ma być. A tak to historia broni sprowadzała do:
- craft/drop
- ident
- trochę expa
- deconstruct
Też mi legenda:P

w pełni się zgadzam z Mae, farma taka czy inna zawsze będzie mniejsza lub większa, taki setup powoduje mniej randomowe wyniki (no jak ktoś lubi farmić dla farmienia nie dla efektów... :) )

Quote
Dobra marudy. Zrobili w ogole cos dobrze ?
2. DoTy burga już nie bedą common :)

mogliby poprawić inne DoTy nie tylko burgowe...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on February 10, 2011, 10:28:55 PM
Ogólnie mają chyba zmienić damage z dotów na taki jaki ma broń, która go zadała i ma to dotyczyć ogólnej mechaniki gry, czyli wszystkich klas, a nie tylko burga.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 11, 2011, 12:19:40 AM
i to jest fajne, wreszcie np. capt legacja na Cutting At będzie użyteczniejsza, to samo pewnie będą mogły powiedzeć inne klasy


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Marvoz (Haldoyan) on February 11, 2011, 01:27:41 PM
zadumałem się przez chwilę nad problemem 'dlaczego zmieniać coś co jest dobre' i pierwsza myśl jaka mi przyszła do głowy to .... bo brakowało przycisku BUY :)

Trafiłeś waść w sedno :)  Trzy znaczki - f2p, i wszystko jasne. "Możesz farmić, ale czyż nie przyjemniej kupić od nas?"

Ja się cieszę, bo póki co wszystko na endgame da się przy odrobinie wysiłku zdobyć samodzielnie - porównajcie z innymi tytułami f2p, a zobaczycie kolosalną różnicę w dojeniu tych co polubili grę. Ciągle się boję, że kolejnymi patchami będą się coraz bardziej zbliżać do zdzierstwa, ale póki co na to nie wygląda.

A co do LI - jakie zróżnicowanie? Przecież każdy, na ile może stara się zrobić broń z "tymi idealnymi", i dla każdej klasy takowe są określone. Jedyne zróżnicowanie, to jak już ktoś wcześniej pisał - niefart.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 11, 2011, 03:10:24 PM
Oglądałem dziś stare sety na tescie, myślałem że po zniesieniu radiance zmienią choć trochę statystyki, niestety, nic się nie zmieniło. Wychodzi na to że cała ta farma byłą o kant d.... :P. Niektóre kraftowalne lub questowe częśći są lepsze niż setowe.
A te nowe to całkiem jakieś dziwne statystyki mają -  w championa pakują Will a zabierają Agility - może champ teraz będzie offheal :P

ps. za to RK dostał od diabła Agility - chyba teraz będzie rzucał runami do celu ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 12, 2011, 06:31:32 AM
trochę więcej o nowych instach:
http://www.casualstrolltomordor.com/2011/02/bullroarer-five-new-instances/

to na pewno zainteresuje ludzi
http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5225222#post5225222

Quote
Upon further review the only area you will need to own the quest pack for is Enedwaith. As long as you have purchased that quest pack (or are a VIP) all of the instances and the raid listed above are unlocked for you.

So instead of needing to purchase 5 quest packs, you need only purchase 1.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on February 12, 2011, 10:34:42 AM
trochę więcej o nowych instach:
http://www.casualstrolltomordor.com/2011/02/bullroarer-five-new-instances/

to na pewno zainteresuje ludzi
http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5225222#post5225222

Quote
Upon further review the only area you will need to own the quest pack for is Enedwaith. As long as you have purchased that quest pack (or are a VIP) all of the instances and the raid listed above are unlocked for you.

So instead of needing to purchase 5 quest packs, you need only purchase 1.

Zajedwabiście! zamiast kupować quest packi za 2000 tp wydam tylko 700 :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kadorin on February 12, 2011, 12:10:15 PM
Ostatnio z Talcikiem rozmawialiśmy na temat fajnych miejsc pod instancyje w Lotro. Powiedziałem, że wartym zainteresowania jest taki murowany dziedziniec z dwoma wieżyczkami ukryty niedaleko ruin w Trolowych Laskach - jak widać potrafią niekiedy wykorzystywać ciekawe miejsca pod tworzenie nowych instancji, co mnie cieszy :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 12, 2011, 12:32:13 PM
albo raczej miejsce to było zrobione z myślą o postawieniu tam instancji później ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 12, 2011, 03:16:57 PM
(http://images50.fotosik.pl/622/272a64e11907bf3c.jpg)
(http://images39.fotosik.pl/616/a26441b40e36c521.jpg)

Przynajmniej to dobrze jest zrobione i nikt nie musi zgadywać co te skile minstrela mu dają ;D

A tu nowy skill minstrela:
(http://images43.fotosik.pl/621/2acc9086dfb44175.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: hellsing on February 13, 2011, 01:38:03 AM
jak bys mogl pokaz tez description na traicie improved song of aid i silver tongue ?? 3minuty cd na song of aid wydaje sie troche przegiete...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 13, 2011, 12:56:50 PM
Mapa znika z plecaka.
(http://images35.fotosik.pl/440/330b773f732486bd.jpg)

Niebieska ścieżka mini.
(http://images40.fotosik.pl/606/f6f09a4e9966eb6d.jpg)
(http://images47.fotosik.pl/625/dbb6c4be90384696.jpg)


I pozostałe zmiany.
(http://images38.fotosik.pl/616/d891a0477c4774fe.jpg)
(http://images43.fotosik.pl/624/76cb5b9c8e3cd535.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 14, 2011, 05:20:56 AM
dla zainteresowanych:

http://www.casualstrolltomordor.com/wp-content/uploads/2011/02/Bullroarer-Release-Notes_-Update-2-Echoes-of-the-Dead-2-9-11.pdf

Edek nie wiesz jak jest z dreadem po wywaleniu radiance?

edit:
http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5227549#post5227549

Quote
The new raid sets are being updated to put more emphasis on the primary and secondary stats. I'm also adjusting stats from the armor set bonuses to focus more on your secondary stats. Not ever piece of armor is getting updated, but in the whole the Hunter, Champion, Captain, Runekeeper, Minstrel, Warden, and Guardian sets will probably see the most change.

From what I understand, these changes should be seen in the next patch.

edit2:
i trochę czarnowidztwa
http://forums.lotro.com/showthread.php?381688-The-Line-Between-F2P-and-V.I.P-Continues-to-Blur

najbardziej martwi fakt, że reliców nie można już usuwać z broni, slotowane zostają do jej rozbicia (a i wtedy się je traci)...

...chyba, że wybulisz TP na wyjęcie relicu z LI ;) (jakiś lifetimer ostatnio narzekał, że nie ma na co wydawać TP :P )

-----------------------

a tu coś bardzo ciekawego, uwaga trochę spoilerów (ale niewiele) i dużo czytania

co się teraz będzie grindować zamiast radiance (ciężko ocenić w tej chwili bez pogrania tym trochę ale całkiem fajne może to być)

http://forums.lotro.com/showthread.php?381524-Post-Radiance-Thoughts-on-the-New-System



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 14, 2011, 08:30:36 AM
Quote
Edek nie wiesz jak jest z dreadem po wywaleniu radiance?
Dread dalej jest - tak że hope tokeny dalej będą przydatne.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 14, 2011, 08:33:44 AM
Quote
Edek nie wiesz jak jest z dreadem po wywaleniu radiance?
Dread dalej jest - tak że hope tokeny dalej będą przydatne.

ok ale w DN nie masz draeda +10 na starcie chyba, chodzi mi o dread w instancjach rajdowych

rozumiem, że gloom zniknął razem z radiance, dread bossów? aura -hope w (części) instancji?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 14, 2011, 08:44:21 AM
Nie mam pojęcia ile i w jakich sytuacjach go będzie bo nie nie robiłem żadnych instancji ( 6 lev :P). Występuje jako czynnik i juz na starcie mamy z nim możliwość się spotkać. Prawdopodobnie będzie to aura bossów albo niektórych miejsc.
Tak jak wcześniej było np w Rifcie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 14, 2011, 10:06:33 AM

co się teraz będzie grindować zamiast radiance (ciężko ocenić w tej chwili bez pogrania tym trochę ale całkiem fajne może to być)

http://forums.lotro.com/showthread.php?381524-Post-Radiance-Thoughts-on-the-New-System

Nie wiem, czy farma pointów/marków na nowe sety (coś jak honour/valour points w Wowie), to dobry pomysł - teraz wygrywalo się kamyk, wymienialo na item, barter byl 1=1 (nie mówię o hele czy annu, a o "standardowych, niepociętych rajdach). Po patchu trzeba będzie nafarmić żyliard marków, żeby mieć gorszą wersję części z setu, a drugie tyle, żeby mieć lepszą wersję części. Czyli podwójna farma. W sam raz dla chińskich farmerów, bo każdego, kto posiada chociaż odrobinę życia, coś takiego po prostu zniechęci.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 14, 2011, 11:49:53 AM
ale możesz iść na rajd bez żadnego z tych setów, z 0 radiance ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 14, 2011, 11:58:04 AM
Quote
ale możesz iść na rajd bez żadnego z tych setów, z 0 radiance ;)
A idąc dalej tym tokiem rozumowania to  w ogóle po co na raid chodzić  :P można sobie kupić na AH craftowalny i po kłopocie. :-\.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on February 14, 2011, 12:00:25 PM
A tam, craftowalny nie ma tego wiadra kudosu, ktory splywa na tego co nosi caly set z jakiegos rajdu  ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 14, 2011, 12:08:06 PM
Ale czasami się okazuje że dla niektórych klas poszczególne kawałki setu kraftowalnego albo przypadkowo znalezionego jako trash drop  są lepsze od tych z rajdów.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on February 14, 2011, 12:17:21 PM
A idąc dalej tym tokiem rozumowania to  w ogóle po co na raid chodzić  :P można sobie kupić na AH craftowalny i po kłopocie. :-\.

jak to po co, kamyk w 21st i /heropose  8)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 14, 2011, 12:23:56 PM
Edku mógłbym wymienić takie argumenty jak "for fun", dla wyzwania (czy z LT nie ma też nie porywającego dropu?) ponoć nowy rajd całkiem całkiem jeśli chodzi o poziom trudności i do tego ciekawie zrobiony

ale można też podejść czysto materialistycznie

nie wiadomo jakie dropy będą z bossów i jak ostatecznie będą wyglądać sety (w tym wersja tier 2) więc to może być argument

poza tym w takim razie chodziliście na BG wszyscy tylko aby zdobyć 180 rad? ;)

ja tam poza usunięciem bezsensownego ograniczenia nie widzę dużej zmiany, grind tak czy inaczej jakiś tam jest a tak więcej chętnych na rajdy będziemy mieli może :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 14, 2011, 12:59:10 PM
Źle mnie zrozumiałeś.
Zniesienie radiance spowoduje samo w sobie to że większość graczy ominie wszystkie instancje i rajdy w morii czy w Mirkwood! Bo wszyscy po wbiciu 65 levela od razu będą chcieli iść na Nowe Raidy. Nic ich przed tym nie zatrzyma. Nie ma radiance , nie trzeba nic wcześniej robić, więc po co Moriia, po co Mirkwood?
Ja chodzę na raidy bo lubię, ale duża cześć nowych graczy po prostu poleci dalej.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on February 14, 2011, 02:32:22 PM
To juz bardzo czarny scenariusz Edku. Wydaje mi sie, ze i tak jakis poprzedni set trzeba bedzie miec z racji bonusow jakie daje za 2-6 czesci setu. Moze to sie okazac bardzo istotne w pozniejszych instach


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 14, 2011, 02:53:55 PM
do tego biżu z DN, Wacka, BG, instancji 6/3man jest nadal całkiem fajna

nie mówiąc, że kupa z tych instów jest po prostu ciekawa

jeśli chodzi o osoby które zrobią tak jak piszesz Edku, radiance gating byłby i tak sztucznym ograniczeniem dla nich IMHO

mi pasuje, że mogę dobrać teraz armor pod wszystkie statsy a nie tylko pod radiance, czyli pod 1 stat de facto (na samym podbiciu rad z 120 - 4hele,2 wacek na 155 wymagane na LT traciłem dużo na statystykach i musiałem zakładać gorsze kombinacje... nie ja jeden pewnie)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 14, 2011, 04:02:30 PM
O jakich statach Ardu mówisz, i tak już wszyscy mają cap na podstawowych dla danej klasy statystyk! Na mini z talem  mam 700 Fate i 700 Willa, z buffem od capt. to by było 750+ :P
Natomiast w nowych instancjach bonusy setowe są praktycznie w ogóle niepotrzebne, bo jak zobaczycie są one oparte o poszczególne mitigacje a tych żadne stare sety nie mają! Co z tego że np. klasa dps będzie miła jakiś bonus do swoich umiejętności bojowych kiedy stare armory nie dają tego czego trzeba i np. diseasy czy poisony ubiją bohatera zanim zacznie na dobre walczyć.
Jak widzieliście dopiero te sety z nowych instancji i rajdów maja w swych staystykach bonusy do odpowiednich odporności - a schadow, fire czy light nie jest praktycznie tam potrzebne.  Tu może okazać się że bardziej przydadzą się niesetowe kawałki które mają bonus do odpowiedniej odporności. 
No i jeszcze raz odnosnie statów - od chwili kiedy dali Tomy of xxxxx to 10 czy 20 do statystyki na secie jest warte tyle co nic.
A mówisz o biżuterii - na craftowalnej biżuterii mam capa !!! Więc zdobywanie czegoś czego potencjału sie nie da wykorzystać to tylko albo fun albo szpan.
Tylko na ile tego "funa" starczy jesli tak dalej to sie bedzie toczyć.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 14, 2011, 04:17:15 PM
no ja niestety nie mam statów na capie... :(

fakt, że z tomów mam tylko +10/+20 niektóre, jestem w stanie wyciągnąć cap na vit lub fate ale np strasznie brak will (szczególnie, że nowe sety mają go bardzo mało)

może to specyfika capt który jednak powinien mieć w miarę zbalansowane statsy


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on February 14, 2011, 09:49:05 PM
Specyfika capt, dla którego w sumie prawie każda statystyka jest ważna. Na innych klasach 2 - 3 kluczowe staty dużo ludzi ma scapowanych już dawno.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on February 14, 2011, 11:54:38 PM
Skoro nowe insty będą oparte o dizisy, firy i takie tam to może ludzie zaczną używać zapomniane virtuesy, a nie zestaw 5-7 tych samych? co tam kapka morale jak choróbsko ubije?:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 15, 2011, 01:32:19 AM
Ja chodzę na raidy bo lubię, ale duża cześć nowych graczy po prostu poleci dalej.

Od dłuższego czasu tak jest :/

Po co Moria/DN jak można 3*15 i 3*25 i wiśta wio na BG.
A z f2p to już 6*25

Radiance jakie było to mimo wszystko nie było złym rozwiązaniem. Tak jak Huri napisała 1kamyk=1przedmiot i gra muzyka. Bardziej do mnie przemawia wybranie się kilka razy na instancję po kamyk niż zbieranie setek kolejnych marków. Choć przy pechu to czasowo może wyjść krócej :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 15, 2011, 07:08:59 AM
Bondziu i tu i tu jest grind, ja wolę jak wynik jest mniej losowy

to tak jak z LI, obecnie można spędzić rok grindując ukochane LI i co? i może wciąż brakować tej 1-2 legacji...

jasne są tacy którym się pofarci i w 6 (lub nawet mniej niż 6 jak brak chętnych na jakąś część) runach zrobią cały set, tylko czy to nie jest zbyt losowe?

spójrz ile czasu niektórzy grindują sety teraz, a przecież co nowy content - nowy set ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 15, 2011, 09:36:48 AM
W chwili obecnej po wiciu 65 levela większość tak jak pisał Bondur leci na SH a gdy się to znudzi na SG  nawet padając po kilka razy w końcu wyfarmi te 120 rada. Popatrzcie jak teraz jest, coraz mniej ludzi robi moriowe instancje, a jak już to farma GS na medaliony a o takich jak pełny Skumfil , DD to już mało kiedy można usłyszeć nawoływanie na chacie. Jeszcze czasami jak ktoś robi quest klasowy to zbiera się wyprawa na daną instancje. 
Po zniesieniu radiance 3/4 ludzików całkiem odpuści sobie farmienie setów a jak już to easy mode Hele lub Annu ( bardziej Annu bo ma być już od 40 lev).
Moim zdaniem całkowite zniesienie radiance to zachęta dla nowych graczy, ale ci co grali 2-3 lata mogą poczuć się skrzywdzeni. No i z tym wiąże się jeszcze sprawa f2p, czyli jak wyciągnąć najwięcej kasy z graczy. Coraz więcej jest i będzie za TP - chcesz mieć staty- zapłać, virtues - zapłać, konika - zapłać, porty do lokacji - zapłać itd.
Generalnie może i dobrze, ale jest jeden problem.  80 % nowych graczy zaczynających bawić się w lotro od czasu f2p rezygnuje z gry po 2-3 czy4 miesiącach. A Turbine zapomina że że głównym motorem napędowym gry są ci co graja po kilka lat i to oni tworzą komunity i klimat servera. A tak losowe zmiany tych weteranów mogą zniechęcic.
To moje odczucie ale wiele osób też tak to odbiera - wystarczy poczytać forum US i EU.

Ps. I jeszcze odnośnie f2p - niedługo panel postaci będzie wyglądał tak :P

(http://images39.fotosik.pl/624/a394f6d05f095709.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 15, 2011, 06:30:30 PM
powiedz, że te TP coiny to photoshop :P proszę...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 15, 2011, 11:34:37 PM
Nie.... , to tylko Paint  :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 16, 2011, 09:09:38 AM
Dziś na temat nowych medalionów  ;D - otóż na dzień dzisiejszy sytuacja przedstawia się ta, że aby zdobyć cały niebieski set potrzeba farmić codziennie wszystkie 6 instancji w challenge mode tier 2 ( z uwzględnieniem daily quest) przez ......... 49 dni :P
Przyjmując tylko że na zrobienie tych 6 instancji potrzeba 6 godzin i mamy wspaniały wynik w postaci 294 godziny ;D
A biorąc pod uwagę poziom trudności tieru 2 i HM-ma trzeba liczyć się, że to nie zawsze się uda , zwłaszcza w początkowych okresie, mamy zapewnione farmienie przez co najmniej 400-500 godzin.
I tym miłym akcentem życzę wszystkim wspaniałego dnia ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on February 16, 2011, 09:21:29 AM
Wydaje mi się ze 3/4 ludzi odpuści sobie nowe rajdy, set mają marne statystyki w porównaniu z tymi z watchera.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 16, 2011, 09:46:43 AM
Sety może sobie odpuszczą ale będą chodzić dla dropu biżu i innych inszości a zwłaszcza elementów do kraftowania 1 age.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 16, 2011, 10:02:48 AM
Sety może sobie odpuszczą ale będą chodzić dla dropu biżu i innych inszości a zwłaszcza elementów do kraftowania 1 age.

Ten 1st age item miał lecieć też z porucznika HM - potwierdzili to może?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 16, 2011, 10:11:28 AM
Na chwilę obecną na te pytanie żaden z devsów nie powiedział tak ani nie.
Możliwe że jutro na ten temat coś będzie. Na teście leci tylko tier II HM z chesta.
Ale możliwe że to dlatego że głównie tam ludzie chodzą.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Veldir on February 16, 2011, 10:38:23 AM
Przerażające wyliczenie Edku. Z drugiej jednak strony mi zebranie seta zajmuje tyle i w obecnym systemie ;)

A poważniej... ta zabawa pozostanie dla osób, których głównym motywem jest samo wyzwanie i chęć poznania/zrobienia/nauczenia się itd. Z przedmiotów tak jak podaliście - biżu i 1 age.

Nie wyobrażam sobie takiej farmy setowej, celowej, systematycznej. Brrrr.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 16, 2011, 10:48:23 AM
dla ciekawych dodam że insty nie mają locka - tylko 12 - tka 1 tydzień cd. Pozostałe 3 i 6 są na zasadzie Hele i Annu czyli bez locka ale daily questem ( zabić ileś tam insektów np). Biżuteria jest podobna w statystykach do tej z Mirkwoodu tyle że ma dodane + 1-2 do do danej statystyki, to samo pelerynki.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 16, 2011, 11:13:59 AM
Czyli farma dla samej farmy, bo inaczej tego nazwać nie można...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 16, 2011, 11:27:12 AM
Przerażające wyliczenie Edku. Z drugiej jednak strony mi zebranie seta zajmuje tyle i w obecnym systemie ;)

A poważniej... ta zabawa pozostanie dla osób, których głównym motywem jest samo wyzwanie i chęć poznania/zrobienia/nauczenia się itd. Z przedmiotów tak jak podaliście - biżu i 1 age.

Nie wyobrażam sobie takiej farmy setowej, celowej, systematycznej. Brrrr.


400-500h to 60-70 pełnych BG licząc w7h na wypad. Bardzo dużo. Nie chce mi się sprawdzać ale nie sądzę żebym był więcej niż 30-35 razy


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on February 16, 2011, 12:11:25 PM
Widać Turbine uznało, że koreańskie tytuły zdobyły dużą popularność i postanowili upodobnić do nich LOTRO. ;) Tam farmienie 2000 medalionów na jedną część setu to norma. A robienie instancji 40 razy dla jednego głupiego questu, to dopiero początek...

Ja rozumiem, że tytuł stał się F2P i że devsi chcą zarobić wrzucając tyle rzeczy do sklepu. Jednak każdy jakoś potrafi sobie ten sklep otworzyć i wyszukać co tam chce. Po co te ikony monet w każdym miejscu interfejsu? -.-


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 16, 2011, 02:20:42 PM
Po co te ikony monet w każdym miejscu interfejsu? -.-

żebyś czasem mógł coś kliknąć przez przypadek i być może zrobił większe zakupy:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 17, 2011, 10:46:13 AM
(http://img546.imageshack.us/img546/55/screenshot00980.jpg)

Jak widać na obrazku dread jest ogromy, więc tak łatwo w tym rajdzie nie jest :)
No zobaczcie na Dot-y - część jest nieściągalna! Teraz wiecie dlaczego podreperowali minstreli :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 17, 2011, 10:57:46 AM
Dread jest ogromny, bo chlopaki nie mają hope'a rzuconego:) A tylko dwóch obejmuje hope placek, który przecież daje mniej hope niz token.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on February 17, 2011, 11:00:40 AM
a może hope tokeny też zniosą ? :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 17, 2011, 11:03:11 AM
Nie maja tokena bo popadali przed chwilą :P
A dreda jest podobno około 8 przed bosem.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on February 17, 2011, 11:30:31 AM
Mnie ciekawi nazwa miejsca Durin's Tower   :P
Czyżbyśmy mieli retrospekcje i walczyli z Balrogiem z Morii? Dodatkowo te ślady ognia  ::)(Taka pierwsza myśl jak zobaczyłem screena)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on February 17, 2011, 11:37:09 AM
Jak widać na obrazku dread jest ogromy, więc tak łatwo w tym rajdzie nie jest :)

Już niedługo do kupienia za TP nowe tokeny dające +10 hope :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on February 17, 2011, 12:09:55 PM
Jezeli znosza radiance, to przy 8 Dreed (gloom) i 5 hope + 1 DP hope, daje to niczym nie sciagalne 2 Dreed. Czy to ma sens ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 17, 2011, 12:15:31 PM
Jezeli znosza radiance, to przy 8 Dreed (gloom) i 5 hope + 1 DP hope, daje to niczym nie sciagalne 2 Dreed. Czy to ma sens ?

+1 z placka minstrela daje tylko 1 dread, nie jest jakoś dużo (2 z resztą też)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on February 17, 2011, 12:19:26 PM
Placek i Dp sie nie stakuja ... nadal 2 Dreed.   
Duzo, czy nie duzo. To po co w ogole hope, etc. Nie latwiej od razu dac 2 dread zamiast 8 i dac sobie spokoj z jakimis hope potami ? Przeciez i tak kazdy zawsze rzuca. Rzuca by zniesc effekt dreada.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 17, 2011, 12:43:48 PM
Taka ciekawostka  :)
(http://img98.imageshack.us/img98/7725/screenshot00013o.jpg)

2 age broń ma 57 DPS startowe 1 age  ma 61.5, no i 850 pkt. do wydania na legacje.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on February 17, 2011, 12:57:48 PM
eee, czy ja dobrze widze ze potrzebny jest "zwykly" symbol?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 17, 2011, 01:00:15 PM
Na teście tak jest, jak będzie później nie wiadomo.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 17, 2011, 03:27:07 PM
Jeśli tak zostanie, to będzie jedna wielka żenada...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 17, 2011, 05:11:13 PM
Cos dla Creepów :)
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1048-update-2-monster-play-developer-diary


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on February 17, 2011, 05:29:27 PM
100% daze na boar rush^^


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 17, 2011, 05:49:34 PM
Cos dla Creepów :)
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1048-update-2-monster-play-developer-diary

chciałeś powiedzieć: NIC dla creepów ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on February 17, 2011, 05:59:01 PM
Freepy za 2 czesci armoura dostaja 10% do renowna, creepy moga kupic te 10% za dp na 30 minut z 24 godzinnym cd.... "balance"...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 17, 2011, 06:41:24 PM
ale za to poprawili creepom opisy skilli :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on February 17, 2011, 07:06:23 PM
ale za to poprawili creepom opisy skilli :D
oh tak, to bylo straszne, nie moglem spac po nocach...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 18, 2011, 08:46:57 AM
Legacy replacement scroll maja jednak być BoA w wersji finalnej, więc trzeba będzie sobie samemu go wyfarmic.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 18, 2011, 09:43:10 AM
ale za to poprawili creepom opisy skilli :D
oh tak, to bylo straszne, nie moglem spac po nocach...

to w stałą bezsenność pewnie wprowadziła Cię likwidacja greendotów ....


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 18, 2011, 11:10:48 AM
Legacy replacement scroll maja jednak być BoA w wersji finalnej, więc trzeba będzie sobie samemu go wyfarmic.

No i dobrze imho - przynajmniej będzie trochę ciężej. Chociaż zważywszy na politykę firmy - pewnie szybko zostaną one umieszczone w sklepie:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on February 18, 2011, 01:43:53 PM
Reaver dostanie Charge na R0, jak dla mnie bomba  ;D Weaver dostanie peta na R0, zamiast na R6, też bomba, mocno poprawione "Lie in Wait" ale niestety na R6 dopiero. Zobaczymy co z tego wyniknie, aczkolwiek z doświadczenia wiem, że creepom wiatr zawsze w oczy... BTW, daliby wreszcie WL-om jakieś skille bojowe, bo po prostu porażka jest...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on February 18, 2011, 02:08:02 PM
jak Wl dostanie to kapitan tez powinien:P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 18, 2011, 03:06:03 PM
Reaver dostanie Charge na R0, jak dla mnie bomba  ;D Weaver dostanie peta na R0, zamiast na R6, też bomba, mocno poprawione "Lie in Wait" ale niestety na R6 dopiero. Zobaczymy co z tego wyniknie, aczkolwiek z doświadczenia wiem, że creepom wiatr zawsze w oczy... BTW, daliby wreszcie WL-om jakieś skille bojowe, bo po prostu porażka jest...

Zmiany creepowe na forum zostały podsumowane krótko jako dużo PR-owego szumu i tak naprawdę 0 zmian.

Bo co uległo zmianie?
- opisy skilli (zaszaleli hehe - to można było zrobić w byle patchu)
- nie będzie już dawców renowna w postaci greendotów .... fajnie bo zaoszczędzi się trochę dp ale tak naprawdę 0 rankowy creep kontra byle freep, który właśnie zajrzał na Etten to w dalszym ciągu będzie nierówna walka. Bo 2age a za chwilę 1age 65lv :) (no i teraz każdy będzie latał z wymarzonym LI), bo dopałka z nowych scrolli, bo zmiany w klasach ... itd
- Przesunięcie niektórych skilli niżej to też taki ochłap na otarcie łez. Charge powinien juz dawno być na niskim ranku. Może nie r0 ale r1-2 np. A już wielkim poczuciem humoru wykazali się w przypadku warga przesuwając skill z r15 na r10 ... super? chyba nie do końca :) Bo zasięg tego skilla w dalszym ciągu jest mizerny (patrząc na track hunta, ktory łapie cię szybciej niż zobaczy kurz na horyzoncie) a na r10 są lepsze skille do wytraitowania. No i warg stał się jedyną klasą, która na r15 nie dostaje nic heeh :)
- polepszenie niektórych skilli ale kosztem obcięcia dużo przydatniejszych np wysysania powera u pająków. Skórka za wyprawkę

Tak. Creepom zawsze wiatr w oczy :) Ale to wszystko wynika z filozofii f2p. Na etten nie może być równowagi bo się konsumenci zniechęcą :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 21, 2011, 10:04:31 AM
Fajny scyzoryk dla burga z nowego rajdu ;D
(http://img691.imageshack.us/img691/213/saelhigil.jpg)

I jeszcze coś odnośnie nowych setów których statystyki pokazały się na test serverze. Otóż w większości klas będą one jeszcze zmienione!
Quote
The new raid sets are being updated to put more emphasis on the primary and secondary stats. I'm also adjusting stats from the armor set bonuses to focus more on your secondary stats. Not every piece of armor is getting updated, but in the whole the Hunter, Champion, Captain, Runekeeper, Minstrel, Warden, and Guardian sets will probably see the most change.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on February 21, 2011, 10:31:00 AM
Tylko nie pokazuj żadnego fajnego mieczyka dla LMa, bo już nie będzie mi sie chciało na BG chodzić


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 21, 2011, 10:43:10 AM
Nie, nie - mieczyk dla LM-a jest tylko i wyłącznie z BG ;D 


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: elrama on February 21, 2011, 02:14:21 PM
mieczyk - miam miam :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 22, 2011, 04:26:25 PM
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1054-update-2-legendary-item-system-remvamp-developer-diary


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on February 23, 2011, 08:05:56 AM
Quote
we have standardized the number of legacies to always identify with three legacies.

Szkoda ze nie bedzie itemów z 4 startowymi legacjami :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 23, 2011, 09:23:59 AM
Dla leniwych którym nie chce się szukać - reliki po zmianach :P
(http://i148.photobucket.com/albums/s22/yechidah/lirevamp5.jpg)
(http://i148.photobucket.com/albums/s22/yechidah/lirevamp5.jpg)
(http://i148.photobucket.com/albums/s22/yechidah/lirevamp11.jpg)
(http://i148.photobucket.com/albums/s22/yechidah/lirevamp6.jpg)
(http://i148.photobucket.com/albums/s22/yechidah/lirevamp7.jpg)
(http://i148.photobucket.com/albums/s22/yechidah/lirevamp8.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on February 23, 2011, 09:36:33 AM
to są wszystkie tiery czy będzie to jakos upakowane?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 23, 2011, 09:55:39 AM
Dlaczego te runki są takie beznadziejne?!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 23, 2011, 09:56:34 AM
To są tiery 1, 6 i specjalne - ale wszystkie sa beznadziejne :P

polecam 2 posty na forum US:
http://forums.lotro.com/showthread.php?382832-Relic-Tier-Translations
http://forums.lotro.com/showthread.php?383347-LI-Revamp-Screenshots

lista wszystkich reliców:

The New Relics by Tier (List from Haliborn)

Tier 1
Bronze Setting of Destiny(10 Will, 780 Tac Offence)
Bronze Setting of Might(10 Might, 780 Melee Offence)
Bronze Setting of the Deft Hand(100 Morale, 780 Ranged Offence)
Bronze Setting of Whelming(100 Power, 780 Outgoing Healing)
Agate Gem of Deftness(10 Vitality, 520 Melee Crit)
Agate Gem of Fleetness(10 Agility, 520 Ranged Crit)
Agate Gem of Determined Fate(10 Fate, 520 Tac Crit)
Early Rune of Warding(1040 Incoming Healing, 520 Block)
Early Rune of Deflection(60 icmr, 520 Parry)
Early Rune of Freedom(60 icpr, 520 Evade)

Tier 2
Copper Setting of the Willful Word(12 Will, 780 Tac Offence)
Copper Setting of Rage(12 Might, 780 Melee Offence)
Copper Setting of the Spirit(120 Morale, 780 Ranged Offence)
Copper Setting of the Sage(120 Power, 780 Outgoing Healing)
Amethyst Gem of the Enduring Hand(12 Vitality, 520 Melee Crit)
Amethyst Gem of the Fleet Hand(12 Agility, 520 Ranged Crit)
Amethyst Gem of the Fateful Word(12 Fate, 520 Tac Crit)
Aged Rune of the Stout Ward(1040 Incoming Healing, 520 Block)
Aged Rune of Stout Deflection(66 icmr, 520 Parry)
Aged Rune of Longevity(66icpr, 520 Evade)

Tier 3
Iron Setting of Determined Mind(14 Will, 780 Tac Offence)
Iron Setting of Great Might(14 Might, 780 Melee Offence)
Iron Setting of the Heart(140 Morale, 780 Ranged Offence)
Iron Setting of the Mindful Touch(140 Power, 780 Outgoing Healing)
Ruby Gem of Great Rage(14 Vitality, 520 Melee Crit)
Ruby Gem of Nimbleness(14 Agility, 520 Ranged Crit)
Ruby Gem of the Fateful Touch(14 Fate, 520 Tac Crit)
Profound Rune of Courage(1040 Incoming Healing, 520 Block)
Profound Rune of Respite(78 icmr, 520 Parry)
Profound Rune of Quickness(78 icpr, 520 Evade)

Tier 4
Steel Setting of Action(16 Will, 780 Tac Offence)
Steel Setting of Strength(16 Might, 780 Melee Offence)
Steel Setting of the Sundering Sea(160 Morale, 780 Ranged Offence)
Steel Setting of Nobility(160 Power, 780 Outgoing Healing)
Saphire Gem of the Stars(16 Vitality, 520 Melee Crit)
Saphire Gem of the Swift Step(16 Agility, 520 Ranged Crit)
Saphire Gem of Empowerment(16 Fate, 520 Tac Crit)
Deep Rune of Hardiness(1040 Incoming Healing, 520 Block)
Deep Rune of the Bulwark(90 icmr, 520 Parry)
Deep Rune of the Forest(90 icpr, 520 Evade)

Tier 5
Silver Setting of the Thunder(18 Will, 780 Tac Offence)
Silver Setting of the Warrior(18 Might, 780 Melee Offence)
Silver Setting of the Storm(180 Morale, 780 Ranged Offence)
Silver Setting of the Verdant Glen(180 Power, 780 Outgoing Healing)
Moonstone Gem of the Marshes(18 Vitality, 520 Melee Crit)
Moonstone Gem of the biting Fly(18 Agility, 520 Ranged Crit)
Moonstone Gem of Dreams(18 Fate, 520 Tac Crit)
Ancient Rune of the Citadel(1040 Incoming Healing, 520 Block)
Ancient Rune of Reflex(102 icmr, 520 Parry)
Ancient Rune of the Moon(102 icpr, 520 Evade)

Tier 6
Gold Setting of Clear Thought(20 Will, 780 Tac Offence)
Gold Setting of the Abyssal Depths(20 Might, 780 Melee Offence)
Gold Setting of Precision(200 Morale, 780 Ranged Offence)
Gold Setting of Grace(200 Power, 780 Outgoing Healing)
Adamant Gem of the Crags(20 Vitality, 520 Melee Crit)
Adamant Gem of the Precise Eye(20 Agility, 520 Ranged Crit)
Adamant Gem of Lore(20 Fate, 520 Tac Crit)
Subtle Rune of the Fortress(1040 Incoming Healing, 520 Block)
Subtle Rune of Readiness(114 icmr, 520 Parry)
Subtle Rune of the Sun(114 icpr, 520 Evade)


Unique(Level 55)
Requires 64 Shards and 3 Tier 2 Relics to Make

Unique Setting of Stability(-5% Item Wear Chance, 260 Block, Parry, Evade)
Unique Setting of Beginnings(650 Melee Defense, 78 icpr)
Unique Setting of Endings(+7.5% Devastate Magnitude, 520 Melee, Ranged, Tac Crit)
Unique Gem of Faith(+10% Partial Block, Parry Mitigation, 520 Block)
Unique Gem of Charity(650 Tac Defense, 780 Outgoing Healing)
Unique Gem of Hope(260 Crit Defense, 520 Evade)
Unique Rune of Courage(+10% Partial Evade, Parry Mitigation, 13 Agility)
Unique Rune of Power(650 Ranged Defense, 520 Melee, Ranged, Tac Offence)
Unique Rune of Wisdom(-2.5% Attack Duration, +780 Poison, Disease, Fear, Wound Resist)


Singular(Level 60)
Requires 384 Shards and 3 Tier 4 Relics to Make

Singular Setting of Stability(-5% Item Wear Chance, 260 Block, Parry, Evade)
Singular Setting of Beginnings(650 Melee Defense, 96 icpr)
Singular Setting of Endings(+7.5% Devastate Magnitude, 520 Melee, Ranged, Tac Crit)
Singular Gem of Faith(+10% Partial Block, Parry Mitigation, 520 Block)
Singular Gem of Charity(650 Tac Defense, 780 Outgoing Healing)
Singular Gem of Hope(260 Crit Defense, 520 Evade)
Singular Rune of Courage(+10% Partial Evade, Parry Mitigation, 16 Agility)
Singular Rune of Power(650 Ranged Defense, 520 Melee, Ranged, Tac Offence)
Singular Rune of Wisdom(-2.5% Attack Duration, +780 Poison, Disease, Fear, Wound Resist)


Extraordinary(Level 65)
Requires 2,238 Shards and 3 Tier 6 Relics to Make

Extraordinary Setting of Stability(-5% Item Wear Chance, 260 Block, Parry, Evade, 1300 Incoming Healing)
Extraordinary Setting of Beginnings(650 Melee Defense, 114 icpr, 20 Vitality)
Extraordinary Setting of Endings(+7.5% Devastate Magnitude, 520 Melee, Ranged, Tac Crit, 114 icmr)
Extraordinary Gem of Faith(+10% Partial Block, Parry Mitigation, 520 Block, 200 Morale)
Extraordinary Gem of Charity(650 Tac Defense, 780 Outgoing Healing, 200 Power)
Extraordinary Gem of Hope(260 Crit Defense, 520 Evade, 20 Might)
Extraordinary Rune of Courage(+10% Partial Evade, Parry Mitigation, 20 Agility, 520 Parry)
Extraordinary Rune of Power(650 Ranged Defense, 520 Melee, Ranged, Tac Offence, 20 Fate)
Extraordinary Rune of Wisdom(-2.5% Attack Duration, +780 Poison, Disease, Fear, Wound Resist, 20 Will)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 23, 2011, 10:20:38 AM
Dlaczego te runki są takie beznadziejne?!

bo nie wspomnieli o oczywistej oczywistości, że zamiast 3 cech normalne tiery będą miały po 2 :)

a specjalne - cóż .... ludzie będą farmić bo mimo wszystko są lepsze niż zwykłe ale porównując je do obecnych 9tek ... bez komentarza :)

Ciężko mi uwierzyć, że wymyślali to ludzie nie mający pojęcia o poszczególnych klasach i ich buildzie na max lv więc wychodzi, że to czysta premedytacja :)

ta runka jest fajna:
Extraordinary Rune of Courage(+10% Partial Evade, Parry Mitigation, 20 Agility, 520 Parry)

wolałbym oczywiście 200morale zamiast 20agi albo 520evade zamiast parry ale ogólnie ma sens jako całość.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 23, 2011, 10:30:08 AM
Polecam wszystkim robienie w trybie szybkim robienie Cooka i craftowanie runek na morale!!. Można wtedy w wsadzić w LI 2x 100 morale a pozostałe 3 sloty LI wykorzystać na reliki stosowne dla naszej klasy.

ps. np. w przypadku mini:
 kraftowalna - 100 morale
                     - Extraordinary Gem of Charity(650 Tac Defense, 780 Outgoing Healing, 200 Power)
                     - Subtle Rune of the Sun(114 icpr, 520 Evade)
                     - Extraordinary Setting of Beginnings(650 Melee Defense, 114 icpr, 20 Vitality)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 23, 2011, 10:39:17 AM
craftowalne runki znikają?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 23, 2011, 10:46:01 AM
Nie, nie znikają.
Ale potem będzie straszne zapotrzebowanie na nie.
A cooków gildiowych tak za wielu nie ma.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 23, 2011, 10:57:49 AM
To przyznam się, że nie rozumiem tego postu o levelowaniu cooka :)

A z innej beczki mam pytanie Edku - obecne reliki w LI po wejściu update 'wylecą' z LI ale ich nie stracimy i będą dostępne w puli 'do osadzenia' tak? Czyli trzeba zbierać TP na ich późniejsze przekładanie do innych broni? :)

Niestety ludzie na forum mają rację  - zmiana uderzy w przyszłe albo niewylewelowane alty - one nie będą miały szansy posiadać starych reliców.





Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 23, 2011, 11:07:53 AM
Reliki wylecą ale to już nie będą te same reliki.
a co do kraftowalnych runek na morale - tylko cook może je robić. A reliki z morale są tylko w zasadzie dla huntera - Gold Setting of Precision(200 Morale, 780 Ranged Offence)
ps.dalej na przykładzie mini:
jeśli ma do wyboru settings :Gold Setting of Precision(200 Morale, 780 Ranged Offence) albo Extraordinary Setting of Beginnings(650 Melee Defense, 114 icpr, 20 Vitality)to wybiorę ten drugi, ubytek morale zrekompensuję kraftowalnym 100 morale. Bo po diabła mi  780 Ranged Offence ( no chyba że do rzucania siekierami w LT  :P)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on February 23, 2011, 11:20:35 AM
Patrząc na settingi widzę ze klasy z light armor nie zbudują już builda z dużą ilością Morale, czyli nagle się okaże że nie będzie juz tankujących LM, RK :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 23, 2011, 11:37:45 AM
Na dps RK to ja widzę taki zestaw:
- 100 morale (craft)
- Extraordinary Setting of Endings(+7.5% Devastate Magnitude, 520 Melee, Ranged, Tac Crit, 114 icmr)
- Extraordinary Gem of Charity(650 Tac Defense, 780 Outgoing Healing, 200 Power)
- Extraordinary Rune of Power(650 Ranged Defense, 520 Melee, Ranged, Tac Offence, 20 Fate)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 23, 2011, 11:41:20 AM
Reliki wylecą ale to już nie będą te same reliki.

a co się z nimi stanie?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 23, 2011, 11:49:58 AM
Zamienią sie na nowe  :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 23, 2011, 11:53:21 AM
To pozostaje zrobić sobie print screen'y na pamiatke 9tek :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 23, 2011, 12:27:40 PM
W zamian za np. Tier 9 dostaniesz nowy tier 6 plus ileś tam shardów ( tych nowych) które służą do transmutacji na reliki specjalne typu np. Extraordinary.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 23, 2011, 12:33:26 PM
Co nie zmienia faktu, że ilości potrzebne na te "transmutacje" sa jakieś chore - ale mam wrażenie, że wszystko od tego patcha będzie oparte na mega farmie rodem z koreańskiego mmo...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on February 23, 2011, 01:00:08 PM
Coś jest nie teges. Np. tier1 i tier6 incoming healing plus blok są identyczne? To chyba jakieś warsztatowo-testowe wartości?

Edit: jest  lepiej - dla tierów 1-6 te settingi są identyczne. Osobna sprawa po co mi do tego incoming healing blok. Teraz jak się postaram wykręce koło 8k. Podobno da się w okolice 9k. Z tymi settingami to i 10k będzie zagrożone. Tylko po co?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on February 23, 2011, 04:46:17 PM
Mae oni chca zebys wkoncu zaczal tankowac a nie wardenowac:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 23, 2011, 05:23:10 PM
tak tak :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on February 23, 2011, 07:23:07 PM
Turbine naprawdę stara się jak może żebym przestał grać. Ponoć zniknęły prepaidy (bez wcześniejszego ostrzeżenia) - była to dla mnie najwygodniejsza i najtańsza forma płatności. Gdyby przed f2p ktoś ostrzegł mnie, że lifetime nie będzie później wogóle dostępny a prepaidy zostaną zlikwidowane - sprzedałbym nerkę i kupił lifetime póki czas  ::) Gram ponad dwa lata, sumiennie kupowałem prepaidy i to na dwa konta a tu taki zonk. Oprócz tego zmiany, nazwijmy je delikatnie, mocno kontrowersyjne zarówno w mechanice gry jak i przedmiotach. W normalnym przedsiębiorstwie traktuje się stałego klienta znacznie lepiej. Zmienia się to wszystko w jakiś chory system gdzie płacącego klienta naciąga się na dodatkowe wydatki, wszystko w imię zrobienia gry bardziej popularną. Ktoś kupuję ten marketingowy bełkot? Ja nie bardzo ...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on February 23, 2011, 07:34:00 PM
Mae oni chca zebys wkoncu zaczal tankowac a nie wardenowac:)
Jakbym chciał to bym grał guardianem ;)
A tak wogóle to mam nadzieję, że z tych nowych settingów da się zrobić sympatyczne setupy pod różne buildy. Zobaczę jak będą wyglądać po wejściu. Kiedyś tam. W odległej przyszłości.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 23, 2011, 07:48:14 PM
Turbine naprawdę stara się jak może żebym przestał grać. Ponoć zniknęły prepaidy (bez wcześniejszego ostrzeżenia) - była to dla mnie najwygodniejsza i najtańsza forma płatności. Gdyby przed f2p ktoś ostrzegł mnie, że lifetime nie będzie później wogóle dostępny a prepaidy zostaną zlikwidowane - sprzedałbym nerkę i kupił lifetime póki czas  ::) Gram ponad dwa lata, sumiennie kupowałem prepaidy i to na dwa konta a tu taki zonk. Oprócz tego zmiany, nazwijmy je delikatnie, mocno kontrowersyjne zarówno w mechanice gry jak i przedmiotach. W normalnym przedsiębiorstwie traktuje się stałego klienta znacznie lepiej. Zmienia się to wszystko w jakiś chory system gdzie płacącego klienta naciąga się na dodatkowe wydatki, wszystko w imię zrobienia gry bardziej popularną. Ktoś kupuję ten marketingowy bełkot? Ja nie bardzo ...

Masz rację.
Turbine dołączyło do firm, które starych konsumentów traktują jako nałogowców - można im dowalić a ci i tak pogodzą się z tym i znowu kupią ...
 


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 23, 2011, 09:22:02 PM
Masz rację.
Turbine dołączyło do firm, które starych konsumentów traktują jako nałogowców - można im dowalić a ci i tak pogodzą się z tym i znowu kupią ...
 

dlatego mam ich gdzieś i jadę na premium :) jak będą stawiali na jakość a nie ilość to zacznę sponsorować jakieś konkurencyjne MMO może ;)

ale mi jak narazie dobrze tylko prepaidów brak... :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 24, 2011, 02:04:07 PM
Tinu zobacz jak się robi repe na Etten  ;D
(http://images46.fotosik.pl/622/8c855fe6767e39f9.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on February 24, 2011, 02:24:53 PM
Jest tam gdzieś button Lotroshopa? "Kup rangę":)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 24, 2011, 02:43:32 PM
Na test serverze wszystko można - nawet TP są za darmo  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on February 24, 2011, 04:31:48 PM
http://s157.photobucket.com/home/buddhalocana/index (http://s157.photobucket.com/home/buddhalocana/index)

nowa porcja screenow z bety


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on February 24, 2011, 04:36:51 PM
Tinu zobacz jak się robi repe na Etten  ;D
Edku! Zrob dla mnie warga na R14! :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 24, 2011, 05:13:53 PM
Tinu zobacz jak się robi repe na Etten  ;D
Edku! Zrob dla mnie warga na R14! :D

słusznie, bo na r15 warg nic nie dostaje ;/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on February 24, 2011, 05:33:45 PM
Tinu zobacz jak się robi repe na Etten  ;D
Edku! Zrob dla mnie warga na R14! :D

słusznie, bo na r15 warg nic nie dostaje ;/
chodzi mi o tego pieknego skina :) No i Bondziu nie placz ze nic nie ma na r15 bo mam tajne info ze cos bedzie z Isen :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 24, 2011, 05:41:46 PM
(http://images40.fotosik.pl/642/5bef41546332c1c4.jpg)
(http://images50.fotosik.pl/661/29d39cdb8d0d6165.jpg)

żeby tak normalnie można było levelowac ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 24, 2011, 05:43:57 PM
nie mów tego głośno bo dostęp do tawerny będzie za TP :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on February 25, 2011, 04:00:06 PM
Edek mam prośbę abyś sprawdził czy wprowadzili możliwość zakupu shardów za tp.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 25, 2011, 05:07:20 PM
Na chwilę obecną nie można - ale shardy to to samo co reliki tieru 1 (zamiana w stosunku 1:1 w obie strony) a te można kupować do woli za TP ( tier 1-3).

ps. jak pewnie wszyscy już widzieli reliki tieru 6 nie nadają się do niczego, dopiero reliki "exstraordinary" są zjadliwe. Relik taki może powstać losowo w przypadku crita podczas komninacji relików tieru 6. Można próbować trafić taki relik w procesie transmutacji z 2 dowolnych relików tieru 6 i około 2600 shardów lub zdobyć interesujący nas relik transmutując 3 określone reliki tieru 6 i 2600 (około) shardów.

I jako ciekawostka - podczas rozbijania relików tieru 6 na shardy jest szansa na zdobycie runki z expem. Z około 30 relików tieru 6 wyleciało mi 7 runek z 40200 expa.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Thragrim on February 25, 2011, 06:21:10 PM
Super. Zmienili system relicków podobno m.in. po to,  żeby szybciej można było zdobyć upragnione relici. A tu co? Dostajemy taką farmę, że głowa mała. Idiotyzm.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 26, 2011, 12:41:59 PM
Dziś pobiegałem po NPC-ach aby podpatrzeć co się zmieniło ;D

(http://images45.fotosik.pl/668/2512252b672bded3.jpg)
Za nowe medaliony można prócz setów dostać różne scrolle - ilości ja widać.

(http://images43.fotosik.pl/666/d568a532cbfa65ab.jpg)
Za SM podobnie jak dziś można dostać runki z expem z tym że nie ma już starych ping pongów.

(http://images47.fotosik.pl/667/cf6e1f35dff7ef13.jpg)
Za tokeny z instancji krafterskich dostajemy też nowe runki!

(http://images50.fotosik.pl/667/a9578695bb5ca542.jpg)
Medaliony lorienowskie wreszcie się do czegoś przydadzą!!


(http://images43.fotosik.pl/666/6ee5095fee76bddb.jpg)
Jak na chwilę dzisiejszą scrolle ze zdobytymi legacjami da się sprzedawać !


(http://images38.fotosik.pl/658/5a4bae5d41c1ade8.jpg)
Scrolle z legacjami zdobyte z LI 60lev nadają się do LI 65 lev, a te z rozbitych LI 65 lev są aż na 70 lev


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 26, 2011, 12:45:34 PM
A te scrolle nie miały być BOA?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 26, 2011, 12:48:22 PM
Miały być, teraz nie są, a jak będzie to tego nawet Turbine nie wie :P

ps. nie wiem czy zauważyliście na wcześniejszych fotkach że empowermenty są BOA a w zasadzie Bound to Account


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on February 27, 2011, 12:25:24 PM
(http://www.abload.de/img/lotro_book3_rewardsq7q5.jpg)

bylo? nie bylo? nie wiem, nie czytalem wszystkiego


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Geralt the Dauntless on February 27, 2011, 06:49:03 PM
Takie sobie te kawałki... przynajmniej ten dla light armour... od Daervunn's Shoulders różni się tylko o 128 tact rating i 10 armour.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on February 28, 2011, 12:17:52 PM
Takie sobie te kawałki... przynajmniej ten dla light armour... od Daervunn's Shoulders różni się tylko o 128 tact rating i 10 armour.

No właśnie to chciałam powiedzieć, że gdzieś to już widziałam...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on February 28, 2011, 02:41:58 PM
Z tego co pisze Sapience Symbol of the Elder King potrzebny do craftu 1 Age LI tylko i wyłącznie z nowego rajdu - Ost Dunhoth. :(

Tier I low chance
Tier II higher chance
Challenge mode 100% chance


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 28, 2011, 02:59:29 PM
Z tego co pisze Sapience Symbol of the Elder King potrzebny do craftu 1 Age LI tylko i wyłącznie z nowego rajdu - Ost Dunhoth. :(

Tier I low chance
Tier II higher chance
Challenge mode 100% chance

Jeśli TYLKO I WYŁĄCZNIE to jestem za.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on February 28, 2011, 04:15:15 PM
żółte itemki, wklejone przez Sayvera to podobno nagroda do wyboru za skończenie booka. Ponadto dostaniemy 2nd age klasowy (pewnie 65lvl) w tym booku.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on February 28, 2011, 08:44:48 PM
Z tego co pisze Sapience Symbol of the Elder King potrzebny do craftu 1 Age LI tylko i wyłącznie z nowego rajdu - Ost Dunhoth. :(

Tier I low chance
Tier II higher chance
Challenge mode 100% chance

Jeśli TYLKO I WYŁĄCZNIE to jestem za.

A ja przeciw, wolę już kupować za marki medaliony albo coś innego.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on February 28, 2011, 09:07:19 PM
żebyś nie musiał za TP :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on February 28, 2011, 10:14:05 PM
po części w temacie (a trochę OT), całkiem fajnie pomyślane jak powinno działać radiance

http://www.casualstrolltomordor.com/2011/02/how-radiance-could-have-worked/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 02, 2011, 12:04:02 PM
Bardzo nie podoba mi się pomysł zostawienia starych relików tierów 7-9 przy jednoczesnym nerfie nowych relików.

1. Zmusi to posiadających stare dobre do używania scrolla dostępnego jedynie w lotro store(małe litery użyte świadomie), aby je zachować przy zmianie LI.

2. Podzieli graczy na elity posiadające stare reliki (płacących za to TP przy zmianie LI) i nowych graczy, którzy będą zmuszeni używać nowych słabszych.

IMO nowe reliki powinne być grzechu warte, jak stare.
Opcja druga - reliki wymagały nerfa - wtedy WSZYSTKIE stare powinny być niedostępne. Zniknąć, rozlecieć się na shardy, albo na mniejsze reliki.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Walkos on March 02, 2011, 12:17:15 PM
http://www.lotro.com/gameinfo/bookspotlighs/1060-update-2-echoes-of-the-dead


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 02, 2011, 01:15:09 PM
Wraz z wprowadzeniem nowego patcha mają zmienić nazwę gry - teraz będzie:
The Lord of the Grind :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Ingonar on March 03, 2011, 02:24:19 PM
To mi pachnie zmianami z SWg zrobili tam smietnik stare reliki
nie beda fxialac jesli nie macie 30 euro na miech to nie grajcie to 2h na zmywaku


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Zandu on March 03, 2011, 03:24:23 PM
To mi pachnie zmianami z SWg zrobili tam smietnik stare reliki
nie beda fxialac jesli nie macie 30 euro na miech to nie grajcie to 2h na zmywaku
Dziekujemy ci przybyszu, fontanno mądrości, za oświecenie nas! HERP DERP!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Lethearion on March 03, 2011, 03:31:36 PM
30 euro? sporo
Lotro to ino 8-9 funtow na miech wiec mniej :)
Ale dzieki za uwage
Pozdrawiam


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 03, 2011, 03:58:48 PM
Bardzo nie podoba mi się pomysł zostawienia starych relików tierów 7-9 przy jednoczesnym nerfie nowych relików.

1. Zmusi to posiadających stare dobre do używania scrolla dostępnego jedynie w lotro store(małe litery użyte świadomie), aby je zachować przy zmianie LI.

2. Podzieli graczy na elity posiadające stare reliki (płacących za to TP przy zmianie LI) i nowych graczy, którzy będą zmuszeni używać nowych słabszych.

IMO nowe reliki powinne być grzechu warte, jak stare.
Opcja druga - reliki wymagały nerfa - wtedy WSZYSTKIE stare powinny być niedostępne. Zniknąć, rozlecieć się na shardy, albo na mniejsze reliki.

aż to Edek - pisał, że się rozlecą - czyżby zmiana założeń i t9 zostają?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 03, 2011, 04:16:19 PM
aż to Edek - pisał, że się rozlecą - czyżby zmiana założeń i t9 zostają?
Na forach było sporo płaczu na ten temat. Podejrzewam, że same Turbinki jeszcze nie wiedzą co z tym zrobić. Mam nadzieję, że się rozlecą prawdę mówiąc.

Master Edek? Może ja mam przestarzałe informacje? Co z tymi starymi relikami t9 będzie po patchu?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 03, 2011, 05:34:45 PM
Istnieją 2 opcje - zostawią istniejące już relicki aby zarabiać na scrollach usuwających reliki ze starych broni  - ale to raczej nikła szansa - za bardzo by się im system komplikował ! I druga najbardziej prawdopodobna opcja to że dostaniemy za 7,8,9 rekompensatę w postaci runek tier 6 i określone ilości shardów lub zostawia reliki w starej postaci lecz bez możliwości włożenia ich do LI byśmy samodzielnie dokonali dekonstrukcji.
Testowałem dziś kilka godzin te nowe reliki i wiele z nich jest dalej zbugowanych i niedopracowanych - w opisie jest co innego a po założeniu na LI pokazuje co innego albo w ogóle nie dodaje statystyk lub tylko jedną ze składowych.
Po kilku dniach na tescie widzę że to chyba jeszcze trochę potrwa bo bug goni buga. Podchodziłem dziś kilka razy do nowego skirmisha - b5ch 5 (obrona 21 hali)
i nie udało mi się go skończyć - moby wpadają w exploity na krasnalach broniących barykady a gdy obrońca jest range dps to za cholerę nie chce podejść do moba i można tak stać do końca świata.
Grając champem dostałem na starcie za ukończenie vol.II b 1  - kijek LM-a a jako drugi LI javelin  :P Na dodatek nie dało się tego ani rozbić ani wyrzucić z plecaka.
Nie mam pojęcia dlaczego ale ukradli gdzieś Morale - nie widziałem nigdzie  postaci żeby miła więcej niż 7 k morale.  Na kilkunastu guardianów jeden miał coś koło 7 k ale większość w przedziale - 6 do 6,8 k  :-\


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 03, 2011, 07:18:25 PM
to około 1k mniej niż teraz


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on March 03, 2011, 07:22:42 PM
to około 1k mniej niż teraz
czyli jakby zmienili spowrotem z 5 na 3 morale vita. Ja tam sie ciesze, spotkania z 8-9k morale guardem nie byly zbyt latwe dla Boru :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on March 08, 2011, 06:02:59 AM
http://forums.lotro.com/showthread.php?385400-Release-Notes-Update-2-Echoes-of-the-Dead-%28BULLROARER-ONLY%29-3-7-11

a z wcześniejszych notek to mi się podoba:
Quote
The travel skills earned through Reputation (Bree, Thorin's Gate, Mirkwood, Ost Guruth, Enedwaith, Rivendell, and Michel Delving) no longer trigger each other's cooldowns.

relici, stan na 7 marca

(http://i352.photobucket.com/albums/r336/Pirate_Mark/Lotro/RelicTier6A.jpg)

a tu link do ładnej rozpiski (zgodnej z ostatnim updatem z 7mego):
http://forums.lotro.com/showthread.php?383342-LI-Revamp-Summary-V1.1&p=5268612#post5268612

no i jeszcze link do Lorebooka gdzie już rozpracowują nowy system:
http://lorebook.lotro.com/wiki/Echoes_of_the_Dead_LI_Changes

szczególnie ciekawy paragraf "Possible builds with the new relic system - by Darkfoxmrd. " ;D

coś nam się Edek spóźnia z nowinami :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 08, 2011, 10:22:30 AM
Ardu o 6:30  rano to się śpi a  nie siedzi przed komputerem :P

Jak przetestuje dziś tą kolejna poprawkę to może coś napiszę ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on March 08, 2011, 10:37:36 AM
Z racji tego że nie mam ostatnio czasu na czytanie, proszę o info (jak juz bedzie ) czy stare reliki T7/T8/T9 będzie można zpowrotem włożyć do LI.
Bo pojawiła się plotka ze będą tylko do rozbicia.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 08, 2011, 12:31:01 PM
Pierwsze co się zmieniło po kolejnej poprawce na teście to zmiana z Transmute na Melding, relic reforging można stosować tylko dla relicków z tieru 1 do 5 - czyli 6 tier uzyskamy reforgując reliki tieru 5, potem kolejne tylko w drodze Meldingu.

jak to wygląda to widać na obrazku
(http://images49.fotosik.pl/696/a1cc8b0fb42eb5c1.jpg)

Dokonując reforgu relicków w przypadku crita nie dostajemy już dodatkowych relików tylko shardy
(http://images50.fotosik.pl/697/154d26bc100a7e44.jpg)


A tu RK zrobiony na dps, przy czym dalej niektóre reliki są zbugowane.
(http://images50.fotosik.pl/697/06d665b3c5987a08.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 08, 2011, 12:43:45 PM
"Extraordinary gem of hope" wygląda jak Crag. Zdecydowanie lepiej niż te wklejane wcześniej.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on March 08, 2011, 04:24:38 PM
W rzeczy samej. Te, pomimo że nadal nienajlepsze, są zdecydowanie bardziej funkcjonalne niż zeszłe.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on March 09, 2011, 03:57:03 PM
UWAGA UWAGA, w nowej instancji bedzie mieczyk :D

(http://lotroimages.akamai.lotro.com/media/article_images/Dev_Diary/OstDunhoth/baingrist.png)

Więcej info pod adresem: http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1069-update2-ost-dunhoth-raid-developer-diary


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on March 09, 2011, 04:12:32 PM
Oooo! Zamawiam!!  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on March 09, 2011, 04:39:00 PM
Jak dla mnie brakuje mu tylko jednego: wpisu: not useable in PvP, reszta git  :o


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on March 09, 2011, 04:44:56 PM
Nie, nie, you got it all wrong... Jemu brakuje wpisu "2h sword"  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 09, 2011, 07:04:01 PM
obaj nie macie racji - tam będzie napis 'cosmetic only'


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on March 10, 2011, 12:21:50 AM
(http://img856.imageshack.us/img856/8004/4697610526f055c51e9.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on March 10, 2011, 01:06:29 AM
(http://img268.imageshack.us/img268/9229/2yu3sw37748.gif)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 10, 2011, 11:49:24 AM
Wczoraj w Lotro Store na test serwerze wprowadzili możliwość zakupu legacji do LI !!. Więc nawet lewelować broni na 30 lev nie będzie trzeba aby zdobyć upragnione legacje :P

Quote
Skill Legacy Replacements
Give your Legendary Item the Legacy you’ve always wanted! Every major and minor legacy for both primary and secondary Legendary Items is now available in the LOTRO Store.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 10, 2011, 12:06:34 PM
Łomatko.
Po co mi farma? Wydam pół wypłaty na TP i jestem wypasiony.

Epic fail.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 10, 2011, 12:11:30 PM
Fakt, to tanio to nie jest - 795 TP :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on March 10, 2011, 12:28:17 PM
To ja juz wole sobie pofarmic  ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 10, 2011, 12:39:57 PM
Jak to jest z legacjami statowymi na testowym? Spotkałem się z dwiema wersjami. Jedna mówi, że statowe są do wymiany tylko na statowe. Druga, że taka legacja jest traktowana jak "pool B" czyli nowy "minor".


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on March 10, 2011, 01:18:18 PM
I tak nas rżną w zadki równo na TP - abonament to było około 15 dolców/miesiąc, a to równowartość około 1500TP (bo 400pkt to 5 dolców). W tym przypadku na koncie VIp/m-c, powinniśmy dostawać po 1500TP. A dostajemy 500TP. Generalnie jest to oszustwo - a wprowadzanie kolejnych rzeczy za TP, na które normalnie trzeba będzie sporo pracować, uważam za idiotyzm i działania dywersyjne mające na celu zniszczenie tej gry...

Zawiało pesymizmem i apokalipsą ;-)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on March 10, 2011, 01:32:06 PM
Dobrze, że na razie za TP można kupić rzeczy, które i tak można zdobyć w inny sposób (najczęściej kosztem tytanicznego farmingu). Gorzej jak zaczną się pojawiać zabawki tylko za TP, bo podzieli to graczy na lepszych i gorszych. Jestem ciekaw jak będą chcieli się dobrać do portfeli lifetimeowcom.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 10, 2011, 01:33:10 PM
Jak będą tacy kasiaści, to może chociaż będzie z czego development finansować? Regularne patche, dodatki miła rzecz. Byle sensowne :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on March 10, 2011, 01:43:44 PM
"Lepsze jest wrogiem dobrego" - poza tym śmiem wątpić w ich dopłaty do developmentu. Prezesi wezmą premie i tyle  ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 10, 2011, 01:48:15 PM
Quote
Jak to jest z legacjami statowymi na testowym? Spotkałem się z dwiema wersjami. Jedna mówi, że statowe są do wymiany tylko na statowe. Druga, że taka legacja jest traktowana jak "pool B" czyli nowy "minor".
Major legacy może zastąpić tylko inną major legacy, minor legacy może zastąpić major legacy, minor legacy i stat legacy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huzar on March 10, 2011, 03:32:53 PM
W końcu się przemogłem, by spróbować lotro, a tu taki zonk z TP.
Chyba nigdy nie miałem gorszych odczuć z jakiejkolwiek gry, ledwo 18 lvl, a juz cała zabawe psuja Turbiny. Nie rozumiem sensu takiej formy płatności za grę.
Wiec się chyba za mocno nie wciągnę... niestety.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on March 10, 2011, 03:41:07 PM
Wystarczy oplacic abonament i juz na 18 lvl TP tak nie strasza :)

Nawiazujac. Jesli by wykupic wszystkie mapy, questy.. etc za TP. Masz cos w rodzaju life time, bo tego co wykupisz za TP juz Ci nie zabiora. Jesli natomiast oplacisz abonament, to przez jego wykupiony czas o wykupywanie kontentu nie masz sie co martwic. Pomijajac oczywiscie dodatki jak Moria, czy Mirkwood. Osoby, ktore nie chca wydac ani grosza na kontent, moga wyfarmic te TP robiac questy, deedy ... etc i po parorocznej farmie, cieszyc sie czyms na wzor life time ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 10, 2011, 04:00:53 PM
I tak nas rżną w zadki równo na TP - abonament to było około 15 dolców/miesiąc,

Nawet taniej bo za 59zł miałem 2 miechy gra - tyle że potem zachciało mi się LT :P I nie żałuję bo od iluś miesięcy nie płacę i gram, mam do wszystkiego dostęp. TP się zbierają bo poza jakimiś pierdołami (większy shared storage) kupowanymi przy zniżkach nie wydaję.

Mam 2 kumpli którzy zaczęli grać po wejściu f2p i jedyną kasę jaką wydali to 50zł na pudełkową podstawkę+Morię co dało im miesiąc VIPa. A kupili koło 37-40lv jak skończyli ostatnią darmową krainą (LL). Z nazbieranych TP (a nie są typami farmerów) dokupili content żeby mieć odpowiedni poziom do gry w Morii. Potem miesiąc grania w Morii i mają teraz 65lv, konto premium, dokupiony Mirkwood i dla nich f2p okazał się dobrym rozwiązaniem. Żałują tylko blokady na Etten :)

Inna sprawa że nie mamy co się łudzić - coraz więcej rzeczy będzie za TP. LTajmowcami nikt się nie będzie przejmował bo my już zapłaciliśmy a najważniejsi są ci to płacą TERAZ.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on March 11, 2011, 10:23:42 PM
ciekawa informacja: http://www.casualstrolltomordor.com/2011/03/echoes-of-the-dead-launch-date/

"March 21st!"


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on March 11, 2011, 10:32:01 PM
czyli u nas w połowie kwietnia :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 12, 2011, 01:18:22 PM
Który captain chciałby taki emblem  ;D
(http://i671.photobucket.com/albums/vv72/almagnus1/irony.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on March 12, 2011, 01:23:33 PM
 :o

My, my, nice one... :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on March 12, 2011, 01:33:06 PM
Który captain chciałby taki emblem  ;D
(http://i671.photobucket.com/albums/vv72/almagnus1/irony.jpg)
legacje tier 6, zamiast valiant - MC CD i mogę przygarnąć :D

;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 12, 2011, 01:59:57 PM
Który captain chciałby taki emblem  ;D
(http://i671.photobucket.com/albums/vv72/almagnus1/irony.jpg)

a co oznacza ta ikonka koło tieru legacji - skrót do lotro store? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on March 12, 2011, 02:19:14 PM
Pool A, Pool B ...Edit: Pool C


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 12, 2011, 02:29:02 PM
Pool A, Pool B ... etc

etc sugeruje Pool C?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: hellsing on March 12, 2011, 02:58:59 PM
Faya zapowiedziala patch na eu serverach na 22 marca, o ile nie wystapia jakies problemy z kodowaniem. Wiec prawdopodobnie dostaniemy go 24 marca...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 16, 2011, 10:27:40 AM
Coś dla wardenów z nowego updatu:)
(http://img28.imageshack.us/img28/5845/99564946.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 16, 2011, 10:35:10 AM
a jest jakieś ciekawe żelastwo dla tanków? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 16, 2011, 11:32:16 AM
Widzę po tarczy, że devsi widzą wardena jako tankującego pulle wielu cienkich mobków. Jest w nowych instancjach/rajdach taka walka z bossem? Wiele drobiazgu, czy moby raczej durchestopodobne?
Sorry, ale założenie nawet kilku gratów z 75% szansy na negate w sumie kilkudziesięciu dmg jest takie sobie, gdy dostaje się za 2-3k. I co oni z tym blokiem? Mam wykręcić ponad 10k bloku rzeczywiście? Tarcza lepsza od porucznikowej, ale raczej wolę zwykły mirkwood craft.
Dobrze że chociaż ładna jest.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 16, 2011, 11:55:52 AM
Jak to wygląda to widać na tym linku:
http://www.lotro-russia.com/forums/showpost.php?p=739033&postcount=1462 (http://www.lotro-russia.com/forums/showpost.php?p=739033&postcount=1462)













Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on March 16, 2011, 02:55:15 PM
@ Maet Trashe mają "tylko" 23k morale więc są spokojnie solowalne :P

A tarcza mi sie nie podoba, nawet jak by miała lepsze statsy od tej mirkwoodowej chyba bym jej nie założył. Jakaś taka za duża jak na wardenowską.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 16, 2011, 03:21:49 PM
@ Maet Trashe mają "tylko" 23k morale więc są spokojnie solowalne :P

A tarcza mi sie nie podoba, nawet jak by miała lepsze statsy od tej mirkwoodowej chyba bym jej nie założył. Jakaś taka za duża jak na wardenowską.
Hmm to 5-6 wardenów do rajdu, każdy obsługuje jednego trasha, a reszta zajmuje się bossem ;D
Mnie się tarcza podoba z wyglądu(oryginalna chociaż), ale nie do mojego outfitu.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on March 16, 2011, 04:12:17 PM
A tarcza mi sie nie podoba, nawet jak by miała lepsze statsy od tej mirkwoodowej chyba bym jej nie założył. Jakaś taka za duża jak na wardenowską.

Gorzej niz baba ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 20, 2011, 12:56:03 PM
On entering game after Update 2, all of your existing relics will be automatically unslotted from your Legendary Items. These relics will be unchanged in any way
Tak więc w obiegu będą stare i nowe reliki - decyzja co zrobić należy do Was :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on March 20, 2011, 10:27:06 PM
jak to co? trzaskać t7-9 jak najwiecej właściwych dla danej postaci ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 21, 2011, 07:19:44 AM
Punkt widzenia wardena i trochę kapusty. Mamy 3 kategorie: setting, gem, rune.
- nowe settingi są świetne
- nad gemami można się zastanawiać stare/nowe
- nowe runki są słabe - nic nie przeskoczy starej 200/150 + crit defence (przynajmniej na rajd - można się zastanawiać nad solo/dps).

Na wardenie myślę nosić dwa nowe i jedną starą runkę.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on March 22, 2011, 02:36:28 AM
http://community.codemasters.com/forum/game-service-news-announcements-746/459258-scheduled-maintenance-moved-thursday-24th-march-tuesday-22nd-march.html#post6976173

w szczególności

Quote from: Zzeno
Update: As per my earlier posts, Update 2 has been held back following issues seen in the US service. A hotfix is due later today (Tuesday 22nd) which we will deploy to QA and verify for deployment in the next day or so. Please keep an eye open on the forum and launcher for further information.

As part of that change in schedule, the Tuesday maintenance window has been delayed. We are tentatively targeting Thursday's regular window until further notice.
wyróżnienie moje, czyli opóźnienie ze względu na poważny błąd wykryty w US po najświeższym patchu

a powodem jest to:
http://community.codemasters.com/forum/lord-rings-online-general-discussion-424/459290-warning-critical-bug.html

Quote
Hey all, just wanted to post that there is a huge bug with relic combining. Currently critical combinings ONLY give shards.

także tu z forum US:
http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5289111#post5289111

czasem dobrze jest mieć później patcha ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on March 22, 2011, 02:42:17 AM
a tak trochę z innej beczki (troszkę), chyba nie trzeba tłumaczyć ;)

Quote from: Faya
The update is about 1 gig in size.
źródło: http://community.codemasters.com/forum/lord-rings-online-general-discussion-424/459287-update-2-size.html#post6975531


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on March 22, 2011, 12:52:39 PM
Kwestie bugow w  nowych patchach juz nie smiesza. Co za niepowazna firma, ktora raz za razem wypuszcza niedopracowany produkt, opoznia jego wydanie i w wiekszosci przypadkow nie podaje terminu kiedy bedzie wprowadzony. Zenada.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on March 22, 2011, 12:59:25 PM
Nie pierwsza i nie ostatnia firma tak robi.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 22, 2011, 01:07:26 PM
Mnie tylko dziwi jedno, że na test serverze tego bugu z relikami nie było ! Przerobiłem chyba z żyliard relików i ani razu mi się takie coś nie trafiło. Pewnie w ostatniej chwili chciał ktoś cos tam jeszcze usprawnić i wyszło jak zawsze :P
I jeszcze jedno po kontakcie z test serwerem mnie dziwi - na test loguje się prawie błyskawicznie na zwykły server czas logowania przedłuża się z każdym updatem i patchem.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on March 22, 2011, 01:51:35 PM
Nepher: moze i nie pierwsza firma, ale za kazdym razem? to po co jest test serwer?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on March 22, 2011, 02:01:40 PM
By zatrzymac gdzies znudzonych kontentem graczy ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 22, 2011, 03:06:52 PM
Nepher: moze i nie pierwsza firma, ale za kazdym razem? to po co jest test serwer?
Żeby wychwycić 90 kilka procent błędów. Ile kilka zależy od tego jak idzie współpraca development - test team, na ile strona biznesowa ciśnie na update w terminie(pal sześć błędy), itp. Nie ma opcji znalezienia wszystkich błędów. Chyba nawet jakieś prawo Murphy'ego na to jest. Coś w stylu "W tym programie jest jeszcze conajmniej jeden błąd". Zawsze ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 22, 2011, 03:40:22 PM
Quote
Co za niepowazna firma, ktora raz za razem wypuszcza niedopracowany produkt, opoznia jego wydanie

co by daleko nie szukać - M$oft :)

Mae ma rację - nie ma szans znalezienia wszystkich błędów. A błędy były są i będą bo jak to mówi inne prawo 'twórca kodu jest z definicji niezdolny do jego debugowania' ;)

Dlaczego działało na teście?
a) coś dorzucone na szybko - najbardziej prawdopodobne
b) mimo wszystko to nie są idealnie takie same środowiska - czasem niesamowicie mały drobiazg ma kolosalne znaczenie.

A jeszcze inna sprawa to feedback ze strony graczy na teście. Ilu z nich loguje się tam tylko po to żeby zobaczyć nowy content, wyczaić w którą stronę powieje wiatr zmian a nie po to żeby pomóc devsom?



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on March 22, 2011, 04:02:23 PM
@Siegnar

Mae i Bondur dokładnie odpowiedzieli tobie ze nie da się przygotować wersji bez bugów. Do tego dochodzi brak zaplecza Q&A. Turbinki poza testowym serwerem który służy tak w zasadzie za "stress test serwer", mają bardzo mały zespół testowy (gdzieś znalazłem posta na forum CM na ten temat). I z obstawiam ze zajmuje się on testowaniem LOTRO po stronie klienta niż serwera.

Quote from: Bondur
b) mimo wszystko to nie są idealnie takie same środowiska - czasem niesamowicie mały drobiazg ma kolosalne znaczenie.

Poprawka jest typu "serwer side". Sam klient jest przygotowany do dystrybucji poprawnie. Brakuje prawdopodobnie jakiegoś komponentu który jest w bazie danych na serwerze "B". Dlatego bug nie został wcześniej wyłapany, bo na serwerze testowym nie występował.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on March 22, 2011, 05:34:39 PM
mały udpate:

Quote from: Faya
The hotfix is due later today and will immediately be deployed to QA for testing. We are tentatively targeting Thursday, 24th March as our revised launch date for Update 2: Echoes of the Dead.


Due to this delay, the Spring Festival start has also been postponed. We will be extending the Spring Festival accordingly once Update 2 has been released.

stąd:
http://community.codemasters.com/forum/game-service-news-announcements-746/459326-update-2-echoes-dead-delayed.html

Ethay, wspomina się o drobnych różnicach między test serwerem a serwerami live i to co reszta napisała

tak jest to frustrujące (pewnie nie będzie za dużo okazji przed zlotem, DL 1 GB trochę zajmie...) ale i tak jest lepiej niż z F2P póki co ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on March 22, 2011, 07:31:08 PM
bledy byly, sa i beda to fakt. Tego nie neguje i rozumiem. Tylko to nie sa bledy, ze tekstura sie nie wyswietla albo postac sie klinuje za skala. To sa grube bledy, a nie jakies bzdety.  Moim zdaniem nie jest profesjonalne zachowanie.  W przypadku m$ jest presja konkurencji, a tutaj to chyba nie do konca.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 22, 2011, 08:01:07 PM
Gruby też błąd. Też chce poszaleć:) Też próbuje się prześlizgnąć.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on March 22, 2011, 10:53:02 PM
mowisz, ze kazdy chce miec szanse zaistniec:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Eor (Czarny) on March 23, 2011, 11:10:12 AM
Ekhhh ....  ??? Ja tak sobie czytam to i czytam i coraz mniej rozumiem ...  :-\
Właściwie to powinienem się nie przejmować - wystarczająco muszę martwić się czy kupić cukier na zapas a dzieci wysłać do szkoły czy jeszcze do przedszkola ... w końcu to tylko zbiór pikseli ... ale ...
A może byś tak Wielki Wiedzący Mistrzu Guru Edziu napisał w skrócie, prostymi słowami i w punktach - dla biednego, gupiego mudzina - co zrobić przed update żeby się później nie wkurzyć :).
Co kupić a czego nie, robić reliki czy jednak nie itp. Będę wdzięczny choć i tak już jestem ;)
PS. A jeśli już gdzieś ktoś napisał taki miniporadnik (i proszę nie w języku ludzi - szakali) to proszę o link :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 23, 2011, 11:24:12 AM
Za wiele to nie ma co się przejmować :P
- jak masz reliki tier 7-9 to będziesz mógł je włożyć ponownie do LI, czy włożysz nowe czy stare to twoja decyzja (po wejściu patcha wszystkie będą wyciągnięte z LI).
- nowe reliki (te najlepsze extraordinary) tworzymy z relików tieru 6 i shardów, reliki tier 6 robimy po staremy, shardy uzyskamy rozwalając jakiekolwiek reliki i czasami przy reforgu relików ( crit ).
- jak ktoś ma już reliki 7-9 stare to pozostałe co ma niech raczej zatrzyma na później - bedzie szansa na uzyskanie shardów przy ich przekuwaniu.
- jeśli ktoś nie ma relików 7-9 to niech teraz sobie zrobi( pożniej już ich nie będzie można zdobyć)
- jak tylko ktoś może niech robi reliki craftowalne - przydadzą się na rozbicie na shardy
- nie rozbijamy teraz żadnych LI ! - starajmy się wylewelować na 30 lev i rozbić po patchu ( z LI od 51 do 65 wypadną już nowe runki XP, z LI lev 60-64 wypadną scrole z legacjamina lev 65)
A dalej to sami zobaczycie  :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Eor (Czarny) on March 23, 2011, 11:42:08 AM
Hmmm ... a zatem ...
- rozumiem zatem, że stare reliki tier 7-9 jednak zostaną, jednakże Twoim zdaniem czy warto robić teraz jeszcze te stare na 9 lvl czy nowe jednak mogą być zjadliwe a jeśli ma się nieprzydatny relik na 9 tierze to będzie go można na starych zasadach wymienić na inną 9tkę?
- czy warto teraz kupić reliki i na który tier i czy je rozbijać czy nie (czy będą tyle samo marek kosztowały?)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 23, 2011, 11:51:05 AM
Quote
rozumiem zatem, że stare reliki tier 7-9 jednak zostaną, jednakże Twoim zdaniem czy warto robić teraz jeszcze te stare na 9 lvl czy nowe jednak mogą być zjadliwe a jeśli ma się nieprzydatny relik na 9 tierze to będzie go można na starych zasadach wymienić na inną 9tkę?
Niektóre są lepsze niektóre gorsze, zależy od klasy jaką się gra i od osobistych preferencji. Stare reliki tier 7-9 jeśli ich nie włożysz do LI to możesz je tylko rozbić na shardy! Za 9 tier jest tego dość sporo.
Quote
zy warto teraz kupić reliki i na który tier i czy je rozbijać czy nie (czy będą tyle samo marek kosztowały?)
Cena relików nie zmieniła się -  myślę że z ewentualnymi zakupami nie ma co się spieszyć, zobaczysz jak to wygląda i w zależności od potrzeb kupisz to co Ci akurat pasuje. No chyba że jakaś okazja na AH.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Eor (Czarny) on March 23, 2011, 01:12:28 PM
Rozumiem też, że craftowalne reliki zostaną takie same, ale można będzie je dodatkowo rozbijać na nie-bound shardy, co spowoduje, że będzie opłacało się je crafcić wielokrotnie? :)
Natomiast we wszelkich instach będą wypadać już tylko nowe runki i będzie je można kupić za medaliony moriowe, lorienowe i dolguldurowe oraz skirmishmarki?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 23, 2011, 01:27:00 PM
Dokładnie tak jak napisałeś :)

ps. zalecam dużą ostrożność przy wkładaniu po patchu relików do LI - dobrze przyjrzyjcie się swojej postaci czego jej brakuje w chwili gdy LI nie mają założonych relików i dopiero wtedy wkładajcie reliki. Dla niektórych klas jest dobra kombinacja starych i nowych, dla innych stare są lepsze. Ważne aby utrzymać statystyki ważne dla danej klasy na rozsądnym poziomie. Bo nagle może się okazać że nasz minstrel ma dużo morale i powera ale tylko 520 will i tyle fate a outgoing healing na poziomie 3000 - 4000. Może tez być sytuacja taka że wpakujemy wszystko np. w outgoing healing albo np. mele/ranged/taktical offens/critical i przekroczymy dozwolony poziom cap, co spowoduje że część będzie zmarnowana. Dotyczy to wszystkich statysyk.
Na test serverze bez problemu na champie i rk udało mi się przekroczyć cap na offense i crita.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Eor (Czarny) on March 23, 2011, 03:01:52 PM
A czy mógłbyś napisać jaka wg. Ciebie będzie najlepsza kombinacja dla mini?
Rozumiem, że nie ma tu standardu ale tak mniej więcej ;)
A ponieważ nie sądziłem, że na mele/ranged/taktical offens/critical i outgoing healing jest cap ;D to czy mógłbyś tę granice podać?
Z góry dzięki.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on March 23, 2011, 10:10:38 PM
hmm na cirty jest 15%, devastate też 15% (% dev jest i tak mniejszy zawsze)

na offence rating chyba 6500 (?)

outgoing healing tak samo? (albo 20%) jeśli nic nie pokręciłem


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on March 24, 2011, 02:49:12 AM
(http://i1108.photobucket.com/albums/h417/chewienl/Burglarsets1.jpg)
no to burgi maja problem, ktory set wybrac biorac pod uwage zblizajaca sie farme...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 24, 2011, 08:24:29 AM
przecież burgi nie farmią tylko podkradają npcom :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on March 24, 2011, 09:16:48 AM
Podejrzewam, że nie tylko burgi... bo chyba każda klasa będzie miala do wyboru 4 sety, a na każdy mega farmę do zrobienia...

No i jeszcze pytanie, gdzie to wszystko trzymać - turbine robi co może, żeby zdzierać z ludzi kasę na shared storage i dodatkowe skrzynki w banku.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 24, 2011, 09:31:43 AM
Ja to w ogóle się zastanawiam czy niektórym klasom opłaca się "to to" farmić ? Bonusy za posiadanie setu nie są jakieś szokujące a staty klasowe i bez tych setów niektórzy mają wymaksowane. Wychodzi na to że warto skusić się na kawałki setu z czystym morale i powerem :P
Gdy było radiance koniecznością było posiadanie określonego setu aby móc kontynuować kolejne rajdy, teraz nie ma już takich ograniczeń. Porównując sety minstrela to DN-owy będzie i tak lepszy do heala a porucznikowy do dps-u. Co z tego że mi dojdzie troche fate czy will skoro po wykupieniu kiedyś tam "Tomów of xxxx"  mam obie te statystyki już dawno na capie (w zestawie do heala mam cap na will , fate i outgoing healing).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 24, 2011, 09:50:36 AM
Podejrzewam, że nie tylko burgi... bo chyba każda klasa będzie miala do wyboru 4 sety, a na każdy mega farmę do zrobienia...

No i jeszcze pytanie, gdzie to wszystko trzymać - turbine robi co może, żeby zdzierać z ludzi kasę na shared storage i dodatkowe skrzynki w banku.

Fakt. Jeszcze trochę i skrzynek zabraknie na same sety :) Inne już poprzenosiłem na alcie skrzynki.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on March 24, 2011, 10:10:23 AM
na offence rating chyba 6500 (?)

Na przykładzie Tacticał Offence:

Na sam offence nie ma Cap (jest cap na rating i wynosi 30%), jest to wartość płynna obliczana na podstawie poziomu moba i jego defence. Ogólnie przyjmuje się ze nie ma sensu ładować wiecej niż 11k offence.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on March 24, 2011, 10:14:55 AM
"Another Shiny device" dla mojego LMa

(http://img140.imageshack.us/img140/2892/bracei.jpg)

Pada podobno w Stoneheight tier 2


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 24, 2011, 11:16:39 AM
Zamawiam X4. Po dwie dla cpta i wardena ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on March 24, 2011, 11:46:31 AM
"Another Shiny device" dla mojego LMa

(http://img140.imageshack.us/img140/2892/bracei.jpg)

Pada podobno w Stoneheight tier 2

mniam ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 24, 2011, 11:49:24 AM
Polecam http://lotrotools.mmorsel.com/lispender aby przetestować 1 age LI i nowe legacje dla niektórych klas.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on March 24, 2011, 12:21:57 PM
Polecam http://lotrotools.mmorsel.com/lispender aby przetestować 1 age LI i nowe legacje dla niektórych klas.
http://lotrotools.mmorsel.com/lispender?li=1412&lg=l262:69;l296:69;l230:69;l252:69;l264:69;l025:64;l005:66;bin:17;&x=1

taki mogę mieć ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 24, 2011, 01:22:54 PM
A zauważyliście że zrobili medium armory dla minstreli u Galadhrimów?
http://lorebook.lotro.com/wiki/Armour:August_Steadfast_Coat_of_the_Golden_Wood
Chyba chcą opancerzyć minstreli i zrobić z nich kleryków:P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on March 24, 2011, 01:59:24 PM
Wiesz, teraz, z racji zneisienia radiance nie będzie już wymogu light dla armoru minstrelskiego. I będą lekarze w medium :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 24, 2011, 02:05:11 PM
No to mini w medium to spoko może kitować Armory w  BG :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 24, 2011, 02:11:02 PM
Tiaaaaaaa  :-\


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 24, 2011, 02:23:40 PM
No lepiej mu będzie niż wardenowi, zwłaszcza teraz ja może healować się w biegu  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 24, 2011, 02:42:54 PM
Założymy się, czy zejdziesz na jednego macha? ;D  Byle zbrojka zarzuciła debuff do morale i miała parę korupcji.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 24, 2011, 02:48:20 PM
Z buff i zarciem mam na mini  7 k morale i 5k + powera, zakładam medium, wrzucam bąbla i z instant healem za 1k mam na pewno większe szanse niż  inna medium klasa, tym bardziej że mogę spowolnić moba o 30 % !

ps. wczoraj prawie same "szmacianki" były na LT i jakoś poszło błyskawicznie nawet gdy burgi  i lm-y tankowały :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bursztynka on March 24, 2011, 03:13:10 PM
co zrobić przed update żeby się później nie wkurzyć :).
Teraz to tylko Chuck Norris może skorzystać z rady co zrobić PRZED ;)

AAAAAAAAAAAAA ZACZĄŁ SIĘ ŚCIĄGAĆ UPDATE!!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 24, 2011, 03:41:33 PM
Z buff i zarciem mam na mini  7 k morale i 5k + powera, zakładam medium, wrzucam bąbla i z instant healem za 1k mam na pewno większe szanse niż  inna medium klasa, tym bardziej że mogę spowolnić moba o 30 % !

Nie wiem czy jest to powód do radości dla kogoś poza minstrelami :)

Kolejna zmiana z kategorii 'ułatwmy to może wpadnie więcej kasy'


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 24, 2011, 03:56:14 PM
Może i 7k, ale pewnie z kapitanem co biega za Tobą w kajcie i stawia sztandar gdzie trzeba :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 24, 2011, 03:59:55 PM
trzonek minstrelowi w ... majty i niech sam nosi :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on March 24, 2011, 05:24:36 PM
mam na pewno większe szanse niż  inna medium klasa, tym bardziej że mogę spowolnić moba o 30 % !

oj tu bym sie Edku nie zgodzil :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on March 25, 2011, 12:53:12 AM
(http://i959.photobucket.com/albums/ae73/sirguruz/ithillang.jpg)

Quote
"OD wound wing t1, pretty good upgrade from saelwagol "


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on March 27, 2011, 12:29:05 AM
Barlog powraca:
http://www.youtube.com/watch?v=-FBcyt8RvFw


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 27, 2011, 10:59:59 AM
Fajne krytyki wali - GOD mode rocks! :)

A z innej beczki to do pasji doprowadza mnie panel postaci. To że został 'zwowiały' to pikuś ale po kiego grzyba każdy klik otwiera nowe okienko? Żeby dostać się do panelu dp już mam 3 otwarte ...



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 28, 2011, 10:37:27 AM
Czytam, słucham, testuje sam i coraz bardziej skłaniam się ku temu że ostatnie zmiany wprowadzone do gry, w tym zniesienie radiance spowodują odejście od gry bardzo dużej ilości graczy. Dla dużej ilości graczy zniesienie radiance skasowało cel dla którego grali, chodzili na instancje, rajdy itp. Brak nagrody za ukończenie instancji/rajdu niszczy grę, a farma medalionów  po jakimś czasie staje się nudna, tym bardziej że nowe sety rewelacyjne nie są.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 28, 2011, 11:18:05 AM
Sety w BG też takie sobie są. Wardeński nowy set jest OK. Ten tankujący.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Geralt the Dauntless on March 28, 2011, 11:35:02 AM
[...] zniesienie radiance spowodują odejście od gry bardzo dużej ilości graczy.

I chwała Devsom za to. Jeżeli ktoś ma odejść, to będą to hardcorowi gracze, którzy przez radiance do lotro przyszli. To ci sami gracze, którzy z przyjemnego, przyjaznego lotrowskiego community zrobili chamskie, pseudo-sarkastyczne commuinty, na ktorego widok od dawna zbiera mi sie na wymioty. Mogę im nawet pokazać którędy do wyjścia, w końcu mam w tym doświadczenie  8)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 28, 2011, 12:23:42 PM
Czekałem kto pierwszy to powie. Dzięki Edek :)

Radiance nie było czymś idealnym ale sam pomysł podobał mi się. Wyznaczał pewną ścieżkę po instancjach dzięki, której chcąc czy nie chcąc poznawało się je prawie wszystkie.

Instancje Moriowe -> Watcher -> DN -> BG

Pierwszy set był oczywiście farmą ale jak porównać te kilka wyjść (2-5 w zależności jaka instancja i jaka część setu) z ponad 20 (?) na każdy kawałek setu? Hehehe.

Wprowadzenie drogi na skróty w postaci setu mirkwoodowego zaburzyło trochę całą koncepcję ale miało też argumenty za: pomoc tym, którzy nie mieli setu z DN a chcieliby poznać nowy rajd, ułatwienie dla altujących itd No i cały czas ponad całym wcześniejszym contentem był końcowy rajd BG.

Nie uważam się za harcdora, a tym bardziej za członka pseudo-sarkastycznego commuinty. Mimo to zabicie LT i zdobycie pełnego setu z BG było celem, do którego dążyłem. I chyba nie tylko ja skoro z uporem maniaków raz w tygodniu umawialiśmy się na zbiorowe wipe'y ;) I BG bardzo dobrze weryfikowało nas jako współpracującą grupę 12 graczy gdzie każdy musi odpowiadać za swoje działania ale i dostrzegać to co robią inni. Zaczęliśmy ogarniać i w końcu przyszła nagroda - LT poległ.

Pojawiły się opinie, że bez radiance będzie mniej farmy bo nie trzeba będzie w nieskończoność liczyć na szczęście przy losowaniu - w zamian jest mega farma.

I wtedy i teraz mam takie samo zdanie. Wolę rozwiązanie zabijamy bossa - dostajemy coin na przedmiot niż idziemy naście/dziesiąt razy żeby zebrać medki na przedmiot. Stawiam orzechy przeciw łupinom, że nawet najwięksi pechowcy szybciej dorobią się setów w pierwszej opcji.

Obecne podejście jest zniechęcające. Patrzę na ceny setów i myślę sobie 'na co mi to? założę coś starego na grzbiet i nie będę flaków wypruwał dla nowych gadżetów' Dlatego rozumiem tych, którym się odechciewa.

Ps. Edku - czy ktoś już policzył ile razy trzeba wyfarmić rajd żeby uzbierać na set tier2 zakładając że kupujemy t1 a potem kupujemy t2 (bez opcji zamiany)? Bardzo mnie to ciekawi.

I drugie pytanie - ile medalionów wypada z każdej z nowych instancji (t1/t2)







Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 28, 2011, 12:30:52 PM
Z tego co ktoś tam liczył ( forum US) to trzeba systematycznie robić wszystkie instancje i rajd 2 razy w tygodniu przez 11 tygodni. ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on March 28, 2011, 12:52:22 PM

I drugie pytanie - ile medalionów wypada z każdej z nowych instancji (t1/t2)


3 osobowe- 5 za T1 i 5 za T2
6 osobowe- 7 za T1 i 5 za T2
Raid- jest 6 challage'y, 2 za 20 medalionow i 4 za 15(wszystko T2)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on March 28, 2011, 01:20:19 PM
Czytam, słucham, testuje sam i coraz bardziej skłaniam się ku temu że ostatnie zmiany wprowadzone do gry, w tym zniesienie radiance spowodują odejście od gry bardzo dużej ilości graczy. Dla dużej ilości graczy zniesienie radiance skasowało cel dla którego grali, chodzili na instancje, rajdy itp. Brak nagrody za ukończenie instancji/rajdu niszczy grę, a farma medalionów  po jakimś czasie staje się nudna, tym bardziej że nowe sety rewelacyjne nie są.

Nawet o tym ostatnio rozmawialiśmy - i zgadzam się z Bondurem, że radiance nie byl idealnym rozwiązaniem, ale skoro coś funkcjonowało i to funkcjonowalo dobrze przez ponad dwa lata, wypadało się tego trzymać, albo w ogole nie wprowadzać.

Teraz byle wykoksany za TP burak będzie mógł sobie pójść na końcowy rajd i kozaczyć, bo ma czas na mega farmę, a tym samy set.
Nie ma to jak z dobrego mmo zrobić gre idealną dla japońskich farmerów i dzieci neostrady...

Radiance jakkolwiek czasami męczący (zebrać 12 osób z odpowiednia ilością itp), byl sposobem na to, by ludzie odwiedzali pewne instancje, po kolei, a tym samym nabierali doświadczenia, oglady, uczyli się grać z innymi.
Teraz odejdą nie ci, którzy byli w lotro "przez radiance", ale ci, którzy , dla ktorych lotro zawsze było ostoją - czyli normalni, casualowi gracze, którzy mają rodziny, rozsądek i którzy tworzyli te fajna spoleczność - bo Ty Geralt chyba grasz na innym serwerze, jesli twierdzisz, że community na Snowbourn jest pseudo-sarkastyczne. Albo obracasz się w złych kręgach - albo po prostu wylącz sobie global Lff:)
Zostaną przede wszystkim coraz bardziej sfrustrowani lifetimowcy, z których z każdym patchem próbuje się wyciagać w zlodziejskie sposoby coraz więcej kasy (a ponoć gra za darmo...) oraz fani chińskich i japońskich mmo, bo oni bedą przyzwyczajeni do koniec końcow bezcelowej farmy dla samej farmy (bo przeca za pol roku bedzie nowy set  - pewnie niewiele lepszy, niż obecne).

Odkąd Lotro przeszło pod opiekę Warner Bros robione jest wszystko, by zniszczyć tę grę i jakieś jej pierwotne założenia - a zamiast rozsądnych, logicznych poprawek/zmian, fundowane sa nam "pseudo-rewolucyjne", które nikomu do szczęścia nie sa potrzebne, a są tylko wymówką do wyciagania kasy. A i orginalnością nie powalają. I tylko warto zapytać "Why Turbine, why?!"


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on March 29, 2011, 04:42:30 AM
zupełnie się z wami nie zgadzam

co do wielkiej farmy to gdyby podsumować ilość razy jaki robione były insty Moriowe i Lorienowe w połączeniu z Wackiem i DN zanim ktoś zebrał pełne oba sety to jakoś wątpie aby była aż taka różnica

do tego do nowych instów jest quest line dająca kilkadziesiąt medalionów (a wystarczy zrobić wszystkie insty na T1), deedy za różne challenge także z medalionami prosty repeatable na ubicie 100 mobów z nowego rajdu też z nagrodą medalionów

z resztą insty i tak będą robione choćby dla lootu :) (i klimatu?)

co do radiance - sztuczny gate biorąc pod uwagę, że większość ludzi jeśli chciała go zdobyć farmiła GS lub SH HMy

gating ma w założeniu spowodować, że osoby które zdobędą dane wymagania mają już jakiś poziom umiejętności i doświadczenia, znają swoją klasę (czy to nie jedno z założeń istnienia naszych list rajdowych i sprawdzania wymagań?)

farma 2 instów dla medalionów nie jest moim zdaniem rozwijająca i dowodząca powyższego

co do zmian to mi się podoba cały pomysł (2 tiery instów i rajdów, do tego challange jako tier 2,5) jak i wykonanie i zróżnicowanie instów, jak to się sprawdzi na dłuższą metę - zobaczymy

zgadzam się, że wszechobecność TP bywa denerwująca ale jakoś nie wydałem ani grosza na coś poza subskrypcją i mam dużo frajdy z gry nadal



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 29, 2011, 08:14:07 AM
Bliżej mi do Ardu w opinii na temat ostatnich zmian.
Podobają mi się nowe instancje, podoba mi się brak radiance.
Jedno co mi się nie podoba, to słabe nowe settingi z kategorii rune of cośtam.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Geralt the Dauntless on March 29, 2011, 08:24:00 AM
Radiance jakkolwiek czasami męczący (zebrać 12 osób z odpowiednia ilością itp), byl sposobem na to, by ludzie odwiedzali pewne instancje, po kolei, a tym samym nabierali doświadczenia, oglady, uczyli się grać z innymi.

Zapomniałaś chyba dodać, że prócz 'odwiedzania' pewnych instancji, było to istną formą farmy. I nie wiem co gorsze, farmić 2 lata i mieć pecha w roll'u i nie wygrać ostatniego lub n'tego kawałka, czy farmić jak ktoś powiedział 11 tygodni i mieć pewność, że nie przyjdzie jakiś newbie i nie walnie roll 100. Ja wybieram opcję 2. która w moim przypadku może i nie zajmie 11 tygodni, bo pewnie z 3x więcej, ale nie będę się denerwował przez kolejny przegrany roll.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 29, 2011, 09:44:20 AM
@Ardu
Quote
farma 2 instów dla medalionów nie jest moim zdaniem rozwijająca
Za późno zacząłeś grać :P Wcześniej nie farmiło się medalionóww Morii, trzeba było wyrolować coina  ;D 
Z chwilą wprowadzenia systemu medalionowego rozpoczeło się farmienie które trwa do dziś. I o ile na sety moriowe czy później lorienowe i mirkwoodowe potrzeba ich było kilkadziesiąt na to w chwili obecnej na nowy set potrzeba ich kilka tysięcy. Fakt na początku leci trochę tych medalionów ale to tylko kilkadziesiąt sztuk. Życzę wszystkim nowych setów ale za pół roku zapytam się jeszcze raz jak się Wam nowy system podoba i jak się noszą nowe sety.
Nie powiem, niektóre instancję są całkiem fajne, zwłaszcza trójki, ale życzę powodzenia na rajdzie jeżeli nie pójdą na niego Ci co przez rok wipowali na BG czy wcześniej na Wacku, DN. Nie mówię tu tylko o naszym kinie ale ogólnie o społeczności Lotro.

ps. sami sobie policzcie a zobaczycie że ten kto będzie miał za pół roku nowy set będzie musiał z tego okresu spędzić połowę na farmieniu medalionów. :P :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on March 29, 2011, 09:45:17 AM
no, wychodzi, że zmiany podobaja sie przede wszystkim tym, co mają dużo czasu na granie ;-)

Nowe insty szybko się znudzą - skoro hma można zrobić będąc tam pierwszy raz, to jaki to kurna challenge? Poza tym wszyscy bossowie są z rodzaju "gdzies już to widzialam".
Challenge mody sa tylko po to, żeby ludzie się sztucznie jarali jakimś utrudnieniem, a idiotyzmem jest, by z instancji 6osobowej leciały itemy lepsze niż z rajdu 12osobowego (patrz BG). Chyba, że maja w planach zlikwidować calkowicie tę instancję (BG), bo wychodzi, że nie będzie tam po co się udawać (sety też nie powalają - nie tylko BG, ale i nowe - a bonusy setowe są idiotyczne dla niektorych klas).

Cytat z Edka : "trzeba systematycznie robić wszystkie instancje i rajd 2 razy w tygodniu przez 11 tygodni".

Witamy w krainie nolifów... bo pamietajcie, że deedów z sumie jest niewiele, a kończy sie je bardzo szybko (bylam raptem w 3 instancjach od wyjścia, mam ileś hmów zrobionych i kilka deedó skończonych). Po początkowym boomie później będzie tylko sucha, nudna farma. Dla mnie, do zdobycia setu moriowego potrzeba bylo wizyty w 6 róznych instancjach, każda była inna i każda była ciekawa. To, że w którymś momencie zlikwidowali coiny, to była pierwsza przymiarka do farmy - bo otworzyła wygodnickim i powerlevelowcom mozliwość farmienia jednej instancji na okrągło i zbieranie medalionów. Od tamtego czasu gra podąża coraz szybszymi krokami w stronę koreańskiego mmo, gdzie farma, farma i jeszcze raz farma dla nolifów wyznacza "fajność" gry.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 29, 2011, 09:55:04 AM
zupełnie się z wami nie zgadzam

co do wielkiej farmy to gdyby podsumować ilość razy jaki robione były insty Moriowe i Lorienowe w połączeniu z Wackiem i DN zanim ktoś zebrał pełne oba sety to jakoś wątpie aby była aż taka różnica


set Moriowy 4 części - 70 medalionów - 10 wypadów do GS albo 7 do Forges albo lekko licząc 15 wypadów gdziekolwiek. Akurat na zrobienie questów w tych instancjach. Nie trzeba nic więcej.

2 części z Wacka - pierwsza wypadła na pierwszym wypadzie, na drugą musiałem poczekać z 20 wypadów.

set z DN - zdobyty po 6 rajdach :D

W sumie 41 instacji/rajdów i mam 2 pełne sety. A teraz policz ile trzeba się nabiegać za nowymi setami :D

Chciałbym się wybrać na nowy rajd, bo nowe instancje są ładne i tego nikt nie neguje. Ale podejrzewam, że nie tylko ja nie będę miał parcia takiego jak np na zabicie LT. Set z BG to jak określenie poziomu doświadczeniach w początkach mudów LP 'widział co nieco'. Nowe sety podsumuję krótko 'farmił niemożebnie'.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 29, 2011, 10:03:13 AM
Plan na obecne półrocze:
1. Poniedziałek - The Town of Stoneheight i Northcotton Farm
2. Wtorek - The Lost Temple
3. Środa - The Glacier Fortress
4. Czwartek - Ost Dunhoth
5. Piątek - The Town of Stoneheight i Northcotton Farm
6. Sobota - The Lost Temple
7. Niedziela - The Glacier Fortress
W wersji dla bardziej wytrzymałych proponuje w niedziele - więcej wolnego czasu - ponownie Ost Dunhoth :P
I tak co tydzień do jesieni  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 29, 2011, 10:14:14 AM
W każdą trzecią sobotę miesiąca wycieczka po BG.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on March 29, 2011, 10:21:37 AM
Set z BG to jak określenie poziomu doświadczeniach w początkach mudów LP 'widział co nieco'. Nowe sety podsumuję krótko 'farmił niemożebnie'.

Znaczy, ze jesli do tej pory nie udalo mi sie uzbierac nawet 4 czesci, znaczy jestem niedoswiadczony, a ktos kto ma calosc po 6ciu wypadach jest bardziej doswiadczony ? ;)

Chciałbym się wybrać na nowy rajd, bo nowe instancje są ładne i tego nikt nie neguje. Ale podejrzewam, że nie tylko ja nie będę miał parcia takiego jak np na zabicie LT.

Nie chce byc zmuszany do chodzenia na instancje w celu farmy. Mnie sie nie chce, ilosc farmy mnie odrzuca ale to i tak zadna strata. :) Champow jest duzo, a brak jednego na farmie uszczesliwi pozostalych. ;P



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on March 29, 2011, 10:24:53 AM
Znaczy, ze jesli do tej pory nie udalo mi sie uzbierac nawet 4 czesci, znaczy jestem niedoswiadczony, a ktos kto ma calosc po 6ciu wypadach jest bardziej doswiadczony ? ;)

Nepher, z tego co pamietam to masz 3 czesci na burgu wiec masz takie samo doswiadczenie co ja i Bondziu :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on March 29, 2011, 10:30:31 AM
No tak, masz racje. 3 na champie i 3 na burgu :) Problem tylko to wytlumaczyc pozniej innym, ze sie przeloguje by pokazac, ze jestem doswiadczony. :)

No ale .. gdyby te ilosci nie byly tak astronomiczne, to moze i by bylo to innaczej odbierane.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on March 29, 2011, 10:34:06 AM
Nowe sety podsumuję krótko 'farmił niemożebnie'.
No, to moze odpusc sobie farme i wbij wkoncu ten R16 bo z 2 lata juz na niego czekamy a tak niewiele Ci brakuje :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on March 29, 2011, 11:32:32 AM
Quote from: Geralt the Dauntless link=topic=5040.msg71586#msg71586
Zapomniałaś chyba dodać, że prócz 'odwiedzania' pewnych instancji, było to istną formą farmy. I nie wiem co gorsze, farmić 2 lata i mieć pecha w roll'u i nie wygrać ostatniego lub n'tego kawałka, czy farmić jak ktoś powiedział 11 tygodni i mieć pewność, że nie przyjdzie jakiś newbie i nie walnie roll 100. Ja wybieram opcję 2. która w moim przypadku może i nie zajmie 11 tygodni, bo pewnie z 3x więcej, ale nie będę się denerwował przez kolejny przegrany roll.

Chwila, bo czegos chyba nie rozumiem.
Z tego co wiem, to z nowego rajdu i tak trzeba wydropic element setu, czyli nadal jest ta nutka niepewnosci, czy uda mi sie wyrollowac upragniona czesc. Procz tego doszla niebozebna ilosc farmy na oplate za ta szczesliwie wyrolowany element. Czyli, jesli ktos ma pecha w rollach, moze farmic te 11 tyg na oplaty i nadal nie miec setu? :) To rzeczywiscie zmienia postac rzeczy. Poprawcie mnie jesli sie myle.

Ja chyba jakis inny jestem, bo wolę opcje 1 :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on March 29, 2011, 11:51:53 AM
Nie całkiem tak, Nepher - wylosowanie tego itemu tylko zminiejsza ilość farmy, jaka musisz wykonać:) *



* ale o niewiele:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on March 29, 2011, 12:11:41 PM
Eeee, ale nie ma setu T2 bez coinow. T1 i oszem polega na farmie, oraz coin zmniejsza ilosc farmy, ale tak samo moge porownac set z Hele, czy Annuminas .. do BG. Sa rownie dobre i wymagaja tylko farmy.
Mowa chyba o tym swiecacym, blekitnym, wyczesanym secie, czyli w tym wypadku T2. ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 29, 2011, 12:13:50 PM
Chyba jest tak że set t1 można kupić w dwóch pakietach:

a) za same medaliony
b) za coin i mniej medalionów niż opcji a)

dla t2

a) oddajesz część setu t1 + medaliony
b) coin + wiecej medalionów niż a)

albo coś w tym stylu :)

Quote
Znaczy, ze jesli do tej pory nie udalo mi sie uzbierac nawet 4 czesci, znaczy jestem niedoswiadczony, a ktos kto ma calosc po 6ciu wypadach jest bardziej doswiadczony ? ;)

Nie :) chodziło mi o to, że zdobycie części z BG poza oczywiście losowością rolla wymaga gry w teamie 12 osób. A to chyba powinno być istotą mmo. Umiejętność współdziałania. Bo choćby przyszło 11 Twardomirek, Hurielów czy Edków albo i też Nepherów to błąd upartego krasnoluda z dzwonkiem może wszystko popsuć :)

Nowy na upartego zdobędziesz chodząc na Farmę w 3 osoby żyliard razy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on March 29, 2011, 12:24:19 PM
Na przykładzie chesta minstrelowskiego
350 medalionów ->Lesser Voice of the West Robe (fioletowy)
300 medalionów + specjalny coin + Lesser Voice of the West Robe (fioletowy) ->Voice of the West Robe (niebieski)
lub
400 medalionów + specjalny coin -> Voice of the West Robe ( niebieski )

tak czy tak na niebieski musisz rolowac :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 29, 2011, 12:26:22 PM
tak czy tak na niebieski musisz rolowac :P

 to teraz można mieć medaliony na wszystko a nie wyrolować coina? :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on March 29, 2011, 12:39:32 PM
tak czy tak na niebieski musisz rolowac :P

 to teraz można mieć medaliony na wszystko a nie wyrolować coina? :D

Dokladnie :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Niobar on March 29, 2011, 12:48:34 PM
Z tego co ktoś tam liczył ( forum US) to trzeba systematycznie robić wszystkie instancje i rajd 2 razy w tygodniu przez 11 tygodni. ;D

Nagle Bóbr zdał sobie sprawę że w zasadzie fajnie jest cały dzień żuć drewno. :P

Tyle mojego komantarza :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 29, 2011, 12:57:14 PM
A podzieliłby się czasem swoją mądrością online ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on March 29, 2011, 01:00:01 PM
Bobry co nie grają nie mają głosu, bo żują drewno ;) Kto mnie tym LOTRO zaraził, co?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on March 29, 2011, 02:50:42 PM
są mumaki :)

(http://root.org.pl/~claudio/mumak.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bursztynka on March 29, 2011, 07:50:32 PM
z ciekawostek w rajdzie patyk kapitański działa teraz na cały rajd
czyli capt z moralowym, drugi capt z powerowym i cały rajd ma OBA bonusy


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on March 29, 2011, 09:19:09 PM
z ciekawostek w rajdzie patyk kapitański działa teraz na cały rajd
czyli capt z moralowym, drugi capt z powerowym i cały rajd ma OBA bonusy

nom, wczoraj to w OD zobaczyłem :) fajne

Bondziu, mumaki są fajne, jak i początek wound winga (dalej niestety nie przeszedłem...)

ja tam się nie mogę doczekać nowego rajdu zrobionego przez nas, a rajdował tam będę nie dla farmy tylko 'for fun' bo OD wygląda całkiem apetycznie (ja, mimo, że mam farmę w ... jakoś uzbierałem 160 rad ;) )

co do 11 tygodni to też nie do końca się zgodzę ale teraz nie mam czasu bawić się liczbami, potem coś wrzucę


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Veldir on March 30, 2011, 02:16:35 PM
Tak czytam i czytam i... by uzbierać medaliony i wyrolować coina to trzeba mieć dożywocie :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on March 30, 2011, 03:07:11 PM
Nie martw sie Veldir, na buty uzbierasz ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on March 30, 2011, 03:22:40 PM
...trzeba mieć dożywocie :D
to się lifetime nazywa ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bursztynka on April 01, 2011, 06:44:13 AM
Skirmisz
Siege of Gondamon
nie daje się ukończyć.
Ostatni boss ląduje na daszku i nie przyjmuje obrażeń.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on April 01, 2011, 10:41:57 AM
Może zaczekać aż padnie ze starości? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on April 01, 2011, 10:48:26 AM
To krasnal. Może potrwać.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on April 01, 2011, 10:52:11 AM
To krasnal. Może potrwać.

Nie znam się na krasnalach.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on April 01, 2011, 01:08:23 PM
To krasnal. Może potrwać.

Nie znam się na krasnalach.
Na krasnoludkach pewnie też nie:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on April 01, 2011, 01:50:39 PM
To krasnal. Może potrwać.

Nie znam się na krasnalach.
Na krasnoludkach pewnie też nie:)

Tym bardziej. Ale próbowałbym podpytać Marię K. :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on April 01, 2011, 03:17:55 PM
Taka ciekawostka z lorebooka...
Coś link mi nie działa, więc wybierzcie w lorebooku items -> armor -> cloaks.
Posortujcie po item lvl i spójrzcie na pozycje 6-9 od góry(złote Draigloch's Cloak). Było toto wcześniej w lorebooku? Interesujące, że odnośniki są pokasowane przez moderatorów. Może to jakiś przyszły/niedoszły ekwipunek.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Degred on April 01, 2011, 06:41:30 PM
Skirmisz
Siege of Gondamon
nie daje się ukończyć.
Ostatni boss ląduje na daszku i nie przyjmuje obrażeń.

U mnie lądował, ubić się dał ale po wszystkim i tak nie dało się ukończyć. 3 razy podchodziłem i zwątpiłem.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on April 22, 2011, 12:38:46 PM
http://massively.joystiq.com/2011/04/21/through-turbines-palantir-developers-outline-lotros-future/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on April 22, 2011, 05:10:11 PM
uff, narescie jakies wiesci, dzieki Ama <3


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on April 23, 2011, 04:16:44 PM
no i będziemy mieli 75 lvl :) fajno. jak jeszcze wprowadza walkę na koniach to będzie super fajnie :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on April 23, 2011, 04:23:16 PM
Czy ja wiem czy walka konna będzie taka świetna? Być może to już nieco za wiele.
Nawet nie wyobrażam sobie tego w PvP. Jak miałoby to wyglądać? Znów musielibyśmy znosić tym razem już zupełnie rozpaczliwe narzekania creepów. Choć, tym razem muszę przyznać, że byłyby całkiem uzasadnione.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on April 23, 2011, 04:45:12 PM
niech creepy tez dostana mounty :D albo super speeda w wypadku wargów i pajęczaków


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on April 23, 2011, 04:58:12 PM
Tak, jak np grupowanie sie wargow i blackarrowow. Looking for warg to ride :)

Fajnie by bylo zobaczyc reavera jadacego na wargu :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on April 23, 2011, 05:04:15 PM
To ja odrazu mowie ze miejsce na Boru jest juz zarezerwowane :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on April 23, 2011, 06:15:36 PM
dla mojego Reavera? oj Tinu nie musiałeś... :)

mi się wydaje, że walka na koniu może dotyczyć tylko PvE, ew. będzie oddzielny zone gdzie będzie można PvPować konno?

swoją drogą Rohirrimowie gonili konno pieszych orków więc nie chcę nic sugerować... ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on April 26, 2011, 01:28:38 AM
http://forums.lotro.com/showthread.php?392473-Bullroarer-Release-Notes-Update-3-4-25-11-%281%29


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on April 26, 2011, 06:18:25 AM
The Milestone skills are now usable in combat.  - no to zacznie się dawanie nogi w środku walki :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on April 26, 2011, 09:18:05 AM
Quote
Three new Community Designed relics have been added to the melding panel!

Ktoś wie jakie ?

Quote
Medallion acquisition rates for most of the In their Absence non-raid instances have been increased. The acquisition rates are now as follows:
Stone Height: 6
Stone Hieght Challenge: 6
Było 5 o ile pamiętam, rzeczywiście spory update :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on April 26, 2011, 09:24:41 AM
No tak, teraz to nie mozna juz mowic, ze na set to trzeba farmic...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on April 26, 2011, 09:50:47 AM
Quote
Three new Community Designed relics have been added to the melding panel!


Ktoś wie jakie ?
(http://www3.picturepush.com/photo/a/5532451/img/5532451.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on April 26, 2011, 12:30:45 PM
heh, i znowu jeden setting dla nie-dpsa (ten two trees to chyba w ramach rzucenia ochłapu za runki tieru 9 z morale i powerem)  i reszta dla dps.

Tak jakby innych ról w druzynie/grze nie było...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on April 26, 2011, 04:44:31 PM
http://forums.lotro.com/showthread.php?392595-Turbine-to-assume-operational-control-of-the-Lord-of-the-Rings-Online%E2%84%A2-in-Europe

http://www.lotro.com/news/latestnews/1157


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on April 26, 2011, 04:56:35 PM
Brakuje mi tam jednego pytania.

Czy wraz z przeniesieniem, beda wieksze lagi na serverach? ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on April 26, 2011, 09:01:20 PM
Brakuje mi tam jednego pytania.

Czy wraz z przeniesieniem, beda wieksze lagi na serverach? ;P

serwery stoją nadal w EU, tylko nasze konta zostaną przeniesiona na serwery Turbinek.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Camil (Gwyndeith) on April 27, 2011, 03:14:06 AM
Zawartość serwerów jest kopiowana na serwery US w Bostonie (zawartości skrzynek oraz cała struktura kinshipu są bezpieczne). Zmienią się również GMi. W Europie pozostają tylko gracze.

Pingi to sprawa indywidualna, ale z tego co czytałem średnio 250-300ms. :/


http://forums.lotro.com/showthread.php?392614-Server-and-GM-location


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on April 27, 2011, 05:43:33 AM
a tu odp Sapience nt. lagów:

http://community.codemasters.com/forum/lord-rings-online-general-discussion-424/462783-transition-questions-queries-15.html#post7036899

Quote from: Sapience
Quote from: Neld
I'd have three questions to Sapience:

1. Are you planning to destroy all the EU forums, or you're having a plan with it? As the FAQ says "No posts, accounts, or other information will be migrated from the LOTRO EU forums."

2. Will we have to say good-bye to the current community staff? I mean we won't have Satine, Faya and the other kind people?

3. You mentioned latency is only important in FPS games. I think, since FTP we have much more laggy times (especially in Ettenmoors), so if we'll get about 100 ms additional latency, we can expect an ever-laggy gameplay? What about the rollbacks?

I can't really answer 1 and 2. Maybe Satine or someone would be better placed to do so.

As for #3, we had a lot of feedback from the US Ettenmoors players and took a lot of data from them and put in a fix for the rollback issue. I haven't seen any reports of rollbacks since then.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on April 27, 2011, 08:56:36 AM
nowe itemy z test serwera:
http://img51.imageshack.us/img51/6272/screenshot00125t.jpg
http://img853.imageshack.us/img853/7350/screenshot00124.jpg - fajne nazwy itemów :)
http://img828.imageshack.us/img828/9939/screenshot00122.jpg


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on April 27, 2011, 10:53:43 AM
nowe itemy z test serwera:
http://img51.imageshack.us/img51/6272/screenshot00125t.jpg
http://img853.imageshack.us/img853/7350/screenshot00124.jpg - fajne nazwy itemów :)
http://img828.imageshack.us/img828/9939/screenshot00122.jpg
jak dla mnie średnie łamane przez kiepskie - przynajmniej jeśli chodzi o przydatność dla casterów


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on April 27, 2011, 11:09:38 AM
wreszcie coś co nie jest tylko dla dpsu lub casterów :P

ps. ale i tak jak zwykle o guardianie nie pamiętają ;/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on April 27, 2011, 11:30:49 AM
No dla castera neck (ten +morale i +power), dla wardena pocket i neck taż sa całkiem fajne.

IMO to są itemy dla ludzi którzy nie mają szans na itemy w wacka i innych instancji rajdowych.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: hellsing on April 27, 2011, 12:24:30 PM
heh, i znowu jeden setting dla nie-dpsa (ten two trees to chyba w ramach rzucenia ochłapu za runki tieru 9 z morale i powerem)  i reszta dla dps.

Tak jakby innych ról w druzynie/grze nie było...

Te runki Twoim zdaniem sa ochlapem za t9?? Ciekawa opinia, ale tak naprawde tylko tank moze cos stracic ich uzywajac, ale tylko jezeli posiada stare t8(champ/burg ze starymi t6 tez moze odczuc strate). Dla reszty ta runka jest najlepszym wyborem(jezeli nie masz starych run, ta runka jest najlepsza nie zaleznie od roli jaka pelnisz w grupie).

Calosc wyglada na to, ze turbine wraca do starego systemu: Crit/damage bonus na settingach, offence/icpr na gemach i morale na runach.

Przeniesienie serverow do bostonu moze byc koncem LOTRO w europie...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on April 27, 2011, 12:27:05 PM
Może za TP będzie można kupić bilety na mecze Celtów? :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on April 27, 2011, 02:09:33 PM
Te runki Twoim zdaniem sa ochlapem za t9?? Ciekawa opinia, ale tak naprawde tylko tank moze cos stracic ich uzywajac, ale tylko jezeli posiada stare t8(champ/burg ze starymi t6 tez moze odczuc strate). Dla reszty ta runka jest najlepszym wyborem(jezeli nie masz starych run, ta runka jest najlepsza nie zaleznie od roli jaka pelnisz w grupie).

Drogi Vadosi,
"ochłapu" - w sensie nie, że jest zła, bo jest fajna. Imho w porównaniu z większością nowych - nawet rewelacyjna.
Nie da się jednak ukryć, że w zestawie nowych settingów ogromna większośc jest taka, jakby nie było innych klas, niż dpsujące, bo te śmieszne settingi z outgoing healing to naprawdę marne zastępstwo za 8 czy 9.

I nie traktuj tego jak osobistej zniewagi, że mam inne zdanie, niż Ty ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: hellsing on April 27, 2011, 02:49:13 PM
[
Drogi Vadosi,
"ochłapu" - w sensie nie, że jest zła, bo jest fajna. Imho w porównaniu z większością nowych - nawet rewelacyjna.
Nie da się jednak ukryć, że w zestawie nowych settingów ogromna większośc jest taka, jakby nie było innych klas, niż dpsujące, bo te śmieszne settingi z outgoing healing to naprawdę marne zastępstwo za 8 czy 9.


Z tym sie zgodze czesciowo. Settingi/gemy wspierajace klasy dps sa dopracowane, dla klas supportujacych jest ciezej. Jest jeden dobry setting(melee def/icpr/vit), nie ma zadnego dobrego gema(ostatecznie ten z power/morale/cirt def) i do patcha nie ma zadnej dobrej runy.

Moj poglad jest taki ze dostalismy lepsze Settingi, dostaniemy lepsze rune czyli musimy poczekac na lepsze gemy. Stare z ICPR/Inc.Heal/def nadal sa najlepsze.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on May 02, 2011, 08:47:25 PM
Może nie zmiana, ale chyba jeszcze nie było.
Coś dla minstreli :
(http://img101.imageshack.us/img101/5602/screenshot00963.jpg) (http://img101.imageshack.us/i/screenshot00963.jpg/)

OD-Ivar-HM


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 02, 2011, 10:38:26 PM
Prawie mnie przekonałeś do farmienia;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on May 03, 2011, 12:12:10 PM
ta tarcza leci bodajże z Ivara t2 hm


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on May 03, 2011, 03:37:43 PM
Toć napisałem ::)

OD-Ivar-HM


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on May 07, 2011, 10:33:21 PM
gratka dla champów? szykują się małe zmiany chyba

z CSTM:
http://www.casualstrolltomordor.com/2011/05/propsed-champion-revisions/

i oryginalny blog:
http://my.lotro.com/user-55/2011/05/06/preview-champion-revisions/

sugerowane zmiany w skrócie:

fervour - niewiele zmiany choć zmieniejszenie możliwości trzymania aggro (fervour tanking) nie poprzez zmniejszenie przeżywalności

ardour - planowana jako "solo AoE line" (z tego wnioskuję, że fervour stanie się bardziej single target, hm?)

glory - "shieldless tanking line", pewnie bonusy do evade i parry


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on May 08, 2011, 11:54:12 AM
glory - "shieldless tanking line", pewnie bonusy do evade i parry

Już teraz można załatwić sobie na runce zwiększone avoidances do glory i ardour, więc raczej wątpię.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on May 08, 2011, 12:07:30 PM
Moze vit za 5 ? :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 08, 2011, 08:32:05 PM
Moze vit za 5 ? :P

tia, 5TP


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 11, 2011, 11:32:51 AM
I poczytały champy?
http://my.lotro.com/user-55/2011/05/10/champions-stances-and-trait-sets/
Jak wrażenia?

Czekam niecierpliwie co Orion wardenom zgotuje. Pisał, ze nie wie minstrele czy wardeni po champach pójdą na tapetę. Chyba mnie coś trafi jak wardeni trafią na koniec :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 11, 2011, 12:33:31 PM
nie martw się - devsi mają już swoją ulubioną klasę.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 11, 2011, 02:53:10 PM
Może odkurzę swojego czempa. 22 lvl jakoś ma.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on May 12, 2011, 11:43:11 AM
Quote
Fear not!

 I have plans for Wardens too. There is not a lot of information that I can put out now, but the main issues that I can see with Wardens are as follows:

 (Spear) DPS: There is an optimal gambit. One. There needs to be other options for dealing damage.

 (Taunt) Tank: Tank training wheels. Most everything deals with drawing aggro. Morale taps will likely get adjusted to allow for raid tanking. (This gambit line is one that I am going to keep looking at because, in the distant future, it might warrant an overhaul.)

 (Shield) Tank: Preferred tanking, very solid line, good skills...minor changes here.

 Things that are on the table:
Allowing the reduction in power for gambits to also apply to the masteries.
 Making Determination more attractive by adding some power regen and increases crit chance reduction
 Addition of effects that will allow for some Gambits to replace themselves when they are used (ex. Completing a Power Attack while under this effect would immediately fill the gambit bar with Spear, Shield, Taunt) All Gambit lines would benefit from this, the different stances would determine which gambit is altered.
 Enhancements to some of the Way of the Spear Traits/Trait Set bonuses
 Enhancements to some of the Way of the Shield Traits/Trait Set bonuses
 Enhancements to some of the Way of the Fist Traits/Trait Set bonuses

One thing that I will be up front about is Masteries. They are not likely to be turned into skills at any time soon.

http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5376664#post5376664


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on May 14, 2011, 05:43:28 AM
http://www.casualstrolltomordor.com/2011/05/update-3-lost-legends-of-eriador-coming-may-23/

z ciekawszych rzeczy:

Quote
New in the LOTRO Store

    2 new cosmetic outfit slots (total of 5 available)
    Skirmish mark reset scroll
    25% critical success chance on relic forging
    Reconnaissance report (skirmishes) now lasts 60 minutes (up from 15)
    Combat run speed boost: sprint while in combat

VIP Benefits

VIPs are getting access to the two new skirmishes for free as well as free early access to the two new instances.

sprint in combat... ech...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on May 14, 2011, 11:06:26 AM
Ja bym wolała, żeby Vipy dostawały więcej punktów, które przynajmniej częściowo zwracałyby im koszt abonamentu, bo 500pkt/m-c to jawne oszustwo.
Co jeszcze wymyślą do sklepu? Scrolle +100% do kryta na refore, scrolle do "do not fall" dla każdej klasy w walce, scroll do +100% mitygacji na x czasu?

zenada...


Title: Wpis na listę
Post by: Eorgar on May 14, 2011, 11:35:58 AM
Jawnym oszustwem nazwałbym też podwójne płacenie za ten sam content. Po wejściu f2p i po powrocie na konto premium zostałem zmuszony za tp wykupywać poszczególne regiony w Eregionie, mimo że wcześniej już za to płaciłem kupując pudełkowe SoA, MoM i cyfrowe SoM. Co do wszystkich scrolli (ułatwiaczy) zawsze można, nie oglądając się na nikogo wybrać normalny tryb gry i nie kupować.


Title: Re: Wpis na listę
Post by: Arduneth on May 14, 2011, 04:07:35 PM
Jawnym oszustwem nazwałbym też podwójne płacenie za ten sam content. Po wejściu f2p i po powrocie na konto premium zostałem zmuszony za tp wykupywać poszczególne regiony w Eregionie, mimo że wcześniej już za to płaciłem kupując pudełkowe SoA, MoM i cyfrowe SoM. Co do wszystkich scrolli (ułatwiaczy) zawsze można, nie oglądając się na nikogo wybrać normalny tryb gry i nie kupować.

contentu też nie musisz kupować, VIP można kupować :)

Eorgar, tylko wytłumacz mi jaką przewagę miałby VIP gdyby cały content był za darmo? :) bo tego oczekujesz

pamiętaj, że to gra Free To Pay

na pewno znasz tłumaczenie - koszty SoA to nie content ND-Eregion, to aktywacja gry, płaciłeś sub więc miałeś wtedy 'VIPa' i wraz z nim dostęp do tego contentu


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Eorgar on May 14, 2011, 04:30:36 PM
Eorgar, tylko wytłumacz mi jaką przewagę miałby VIP gdyby cały content był za darmo? :)

Różnice pomiędzy kontem VIP, a Premium nie sprowadzają się tylko do dostępu do regionów. Jest to najbardziej zauważalne, gdy stworzysz nową postać na koncie Premium. Nie oczekuję też, żeby content był za darmo (zwłaszcza teraz, kiedy aktywacja klienta już nic nie kosztuje), mam tylko wrażenie, że za coś musiałem zapłacić podwójnie...

...ale dziękuję za wyjaśnienie, bo tego tłumaczenia nie słyszałem:

"koszty SoA to nie content ND-Eregion, to aktywacja gry, płaciłeś sub więc miałeś wtedy 'VIPa' i wraz z nim dostęp do tego contentu"


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on May 14, 2011, 04:51:48 PM
Mysle, ze to troche bardziej pokrecone.
Kupujac pudelko, kupujesz kontent w tym regionie. Abonament to rzecz zupelnie inna, ale ... obecnie wykupienie quest packa na dany region, zwalnia tez i z placenia abonamentu. Wystarczy spojzec na quest packi jak na lifetime. pudelko, nie bylo by rowne jego wartosci. Problem w tym, ze ktos, kto zaplacil za te pudelka... obecnie na tym stracil, bo to co kosztowalo set zł, obecnie jest za darmo. Potrzeba jednak tak jak wtedy placic abonmament.

Ergo Eorgar. Jestes stratny, ale na troche mniejsza skale co piszesz :P

P.S Moim zdaniem mogli chociaz zrekompensowac zakup wersji pudelkowych, np jakas tam iloscia TP.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on May 14, 2011, 07:44:32 PM
Mysle, ze to troche bardziej pokrecone.
Kupujac pudelko, kupujesz kontent w tym regionie. Abonament to rzecz zupelnie inna, ale ... obecnie wykupienie quest packa na dany region, zwalnia tez i z placenia abonamentu. Wystarczy spojzec na quest packi jak na lifetime. pudelko, nie bylo by rowne jego wartosci. Problem w tym, ze ktos, kto zaplacil za te pudelka... obecnie na tym stracil, bo to co kosztowalo set zł, obecnie jest za darmo. Potrzeba jednak tak jak wtedy placic abonmament.

Ergo Eorgar. Jestes stratny, ale na troche mniejsza skale co piszesz :P

P.S Moim zdaniem mogli chociaz zrekompensowac zakup wersji pudelkowych, np jakas tam iloscia TP.

przecież srekompensowali starym graczom, każdy kto miał konto przed f2p dostał jakiśtam bonus TP w zależności od kilku czynników (trzeba się było logować 1 w miesiącu przynajmniej aby dostać bonus za miesiąc)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 14, 2011, 08:50:35 PM
To jest biznes Huri a nie filantropia :)

Dawanie vipom tyle punktów ile kupiliby w $opie za koszt abonamentu nie kalkuluje się Turbine. Albo płacisz abonament, dostajesz garść TP 'gratis' ale nie wydajesz ich na content i inne pierdoły albo kupujesz TP żeby wydawać na te pierdoły :)

Idąc dalej za ideą 'tyle TP ile wydanej kasy' to co zrobić z kontami LT? Powinny dostawać TP tylko do momentu zrównoważenia kasy wydanej na LT? :)

Jak na razie TP przy LT nie są potrzebne do szczęścia. Jeśli ktoś czuje potrzebę to powiększy storage czy vault, kupi konika ;) ale równie dobrze może nie kupić i nie zauważy różnicy.

Jedyna rzecz warta wydania TP to tomy of (stat). Ale i tak dopóki nie będzie wyższego limitu na staty to ich wartość jest ograniczona. Są potężnym boostem dla postaci niskolevelowych ale dla 65lv? Guardianem mam 3 statystyki 600+, podniosłem sobie dla powera ale te 100 czy 150 powera jakieś szalonej różnicy mi nie robi :)

Chciałbym żeby tak zostało :) Ale jestem pewien, że będzie coraz więcej rzeczy tylko za TP. LT nie są 'targetem biznesowym' Turbine więc nikt o nas nie będzie myślał :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on May 15, 2011, 04:20:43 AM
Nie wiem jak u Ciebie, ale u mnie LT to po prostu oplacenie subskrypcji na 80 lat  ;). Wiec jako VIP bede dostawal wszystko to co Turbine da VIPom. Pytanie tylko, co dadza  :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Eoreh on May 18, 2011, 10:13:44 AM
Nie wiem czy to już było ale obudziłem się dziś z takim emilem:
Czy Ktoś wie czy i jakie zmiany w związku z tym nas czekają ?

Quote
LOTRO Europe: Transition to Turbine
Dear Andrzej,

We would like to make you aware of some very important news concerning The Lord of the Rings Online™(LOTRO) in Europe.

As of June 1st, 2011, Turbine will be taking over full operations of The Lord of the Rings Online™ throughout Europe, merging the US and EU services into one global service.

As part of this transition, Codemasters Online will continue to operate the European LOTRO service until 31st May when the existing European players will begin the migration to Turbine's global service.

More information on how to make the transition will be made available closer to the time however, in the meantime, please see the FAQ posted on www.lotro.com for more details.

We would like to take this opportunity to thank you for all your support over the last four years. It has been a pleasure and an honour providing this service to you and we hope to see you again soon.

With warmest regards,

The Codemasters Online Team.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on May 18, 2011, 10:14:49 AM
Zwiekszony ping (dobrze, ze nie chodze na Etten );P Brak pre paidow, zaspani GM ;P Co sie dziwic, ich strefa czasowa :D.... etc

Zalety ? Hmmm .. W koncu bedziemy miec premiery na rowni z US :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on May 18, 2011, 10:28:04 AM
Wiesz, opóźnione premiery miały swoje plusy - np mniej bugów, które zawsze były zmora amerykańskich premier:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 18, 2011, 10:28:57 AM

Zalety ? Hmmm .. W koncu bedziemy miec premiery na rowni z US :)

tylko czy ty jest zaleta? :) do tej pory tylko czytaliśmy o problemach teraz sami będziemy je doświadczać ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on May 18, 2011, 12:57:57 PM
Jak kazdy plus, zawsze sie sklada z dwóch minusów. Przynajmniej nie bedzie marudzenia, ze oni maja poltora miesiaca wczesniej niz my... My sie nudzimy, nie ma kontentu ... etc ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 18, 2011, 01:07:29 PM
a to insza inszość ;) są w końcu plusy dodatnie i plusy ujemne ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on May 18, 2011, 05:40:05 PM
Filmik z nowej instancji z serwera testowego " Inn of the Forsaken" http://www.youtube.com/watch?v=ToBidUVB4_E


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 18, 2011, 08:26:54 PM
Pułapki przypominają stary dobry Darkstone :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on May 21, 2011, 03:01:07 PM
http://lorebook.lotro.com/wiki/Update_3,_Lost_Legends_of_Eriador,_Official

u nas najprawdopodobniej 1 czerwca

Nowa biżuteria:

http://img828.imageshack.us/img828/9939/screenshot00122.jpg
http://img8.imageshack.us/img8/8540/screenshot00123b.jpg
http://img853.imageshack.us/img853/7350/screenshot00124.jpg
http://img51.imageshack.us/img51/6272/screenshot00125t.jpg


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 24, 2011, 08:52:11 AM
Dwa słowa o proponowanych poprawkach burga i wardena.
http://my.lotro.com/user-55/2011/05/23/the-monday-2-fer/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 24, 2011, 09:37:37 AM
i z każdą 'poprawką' zmienia się odpowiedź na pytanie 'ilu potrzeba wargów do zabicia 1 burga' :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gudryt on May 24, 2011, 09:55:10 AM
hehe, no fakt - jak wprowadzą jeszcze te zmiany to będzie już znaczny problem  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 24, 2011, 09:58:40 AM
Heh, a jak brzmi zagadka burga dla warga?
Jakiego koloru jest ta niebieska zbroja? ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 24, 2011, 01:10:33 PM
hehe, no fakt - jak wprowadzą jeszcze te zmiany to będzie już znaczny problem  ;D

tak jakby teraz było różowo :) devsi grają burgami to i nic dziwnego, że balance wygląda jak wygląda :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on May 24, 2011, 01:33:21 PM
i z każdą 'poprawką' zmienia się odpowiedź na pytanie 'ilu potrzeba wargów do zabicia 1 burga' :D
dokladnie, mozliwosc dazeowania wargow, uzywanie crytowych eventow bez cryta i szansa na zmniejsznie cd na healu... Happy times..  >:( ???


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on May 24, 2011, 02:14:35 PM
Komentarz nt. etten sobie daruje bo wszyscy wiemy jak to się potoczy dalej ;D
Co do wardena to nie powiem, fajne zmiany i nawet sobie odnowie subskrypcje.
Burg też ma fajne zmiany, poza startling twistem, razem z  dite będzie op


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 24, 2011, 02:47:47 PM
Burg też ma fajne zmiany, poza startling twistem, razem z  dite będzie op

już jest op.

Zapomniałeś Tinu o +stealth,+stealth detection, popsuciem trakujących talizmanów, utrzymaniem stealtha mimo AOE ... może dla odmiany coś negatywnego? :)

Pozostaje tylko kosić szkodniki ile się da i kiedy się da.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 24, 2011, 03:18:40 PM
Co do wardena IMO:
- zmiany pod tankowanie są obiecujące o ile nie będą to jakieś minimalno-komiczne cyferki w typie 100 critical def itp.
- dpsu grupowego to raczej nie naprawi (czytaj dalej warden jak się nie załapie na tanka to jako dps go nie wezmą nawet na 6man, że o rajdzie nie wspomnę)
- na dps solo nie narzekam, więc poprawy jakości "życia" mojego wardena solo nie zauważę
- na rajdzie może być lepiej pod kątem survivalu
- dalej guardian będzie preferowanym tankiem, szczególnie w sytuacji, gdy pojawia się spike damage i/lub swapowanie agro (modne u twórców rajdów)

Czyli główny problem klasy pozostaje:
- rola główna tank  - daje radę, ale po co się męczyć skoro można wziąść guarda
- rola drugorzędna - brak (chyba że liczyć jako rolę grę solo)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on May 25, 2011, 11:07:09 AM
@Maet

Z tego co zrozumiałem znacznie poprawiono oszczędzanie powera, przy wytraitowaniu 5x z danej linii będziemy dostawali startowy gambit, zamiast default. Z tego co doczytałem dla "czerwonej ścieżki" będzie fir SP+SH+FI, więc pozostaje tylko dołożyć do tego jedną masteries albo pojedyńczy skill.
Do tego chyba carvingi będą działały na wszystkie skilla a nie tylko na końcowy gambit.
Z wytraitowanym sheildem będzie uzupełniał sie gambit leczący, wiec solowanie będzie jeszcze prostsze.

IMO to spora poprawka. Na pewno będzie się grało jeszcze ciekawiej :)

Co do naszej roli... jesteśmy offtankami na rajdach i tankami na 3 i 6 osobowych instancjach. Nie dorównamy nigdy guardianowi jeżeli mob będzie bił z common damage.

Quote
- rola drugorzędna - brak (chyba że liczyć jako rolę grę solo)
Offheal :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 25, 2011, 11:36:10 AM
To co Ama napisałeś ;D
Zgadza się. Poprawki są obiecujące, natomiast dalej nie ma powodu, żeby zabrać wardena "zamiast" guarda. No, może poza specyficznymi rajdami jak poison wing OD(wyścig dps plus aoe obrażenia).
Czyli jeszcze raz: mamy primary role w której w większości sytuacji lepiej zabrać guarda (a może nawet champa w przyszłości) i brak secondary role. Zobaczymy jeszcze szczegóły zmian w dpsie wardeńskim, ale klasy dps nie powinny czuć się zagrożone.
W skrócie wardenem będzie grać się lepiej, nawet w rajdzie, ale dalej pozostaje tankiem drugiej kategorii. Daje radę, ale po co jak można zagrać guarda(modlić się trzeba żeby nie champa). Jako dps jakoś się nie załapuję nigdzie.
A to całe potency to wstępnie wygląda jak pic na wodę. Wiele zabawy, a niewiele skutku jak na zamieszanie w mechanice walki. Żeby nie było zgadzam się, poprawa i w oszczędzaniu powera i stukaniu gambitów jest, ale jest to dużo dymu, mało ognia.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 26, 2011, 04:42:24 PM
Nowości ze sklepu lotro:
http://lorebook.lotro.com/wiki/Store_Release_Notes_Update_3

Polecam sekcję o relicach dostępnych Store only.
Yeah! Czuję się jak korespondent wojenny :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Veldir on May 26, 2011, 05:28:42 PM
Poczekam aż będzie do kupienia orzeł i fruuuuuuuuuu :]


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on May 26, 2011, 07:03:10 PM
True Setting of Continuance - to dla wardena moze byc smakowite do tankowania.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on May 26, 2011, 07:27:17 PM
Tylko ja czuję mały niesmak wszystkimi nowymi instancjami?
Wszędzie trupy i gauntlordy ehhh...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 26, 2011, 07:51:14 PM
True Setting of Continuance - to dla wardena moze byc smakowite do tankowania.
Zdecydowanie. Pytanie ile TP...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 26, 2011, 07:55:17 PM
Mnie zniesmaczyła runka.

Gem i setting mają jakiś pomysł, skierowane są do konkretnych typów postaci. Ale runka to typowy zapychacz '+ XX all'. Rozumiem jeszcze, że stada młodzieży wychowanej na grach gdzie lepszy przedmiot od gorszego ma mniej "to all" ale że devsi na to poszli? Taki przedmiot nie wymaga myślenia, to zwykłe klonowanie statów.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Urendir on May 27, 2011, 11:08:51 AM
Nie wiem czy ktoś to zauważył ale po przeprowadzce na US serwery będziecie (ja mam lt) płacić mniej za tp (w przeliczeniu ilości tp za 1$), chyba że ślepy jestem i coś przeoczyłem.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on May 27, 2011, 11:57:01 AM
Urendir, a to nie jest przypadkiem kwestia kursu $ w stosunku do €, czy też Zł ?
Bądź co bądź, też muszą przystosowac produkt do rynku europejskiego. :)


LT nie wyklucza zakupów TP, zależy tylko jak będziesz je wydawac i czy starczy Ci na kolejny dodatek. ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 27, 2011, 12:00:16 PM
A to całe potency to wstępnie wygląda jak pic na wodę.
Piewrszy raz cytuję siebie ;D
Do podobnego wniosku doszła wardeńska społeczność i Orion dał się przekonać.
Nowa wersja potency:
http://my.lotro.com/user-55/2011/05/26/on-wardens-and-potency/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Urendir on May 27, 2011, 01:17:58 PM
Urendir, a to nie jest przypadkiem kwestia kursu $ w stosunku do €, czy też Zł ?
Bądź co bądź, też muszą przystosowac produkt do rynku europejskiego. :)

Nie, nie jest to różnica kursów, tylko cen w lotro store za TP.
W jednym i drugim sklepie (US i EU) cena jest w dolarach amerykańskich. Różnice kursów euro/zł i dolara/zł nie ma tu znaczenia.
 
Zgodnie ze źródłem:
http://www.lotro.com/lotrostorepointpromo (http://www.lotro.com/lotrostorepointpromo)
nie wliczając w to promocji można przeanalizować ceny o tak:
 
EU:
420tp ---> 7,80$ ---->53,80 tp/1$
1550tp --> 23,40$ -->66,24 tp/1$
2500tp --> 35,40$ -->70,62 tp/1$
5000tp --> 59,99$ -->83,35 tp/1$
 
US:
600tp ---> 7,99$ ----> 75,09 tp/1$
1600tp --> 19,99$ --> 80,04 tp/1$
2600tp --> 29,99$ --> 86,69 tp/1$
5000tp --> 49,99$ --> 100,02 tp/1$
 
 
Szczególnie różnicę w cenie widać na ostatniej pozycji: 10$ taniej.
 
Zastanawia mnie tylko czy ceny rzeczy w obu sklepach (za które się płaci turbine points'ami) są takie same?  :-X
 


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on May 27, 2011, 01:21:38 PM
A to całe potency to wstępnie wygląda jak pic na wodę.
Piewrszy raz cytuję siebie ;D
Do podobnego wniosku doszła wardeńska społeczność i Orion dał się przekonać.
Nowa wersja potency:
http://my.lotro.com/user-55/2011/05/26/on-wardens-and-potency/

Przeczytałem, nie zrozumiałem :(, poczekam na finalną wersję :P - IMO za dużo kombinacji.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 27, 2011, 02:00:43 PM
Jeśli dobrze pamiętam to zawsze przelicznik $/PLN Euro/PLN wychodził w Lotro na korzyść $ - nieprzypadkowo kombinowaliśmy żeby za LT płacić w dolarach ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 27, 2011, 02:06:31 PM
Przeczytałem, nie zrozumiałem :(, poczekam na finalną wersję :P - IMO za dużo kombinacji.
Święta racja z tym poczekaniem. Jeszcze się zdąży zmienić się kilka razy.
A tak na oko to teraz proponują takie coś: odpalasz jeden z shitogambitów dzida-dzida np. Potem odpalasz np. warden's triumph. Do "bufora" ładuje Ci się ten gambit. Możesz go wyzwolić w dowolnym momencie i kosztem 5% morale masz kolejny triumph.

Generalnie mam wrażenie, że Isengard ma spore szanse pozmieniać każdą klasę skoro kombinują z dodawaniem nowych elementów do mechaniki. Chyba nie będzie to proste dodanie jednego skilla plus upgrade drugiego, jak w Mirkwoodzie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 27, 2011, 02:33:43 PM
może wreszcie guardian dostanie grupowego heala ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 27, 2011, 02:40:50 PM
może wreszcie guardian dostanie grupowego heala ;)
Może potną engage ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on May 27, 2011, 02:44:12 PM
Może zamienia Lotro w Tibię... na razie ze zmianami celują w duże mierze z dzieci neostrady :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 27, 2011, 02:49:51 PM
może wreszcie guardian dostanie grupowego heala ;)
Może potną engage ;)

a może dodadzą recepturę na nadziewanego wardena?

składniki:
- spear
- warden

recepty może użyć tylko guardian :D

@Huri - to tylko takie smutne żarty. Prędzej wróci Codemasters niż zrobią coś pozytywnego dla guardiana.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 27, 2011, 04:06:51 PM
Prędzej wróci Codemasters niż zrobią coś pozytywnego dla guardiana.
Przynajmniej guardian może wykonywać w rajdzie swoją główną rolę.
A może wszystkich nas zastąpią champy ;)
Guard zostanie słabszą wersją champa (aoe dps), a warden offheal/range dps. I bogiem solo.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on May 29, 2011, 10:01:27 AM
Mnie zaczyna dobijać cała sprawa z OP Burgami. Już teraz zaczynam widywać na globalu " 5/6 need heal/burg"  ???


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on May 29, 2011, 10:40:16 AM
Mnie zaczyna dobijać cała sprawa z OP Burgami. Już teraz zaczynam widywać na globalu " 5/6 need heal/burg"  ???

nom... o ile w PvE lubię mieć burga w teamie to chyba go trochę przeginają miejscami :( (co szczególnie widać w PvP... tylko mi nie mówcie, że burg = warg na Etten...)

a kolejne zmiany to raczej nie będzie nerf


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gudryt on May 29, 2011, 11:06:22 AM
... a ja znowu nie wiem o co Wam chodzi. Od ostatniego patchu w kółko słyszę burgowie są OP. To ja się zapytam dlaczego? W mechanice po patchu nic się nie zmieniło, właściwie dodali nam 2 nowe stance i tyle... Naprawdę nie ma co narzekać, a tylko to słyszę ostatnio - nic się wielkiego nie zmieniło! A największą zmianą na plus dla burga były nowe relici do których ma dostęp przecież każdy freep  ;)   Widać burg był zawsze OP, tylko teraz niektórzy nauczyli się go używać

Co do nowych zmian, jestem przeciw. Burg ma już możliwość dazowania wszystkiego za pomocą gamble, tylko musi wiedzieć jak, dodawanie do riddle tej możliwości jest zbędne, poza tym nie widzę jakoś tych zagadek dla np. pająków :P
Quote
Counter Defence - affecting both ranged and tactical incoming critical chances
Subtle Stab - potentially lowering the cooldown of Mischievous Delight bu 5 seconds for each successful hit.
Startling Twist - potentially allowing up to 3 “Tricked” targets

Z tymi ulepszeniami też się nie mogę jakoś pogodzić. Pierwszy znaczy, że optymalnym składem na raid będzie z 4 burgów i reszta... 2gie daje za duże możliwości leczenia się z jeszcze dość sporą możlowościa zwrotu poweru, czyli ICPR będzie burgom zbędny, a 3ci to już zupełne OP, szczególnie na Etten


Burg nie jest klasą, która nie potrzebuje zmian. IMO zmian obecnie zmiany potrzebuje jedynie LM (ma 3 role: cc, debuff i bank poweru, jak widać 2 z nich mogą stać sie zastampialne przez przeciętnego burga, nawet 3 jeśli liczyć cj na power) oraz champ, który jakoś tak sporo w tyle jest w porównaniu do reszty dps'ów, a w AoE dps dogania go taki LM  :D

Co do wardena - zawsze będzie królem solo, taki los. Self healing zamiast po prostu armoru/critical defence robi go dużo lepszym  na instancjach małych, kosztem raidów, gdzie ten self heal nie powstrzyma tyle dmg co mitigacje i tyle, tak już jest i będzie  ::)

I proszę nie narzekajcie już tyle na burga, bo zacznę narzekać na to, że co wyjdę ze stealtha na Etten mam drogę usłaną pajęczynami i nic się nie da zabić, bo wszystko jakimś magicznym sposobem ucieka odemnie  ???


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on May 29, 2011, 12:22:39 PM
IMO zmian obecnie zmiany potrzebuje jedynie LM (ma 3 role: cc, debuff i bank poweru

(....)

 a w AoE dps dogania go taki LM  :D

czyżby 4ta rola LMa ;)

fakt powinni bardziej rozróżnić LMa i burga pod kątem CC i debuffu


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 29, 2011, 12:50:23 PM
Co do wardena - zawsze będzie królem solo, taki los. Self healing zamiast po prostu armoru/critical defence robi go dużo lepszym  na instancjach małych, kosztem raidów, gdzie ten self heal nie powstrzyma tyle dmg co mitigacje i tyle, tak już jest i będzie  ::)

Nie przeszkadza mi to pod warunkiem, że będę miał w rajdzie inną rolę. Sorry, ale dekoruptor albo offtank to nie rola.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 29, 2011, 12:51:47 PM
I proszę nie narzekajcie już tyle na burga, bo zacznę narzekać na to, że co wyjdę ze stealtha na Etten mam drogę usłaną pajęczynami i nic się nie da zabić, bo wszystko jakimś magicznym sposobem ucieka odemnie  ???

pewnie dlatego aby ulżyć ciężkiemu losowi burga (renown nie wpada sam tylko trzeba za nim biegać) devsi robią wszystko aby burg nie musiał wychodzić ze stealtha albo nie dało się go z tego stealtha wyciągnąć.

Do 2 hipsów w promocji dostaniesz utrzymanie stealtha mimo aoe a to oznacza, że burga nie da się już złapać. Traków (pomijam zbugowanie talizmanów wywołane ostatnim grzebaniem w stealth lv i stealth detecion) nie odpalisz w combacie, na aoe będziesz odporny, oddalisz się w strone zachodzącego slońca.

Inna sprawa, że coraz mniej jest okazji dla burga żeby uciekać. Możliwość utrzymywania przez całą walkę stuna oznacza, że hipsa użyjesz tylko przy liczebnej przewadze i to znacznej bo 2 zwykłych creepów średnio rozgarnięty burg zjada na śniadanie.

Burg jest OP od dawna. Wyłączenie CJ ustawiło pewną chwiejną ale jednak równowagę. Burgi dalej zabijały ale gdzieś tam czaiły się wargi, które musiały w swoich planach brać pod uwagę. Teraz przeciętny burg jest niewidoczny dla warga, którego tenże widzi z kilometra. Balance poszedł się walić. Kolejne patche przynoszą kolejne zmiany na lepsze nie wyrównane osłabieniem czegoś u burga albo zbilansowaniem jego przewag bonusami po stronie crepowej.

Co do wardena - zawsze będzie królem solo, taki los. Self healing zamiast po prostu armoru/critical defence robi go dużo lepszym  na instancjach małych, kosztem raidów, gdzie ten self heal nie powstrzyma tyle dmg co mitigacje i tyle, tak już jest i będzie  ::)

Nie przeszkadza mi to pod warunkiem, że będę miał w rajdzie inną rolę. Sorry, ale dekoruptor albo offtank to nie rola.

Ależ to jest rola.
Wg mnie Turbine robi jeden podstawowy błąd, który z każdym patchem będzie budził coraz większe kontrowersje w tej czy innej klasie.
Zmieniając jakąś klasę wchodzą na tereny innych klas burząc pierwotne role poszczególnych klas.
Przykładem może być champ. Od dłuższego czasu zapomniany więc w naturalny sposób inne klasy, które doczekały się w tym czasie poprawek zaczęły doganiać champa w dpsie, czy to single target czy AOE - W planach zmian dla champa pojawia się jednak oczywiście więcej niż przywrócenie mu jego roli bo i umożliwienie mu maintankowania ;/ Wrócą czasy kiedy zabierało się champa zamiast tanka bo nie dość, że dobrze tankował to i dps robił lepszy ...
W ten sposób klasy zamiast zachować różnice zaczną się mieszać i zastępować. Ludzie będą naciskać, żeby dla klasy X prócz zmian w podstawowej roli dodać jeszcze to i tamto i w ten skończymy z biegającymi omnibusami ;/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on May 29, 2011, 01:21:47 PM
Nie przeszkadza mi to pod warunkiem, że będę miał w rajdzie inną rolę. Sorry, ale dekoruptor albo offtank to nie rola.

support? capt jakoś z tym żyje ;)


Wg mnie Turbine robi jeden podstawowy błąd, który z każdym patchem będzie budził coraz większe kontrowersje w tej czy innej klasie.
Zmieniając jakąś klasę wchodzą na tereny innych klas burząc pierwotne role poszczególnych klas.
Przykładem może być champ. Od dłuższego czasu zapomniany więc w naturalny sposób inne klasy, które doczekały się w tym czasie poprawek zaczęły doganiać champa w dpsie, czy to single target czy AOE - W planach zmian dla champa pojawia się jednak oczywiście więcej niż przywrócenie mu jego roli bo i umożliwienie mu maintankowania ;/ Wrócą czasy kiedy zabierało się champa zamiast tanka bo nie dość, że dobrze tankował to i dps robił lepszy ...
W ten sposób klasy zamiast zachować różnice zaczną się mieszać i zastępować. Ludzie będą naciskać, żeby dla klasy X prócz zmian w podstawowej roli dodać jeszcze to i tamto i w ten skończymy z biegającymi omnibusami ;/


tak długo jak jest to mądrze rozwiązane i mimo iż w tzw. rolach klasy zachodzą na siebie to jednak się też świetnie uzupełniają to mi to nie przeszkadza

daje to większą możliwość wyboru, ale oczywiście musi być zbalansowane i porządnie przemyślane


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on May 29, 2011, 01:50:25 PM
Zmieniając jakąś klasę wchodzą na tereny innych klas burząc pierwotne role poszczególnych klas.
O, i do tego się podepnę.
Cholera mnie bierze, jak widzę że moje miejsce healera potrafi zająć burg, który to ma być debufferem/cc czy też dpsem.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gudryt on May 29, 2011, 01:51:51 PM
Przeglądając ten temat widzę tylko i wyłącznie takie przedszkolne narzekanie... Jak powiedziałem nie zgadzam się ze zmianami

Co Ettenmoors, tracking działa znakomicie (u warga i WL'a), 2 hipsy to większości mit i nie używa się jednego po drugim, a nawet jak coś creepy mają swe atuty, jak full heal dla 6 najbliższych creepów, czy cefilerów. I jeszcze powiedz mi Bondziu jakim to AoE mieliby mnie mroczni mieszkańcy ME wyciągać z tego mojego stealtha?

Nikt nikogo nie wspiera, to tylko tak Ci się wydaje. Burgowie nie mogą trzymać cały czas w stunie, bo posidacie poty, nie mamy kompletnie obrony na ataki pajączków i ryczenie WL'i. Za to wspaniale mi się walczy z wargami i reaverami - bo to żywioł burga. Co do BA zależy tylko od BA ;)

Właściwie chciałem tylko zwrócić uwagę, że wszyscy creepowie (i nie tylko) zaczęli potwornie narzekać na burgów, a tak na prawdę nic się nie stało, żeby tak nagle zacząć... Może spowodował to nagły wysyp burgów, bo przybyło ich ostatnio multum, albo w końcu się ktoś nauczył używać tej klasy :)

I jeszcze mimo wszystko wolałbym, żeby pozostał stary podział na klasy, balansu nigdy nie da się osiągnąć, a każde ruszenie względnej równowagi wywoła następne. Jeszcze devsom może chodziło z tym wypromowaniem champa jako tanka o mimo wszystko deficyt tych klas; poza tym chapion nigdy nie zastąpi guardiana, czy wardena, może przytrzymać na sobie moby, ale na pewno weźmie na siebie dużo więcej dmg niż zrobiłby to tank z prawdziwego zdarzenia

________
Talcik, Ciebie też nie rozumiem... burg ma tylko cj do healowania, a cj się nie zastąpi healera, nie ma najmniejszych szans. Więcej burgów to więcej cj, pod warunkiem, że jest więcej przeciwników... i tyle. Na prawdę nie rozumiem Twego punktu widzenia - dość wąskiego, bo przecież warden też może zastąpić heal na niektórych instancjach, a tego się nie czepiasz ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 29, 2011, 02:25:10 PM
support? capt jakoś z tym żyje ;)
Oł rili? Co ma warden takiego supportowego? Prawdę mówiąć najchętniej bym się pobawił właśnie w support, ale do tego potrzebne są narzędzia. Kapitan je ma. Jak dla mnie jedna klasa tankująca by starczyła. Od Isengardu będą trzy - z nieznanym obecnie balansem między nimi.
Póki co mam napisane primary role TANK. Secondary bodajże ranged dps (wielkie LOL) i melee dps. Kapitan też ten dps ma. Czujesz się dpsem? ;)
Ja w wardenie nie lubię samego tankowania, ale samą mechanikę klasy. Gambity, masteries, itp. Nie muszę tankować, ale chcę wardenować, cokolwiek to będzie w przyszłości oznaczało. Chcę być potrzebny w rajdzie. W tej chwili warden robi za małpkę do korupcji. I offtanka :P
Podstawowych ról jest sześć: tank, dps, buff, debuff, cc i heal? Offtank to takie "tankuj co uciekło przy okazji tego co robisz".


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on May 29, 2011, 02:45:28 PM
Zmieniając jakąś klasę wchodzą na tereny innych klas burząc pierwotne role poszczególnych klas.
O, i do tego się podepnę.
Cholera mnie bierze, jak widzę że moje miejsce healera potrafi zająć burg, który to ma być debufferem/cc czy też dpsem.

O, i do tego się podepnę.
Cholera mnie bierze, jak widzę że moje miejsce debuffera/cc  potrafi zająć burg... :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 29, 2011, 02:49:49 PM
Cóż GW2 niedługo. Podobno tam ma być pierwszy raz pełne rozmycie ról. Może Turbinki w ta stronę idą ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on May 29, 2011, 03:18:30 PM
Gorzej niz dzieci w piaskownicy.
On ma lepsze wiaderko niz ja. Mamo, kup mi takie .... Ja chce karabin ... :)

Burg nie zastapi LMa na rajdach, ale ojej .. burg tez potrafi croud controlowac i debuffowac ... koniec swiata.. nigdy jeszcze w historii lotro tego nie robil. Wywalic ta klase.. przeciez LM .. i w ogole .. won z burgami .. nie ?
Offtank to tez rola, czy Ci sie to podoba, czy nie. Czesto, gesto to wlasnie champ robi i robil. No ale warden jest za dumny na to, bo champ ... i w ogole. Przeciez nie ponizy sie do roli champa. eh .... płaczki od siedmiu bolesci ..
Ja ze swojej strony nie zamierzam zabierac champem roli tankowania ani guardianom, ani wardenom.

Do etten i burgow czy wargow nie bede sie wypowiadac, bo ...... tam nie laze, ale wiem jak upierdliwe byly packi wargow.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 29, 2011, 03:27:23 PM
@Gucio

1) 2 Hipsy to nie mit - to standard podczas pogoni za burgiem. Osobnik stwierdza, że nie daje rady i hipsuje, znajdujemy go, znów jest w combacie - hipsuje ponownie. Wszystko w max 20sec

2) Wiesz jak działa track obecnie? Używam tracka, pojawia mi się kropka na mini mapie. To działa. A to czy zobaczę burga który jest 10-15m ode mnie to już tylko łaskawość Saurona. W 40% strakowanego burga widzę dopiero jak mnie uderzy. Więc nie gadaj że track działa. Tracka używam teraz głównie do stwierdzenia czy są gdzieś burgi w okolicy :P

3) Burg i LM to 2 klasy, który są w stanie trzymać w permamentnym stanie szarości. U burga nie wiem co to za ustrojstwo ale poty nie zawsze działają. I co jakiś czas podobnie jak inne creepy padam nie zadając nawet ciosu. Cudowna równowaga klas :)

4) To że wyroiło się burgów to skutek ciągłego dopakowania tej i tak mocnej klasy. Do tej pory burg był mocny ale trzeba było potrafić nim grać. Teraz wystarczy minimum umiejętności a cienki burg to rzadkość.

Jeśli dalej się upierasz że nic nie zmieniło się u burga w kontekście etten to mogę to wypunktować :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on May 29, 2011, 03:35:40 PM
Czy ja moge prosic o wypunktowanie, bo pkt z trackiem wydaje mi sie niczym innym jak bug. Track mial i powinien miec role taka, ze postac trakowana, winna byc widziana z zasiegu tracka. Tak warg, jak i burg.

Reszty zmian na burgu jestem po prostu ciekaw. Pomijajac pkt z 2ma hipsami, bo to burg ma od poczatku i nie jest to zadna u niego zmiana. ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 29, 2011, 03:59:21 PM
Offtank to tez rola, czy Ci sie to podoba, czy nie. Czesto, gesto to wlasnie champ robi i robil. No ale warden jest za dumny na to, bo champ ... i w ogole. Przeciez nie ponizy sie do roli champa. eh .... płaczki od siedmiu bolesci ..
Ja ze swojej strony nie zamierzam zabierac champem roli tankowania ani guardianom, ani wardenom.
Ech, Nepher. Może inaczej. Champ to dps, może offtankować. Primary dps, secondary tank. Warden to offtank, z braku guardiana może MT? A jak go duma weźmie to wysoluje jakieś SH? Lubię grać solo(bez jakichś solowań czegoś dziwnego, ot zwykłe mobki czasem sygnatura, to co każda klasa może). Chciałbym jednak nie być brany na rajd (rajd powtarzam) "z łaski", albo braku guarda, ale dlatego, że klasa do tego się nadaje. Na chwilę obecną jedyna przewaga wardena w rajdzie nad konkurencyjną klasą jaką jest guardian to korupcje, a to przecież nie jest robota tanka. Poza tym na każdym polu pracy MT guardian bije wardena. Zarządzanie agro(agro swap, odzysk po wipe), twardość szeroko pojęta. "Zniżę się" jak to ująłeś do pracy champa. Tyle, że poza offtankowaniem champ, robi dps. Niezły dps. Nie bawię się parsowaniem, ale powszechna opinia jest taka, że warden to numer dwa w dpsie. Od dołu. Na pugowe 6man nie łapię się, gdy szukają randoma. Miewacie taki problem?
Główna wada wardena to brak specjalizacji. On może prawie wszystko "trochę". Genialne na solo. Słabe w rajdzie. Jak napisałem lubię grać sam, ale solą i pieprzem tej gry jest fellow i rajd.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 29, 2011, 04:25:54 PM
. Pomijajac pkt z 2ma hipsami, bo to burg ma od poczatku i nie jest to zadna u niego zmiana. ;)

dlatego jak pewnie zauważyłeś napisałem:

Quote
Do 2 hipsów w promocji dostaniesz
....

Żeby było jasne - cały czas piszę o klasach a nie o osobach grających daną klasą :) To chyba normalne, że ludzie garną się tam gdzie jest im łatwiej :)
Nie podoba mi się sposób w jaki jest (choć lepszym słowem byłoby nie jest) balansowane Etten. Tak tak, creepy nie wydają kasy w sklepie ;/

I tyle bo robi się OT i dyskusja bardziej na forum PvP a nie tutaj.





Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on May 29, 2011, 04:30:58 PM
Zdajesz sobie sprawe, ze takim zalom nigdy nie bedzie konca ?
Guardian jest lepszym tankiem od wardena, co nie znaczy, ze warden jest az tak kiepski. Problem w tym, ze by warden wyciagnal to co potrafi guardian, musi sie sporo nagimnastykowac ze swoimi gambitami. Guardianowi to przychodzi bez problemu.
Jezeli natomiast by sie podbudowalo wardena, by byl lepszym tankiem nic guardian, to podniesie sie ich lament... i tak w kolko.
Warden ma swoje plusy i minusy. Trzyma o wiele lepiej agro wielu mobow niz guardian, jeszcze sie przy tym leczac. Problemem w tym, ze by warden tankowal, trzeba sie z ta klasa naprawde ograc. Nie uwazam, ze pierwszy lepszy wejdzie na ta klase i bedzie w tym geniuszem. Czemu guardian jest brany w pierwszej kolejnosci do roli tankowania? Spytaj healerow, bo to dzieki nim guardian, warden, czy tez o zgrozo champ, potrafia tankowac :) Jezeli woja guardianow, znaczy to, ze leczy sie ich w tej roli lepiej.
Reasumujac. Guardian jest na pierwszym miejscu jesli chodzi o tankowanie, Warden jest na drugim... za nimi bym umiescil champa.. i dodatkowo Capt na rodzynka :)

Co do roli wardena jako dpsa ? Coz, guardian nie od zawsze mial overpower :P i tez tak samo zaczynal. Pewnie liczac zale wardenow i to pewnie zmienia dajac jakies gambity, czy stance :P

Co do sciagania korupcji, coz ... jest jednym z lepszych ... :)

Duet guardian, warden to takie perpetuum mobile. zbuffuja jednego, to drugi bedzie wylewac zale.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on May 29, 2011, 04:41:15 PM
akurat mi na 6-man się lepiej często gania z Wardenem :P

tak jak napisał Nepher, Warden lepiej znacznie trzyma aggro na dużej ilości mobów więc się super sprawdza w instancjach gdzie masz dużo trashu

na bossach też mam wrażenie, że się może całkiem nieźle sprawdzać tam gdzie masz raczej walkę na wytrzymałość nie DPS race (jak nabuduje tam aggro to ciężko ściąnąć) i gdzie nie jest wymagany tank swap/zrzut aggro/wzięcie aggro w środku walki (a i to się całkiem dobrze robi w duo z guardem chyba, guard 2gi)

moje doświadczenie z obu tanków jest raczej z punktu widzenia osoby 3ciej oczywiście więc na pewno się mogę ciekawych rzeczy dowiedzieć od was zaraz na ten temat :) no i YMMV ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 29, 2011, 04:52:10 PM
Cóż, nieźle podsumowałeś dyskusję Nepher. Swoje napisałem, ale jakoś nie sądzę, żeby devsi zaglądali na nasze forum :P
Przynajmniej u nas wardeni (aktualnie chyba dwu nas jest stale grających) są zabierani na rajdy.

moje doświadczenie z obu tanków jest raczej z punktu widzenia osoby 3ciej oczywiście więc na pewno się mogę ciekawych rzeczy dowiedzieć od was zaraz na ten temat :) no i YMMV ;)
Ha, sprowokowałeś mnie!
1. 6man tak, jest fajnie. Jako tank, nie jako random. W momencie gdy zgłaszam się jako ten filler do składu, często dostaję zwrotne "mamy tanka". Ciekaw jestem czy ovp guard ma to samo. Serio ciekaw jestem, to nie sarkazm.
2. Znakomicie zbiera trash. Ale tendencja w nowych rajdach to "mniej trashu, ale konkretniejszy". Popatrz nawet na NFC czy STH. To już nie DN, czy HoC. Nawet w OD Wound mobków wyskakuje w okolicach dwu do czterech. Nie wiem jak Ivar. Tam podobno sporo trashu jest.
3. Dps race. Jest odwrotnie. Warden wytraitowany na spear traci niewiele zdolności przetrwania (no skoro się self heal nie skaluje to nic dziwnego). Bije lepiej niż tankujący guard.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on May 29, 2011, 06:53:55 PM
Odnosnie  infra zwrotnego "mamy tanka" OP Guard ma to samo ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on May 29, 2011, 07:04:24 PM
2. Znakomicie zbiera trash. Ale tendencja w nowych rajdach to "mniej trashu, ale konkretniejszy". Popatrz nawet na NFC czy STH. To już nie DN, czy HoC. Nawet w OD Wound mobków wyskakuje w okolicach dwu do czterech. Nie wiem jak Ivar. Tam podobno sporo trashu jest.

na NCF i STH to akurat chodziłem tylko z wardenem (pewnie byłem 1-2 z guardem ale nie pamiętam) i przyznam, że leczyło się super :) w przeciwieństwie np do glory champów... (ale np ci są ok na STH jak idę LMem i mamy dodatkowy heal)

co do rajdów to szczerze nie zauważyłem różnicy na wacku a na DNie wolę mieć 1 z tanków jako wardena nawet a nie 2 guardów, BG - słabo znam ale chyba faktycznie lepiej się sprawdza guard na bossach

OD jeszcze rozpracowujemy więc ciężko stwierdzić (hmm warden jako MT na fear? ciekawe jak by to wyglądało)

ogólnie zaletą tanka wardena są np heale które pomagają przy bossach z aurą gdzie każdy dostaje trochę - guard tu niewiele pomoże a healer będzie miał więcej roboty

uważasz, że wardenowi należy poprawić przede wszystkim przeżywalność na bossach rajdowych i dać coś pozwalającego na aggro swap (wrzucenie na czołówkę threata z dużym CD)?

a co by było gdyby np heale wardena były zależne po części od dmgu który mu się zadaje (mechanika zbliżona do revealing marku, skalowany heal)?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on May 29, 2011, 07:41:28 PM
Tylko w tym momencie Ardu 'poprawiasz' coś co właśnie odróżnia guardiana od wardena - natychmiastowe przejęcia agro i przeżywalność w walce 1vs1 z bossem. To tak jakby guardianowi dać grupowe leczenie i range dps :)

Każdy krok w tym kierunku będzie złym wyborem i spowoduje to o czym pisał Nepher.

Zamiast kombinować z klasami niech się devsi bardziej przyłożą do wymyślania rajdów. Niech będzie i coś dla ciężkiego czołgu jakim ma być guardian i dla chyżo pomykającego bo lżej opancerzonego wardena. Ja mam twardo stać na krasnoludzkich nogach i nie przepuścić bossa chyba że po moim trupie :) Heavy pancerz, duża tacza, potężna wartość armour (mogliby w końcu urealnić wpływ na walkę). Słowem best tank 1vs1 :) . Mam przeżywać wielkie obrażenia i zmniejszać je tarczą, pancerzem - warden ma wykorzystywać wysokie statystyki block/parry/evade - a to najlepiej sprawdza się przeciw większej liczbie mobków.

Patrząc na rajdy do BG włącznie warden może złordenić każdego bossa. Jako tank z dziada pradziada ubolewam nad tym, że nie jestem gdzieś niezastąpiony ale nie o to chodzi. Skoro w rolach tej klasy wyraźnie jest napisane 'tank' to niech to robi. Ale jak warden a nie jak guardian :) Na kilku bossach będzie miał wyraźnie ciężej (tak samo leczący go) ale do stu beczek zakiszonych elfów - przecież to nie jest heavy :) Dobry warden poradzi sobie choć przyjdzie mu to ciężej niż guardianowi.

Pozostaje kwestia jak rolę wardenów widzą rajd liderzy czy pug liderzy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 29, 2011, 08:01:29 PM
Problemem nie jest "jakość wardenowania", ale właśnie postrzeganie klasy. Po co brać wardena, z którym jest ciężej? Większa szansa na wipe? A jak warden padnie to już po ptokach. Nie odzyska moba.

@Bondur
Ponoć avoidy mamy takie same. Warden 3X15 guard 20/15/10. Ja łykam 20% więcej dama (common) i trochę się leczę(300-600 morale/3s). A i kryty lepsze we mnie wchodzą.

@Tarq
Dzięki. Niedola lubi, żeby ją dzielić ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on May 29, 2011, 08:03:22 PM
@Bondziu

w sumie masz rację ale w takim razie pytanie czy devsi widzieli wardena main tankującego OD :)

fakt upodobnianie klas jest błędem, tylko musi być jak wykorzystać każdą z klas (a Mae trochę dramatyzuje, PUGi to PUGi, spróbuj main-healować capt insta w standardowym PUGu ;) )


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on May 29, 2011, 11:12:58 PM
Mae trochę dramatyzuje
Troszeczkę;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on May 30, 2011, 10:49:42 AM
Co do nowych zmian, jestem przeciw. Burg ma już możliwość dazowania wszystkiego za pomocą gamble, tylko musi wiedzieć jak, dodawanie do riddle tej możliwości jest zbędne, poza tym nie widzę jakoś tych zagadek dla np. pająków :P

poczuwam się do obowiązku bronienia honoru pająków, to urocze i mądre stworzenia :P
Mieszanie ról klas jest błędem, tak zostały wymyślone, żeby się uzupełniały, nie zastępowały. Lepsze jest wrogiem dobrego - tego powiedzenia devsi raczej nie znają.

Edit: tzw. balansowanie klas spowodowało jedynie to, że inne klasy również domagają się zmian - "im dali to czemu nam nie?" co nakręca istną spiralę. Kiedy i czy w ogóle to się skończy?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bursztynka on June 01, 2011, 12:01:49 AM
Mieszanie ról klas jest błędem, tak zostały wymyślone, żeby się uzupełniały, nie zastępowały.

Uważasz za błędne takie ustawienie klas, że się mogą zastępować?
Przecież dzięki temu łatwiej uzbierać skład do grupowych instancji. A przecież chyba po to są takie mmo żeby wspólnie działać


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on June 01, 2011, 12:24:30 AM
Uważam za błędne, że klasy przejmują coraz więcej ról innych klas. Obawiam się czy i kiedy ten proces się zakończy. Dasz jednej klasie, naruszysz delikatny balans i inni się oburzają, że klasa x jest OP, czemu by nie zmienić klas a,b,c,d. I tak w kółko. Takie coś się właśnie teraz dzieje. Nie chcesz chyba, żeby za dwa lata LM biegał w płytówce (bo inni mogą to czemu LM nie) i z halabardą (czemu tylko capt halabardy mają a inni nie?). Wiem, że mocno przesadzam ale ten proces się zaczął i jakoś nie widzę żeby się miał skończyć.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 01, 2011, 12:47:39 AM
Klasy mają współdziałać jak napisałaś a nie się zastępować.  To 2 różne rzeczy. Jeśli klasie A ulepszysz jej drugoplanową rolę tak aby nie odstawała od klasy B, dla której jest to rola podstawowa to może i łatwiej będzie zbierać na instancje bo zamiast hasła 4/6 need A,B - wystarczy będzie napisać 2*A? Bo skoro coś robią tak samo a klasa A ma jeszcze dodatkowo swoją podstawową rolę ... to klasa B idzie w niebyt, zaczyna się płacz na forach, w końcu jest zmiana, która spowoduje kolejną zmianą i tak się nakręci spirala.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 01, 2011, 01:05:16 AM
Nie wiem czy do konca te dywagacje odnosnie rozmycia klas zrozumialem. Rozumiem, ze w/g was, moze nastapic to, ze kazda klasa bedzie tankowac i kazda klasa bedzie sie zarazem leczyc. Pojde dalej ta sciezka i tez odrobine pofantazjuje. :) 

Jedna opcja, co rozumiem przez wypowiedz Bondura, odnosnie A i B, gdzie B znika, jest zupelne odejscie od wybranych rol na instancji. Czyli.... nie ma healerow, nie ma tankow, nie ma dpsow. Kazdy sie leczy, kazdy w tym samym czasie tankuje, czy tez dpsuje. W innym przypadku wygladalo by to tak, ze "LF A who agrees with tanking" czy "LF healing A" :) Czyli nadal jest pewien dobor klas, lecz wybor jest dowolny od chwili, humoru, czy zdolnosci delikwenta. Bal bym sie wtedy tylko o jedno. Po co robic wtedy alty. ;)
Mysle, ze to jednak jest utopia. :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Zandu on June 01, 2011, 02:34:04 AM
Mam przeżywać wielkie obrażenia i zmniejszać je tarczą, pancerzem - warden ma wykorzystywać wysokie statystyki block/parry/evade - a to najlepiej sprawdza się przeciw większej liczbie mobków.
W jaki sposob wysokie uniki lepiej sa wykorzystywane przy wiekszej liczbie przeciwnikow? Jezeli twoje b/p/e = 40%, to niewazne, czy dostajesz strzaly po 3k co 2s, czy strzaly po 750 co 0.5s, to i tak w koncu twoje obrazenia maleja o 40%.
 


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on June 01, 2011, 08:53:16 AM
Jesli chodzi o ujednolicenie klas, to niestety nie jest to dobry pomysł.
Mi się właśnie w Lotro podoba, że był zawsze jasny podział na dps, cc/debuff, heal, tank. Oczywiście każda klasa mogła robić coś innego jeszcze (typu champ mógł przytankować, a guard dpsować, hunter miał namiastkę cc, kapitan w okreslonych instach mógł robić za main heala), ale to bardziej miało na celu ulatwienie levelowania, a nie rozmycie ról. Po otatnim patchu w marcu widać, że każda klasa ma być dpsem.
I żeby było śmieszniej - wcale nie jest łatwiej zebrac team, ze względu na to, że content gry wymusza pewne konkretne ustawienia grup. I na nic się zdają smieszne "ułatwienia" wynikające z coraz bardziej rozmytych granic między klasami, jesli i tak nadal potrzeba sprecyzowanych ról, żeby instancja/rajd miał szanse powodzenia.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 01, 2011, 08:54:46 AM
Nie wiem czy do konca te dywagacje odnosnie rozmycia klas zrozumialem. Rozumiem, ze w/g was, moze nastapic to, ze kazda klasa bedzie tankowac i kazda klasa bedzie sie zarazem leczyc. Pojde dalej ta sciezka i tez odrobine pofantazjuje. :) 

Jedna opcja, co rozumiem przez wypowiedz Bondura, odnosnie A i B, gdzie B znika, jest zupelne odejscie od wybranych rol na instancji. Czyli.... nie ma healerow, nie ma tankow, nie ma dpsow. Kazdy sie leczy, kazdy w tym samym czasie tankuje, czy tez dpsuje. W innym przypadku wygladalo by to tak, ze "LF A who agrees with tanking" czy "LF healing A" :) Czyli nadal jest pewien dobor klas, lecz wybor jest dowolny od chwili, humoru, czy zdolnosci delikwenta. Bal bym sie wtedy tylko o jedno. Po co robic wtedy alty. ;)
Mysle, ze to jednak jest utopia. :)



Aż tak daleko bym nie szedł Nepher :). Chodzi o to, że przy 'revampie' klasy jej drugoplanowa rola jest tak ulepszona, że jest przynajmniej tak samo dobra jak inna klasa w podstawowej swej roli. Dodawanie ról typu 'leczący guardian' to już utopia ;)

Skoro podałeś przykład tankowania to można to pokazać na przykładzie champa i guardiana.

Nadchodzą zmiany w tankowaniu u champa i pomijając emocjonalne wypowiedzi na forum obu klas może zdarzyć się sytuacja, że tankujący champ będzie równie efektywny jak guardian. Niby ok powiedzą jedni - łatwiej dobrać skład. Ale moim i nie tylko zdaniem może to doprowadzić do 2 rzeczy. Po pierwsze na insty i rajdy będą chodzić championi bo i potankują i mają większy dps co przy mechanice nowych instancji/rajdów (zabij jak najszybciej) ma duże znaczenie. Po drugie, tak jak napisał Bardwan, zepchnięci na margines guardiani zaczną domagać się zmian w swojej klasie. I załóżmy, że dostaną lepszy OVP. W efekcie będziemy mieć 2 klony, tak samo dpsujący/tankujący a różniący się tylko nazwami skilli i dodatkowymi skillami. Jakoś nie ciągnie mnie taka wizja. A co na takie zmiany powiedzą wardeni? Ani tankować, ani dpsować? Więc też trzeba im coś polepszyć ... i tak w kółko.

 


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 01, 2011, 09:07:31 AM
Wardeni zostaną bufferami ;)
Wtedy zapłaczą kapitanowie.
Kapitanowie dostaną lepszy heal.
Pomarudzą minstrele.
Minstrele dostaną buff do buffa i dps.
Mogę tak jeszcze długo...

Kilka patchy później mamy 3 grupy, tankodpsów, debuffodpsów i buffodpsoheali.
Yeah!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 02, 2011, 08:45:01 AM
Oriona pierwsze podejście do minstrela.
http://my.lotro.com/user-55/2011/06/01/minstrel-blog-part-1/
Ktoś miał teorię, że wszyscy będą dpsami. Możliwe, że miał rację.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 02, 2011, 09:58:12 AM
za cały komentarz wystarczy jedna z opinii:

let’s not do what other games do. I enjoy the mechanics of this game very much…why are we making it the same as other MMO’s?

koniec z rolami - każdy będzie DPSem


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 02, 2011, 11:21:16 AM
Procz Wardena oczywiscie ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 02, 2011, 11:52:58 AM
Niezupełnie. Jako że warden i rk są dostępni w lotro store, zostaną dopakowani.
Rajd będzie się składać z jednego, dwu wardenów jako tankodpsów, jednego, dwu rk jako heal, plus kilku rk/wardenów ustawionych na dps. Jakieś buffy/debuffy i cc nie będą potrzebne.
Ewentualnie można będzie zabrać inną klasę do rajdu, ale ta osoba będzie tylko stała z boku, robiła /cheer po każdym ubitym mobie i ogólnie starała się nie przeszkadzać. Będzie tylko napawać się jedwabistością wyżej wymienionych klas.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on June 02, 2011, 01:04:03 PM
W ogóle będzie tak jedwabiście, że ludzie się rozejdą do bardziej "wymagających" mmo, w tym tibia, metin i saper online ;-)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on June 02, 2011, 01:34:27 PM
Podwodne bierki online rulez!  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 03, 2011, 11:38:59 AM
To moze po tych żalach, cos optymistycznego ....
Wiatrak naprawili :D ... Juz sie kreci :D ...

(http://img171.imageshack.us/img171/7073/wiatraczek.jpg)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 03, 2011, 11:40:32 AM
który? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 03, 2011, 11:43:12 AM
Ten z festiwalu .... ozdoba do domku :)

Anyway .. wkleilem :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 07, 2011, 09:09:28 AM
Przymiarka do zmian LM-a i cpta.
http://my.lotro.com/user-55/2011/06/06/another-monday-2fer-captains-and-lore-masters/

W skrócie: LM konsolidacja skilli. Poprawki w dps. Summon KRÓWKI ;D
Cpt: parę drobiazgów (sporo w okolicach SB i TA) plus kapitan też tank ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on June 07, 2011, 09:48:22 AM
L-mowiskie bez rewelacji, w sumie ograniczają się do oszczędności miejsca na paskach skilli.
Ale ulepszenie staff swpie mi się podoba:) Dla ustawionego pod dps i bardziej pod ognień lma, rewelacja:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 07, 2011, 09:50:39 AM
Ciekawe czy będzie mała krówka, żeby się Ama nie skarżył ;)
Staff swipe plus enty - mniam.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on June 07, 2011, 10:08:05 AM
Równie dobrze staff swpie i sticky ground. A potem załadowac entami:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on June 07, 2011, 10:09:12 AM
Quote
Improved Sign of Power: Command - Becomes an AoE which can affect multiple targets.

Improved Staff-sweep - For each target hit, the Lore-master receives a stacking buff increasing critical hit chance of their next Fire skill by 33%. Upon scoring a crit strike with a Fire skill, the buffs are removed.
Fajne - bardzo fajne
staff+sweep + sticky ground albo enty = hate telle od każdego tanka :P

Quote
Tend the Sick and Leechcraft are collapsed into a new skill Knolwedge of Cures

Knowledge of Cures removes 3 disease and 3 wound effects, can be used in combat. Cooldown is 10 seconds and it will have an increase to the power cost. It will not provide a buff to Resistances.
Jeżeli dobrze rozumiem to będzie to in-combat, więc po co mi Proof against all ills ? I tak większość ludzi używa potków, masowe zdejmowanie woundów ostatnio używałem tylko na StoneHeight.

Quote
Friend to Aurochs - Summons an Aurochs as a pet.

Sam nie wiem czy potrzebny jest mi kolejny pet, 90% czasu używa sie tygryska albo ryśka, misiek i kruk jest sytuacjny. Orzełka i lurkera z paska zdjałem bo uzywam ich "raz na ruski rok".
O ile nie będzie to jakis dpsujący pet to jest on imo nie potrzebny.

Quote
Sign of Battle: Wizardru and Sign of Battle: Wizard’s Fire are combined into 1 skill that is nearly identical to Wizard’s Fire. The skill cannot be resisted, although the DoT component’s individual ticks can be. § This is so reacting to ‘Flanked!’ cannot be resisted. The level 54 upgrade removes the cooldown. The trait Improved Sign of Battle now provides +25% damage to the skill.

A to mi się nie podoba, "Sign of Battle: Wizard’s Fire" używam do walki, a "Sign of Battle: Wizardru" do leczenia w o'shit sytuacjach.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on June 07, 2011, 10:16:04 AM
Pisałam, że te zmiany to takie sobie.
Zmiana z paoi polega na tym, ze mimo, ze możesz go uzywać w combacie, to i tak jest to single target - a trait daje ci AOE.
Ze znakami - albo powinni zostawić flankę, albo zostawić oba (np jak jestes wytraitowany na cc lub peta, wtedy to jest tak jakby bardziej wizardry, a jak na dps, wtedy bardziej Wizard's fire, ale to taki pomysł tylko).
Wygląd i rozmiar krowy sugeruje kolejnego peta do tankowania.
Powtórzę - imho tylko ten staff swipe jest godny uwagi.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 07, 2011, 10:18:30 AM
Mnie spodobały się wardingi na jednym skillu. Zawsze o nich zapominam (LM ze mnie niedzielny).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gudryt on June 07, 2011, 03:57:10 PM
to LM dostał za mało IMO, ale może chcą po prostu zrobić z niego DPS klasę :P

a captain dostał jeszcze więcej braci, ciekawe, czy będzie się dało trzymać wszystkie 3 -brothery na raz, jak tak to potrzeba nam więcej kapitanów :) A z tym song-brother będzie można spokojnie wykluczyć chęci brania na raidy więcej niż 2 healerów, bo nie będzie takiej potrzeby ^^ a ettenowi kapitanowie dostaną w końcu swego slow'a


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 07, 2011, 04:06:38 PM
http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5439242#post5439242
Ciut się kodowanie rozjechało ale:

Czyżbyśmy mieli datę Isengardu?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on June 07, 2011, 04:13:01 PM
http://isengard.lotro.com/purchase.php


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Rudobrody on June 07, 2011, 04:31:40 PM
Hejka, nie chce zakładać nowego wątku, a mam pytanie odnośnie właśnie zmian.

Nie grałem w Lotro od ponad roku, ale mam dwie postacie na 30-35 poziomie, więc przy okazji migracji postanowiłem sprawdzić, czy przypadkiem nie wrócić do gry.

Zalogowałem się, konto Premium (MoM i Mirkwood wykupione jeszcze przed zmianą systemu płatności), no i im dalej w las tym coraz większe obawy:
to że nie mam questów nowych to jasne - trzeba dokupić questpacki, albo zmienić na VIP, ale coraz więcej elementów (np. podróże pomiędzy stacjami podróżniczymi (stajnie), instancje, czy craft)  - trzeba odblokować za TurbinePoint - a nie ma tego opisanego aż tak dokładnie w szczegółach kont

Czy na koncie VIP ma się dostęp do całej zawartości tak jak to było przed wprowadzeniem systemu F2P ? czy nadal są jakieś elementy, które trzeba odblokowywać za TPunkty?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on June 07, 2011, 04:50:06 PM
Jak masz MOM i Mirkwood i masz VIPa to masz wszystko odblokowane - questy, mounty, traity, torby itd.


ps. Isengard będzie płatny czy LT to obejmuje?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Finroth on June 07, 2011, 07:34:47 PM
http://isengard.lotro.com/purchase.php

Me wantz Legendary Edition! (Rohirrim set i quest packi ftw!)

Widziałem dzisiaj gościa w Bree w outficie Rohirrimskim. Wygląda świetnie (lotro lorebook nie wiedziało o co mi chodzi gdy szukałem setu Helmingas :P ).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on June 07, 2011, 07:42:01 PM
Jak masz MOM i Mirkwood i masz VIPa to masz wszystko odblokowane - questy, mounty, traity, torby itd.


ps. Isengard będzie płatny czy LT to obejmuje?


pełny dodatek jak MOM czy SOM więc na 100% płatny


a mi się zmiany LMa podobają, małe rzeczy a cieszą (brak CD na SoB:W, dalszy zasięg reza)

edit

zmiany capt interesujące, capt będzie w stanie wreszcie lepiej tankować więcej niż 1 moba :) me likes it ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 07, 2011, 08:51:01 PM
Przymiarka do zmian LM-a i cpta.
http://my.lotro.com/user-55/2011/06/06/another-monday-2fer-captains-and-lore-masters/

W skrócie: LM konsolidacja skilli. Poprawki w dps. Summon KRÓWKI ;D
Cpt: parę drobiazgów (sporo w okolicach SB i TA) plus kapitan też tank ;)

Brawo. Lepiej ponownie zabrać się za klasy, które już były przerabiane niż .... ehhh  :-\


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bursztynka on June 07, 2011, 09:06:10 PM
Hobbit który kupił ta najdroższą wersje donosi że:
- konie są po 100 morale, ze standardowym speedem. różnią się tylko wyglądem
- dostaje się tylko wersje elektroniczną. bez żadnych pudełek
- ważna informacja dla Zamirów: bonusy dostaje się od razu (poza Isengardem oczywiście). Czyli ten pocket +25% expów też :) niestety nie działa na ixp


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on June 07, 2011, 09:21:52 PM
Quote
Sign of Battle: Wizardru and Sign of Battle: Wizard’s Fire are combined into 1 skill that is nearly identical to Wizard’s Fire. The skill cannot be resisted, although the DoT component’s individual ticks can be. § This is so reacting to ‘Flanked!’ cannot be resisted. The level 54 upgrade removes the cooldown. The trait Improved Sign of Battle now provides +25% damage to the skill.

A to mi się nie podoba, "Sign of Battle: Wizard’s Fire" używam do walki, a "Sign of Battle: Wizardru" do leczenia w o'shit sytuacjach.

zauważ, że mimo iż masz 1 skill to od 54 nie ma on CD więc i tak masz o'crap heal który przy okazji odświerza DoTa

SoP:C mi się podoba, skill ma CD więc debuff 4-5 mobów jest żmudny...

co do capt: podoba mi się, że robią z nas hybrydę z prawdziwego zdarzenia

wreszcie capt będzie miał inną solidną rolę niż heal na 3man, mooże nawet na 6man

Bondziu, guard nadal jest solidnym tankiem i jestem także pewien, że zobaczymy niedługo zmiany też w tej klasie, capt na pewno nie zajmie miejsca guarda w rajdach ;) (warden ma niejasną sytuację, champ - poczekajmy na zmiany choć też wątpię aby na rajdach tankował) a może będzie w stanie go zastąpić w 6man jeśli akurat nie będzie żadnej tankującej klasy

X-brother - obstawiam, że będzie tylko 1 do wyboru ale to daje ciekawe możliwości przy 2 capt w 3man :) i powoduje raczej 3 warianty obecnego SB - całkiem dobre warianty IMHO

slow na CA faktycznie głównie pod EM i może trochę pod solo (na Etten capt nie chodzę ale skill się przyda mi tu i tam)

zmiany w traitach mi się podobają, focused strikes - nikt nie wiedział jak użyteczne to było, przynajmniej mamy jasny trait (tylko trzeba będzie wylvlować... ech :) )


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on June 07, 2011, 09:23:36 PM
No już w sumie od Morii stawiali przede wszystkim na digital wersje, więc to raczej normalne, że pudełka nie ma:)
Szkoda tylko, że nie dodaja np bonusowych slotów w banku w cenie, o wiele bardzie by sie przydaly, niż kolejne outfity...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bursztynka on June 07, 2011, 09:27:43 PM
Kupil to juz ktos?
Bo nie widze opisu jak to robic, a nie chce czegos zepsuc.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 07, 2011, 09:34:08 PM
@Ardu - nie chodzi o moje obawy co do kierunku prac devsów (niszczenie podziału ról klas o czym rozmawialiśmy w innym temacie)

Dziwię się, że kolejny raz na warsztat idą klasy, które całkiem niedawno były ulepszane, zmieniane.

Bardziej zapomnianą klasą od guarda jest tylko champion. I doczekał się. Niżej w hierarchii zapomnienia był warden i też się doczekał. Można by się spodziewać, że wreszcie .... ale nie, kółko zawraca a guardian ... dalej jest 'solidnym tankiem'. Używając takiego argumentu żadna klasa nie powinna być zmieniana bo była solidnym {...} :)


Co do Isengardu:

1) Fangornu nie ma - ale może razem z Rohanem? o ile będzie Rohan? hmmmm

2)
Quote
Access to the Path of the Fellowship Quest Packs including Trollshaws, Eregion, Lothlórien and Moria plus the Mirkwood Quest Pack as a special bonus

czyli najdroższy preorder daje cały MoM i Mirkwood a dodatkowo Trollshaws, Eregion i Lothlórien?

3) Ten 25% bonus exp to niezła szansa dla tych, którzy planowali wakacyjne levelowanie altów :)

ps. wersji pudełkowych już pewnie nigdy nie zobaczymy - a szkoda :(



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on June 07, 2011, 11:01:59 PM
Bardziej zapomnianą klasą od guarda jest tylko champion.

O tak, niestety owszem. Ale nie można zarzucić im braku prób: przy okazji pierwszych zmian Turbine pod listami RK i LMa napisało championowi jedno, ale dużą czcionką i pogrubione, żeby zajmowało więcej miejsca:
clobber będzie interruptować nawet w wypadku evade/parry/block.

Mankamentem jedynie jest, że do dziś tego nie ma. :D

Ale masz też Bondziu rację, że się champ doczekał. Żeby tylko im się teraz nie odwidziało i znów nie zrezygnowali z tych prób zrobienia czegokolwiek. Pomijam już całkowicie fakt, że i tak tych zmian za wielu nie ma...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on June 07, 2011, 11:40:21 PM
- konie są po 100 morale, ze standardowym speedem. różnią się tylko wyglądem

Konie mają po 200 morale. Piszę że mają 100, ale jak się już założy to ma 200/200


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on June 08, 2011, 03:39:51 AM
lista zmian u capt

Quote
Usability Changes

    Time of Need – Cooldown reduced from 20 minutes to 5 minutes
    Shield of the Dúnedain – Changed to a Fast skill and the cooldown is reduced from 10 minutes to 5 minutes.
    War-cry – Now provided -15% Attack Duration from the start
    In Defence of Middle-earth – Stats now increase with your level.
    Herald of War – Stats now increase with level.
    Heals – Heals that Crit will now heal for more than just the base value.

Trait Line Changes

    Leader of Men
        Improved Kick – Moves from 3-set bonus to the -set bonus
        3-set bonus now provides -10 second cooldown to Threatening Shout
        Adherent of Elendil – moved to the Lead the Charge line
        New Trait! Echoin Shout – allows Threatening Shout to affect up to 3 targets
        Captain of War becomes Alert Guard which provides the skill Defensive Strike a bonus to Parry
    Hands of Healing
        Relentless Optimism – Increases the bonus provided from 10% to 50%
    Lead the Charge
        Focused Strikes – this is replaced by the trait Adherent of Elendil

Post 66 skills

    Improved Sure Strike – On a successful hit, reduces the active cooldown of Battle-shout by 2 seconds.
    Improved Grave Wound – When striking a target affected by Cutting Attack, leaves the Cutting Attack DoT on the target and adds a second DoT.
    Song-brother – Functions like Shield-brother, except the skills Inspire, Strength of Will and To Arms function differently.
        Inspire: Melee Attack plus a power-over-time heal.
        Strength of Will:-10% Reduced Power Cost for Healing.
        To Arms: +25% Outgoing Healing for 10 seconds.
    Improved Cutting Attack – Target receives a -25% Movement Speed debuff for 20 seconds.
    Blade-brother – Functions like Shield-brother, except the skills Inspire, Strength of Will and To Arms function differently.
        Inspire: Melee Attack plus a power-over-time heal.
        Strength of Will:-10% Reduced Threat from Damage.
        To Arms: +25% Damage for 10 seconds.
    Note: The Shield-brother version of “To Arms” has been changed to -15% Incoming Damage for 10s.


ToN! SoD! IDOME!!!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Garethir on June 08, 2011, 09:03:14 AM
A jak tam zapowiadana możliwość kupowania dodatków za punkty? Pewnie między bajki można włożyć jak zwykle...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on June 08, 2011, 09:06:33 AM
No póki co nie ma takiej opcji, ale w pre orderze jej pewnie w ogóle nie będzie. Pewnie zaraz po wydaniu albo po jakimś czasie pojawi się w lotro store.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 08, 2011, 09:08:17 AM
Sapience wspominał coś, że będzie to dostępne potem w sklepie. Drożej niż Moria i Mirkwood.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on June 08, 2011, 09:37:06 AM
No póki co nie ma takiej opcji, ale w pre orderze jej pewnie w ogóle nie będzie. Pewnie zaraz po wydaniu albo po jakimś czasie pojawi się w lotro store.

Tylko jak znam życie, to bez tych wszystkich "fajerwerków".


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 08, 2011, 09:41:26 AM
chodzi CI o te wszystkie zapychacze miejsca w skrzynkach? :D Dobrze kombinują - jak najwięcej outfitowych rzeczy żeby ludzi musieli dokupić miejsce albo rozstać się z ukochanymi ciuszkami :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 08, 2011, 09:42:27 AM
Tylko jak znam życie, to bez tych wszystkich "fajerwerków".
Sapience zarzeka się w kilku postach, że fajerwerki będą tylko w preorderze.

Bondur coś marudny ostatnio jesteś :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 08, 2011, 09:46:16 AM
Bo czuję się jak Dudek na ławce Realu - super klub, dobra kasa, wygodne życie tylko ... czegoś brak :D



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Veldir on June 08, 2011, 09:54:22 AM
Hehehe dobre Bondur! Dudek wiedział na co się pisze, Ty zapewne też ;)

Sądzę, że zdecyduje się na wersję bez gadżetów. Gdyby to były konie, które można samemu "ubierać" to co innego, a tak...miejsca w stajni już brakuje.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 08, 2011, 09:57:03 AM
Mnie trochę korci zielony konik i płaszcz. Całkiem sensownie wyglądał. W bazowym jest czerwony :-\


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 08, 2011, 09:58:04 AM
koni to już mam jak psów ;) gdyby to była koza ... :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 08, 2011, 10:04:19 AM
.. albo kot :P

Bondur wierzchem jedzie ... nie moze byc, na kocie? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on June 08, 2011, 01:29:04 PM
chodzi CI o te wszystkie zapychacze miejsca w skrzynkach? :D Dobrze kombinują - jak najwięcej outfitowych rzeczy żeby ludzi musieli dokupić miejsce albo rozstać się z ukochanymi ciuszkami :)
Itemy przychodzą w prezentach (paczuszkach - kolorami), także jesli nie rozpakujesz wszystkich, nie zapychaja miejsca:P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 08, 2011, 01:39:36 PM
ale sama paczuszka zapycha :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on June 08, 2011, 01:42:09 PM
Itemy przychodzą w prezentach (paczuszkach - kolorami), także jesli nie rozpakujesz wszystkich, nie zapychaja miejsca:P
Si si, Ja się nie mogłem powstrzymać i kupiłem legendary.
Na postać dostaje się 3 plaszcze, kamyk do expa, 3 konie(czasem od razu wrzuca je do skilli ,czasem do bagów) 3 paczki po ktorych rozpakowaniu dostajemy łącznie 15 itemow outfitowych. Paczki można wrzucić do skrzynki i nie zapychają miejsca tak jak 15 itemow.
Zresztą ja nie wiem co wy macie z tym miejscem... Ja wszystkie matsy trzymam odpowiednio po altach i nie mam z tym problemu ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 08, 2011, 01:53:34 PM
A teraz zmieść to wszystko na 1 postaci hehe :D Dlaczego niealtoholik ma cierpieć? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 08, 2011, 01:57:37 PM
A teraz zmieść to wszystko na 1 postaci hehe :D Dlaczego niealtoholik ma cierpieć? :)

Załóż alty o imionach Kuferek1, Kuferek2 itd. ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 08, 2011, 01:59:38 PM
A jak skończą się kuferki to kuferek21 - pierwszy na drugim koncie? :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Rudobrody on June 08, 2011, 04:03:44 PM
Czy zakup Legendary Edition ma sens jeśli ktoś wcześniej wykupił dodatki MoM i Mirkwood? (poza oczywiście chęcią posiadania trzech a nie jak w wersji heroic 1/3 itemkami?)

jak nie mam VIPa wykupionego to rozumiem - quest packi, ale jak ktoś ma VIP czy LT to już chyba bez sensu te 10$ więcej wydawać :)




Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on June 08, 2011, 04:14:18 PM
Żądza posiadania ;-)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on June 08, 2011, 04:30:56 PM
Quote
Żądza posiadania ;-)
Dokładnie tak ;D
Ja dziś będąc w pracy opłaciłem i musiałem wcześniej wyjść aby zobaczyć ja "to to" wygląda.
Jedna uwaga - te ubranka strasznie pogrubiają :P
Hobbit jest szerszy niż wyższy a elf jak by miał co najmniej 60 kg nadwagi ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Finroth on June 08, 2011, 05:15:30 PM
jak z konia spadniesz, to się przynajmniej nie potłuczesz ;)

kusi mnie dość mocno to dodatkowe 1000 TP... zbieranie in-game jest katorgą, zwłaszcza jak się sporo na quest packi potrzebuje...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on June 09, 2011, 12:49:43 AM
cytujac za:
http://www.pcgamer.com/2011/06/08/e3-2011-lord-of-the-rings-onlines-rise-of-isengard-expansion-first-walkthrough-and-details/

Let’s get my personal favorite news out of the way first: with Rise of Isengard, Monster Play will finally be free-to-play for everyone, instead of reserved exclusviely for subscribers. Monster Play is LOTRO’s version of PvP, where one team of players assumes control of “monster” characters like orcs, goblins, or spiders.

But there’s a whole lot more going on then just an existing feature becoming free for everyone.This expansion is a doozy, with over 400 quests included (which can of course be purchased in quest packs semi-individually by strict free-to-play gamers) in its 3 new zones: Dunland, Rohirrim, and Isengard. Dunland and Rohirrim are two semi-primitive groups being pitted against one another by Sauron, which you need to convince to get along and fight their true enemy. The new zones remind me a bit of Age of Conan in their art style, with a strong medieval Asian vibe to the buildings and set pieces. It’s a great part of the Lord of the Rings story to flesh out–where Tolkein briefly mentioned a conflict, Turbine has brought entire civilizations to life in stunning detail. LOTRO’s newly-added phasing technology – which allows the world to change in response to your actions (save a town, and they stay saved, to your perspective at least) – is used to its full effect for the first time ever in these new zones.

The level cap is being increased to 75, opening a bunch of new character skills and ways to customize your character as you attempt to bring peace to these warring people having to deal with Saurumon’s failed breeding experiments being dumped on their doorstep.

Look for more details soon as we jump into the closed beta for a hands-on preview in the coming weeks.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Finroth on June 09, 2011, 02:14:26 AM
LOTRO’s newly-added phasing technology – which allows the world to change in response to your actions (save a town, and they stay saved, to your perspective at least) – is used to its full effect for the first time ever in these new zones.

brzmi nieźle, ciekawe jak będzie wyglądało w praktyce, będziemy widzieli jak ktoś, kto obronił miasto gada z powietrzem?  :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on June 09, 2011, 08:07:54 AM
Teoretycznie już mają narzędzie, które mogą podpiąć do realizacji tego celu - dynamic layers.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on June 09, 2011, 08:22:52 AM
Ale to już jest stosowane. Chociażby gray company w rivendel, niektore npcty w ened jak np Dagoras, którego trzeba uratować żeby pojawił się w Echad Dagoras.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 09, 2011, 10:06:37 AM
Czytając zacytowany przez Twardego fragment zaniepokoiłem się

Quote
3 new zones: Dunland, Rohirrim, and Isengard

Bo przecież to miał być Gap of Rohan a nie jakiś Rohirrim (od kiedy mieszkaniec Rohanu jest krainą?)

Mam nadzieję, że błąd wynika tylko z braku wiedzy piszącego i aktualne są informacje podawane przez Turbine że jedną z krain dodatku będzie Gap of Rohan czyli niewielka cześć Rohanu. Zobaczymy pewnie brody na Isenie, być może Helm's Deep. Pasowałoby to do tła 'historycznego' dodatku - oporu jaki stawili Rohirrimowie siłom bezpośrednio czy pośrednio kontrolowanym przez Sarumana.

Chciałbym jednak zobaczyć Edoras, Dunharrow - przejść z Aragornem, Gimlim i elfickim książątkiem z uszami w szpic ścieżkę umarłych, ochłodzić stopy w rzece od której nazwę wziął nasz serwer a przede wszystkim ciągle mam nadzieję, że zobaczymy Fangorn. Coraz mniejszą co prawda ale jednak :)

Co do otwarcia Etten na wszystkich .... dobrze, że będzie więcej mięsa ale patrząc na zwiększającą się z każdą zmianą i każdym patchem nierównowagę pomiędzy stronami konfliktu  (baaaaardzo delikatnie mówiąc) to skończy się tym, że przez jakiś czas freepy będą miały dużo bezbronnych celów a potem f2p będą logować się tylko po stronie freepowej.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on June 10, 2011, 12:03:06 AM
http://massively.joystiq.com/2011/06/09/e3-2011-a-ride-through-lotros-rise-of-isengard/#continued


kolejna dawka info o RoI; zapraszam do lektury


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on June 10, 2011, 01:51:04 PM
For free players, Turbine's finally opening the doors of PvMP -- Monster Play -- to all, giving out the Reaver class to everyone and selling the others in the store.

Na szczęście warg nie będzie za free :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 10, 2011, 02:08:41 PM
Podali jakies, pi razy oko, koszta ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 10, 2011, 03:50:50 PM
For free players, Turbine's finally opening the doors of PvMP -- Monster Play -- to all, giving out the Reaver class to everyone and selling the others in the store.

Na szczęście warg nie będzie za free :)

wystarczy że burg jest za free.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on June 10, 2011, 03:56:43 PM
Podali jakies, pi razy oko, koszta ?

Jeżeli chodzi Tobie o koszty w TP to będzie coś w okolicy Morii/ Mirkwood. Ale dodatku ,a nie quest packa. (z tego co pamiętam to 2k-3k TP).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on June 10, 2011, 03:58:00 PM
Bondur, mysle ze dobrze wiesz jak by etten wygladalo gdyby warg byl za darmo ;)
Burga to trzeba jeszcze wylevelowac, warg to jeden klik i jestes na etten. Wiadomo ze sam nie wiele zrobi, ale ktory warg gra sam? Ja znam jednego :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 13, 2011, 12:32:34 PM
Taka tam ciekawostka wydłubana:
Orion mówi: "Feral is improved post 66 to increase the chance to remove corruptions from 25% to 50% on the first swing and from 25% to 100% on the second."

Czy jakis champ może to doprecyzować? Ile ten skill ma CD? Rozumiem z kontekstu, że skill to conajmniej dwa ataki. Pierwszy atak zdejmie zdejmie korupcję na 50% drugi na 100%?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 13, 2011, 12:35:55 PM
Cooldown 4 sec.
Tak jak piszesz, skill ma 2 ataki. Do tej pory oba mialy 25%. Nie wiem czemu mam wrazenie by byly ich 3.

Edit: dobrze mi sie wydawalo. Ma dwa ataki do sciagniecia corrupcji jesli bron jest 2h, oraz trzy ataki jesli jest to dual wielding.

http://lotro-wiki.com/index.php/Feral_Strikes


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on June 13, 2011, 12:49:08 PM
No to dochodzi champowi rola korupcjościągacza ;].


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 13, 2011, 12:51:22 PM
Pozostaje mi liczyć na sensowne zmiany w wardenie. Gdyby to, co narazie widać doszło do skutku, to w rajdzie moja rola to "stać i pachnieć". Orion wywrócił minstrela na lewą stronę, poprzestawiał tak z połowę champa, a wardenom zapowiedział, że poprawki nie będą wielkie, bo nie ma na to czasu/zasobów. LOL.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on June 13, 2011, 01:10:29 PM
Pozostaje mi liczyć na sensowne zmiany w wardenie. Gdyby to, co narazie widać doszło do skutku, to w rajdzie moja rola to "stać i pachnieć". Orion wywrócił minstrela na lewą stronę, poprzestawiał tak z połowę champa, a wardenom zapowiedział, że poprawki nie będą wielkie, bo nie ma na to czasu/zasobów. LOL.

Plotka głosi że nowym dodatku będzie nowy boss specjalnie zaprojektowany dla wardenów. Walka będzie polegała na bieganiu z Sarumanem w około Orthanku i spamowaniu conviction :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 13, 2011, 01:12:51 PM
Walka będzie polegała na bieganiu z Sarumanem w około Orthanku i spamowaniu conviction :P
Nie do końca. Saruman nie będzie biegać, tylko wychylać się przez róźne okienka wieży i rzucać fajerbole :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on June 13, 2011, 02:31:43 PM
Walka będzie polegała na bieganiu z Sarumanem w około Orthanku i spamowaniu conviction :P
Nie do końca. Saruman nie będzie biegać, tylko wychylać się przez róźne okienka wieży i rzucać fajerbole :P
Albo raczej wizja z filmu: będzie telekinezą praskał Tobą po ścianach, oknach i krużgankach  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on June 13, 2011, 03:24:40 PM
To będzie taka zręcznościówka - Saruman będzie się wychylał z okienek i trzeba będzie w niego trafiac wielką gumową pałą ;-)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 13, 2011, 03:25:37 PM
To będzie taka zręcznościówka - Saruman będzie się wychylał z okienek i trzeba będzie w niego trafiac wielką gumową pałą ;-)
Pierwsze QTE w LOTRO.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 13, 2011, 03:37:10 PM
Bondur, mysle ze dobrze wiesz jak by etten wygladalo gdyby warg byl za darmo ;)
Burga to trzeba jeszcze wylevelowac, warg to jeden klik i jestes na etten. Wiadomo ze sam nie wiele zrobi, ale ktory warg gra sam? Ja znam jednego :P

Na pewno nie gorzej niż teraz kiedy burg jest za darmo :)

Wylewelowanie burga, czy jakiegokolwiek innego freepa to niewiele pracy. R0 warg to zwykłe mięsko. W tym momencie jest miejsce na standardowy freepowy argument 'warg ma stealth!' - tak,  a po ostatnich zmianach jest widoczny z kilometra dla burga :) Burg z kolei jest niewidoczny poza trakami itd

Proponuję eksperyment - zrób warga - nie biegaj nim w rajdach tylko solo lub w 2packu (tak biega większość znanych mi wargów w tym ja, wbrew obiegowej opinii o grasujących wargpackach). Zobaczymy jakie będziesz miał zdanie na temat obecnych szans w starciu burg-warg na etten. Albo spytaj się Gucia jakie klasy creepowe najlepiej mu się zabija ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Sayver on June 13, 2011, 04:02:04 PM
EDIT: po namysle, nie ma sensu ciagnac tej dyskusji.  :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 13, 2011, 06:38:12 PM
EDIT: po namysle, nie ma sensu ciagnac tej dyskusji.  :)


nie mogę się nie zgodzić :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on June 13, 2011, 08:58:14 PM
z innej beczki

post deva odnośnie runek IXP w Isengardzie
Quote
Heritage Runes (IXP adds) will not be limited by level*.

*(except for any max level 60 runes you still have laying around)


Edit: wywaliłam odnośnik do troll attempt:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on June 13, 2011, 11:32:23 PM
Panowie, pozwoliłam sobie powywalać te trollowe przepychanki slowne.

@ Vadosi - na tym forum obowiązuje kultura języka i szacunek do interlokutora - więc jak wchodzisz między wrony, musisz krakać tak, jak one ;-)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: hellsing on June 15, 2011, 10:29:36 AM
edytowanie obrazliwej czesci juz nie wystarcza??

Moj post nie byl zadna proba trollowania. Wyrazilem opinie ze pewna osoba jest na tyle slepa, ze nie zauwaze ze za granie burgiem w etten trzeba placic...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 15, 2011, 10:52:56 AM
jak masz LT to nie płacisz :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on June 15, 2011, 11:44:21 AM
edytowanie obrazliwej czesci juz nie wystarcza??

Moj post nie byl zadna proba trollowania. Wyrazilem opinie ze pewna osoba jest na tyle slepa, ze nie zauwaze ze za granie burgiem w etten trzeba placic...

Zamiast ślepy powiedz: niedoinformowany, roztargniony, źle poinformowany, mylący się itp - to nie będzie obraźliwe. Ślepy - jest.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 15, 2011, 11:48:54 AM
Wybieram bramkę nr3 - roztargniony - tak długo mam LT że wszystko co freepowe kojarzy mi się z 'free' :)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 16, 2011, 07:31:35 AM
http://my.lotro.com/user-55/2011/06/15/minstrel-update-first-finale/
Finalna propozycja zmian w minstrelu. Finalna w sensie "okolice tego pójdą do testów".

Edit. Poprawiłem link.

Najciekawsze jak na razie:
Tekst forumowicza: A flat percentile increase that can rise above the 15% cap -- THANK you, sir.
Odpowiedź Oriona: "Caps? Passé."


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 16, 2011, 07:33:25 AM
Error: The page you are looking for was not found.   :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 16, 2011, 07:45:11 AM
W charakterze anegdotki szacunki czasu poświęcanego przez Oriona różnym klasom(źródło forum wardenów ;)):

Stare:
"My estimation of the usage of orion's time:
30% champions
40% minstrels
20% writing blogs for other classes
10% wardens"

i nowe:
"just read the new minstrel blog. Changing my estimations to:
25% champions
50% minstrels
20% writing blogs for other classes
5% wardens"


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 16, 2011, 09:41:33 AM
i pozycja poniżej błędu statystycznego:

- 1 post/m-c - guardians


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on June 16, 2011, 11:06:17 AM
Bondur nie placz, widac guard jest taki wypasiony, ze nie potrzebuje zmian!.

Panzer Power!  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 16, 2011, 11:29:38 AM
Bondur nie placz, widac guard jest taki wypasiony, ze nie potrzebuje zmian!.

Panzer Power!  ;D

a to nie podlega dyskusji :)

zawsze może być jeszcze bardziej wypasiony :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Harpion on June 16, 2011, 11:41:13 AM
dotychczas nie śledziłem zmian w minstrelu ale zapowiadają się naprawdę rewolucyjnie... wręcz powiedziałbym że wywracają moja klasę do góry nogami :O


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 16, 2011, 01:46:58 PM
- 1 post/m-c - guardians
Guardem zajmuje się Graal. Może blogować będzie Orion.

dotychczas nie śledziłem zmian w minstrelu ale zapowiadają się naprawdę rewolucyjnie... wręcz powiedziałbym że wywracają moja klasę do góry nogami :O
Dlatego wardeni są wkurzeni :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 16, 2011, 04:06:13 PM
- 1 post/m-c - guardians
Guardem zajmuje się Graal. Może blogować będzie Orion.

dotychczas nie śledziłem zmian w minstrelu ale zapowiadają się naprawdę rewolucyjnie... wręcz powiedziałbym że wywracają moja klasę do góry nogami :O
Dlatego wardeni są wkurzeni :P

Nie wiem kto koduje ale to Orion wkurza postami na forum :P

A minstrele wkurzają na etten łordenując :) (z daleka ciężko rozpoznać co biegnie za tarczą :D)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on June 17, 2011, 05:16:55 PM
i ładne podsumowanie zmian dla Wardenów jakby któryś nasz Łorden jeszcze tego nie widział

http://forums.lotro.com/showthread.php?398589-Compilation-of-changes-to-the-Warden.

wraz z postem Oriona w tym temacie na wiele stron wyłapanym na szybko

http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5470565#post5470565



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 17, 2011, 07:34:34 PM
wraz z postem Oriona w tym temacie na wiele stron wyłapanym na szybko
Ten post został na razie potraktowany, jak kość rzucona stadu głodnych, warczących wardenów. Gryzą ją w kącie, ale dalej warczą i podejrzliwie patrzą.
Ja jestem lekko rozczarowany całością, ale czekam na finalny blog.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 21, 2011, 07:30:45 PM
Pierwsze devdiary:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1276-rise-of-isengard-developer-diary-new-stat-updates?lang=en_US
Zapowiada się ciekawie. Nie ogarniam póki co zasięgu zmian, które spowodują.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gudryt on June 21, 2011, 07:54:17 PM
no jak na razie za bardzo nic nie zmienili, bo  zwiększyli cap, ale i zrobili większe diminishing returns... tej nowej statystyki nie rozumiem, było za dużo resit i avoidances u przeciwników, żeby tak to zmienić? ja nie zauważyłem

Ciekawostką jest ta zmiana u burga, że melee offence teraz wypada nam z agility, znaczy to, że might jest teraz bezcelowe dla nas :) Czekam na następne widomości


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 21, 2011, 11:27:48 PM
Pierwsze co rzuca mi się w oczy to kolejny krok na dziwnej drodze niszczenia różnorodności.

Rozumiem, że Warnerom zależy na kasie czyli na masowości. Im więcej ludzi będzie grało tym więcej będzie kasy z $hopu. A to prowadzi do upraszczania gry - przecież jeśli gra będzie zbyt trudna, zbyt dużo czasu będzie pochłaniało osiągnięcie maksymalnego poziomu to tym więcej osób zniechęci się a to rujnuje biznes. Rozwój postaci ma być szybki a diabeł (kasa) ma tkwić w szczegółach, w pokazywaniu, że są jeszcze szybsze TP-drogi :D

Ale upraszczanie powinno mieć swoje granice.

Proces rozmywania klas już się zaczął - teraz kasujemy różnorodność statystyk i zastępujemy je skonsolidowanymi. Będzie prościej ogarnąć masowemu graczowi ale jednocześnie okaleczy ją, zuboży i pozbawi kolejnego elementu różnicującego. Na forum pojawiła się pewna dość daleko idąca wizja, że przyjdzie taki moment kiedy cały wybór sprzętu będzie sprowadzał się do tego że weźmiemy z półki set 'melee'-dps' 'range-dps' 'heal' .... Wiem, to histeryczne czarnowidztwo ale wcale nie tak nierealne :)

Zniesienie capów na statystyki to neutralna wiadomość z lekkim może nawet przechyłem w stronę dobrej :) . Z praktyki wiem, że capy pozwalają na dużo łatwiejsze równoważenie rozgrywki ale z drugiej strony kto by nie chciał mieć swobody kształtowania postaci? Jeśli devsi są gotowi na różnego rodzaju pokraczne buildy sprawdzające spójność kodu to ich sprawa. Oby jednak się nie przejechali bo do takich zmian to wewnętrzni testerzy mogą nie wystarczyć :)

Podniesienie capów na B/P/E itd w znaczniej mierze wynika ze zniesienia capów na statystyki więc ciężko to traktować jako realną zmianę a raczej jako następstwo.

Na koniec najciekawsze - Finesse :D Czyżby 'szanuj radiance bo dostaniesz finesse?' :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 21, 2011, 11:50:07 PM
Bondur im mniej Cię widzę w grze tym kwaśniejsze komentarze piszesz.
Odchowaj szybko młodego i wracaj, bo mleko się zacznie warzyć;) Mamrotanie na Etten się nie liczy.
A tak na poważnie. Ta cała finezja to mi pachnie dwiema rzeczami:
- tak jak piszesz - nowy radiance w wersji light (lepsze to będzie do zapisów na listy rajdowe niż traity)
- kontra dla podniesionych zdolności BPE graczy (balans boss-tank bez wielkich zmian)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 22, 2011, 12:31:19 AM
Mamrotanie na Etten się nie liczy.

Pozwole sobie mieć inne zdanie :D

Celowo powstrzymałem się przed odniesieniem tych zmian do Etten :) Poczekam co zmienią w PvP.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bedharoth on June 22, 2011, 08:51:07 AM
Mam bardzo mieszane uczucia. Chociaż z drugiej strony zawsze byłem malkontentem :)

Brak capa + finezja + primary stat = powstawanie "potworków rajdowych" z wymaksowanymi statami pierwszorzędnymi oraz finezją i olewaniem reszty.

Nie wiem czy do końca ogarniam konsolidację.Nasuwa mi się cały szereg kolejnych pytań.
Czy te zmiany dotyczą tylko postaci graczy czy całego uniwersum łącznie z mobami?
Jak będą teraz wyglądały virtues? Przecież większość z nich ma w sobie jakieś resistance. Całkowita zmiana traitów?
Do tego co z typami obrażeń? Skoro konsolidacja resistance i mitygacji to niezależnie z czego biję moba i tak obrażenia otrzyma a ich typ kompletnie nie ma znaczenia.

Czuję również spore zmiany w crafcie o sprzęcie nie wspominając.

No i  zaczyna się "New World O..Farm" :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on June 22, 2011, 09:21:42 AM
Ja  to widzę tak - kolejny pomysł na oskubanie gracza z kasy i jawne lecenie w "bambuko". Po wprowadzeniu możliwości wykupienia za TP ( kasa) statystyk (wit, will itp) dużą część ludzi - w tym i ja - wydała sporo i nakupowała tych statystyk prawie każdych. Na klasach castujących wpakowałem po 4-5 w will, fate i witality, na mele agi, might, wit i coś tam jeszcze. Poszło kilka tysiecy TP. A teraz okaże się że większość tych statystyk jest mi  "o kant d...y potłuc", bo liczyć się będzie tylko jedna.
Graalx2
Quote
Say I have 1000 Finesse. I attack a monster with 3243 Resistance rating, a Block rating of 3000, a Parry rating of 2000 and a Evade rating of 5000.

The monster will resist with a 2243 rating.
It will Block with (3000-(1000*(3000/(3000+2000+5000)))) = 2700 rating
It will Parry with a 1800 rating
It will Evade with a 4500 rating.
Jak z tego wynika tank będzie zależny całkowicie od tego nowego "skila" - Finesse ??

Quote
This means that Lore-masters, Minstrels and Runekeepers will use Will to contribute to their Melee offence. Hunters will use Agility for their Melee offence and Guardians, Champions and Wardens will use Might for their Ranged offence ratings
A " to to" to już całkiem mnie rozbraja - LM, RK i Mini będą klasą mele, a guard , champ i warden - ranged dps? Bowchampy, Kusztanki i Patykomiotacze?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 22, 2011, 09:59:43 AM
Jak będą teraz wyglądały virtues? Przecież większość z nich ma w sobie jakieś resistance. Całkowita zmiana traitów?

Podobnie jak z setami - różnorodność bonusów pójdzie w odstawkę :) Virtues będą pewnie miały 1 cechę główną (5 statystyk, Resistance, Tactical Mitigation, Critical Hit Rating, ....) i 1 lub 2 poboczne.

ps. Jak ktoś ma lenia do wbijania virtues to niech poczeka do RoI ;)

Brak capa + finezja + primary stat = powstawanie "potworków rajdowych" z wymaksowanymi statami pierwszorzędnymi oraz finezją i olewaniem reszty.

Poszło kilka tysiecy TP. A teraz okaże się że większość tych statystyk jest mi  "o kant d...y potłuc", bo liczyć się będzie tylko jedna.

W tym momencie przypominają się pierwsze gry RPG dla szerokiej rzeszy odbiorców typu Baldur, Icewind ... taki tank np dostawał max siły, witalności - a mądrość, inteligencja na poziomie orzeszka ziemnego bo 'nie jest mu potrzebna'. Na szczęście pojawiły się potem gry gdzie realizm był większy i taki koks-wymiatacz miał problemy z porozumiewaniem się, NPCe wyśmiewały się z niego i nie rozmawiały z głupkiem, nie potrafił używać niektórych przedmiotów - po prostu potraktowano go tak jak na to zasługiwał - osiłek ale bezmózgowiec. Mam nadzieję, że devsi jednak przemyślą system, który chcą nam zaserwować w RoI i choć trochę go zrównoważą.

Współczuję tym co kupili tomy na wielu postaciach - taka zmiana to jawny śmiech w twarz.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on June 22, 2011, 10:11:42 AM

Quote
This means that Lore-masters, Minstrels and Runekeepers will use Will to contribute to their Melee offence. Hunters will use Agility for their Melee offence and Guardians, Champions and Wardens will use Might for their Ranged offence ratings
A " to to" to już całkiem mnie rozbraja - LM, RK i Mini będą klasą mele, a guard , champ i warden - ranged dps? Bowchampy, Kusztanki i Patykomiotacze?

To nie do końca tak Edku. Z tego co ja rozumiem chodzi o to, że jak dojdzie do zwarcia i np. LM zacznie ładować przeciwnika z lasko-miecza to żeby siła jego obrażeń nie zależała od mighta (mimo, że to walka w zwarciu), a właśnie od jego głównej statystyki czyli willa. To samo się tyczy innych, czyli np. siła obrażeń zadawanych przez bow champa z łuku zależy od jego mighta, a nie tak jak dotychczas od agi. Dotyczy to alternatywnych form walki dla tych klas, a główne formy czyli melee dla klas melee itd. zostają po staremu mam wrażenie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bedharoth on June 22, 2011, 10:14:05 AM

Jak z tego wynika tank będzie zależny całkowicie od tego nowego "skila" - Finesse ??

Quote
This means that Lore-masters, Minstrels and Runekeepers will use Will to contribute to their Melee offence. Hunters will use Agility for their Melee offence and Guardians, Champions and Wardens will use Might for their Ranged offence ratings
A " to to" to już całkiem mnie rozbraja - LM, RK i Mini będą klasą mele, a guard , champ i warden - ranged dps? Bowchampy, Kusztanki i Patykomiotacze?

Moim zdaniem wręcz przeciwnie. Finezja będzie niezbędna dpsom. W kwestii tanka to zależy w jaki sposób będzie generował agro. Może się okazać, że nie będzie potrzebował zbyt wiele. Wcale nie będzie potrzebny lekarzowi, chyba że minstrel dostanie np wiekszy wychodzący heal ale nie sądzę żeby tak było.

Klasy nie zmienią swojej "przynależności". Po prostu wszystkie umiejętności ofensywne danej klasy będą oparte na jednej cesze. Niezależnie od tego czy hunter strzeli z łuku czy przyłoży z broni białej, obrażenia będą liczone zawsze od agility. Tak samo inne klasy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 22, 2011, 10:15:30 AM
To samo się tyczy innych, czyli np. siła obrażeń zadawanych przez bow champa z łuku zależy od jego mighta, a nie tak jak dotychczas od agi. Dotyczy to alternatywnych form walki dla tych klas, a główne formy czyli melee dla klas melee itd. zostają po staremu mam wrażenie.

Strzeżcie się hunterzy i kusztanki. ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on June 22, 2011, 10:19:26 AM
Czyli mam dpsować minstrelem z miecza  ? ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bedharoth on June 22, 2011, 10:22:09 AM
Minstrelem masz leczyć a nie dpsować  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 22, 2011, 10:38:42 AM
Po prostu wszystkie umiejętności ofensywne danej klasy będą oparte na jednej cesze. Niezależnie od tego czy hunter strzeli z łuku czy przyłoży z broni białej, obrażenia będą liczone zawsze od agility. Tak samo inne klasy.

I to jest właśnie bez sensu. Obrażenia zadane przez kusztanka będą zależeć od mighta?  no chyba że rzucę tą kuszą :) A walący z laski LM będzie dpsował SIŁĄ ale woli :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bedharoth on June 22, 2011, 10:44:03 AM

I to jest właśnie bez sensu. Obrażenia zadane przez kusztanka będą zależeć od mighta?  no chyba że rzucę tą kuszą :) A walący z laski LM będzie dpsował SIŁĄ ale woli :)

Mylisz się. Dojdą nowe animacje. Guardian rzucający kuszą. LM wrzeszczący na moba w celu jego zdeprymowania.  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on June 22, 2011, 10:48:14 AM
Bondziu, poczuj się niczym Zbyszko z Krzyżaków naciągając kuszę ręką :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on June 22, 2011, 10:53:06 AM
A tam. Jak jestes silniejszy mocniej mozesz cieciwe w luku naciagnac, albo uzywac mocniejszego luku. Dalej i silniej rzucisz wlocznia, czy kusza  ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 22, 2011, 11:27:45 AM
A tam. Jak jestes silniejszy mocniej mozesz cieciwe w luku naciagnac, albo uzywac mocniejszego luku. Dalej i silniej rzucisz wlocznia, czy kusza  ;)

Dobrze, że napisałeś o używaniu mocniejszego łuku :) bo mocniej naciągając cięciwę to jedyne co osiągniesz to złamany łuk, którym możesz rzucić :)

Dalej i silniej nie znaczy że trafisz :)

Hmm, w ostateczności weźmie się jakiegoś hobbita ze składu i nim się rzuci - niezły finisher byłby z tego :)

@DPSujący Talcik

Nie  potrzebujesz miecza do dps-owania co pokazują postacie historyczne - Kakofoniks (silny DoT) czy Fiona i jej kb-ek na ptaszku :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on June 22, 2011, 11:31:54 AM
Jest jeszcze jeden aspekt tych zmian - sety. Obecnie funkcjonują te z OD, BG, DN, Moriowe, Hele i Anu. Wprowadzenie tych zmian bez zmian setów eliminuje niejako niektóre sety bo nie posiadają zarówno mitygacji jak i resistów. Porównując np. mini - set OD ma 780 różnych resistów więc można przyjąć że pozostanie mu 780 Resistance, set z BG ma 756 shadow i frost defence - więc można założyć że pozostanie mu 756 Tactical Mitigation , podobnie jest z setem z Dn i Moriowym. Ale już set z hele nie posiada ani Resistance ani Mitigacji co w tym wypadku czyni go mało użytecznym? Gdyby nic nie zmienili w setach to najciekawsze będą dalej sety z DN/BG oparte o czynnik Tactical Mitigation.
Prawdę mówiąc taka zmiana to całkowita przebudowa postaci bo prócz powyższego dochodzą jeszcze Virtues i bonusy rasowe ( elf miał 1% do disease i poison - cz teraz będzie miał 1% do wszystkiego?).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 22, 2011, 11:39:38 AM
To samo tyczy się przedmiotów niesetowych, które posiadają jedną z cech, która jest kumulowana w statystyce zbiorczej. Dużo zmian się szykuje :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on June 22, 2011, 11:41:15 AM
powyższego dochodzą jeszcze Virtues i bonusy rasowe ( elf miał 1% do disease i poison - cz teraz będzie miał 1% do wszystkiego?).
Byłby to pierwszy raz kiedy bym się cieszył z Elfa minstrela  ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on June 22, 2011, 11:52:54 AM
I jeszcze jedno mnie ciekawi co będzie z tactical, ranged,mele defence? Czy zostaje po staremu czy gdzieś to upchną razem z mitigacjami?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 22, 2011, 12:16:02 PM
powyższego dochodzą jeszcze Virtues i bonusy rasowe ( elf miał 1% do disease i poison - cz teraz będzie miał 1% do wszystkiego?).
Byłby to pierwszy raz kiedy bym się cieszył z Elfa minstrela  ::)

Rozumiem, że Elf to nie jest powód do dumy :) ale co w elfim minstrelu jest gorszego od takiego np ludzia minstrela?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on June 22, 2011, 12:17:51 PM
Uszy, zadarty nos, patyk zamiast kregoslupa i w ogole. :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on June 22, 2011, 12:41:36 PM
Quote from: Bondur link=topic=5040.msg76110#msg76110
  co w elfim minstrelu jest gorszego od takiego np ludzia minstrela?
Obaj nie są hobbitami :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 22, 2011, 01:41:20 PM
karramba - takiej opcji w ogóle nie biorę pod uwagę :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 22, 2011, 02:56:15 PM
http://my.lotro.com/user-55/2011/06/22/guardians/
Pancerni doczekali się wreszcie jakichś newsów.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on June 22, 2011, 03:15:41 PM
Pożywiom uwidim.
Bez szału i nie wiadomo co wyjdzie na końcu, ale kilka rzeczy może być in plus. Pozytywnie, że nie zapowiada się przynajmniej psucie ;].


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 22, 2011, 03:18:48 PM
Mam takie same odczucia - wyraźnie podkreślone 'nic nie jest pewne' i w sumie połowa tych zmian to dostosowanie skilli do lv75.

Kilka ciekawostek ale szału nie ma.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on June 22, 2011, 03:40:38 PM
Mile pierdolki, trzeba bedzie sie zastanowic, na kogo rzucac protection.

Ale fakt, szalu nie ma  ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 22, 2011, 05:12:56 PM
Tak mi się zdawało, że szału zmian nie ma, ale mój guard ma 15 lvl ;)
Z drugiej strony opiekę guarda przejął twórca klasy wardena. Gdy wardeni poskarżyli się, że nie mają skilla do odzysku agro, a łatwiej giną poradził im cytuję: "Don't die". Potem dał skill NS, którego część wardenów nawet nie kupiła od trenera ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 22, 2011, 07:47:42 PM
Z drugiej strony opiekę guarda przejął twórca klasy wardena.

to pokazuje jak traktowani są guardiani :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on June 22, 2011, 07:48:42 PM
co do resistów jak dla mnie to odp na część wątpliwości powyżej (wyróżnienia moje)

Quote
Resistance – this stat will replace the various resistance ratings to specific types Fear, Disease, Poison and Wound. Effects will still have a specific resistance type because some skills will modify a specific resistance but in general, you will use your Resistance stat as your base chance to resist an effect.

Tactical Mitigation – this stat will replace the various mitigation types used for tactical skills, Fire, Lightning, Frost, Acid and Shadow. Damage will still have a damage type because some skills will modify a specific mitigation but in general, you will mitigate tactical damage using your Tactical Mitigation stat.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Finroth on June 22, 2011, 11:51:15 PM
Czyli, jak dobrze rozumiem, będzie ogólny resist na wszystko, modyfikowany sprzętem/skillami zwiększającymi (zmniejszającymi  ;D) resist na dany typ efektu?
Wychodzi na to, że będzie taka jakby "baza" odporności, której typy będą zwiększane skillami. Swoją drogą, ciekawe czy zmienią również w sprzęcie resisty na "ogólne", czy zostawią jakie są.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 23, 2011, 10:58:15 AM
http://my.lotro.com/user-55/2011/06/22/guardians/
Pancerni doczekali się wreszcie jakichś newsów.

Tak, doczekaliśmy się pierwszego w historii lotro ANTYupdate'u :)

ps. dobrze, że nie kupiłem RoI przed tym newsem :P teraz 2 razy się zastanowię zanim wydam kasę na taki 'update' ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on June 23, 2011, 03:31:14 PM
Bondi nie dobijaj tych co kupili;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 23, 2011, 05:09:52 PM
Ależ to tylko odczucie zatwardziałego jednopostaciowego guardiana czyli gatunku na wymarciu :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 25, 2011, 09:47:30 AM
Jakby komuś się wcześniej nie chciało czytać tu:
http://massively.joystiq.com/2011/06/24/the-road-to-mordor-class-graduation/
jest krótkie podsumowanie dotychczasowych zmian w klasach.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 25, 2011, 09:56:15 AM
Guardians: Nic



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gudryt on June 25, 2011, 12:50:24 PM
Bondziu, gdybym mógł właśnie wylądowałbyś na mojej ignore list.  >:(

Możesz ty się wreszcie uspokoić człowieku? może guardiani są na tyle dobrą i stabilną klasą, że zmian nie potrzebują? Może devsi akurat z guardów nie chcą zrobić dpsów, lub klasy do której się lepi wszystko gdzie się pojawią...?

Na prawdę nie rozumiem o co chodzi, to przecież ty nawołujesz do piękna gry, żeby grać z pasją, a nie z farmą, a potem 'uwalasz' takie posty. Fakt faktem LOTRO straciło już to 'coś', tą swoją unikalność i jak sporo graczy nie czuję już takiej przyjemności z gry (frekwencja i zaangażowanie w wypady w kinie i posty na forach). Mógłbyś jeszcze nie dobijać i tyle.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 25, 2011, 01:27:59 PM
A nie pomyślałeś, że właśnie dlatego, że lubię czerpać przyjemność z gry, nie lubię farmy to tak mnie dotyka całkowite ignorowanie klasy, którą gram?

Gdyby mi nie zależało to nie napisałbym żadnego posta tylko w tydzień wylevelował burga czy grał inną klasą, do której uśmiechnęli się devsi. Ale nie robię tego bo kocham mojego pancerniaka i mimo wszystkiego co udało się zepsuć w lotro w dalszym ciągu jest wiele rzeczy, które dają mi radość. W ostateczności będę podziwiał widoczki i łowił ryby :P

Tak, guardian jest dobrą i stabilną klasą. Tak samo jak burg, lm, rk czy mini a jednak tamte klasy doczekały się solidnych, a momentami nawet bardzo ciekawych zmian.

Patrząc na sytuację przed rozpoczęciem grzebania w klasach to zmian na pewno potrzebował champ - co do tego chyba nikt nie miał obiekcji. Podobnie przebudowa ścieżek kapitańskich była bardzo dobrym posunięciem. Poparcie moje dałbym także hunterowi żeby coś w nim zamieszać.

Ale dobrze - 'Vox populi, vox Dei' - będą sobie powtarzał, że guardian nie potrzebuje zmian.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on June 25, 2011, 03:09:03 PM
Co prawda można dużo pisać o pokrzywdzonych i zapomnianych guardach oraz o przyjemności czerpanej z gry, ale mogę Wam zagwarantować, że jest to Neverending Story.
Nie mniej jednak Gucio ma trochę racji, Bondziu. Rozumiem Twój ból i pewne poczucie straty, jednak każdy już doskonale zna Twoją opinię, a powtarzanie jej na okrągło w 3 wątkach być może nieco mija się z celem. Nie chcąc nikogo obrazić dodam tylko, że trochę mi to przypomina Kaczyńskiego i Smoleńsk.

Pax, pax między Twierdzowiczami!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 25, 2011, 04:33:13 PM
Bondur, zmiany zmianami. Każda klasa ma jakiś głupi trait czy nawet całą linię. Tak konkretnie czego guardowi potrzeba wg Ciebie? Piszę bez sarkazmów i innych takich. Mój guard ma 15 lvl i się nie znam. Jedno wiem. Guard to lepszy tank niż mój warden. Czego trzeba? Więcej dpsu? Tak w stronę champa? Lepsze solo?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on June 25, 2011, 05:14:22 PM
Dziękuję za porównanie mnie do jarosława ...

Skoro wszyscy dookoła uważają, że guardian to jedyna klasa w tej grze, która jest idealna i nie ma najmniejszych powodów do zmian to widocznie tak jest. Jeśli jeszcze kiedyś wpadnę na głupi pomysł dzielenia się moimi odczuciami co do klasy jaką gram to zrobię to we właściwym miejscu - czyli na forum guardianów.

Przepraszam za mój egoizm i domaganie się zmian kiedy innymi klasami nie dało się grać.

@Mae -  na forum guardianów opisałem co można było ruszyć żeby móc nazwać propozycję devsów update a nie kosmetyką w granicach błędu statystycznego. Pierwsze 3 punkty to najważniejsze obszary dające wielkie pole do popisu, reszta to mniej istotne luźne propozycje. Cokolwiek (cokolwiek!! a nie wszystko) zostałoby poprawione spotkałoby się z głęboką wdzięcznością guardianów. A jakie są odczucia pancernego community poczytaj na forum.

dziękuję za uwagę, przepraszam za zamieszanie i znikam.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 25, 2011, 05:37:02 PM
Przyjrzałem się jeszcze raz temu co napisałeś.
- Co do parry stance - nie wiem na czym polega problem z nim. Kojarzy mi się z OP. Nie czuj się zobowiązany uświadamiać mnie o co chodzi;) Doleveluję kiedyś i się dowiem.
- Co do generowanie threata - dla mnie threat to zawsze była praca grupowa. Niech gryzą piach dpsy, które przeagrowują w rajdzie lub na bossie w 6man. Bez solidnie bijących mobów robota guarda, wardena i nawet tankującego champa nie będzie potrzebna. Liczę, że ta nowa finezja zmiękczy klasy nietankujące(bez obrazy dla nietankujących). Champ chociaż ma to tankowanie w opisie. Tankujący hunterzy, burgi, a nawet rk? Tanki ostatnio potrzebne są tylko do rajdów. A i to nie zawsze. Miś LM-a? Heh.
- Threat stance. Hmm zużywasz legendary trait, żeby robić coś czego druga klasa tankująca nie jest w stanie robić. Ja np. zużywam legendarny trait, żeby dostać stance, co do którego nie jestem pewien, czy nie jest gorszy od zwykłego dostępnego bez traitów.

Mimo wszystko wstrzymam się z oceną póki nie zobaczę kompletu dev diaries. Narazie zgadujemy co jest na obrazku mając dwa, trzy puzzle odsłonięte.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on June 26, 2011, 01:06:33 PM
Quote
Tankujący hunterzy, burgi, a nawet rk?
Mae, zostaw mi tu RK w spokoju - całkiem fajnie tankują ;D
Nie wiem jak i skąd ale kilka razy pokazał mi się napis że "zblokowałem" !!! ileś tam dmg!! Prawdopodobnie lewym pośladkiem. :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 26, 2011, 01:24:00 PM
Mae, zostaw mi tu RK w spokoju - całkiem fajnie tankują ;D
Tanki czują się zagrożone bezrobociem ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on June 27, 2011, 10:17:38 PM
Rask przeczytał feedback od LMów na forum (no jeszcze nie cały) i ulepszył trochę zmiany u LMa ;D

http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5498499#post5498499

Quote
Finished reading the thread, several good ideas here which I've implemented. But first I want to touch on the major concerns that have been brought up.

Traits:

There are a few trait changes that I meant to include in the blog, but looks like I missed 'em. So here they are:

Secret of Tar

    Improvement: Further reduced induction of Sticky Tar from -0.5s to -1.0s
    Addition: Reduces cooldown of Sticky Tar from 1m 30s to 1m.
    Removal: Sticky Gourd reduced induction has been moved to MoNF

Tactically Adept

    Addition: This is where I moved the Sticky Gourd reduced induction (-50%)
    Moved: "-3% Tactical Skill Power Cost" to Knowledge of the Past

Improved Signs of Battle

    Improvement: It's now +25% damage from Signs of Battle.

I plan on reading through your "Class Update - Trait Changes We Want" thread next and seeing what other traits can be tweaked.

What are the Aurochs new skills!?

This was something else I thought I had included but didn't. But looking back I'm not super pleased with the skills I made. I really liked the guaranteed flank suggestion, that sounds pretty bad-###. Also, there seems to be a bit of a split between people who like the idea of an Auroch and those who don't. So I might check with Sapience about setting up a poll and having you guys do an informal vote on which pet would be a popular choice.

Changes based on Forum Feedback:

Keep in mind, I still haven't read through the Trait thread yet, so that's bound to prompt some more changes.

Ancient Wisdom

    You sold me. This is now a Passive Skill. I took the bonus from Power and Wisdom and incorporated it into the the Passive Skill, which means the Passive Skill will provide +1 Will / Level. This means you'll get +75 Will at cap (without the need for a trait).

Back from the Brink

    Removed the material component requirement (sorry Farmers).
    Removed the debuff.

Knowledge of Cures

    There's now an additional 3-set bonus for the Keeper of Animals trait line which reduces the Cooldown of Knowledge of Cures by 5s.

That's it for now. Once beta opens up and you guys start playing around, let me know how things feel. I don't want to do too much theory-crafting until we've all had a good chance to play with the changes a bit.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on June 28, 2011, 11:19:56 AM
Tak sobie poczytałem jeszcze raz, pokombinowałem nad RoI kapitanem.
Wychodzi mi z tego sporo drobiazgów na plus. Zastanawiam się tylko po co kapitanowi poprawa zdolności tankowania. Jakoś nie wyobrażam sobie, żeby kapitanowie zaczęli maintankować 6man, że o rajdzie nie wspomnę. Nie wtedy, gdy w grze są jeszcze trzy klasy, które są tankami(nawet gdyby kapitan przeżył tankowanie sensownego 6man). Wliczam tu champa. Maintankowanie 3man to i teraz działa. Tankowałem cptem NCF i STH. Nie powiem, ze super lekko było, ale się da. Super trudno też nie było.
Tankowanie ze słabym(jeśli wogóle) blokiem, takim sobie evade i przyzwoitym parry(zapewne) w świecie, gdzie bossy mają finezję, a kapitan malutki crit def, to będzie masochizm.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on June 28, 2011, 01:22:24 PM
to będzie masochizm.

Coś idealnego dla Ethaya. Pewnie do dziś pamięta, jak byliśmy razem na pugowym HoCu, gdzie to dostał w wyniku swoich silnie ofensywnych działań przydomek "Suicidal Capitan'. :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on June 30, 2011, 12:14:55 PM
oj tam oj tam:P musialem wziac sprawy w swoje rece, bo nikt nie chcial pullowac.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 01, 2011, 12:20:30 AM
robią z LMa healera :O

http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5506330#post5506330

Quote from: Raskolnikov
Lore-master Update, second iteration.

    Thanks for all the feedback in the various threads, it heavily influenced the following changes.

    Skill Changes:

        Wisdom of the Council: Reduced cooldown from 10m to 5m.
        Call to the Valar: Reduced cooldown from 10m to 5m. Increased Power cost.

    Trait Changes:

    Master of Nature's Fury:

        Improved Storm-lore
            Changed from "+25% Storm-lore Damage" to "+25% Lightning Damage".

    The Ancient Master:

        Combined the following two traits into one:
            Fast Loader
            Explosive Force
        NEW Trait: The Study of Frost-lore
            -5% Tactical Damage (going from -20% to -25%)
            +50% Induction Time

    The Keeper of Animals

        Additional 4-set Bonus:
            -60s Inner Flame Cooldown
        Combined the following two traits into one:
            Master of Beasts
            The Wild and Ward
            Additional Bonus:
                +5% Damage on Sign of the Wild: Rage
                -5% Incoming Damage on Sign of the Wild: Protection
                    Note: This replaces the Frost/Fire Mitigation.
        Combined the following two traits into one:
            Beast-lore
            Hardy Companion
        NEW Trait: Improved Inner Flame
            Inner Flame now heals all nearby Fellows. No longer transfer threat.
        NEW Trait: Improved Flanking
            When responding to a "Flanked!" event with Sign of Battle: Wizard's Fire, the target of your "Air-lore" skill also receives the Flank-Heal.

    As always, the above is subject to change as Beta begins and we start to get more in-depth, in-game feedback.

ciekawe zmiany całkiem


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on July 01, 2011, 09:23:42 AM
Ta, zwłaszcza WoC na mniejszym cd - zmiana chyba tylko pod etten. 5 min to stanowczo za mało, an skilla, który w założeniu miał być na sytuacje bardzo kryzysowe.
Z pozostałych - explosive force - nie wiem, czy ktokolwiek w ogole tego uzywal...
Call to the valar - niezłe, aczkolwiek znowu moim zdanie, tylko w celu ulatwienia gry.
Improved storm lore - wow, trait, który będzie zwiekszał dmg dwóch skilli o duzych cooldownach... rewelacja. Jesli już zmieniają to na "lightning dmg", to uzywanie ligthning storm też powinno się w liczać w deeda.
Wprowadzenie study of frost lore powino być już dawno, wraz z nowym skillem.

Pozostale to nawet niezłe, a impr. inner flame bardzo fajny, aczkolwiek z połączeniem z tym zminiejszonym cd na If - to co, lm nagle zaczyna być secondary healem?
W pogoni za unifikacją klas robia im krzywdę... 


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 01, 2011, 09:44:12 AM
IMO za słabe te zmiany, jeśli chcą offhealami LMów zrobić. Zresztą to chyba jest tylko pod 3man. W 6man, a tym bardziej w rajdzie LM ma innej roboty dość. Ratunkowo leczenie?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on July 01, 2011, 09:50:06 AM
Hehehe, nie moge sie doczekac :P .
Stunuj tego po prawej, stunuj tego po lewej,  no czemu mi powera nie dasz, ale lecz mnie do ch...y.
Co za nooob z tego LMa :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 01, 2011, 11:26:03 AM
czy w ogóle potrzebny jest mój komentarz?  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 01, 2011, 11:28:35 AM
Nie. Bez tego wiemy co poeta chce powiedzieć ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 01, 2011, 11:35:17 AM
Nie. Bez tego wiemy co poeta chce powiedzieć ;D

Na szczęście są jeszcze osoby, które potrafią realnie spojrzeć na zmiany
Quote
W pogoni za unifikacją klas robia im krzywdę... 
więc mów za siebie chyba, że jest was tam więcej :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 01, 2011, 11:58:52 AM
Oj Bo, to był żarcik(widać słaby). O zmianach nic w tym poście nie pisałem. Proszę mi nie przylepiać etykietki "nie patrzy realnie na zmiany" ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 01, 2011, 12:09:21 PM
OK :)

OFFTOP:
Dziś przez okno w pracy widziałem jak mewa załatwiła gołębia - niezła klasa DPS :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 01, 2011, 12:12:10 PM
nie dość, że wątek ze screenami spamujecie offtopem o Łordeniątkach to jeszcze tu...


;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 01, 2011, 12:19:40 PM
Coś trzeba robić w piątek w robocie. Przynajmniej tu nie o wardenach...
Nudno tak. Devsi nic nie piszą, devdiary nie ma dla nikogo.

Tylko 3 miesiące do RoI. Surowy projekt dodatku już powinien trafiać do koderów, a potem na testy. Siłą rzeczy już powinien być gotowy rdzeń zmian dla każdej klasy. Opis dostali minstrele i trochę champy. Reszta to jakieś szczególiki z pierwszej fazy projektowania.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on July 01, 2011, 12:21:21 PM
Życiowa dewiza: "Śpiesz się powoli" ;].


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 01, 2011, 01:58:16 PM
Marudzę. Przemawia przeze mnie tester.
Jeśli mamy cykl projektowanie->development->testy->stała data wdrożenia, to nietrudno domyślić się, która faza obrywa, gdy są obsuwki terminów. Potem trzeba zamykać instancje, skirmishe i robić patche.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 04, 2011, 03:23:10 PM
cytat z dzisiejszego globallff odnośnie unifikacji klas

Quote
[globallff] Hystaspes: 'Let´s replace all classes with one HUGE mean-assed one that can do everything, all the time, with no costs or problems.'

:D

.... dostępną tylko w $hopie ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on July 04, 2011, 10:36:21 PM
Piwa temu kolesiowi :)
Jak coś jest do wszystkiego, to jest do niczego - co komu wadzilo, że są jasne granice klas i ich wyraźne przeznaczenie. Chcialo się grać bufferem - bralo się kapitana, chciało leczyć - brało minstrela, chcialo dps - champa albo huntera, leczyć i dps - rk itp, itd. Teraz każdy dostaje wszystkiego po trochu i będzie "szukamy klasy ustawionej pod leczenie", "szukamy klasy dpsujacej z tankowaniem", "szukamy cacka z dziurką"...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 04, 2011, 10:40:22 PM
.... dostępną tylko w $hopie ;)
Oj tam, oj tam. Takiej klasy nie będzie. Wrzucą do sklepu inspire buff ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on July 05, 2011, 08:41:24 AM
Śmiejecie się, a mi się kiedyś udało wyjść poza instancje (barad gularan) z inspire na capitanie  :D
PS. tak wiem...offtop


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on July 08, 2011, 07:30:17 PM
Coraz częściej łapię się na tym, że praktycznie brak zmian po stronie creepów to jest jednak w gruncie rzeczy zaleta, bo po zalogowaniu się po kilku miesiącach przerwy - reaver nadal będzie reaverem a nie defi-ba-stalkerem czy jakimś innym dziwadłem. Z ciekawością będę obserwował zamienianie się LOTRo w jakiś koreański badziew. Szczęście, że nie mam Lifetime'a.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 08, 2011, 07:32:47 PM
warg z kilkumetrowymi pazurami? hmmmm :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kadorin on July 10, 2011, 03:21:36 PM
 Ostatnio szukając Coppera oraz Tinu w Ered Luin natknąłem się na podejrzanie dziwny obszar na północny-zachód od Gondamonu. Nazywa się on Treasure Field Base Camp i wydaje się być czymś w rodzaju eventu festivalowego (moje przypuszczenia)

http://imageshack.us/photo/my-images/810/screenshot00953.jpg/

Od razu zauważyłem, że kiedyś tego nie było. Rozpocząłem poszukiwania w sieci ; i oto co znalazłem - http://ja.lotro.wikia.com/wiki/Treasure_Field_Base_Camp - (strona jest po japońsku:P , jeżeli chcecie się dowiedzieć co tam jest napisane skorzystajcie z google translate)

Tutaj wrzucam więcej zdjęć, które porobiłem osobiście:
http://imageshack.us/photo/my-images/535/screenshot00945.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/807/screenshot00947.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/585/screenshot00948.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/204/screenshot00950.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/714/screenshot00951.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/199/screenshot00954.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/16/screenshot00955.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/714/screenshot00956.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/846/screenshot00957.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/217/screenshot00958.jpg/
http://imageshack.us/photo/my-images/703/screenshot00959.jpg/

Macie jakieś przypuszczenia odnośnie przeznaczenia tej lokacji :) ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 10, 2011, 03:41:59 PM
http://ja.lotro.wikia.com/wiki/Jeweller%27s_Helm (http://ja.lotro.wikia.com/wiki/Jeweller%27s_Helm)


We are Borg. You will be assimilated. Resistance is futile


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on July 10, 2011, 03:45:32 PM
Chce, chce, chce :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kadorin on July 10, 2011, 03:46:56 PM
Taaak. Dla mnie ten cyborgowy hełm już jest must have'm :)

http://www.youtube.com/watch?v=WZEJ4OJTgg8


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Finroth on July 11, 2011, 01:04:57 PM
wrrr... odkryliście coś, czego rozpowszechniać nie chciałem :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 11, 2011, 01:27:46 PM
elfi egoizm ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 12, 2011, 08:00:41 PM
Thank you for your inquiry. We have reviewed your account in detail and see that you did not receive your VIP Turbine Points for the month(s) of June.  We have granted you these 500 points and they are immediately available for use in the LOTRO Store.

If you have any additional questions or concerns, please respond to this email, and we will be happy to assist you.

Thank you,
Turbine Customer Support


No wreszcie! :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 15, 2011, 05:31:45 PM
taka ciekawostka odnośnie nowego smoczka

Quote from: Berephon
From the number of dragons that are involved in the Sil, they clearly come in many shapes and sizes (including the Great Dragons.) Thorog was certainly one of the Great Dragons, though perhaps at the lower end. The dragon in Forochel probably falls somewhere between Thorog and a drake. It wasn't too impressive.

Draigoch is definitely one of the Great Dragons, somewhere between Smaug and Thorog.

i źródło (ogólnie ciekawy temat):
http://forums.lotro.com/showthread.php?407767-Where-exactly-will-the-dragon-come-in/page4

i jeszcze jedno, nowy rajd nie będzie przy Gollum's Cave

Quote from: Berephon
Quote from: Burio
- the raid will be placed near smeagols cave
This part is solidly incorrect.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 15, 2011, 06:21:59 PM
i jeszcze jedno, nowy rajd nie będzie przy Gollum's Cave
Rozbawiła mnie precyzja wypowiedzi ;D
Ciekawe czy ujawnią gdzie jeszcze tego smoka nie będzie...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 15, 2011, 06:57:39 PM
to było raczej dementowanie plotek Mae ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 15, 2011, 10:54:49 PM
Kolejna iteracja zmian u kapitanów:
http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5538441#post5538441

Gram przede wszystkim kapitanem i wardenem, so....
Boooorn to beeeee taaaank...
LOL


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 16, 2011, 03:02:22 AM
http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5538441#post5538441

Gram przede wszystkim kapitanem i wardenem, so....
Boooorn to beeeee taaaank...
LOL
mniam :D

tu oba posty ze zmianami (Oriona i Raska) połączone w jeden:

http://forums.lotro.com/showthread.php?408035-Captain-Update-second-iteration.&p=5538670#post5538670

edit: jako, że jestem bardziej trzeźwy teraz ;) to mogę rozwinąć

zmiany mi się bardzo podobają :D żółta linia to prawdziwa linia tankująca, aż się nie mogę doczekać testowania jej

wywalenie defy corruption i ustawienie obecnego traita LoM jako zwykły legendary a nie capstone to świetny pomysł

w rajdach raczej większość kapitanów tankować nie będzie ale w 3 i 6-man widzę wreszcie miejsce dla kapitańskiego tanka (Z HALABARDĄ NIE TARCZĄ :D )

wysłuchali próśb community odnośnie routing cry i zrobili z niego całkiem użyteczne narzędzie do tankowania

podobają mi się przypisania poszczególnych brotherów do linii i fakt, że przy traitowaniu capstone pełen efekt działa na kapitana (hmm ciekawe combo: capstone i trait fellowship brother), w tym momencie 2 capt na 1 fellow może dać naprawdę ciekawe efekty

zmiany noble marka ciekawe, jak ktoś zauważył już może to pomóc tankować innemu tankowi także (z cappim 2 na liście aggro praktycznie)

aura IDOME - YESSS :D

nowa legacja - ciekawe tylko gdzie ja znajdę miejsce na emblemie :( już SoW musiałem wywalić (swoją drogą ciekawe co z legacją SoW...)

jak dla mnie zmiany robią z nas prawdziwych jack-of-all-trades jak to ładnie pisali w założeniach klasy, wreszcie zaczynamy być w stanie wypełniać brakującą w fellow rolę :)

(http://www.magicmonkeys.co.uk/games/files/sealofapproval.jpg)

;)

edit2:
jako ciekawostka, większość opini community kapitańskiego nt. zmian można podsumować tym

Quote
Wow these changes are awesome. Can't really say I see anything wrong with them.

a co do braku slotów na legendary traity to

Quote
We are getting a 4th legendary slot.
:D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 16, 2011, 09:53:13 AM
Quote
We are getting a 4th legendary slot.
:D
To chyba tylko plota jednego z komentujących. Podobno czytał o tym w jakimś artykule. Niepotwierdzone zatem. Z drugiej strony jak najbardziej możliwe. Mniejsza o to.

Zastanawiam się tylko po co czwarty tank. Chyba tylko dla idei kapitana-hybrydy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 16, 2011, 10:12:39 AM
Za chwilę wszyscy będą 'tankować'.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 16, 2011, 10:21:02 AM
Drogi Marudo... eee tzn Bondziu :P

obecnie Guardian to kwintesencja tankowania, Warden ma swoje problemy a nowy Champ i nowy Capt nie wygryzą Guarda z jego miejsca

moim zdaniem pozwala to na większą elastyczność w składaniu rajdu/fellow

nadal się zastanawiam czy capt będzie w stanie tankować rajd... trochę brak mitygacji

choć z drugiej strony z trashem nie powinno być aż takiego problemu (selfheal i nasz grupowy heal morale i power - leczy nas i zwiększa threat przez heal grupy), co do walk z bossami - brak nam jak zauważono critical defence więc albo broń i emblem tankujący będą składały się głównie z reliców posiadających crit defence albo powinni dodać ją do capstone (np zamiast tego bloku jak sugerują wraz z bonusem parry i jakimiś mitygacjami coś a la Stoic Guardiana)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 16, 2011, 10:26:24 AM
Sam sobie przeczysz Mądralo ... eee Ardu.

Piszesz, że nie będzie bo brak tego i owego a na końcu, że powinni to dodać :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kadorin on July 16, 2011, 10:38:54 AM
Quote
  Focused Strikes:
      Replaced: Is now Adherent of Elendil.

WTF ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 16, 2011, 10:53:57 AM
Quote
  Focused Strikes:
      Replaced: Is now Adherent of Elendil.

WTF ?

wywalają focused strikes, przerzucają AoElendil do LtC i dodają zamiast tego inną w LoM


Bondziu, chodziło mi o to co do obecnych zmian powinni dodać gdyż proponowane zmiany polepszają nam skille aggro ale nasza przeżywalność może nie być wystarczająca do tankowania jakiegoś bossa (crit defence)

oczywiście czas pokaże (i nadal uważam, że Guard będzie niezachwianie stał na 1 miejscu wśród tanków, Warden zaraz za nim a dalej w tyle Champ i mam nadzieję, że gdzieś tam będzie też miejsce dla Capt)

i serdecznie i szczerze przepraszam jeśli poczułeś się urażony tym Marudą, nie taki był mój zamysł :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 23, 2011, 11:33:58 AM
http://www.lotro.com/news/pressreleases/1334-the-lord-of-the-rings-online-rise-of-isengard-to-launch-beta-program-on-july-27th
Beta.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on July 27, 2011, 09:12:22 AM
Kolejna iteracja zmian u kapitanów:
http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5538441#post5538441

Gram przede wszystkim kapitanem i wardenem, so....
Boooorn to beeeee taaaank...
LOL

Wreszcie doczytałem (jakoś mi wcześniej umknęło...). Chrzanić zwiększenie możliwości tankujących - choć dodatkowy wymuszacz aggro zawsze się przyda.

Mi się podoba zmiana w capstone czerwonej linii: Shadow's Lament nie ma wydłużonego cooldowna, za to daje Battle Ready on hit, a nie on crit. W tej chwili mam SL co 20s. Jeśli ta zmiana się utrzyma, to właściwie battle ready będzie mozna mieć 24/7. W połaczeniu z możliwością przyzywania peta przy wytraitowanym self-healu, RC co 6-8s, pełnym działaniem x-brothera na captaina przy wytraitowanym capstonie i innymi zmianami - solowanie instancji moriowych jest coraz bliższe :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 27, 2011, 09:37:48 AM
Częściowo zgoda. Niezły kop dla czerwonej linii. Pytanie jednak czy będzie jakiś set zmniejszający CD na defeat eventach. Obecnie jest Hele i DN. W świecie bez capów na statach napewno nowe sety będą lepsze.
Ja osobiście uważam 6 sekund CD na Rallying za przegięcie. Gdzie bazowe 45 sekund, a gdzie 6? Toż efekt defeat eventa trwa 10 sekund. 15 sekund z legacją jest OK.

Chętnie natomiast widziałbym poprawkę do VS. Lepiej leczę grupę wardenem, niż kapitan valiantem.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on July 27, 2011, 09:44:56 AM
... Lepiej leczę grupę wardenem, niż kapitan valiantem.

A mówiłeś że Warden nie ma innej roli w team poza tankowaniem :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 27, 2011, 09:49:25 AM
Role to przeżytek.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Zandu on July 28, 2011, 03:39:51 PM
Patch notes:
http://betacake.blogspot.com/2011/07/lotro-rise-of-isengard-e3-trailer-beta.html


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on July 28, 2011, 03:49:07 PM
Nie wiem czy u kapitana we wcześniejszych informacjach było to wymienione (jak tak to ominąłem i sry), ale:
Quote
Captain – Offence and Outgoing Healing based off Might
bardzo istotna zmiana, pozwalająca na inny dobór itemów niż teraz i łatwiejsze inwestowanie w staty tą klasą.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 28, 2011, 04:00:07 PM
Pierwotnie tego nie było. Sporo łez kapitanskich się wylało na forum z tego powodu. Jak widać wypłakali :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 28, 2011, 04:01:19 PM
O ile offense rating ok to jakim cudem siła ma wpływ na leczenie ... Ale przecież gra nie może być skomplikowana  :-\

Patrząc na inne klasy to następnym krokiem jest usunięcie Fate ;)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 28, 2011, 04:16:05 PM
Płacz wziął się stąd, że część kapitanów uznała to, że muszą zbierać kilka statystyk zamiast dwu za nerf klasy. Might - offence. Will outgoing healing. Vital wiadomo co. Teraz mogą olać will, za cenę mniejszego power poola.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on July 28, 2011, 08:53:58 PM
najnowszy dev diary :
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1350-rise-of-isengard-developer-diary-itemization


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Zandu on July 29, 2011, 09:26:12 AM
Usuneli, wiec macie tu kopie:
Quote
KNOWN ISSUES in This Release
Champions cannot access Ardour.
Minstrel Codas cannot be used on other players or monster players.
Minstrel Codas will not erase buffs gained from Anthems.


General
Issues with tooltips not showing the value of the Bubble to be placed on the target have been resolved.
The Devastating Bonus to Devastating Critical hit chance is now improved by the correct percentage and the UI has been updated to reflect changes.
Damage over time and Healing over time effects are now consistent with their initial and follow up pulses.
/stuck and /unstuck now transport characters to the closest rally point so they stay closer to the front lines! Additionally /stuck and /unstuck no longer share a cooldown with Return Home.
Monsters will no longer drop negative effects when they transition phases.
Character Stats, Avoidances, and mitigations.
You should no longer see individualFire/Frost/Light/Lightning/Acid/Shadow mitigation lines in the Player, Monster Player, and Session Player character journals. Instead, you should see a single base Tactical mitigation value with a tooltip that details the individual Damage Type mitigations.
You should no longer see individual Common/Ancient Dwarf/Beleriand/Westernesse mitigation lines in the Player, Monster Player, and Session Player character journals. Instead, you should see a single base Physical mitigation value with a tooltip that details the individual Damage Type mitigations.
While all exisitng Critical Hit Avoidance will continue to work the same, when you recieve points to the new unified Critical Hit Avoidance it will increase all Melee, Ranged and Tactical Critical Hit Avoidance.
There is a new all powerful Resistance which all other resistances will bow to. The resistances fear, wound, poison and disease are now represented on the Character Panel by the new Resistance. Detailed information about each resistance is available on the tooltip for the new Resistance.
Melee, Ranged and Tactical Critical Hit have been consolidated on the UI into Critical Hit. While all Critical Hits will continue to work the same, when you recieve Critical Hit it will increase all Melee, Ranged and Critical Hits.
Some players were reporting that the sky was rapidly accelerating towards to the ground. We have investigated and are happy to report that the sky is, in fact, exactly where it should be.


Stat Updates
We have removed most of the diminishing returns from Offence ratings and increased the percentage gained per rating point as well as removing the cap.
We now have different formulas for Heavy, Medium and Light armor mitigations. The point at which diminishing returns starts having a major effect is different for each armor type now.
The caps on Primary characteristics, Might, Agility, Vitality, Will and Fate are completely removed.
The caps on Block, Parry, Evade, Incoming Healing and Critical Hit ratings have been increased to 25%.
The caps on Outgoing Healing and Resistance ratings have been increased to 50%.

New Stat – Finesse
For all of those players who think the random number generator has it out for them this is the stat for you. Finesse is a ratings-based stat that will directly reduce the Resistance of monsters as well as their Block/Parry/Evade ratings. This stat will appear primarily on instance/raid/pvmp loot but there will be a few pieces available with Finesse from quests and crafting.
This new stat is a two sided weapon because monsters will have access to it also. Most landscape monsters won’t have much if any Finesse but expect high difficulty instance/raid Boss monsters to have quite a bit.
Stat Consolidation
Resistance – this stat will replace the various resistance ratings to specific types Fear, Disease, Poison and Wound. Effects will still have a specific resistance type because some skills will modify a specific resistance but in general, you will use your Resistance stat as your base chance to resist an effect.
Tactical Mitigation – this stat will replace the various mitigation types used for tactical skills, Fire, Lightning, Frost, Acid and Shadow. Damage will still have a damage type because some skills will modify a specific mitigation but in general, you will mitigate tactical damage using your Tactical Mitigation stat.
Critical Hit Rating – will replace the separate melee, ranged and tactical critical hit ratings previously appearing on items. Critical hit rating will enable all attacks to have an increased chance to critical hit.
New Primary Stat Contributions
Removal of all secondary characteristics. These include Block, Parry, Evade, Critical, Accuracy etc. It does not include equipment use, critical defence or special weapon traits of the Warden and Burglar.
Increased the ratings contributions of primary stats to offset the removal of secondary characteristics.
All offence ratings (Melee, Ranged, and Tactical) will now have the same primary stat*10 contribution depending on the class.
Burglar – Offence rating based off Agility.
Captain – Offence and Outgoing Healing based off Might
Champion – Offence rating based off Might
Guardian – Offence rating based off Might
Hunter – Offence rating based off Agility
Lore-master – Offence based off Will
Minstrel – Offence based off Will
Rune-keeper – Offence based off Will
Warden – Offence based off Might.


Classes

Burglar
Receive Dual-wield at Level 1.
Receive Medium Armor at Level 1.
Double-edge Strike can now be trained at Level 6.
Trick: Counter Defence can now be trained at Level 24 (since Double-edge Strike was moved).
Leaf-walker Deed is now available at Level 10 and advances by using the Sneak skill.
Riddle and Confound no longer have any restrictions on Genus type.
The functionality of the skill "Seize Initiative" has been incorporated into the skill "Escape Clause".
The Improved versions of skills granted by the Legendary Capstone traits "Practiced Bluff", "Little Annoyances", and "Dealings Done" are now outside of the Crit chain. They no longer require Double-edged Strike to be used before hand.
After being revived by a player, there is a brief opportunity to re-enable "Mischief", "Quiet Knife", or "Gambler" while in combat.
Gambler Trait-line 4-set bonus now tells ths truth: "+4% Gamble Chance for 30s upon Devastating Critical" (it used to say 3% which was wrong)
The 5-piece set bonus from the Dundolen set now works correctly with the Legendary Trait "Stick and Move".
Cooldown of Escape Clause has been lowered from 20m to 10m.
The Burgle skill is now more effective in providing equipment and items closer to the monster's level and can now provide some additional goodies.



Captain
Trait: Battle-master: The damage increase is now being properly applied to the 2nd strike of Pressing Attack.
Skill: Time of Need: Reduced cooldown from 20m to 5m.
Legacy: Time of Need Cooldown: Has been adjusted to support the new cooldown of Time of Need.
Skill: Shield of the Dunedain: Now a 'Fast' skill.
Skill: Shield of the Dunedain: Reduced cooldown from 10m to 5.
Legacy: Shield of the Dunedain Cooldown: Has been adjusted to support the new cooldown of Shield of the Dunedain.
Skill: War-cry: Now provides -15% Attack Duration (previously -1%).
Skill: In Defence of Middle-earth: The values of the buff now continue increasing past level 5.
Skill: Herald of War: The buff values will continue to increase past level 5.
Trait: "Defy Corruption": The value from the buff will now scale with level.
"Leader of Men": 'Improved Kick' has been moved from the 3-set bonus to the 2-set bonus.
"Leader of Men": The 3-set bonus is now "-10s Threatening Shout Cooldown".
Trait: "Adherent of Elendil" has been moved from the "Leader of Men" line to "Lead the Charge" replacing the subpar trait "Focused Strikes".
Trait: There is a new trait under "Leader of Men" called "Echoing Shout" which allows the skill "Threatening Shout" to affect up to 3 targets.
Trait: "Relentless Optimism" has had its potency increased from 1% to 5%.
Trait: The Trait "Improved War-cry" has been changed to "Alert Guard" which provides grants a Parry buff to the skill "Defensive Strike".
In Defence of Middle-earth is now a toggle (no cost).
Legendary Trait: Removed the +15s Cooldown penalty to Shadow's Lament from the Legendary Capstone trait "Master of War".
Legendary Trait: Change "Receive Battle-readied on Crit" to "Receive Battle-readied on Hit" for the Legendary Capstone trait "Master of War".
Trait: Due to Time of Need's reduced cooldown, Composure no longer resets Cry of Vengeance.
Trait: Composure now reduces the Morale Cost of Time of Need by 5%
Inspire (all versions) has had its cooldown increased from 3s to 15s to match the duration of the Heal-over-Time effects it places on your allies.
Noble Mark: Removed the damage-over-time component of the skill and added an effect which will reduce the perceived threat of whoever (except for the Captain) attacks the targeted mob.
Trait: Strength from Within no longer prevents the Captain from summoning Heralds or Archers.
Trait: Blood of Numenor: Now affects Cry of Vengeance and also reduces induction time of Escape from Darkness.
The Legacy "In Defence of Middle-earth Duration" has been changed to "Words of Courage Pulses".
Blood of Numenor has been moved to "Hands of Healing" trait line.
Subtle Command has been moved to "Leader of Men" trait line.
Subtle Command is now "Improved Routing Cry" which adds a force attack to Routing Cry.
Legendary Trait: "Defy Corruption" has been changed to "Fellowship-brother". This trait allows the various 'Brother' skills to affect your fellowship with lesser versions of their effects.
Legendary Trait: "Leader of Men" now allows Routing Cry to be used without a Defeat Event.
Trait: Blood of Numenor: Reduces the cooldown of Escape from Darkness by 10m
Captain’s base power per level has been slightly adjusted. The growth rate was inconsistent, starting low, then getting high, then reducing again. It has been evened out. This will cause mid level Captains to have more Power (41 more Power at level 4) and higher level Captains to have less (largest reduction is the loss of 19 power at level 6.) At level 65, Power has been reduced by a total of 9.


Champion
There was an issue with the Champion's Power Mod for strike skills where it was not applying to merciful strike. This has been fixed.
Ardent Flurry has been renamed while in Fervour; new name is Fervent Flurry. The skill will also no longer expire removing Fervour.
True Heroics should now correctly alter skills based on stance.
True Heroics will now correctly assign a damage preventing bubble when executed.
Second Wind and Improved Second Wind will now provide power restoration evey 2 seconds for ten seconds.
Red Haze will no longer remain active permanently when activated. If traited the bonus will apply in Ardour, though there is no icon.
Descriptions on Fervour and Ardour have been update.
Wild attack will now daze appropriately when the Champion has Athletic traited.
Blood Rage no longer has a delay between execution and using another skill. This was not solved by making this an immediate skill. Blood Rage will now execute and animate and then allow for the player to execute new skills.
The athletics trait will now reduce the cooldown on Sprint by 12 seconds and allow for the next Wild Attack to stun the target. This will invoke stun immunity on the target and will not affect all creatures in the game. Each use will also trigger the diminishing returns of crowd control abilities in PvMP.
There was a tooltip in the Sprint description that was addressed.
The legacy for Sudden Defence parry and Evade rating has been renamed and repurposed to increase the armor value gained by Hedge while in Glory stance.
The legacy for Sudden Defence Duration has been renamed and repurposed to decrease the cooldown of Sudden Defence.
The legacy for Rising Ire has been renamed and repurposed to increase the duration on Battle Acuity. This will now provide up to a 1 second bonus on the duration of the skill.
Tight Grip will now correctly lower the cooldown of Hedge while in and not in Glory Stance.
Benefits granted from deep traiting will now be passed on to stances. There is still a bug with some aspects of the trait sets that will be rectified soon.
The power benefit of Ardour is now functioning in the baseline version of the stance.
The Swift Blade tooltip no longer has a typo where the skill is described as sweeing. We don't know what sweeing is, but it kind of sounds dirty.
Improved Seeking Blade will now correctly overwrite the baseline skill.
Sprint can be used in combat.
True Heroics will now correctly apply all effects to enemies and to allies. This is true of the functionality in each stance.
The effect that enhanced incoming damage for the traited version of braced against defeat will now apply correctly.
Bountiful Mercy will now increase the health threshold for use to 5% health. This skill is being watched closely because of the significant and spammy damage that it can apply.
Fervour will no longer be generated when using the traited version of Blade-wall out of combat, you will need a target and a successfull hit.
True Heroics no longer refers to requiring a defeat response to activate the skill.
Second Wind no longer refers to requiring a defeat response to activate the skill.
Fixed some errant icons.



Guardian
Improved Charge is now overwritten by Falling Injuries.
Trait: Selfless Defence - Protection will now add an effect to the protected target that will transfer an amount of threat from the protected target to the Guardian when the protected target is attacked.
The bleed applied by the Haemorrhage Legendary trait will now be displayed using the Brutal Assault icon.
Trait: Final Straw: this trait will now increase the bonus chance of a Fellowship Manoeuvre at every stack of the Fray the Edge debuff.
Traits: The trait Stoic has been switched to the Fighter of Shadow trait line.
Traits: The trait Threatening Presence has been switched to the Defender of the Free trait line.
Traits: The Quickness completely replaced with increase the Guardians Parry rating at the expense of Evade rating.
Traits:To the Rescue will now include the +5% attack speed previously on Quickness.
Traits: Stoic - the Vitality added will now increase as the Guardian levels up.
Traits: Haemorrhage - added increase all Guardians bleed damage by 15%
Skill: Protection is now useable on escorted NPC’s
Skill: Bash and Shield-smash will now interrupt inductions when the monster is stun-immune.
New Skill: Protection: By the Sword – a new version of Protection available while in Overpower stance. This new toggle skill will increase the target’s melee damage by +2% and transfer any Parry events to the Guardian while nearby.
NEW Guardian Skills Level 66-75
New Skill: Guardian’s Ward Tactics, replaces Guardian’s Ward. This skill will also increase the Tactical Mitigation of the Guardian.
New Skill: Improved Overwhelm – This skill will now add a debuff to the target’s Block/Parry/Evade ratings.
New Skill: Improved Whirling Retaliation – This skill is now useable after a Parry event and adds the Retaliation event when used so that the Parry chain can proceed.
New Skill: Improved Turn the Tables – this skill will now not be Blocked, Parried, Evaded or Miss an on level target.
New Skill: Improved Guardian’s Defence – this skill will now place an effect on anything that attacks the Guardian that will lower the movement speed of the attacker if it does not continue to attack the Guardian.
New Skill: Improved Challenge – this skill will now place an effect on a monster that will lower the movement speed of the monster if it does not continue to attack the Guardian for the next 30 seconds..


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Zandu on July 29, 2011, 09:27:40 AM
Quote
Hunter
Dual Wielding and Medium are now available at level 1
Skills: Quick Shot increased the detaunt amount while in Endurance Stance. Increase the critical chance of Quick Shot while in Precision Stance.
Skills: Stance Strength – Removed the threat and Power use penalties
Skills: Stance Precision – Remove the penalty to target’s Block/Parry/Evade ratings. This stance will now add 1 Focus every 5 seconds.
Skills: Stance Endurance – Added Increase Parry chance +5%.
Skills: Beneath Care renamed to Improved Beneath Notice.
Skills: Set Snare – the bleed will now stack from multiple Hunters.
Skills: Scourging Blow – removed the bonus critical chance of the base skill. Increased the damage when the Barbed Arrow bleed is removed.
Skills: Press Onwards- the induction is reduced to 4 seconds. Induction is no longer canceled by damage but is knocked back normally.
Skills: Needful Haste: Reduced the duration to 15 seconds. Reduced the Cooldown to 1m 30s.
Skills: Blood Arrow: now useable while moving.
New Skill: Split Shot- costs 3 Focus. This skill will attack the target plus one additional target nearby.
Skills: Hunter’s Art- Costs 3 Focus. This skill applies a stackable buff to the Hunter dependent on what stance the Hunter was in as well as attacking the target. Strength Stance - +5% Ranged Damage. Precision Stance – increased Finesse. Endurance Stance – increased In-combat Power Regen.
Traits: Strong Draw – Changed to increase the damage of Penetrating Shot and Blood Arrow by +3%.
Traits: Graceful Draw – removed from the game.
Traits: Spring Loaded Traps – replaces Graceful Draw. This trait adds an effect to Set Trap that will increase all damage done to the target for 10 seconds.
Traits: Heightened Senses – adds -10% power usage.
Traits: Heart of the Bard – replaced with -20s to the current Heart-seeker cooldown for each use of Bard’s Arrow
Traits: Stealthy Shot – add -10% threat generation
Traits: Swift Recovery – change Needful Haste cooldown reduced -30 seconds.
Traits: Enduring Precision – removed from the game.
Traits: Earthborn – replaces Enduring Precision- adds +20% to the morale and power restore of Strength of the Earth. Strength of the Earth will also now generate 1 Focus per second.
Traits: Arrow Storm – changed Scoring a Critical Hit on Rain of Arrows will reset the cooldown of Rain of Arrows and Split Shot.
Traits: Resolute Aim – removed the restriction on working with Press Onward.
Traits: Sturdy Traps – added +25% trap damage
Traits: Strong Intimidations – add -5% chance for Fear skills to be resisted.
Traits: Improved Fleetness – removed the -10% attack speed bonus. Add +1 Focus every 5 seconds.
Trait Sets: Bowmaster 3 equipped traits - remove +3% Strength stance power cost. Change +3% Strength Stance Damage to +3% Ranged Damage.
Trait Sets: Bowmaster 4 equipped traits – remove +7% Strength stance power cost. Remove +7% Strength stance Damage. Add +1% Ranged damage for each Bowmaster trait equipped. Add +10% Penetrating Shot Critical chance.
Trait Sets: Huntsman 3 equipped traits – Remove Strength of the Earth gives morale regen and increased power. Add +1 Split Shot targets.
Trait Sets: Huntsman 4 equipped traits – Remove -10% Bow Inductions. Add -2% Bow inductions for each Huntsman trait equipped. Add -30% Penetrating Shot power cost.
Trait Sets: Trapper of Foes 2 equipped traits- remove in-combat power regen. Add -50% trap skill inductions.
Trait Sets: Trapper of Foes 3 equipped traits – remove -5% ranged damage. Remove -50% Trap inductions. Add -30s Trap cooldowns.
Trait Sets: Trapper of Foes 4 equipped traits – remove Penetrating shot adds a target root. Remove -30s trap cooldowns. Remove -10% ranged damage. Add Penetrating shot reduces the targets Block, Parry and Evade ratings. The reduction is increased as additional Trapper of Foes traits are equipped.
Hunter Skills Level 66-75
New Skill: Improved Focus – this skill will now put a short duration buff on you that increases your ranged damage by +10%.
New Skill: Improved Penetrating Shot – removed the cooldown.
New Skill: Improved Strength of the Earth – this skill will now add Moral over time as well as power. The skill is no longer interruptible on damage.
New Skill: Improved Scourging Blow – a successful use of this skill makes your next Barbed Arrow have no induction time.
New Skill: Improved Quick Shot – removes the induction time though you must still stand still to use it.


Lore-master
Continual Air-lore will no longer be toggled off when you are disarmed.
Coordination buff no longer reduces the induction of map skills.
The "Warding Knowledge" skills have been consolidated into one skill.
The "Warding Knowledge" skills now include additional Genuses.
"Leechcraft" and "Tend the Sick" have been consolidate into one skill: "Knowledge of Cures".
New skill "Knowledge of Cures".
--Removes 3 Diseases
--Removes 3 Wounds
--Does NOT provide a buff to Resistances.
--CAN be used in combat.
--Cooldown: 10s
--Increased Power Cost
--Level 62 Upgrade to "Improved Knowledge of Cures" eliminates the Induction time.
"Sign of Battle: Wizardry" & "Sign of Battle: Wizard's Fire" have been consolidated into one skill.
"Sign of Battle: Wizard's Fire" cannot be resisted (though the DOT effect can be).
"Improved Sign of Battle: Wizard's Fire" is now available at Level 54.
"Improved Sign of Battle: Wizard's Fire" eliminates the cooldown of the skill.
The trait "Improved Sign of Battle" now provides +25% to damage.
"Back from the Brink" has had its ranged increased from 5m to 25m.
"Blinding Flash" is no longer restricted by the Genus of mobs affected.
"Ancient Wisdom" is now a permanent toggle.
Ancient Wisdom is now a Passive Skill. The bonus to Ancient Wisdom has been removed from the trait "Power and Wisdom" and factored into the new Passive Skill.
Back from the Brink no longer requires a material component and no longer debuffs the target.
Trait: Improved Storm-lore: Now increases all Lightning Damage.
Trait: "Explosive Force" has been consolidated with "Fast Loader".
NEW Trait: "The Study of Frost-lore".
Traits: "Master of Beasts" has been consolidate with "The Wild and Ward" and improved.
NEW Trait: "Improved Inner Flame".
Keeper of Animals: Additional 4-set Bonus: Decreased Cooldown on Inner Flame.
Skill: "Wisdom of the Council" has had its cooldown reduced from 10m to 5m.
Skill: "Call to the Valar" has had its cooldown reduced from 10m to 5m. Its power cost has been increased.
Trait: "Beast-lore" has been combined with the trait "Hardy Companion".
NEW Trait: "Improved Flanking"


Minstrel
Ballad bonuses for being in War-speech will now correctly state and increase damage done by 25%.
Harmony now states that it increases damage by 15% when dealt from ballads.
Echoes of Battle/Timeless Echoes of Battle and Melody of Battle now have enhanced tooltips.
Cry of the Valar and Cry of the Wizards will no longer require you to have 3 ballads active before the skills can be executed.
Fixed an issue with the perfect ballads. This was actually increasing the cost of all skills rather than decreasing them.
Minstrel healing, while in Warspeech will be self only.
Echoes of Battle, in Harmony, will now correctly reference Harmony in the tooltip. It was stating War-speech before.
Fixed a typo in the HoT for Chord of Salvation.
Codas should now be gaining the benefit of the Anthems running on the minstrel once again.
New Minstrels can now complete their newbie quest with the correctly acquired skill.
The trait Powerful Voice will now function properly.
New Minstrels starting out as Elves can now complete their training quest.
Voice of the West Armour now provides a -3% increase to the power reduction offered by all ballad buffs. This replaces the previous tiered ranking.
The legacy for Tier 1 Ballad damage has been renamed and repurposed to affect the damage output of Perfect Ballads.
The legacy for Tier 2 Ballad damage has been reneamed and repurposed to affect the damage output of Minor Ballads.
The legacy for Ballad of War has been renamed and repurposed to now affect the Anthem of War (Melee) component.
The legacy for Ballad of Unshakable Will (Ranged) has been renamed and repurposed to now affect the Anthem of War (Ranged) component. Additionally the cost to advance this legacy has been normalized.
The legacy for Ballad of Flame (Tactical) has been renamed and repurposed to now affect the Anthem of War (Tactical) component.
The legacy for War-speech tail effect has been repurposed to Increase Anthem durations up to a maximum of 1 seconds.
The legacy for Still as Death duration has been reduced to a maximum of 12 seconds.
The legacy Cure Fear cooldown renamed to Story of Courage. Works on both skills.
The legacy Target Resist Rating(cry of the valar) changed to Target Resist Rating(Invocation of Elbereth)
Anthem of Prowess no longer uses hit effects or damaging sound effects.
The legacy Ballad of Unshakable Will Buff Mod has been repurposed and renamed to reflect what it now affects - Anthem of Composure (Resistance)
The legacy Ballad of Fire Buff Mod has been renamed and repurposed to reflect what it now affects - Anthem ofComposure (Tactical Defence)
The legacy Song of Restoration Recovery Mod now has a max reduction of 6 seconds.
The legacy Triumphant Spirit Recovery Mod now has a max reduction of 12 seconds.
The legacy Anthem Damage Multiplier Mod has been repurposed to affect Cry and Coda damage.



Rune-keepers

Skill changes:
All Damage over time (DoT) and heal over time (HoT) skill have had the formula that determines initial damage changed. They now deal the same damage or healing for the initial pulse as they do for the secondary pulses. At level 1-50, there will be no change. At over level 50, players with on level Legendary Items will see an increase in the initial pulse.
Fiery Ridicule – Induction reduced from 3 seconds to 1.5 seconds. Damage reduced to compensate. Power cost reduced to facilitate a higher cast rate.
Essence of Flame – No longer a DoT. The full damage will be applied when the skill is used. Induction reduced by 1 seconds, cooldown reduced by 5 seconds. Damage reduced.
Writ of Fire – Reduced power cost
Ceaseless Argument – Reduced damage.
Shocking Words – Increased damage, increase power cost.
Sustaining Bolt – Decreased damage, though trait set now greatly increases damage, netting higher damage than before this update. Cooldown reduced to 15 seconds from 30 seconds. Power reduction effects added even if the skill is resisted.
Essence of Storm – Small damage increase.
Epic Conclusion – Damage increase.
Do not fall to X (fire, frost, storm) – No longer fully negates the next elemental attack, instead greatly reduces the damage. Now leaves a trailing buff to tactical armor after an attack triggers the resistance. Attunement shift increased to 2.
The blade shall not wound / The fang shall not poision – Resistance rating replaced with a flat % chance to avoid debuffs of the appropriate variety. The skills now stack with each other (can have both active). Attunement shift increased to 3.
Armaments of X – renamed to “Improved Weapon of X”
Master of Writs – Usable outside combat.
Self-motivation – Attunement shift increased to 4.
Do not fall this day – Cooldown reduced to 10 minutes. Can now be used on any player, regardless of fellowship status (though still not on the Rune-keeper himself.) Modifications that reduce the cooldown of the skill have been toned down slightly. Attunement shift increased to 6.
Shall not fall this day – Renamed to “Improved Do not fall this day”. Duration has been changed to the duration of combat. No longer increases defenses of the player.
Essay of exaltation – Cooldown reduced to 5 minutes from 10. Healing amount reduced.
Abrupt words – Renamed to “Final Word”
Final Words – Renamed to “Improved Final Word”
Armour of X – Now provides tactical armour, instead of armour only against the affinity of the skill.
Word of Exaltation – Now provides a bubble (temporary morale). Damage reduction reduced from -40% to -10%. Duration remains the same.
All Fates Entwined – Renamed to “Improved Fates Entwined”
Fall to X – Now increases incoming damage of the affinity (ie: increased incoming lightning damage). No longer reduces resistance chance.
Calming Verse - Attunement shift increased to 3.
Shocking Touch - Attunement shift increased to 3.
Steady Hands – Removed power cost. Induction can no longer be knocked
Essay of Fire – Now usable at all attunements. Power cost has been doubled. While at 6+ Battle attunement, Power cost is halved.
Mending Verse – Healing on initial pulse decreased. Power cost increased.
Prelude to hope – Reduced healing.
Writ of Health – Reduced healing at tier 1 and tier 2. Tier 3 healing remains the same.


New Improved Skills
New at level 66 – Improved Prelude to Hope – If used on an ally who does not have Prelude to Hope currently active, will grant power back to the Rune-keeper.
New at level 68 – Improved Essay of Fire – The next fire skill used will have no induction time.
New at level 70 – Improved Rousing Words – If channeled for 5 seconds on an ally, they will gain a tier of Writ of Health.
New at level 72 – Improved Sustaining Bolt – When used at 9 Battle attunement, restores some power in addition to reducing power expenditures in the future.
New at level 74 – Improved Scathing Mockery – DoT component of the skill has been removed. It now will apply a tier of Writ of Fire to all effected targets.

Trait Changes:
Thunderous Words – Now increases Finesse.
Closing Remarks – Changed from +50% damage per effect, to +15% critical chance and +15% damage per effect.
Master of Tragedy – Now increases critical rating.
Winter Storm – Change to: critical hits of Essence of Storm will reset the cooldown of Essence of Winter. Further, the Power cost of Writ of Cold is reduced 10%.
Frost-burn – changed to: writ of Cold reduces the active cooldown of Scathing Mockery by 5 seconds.
Fall to our Wrath – No longer grants a new skill, now buffs “Fall to X”. All damage types will now trigger the damage. Significantly increases the damage of the skill. Increases incoming damage from all sources while the debuff persists. Reduces the Resistance of the foe while active.
That which does not kill us – Now fully negates the damage of the next skill that strikes an ally effected by the skill (like Do not fall to X used to do). Coodlwon reduced to 5 minutes from 10 minutes. Healing reduced.
Confounding Principles – Reduces the attunement shift on Shocking Touch from 3 to 2.
Conflagration of Runes – Bonus damage reduced to 10% per DoT on the foe. Now makes Fiery Riddicule into an area of effect skill that can strike up to 3 targets.
Master of Allusion – Increased treat reduction to -10%.
The Prophetic Word – All defeat removal skills return your ally with 25% more morale and power.


Trait Sets:
Benedictions of Peace
Current:
2 Equipped: Rune of Restoration usable at all Attunements and heals 20% more
3 Equipped: -10% Healing Attuned Skill Power Cos, +2 Mending Verse Pulse Count
4 Equipped:Master of Writs becomes a Toggle, -5% Threat Generation
New:
2 Equipped:Rune of Restoration usable at all Attunements and heals 20% more
3 Equipped:-10% Healing Attuned Skill Power Cost, +2 Mending Verse Pulse Count
4 Equipped:+1% healing per Benedictions of Peace trait equipped, -5% Threat Generation

Clensing Fires
Current:
2 Equipped:Fiery Ridicule usable at all Attunements and -.5s Induction
3 Equipped:-5 Essence of Flame Cooldow, -1 Essence of Flame Induction
4 Equipped:-4.5 Essay of Fire Induction, -X Penetrate Target Resist
New:
2 Equipped:Fiery Ridicule usable at all Attunements and can’t be knocked back by damage
3 Equipped:+30% Essence of Flame Damage, Scathing Mockery Induction -.5s
4 Equipped:-4.5 Essay of Fire Induction, +1% fire damage per Cleansing Fires trait equipped


Solitary Thunder
Current:
2 Equipped:Chilling Rhetoric usable at all Attunements and -10s Cooldown
3 Equipped:+30% Fury of Storm Critical Multiplier, -5 Shocking Words Cooldown
4 Equipped:-15 Sustaining Bolt Cooldown, +3% Run Speed
New:
2 Equipped:Chilling Rhetoric usable at all Attunements and -10s Cooldown
3 Equipped:-5 Shocking Words Cooldown, +50% Sustaining Bolt damage
4 Equipped:+5% Fury of Storm Critical Multiplier per Solitary Thunder trait equipped, Occasionally gain the “charged” buff, which makes Sustaining Bolt free.
Chisels and Rifflers

All Chisels and Rifflers – All chisels and rifflers now increase both tactical damage and healing rating, no longer one or the other. In addition, they provide the following benefits:

Basic Chisel:
Increases Finesse.

Chisel of Fire:
Increased power regen.

Chisel of Lightning:
Increased Critical Hit rating.

Basic Riffler:
Reduced threat from all sources.

Riffler of writs:
Now makes Master of Writs a toggle.
Power savings reduced to 5% / 10%

Riffler of Hope:
Increase the potency of the initial pulse by 100%


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Zandu on July 29, 2011, 09:28:40 AM
Quote
Warden
Surety of Death will now benefit from the fist trait line and confidence trait benefits.
Never Surrender will now correctly block acces to masteries and remove HoT pulses after triggering the heal.
Battle Potency has been renamed to the correct and more apropos: Battle Memory I
Deadly Insult tooltip now also states that the Warden will increase the damage of their Warden's taunt while this trait is slotted.
Never Surrender no longer has duplicate icons, or a placeholder icon. The positive version of the skill is using the captain last stand icon.
Never Surrender will now affect Fist HoTs as well as Shield HoTs.
The tooltip for Confidence now correctly identifies that it will increase damage and heal over time effect pulses.
Shield Tactics now displays a more informative and relevant tooltip.
Hampering Javelin was not applying bonuses to normal critical hits. This has been rectified.
Wardens can no longer have more than one application of potency upon them at a time.
Potency icon will now explain what potency does for the warden.
Potency icon is now a flexing arm. This will remain until a suitable replacement can be made.
Tooltip for improved versions of Goad, Deft Strike and Defensive Strike no longer provide a percentage chance to apply the potency effect.
The tooltip for aggression has been updated with the correct information on what the skill does.
Fixed the tooltip on Never Surrender's debuff to more accurately reflect what the debuff does to HoT pulses.
Restored the power return for Dark Before Dawn
Bleed removals should now play better with damage types.
The description of the Efficient Thrust trait tooltip has been updated to better reflect the functionality of the trait.


Monster Play
Rewards for monster players and players alike now include selectable titles. The rewards are only available to those above rank 1 and require that the event for the rewards is active. This should be testable.
The monster play character selection/creation screen has gotten a significant facelift! It now looks more like an evil twin of the standard character selection screen.
When creating a monster player, you can now choose to be given an appropriate random name.
Monster play is now available to free players! All players will be able to access the Orc Reaver class for free while the remaining Monster class types will be free for current VIPs but must be purchased individually for non-VIPs.
When logging out from Monster Play, you are now returned to the Monster Play character selection screen.
Monsterplay character selection/generation now has a much more audibly evil air to it.
Rank 1 rewards for players in the Ettenmoors now have the correct appearance and iconography.
All maps for Ettenmoors travel have been converted over into skills.
Artifact Buff, "Quiet Calm", now grants bonus Glory and is applied to players in the Ettenmoors.
Racial and Corruption traits are now auto consumed and learned upon purchase.
The Number of NPCS at Tol Ascarnen, including bridges, has been reduced by roughly 25% for both Freeps & Creeps.

Blackarrow
Found the delay between skill plays to be a tad long. This has been reduced to make skills feel more responsive.
Weaver
Feast now resets the cooldown on Snaring Web, Latent Poison, Web the Earth, Paralytic Venom, Grasping Web, and Venomous Haze.
Feast cooldown has been increased from 60s to 120s.
(Bullroarer ONLY)Weaver
Strong Brood now increases the Weavers Physical Mitigation instead of Morale
Scytode Brood now increases the Weavers Tactical Mitigations instead of Power
Poisonous Silk root duration increased from 4s to 30s
Fixed a bug that was causing Steelweave trait to not work properly when slotted with Hatchling traits.
Warleader
Protection Aura now displays the correct amount of Health gained.
Auras no longer have a power per second cost.
Defiler
Curse of Rotten Flesh fixed. Now increases incoming damage by 5%


Raids, instances, and Skirmishes

Dol Guldur Tower: Fixed an issue where Morskor was missing his ""Ancient Dread"" aura.
Skirmish: Soldier: Archer: The Power Restore skill will no longer be used within the first 2 seconds of combat.
Skirmish traits now rank up to 35.

Icy Crevasse:
1. Fixed typos in deed

Halls of Night:
1. Colored spirits now have buff icons for color-blind people
2. Empowered Spirit now raises your defence>
Evendim:
1. Adjusted the monster density around one of the monuments
In Their Absence:
1. Meta deed rewards mount again
Ost Dunhoth - Ivar:
1. Tier 2 challenge quest correctly works
Inn of the Forsaken:
1. FR - /stare will now correctly solve the /look riddle
2. Fixed the boss reset issue
Angmar:
1. If you have the "... Emissary of the ..." quests you can now get into the towers

Annuminas:
1. Fixed an LOS issue with a monsters spawning half in a monument
2. Dwaling's Plight and Sand for the Flame have distinct bestowal text
Icy Crevasse:
1. Added 'Exit' to the sled names
2. When you step on the first steam vent you get a billboard telling you it's a good thing
Siege of Gondamon
1. Ingithor will no longer become stuck if his only target dies
Soldiers:
1. Changed the base elf females hair to be different than the Long Left Part
Skirmishes:
Decreased monster stats in all duo skirmishes by ~25%


UI>
Icons for skills with Target health requirements will now properly indicate when the skills are usable, i.e icons will enable/disable correctly.
Instead of "General Error", we now show "General Error ". This will allow us to more easily track down the issue causing the general error. Any instances where you can see a "General Error" are bugs and now it will be easier to track them down.
There is now better feedback when you cannot target a fellowship member when they are out of range or link dead.
The Loremaster's analyze enemy panel will no longer freak out when you resize your game window.
The progress bar UI element can no longer be lost behind the myriad of quickslots.
When using a Scroll of Empowerment, it will no longer show an invalid item as a valid target in the selection screen.
Misc: Player receives a friendly error when skills that summon pets or hotspots fail to do so because of a lack of space for creation.
Melee, Ranged and Tactical Critical Hit Avoidance have been consolidated on the UI into Critical Hit Avoidance.
Moria quests will now be organized in the Quest Log according to where the objectives are. "Moria Upper Halls" is replaced by more relevant categories, like "Durin's Way" or "Zelem-melek."
Deeds to complete quests in Moria have changed. Instead of tracking quests by area type, they track quests by specific zone, eg. "Complete quests in the Redhorn Lodes" instead of "Complete quests in the Deeps of Moria" (Deeps of Moria being Water-works, Foundations of Stone, and Flaming Deeps).
The quest log now lists quest by division, instead of simply under "Dunland".

Items
Most Uncommon armor values have been increased by 20%. Uncommon cloak armor values increased by 15%. Uncommon light shield armor values increased by 10%.
Many class reward weapons have been revised so that they include the primary stat required by the class.
Some of the class quest reward armor has been updated to grant a bonus to the primary and/or secondary stat required by the class.
Fixed a bug where the Combat Run Speed item could not be used with the Out-of-Combat Speed Boost item.
Fixed a bug where temporary goat mounts could not be used within Moria.
The following Edhelharn tokens have had their cooldowns corrected: Dim Edhelharn, Pale Edhelharn, Polished Edhelharn, Gleaming Edhelharn, Glorious Edhelharn, and Luminous Edhelharn.
Some old pre-order items have been updated: Harbinger's Cloak now has a 3 minute cooldown timer. The Rangers Cloak now has a 3 minute cooldown and increases out of combat runspeed by 8%. The Stone of the Dwarf-Deeps now has a 3 minute cooldown and increases out of combat runspeed by 8%.
Super-sized shield "Frothskold" is now normal sized for a light shield.
The Snail Brooch and Tattered Bookmark items have been revised since they had a number of resistance stats which have now been collapsed into one stat.
Beaded Crystal Earring has been updated. On use, it will now grant 25 resistance and 15% Disease Resistance.
Fireworks can now stack to 50
Lucky Horseshoe (a pre-order item) has been updated so that its effect will now last 3 minutes.
The Isengard cosmetic armor and pocket item can now be restored to the player using the /reclaim command.
Many of the class jewelry items given out as quest rewards have been updated to include the primary stat required by the class.
Cloak of the Peacekeeper has had its appearance fixed.
The bracelet and ring sets from the Halls of Night instance are now unique.
The Halls of Night jewelry sets on the skirmish barter vendors are being changed to Unique. "Old" sets that have already been bartered for will remain as they are on live today.


Crafting
Craft: The cooldown on the craft tracking skills are reduced to 2 seconds (from 10 seconds)
Minimized the amount of sliding around a character would experience when interrupting a gathering animation (such as mining).
Craft: There were some crafted cloaks that did not support all of the available dye colors and they have been corrected to do so.
Fixed a bug where changing vocations was not clearing crafting quests which could cause some players to get stuck at Tier 3.
Bug Fix - Players previously stuck on Expert crafting should now be able to redo the quests so they may progress to Artisan.


Maps, Travel, And Mounts
Mounts: Summoning your mount is now faster.
Mounts: Updated the tool-tip information on the 3 Isengard pre-order mounts which displayed incorrect morale.
It is now safe to use Pipeweed while mounting/dismounting your horse. You will no longer be stuck in the smoking animation.
Icons for the Angmar Instance mounts and Angmar's Free People mounts are now unique.


Legendary items

Level will correctly update for tracked Legendary Items when they are moved to another slot
Characters will be refunded all legacy points on all legendary items when Volume 3 Book 4 goes live.
Relics:
Morale and Power regeneration on relics has been slightly altered. Values have increase on low level relics, and are slightly lower on high level relics. Further, Morale regeneration is now higher then Power regeneration.
All instances of Melee and Ranged Defense have been replaced with Physical Mitigation, while Tactical Defense has been updated to become Tactical Mitigation.
Relics that increased Melee, Tactical and Ranged Critical Rating now effect the new unified Critical Rating. The values have not been altered.
Tier 7 relics have been added to the game. They break the existing tier progression in one way: Settings have had their ratings slightly reordered. Melee, Ranged and Tactical Offence and Healing are now distributed differently amung the four relics. 2 relics increase Melee and Ranged Offence (paired with Might and Morale), while the other 2 relics increase Tactical Offence and Healing (paired with Will and Power). Tier 1-6 and Unique relics have not been altered in this way with the expansion, but will be similarly updated in a future update.
New Unique relics have been added to Melding. The "Remarkable" relics will be level 7 and require Tier 7 relics to create. Over time after the expansion, the Melding tab will fill with even more relics, some even designed by community contests!
Melding has been updated with Tier 7 relics, Remarkable relics and higher tier legendary components.


Wardrobe, Sotrage, and Vaults.
Players are now able to place any piece of armour into the wardrobe, even if they cannot wear it.
Items purchased from the store will now show that fact when examined in the vault.


Events and Festivals
Anniversary Event: Tad Leafcutter (outside the reputation lodge in Bree-town) will now accept leftover Anniversary Tokens. In return he will grant you some Skirmish Marks.
There was an issue with the description of the anniversary map for Angmar. This typo has been fixed.


Deeds, Traits, and Virtues
Deeds: The Brood-hunter deed can now be accelerated.
Race: Elf's trait 'Suffer No Illness' now grants a flat 1% to Disease and Poison Resistance
Players are now able to add deeds to the Quest Tracker during skirmishes.
Trait tooltips now contain the skills earned from the trait.
All Virtues have their max rank increased to 12.
Virtues have been updated with the changes to stats:
1. -Posion, Disease, Fear and Wound resistance has been rebalanced and replaced with Resistance (which effects all 4 resistances).
2. -The Resistance value at lower ranks has reduced for virtues where Resistance was the secondary or tertiary stat. The values at rank 1 are unchanged.
3. -Melee and Ranged Defence have been replaced with Physical Mitigation.
4. -Fire and Shadow Mitigation and Tactical Defence have been replaced with Tactical Mitigation.
5. -Morale bonus increased at lower levels.
6. -In Combate Health Regen increased at all levels.
7. -Patience, Wisdom and Confidence now increase In-combat Power regen, instead of out of combat.
8. -Zeal now increases Max Morale as it's primary stat.


Reputation and Barter
Reputation acceleration is now available. This acceleration works similar to rest XP (as you earn "bonus reputation" it is added to a pool which doubles any reputation you earn in the game until it is depleted). See your reputation panel for more details.
The barter profile for the Dol Guldur Minstrel set, Armour of the Noble Melody, has been renamed to reflect the armour set that it supplies.
Evendim: The general goods barter NPC, Cannuion, now has several higher level potion items available: Refined Athelas Essence, Refined Celebrant Salve, Refined Milkthistle Draught, Refined Conhuith Draught, Refined Healing Draught, and Refined Lhinestad Draught.


Housing
The Summerfest Painting has been reduced in size to correctly fit on some small wall hooks.
The Fungal Mushroom housing decoration will once again function as it did before.


Auction House
Fishing barter items can now be searched for under the Barter category in the Auction House.


Emotes
/flip emote will now hide held items during the length of the animation.


Quests
Epic V3b3 - The soldier in the At the Stone of Erech session play event will now use his shield when executing a Shield Bash.
Evendim: The quest, "An Old Trove", has had it's selectable tracking item reward replaced with a version of the LOTRO Store tracking item.
Evendim: The quest, "There and Back Again" once again has selectable item rewards to choose from.


holdingLua Scripting
Exposed an event for receiving chat messages in lua. Added chat type definitions for chat filtering.
Added a few new classes to Lua for players to be able to inspect equipment.
1. Turbine.Gameplay.Equipment is functionally the same as the Backpack only the indices refer to specific inventory slots defined by the Turbine.Gameplay.EquipmentSlot enumeration.
2. Turbine.UI.Lotro.EquipmentSlot is a UI element that can be used to equip or unequip items and works exactly like the equipment slot in the character panel.
Local player now has a GetParty method for getting the player's party. This exposes the ability to enumeration the players in a party and get information about them as well as vitals and effects on them.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 29, 2011, 01:13:52 PM
Podsumowując to co do tej chwili znamy - wszystko co obecnie posiadamy można sobie będzie w t...k wsadzić. Zmiany wprowadzane z każdym nowym updatem i patchem pokazują że Turbine nie ma jakiejkolwiek stałej strategii odnośnie rozwoju gry i miota się z kąta w kąt. Dotyczy to zarówno rozwoju klas jak i samych statystyk czy elementów ekwipunku. Tak patrząc na to z perspektywy minstrela to można powiedzieć że staje się bardziej bardem niż typowym healerem, można powiedzieć że dochodzi mu rola którą miał dotychczas kapitan - bo buffy "grajka" będą teraz dużo istotniejsze. Z RK to sami nie wiedzą co zrobić - raz zwiększają mu dps, raz heal a wraz z Isengardem to sam nie wiem co z niego zostanie - takie "ni pies nie wydra". Wraz z ostatnim "up" np. przebudowano całkiem refilery i chisele - teraz znowu całkowita zmiana, dotychczas ścieżka ogniowa rk oparta była na dotach, po zmianach część skili ogniowych traci te właściwości.
Sam nie wiem jak to wyjdzie w praniu.
Z pozytywnych spraw to zmiany w virtues (12) np. zamiana  ocpr na icpr oraz wprowadzenie tylko jednej statystyki związanej z mitygacją i jednej z resistami.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 29, 2011, 01:41:51 PM
Mam podobne odczucia. Z jednej strony chcą zmienić przedmioty żeby były bardziej zróżnicowane a z drugiej strony tworzą dla każdej klasy jedną statystykę wiodącą i zdejmują cap na staty. Chyba że chcą różnicować tylko tym do jakiej statystyki jest bonus :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on July 29, 2011, 01:47:44 PM
A jaki balans na PvP... Creepy dostaną facelift UI (bardziej evil), mapki będą skillami, nawet dostaną (uwaga!!!) generator imion. Strzeżcie się freepy, teraz to dopiero będziemy wymiatać.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 29, 2011, 01:50:57 PM
W ostatnim megaupdate poprawili nam przecież opisy skilli - nie mogą ciągle robić takich wielkich zmian  ;D Jeszcze popsują balans i freepy nie będą nas zabijać z autoataku.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on July 29, 2011, 01:54:09 PM
Na zachętę dla F2P dali dostęp do reavera - najbardziej niewdzięcznej klasy dla początkującego. Jeden z drugim wejdzie, zaliczy kilkanaście zgonów przy kilku killach i mu przejdzie. Bondur masz rację, nie za dużo zmian na raz bo od tego to się wręcz w głowie może przewrócić.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on July 29, 2011, 02:31:22 PM
No generalnie robia hybrydy - a to się nie sprawdza niestety...
Edek, masz rację - nie maja pomysłu, jak dalej rozwijać grę - z jednej strony boja sie chyba sytuacji z WoW'a, gdzie ludzie maja itemy z +kilkaset do statystyk, z drugiej storny kombinują jak krowa pod górę, dodając nowe statystyki (finezja zamiast raidance), zmieniając zupełnie role klas i to, czym się winny kierowac w budowie postaci. chyba chodzi przede wszystkim o to, żeby w tym całym poplątaniu nikt nie wiedział o co kaman, dzięki temu ludzie nie będą mieli czasu płakać nad nędznym kontentem i bugami (bo że bugi będą, to mogę się zalożyć - bo są zawsze).

Jesli chodzi o creepy - pewnie tez dostaną finzeję, w końcu brzydka mordka to nie wszystko (bardzo istotna w koncu zmiana, zwłaszcza, że większość ludzi i tak na low detalach gra i mimika jest niewidoczna...)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on July 29, 2011, 02:42:41 PM
Mnie dręczy pytanie - po jaką cholerę likwidowali radiance - to działało. Teraz na chybcika główkują jak tu zapchać lukę po zniesieniu tego stata. Kombinują jak koń pod górę, a jak przedmówcy wspomnieli, wszystko wskazuje, że żadnej wizji rozwoju nie mają, działają raczej na zasadzie - kto głośniej krzyczy temu trzeba wcześniej i więcej dać. Dać a najlepiej wszystkim po równo - czy my w Polsce już tego kiedyś nie przerabialiśmy  :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 29, 2011, 02:48:20 PM
kolorki moje, pozamieniana kolejność dla większej przejrzystości

Captain
Trait: "Relentless Optimism" has had its potency increased from 1% to 5%.
Trait: Composure now reduces the Morale Cost of Time of Need by 5%

tu to się chyba pomylili bo zer brakuje (10%, 50%, 50%)...

Trait: "Defy Corruption": The value from the buff will now scale with level.

Legendary Trait: "Defy Corruption" has been changed to "Fellowship-brother". This trait allows the various 'Brother' skills to affect your fellowship with lesser versions of their effects.

eee? przecież to sobie samemu przeczy

Captain’s base power per level has been slightly adjusted. The growth rate was inconsistent, starting low, then getting high, then reducing again. It has been evened out. This will cause mid level Captains to have more Power (41 more Power at level 4) and higher level Captains to have less (largest reduction is the loss of 19 power at level 6.) At level 65, Power has been reduced by a total of 9.

dziwne trochę... ale 9 pkt to praktycznie nic, swoją drogą co na lvlach 66+

edit:

Mnie dręczy pytanie - po jaką cholerę likwidowali radiance - to działało. Teraz na chybcika główkują jak tu zapchać lukę po zniesieniu tego stata.

a ja się wcale z tym nie zgadzam, dostępność finese ba być zupełnie inna niż radiance i pozwalająca na większe zróżnicowanie ekwipunku rajdowego (no przepraszam bardzo ale jeśli na BG brane były pod uwagę praktycznie tylko sety DN I BG, ten 2 jak ktoś już zdobył, a najlepiej jakby wszyscy mielie 6xBG...)

nie tęsknię za farmą radiance...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 29, 2011, 03:03:17 PM
Mnie dręczy pytanie - po jaką cholerę likwidowali radiance - to działało. Teraz na chybcika główkują jak tu zapchać lukę po zniesieniu tego stata. Kombinują jak koń pod górę, a jak przedmówcy wspomnieli, wszystko wskazuje, że żadnej wizji rozwoju nie mają, działają raczej na zasadzie - kto głośniej krzyczy temu trzeba wcześniej i więcej dać. Dać a najlepiej wszystkim po równo - czy my w Polsce już tego kiedyś nie przerabialiśmy  :(

I nie chcą się przyznać, że radiance było dobrym rozwiązaniem więc ciągle podkreślają że nie tworzą takiego samego rozwiązania pod inną nazwą :D
Mi mechanizm radiance bardzo się podobał a co najważniejsze jak napisałeś - DZIAŁAŁ. Stara dobra zasada IT głosi - działa? nie ruszaj.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 29, 2011, 03:08:35 PM
I nie chcą się przyznać, że radiance było dobrym rozwiązaniem więc ciągle podkreślają że nie tworzą takiego samego rozwiązania pod inną nazwą :D
Mi mechanizm radiance bardzo się podobał a co najważniejsze jak napisałeś - DZIAŁAŁ. Stara dobra zasada IT głosi - działa? nie ruszaj.

tia... wymagał od ludzi chcących rajdować Wacka i DN farmienia 'setu z GSa' (copyrighted by Ethay ;) )

nie dziękuję... jeśli finese ma faktycznie być na większości sprzętu pozwoli to na większe zróżnicowanie go (tak jak boleję, że capt ganiają praktycznie w 4hele +2, będę tęsknił za RC 6sek ale przynajmniej nie będzie każdy ganiał w tym samym)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bardwan on July 29, 2011, 03:17:27 PM
To nie wina radiance, że sety z wyższym rad miały gorsze staty, tylko developerów, którzy tak a nie inaczej zadecydowali. Tak gwoli wyjaśnienia. Dla mnie wprowadzanie finese to powrót do radiance pod inną nazwą i mam nadzieję lepszą polityką dotyczącą setów.

Ach i od kiedy LOTRO nie jest sztuką farmienia? Będziesz farmił tak czy siak, jakkolwiek to cholerstwo nazwą (finese, radiance etc).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 29, 2011, 03:35:22 PM
To nie wina radiance, że sety z wyższym rad miały gorsze staty, tylko developerów, którzy tak a nie inaczej zadecydowali. Tak gwoli wyjaśnienia. Dla mnie wprowadzanie finese to powrót do radiance pod inną nazwą i mam nadzieję lepszą polityką dotyczącą setów.

Ach i od kiedy LOTRO nie jest sztuką farmienia? Będziesz farmił tak czy siak, jakkolwiek to cholerstwo nazwą (finese, radiance etc).
cóż z tego co pisali o itemizacji będziesz miał coraz lepsze itemki purp -> nieb -> złoty i będą one zróżnicowane, do tego ma być większa różnorodność

zakładam, że na mocniejszych setach będzie więcej finese ale jakoś sprawia to wrażenie większego zróżnicowania niż obecnie (już fakt istnienia 2 setów niebieskich z OD dla każdej klasy wskazuje ten kierunek IMHO)

radiance w formie w jakiej było zaimplementowane mi się nie podobało, finese jeszcze staram się nie oceniać ale mimo negatywnych opinii dookoła mam pozytywne nastawienie

odnośnie zmian w innych klasach się nie wypowiadam ale raczej nikt nie zabierze minstrelom i RK pałeczki healerów (ani LM ani capt)

zmiany u capt mi się podobają, LMowe i guardowe też jakoś mnie specjalnie nie rażą ale słabiej znam te klasy, szczególnie guarda


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 29, 2011, 03:50:32 PM

cóż z tego co pisali o itemizacji będziesz miał coraz lepsze itemki purp -> nieb -> złoty i będą one zróżnicowane, do tego ma być większa różnorodność

zakładam, że na mocniejszych setach będzie więcej finese ale jakoś sprawia to wrażenie większego zróżnicowania niż obecnie (już fakt istnienia 2 setów niebieskich z OD dla każdej klasy wskazuje ten kierunek IMHO)


Kierunkiem jest coraz większa farma :P Napisałeś coś o farmieniu GSa - przelicz czas potrzebny na zdobycie setu moriowego a czas potrzebny na zdobycie setu (choć jednego) z OD. Ogromna różnica. A to że ktoś farmił GS to JEGO problem a nie radiance. Medaliony można było zdobyć na wielu instancjach.

A co do setu z OD. Wolałbym jeden ale dobry niż 2 badziewne (np. guardiańskie). Szkoda, że bonusy setowe są tak nierówne. Niektórym klasom opłaca się zbierać innym nie.

nie dziękuję... jeśli finese ma faktycznie być na większości sprzętu pozwoli to na większe zróżnicowanie go (tak jak boleję, że capt ganiają praktycznie w 4hele +2, będę tęsknił za RC 6sek ale przynajmniej nie będzie każdy ganiał w tym samym)

Rozczaruję Cię. Skoro utylizujemy 'niepotrzebne' statystyki i sprowadzamy wszystko do jednej wiodącej dla każdej klasy to może i sprzętu będzie więcej ale i tak w końcu powstanie BEST SET i każdy będzie w takim ganiał. To różnorodność w statystykach i cechach postaci daje szanse na różnorodność w ubiorach. Bo wtedy rolę odgrywa indywidualny styl gry. Przy ujednolicaniu (np połączeniu resistów w 1 statystykę) statystyk sprzęt też będzie dążył do best set :) Na to chorują wszystkie z gry z niedostatecznie rozwiniętą ilością statystyk a zwłaszcza z brakiem ich wyraźnego wpływu na rozgrywkę.

LMowe i guardowe też jakoś mnie specjalnie nie rażą ale słabiej znam te klasy, szczególnie guarda

ciężko żeby raziło coś co jest kosmetyką i w zasadzie brakiem zmian.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 29, 2011, 04:21:51 PM
@Ardu
Jak Ci przyjdzie wyfarmić 2 żyliardy skirmish marków na 4 części nowego seta to zatęsknisz za moriowymi zasadami. Na dokładkę aby uczestniczyć w nowym rajdzie i tak będziesz musiał posiadać co najmniej 3 części setu z "finezją" bo inaczej nic nie zrobisz - a więc i tak jak zwał tak zwał ale radiance wraca pod zmienioną nazwą:P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 29, 2011, 04:24:38 PM
Z tymi best setami to może być problem. Przyklad: wardenem napewno będę cisnął vital ile się da. No ale co potem? Might, niby secondary? Może agility? Bloku to będę miał sporo, a agil daje do evade i trochę do parry. A może power regen? A może Harry Potter? ;) Trochę czasu zajmie obczajenie, best buildu i raczej nie będzie zgody, który to.

P.S. Zauważyliście, że te same osoby prezentują podobne oceny każdego update? Albo mamy utrwalone podejście do gry, albo Turbine jest zadziwiająco celne i konsekwentne w realizacji długoterminowego planu. Jeśli takowy istnieje, a nie wymyślają 2 miesiące naprzód.

P.P.S. Wstępnie creepy dostaną tyle finezji, że będzie to odpowiadać około 10% avoidances. Tyle powiedział pan developer od creepów. Kiedyś tam. Bardziej zastanawia mnie po co klasom leczącym finezja. Tankom i supportom może się jeszcze przyda. Zresztą i dpsy najczęściej leją bossa (również finezyjnego) po plecach. Niech sobie ma 35% bloku. Jest nadzieja, że cała ta finezja będzie niepotrzebna lub śladowo użyteczna. Gorzej z tactical dps, bo resist nie zależy od kierunku paszczy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 29, 2011, 04:44:18 PM
P.P.S. Wstępnie creepy dostaną tyle finezji, że będzie to odpowiadać około 10% avoidances. Tyle powiedział pan developer od creepów. Kiedyś tam. Bardziej zastanawia mnie po co klasom leczącym finezja. Tankom i supportom może się jeszcze przyda. Zresztą i dpsy najczęściej leją bossa (również finezyjnego) po plecach. Niech sobie ma 35% bloku. Jest nadzieja, że cała ta finezja będzie niepotrzebna lub śladowo użyteczna. Gorzej z tactical dps, bo resist nie zależy od kierunku paszczy.
bo chyba finezja obniża też to-hit bijącym mobkom? choć fakt, że nastawienie będzie głównie na dużo finezji u klas DPS (w tym tact. DPS) i tankujących a lekarze będą pewnie mogli być mało finezyjni ;)

Mae, z tyłu też masz evade więc mimo wszystko finezja się opłaca (choć chyba faktycznie tank zyska najwięcej)

co do farmy, wszyscy tak piszą jak to wszystko jest upraszczane więc może i będzie mniej farmy (a set z OD bym pewnie zebrał jakbym mógł rajdować częściej, chociaż capt nadal zyskuje najwięcej na 4 hele IMHO...)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on July 29, 2011, 05:32:35 PM
@Ardu
Czy ja wiem czy cpt zyskuje najwiecej na 4hele+cos tam. Moim zdaniem set z OD jest warty farmienia, ale na litosc boska zyliard tokenow i jeszcze jakis mark? To juz gruba przesada biorac pod uwage, ze mozna to zebrac tylko w jednej isntancji. W Morii bylo super rozwiazanie, kilka  instancji na tokeny -> kazdy znalazl cos dla siebie i nie bylo zbytniej monotonii. Chcesz farmic GS to farm, lubisz urozmaicenie mozesz isc na kilka innych instancji.  I tylko do calosci setu trzeba bylo isc na Watchera i wyfarmic 2 tokeny. Co do finezji wydaje mi sie , ze to poniekad powrot do radiance, pytanie tylko jak to bedzie dzialalo w praktyce. Dajmy im szanse:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 29, 2011, 06:03:37 PM
Jedyne co czytałem na temat finezji, to devdiary. Jedyne co tam jest na ten temat to, że jest to stat, który zmniejsza avoidy i resistance celu. Nie ma mowy o porównywaniu jej atakujący-obronca. Tankowi będzie potrzebna, żeby trafiał swoimi atakami. Nie wiem jak to wygląda u guarda, ale mnie na wardenie z grubsza grzeje czy trafiam czy nie :D Buffy defensywne wchodzą. Heale wchodzą. PB nawet zblokowane generuje agro. Tracę trochę threata z dps-u, gorzej dekoruptuję. Nie mam blok eventów finalnie.
IMO w znanym mi stanie przydatność finezji jest w kolejności:
- tactical dps(resisty)
- szeroko pojęty debuff, dekorupt (resisty)
- melee, hunt dps (evade)
- tank (chyba że guard musi dużo trafiać - będzie z przodu, więc cały defence moba ma przeciwko sobie, wtedy tank wskoczy wyżej w tej liście)
- heal (wpływ tylko na skille rzucane na wroga - minimalny?)

Wniosek, pewnie szłoby sobie nawet podarować finezję. Niektórzy mogą ją olać całkiem? Jeśli macie inne informacje o finezji, podzielcie się proszę.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on July 30, 2011, 03:32:51 PM
Nudząc się dziś w pracy prześledziłem zmiany z Bety dotyczące virtues, i stwierdziłem, że robi się małe zamieszanie. Część virtues trzeba będzie podmienić. Z perspektywy minstrela a również innych klas kastujących których głównym atrybutem będzie Will, niezbędne okazują się przede wszystkim
1.   Wisdom -  z uwagi na dodatkowy Will ( brak capa ) oraz głownie na In-combat Power Regen! Wisdom daje też niewielki bonus do Resistance.
2.   Confidence – również dodatkowy Will i kolejna porcja In-combant Power Regen a na dodatek znowu Resistance ( wielkości resistance nie znamy ale prawdopodobnie będą one jakoś proporcjonalne do istniejących obecnie wartości )
Aby posiadać jako takie odporności warto będzie posiadać (dotychczas też):
1.   Innocence – dające nam głównie Physical Mitigation ale też Resistance i trochę Tactical Mitigation.
2.   Tolerance – za bonus do Tactical Mitigation i In Combate Health Regen ( Agility raczej mało istotne)
Z pozostałych ciekawe i przydatne mogą być Compassion - Physical Mitigation i Resistance,
Zeal i Valour  za Max Morale oraz  Fidelity z  uwagi na Tactical Mitigation i Patience za In-Combant Power Regen
Jeśli nie będzie większych zmian to raczej bardziej przydatne będą virtues dające Tactical Mitigation i Physical Mitigation niż Resistance  oraz te które podnoszą główny atrybut danej klasy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 30, 2011, 05:19:00 PM
a tak w ogóle ktoś z Twierdzy dostał zaproszenie do testów RoI?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on July 30, 2011, 07:56:57 PM
Samo przyznanie tego jest naruszeniem ich regulaminu ;D.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 31, 2011, 12:08:50 AM
Samo przyznanie tego jest naruszeniem ich regulaminu ;D.

a już chciałem kogoś podkablować ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Murkar on July 31, 2011, 06:24:33 AM
Offtop:

Czemu, do jasnej ch..., ten wątek ma 85 stron i się ciągnie od newsów o wprowadzeniu F2P?
Ja ostatnio mam zero czasu na grę w Lotro, prawie zero czasu na czytanie wszystkiego na forum, ale, uwaga, żeby poczytać trochę, muszę czytać wszystko, bo to praktycznie jedyny wątek o LotRO! Piszecie tu o klasach, o traitach, o nowych mapach, o creepach, o beta testach i ... ta nowa świecka tradycja jest o kant de.

Teraz nie ma sensu tego porządkować, w ogóle to by było jak sprzątanie stajni Augiasza i jedynym herkulesowym rozwiązaniem byłoby wcisnąć "detele all", ale można by na przyszłość tworzyć bardziej konkretne wątki?

Z górę dziękuję, naczelny maruda w chwili uniesienia :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on July 31, 2011, 06:40:34 AM
Proponuje topiki ... Zmiany w lotro I, Zmiany w lotro II, Zmiany w lotro III, Zmiany w lotro IV, Zmiany w lotro last minute, ....
lub topiki,  Zmiany w creepach, Zmiany w mapach, Zmiany w traitach, Zmiany w klasach ....
Nie powinno tez zabraknac . Płacze guardianow i wardenow :), oraz Co wycieklo z beta testow. :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on July 31, 2011, 01:42:49 PM
Płacze guardianow

Na to powinno być osobne forum z wyborem bodaj ponadoczywistego guarda na admina. :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on July 31, 2011, 02:29:46 PM
Płacze guardianow

Na to powinno być osobne forum z wyborem bodaj ponadoczywistego guarda na admina. :D

Wystarczy obecny admin kasujący posty nieguardów :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on July 31, 2011, 06:22:48 PM
Płacze guardianow

Na to powinno być osobne forum z wyborem bodaj ponadoczywistego guarda na admina. :D

Wystarczy obecny admin kasujący posty nieguardów :P

będzie wysyp altów na 18 lvlu nagle ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Zandu on August 01, 2011, 05:41:07 PM
Zastanawiam sie, po jakiego grzyba ludzie pchaja sie do tej bety. Mialbym testowac za darmo komercyjny produkt, podpisywac jakies cyrografy... Ktos tu szuka frajera.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on August 01, 2011, 05:46:27 PM
Moze po prostu z ciekawosci, co nowego wymyslili, lub na czym w przyszlosci mozna zarobic, na czym sie skupic by jak najszybciej rozwijac postac, ze znudzenia obecnym kontentem i niecierpliwoscia oczekiwania na date wydania.....

Ogolnie to nie wiem co ludziom w glowie siedzi.:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 01, 2011, 05:48:54 PM
-1 chętny (zaciera rączki)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on August 01, 2011, 06:30:35 PM
Zastanawiam sie, po jakiego grzyba ludzie pchaja sie do tej bety. Mialbym testowac za darmo komercyjny produkt, podpisywac jakies cyrografy... Ktos tu szuka frajera.
masz okazję za darmo zobaczyć co w trawie piszczy? i zobaczyć na żywo zmiany które są obecnie tylko na papierze? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on August 01, 2011, 07:09:51 PM
Zastanawiam sie, po jakiego grzyba ludzie pchaja sie do tej bety. Mialbym testowac za darmo komercyjny produkt, podpisywac jakies cyrografy... Ktos tu szuka frajera.
masz okazję za darmo zobaczyć co w trawie piszczy? i zobaczyć na żywo zmiany które są obecnie tylko na papierze? :)
A to wszystko kosztować będzie tylko nieśmiertelną duszę...kuszące ... ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 01, 2011, 07:50:42 PM
I kaaawa gratisss.

Edit.: I sprowokowałem offtop. Przepraszam.
Tekst pochodzi ze skeczu http://www.youtube.com/watch?v=wQNR1uXH6Pc i jest skojarzeniem z duszą nieśmiertelną powyżej. Jak zawsze pomijam ze dwa zdania w wypowiedzi. Potem Murkar się dziwi jaki wielki topic wychodzi.

P.S. Smerf Maruda był moim ulubionym smerfem ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on August 01, 2011, 09:19:42 PM
Ale mleczko i cukier już odpłatnie


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 02, 2011, 08:51:23 AM
"Jak ja nie cierpię długich offtopów!" :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 08, 2011, 11:20:40 AM
Z kilku wcześniejszych wzmianek by można wnioskować, że defence (melee/ranged/tactical) i odpowiednie mitigation zostaną połączone w physical/tactical mitigation. Dobrze mi się wydaje?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 08, 2011, 04:29:23 PM
Prawie dobrze ;D
Melee/ranged defence zmienia się na physical mitigation,
tactical defence/ shadowdefence i fire defence -  tactical mitigation

Prócz tego poison,disease, fear, wound - tylko jedna statystyka - Resistance
I mała zmian zamiast In-combant Morale Regen - In Combate Health Regen




Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 16, 2011, 02:00:13 PM
trochę obrazków z RoI:

http://www.betacake.net/2011/08/lotro-rise-of-isengard-maps.html (http://www.betacake.net/2011/08/lotro-rise-of-isengard-maps.html)

http://www.betacake.net/2011/08/lotro-rise-of-isengard-beta-screenshots.html (http://www.betacake.net/2011/08/lotro-rise-of-isengard-beta-screenshots.html)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on August 16, 2011, 03:48:25 PM
trochę obrazków z RoI:

http://www.betacake.net/2011/08/lotro-rise-of-isengard-maps.html (http://www.betacake.net/2011/08/lotro-rise-of-isengard-maps.html)

And that's it? Za to zapłaciłem 30$ (a tak wynika z dyskusji pod screenami - cały dodatek na jednej mapie, której częścią jest m. in. Gap of Rohan - całość wielkości ND)? Color me unimpressed...

http://www.betacake.net/2011/08/lotro-rise-of-isengard-beta-screenshots.html (http://www.betacake.net/2011/08/lotro-rise-of-isengard-beta-screenshots.html)

A tu już lepiej. Szczególnie las mi się strasznie podoba. Orthanc tez całkiem, całkiem.

BTW: 2 rzeczy, któe były postowane wczesniej, a które są wylistowane wśród innych pod tym drugim linkiem.

1. Removal of all secondary characteristics. These include Block, Parry, Evade, Critical, Accuracy etc. It does not include equipment use, critical defence or special weapon traits of the Warden and Burglar.

Jak to ma działać? Agi nie będzie już zwiększać hit chance/evade? W ten deseń?

2. The Halls of Night jewelry sets on the skirmish barter vendors are being changed to Unique. "Old" sets that have already been bartered for will remain as they are on live today.

Trzeba się pośpieszyć, jeśli ktoś chce mieć 2 takie same sety...



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 16, 2011, 03:54:54 PM
Quote from: Iago (Sigvaldi) link=topic=5040.msg78613#msg78613
And that's it?
1. Removal of all secondary characteristics. These include Block, Parry, Evade, Critical, Accuracy etc. It does not include equipment use, critical defence or special weapon traits of the Warden and Burglar.

Jak to ma działać? Agi nie będzie już zwiększać hit chance/evade? W ten deseń?

Chodzi o te pasywne skille Block 1, Evade 2, itd. Same statystyki might i agi mają dawać nawet trochę więcej niż teraz, żeby zrównoważyć ten ubytek.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on August 16, 2011, 03:58:32 PM
Quote from: Iago (Sigvaldi) link=topic=5040.msg78613#msg78613
2. The Halls of Night jewelry sets on the skirmish barter vendors are being changed to Unique. "Old" sets that have already been bartered for will remain as they are on live today.

Trzeba się pośpieszyć, jeśli ktoś chce mieć 2 takie same sety...



Nie bardzo, bo Ci po prostu zdejmie z ekwipunku, co juz mialo miejsce. Moim zdaniem jest to s....o, bo jesli juz cos zamieniam i wyrzucam, jak np bizu z mistress, to nagle sie okaze, ze niepotrzebnie i zostanie gole miejsce.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 16, 2011, 04:14:21 PM
1. Ja zapis cytowany przez Iago rozumiem tak: masz dwa sety biżu z HoN w momencie wejścia RoI, to masz je dalej. Bez flagi unique. Nowe ze sklepiku mają unique.

2. I tak jest to walka o pietruszkę, bo jeśli im choć  śladowo wyjdzie itemizacja, to będzie sporo nowych zabawek do wyboru.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on August 16, 2011, 04:16:57 PM
Z tego co rozumiem to jak już masz tą biżu, nawet po dwie sztuki z każdej to Ci nie ściągnie po updacie. Dopiero wymieniane po updacie będą unique, jeżeli wcześniej wymienisz itemy to ich status nie zmieni się na unique.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 16, 2011, 08:29:41 PM
Tak samo to rozumiem i czytałem podobne opinie. Jak będzie to się okaże :)

Mówiąc serio to możliwość założenia dwóch takich samych zestawów jest co nieco babolowata (imho) i teraz pewnie kombinują jak wyjść z twarzą z tego błędu. Historia uczy, że czasem wywalają stare (błędne/zmienione) w kosmos a czasem zostawiają (jak stare runki np). A i tak lv75 wszystko zmieni bo nowe przedmioty będą lepsze. I od tych farmionych za marki i od ciężko wyrolowanej biżu z DN.

Co do mapek to też jestem nieco zmartwiony. Liczyłem na duży Dunland, średnie wrota Rohanu (bo wielki to one nigdy fizycznie nie były) i do tego jako wisienka na torcie Isengard. Miałem nadzieję na 2,5 mapki a wychodzi 1,5 bo Dunland i Wrota są razem.

ALE.

To beta i jakieś przecieki. Nie wiem na ile 'klikalny' jest Isengard i co będzie w też klikalnym Galtrev (choć wszystko wskazuje na miasto jak Bree więc niewiele t onam da). Patrząc realnie to nic nie dorówna wielkości i rozmachowi MoM (krasnoludy znowu rządzą!) ale żeby chociaż było to większe niż Mirkwood bo może się okazać, że będzie to najdroższa mapka w przeliczeniu na m2 :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 17, 2011, 10:45:18 AM
Na betacage nie pokazano Gap of Rohan!?

Quote
Explore Three New Regions!

Dunland - Adventure amidst the bright forests in the foothills of the southern Misty Mountains. Beware the Dunland Clans, rugged warriors tempted by the dark promise of power.

Gap of Rohan - Battle over the legendary pass between Eriador and the plain of Rohan. This key strategic point must be defended against the ambitions of Sauron.

Isengard - Explore Orthanc, one of the iconic Two Towers, as it rises over the once beautiful Isengard valley, now desecrated beyond repair by Saruman the betrayer.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on August 17, 2011, 12:53:40 PM
Na betacage nie pokazano Gap of Rohan!?

Nie bardzo rozumiem ten "?" na końcu zdania, ale Iago ma rację. Cały dodatek to JEDNA MAPA.

Gap of Rohan to :Wulf's Cleft, Isendale, Heahtfells. Dunland to: wszystko co znajduje się ponad Gap of Rohan. Isengrad to Isengrad.

IMO cały ten dodatek jest wielkości Mirkwood, tylko znacznie droższy :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on August 17, 2011, 12:58:18 PM
Na betacage nie pokazano Gap of Rohan!?

Zgodnie z dostępnymi w necie mapami ME są 2 mozliwości:
1) Gap of Rohan odpowiadają 2 regiony z pokazanej mapki Dunlandu - Isendale + Heathfells (najbardziej prawdopodobna opcja...)
2) Gap of Rohan będzie osobną mapą na południowy wschód od Isengardu/Dunlandu - pomiędzy Iseną a Helm's Deep (mało prawdopodobne).

BTW: zgodnie z tymi samymi mapami: to co dostaliśmy do tej pory jako Enedwaith powinno się nazywać Dunlandem i odwrotnie... Z uwagi na te nieścisłości wciąż można mieć nadzieję, że Gap of Rohan będzie osobną mapą.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 17, 2011, 01:13:15 PM
Dodatek jest bezpłatny, to za konika i płaszczyk liczą sobie 30$ :P

ps. Mirkwood ma ponad  100 questów, tu ma ich być ponad 400 czyli więcej niż w Morii - ciekawe jak chcą to zrobić. Albo za każdym krzakiem będzie npc z obrączką nad głową albo żyliard quest-chainów w instancjach żeby 'urozmaicić' farmienie nowych medalionów. Obym marudził :)

ps2. Iago ma rację - z Ened jest problem. Dostaliśmy obszar epicko nazwany Enedwaith mimo, że sami devsi pisali, że tak naprawdę jest to tylko północna część obszaru pomiędzy Eregionem a Wrotami Rohanu. Czyli tak naprawdę Dunland ... Nie wiem po co sobie tak skomplikowali. Może plany były inne? A zabrakło chęci albo WB zakręcił kurek z kasą?

Niestety nie liczyłbym na osobną mapę. Helm's Deep to już poza Gap of Rohan :(  A z pokazanej mapki idealnie pasują (niestety) Wulf's Cleft, Isendale, Heahtfells. Gdyby chociaż to wszystko było klikalne ....


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 17, 2011, 01:21:30 PM
400 questów bo będzie kilka powtarzalnych :P
A tylko 400 bo nikt więcej razy tego nie będzie w stanie powtórzyć - padnie z nudów  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on August 17, 2011, 01:23:10 PM
I wyleveluj 8 altów do 75  ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 17, 2011, 01:29:47 PM
400 questów bo będzie kilka powtarzalnych :P
A tylko 400 bo nikt więcej razy tego nie będzie w stanie powtórzyć - padnie z nudów  ;D

czyżby quest o kilku tierach - zbierz wszystkie kupy po stacjonujących koniach Rohirrimów? :)

I wyleveluj 8 altów do 75  ::)

postaram się przed Mordorem, który będzie składał się z Czarnej Bramy, Jaskini Szeloby, Góry Przeznaczenia i Barad Dur - wszystko zgrabnie na mapce wielkości Zirakzigil :) Ale i tak kupimy preorder dla kozy z jednym ognistym okiem :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 17, 2011, 01:37:53 PM
Quote
Ale i tak kupimy preorder dla kozy z jednym ognistym okiem
Nieprawda - koza ma mieć jeszcze płonące kopyta ;D

ps. może mi się jakoś uda podpatrzeć bete
The Bullroarer server is now open and available for testing.  Remember to use /bug to submit bug reports from within the game!
 
REMINDER: SHARING ANY INFORMATION ABOUT BETA IS A VIOLATION OF YOUR NDA AND WILL RESULT IN ACTION AGAINST YOUR ACCOUNT UP TO AND INCLUDING THE PERMANENT SUSPENSION OF YOUR GAME ACCOUNT.

tylko jeszcze parę tysięcy plików do ściągnięcia :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on August 17, 2011, 04:46:40 PM
Barad Guldur

Nie miałeś przypadkiem na myśli Barad Dur? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 17, 2011, 05:23:27 PM
Pisanie na forum z juniorem na kolanach wychodzi tak samo jak wspólne polowanie na burgów - wcale :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 17, 2011, 05:57:15 PM
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1370-rise-of-isengard-captain-developer-diary-?lang=en_US
W sumie chyba nic nowego, ale potwierdza znany z blogów/forum kierunek zmian u kapitana.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on August 18, 2011, 10:30:27 AM
Brak info nt. przedłużenia cooldownu na Inspire, Muster Courage, Strength of Will - albo zrezygnowali, albo nie ujawniają. Albo zapomnieli.

Jedno co mi się nie podoba (bo zmiany ogólnie podobają mi się bardzo) to Blade Brother dopiero na 74 lvlu. Wiąże się to z obniżeniem ogólnego dps w grupie na czas levelowania - bo buff do dmg z To Arms, który dotychczas był na Shield-Brotherze, zostanie przeniesiony własnie na ten skill. Ale nie uprzedzajmy wydarzeń, może - w związku z pozostałymi zmianami w klasach i statsach - nie będzie to uciążliwe.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 18, 2011, 10:47:24 AM
Obecnie buff kapitana jest rozproszony. Jednoczesnie wspomagamy tanka (SoW inspire) i dps grupy (to arms jeśli jest LoM). Po pojawieniu się nowych brotherów (song i blade) trzeba będzie zdecydować co najlepiej pasuje do danej walki. Przy ciężkich bossach (takie Durchesty) dalej będzie SB na tanka. Przy wyścigach dps będzie blade brother na klasę dps. Nie mam pomysłu na song brothera. W 6man na minstrela/rk? Może czasem będzie szansa wybrać się na rajd wytraitowynym na czerwono ;D
Gorzej, że będzie bieda z powerem. A dopiero co nauczyłem się nie spalać powera wardenem. Teraz czeka mnie to samo na kapitanie. Prawdopodobnie build maksujący might, crit i ICPR będzie najsensowniejszy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on August 18, 2011, 12:28:06 PM
song brother jest trochę niepotrzebny. Już teraz minstrelem nie maxuje outgoinghealu, ponieważ zbierałbym za mocne aggggro. Utrzymuje tak 25,5% i nie widzę potrzeby żeby capitan specjalnie musiał mi dawać buffy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on August 18, 2011, 12:34:02 PM
Nie wiesz jak bedzie na 75 levelu  ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 18, 2011, 12:43:47 PM
Quote
Nie wiesz jak bedzie na 75 levelu
Najbardziej będą musieli się w grupie napracować tanki ! Przy podwyższonym capie na offence i crit każdy rk przy odpowiedniej rotacji skili będzie miał prawie cały czas szansę na crita w granicach 70-90%. Podobnie będzie burgiem i hunterem gdyż do tego wszystkiego dochodzi jeszcze wzrost levelu i bonus związany z finezją.
Będą sie musiały nasze pancerniaki "nakrzyczeć na kolana" że hoho :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 18, 2011, 01:04:46 PM
To działa w obie strony. Klasy dps będą też "pracować" nad swoim threatem. W świecie z finezją na bossie może tak być, że w nietanka wejdzie praktycznie każdy cios bossa. Skoro to będzie obcinać rating BPE, a nie %, to im niżej z BPE się będzie tym bardziej finecja zaboli. Wtedy lekarz może potrzebować tego song brothera :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 18, 2011, 02:12:27 PM
Quote
Nie wiesz jak bedzie na 75 levelu
Będą sie musiały nasze pancerniaki "nakrzyczeć na kolana" że hoho :P

Lepiej niech devsi się najpierw napracują nad tankiem :) ale to pewnie nie wcześniej niż przy Mordorze :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 18, 2011, 06:10:58 PM
Burgers diary:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1371-rise-of-isengard-burglar-developer-diary

Edit:
Hehehe, ale creepy marudzą na zmiany u burga :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on August 20, 2011, 10:32:06 PM
http://www.youtube.com/watch?v=FGEgnjpu9nY

filmik z Gamescom, można zobaczyć zmiany w traitach.


ps.

warg na 75lvl ma 12500 morale :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 21, 2011, 01:26:48 AM
Burgers diary:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1371-rise-of-isengard-burglar-developer-diary

Edit:
Hehehe, ale creepy marudzą na zmiany u burga :D

Wyrażają słuszne oburzenie na głupotę devsów.

http://www.youtube.com/watch?v=FGEgnjpu9nY

filmik z Gamescom, można zobaczyć zmiany w traitach.


ps.

warg na 75lvl ma 12500 morale :)

1) A widziałeś jaki rank ma ten warg :P

2) Przy odpowiednich buffach i klasie tyle morale możesz mieć już teraz - a o ile więcej będzie na 75lv i zniesionym capie?

3) 12500 to w sam raz na 1 dobry crit rk :) a jakie crity będą wchodzić przy RoI? hmm


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on August 21, 2011, 08:11:17 AM
http://www.youtube.com/watch?v=FGEgnjpu9nY

filmik z Gamescom, można zobaczyć zmiany w traitach.


ps.

warg na 75lvl ma 12500 morale :)

12,5k to nic bo wiadomo ze freepy beda mialy wiecej. Niestety z tego co widzialem nie bylo zadnych nowych skilli oprocz mapki do grams(lol) a warg mial R15.... Sad times...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 21, 2011, 09:23:56 AM
Mapka to nie nowy skill tylko zamiana tej z baga na skill - SZOK! :D

Już czuję ekscytację przed zbliżającym się dodatkiem i ciągle rozmyślam jak jeden wolny slot w bagu przepakuje warga i wzbudzi postrach po stronie freepów :) Toż to niemalże tak rewolucyjna zmiana jak ostatni patch, w którym zmieniono opisy skilli. WOW! Chyba powinniśmy dać do poczytania freepom nasze nowe bardziej wypasione opisy :) Tak to już jest ze zmianami po stronie creepów - są sztuką pokazania niczego jako wielkiego COŚ :)

R15 ma aż jeden warg w całym lotro hehe i raczej nie będzie następnego dopóki nie będzie skilla na tym ranku :)

Ilość morale znaczy NIC. Zestawmy ją z nowym poziomem DPS, nowymi skillami, zdjętymi capami, nowym sprzętem (itd) po drugiej stronie i wtedy dyskusja ma sens.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 21, 2011, 03:19:13 PM
Takie małe podliczenie zrobiłem. Co sądzicie o tej propozycji dla Mini?
Virtues (https://docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=en_US&hl=en_US&key=0AnMKFUBO8XBXdFpMMmVVYlJCQjBmdGN5Y0gxTmVkWUE&output=html)

A teraz działa?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on August 21, 2011, 03:20:16 PM
tylko mi link nie dziala? :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on August 21, 2011, 03:28:46 PM
Tylko Tobie ;]. Traity widzę, że trza będzie podobierać na nowo bo trochę zmian widać jest.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 21, 2011, 03:36:54 PM
Jako ostatnie dałem dla mini Innocence ale to będzie pewnie trzeba zmieniać na magiczne bossy na coś z większą ilością tactical mitigation. Na pewno już wypadnie dla casterów Valour - brany dla morale - a jego miejsce lepszy jest Zeal


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 21, 2011, 05:49:54 PM
Ruszyliby icmr. Kiepskie jest, jakie jest.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 21, 2011, 06:38:53 PM
Quote
Ruszyliby icmr. Kiepskie jest, jakie jest.
Musiało by tego być co najmniej kilkaset aby cokolwiek to dawało, bo icmr na poziomie kilkudziesięciu to nawet nie ma co liczyć. Nawet "heal" wardena przewyższa to wielokrotnie :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 22, 2011, 08:00:09 AM
Normalnie foch. Co to znaczy "nawet heal wardena"? Wyleczyłem raz finał WP HM ;D.
A tak na poważnie to ICMR, OOCPR, bonusy do powera są pomijalne. Już lepsze mini bonusy do statów. Jeśli taki stan pozostanie dalej będą virtues, których się nie używa. Tyle, że inne niż teraz.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on August 22, 2011, 09:14:46 AM
Takie małe podliczenie zrobiłem. Co sądzicie o tej propozycji dla Mini?
Virtues (https://docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=en_US&hl=en_US&key=0AnMKFUBO8XBXdFpMMmVVYlJCQjBmdGN5Y0gxTmVkWUE&output=html)

Im dłużej na to patrzę tym jestem coraz bardziej zniesmaczony. Wychodzi mi, że na (prawie) każdej klasie trzeba będzie wbijać Zeal. A na wszystkich melee - obowiązkowo.
Postawienie na głowie wszystkich dotychczasowych buildów (Justice, które do tej pory gościło u mnie zawsze - wylatuje. Empathy też się już nie zmieści) i konieczność farmy deedów (kergrimy w Evendim anyone? :/).

Nowy build kapitański: Valour, Zeal, Innocence, Discipline i Wisdom/Honesty dla power poola (do sprawdzenia co lepsze, jak już będzie wiadomo jak wyglądają nowe/zmienione sety). Opinie?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 22, 2011, 09:31:51 AM
Nowy build kapitański: Valour, Zeal, Innocence, Discipline i Wisdom/Honesty dla power poola (do sprawdzenia co lepsze, jak już będzie wiadomo jak wyglądają nowe/zmienione sety). Opinie?
Taki build na każdą okazję? W takim razie u mnie prawdopodobnie zamiast valour wskoczy patience. Reszta jak u Ciebie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 22, 2011, 09:37:12 AM
Dla wszystkich klas a zwłaszcza dla klas melee polecałbym virtues które posiadają phisical i tactical mitigation. Na uwagę zasługuję tu - moim zdaniem - Fidelity zamiast najczęściej dotychczas używanego Tolerance. Zwłaszcza dla tanków, bo prócz  tactical mit. daje jeszcze 18 Vitality a Tolerance 18 Agility które obecnie nie będzie miało prawie żadnego znaczenia (nie dotyczy burga i huntera). Ciekawe może byc wykorzystanie Compassion które obecnie zakładane jest głównie przez hunterów, bo po zmianach daje bonus do obu mitigacji. I jak zaznaczył Iago sporo będzie zalezeć od statystyk setów i nowego biżu.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 22, 2011, 09:49:29 AM
Dobór traitów pod tankowanie fizycznego bossa jest w miarę oczywisty. Można się zastanawiać co jako nr 5. U mnie pewnie patience.
Co do agila to nie jestem pewien. Bloku to i teraz mam na tyle, żeby wykręcić z 8k. Paradoksalnie warden może "na tanku" potrzebować vitala i agila. To drugie dla boosta evade i parry. Ciekawe czy będzie dużo takich gratów. Biorąc pod uwagę miłość jaką devsi darzą ostatnio burga jestem dobrej myśli :P
Ciekawe czy w ramach itemizacji zrezygnują ze stałych przydziałów np. parry na pocket i ring. Fajnie byłoby mieć cały setup biżuterii na różne okazje. Pod tankowanie, pod solo, do sukni wieczorowej...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on August 22, 2011, 10:13:52 AM
Nowy build kapitański: Valour, Zeal, Innocence, Discipline i Wisdom/Honesty
Taki build na każdą okazję? W takim razie u mnie prawdopodobnie zamiast valour wskoczy patience. Reszta jak u Ciebie.

Dokładnie, all-round build. I tak pewnie będę wymieniał w zależności od bossa/rajdu/roli.

Ponieważ nie wiem, jak będą wyglądać zmienione sety (czytaj: ile power poola/Will stracimy, ile Might zyskamy) - na razie buduję coś mocno ogólnego. Najwyżej wymienię Valour (który wybrałem dla Morale głównie) na coś dającego większy power/icpr/mitygacje. 


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on August 22, 2011, 12:27:26 PM
Przekleję z forum IX Kohorty, mam nadzieję że Aksamitna się nie obrazi.

Quote from: Aksamitna
To niepotwierdzone, ale cytuję wypowiedź z forum turbinek:
Quote
Sorry to disappoint you and all others, but according to Sapience (talked to him on wednesday), there won`t be any new instances, except the 24 dragon raid. No secrets, no hidden kept stuff that they will show on GC or PAX. But he said that they're working on the next stuff, and even if he can't confirm a date, it sounds like we're getting some new instances before the end of the year. I hope it won't take longer then 2 months, cause doing every known instance over and over again, grinding 4th superior marks, doesn't sound like satisfying endgame...

Czyli 0 nowych instancji, pozostają przeskalowane GB, Sch/Lib i Hele...

Więc cały dodatek to tylko i wyłęcznie jeden rajd 24 osobowy i jedna nowa kraina.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 22, 2011, 12:37:33 PM
Wygląda to jak jeden z postów na
http://forums.lotro.com/showthread.php?414688-Rise-of-Isengard-....-No-new-3-man-6-man-or-12-man-gamescom-confirmation
Aktualnie 26 stron płaczu, z rzadka "lekcja życia" i czasem "spokojnie, zaczekamy na instancje w następnym update za 2-3 miesiące".


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on August 22, 2011, 01:14:09 PM
Więc cały dodatek to tylko i wyłęcznie jeden rajd 24 osobowy i jedna nowa kraina.

Zapomniałeś dodać, że jeden 24 osobowy rajd JEDNO bossowy :)

Howgh ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 22, 2011, 01:40:25 PM
Na chwilę obecna prócz wspomnianego rajdu nie ma żadnych instancji grupowych prócz kilku dungeonów  bookowych. Mają dopiero być stopniowo dodawane co jakiś czas i będą do wykupienia za TP( nie dot. VIP) Generalnie to widać że miało być co innego ale wyszło jak zawsze. W pierwszych informacjach z końca ubiegłego roku i początku tego roku wspominano o kilku instancjach teraz okazuje się że będą, ale pewnie dopiero na początku przyszłego roku lub najwcześniej w grudniu. Przeskalowane instancję ( w dół - bo mirkwoodowe są od 60 lev) mają być zachętą dla osób nowych dopiero levelujących. A reszta musi zadowolić się 10 levelami up i ewentualnie robieniem kolejnego alta.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 22, 2011, 01:44:45 PM
Chętnie zobaczyłbym też przeskalowane inne instancje/rajdy. CD, Uru, BG, BG nr2, DN, Rift. Bez krojenia na kawałki...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 22, 2011, 02:10:29 PM
To już chyba za trudne zadanie dla nich :P Wiesz ile to dodatkowych linijek kodu! Lepiej zrobić jedną nową jaskinie z kilkoma mobami od początku i nazwać to jakoś szumnie np. BG nr 3 (Barad Gó......) ;D

ps. a tak odnośnie nowego rajdu - załamuje mnie to że to jest 24! Po pierwsze ciężko będzie zebrać te 24 osoby a po drugie już widzę ten rajd i 4 fps, skile castujące się po 5 sekund, osoby walczące z mobem choć już faktycznie 10 sekund temu same padły itp. Tu nawet wymiana kompa nie pomoże bo synchronizacja gry 24 osób korzystających z różnych dostawców netu oraz ogólnego opóźnienia wynikającego z lokalizacji servera zrobią swoje.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on August 22, 2011, 03:09:10 PM
Quote
Po pierwsze ciężko będzie zebrać te 24 osoby

...aby punktualnie rozpocząć rajd :P

Co do lagów (raczej graficznych) to będą one tylko po stronie klienta który ma laga, na 99% serwerowi to wsio rybka ile osób siedzi w instancji.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 22, 2011, 03:18:42 PM
Oj Ama chyba nie tak do końca, chodzi mi że każda z 24 osób ma różne czasy dostępu, każdy ma innego pinga a server jakoś to musi przetrawić. Przykłady tego były na Hele czy w rajdzie na Eten. Nawet najniższe ustawienia grafy nic nie dają czasami. Obecnie po wymianie w ubiegłym roku karty graficznej nie mam problemów z żadną 12-tką, w 21 Hali czy w Bree mogę spokojnie biegać i nie mam żadnych lagów, ale po złożeniu rajdu z 24 osób nawet jak jestem całkiem w innej lokalizacji niż grupa, poruszam się skokowo a chwilami lagi po 2-3 sek.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on August 22, 2011, 03:35:29 PM
To jest inaczej, lag graficzny spotykany często np. w 21 Hali można zniwelowac kupując lepszy sprzęt.

Co do laga na rajdach to tam serwer odbiera np. twoje komendy + położenie, przelicza i potem rozsyła do wszystkich zainteresowanych w danej strefie (serwer nigdy nie czeka na spóźnialskich, jak Twoje pakiety nie dojdą do serwera to jesteś "pomijany").
Jak ktoś z odbiorców ma laga to po prostu Twoja postać na jego ekranie nie wykona jakiejś czynności albo coś podobnego. To działa w obydwie strony, ale nie ma większego wpływu na rajd i ile pozostałe osoby nie mają problemów z łączem. Jeżeli każdy będzie miał lagi na łączu to zakończy się to wipem.

PS. Własnie do mnie dotarło, Turbinki mogą ładnie wydymać ludzi kupujących dodatek za TP, raz kupi się krainę, a raz instancję dodane potem :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Zandu on August 22, 2011, 04:55:33 PM
ps. a tak odnośnie nowego rajdu - załamuje mnie to że to jest 24! Po pierwsze ciężko będzie zebrać te 24 osoby a po drugie już widzę ten rajd i 4 fps, skile castujące się po 5 sekund, osoby walczące z mobem choć już faktycznie 10 sekund temu same padły itp. Tu nawet wymiana kompa nie pomoże bo synchronizacja gry 24 osób korzystających z różnych dostawców netu oraz ogólnego opóźnienia wynikającego z lokalizacji servera zrobią swoje.

Jesli bedzie lag, to jest to wina wylacznie Turbine i zlego kodu, nie naszych komputerow. 5 czy 6 lat temu jak gralem w WoWa, to mielismy rajdy czterdziestoosobowe i dalo sie grac "bezlagowo" jesli sie nie szalalo z ustawieniami grafiki. Gralem na przecietnym komputerze z przecietnym laczem internetowym.

Kod LotRO jest archaiczny. To widac, slychac i czuc. Wezmy taki przyklad: mob sobie biegnie za tankiem, a melee go gonia. Wydaje ci sie, ze jestes w zasiegu, a tu ciagle "you must be behind" i "out of range". Wiem, pingi, opoznienia, synchronizacje i inne pierdoly, tylko ze inni jakos potrafia to obejsc.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Zandu on August 22, 2011, 05:09:02 PM
Wracajac do tematu, caly ten biznes z RoI nie wyglada mi najlepiej. Zrobilem sobie mala przerwe z mysla, ze jak tylko wyjdzie dodatek, wroce, podleveluje, podkoksie postacie i moze nawet zalapie sie na jakis maly rajdzik. A tu zonk! Fajnie, nabije sobie te 10lvl (pewnie ani razu nie wchodzac do grupy) i ściana. Metne obietnice, ze cos bedzie za 3 miesiace mnie nie przekonują. Wiem, jest smok na 24 osoby. Zrobi sie go raz czy dwa i co dalej? Fabularnie jest juz martwy, byl first kill. Kto bedzie chcial go farmic i po co? To precież koniec gry!


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 22, 2011, 06:07:46 PM
Turbine po prostu idzie po najmniejszej linii oporu - przeskalowuje stare instancje i skirmishe, dodaje do nich nowego dropu w postaci biżu, żółtych itemków, nowych marków a ścieżka fabularna to trochę nowych solowych questów zakończonych jednym rajdem na 75 lev. No ale bez przesady ile razy można robić "Biblioszkołe" czy Hele? Przecież tam nic się nie zmieni prócz levelu i tych dodatków z finezją!
Kolejne pół roku mamy farmić te same instancję? Mając jedynie nadzieje że kiedyś tam coś będzie i jak jeszcze to wykupimy? Trochę załamka mnie łapie bo zamiast coś nowego to dalej farma, farma i jeszcze większe farma ciągle tego samego.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 22, 2011, 09:35:44 PM
W sumie całkiem miło się słucha narzekania pamiętając komentarze do moich opinii :D

A teraz poważnie i po trochu o wszystkim :)

1. Virtues

Zmiany zostały wymuszone znacznym uproszczeniem mechaniki walki (skumulowanie mitigacji, resistów, zdjęcia capa ze statów, ustawienie 1 statystyki wiodącej itd). Mamy mały ukłon w kierunku postaci, które robiły coś ponad levelowanie i obowiązkowe rajdowe traity. Wydaje mi się, że przechodząc z questami przez wszystkie krainki ciężko nie mieć traitów na poziomie 8+. Trochę gorzej ma się sytuacja z altami.

Potraktowanie po macoszemu np ICMR może być zwiastunem przyszłych zmian. Skoro mamy dużo mniej statystyk do wykorzystania to po co nam tyle traitów? Ciężko je będzie zróżnicować. Może więc w kolejnym patchu wyleci icm(p)r czy oocm(p)r - wartości te będą wprost zaszyte w vitality czy will albo będą wynikać z wiodącej statystyki dla naszej klasy. Wtedy część traitów może po prostu zginąć śmiercią naturalną. Mniej traitów, mniej deedów, mniej TP z gry :P

2. Tylko 1 rajd 24os ...

Im bliżej wyjścia RoI tym pewnie coraz więcej osób żałuje tak drogiego zakupu mounta i outfitów :) Przeskalowane starocie mogą być ciekawe ale na 1-2 razy. Na zasadzie sprawdzenia się. Ale Turbinka wprowadzi nowe marki, medaliony czy inne dziadostwo potrzebne na nowe zitemizowane graty więc każdy kto będzie chciał dodać sobie kolejne setki morale/powera/... będzie te instancje robił mrucząc brzydko pod nosem :)

Podpiszę się wszystkim mamrotowymi pazurami pod słowami Maeta:

Chętnie zobaczyłbym też przeskalowane inne instancje/rajdy. CD, Uru, BG, BG nr2, DN, Rift. Bez krojenia na kawałki...

Szczególnie pod tym NIEkrojeniem. Takie GA było bardzo klimatyczne przed pocięciem. Teraz to tylko takie skirmisze. Podobnie Hele. Z każdą kolejną pociętą klasyczną instancją będę smutniejszy :(

WB ma jasne motto - "kasa misiu, kasa". Jak najwięcej kasy, jak najmniejszym kosztem.

3. Lagi, wydajność

Po części masz rację Ama ale po części :) Kwestie wydajnościowe (graficzne, sieciowe) załatwia obniżenie jakości grafiki, kupno nowego sprzętu, lepsze łącze itp.

Kwestie ogólnych lagów na serwerze są poza klientem. Zasadniczo nie mam lagów, mimo gry na max detalach nawet na etten. W zatłoczonej 21th spada mi liczba klatek ale gra dalej chodzi płynnie. Wyjątkiem zawsze było BG i jedne ze schodów, tam zawsze miałem 2sekundowy freez. A to oznacza problem optymalizacji kodu a nie klienta. Ostatnio coraz więcej osób skarży się na lagi na etten. Ciężko uwierzyć, że nagle ileśdziesiąt osób wymieniło kompy na gorsze, albo ma światełko na miedź. Najciekawszy lag był podczas eventu 'pożegnanie z Europą' na etten. Koło TA, stabu, ec było sporo ponad 100 graczy + masę przywołanych stworków, GMi, normalne moorsowe npce itd. I przez kilka minut wszyscy poruszali się normalnie tylko nie działały żadne skille, mapy, potki. Kliknięcie w ikonkę aktywowało ją ale nie następował żaden efekt - u wszystkich. Śmieszne to było. Biegałeś, skakałeś .. wszystko płynnie tylko nic poza tym :)  Poza tym zdarzają się sytuacje gdzie przy potyczce rajdów ludzie dostają freeza i jak postać im się odblokowuje to mają rollbacka infamy/renown - to też jest problem po stronie serwera a nie klienta.

Wydajność sprzętu na jakim gramy to jedna strona medalu (na lapku ze zintegrowaną intelowską grafą w najniższych detalach tankowałem wacka ale na etten już bym nie poszedł), druga to wydajność serwera w sytuacji pików obciążenia.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Garethir on August 23, 2011, 11:21:30 AM
No jak tak sobie poprzeglądałem i poczytałem zapowiedzi to się trochę załamałem...
Po pierwsze - virtues - tak jak pisaliście, zmiany spowodują że pewne będą używane prawie zawsze natomiast inne w ogóle, wcześniej było podobnie jednak tutaj widać że wybór ograniczy się do zaledwie paru...
Po drugie - Rise of Isengard - kolejny dodatek który daje 1 zonę jednak tym razem dostaniemy bonusem 2 pomniejsze zawarte weń... No i informacje o dodanym jednym raid'zie i to 24 osobowym to już totalna porażka. Content'u jest mało a dodatkowo wcale go nie przybywa, ile można czekać aż nas uraczą czymś porządnym? Jedyne co im się udaje to dodawać coraz to więcej rzeczy do kupienia w sklepie ;) ale tego akurat można się było spodziewać :)
Po trzecie - lagi - klient lotro jest jednym z najgorzej napisanych klientów mmo. Gra wprawdzie na dobrym sprzęcie działa płynnie, ale ma czasami jakieś przeskoki(np wspomniane przez Bondzia schody w BG). Od strony serwera problemy są jedynie w przypadku Etten, lub generalnie dużego jego obciążenia. Reszta narzekających na lagi ma po prostu za wolne komputery :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 23, 2011, 11:32:49 AM
W BG lagów nie mam (nie licząc tego podestu). W OD np. Wound potrafi nieźle lagnąć, a nie zależy to od grafy. Sprawdzałem od ultra po najniższe. Prędzej liczenie komu ile mobów w queście brakuje. Początki walk, jak Gortheron gada np. w Disease? Cały rajd lagnie i lecimy.
Co do zawartości dodatku. Mapa to nie obszar. Zaczekam z oceną wielkości (i jakości) do końca września. Ilość instancji i rajdów mnie nie zaskoczyła. Słowem się nie zająknęli na temat nowych instancji poza 24 osobowym rajdem. Może po cichu liczyłem, ze przeskalują coś jeszcze. Osobiście uważam, że narazie dostaję to za co zapłaciłem. Narazie :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 23, 2011, 11:46:32 AM
Generalnie nie mam lagów nigdzie przy dość wysokich ustawieniach, cały czas czy to 21 Hala, BG czy OD mam zawsze powyżej 100fps w grupie i 150-160 solo. Sporadycznie pojawiają się zaraz po wejściu do instancji lub zaraz po zalogowaniu, ale to jest związane z wczytywaniem tekstur itp. Jednak gdy dołączałem kilka razy do rajdu 24 osobowego to nawet będąc daleko od całej grupy obserwowałem znaczne spowolnienie a chwilami problemy z odpalaniem skili. Aktywowały się lecz efektu nie było. Dlatego też nie cieszy mnie za bardzo ten rajd 24 osobowy bo choć to taki drugi "żółwiowacek" to może być problem aby go "pofarmić" w celu zdobycia 2 ostatnich kawałków setu ( czapki i naramków).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 23, 2011, 11:55:57 AM
Skoro smok, to pewnie będzie ziać. Ja nie narzekam, ale sporo osób skarży się, że ogień na postaci potrafi zdrowo lagnąć. 24 podpalone osoby to może być czysta frajda dla karty graficznej ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on August 23, 2011, 12:08:36 PM
Trochę mnie to przeraża, jak sobie pomyśle, jak wygląda zabawa np. w BC2. Wybuchy, dym, ogień... wszystko chodzi płynnie na max ustawieniach... Lotro nawet nie zbliża się do takiej złożoności graficznej.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on August 23, 2011, 02:38:58 PM
Nurtuje mnie tylko jedno. Tak naprawdę wychodzicie trochę za daleko w myślach jak chodzi o ten rajd. Przynajmniej w wypadku Twierdzy.
Bądźmy realistami; nigdy nie uzbieramy 24 osób które:
-mają ochotę się tam wybrać,
-mają czas się tam wybrać,
-pasuje im data zaplanowanego rajdu.
Skąd takie podejrzenia? Chyba nie trzeba wiele tłumaczyć, wystarczy przeglądnąć parę tematów wstecz w rajdowni. Pytania, czy jest to wystarczająco sugestywne?
Był kiedyś pomysł (choć co prawda w odniesieniu jedynie do OD), o którym się nie mówiło, bo natychmiast został on odrzucony przez zwierzchnictwo: a co, gdyby założyć wspólne forum rajdowe z innym kinem polskim i razem wybierać się na rajdy? 'Nie ma mowy.' Miejmy nadzieję, że w zaistniałej sytuacji, która zmusza jednak do innych zachowań spotkamy się z innym odzewem. Mam taką szczerą nadzieję.
Zostają jeszcze pugi Jeśli tak, to tylko i wyłącznie na własną rękę. W wypadku pugowego brania ludzi, których brakuje w składzie wystawionym przez nas pojawia się coś jeszcze poza możliwą dezaprobatą sfer wyższych Twierdzy; pugofobia która nie jest obca części naszego kinu. Więcej, jest im bardzo dobrze, blisko znana. Więc wtedy ewentualny skład podstawowy Twierdzy zmniejsza się o dobre kilka osób. Bynajmniej nie prowadzi to do zwiększenia szans zebrania pełnego składu.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Veldir on August 23, 2011, 03:00:42 PM
Jak powiedział Balcerek - wszystko parszywieje. Można krasnoludów nie lubić, ale trzeba im oddać, że 10 poziomów w Morii było piękną zabawą. Teraz 10 mamy zdobywać w kraince, która na mapce wygląda przy Morii jak San Marino przy Kanadzie.
A skoro jestem przy polskiej klasyce to dodam, aż sie chce wstać i wyjść z kina, ale że wielu z nas lubi grać w to w co już grało, to i jeszcze pogra ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Thragrim on August 23, 2011, 03:24:16 PM
Cytat z forów, z tematu
http://forums.lotro.com/showthread.php?415027-A-friendly-chat-with-Sapience-%28-Gamescom-2011%29
(swoją drogą cały post ciekawy i warty przeczytania)
O mapach:

Quote
THE MAPS! Hehe... Well in case you hadn't heard yet, or seen the (pictures taken of) screenies: the landmass being released in RoI is indeed 3 separate maps, not one. It's Dunland, Gap of Rohan and Isengard. And truly... it is quite big! Oh and I'd personally like to add that while I was initially taken aback somewhat by the leaked screenie of Orthanc, I now have to say that I will probably need to wear a diaper the first time I take my own character(s) there. It is BIG and scary as hell!
Sapience mentioned that the whole outrage about there being only one map (etc. etc.) shows once more why there is a need for a NDA; Beta is continually updated and what seems like a finished product on any given day can be completely different the next. So I guess the most sensible advice (as many have shared) would be: don't judge it until you see the finished product.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Garethir on August 23, 2011, 03:47:48 PM
Niech sobie będą duże ale bez przesady 3 mapki to jest mało... to miał być dodatek a nie kolejny patch. Dużo contentu tam nie upchną :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on August 23, 2011, 04:17:03 PM
Pamietam jak wieki temu kiedy zapowiadali ze bedzie nowa mapa pvp razem z Isengardem wiele ludzi nie moglo uwiezyc ze wrescie cos nowego bedzie dla creepow. Teraz wiadomo ze nie warto oczekiwac czegokolwiek od Lotro w tej sprawie:
Quote
Then we spoke briefly about the new PvMP zone (thanks Sentinelx1337!) that was mentioned a good while ago. Sapience said that while this was indeed something they want to bring into the game, there are no specific plans for it yet, meaning that even internally they have no estimated launch date for it.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 23, 2011, 04:19:29 PM
Dodatek zdaje się skupiać na:
- Mechanice. Samo zdjęcie/przesunięcie capów może spowodować drastyczne zmiany w buildach. Może okazać się, że gramy w inną grę.
- Eksploracji solo. Coś tam bąkają o ponad 400 questach. Mam tylko nadzieję, że nie przasadzą z tym całym phasingiem i nie będzie tak, że zależnie od uczynionych wyborów jest tylko 100 questów do dyspozycji.

Przygotowują grunt do następnych kwartalnych updatów? Nowych instancji ostatnio było sporo w sumie. Jeśli utrzymają tempo 2-3 co kwartał... Tyle, że pewnie będą na TP. Mnie na dożywociu to nie zaboli, ale mamy przecież sporo premiumów i takich co od czasu do czasu odnawiają suba.

@Tinu - będzie wypasiony evil ekran do logowania.

P.S. Czekam na moment, gdy Murkar znów zajrzy w ten wątek.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 23, 2011, 06:57:49 PM
Można krasnoludów nie lubić, ale trzeba im oddać, że 10 poziomów w Morii było piękną zabawą.

Koniec świata Pani Popiołkowa jak mówił inny klasyk - Elf nazywa Morię piękną zabawą :) Aż zrobiłem obrazek na pamiątkę :D

Bądźmy realistami; nigdy nie uzbieramy 24 osób które:
-mają ochotę się tam wybrać,
-mają czas się tam wybrać,
-pasuje im data zaplanowanego rajdu.
Skąd takie podejrzenia? Chyba nie trzeba wiele tłumaczyć, wystarczy przeglądnąć parę tematów wstecz w rajdowni.

Ciekawe dlaczego ciężko w lipcu i sierpniu zebrać ludzi na rajdy :) Poza tym ludzie zmęczeni są ciągłym chodzeniem na to samo. Potrzeba nowości. W przypadku OD dochodzi jeszcze czynnik farmogenny. Na rajd chodzę dla zabawy, przyjemności, zdobycia brakującej części setu, pomóc innym zdobyć ten kawałek itd. Rosnąca lawinowo farma odbiera wiele z zabawy i przyjemności. O wiele bardziej przemawia do mnie opcja - Idziemy na rajd, walczymy z potworami i naszymi słabościami, zabijamy po wielkich wysiłkach wypasionego potwora i dzielimy się łupem. W skrzyni wzrok wszystkich rajdujących przyciąga błyszczący kamyk ... każdy trzyma kciuki, .. wygrywa jeden szczęściarz. Po powrocie wymienia kamyk na upragniony przedmiot. O wiele mniej opcja - 'pip pip' dostałem smsa 'wygrałeś talon na naramienniki pierwszego poziomu. Aby je otrzymać wyślij smsa na numer 997farma o treści TAK. Koszt smsa 450 medalionów. Ale zboczyłem z tematu :) Wiele osób zniechęca sztuczne wydłużenie drogi zdobycia setu. Nie ma już szans na ubranie się po 6 wyprawach :D

Jestem przekonany, że zbierzemy 24 osoby i pójdziemy zabić smoka. Każdy będzie chciał zobaczyć te nowe cudo i ocenić czy warto tam zaglądać :) Pójdziemy tam raz, drugi, nty. Ciężej będzie zebrać skład niż na 12stkę ale damy radę :)

Co do rajdowania z innym kinem - jestem na nie :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 24, 2011, 09:07:44 AM
Champ dev diary:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1379-rise-of-isengard-champion-developer-diary-
Poprawcie mnie jeśli się mylę championi, nie znam dobrze tej klasy, dociągnąłem do okolic 40. Mam odczucie "co za dużo to niezdrowo" po przejrzeniu tego dev diary. Czy Orion nie przesadził z ilością zmian?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on August 24, 2011, 09:46:47 AM
Uważam, ze zmiany champa sa bardzo fajne :) A czy ich za dużo czy nie... Cóż nowy dodatek wprowadza niewiele nowego contentu, wiec trzeba zająć ludzi czymś innym, czym? Niech się uczą grac swoimi postaciami od nowa ;)

Tyle, tylko, ze gra champem to będzie straszna klawiszologia teraz. Tankujesz, jedno stance, ok. Tak było i teraz. Tłuczesz jednego mobka inne stance, aoe inne stance. Co 10 s. stuknij 2 klawisze, żeby mieć "pipy" i power. Ciężko to określić na sucho, ale wydaje mi się, że rotacja stanie się dosyć chaotyczna i będzie wymagała naprawdę sporo wprawy, żeby zadawane obrażenia były optymalne.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Aertyon on August 24, 2011, 11:19:42 AM
Ciekawią mnie te zmiany. W szczególności jeśli chodzi o skill Second Wind, teraz zamiast po zabiciu moba, można używać go w trakcie walki z 10s cd. Ciekawe jest to ,że dodaje Ci on powera co 2s przez 10s....czyli? Przez całą walkę dostajemy dodatkowy icpr.
Przy tankowaniu w Glory nawet po wymaxowaniu legacji na icpr, był pewien problem z powerem, a teraz? Off-Tank, zmienia się w Main-Tank :P Już to widzę na globalLFF: "5/6 potrzebujemy tankującego czampa"
Bójcie się sługi zła. Champ będzie prawdziwą maszynką do mięsa :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on August 24, 2011, 11:22:55 AM
Napisałem cały elaborat i parę sekund po wstawieniu posta przeżyłem chwilę przerażenia a potem rozpaczy... Wylogowało mnie po określonym w opcjach czasie i mój esej na temat champa (ponad półgodzinna praca) poszedł w nicość... No nic, może spróbuję napisać to jeszcze raz i nieco skrócić.

Od kiedy śledziłem blog Oriona, wiele z jego pomysłów mi się podobało. I wcale nie uważam, że to za dużo. Być może i dużo skilli całkowicie zmienia swoje meritum, a do tego będą jeszcze modulowane do aktywnego stance i zajmie tu trochę czasu zanim znów się człowiek nauczy wszystkich używać w combacie, ale... Na tym polega ta zabawa.
Swoją drogą, champowi się należało. był jedną z 2 klas, które nie dostały niczego od początku 'unowocześnień'. Można też śmiało podciągnąć wardena, który to dostał Never Surrender, ale już zawsze jeden skill (de facto nie używany, ani razu nie widziałem go w akcji). W wypadku champa był jedynie pomysł: 'a może by tak clobber interruptował nawet przy parry/block/evade?'. Niestety tylko na idei się skończyło i nadal muszę czasem zawstydzony mówić na Gorothulu, że clobber musiał mi zmissować.
'Duża ilość zmian' to też pojęcie bardzo względne, bo champ na raz i tak nie dostaje tyle, co burg razem przy każdym update po trochu (co swoją drogą doprowadza go ostatnio do klasy rangi godmode, szczególnie ma EM). Jednak nie chodzi o to, ile zmian zajdzie, tylko kiedy klasa stanie się użyteczna i dobrze funkcjonująca w odniesieniu do platonicznej idei jej bytu.

Maintankowanie na champie? Wizja nierealna, wbrew rozpaczliwym krzykom Bondzia, guard nigdy nie straci prymu. Choć trzeba przyznać, champ stanie się na glory dość przydatny na instancjach nierajowych. Zawsze miałem cichą nadzieję, że champowi odbiorą ciężkie tarcze. Czemu? Champ tankował tylko i wyłącznie swoim dpsem, który na glory zapewniał 60% więcej threata. Tarcza była bezużyteczna. Na co komu 2k armoura i 900 critical defence, skoro mało który mob się go trzyma? Każdy dps w grupie miał swojego 'moba-peta', który nie opuszczał go już do śmierci. Aggro nad wszystkimi huntardami i innymi burgami dało się trzymać jedynie na dual-weildingu na trashu lub z dwurakiem na bossach. Podoba mi się taki sposób rozwiązania tej sprawy, jaki zostanie wprowadzony.

Drugą sprawą jest Ardour. Nareszcie będzie to stance godny uwagi, reprezentujący jakieś wartości bojowe. Powiem więcej, będzie bardzo silną konkurencją dla fervouru. Sam nie omieszkam zaraz po wyjściu roi pójść na hoca wytraitowany na deathstorm.
Tylko jedno nadal jest dla mnie niepewne: Orion w swoim blogu bardzo mało i bardzo niejasno mówił o tym, co się stanie ze zmniejszonymi avoidances w ardourze, a w dev dairy nawet o tym nie wspomniał. Ciekaw jestem, czy to nadal będzie istniało. Wszystko wyjdzie w praniu.
Quote
It [ardour] also might be handy in the Ettenmoors.
Panie Orionie, śmiem wątpić.

Zmniejszony threat na fervourze. To cieszy, nie będę musiał się aż tak pilnować. Moje melee offence znów pójdzie w górę!
Dobry Mercuful Strike? Czemu nie.
Permanent Flurry? Bardzo chętnie.
Jednokrotny daze na Wild Attacku na każdy odpalony sprint? Oczywiście!

Nie jestem tylko pewnien (w mojej uczciwości) co do słuszności skilla Seeking Blades - zwiększona szansa na cryta remorselessa raz na 2 minuty? Hm, to może być bardzo ciekawe i na pewno będzie mnie to cieszyć na EM, ale czy na pewno stanowi to dobre rozwiązanie?

Podsumowując: dużo zmian i przygniatająca większość na lepsze. Sprawdzi się? Jetsem tego prawie pewien.
Ale to czas nam to pokaże.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 24, 2011, 11:24:43 AM
Ehh..... już to widzę.
Tankujący champ, healujący warden, dps-jący minstrel, rk jako offtank, guardian main  melee dps i kapitan "do wszystkiego" :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on August 24, 2011, 11:31:32 AM
Ehh..... już to widzę.
Tankujący champ, healujący warden, dps-jący minstrel, rk jako offtank, guardian main  melee dps i kapitan "do wszystkiego" :P

A w czym to przeszkadza? W Blizzardzie od pewnego czasu developerzy kierowali się strategią (przeważnie udanie) "Bring people not class". Jest to przyzwoite i sensowne motto. Jeśli zostanie zastosowane również w LOTRO myślę, że wyjdzie to wszystkim na zdrowie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 24, 2011, 11:33:57 AM
Będzie mniej spamu na LFF z kategorii "5/6 need tank" X5. Champów jest sporo. Obiektywnie zmiana na plus. Subiektywnie jako warden mógłbym czuć się zagrożony bezrobociem. Gdybym tak często na pugi łaził, hehe. 90% instancji robię z Twierdzowiczami, więc dla mnie spoko zmiana. Pozostanie jednak spam "5/6 need heal"? Zobaczymy dev diary minstrela.

A w czym to przeszkadza?
W skrócie, filozofia PUGa może brzmieć: po co brać guarda lub wardena skoro champ odwali ich robotę i zrobi przy tym więcej dpsu. Subiektywnie ;D
Edkowi chodzi pewnie o rozmycie ról klas, które jedni lubią inni nie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on August 24, 2011, 11:59:54 AM
A w czym to przeszkadza?
W skrócie, filozofia PUGa może brzmieć: po co brać guarda lub wardena skoro champ odwali ich robotę i zrobi przy tym więcej dpsu. Subiektywnie ;D
Edkowi chodzi pewnie o rozmycie ról klas, które jedni lubią inni nie.

Niby tak, tyle tylko, że to, iż dana klasa będzie mogła coś robić, wcale nie znaczy, że grający nią gracz będzie to potrafił i miał na to ochotę.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 24, 2011, 12:05:13 PM
Każdy champ, którego pytałem, niespecjalnie lubi tankować. Gdyby lubił, to pewnie zrobiłby guarda. Gdy robię klasę dps, to raczej wolę dpsować.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on August 24, 2011, 12:06:59 PM
Ehh..... już to widzę.
[...] guardian main  melee dps i kapitan "do wszystkiego" :P

Yes, please ;D
Niech guard w OP stanie sie użyteczny do czegoś więcej poza solowaniem i wyprawami do Riftu.

Disclaimer: ja zawsze grałem hybrydami - Warrior Priestem, Bear Shamanem, Captainem. Stąd wzruszanie ramionami, kiedy zwolennicy czystości klasowej krzyczą o niebie spadającym na głowy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 24, 2011, 12:24:14 PM
Takie mieszanie klas dobre jest w grze solo, lecz w grupach, zwłaszcza rajdowych rodzi wiele problemów. Dlaczego? Bo klasy zapominają o swojej podstawowej roli w grupie!. Ja, ja, ja załapie kb-ka, i np. kapitan wywija halabardą na lewo i prawo a sztandar dawno gdzieś się zapodział a buff-y są dla "mięczaków". LM napierdziela ogniem że mało co widać na ekranie (  procesor i karta graficzna zaczynają dymić) a minstrele bez powera, na bosie żadnego debuffa a tank ma żyliard woundów, diseasów itp.  Champ stara się zabrać guardianowi agro no bo on też przecież tank a minstrel jako że dostał nowego bosta do dpsu (coda itp) też nie chce być gorszy i zamiast leczyć też chce mieć swoją cegiełkę w zabiciu moba. Czym i jak sie to kończy? Minstrel biegnie od początku instancji podnieść resztę grupy :P
I tu jeden mały plus w tych nowościach - podnosi wszystkich naraz w promieniu 25 metrów  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on August 24, 2011, 01:22:34 PM
Zawsze mi się podobają tego typu dyskusje. Znaczy się wszyscy wszędzie walczą o wolność i jak najwięcej możliwości, ale jak to już dostają to marudzą, że inni z tego niewłaściwie korzystają ;)

Jak ktoś potrafi grać i wie o co w tym wszystkim chodzi, to po zmianach nic się nie zmieni, a jak ktoś teraz ma wszystko i wszystkich w poważaniu, to tak samo nic się nie zmieni :)

Teraz champion też może wlecieć do instancji i zebrać na siebie wszystkie mobki olewając tanka, a minstrel tylko udawać, że leczy...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 24, 2011, 02:04:48 PM

Maintankowanie na champie? Wizja nierealna, wbrew rozpaczliwym krzykom Bondzia, guard nigdy nie straci prymu.


Kora śpiewała, że nic 2 razy się nie zdarza ale nie dotyczy to lotro :) Tankującego champa mieliśmy już w MoM i żaden guardian mile nie wspomina tego okresu. I to jest fakt mimo uszczypliwości.

Ehh..... już to widzę.
Tankujący champ, healujący warden, dps-jący minstrel, rk jako offtank, guardian main  melee dps i kapitan "do wszystkiego" :P

A w czym to przeszkadza? W Blizzardzie od pewnego czasu developerzy kierowali się strategią (przeważnie udanie) "Bring people not class". Jest to przyzwoite i sensowne motto. Jeśli zostanie zastosowane również w LOTRO myślę, że wyjdzie to wszystkim na zdrowie.

Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego :) Może nie zauważyłeś ale to nie WoW (na szczęście ciągle jeszcze nie) :D



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on August 24, 2011, 02:24:15 PM
Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego :)

Nie sposób się z tym nie zgodzić. Zlewanie się klas w takim stopniu, w jaki to jest już zaplanowane, może być niezdrowe zarówno dla gry jak i graczy. Sam pomysł funkcji dodatkowych mi się podoba, bo naprawdę jest dobry. Ale sprawdza się tylko pod warunkiem, że funkcje poboczne faktycznie są poboczne i raczej opcjonalne, a nie rywalizujące z klasami naprawdę do tych celów stworzonych.
Koniec końców nie po to się rolluje jakąś klasę, żeby przejmować obowiązki innej.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on August 24, 2011, 02:42:59 PM
Do wszystkiego jest do niczego znaczy się? Ehh, to czemu wszyscy wiecznie by przy sobie kapitana chcieli? ;)

Z mojej strony EOT w tej konkretnej materii... Nie grałem przez prawie rok, ale doskonale pamiętam, dyskusje z przed samego wejścia MoM. Ależ było narzekanie i marudzenie, to źle, tamto niedobrze, "h&s się z LOTRO robi". I co? Po roku wróciłem, większość z marudzących wtedy teraz nadal gra. Zbliża się kolejny dodatek, kolejna porcja marudzeń ;) Norma.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 24, 2011, 02:54:46 PM
Kapitana wiecznie?  Bardzo fajna klasa do grupowego biegania ale potrafię sobie poradzić bez niego. Widuję go koło siebie na rajdach albo na etten mruczącego modlitwy żeby mu LS starczyło :P

Dobrze napisał Fenrond - dajmy klasom pełnić ich podstawowe role, a poboczne niech zostaną pobocznymi.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Garethir on August 24, 2011, 03:49:38 PM
Lotro miało (tak bo już nie ma) jeden z najciekawiej rozwiązanych systemów klas. Każda klasa działała inaczej i w zasadzie nawet jak działały podobnie to nie do końca. Teraz będziemy mieli tak jak w WoW gdzie Paladin leczy, tankuje i dpsuje... Owszem może to i wygoda, ale po to gram w lotro żeby tak nie było... Nie podoba mi się to i mogę jedynie ponarzekać, ale zapowiadane zmiany średnio mnie bawią i pewnie na dłuższą metę zniechęcą do gry. Tak jak pisał Edek, każdy powoli zaczyna zapominać o swojej roli w party, ja wiem że większość instancji jest i tak na tyle prosta że nie trzeba się wysilać, jednak dajcie tankom tankować, debufferom debuffować a dpsom bić :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on August 24, 2011, 04:18:05 PM
będziemy mieli tak jak w WoW gdzie Paladin leczy, tankuje i dpsuje...

Nie proszę Pana. Palladyn w WoW, ALBO leczy, ALBO tankuje, ALBO DPSuje. NIE DA się teraz w WoW zrobić hybrydowego drzewka umiejętności. Main spec, pozostaje main specem, a poboczne umiejętności są BARDZO osłabione.

W LOTRO, być może klasy są coraz bardziej rozwodnione, ale nadal jest pełna wolność w doborze drzewek rozwoju, można wszystko łączyć jak się komu podoba, doprawiając odpowiednimi legacjami. To jest coś co mi się bardzo podoba.

Co do wspomnianego rozwodnienia. Chyba o czymś zapominacie. Niektórzy mają ochotę czasem potankować, czasem porobić DPS, a czasem może jeszcze nawet poleczyć. Naprawdę myślicie, że każdy ma czas i ochotę na robienie osobnego alta do każdej z tych czynności? To ma być gra dla przyjemności.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on August 24, 2011, 04:27:51 PM
Drobny przykład:
Robię Rk bo chcę dpsować. Na raidzie i tak muszę iść na heal bo RK jest lekka hybrydą i MOŻE healować, a taktyka wymaga healującego rk, więc nie mam wyboru.
Tak jak Fenrond powiedział, nie można z tym przesadzić.Dodanie kilku funkcji dla poszczególnych klas może być ciekawe, a jak wyjdzie to zobaczymy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 24, 2011, 04:28:11 PM
Niektórzy mają ochotę czasem potankować, czasem porobić DPS, a czasem może jeszcze nawet poleczyć. Naprawdę myślicie, że każdy ma czas i ochotę na robienie osobnego alta do każdej z tych czynności? To ma być gra dla przyjemności.

To robi sobie kapitana albo wardena albo rk :) I dlaczego przyjemność niektórych ma psuć przyjemność innym?



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 24, 2011, 04:31:31 PM
... dajcie tankom tankować, debufferom debuffować a dpsom bić :)
Powiedział ten co może leczyć, dpsować, a często nawet tankować ;)
Lekkie rozmycie ról nie przeszkadza mi w instancjach do 6-os. Można pobawić się składem. Iść do HoC w sześciu LM-ów. Rajd siłą rzeczy jest bardziej wymagający i każdy powinien robić to przy czym ma napisane "primary" i ewentualnie wspierać grupę tym co ma w "secondary". Wspomniany kapitan ma wrzucić buffy i dodać trochę leczenia i dpsu. Gdyby poboczna funkcja stawała się znienacka główną, bo taki mam kaprys, to tak jakbyście mojego wardena liczyli jako dpsa. Range :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on August 24, 2011, 04:35:07 PM
. Gdyby poboczna funkcja stawała się znienacka główną, bo taki mam kaprys, to tak jakbyście mojego wardena liczyli jako dpsa. Range :P

Diablo 2 Javazon?  ;), Cool :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on August 24, 2011, 05:12:58 PM
I dlaczego przyjemność niektórych ma psuć przyjemność innym?

No do diabła, posłuchaj samego siebie. To, że ja czy inni z klasami bardziej hybrydowymi będziemy mogli sobie wybrać jakim specem chcemy grać w danym momencie psuje Ci przyjemność z grania?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 24, 2011, 05:29:55 PM
Nie podchodźcie do tego aż tak emocjonalnie - w grze solo czy w małych grupkach każdy niech chodzi jak chce. Ale nie pójdę z rajdem jako healer gdzie main tankiem będzie champion, dpsem lm a CC będzie robił hunter. Nie dlatego że takie mam widzi mi się, ale dlatego że żadna z tych klas nie została do tego stworzona i nie wykona powierzonych im ról w sposób zadowalający.  Jak bardzo ważne jest dobranie odpowiednich klas w rajdzie najlepiej widzi właśnie osoba odpowiedzialna za leczenie. Jak ciężko utrzymać przy życiu klasy nie przystosowane do tankowania wie tylko healer. W niektórych sytuacjach nawet spam heali 2 minstreli nie utrzyma przy życiu tankującego champa czy "lhuntanka" czyli tankującego RK :P
W przeciągu ostatnich 2 lat zaliczyłem prawie wszystkie wyjścia na BG i OD i wiem że bardzo dużo zależy od odpowiedniego doboru grupy i dobrej znajomości swojej klasy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: JeRzu on August 24, 2011, 05:57:23 PM
...
I tu jeden mały plus w tych nowościach - podnosi wszystkich naraz w promieniu 25 metrów  ;D
a może jeszcze w combacie???


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on August 24, 2011, 06:00:19 PM
Ale nie pójdę z rajdem jako healer gdzie main tankiem będzie champion, dpsem lm a CC będzie robił hunter.

Słusznie waść prawisz. Dlatego własnie nie rozumiem, o co tyle szumu, solo / małe party, niech każdy sobie gra jak chce. Rajdy i tak są przecież organizowane z zachowaniem podstawowych zasad, doboru odpowiednich traitów, skilli, itd, itp. Więc gdzie jest problem?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 24, 2011, 06:16:45 PM
I dlaczego przyjemność niektórych ma psuć przyjemność innym?

No do diabła, posłuchaj samego siebie. To, że ja czy inni z klasami bardziej hybrydowymi będziemy mogli sobie wybrać jakim specem chcemy grać w danym momencie psuje Ci przyjemność z grania?

Dopóki damy
Quote
tankom tankować, debufferom debuffować a dpsom bić
będzie ok. W momencie kiedy secondary role jednej klasy wyrówna primary drugiej będzie problem. Bo dlaczego mamy brać klasę dpsującą jeśli możemy wziąć dpsa/tanka i coś tam jeszcze w jednym. Potankuje z większym dpsem a jeszcze może i rzuci heala :)

Każdy wybierając postać decydował się na konkretną rolę w drużynie. A teraz dążymy do 'All-in-One'





Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on August 24, 2011, 06:23:38 PM
Zdanie Sapience z forum lotro wyłapane dziś przeze mnie:

"Free and Premium players can participate in PvMP on the creep side (Monster Play). The Reaver will be free to play. If you want to participate in PvMP on the freep side, you'll need to be a VIP."


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: JeRzu on August 24, 2011, 06:35:42 PM
Zdanie Sapience z forum lotro wyłapane dziś przeze mnie:

"Free and Premium players can participate in PvMP on the creep side (Monster Play). The Reaver will be free to play. If you want to participate in PvMP on the freep side, you'll need to be a VIP."

no to będą freepy mieć dużo green-renown ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on August 24, 2011, 08:56:14 PM
Powinno byc odwrotnie... przeciez to freepy ciagle narzekaja na brak ludzi :/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 24, 2011, 08:59:54 PM
Powinno byc odwrotnie... przeciez to freepy ciagle narzekaja na brak ludzi :/

pewnie doszły do wniosku, że lepiej mniej do podziału renowna


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 24, 2011, 11:06:48 PM
Pierwsza zapowiedź nowych, poisengardowych instancji:
http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5630499#post5630499
W skrócie 3X3, 1X6 i 1X12. Do końca roku.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on August 25, 2011, 12:23:36 AM
Instancje mają być free dla każdego kto zakupi RoI - czy to w preorderze, czy w sklepie (Turbinowym, za real cash). Na razie nie wiadomo nic o zakupie RoI za TP (a sądząc po ostatnich pomysłach Turbine należy założyć, że nawet jeśli RoI będzie za TP, to insty będą do kupienia za TP osobno). Instancje mają być nowe. Radujmy się.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gilgas (Ruttar) on August 25, 2011, 12:19:17 PM
Jedno mnie naprawdę bardzo, ale to bardzo ciekawi. Co zrobią z Relicami. Bo te zapisy jakie ktos przywoała odnosnie uzyteczności XP z runek mnie martwia, i to bardzo.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 25, 2011, 06:25:39 PM
Loremasters diary:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1380-rise-of-isengard-lore-master-developer-diary%22


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on August 25, 2011, 06:44:28 PM
Loremasters diary:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1380-rise-of-isengard-lore-master-developer-diary%22
Quote
Level 66: Improved Sign of Power: Command – Now affects up to 5 targets.
*rage on*


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 25, 2011, 07:02:30 PM
*rage on*
Zaskoczyłeś mnie. Czemu?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 25, 2011, 07:07:11 PM
Loremasters diary:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1380-rise-of-isengard-lore-master-developer-diary%22
Quote
Level 66: Improved Sign of Power: Command – Now affects up to 5 targets.
*rage on*

Pewnie jeszcze zwiększymy zasięg tak to 50m, a co!

Jest tam jeszcze kilka ładnych kwiatków w kontekście etten:
Quote
Level 74: Improved Burning Embers – The damage-over-time effects can now stack up to three times.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tinu on August 25, 2011, 07:50:52 PM
my bad :P Juz myslalem ze najgorsze sie stalo... :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on August 25, 2011, 08:12:33 PM
Ermm... Ale Sign of Power: Command to nie jest antystun o ile się orientuję.
panowie LMowie, mylę się? ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 25, 2011, 08:16:37 PM
slow o ile nieelmowa pamięć mnie nie myli. Ale to szczegół. Jeszcze trochę takich patchów bez uwzględnienia wpływu na etten -  a tylko takie mamy ostatnio i na forum freepów rozlegnie się płacz o dopuszczenie friendly fire bo to będzie jedyna droga zdobycia renowna.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on August 25, 2011, 08:51:31 PM
Ermm... Ale Sign of Power: Command to nie jest antystun o ile się orientuję.
panowie LMowie, mylę się? ;)

http://lorebook.lotro.com/wiki/Skill:Sign_of_Power:_Command



Sign of Power: Righteousness to jest antystun

http://lorebook.lotro.com/wiki/Skill:Sign_of_Power:_Righteousness


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on August 26, 2011, 07:01:23 PM
http://docholidaymmo.com/2011/08/26/isengard-armor-set-details/ - staty nowych zbroi rajdowych z ROI.

Pozostawię bez komentarza, patrząc na zmiany jakie idą w ROI + to że będę musiał płacić 2x za ROI (kraina osobno, instancje osobno), nie chce mi się nawet logować.

EDIT:
Screeny z itemami, relikami, itp: http://www.lotrobg.org/index.php?showtopic=353


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on August 26, 2011, 07:59:52 PM
Hmm, umknął post z informacją, że instancje (przynajmniej te początkowe), będą za darmo, dla tych którzy kupią ROI?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 26, 2011, 08:13:15 PM
Przedmioty rajdowe są ... tendencyjne aż do bólu :) Mam wrażenie, że baaaardzo spodobał się devsom pomysł klasa=1 statystyka+vitality :)

Nowe itemki są momentami porażające. Jestem ciekawy czy podobny efekt dało wejście Morii?. Patrząc na naszyjnik 87vit i 302morale (737 morale dla tanka) czy mieczyk lmowski 146dps+323morale myślę sobie, że za chwilę będzie potrzebny Balcerowicz :)

Wyjaśniła się jedna zagadka. Dlaczego freepy są tak ogromnie faworyzowane? ... Żeby dofarmić do fajnych itemków wymagających r7+ :D To taki żarcik zasmuconego creepa.  Szkoda mi tych f2p reaverów. Szybko się zniechęcą, bo o ile teraz creepom chociaż momentami udaje się toczyć wyrównaną walkę a przez resztę czasu próbują unikać farmienia to teraz będą koszone bez kropli potu na czole.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on August 26, 2011, 08:36:33 PM
Turbine zapowiedziało (wg. mnie słusznie), że itemki rajdowe będą dawały WYRAŹNE upgrade w stosunku, do zwykłych itemków. Gracze zarzucali, że różnice były kosmetyczne (szczególnie porównując z jakim trudem były zdobyte).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 26, 2011, 08:56:10 PM
trud != czas farmy :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on August 26, 2011, 08:58:29 PM
Hmm, umknął post z informacją, że instancje (przynajmniej te początkowe), będą za darmo, dla tych którzy kupią ROI?

Jak kupisz ROI w preordeze albo za realną gotówkę to będziesz miał instancje w update za darmo, jak kupszi ROI za TP to będziesz musiał dokupić je osobno. Ja jako lifetimeowiec czuję się wyr. bez mydła i tyle.

Co do statów na rajdowych itemach to są one śmieszne (imo za duże - lotro idzie w stronę mmo gdzie dmg 5k na mobie to normalny hit, a postacie mają po 80k życia bez buffów).
Set Wardenowski i guardianowski nie różni się praktycznie niczym (poza bonusami z setów), poza tym ze wardenowi zmniejszają cd na Never surrender (czyli buff którego ŻADEN warden nie użyje).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on August 26, 2011, 10:15:37 PM
EDIT:
Screeny z itemami, relikami, itp: http://www.lotrobg.org/index.php?showtopic=353

Ooo, mapka. Rohan!? To czyjaś fantazja, czy faktycznie będzie już w RoI? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 27, 2011, 12:22:34 AM
Pewnie bracia Słowianie zhakowali :P ciekawe czy mają już Mordor :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on August 27, 2011, 01:38:06 AM
SPOILER - klikać na własną odpowiedzialność.

http://www.youtube.com/watch?v=kWnKwyTzZ9w&feature=player_embedded - 24 os rajd z ROI.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 27, 2011, 10:27:33 AM
Set Wardenowski i guardianowski nie różni się praktycznie niczym (poza bonusami z setów), poza tym ze wardenowi zmniejszają cd na Never surrender (czyli buff którego ŻADEN warden nie użyje).
Nie jest tak źle. Są zmiany w NS. Typowy moment do użycia go to końcówka bicia drzewek w disease, gdy masz na sobie 3 addy na 5k morale i za chwilę padniesz. Aczkolwiek -5 min CD można zignorować IMO :P

Set guarda ma trochę więcej mitygacji, a wardeński inc healing, chyba że coś przegapiłem. Ktoś tam bodajże Graal zapowiadał, że guard nie straci tych 10% przewagi w mitygacji(physical). Jakoś tak guard idzie w "trafiłeś mnie, to twój najsilniejszy cios?", a warden w "trafiłeś mnie, a teraz spróbuj to powtórzyć".

Zastanowiłem skąd na stronce Doca sety, patrzę a tu NDA zdjęte. Sporo ciekawych screenów na oficjalnym forum, np.:
http://forums.lotro.com/showthread.php?415905-Tier-7-craft-guild-jewellery-and-1st-2nd-age-LI-s


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Milo on August 27, 2011, 11:31:30 AM
Quote
Zastanowiłem skąd na stronce Doca sety, patrzę a tu NDA zdjęte. Sporo ciekawych screenów na oficjalnym forum, np.:
http://forums.lotro.com/showthread.php?415905-Tier-7-craft-guild-jewellery-and-1st-2nd-age-LI-s

Czy ja dobrze zrozumiałem że Jubiler bedzie miał mozliwosc robienia symboli Celebrimborów i Elderów oraz pocketów? WOW


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on August 27, 2011, 11:35:41 AM
Podejrzewam, że celebrimbory, eldery i te 'nowe mithrile' nadal będą dropować, a wstawił je raczej dla ciekawostki. Craftowanie ich byłoby trochę nonsensowne.
A pockety... Ktoś w postach niżej tam pisał, że podobno mają być wykonywane przez scholara, nie jubilera.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 27, 2011, 12:10:47 PM
Mnie tylko dziwi jedno- żaden kawałek setu minstrela nie ma finezji? Czyżby minstrel miał zostać taki mało finezyjny :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 27, 2011, 12:16:54 PM
Mnie tylko dziwi jedno- żaden kawałek setu minstrela nie ma finezji? Czyżby minstrel miał zostać taki mało finezyjny :P
Parę stron temu sugerowałem, że healer nie potrzebuje finezji ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on August 27, 2011, 12:21:34 PM
Ah tak? a co się stało z ideą wieloklasowości? Ja się pytam z pełnym oburzeniem, no bo ja chce DPSować, a jak mam to robić bez finezji  ? ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 27, 2011, 12:24:49 PM
Talcik- ja proponuje strajk minstreli. Niech się CI "wieloklasowcy" sami leczą :P

ps.generalnie to sety są idiotyczne zarówno odnośnie statystyk jak i sposobu ich zdobycia. Na 4 kawałki setu kilkadziesiąt tysiecy SM i kilkadziesiąt SFM. Normalnie azjatycka farma.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 27, 2011, 12:29:55 PM
Drodzy Minstrele,
Co stało się z promowaną poprzednio ideą "zajmij się swoją robotą w rajdzie"?:D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on August 27, 2011, 12:31:50 PM
Mnie tylko dziwi jedno- żaden kawałek setu minstrela nie ma finezji? Czyżby minstrel miał zostać taki mało finezyjny :P

Gdzieś czytałem ze to sety jeszcze nie dokończone, pewnie to poprawią.

ps.generalnie to sety są idiotyczne zarówno odnośnie statystyk jak i sposobu ich zdobycia. Na 4 kawałki setu kilkadziesiąt tysiecy SM i kilkadziesiąt SFM. Normalnie azjatycka farma.

Mi sie wydaje że potrzeba (30+30+18+18) marków na jeden set. (SCREEN (http://docholidaymmo.com/wp-content/uploads/2011/08/ScreenShot00276.jpg))


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 27, 2011, 12:39:26 PM
Na jedną cześć setu potrzeba od 18 do 30 SFM i od 5 do 10 k SM. SFM = 5.5k SM.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 27, 2011, 01:05:28 PM
Mini dpsuje aż miło - innych nie ma na etten :) a że nie jest tankiem (jeszcze z 1,2 patche nas dzielą od tego momentu) więc tylko tankujący eRKa finesse ma :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 27, 2011, 01:13:43 PM
No jeszcze lepiej - z forum turbine:
Quote
Only need ~800k SM and 96 fourth marks to get the 4 pieces you can get "solo", I'd get started now if I were you.
Czyli - "i ty zostaniesz farmerem" ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 27, 2011, 01:39:29 PM
Na screenach http://docholidaymmo.com/2011/08/26/images-of-the-new-isengard-armor-sets/ (http://docholidaymmo.com/2011/08/26/images-of-the-new-isengard-armor-sets/) widać tylko SFMy jako koszt tych 4 części. 2*18 i 2*30.

Podobnie widzę na forum:

Quote
2 Pieces are 30 each (10 challenges).

2 Pieces are 18 each (6 challenges).

2 Pieces are from the raid, and it requires the barter token. These are helm and shoulders.

3 GB instances, 3 Annuminas instances, 2 Eregion, IoF, HoN. That's 10 instances for daily 30 guaranteed.

They didn't require any normal skirmish marks last time I checked.

Znamienne jest 'last time I checked'

Chciałem napisać, że chińska farma została ograniczona do bułgarskiej farmy (TYLKO 32 challange) ale z tego co piszecie wynika, że nic z tego hehe :) Czyżby to był pomysł na zajęcie graczy do czasu wprowadzenia nowych instancji? Jeśli tak to jest to wyjątkowo żałosny sposób.

Sety jak sety. Znowu heavy wygląda jak elfia popierdułka :) Bonus dla guardiana mógłby być lepszy ale widać wyraźny postęp w stosunku do OD. Jest przyzwoity. Może sprawdzili statystyki ilu guardów zbierało części setu OD hehe :)

Jeśli części będą za SFMy to pewnie się skuszę choć zrobienie tyle razy starych instancji fascynujące nie będzie. Jeśli dojdą jeszcze dziesiątki k SM to sobie podaruję :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on August 27, 2011, 08:06:25 PM
Jak kupisz ROI w preordeze albo za realną gotówkę to będziesz miał instancje w update za darmo, jak kupszi ROI za TP to będziesz musiał dokupić je osobno. Ja jako lifetimeowiec czuję się wyr. bez mydła i tyle.

Też mam life time i zupełnie nie rozumiem, dlaczego oczekujesz od firmy która chce zarabiać pieniądze, żeby Ci już do końca życia wszystko fundowała za darmo (a poniekąd to robi, dając Ci 500 TP miesięcznie). Kupiłem preorder ROI dla żony i dla siebie, za gotówkę i nie widzę w tym niczego niestosownego, ani żadnego naciągania ze strony turbine.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on August 27, 2011, 10:14:40 PM
http://forums.lotro.com/showthread.php?415920-Changes-to-Virtues-from-Deeds&p=5637794#post5637794

A to widzieli? Zdaje się, że wszyscy ciężko grindujący morrovalki w Morii zostali właśnie zrobieni w ciula, best Turbine style ;)
Na szczęście jest dość innych źródeł Innocence.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on August 27, 2011, 10:26:29 PM
Jak kupisz ROI w preordeze albo za realną gotówkę to będziesz miał instancje w update za darmo, jak kupszi ROI za TP to będziesz musiał dokupić je osobno. Ja jako lifetimeowiec czuję się wyr. bez mydła i tyle.

Też mam life time i zupełnie nie rozumiem, dlaczego oczekujesz od firmy która chce zarabiać pieniądze, żeby Ci już do końca życia wszystko fundowała za darmo (a poniekąd to robi, dając Ci 500 TP miesięcznie). Kupiłem preorder ROI dla żony i dla siebie, za gotówkę i nie widzę w tym niczego niestosownego, ani żadnego naciągania ze strony turbine.

Ja kupiłem lifetime żeby nigdy więcej za nic w Lotro nie płacić, taka była idea konta lifetime.
Z mojego pkt widzenia Turbinki każą płacić sobie kilka razy za ten sam kontent, wiadomo że lifetime im się obecnie nie opłaca, ale to juz mnie średnio interesuje.
JA liczyłem ze będę mógł kupic za TP pełnowartościowy dodatek, a nie kastrata.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on August 27, 2011, 10:46:18 PM
Przypomne Ci Ama, ze pomino LT, za Morie tez musiales placic. Lifetime daje Ci 500 pkt miesiecznie za darmo.. tyle co dostaja abonamentowi, jesli placa. Idea LT nie jest forma darmowych dodatkow, a brak dozywotnio abonamentu. Pieklic sie mozesz tylko wtedy, gdy Ci co placa abonament dostana instancje i rajdy za free, po uprzednim wykupieniu quest packa za TP ;P

Jesli szastasz TP, to Ci nie starczy, jesli zyjesz oszczednie, to od dodatku do dodatku, bez problemu Ci tych pkt wystarczy nawet na instancje, czy rajdy.
.... i nie musisz farmic do tego deedow na TP ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Murkar on August 28, 2011, 05:33:54 AM
Ło bosz... Ama, większa maruda niż ja...

To może uznajcie, że cena RoI za TP jest równa cenie RoI + instancji, które RoI wykupione za gotówkę daje za darmo.
Tłumacząc to inaczej - zamiast kupić dostęp do całego dodatku za gotówkę, można wykupić content w kilku częściach za TP.
Dopiero wtedy można ocenić, czy wartość sumy w ten sposób wydanych TP jest większa iż ilość gotówki potrzebnej do zakupu RoI poza Lotro Store.

P.S. Maet, czytam temat, czytam... ale tu coraz mniej informacji się pojawia, a o zmianach to już w ogóle wcale - ostatnio myślą przewodnią tematu jest: "prawie nic się nie zmieni, prawie nic nowego nie dostaniemy i jeszcze chcą za to pieniądze".


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on August 28, 2011, 10:43:08 AM
http://forums.lotro.com/showthread.php?415920-Changes-to-Virtues-from-Deeds&p=5637794#post5637794

A to widzieli? Zdaje się, że wszyscy ciężko grindujący morrovalki w Morii zostali właśnie zrobieni w ciula, best Turbine style ;)
Na szczęście jest dość innych źródeł Innocence.

Akurat morrovalki zostaną. O ile dobrze wyczytałem, odejdą nam dwa innocence za questy w morii. Ale sprawa nie wygląda różowo.

'Lex retro non agit.'
Czy aby na pewno?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 28, 2011, 11:39:21 AM
Tu coś odpadnie, w innym miejscu dodadzą - nie ma tragedii :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 28, 2011, 03:03:40 PM
Tu coś odpadnie, w innym miejscu dodadzą - nie ma tragedii :)
Ktoś nam podmienił Bondura ;D
Jak wyjdzie RoI zamierzam do upadłego zwiedzać, skoro taki solo content ma być. Detale na maksa i zobaczymy. Parę fajnych (spoiler alert) obrazków:
http://forums.lotro.com/showthread.php?415841-Rise-of-Isengard-The-Visual-Tour


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on August 28, 2011, 03:15:52 PM
Wyjatkowo przyznam, ze zbroje mi sie nawet podobaja. Sa calkiem stonowane. Oczywiscie mowie to pod wzgledem wizualnym. Orthank wyglada juz lepiej, niz na wczesniejszych screenach. Reszty komentowac nie bede, gdyz nie wszyscy chca ogladac i czytac spoilery. :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on August 28, 2011, 03:41:08 PM
A tak, zbroje są bardzo fajne :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on August 28, 2011, 04:00:39 PM
Rany, hełmy, które wyglądają jak hełm! W dodatku taki, który mógłbym założyć bez obrzydzenia! Ktoś podmienił designerów z Turbine...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on August 28, 2011, 04:33:49 PM
Tez mialem takie wrazenie, ze ktos stracil robote :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 28, 2011, 04:43:18 PM
Tu coś odpadnie, w innym miejscu dodadzą - nie ma tragedii :)
Ktoś nam podmienił Bondura ;D

Oj tam, oj tam :)  Dopadłem wczoraj Mcyera, nie dałem się złapać Twardemu to można mieć chwilę słabości :)

Jako zapalony zwiedzacz różnych kątów i jednopostaciowiec po prostu zdziwieniem reaguję na możliwość nie zrobienia virtues na 10 'ot tak, przy okazji' :) A nowe krainki będą kolejnymi godzinami zwiedzania i co najważniejsze zapowiadają się bardzo ładnie :)

Zbroje ogółem są ładne, wyłamuje się tylko setowe heavy :) Może Rohan przyniesie prawdziwe heavy a nie tani import z Lorien :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on August 29, 2011, 01:29:54 AM
taka mała dygresja odnośnie zmian u capt

ciekawe combo to będzie teraz warden + HoH capt, bonusy do healu z song brothera działające na obu mogą dać całkiem ciekawy efekt i zrobią z tego duo fajny main heal grupy (tak odnośnie małej użyteczności Song Brothera)

jedyna rzecz która mnie wkurza to to, że CD marków jest teraz powiązany z naszą tankującą linią... (IMHO lepiej przypisać po 1 marku na linię i dać bonus do 2 taitów)

moim skromnym zdaniem dawanie bloku każdemu 2h było niepotrzebne (i tak halabarda jest najlepsza do tankowania :) ) ale nie jest to coś co mnie specjalnie razi

co do LMa to wspomniana tu już zmiana SoP:C na 5 celów zrobi z niego częściej używany debuff, także na EM (tym bardziej, że nie wymaga on zatrzymywania się jak wiele LMowych debuffów)

do tego stackowanie się BE spowoduje, że LMi będą jeszcze bardziej nielubiani na EM

nowe zbroje wyglądają ciekawie aczkolwiek nadal nie wiem na pewno jak będą wyglądać na modelach kobiecych (szczególnie heavy...) no i może moja pani kapitan wreszcie ubierze jakiś hełm

nadal cicho marzę o outfitach na tarcze ;) (o broni nie wspominając)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on August 29, 2011, 09:10:35 AM
taka mała dygresja odnośnie zmian u capt

ciekawe combo to będzie teraz warden + HoH capt, bonusy do healu z song brothera działające na obu mogą dać całkiem ciekawy efekt i zrobią z tego duo fajny main heal grupy (tak odnośnie małej użyteczności Song Brothera)

Mae zawsze narzekałeś ,że warden nie ma określonej roli w raidzie. Od RoI jestes main healerem  ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 29, 2011, 09:40:05 AM
W rajdzie? :P
Raczej potankuję. Podoba mi się pomysł jaki wyglądają się mieć developerzy na tankowanie guarda i wardena. Mitigation vs avoidances. Niech to jeszcze zbalansują i dla mnie git.  O może nawet agi jako główny stat zamiast might. Wtedy 3 klasy medium szukałyby podobnego sprzętu i szło by sensownie itemizację dla nich zrobić.
Podnoszą nawet odrobinę efektywność dpsu wardena, więc wyprzedzę w tej materii ptaka loremastera :D
Pierwszy raz ktoś grzebie w klasie i może nie ruszy wszystkich mankamentów, ale zawsze krok w dobrą stronę. Zresztą, w której klasie nie ma głupich traitów? Gorzej, że nic nie zapowiada zmian w legacjach. Legacje na melee (javelin jest ok nawet) są takie, że w sumie można wymienić 5 z nich na staty.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on August 29, 2011, 10:41:07 AM
nadal cicho marzę o outfitach na tarcze ;) (o broni nie wspominając)

Outfit na bronie to moje marzenie od kiedy tylko skończyłem pewnego questa w Eregionie, Gwingris. Dostałem wtedy miecz o tym typowym, elfickim kształcie... Na wszelki wypadek do dziś go mam w valut. ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Twardomir on August 30, 2011, 04:09:04 AM
http://forums.lotro.com/showthread.php?416468-Visual-Guide-To-Minstrels-in-Rise-of-Isengard (http://forums.lotro.com/showthread.php?416468-Visual-Guide-To-Minstrels-in-Rise-of-Isengard)

Polecam przeczytać każdemu minstrelowi i nie tylko. Świetny przewodnik wprowadzający nas w zmiany u minstreli.

ps.

autor zrobił to o wiele lepiej niż devsi w swoim dev diary. ostrzegam dużo tekstu i screenów.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 30, 2011, 07:50:53 AM
No i nie ma powodu do strajkowania dla Talcika i Edka - jest set z Finesse :) I wcale nie tak trudno go będzie zdobyć patrząc na obecne tempo rankowania freepowego :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on August 30, 2011, 09:20:08 AM
Z całym szacunkiem (czytaj: bez niego) ale nowe nazwy skilli i trochę system przypominają mi Riftowego Barda... ::)
Podobają mi się nazwy heali na warspeechu:
Raise MY spirit
Bolster MY courage
Soliloquy of MY spirit
Soooo sooo selfish  :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 30, 2011, 10:22:04 AM
Niestety Bondziu - na Etten to mnie trzeba koniami zaciągać więc raczej nie będę w nim biegał :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on August 30, 2011, 10:43:04 AM
http://forums.lotro.com/showthread.php?416468-Visual-Guide-To-Minstrels-in-Rise-of-Isengard (http://forums.lotro.com/showthread.php?416468-Visual-Guide-To-Minstrels-in-Rise-of-Isengard)

Polecam przeczytać każdemu minstrelowi i nie tylko. Świetny przewodnik wprowadzający nas w zmiany u minstreli.

A jest gdzieś cos takiego dla lma i burga?:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 30, 2011, 10:58:31 AM
Niestety Bondziu - na Etten to mnie trzeba koniami zaciągać więc raczej nie będę w nim biegał :P

Nie musisz biegać :) dajesz follow za Twardym i jego mafią i oni już resztę załatwią :)

Zapoznałem się ze zmianami i uważam, że teraz powinni zastrajkować RK. Skoro minstrele stają się debeściacką solo-dps klasą z pełnym leczeniem siebie w WS to dlaczego RK muszą wybierać? ;P Zmiany super dla minstreli. Jednocześnie kompletnie idiotyczne i oderwane od rzeczywistości Etten. Solujące burgi i lmy to już od dawna norma, teraz pojawi się stado solujących mini (do tej pory było stado rajdujących mini :D)

ps. Ciekawe kiedy skończy się wielokrotne przerabianie i ulepszanie tych samych klas i totalna ignorancja innych.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 30, 2011, 11:21:08 AM
Strzelam, że celem zmian mini jest uatrakcyjnienie gry nimi tak, aby z lff zniknęły okrzyki 5/6 need heal. RK mimo wszystko chętniej dpsują niż leczą.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on August 30, 2011, 11:21:42 AM
Ciekawe kiedy skończy się wielokrotne przerabianie i ulepszanie tych samych klas i totalna ignorancja innych.

Niestety akurat to nigdy się nie skończy, taka kolej rzeczy. Raz zajmą się jedną klasa, raz drugą. O trzeciej zapomną, kiedyś może też ją poprawą. Bywa. ;)

Apropo RK - wczoraj na nim trochę byłem na EM i widziałem, że złapałeś mnie w zergballu; niestety zostałeś bez KB'ka. :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 30, 2011, 11:29:34 AM
Wheel of changes to normalna sprawa. Gorzej, że ignorowane jest istnienie pewnych klas a niektóre są wybitnie preferowane - ile % devsów gra burgami? :)

Apropo EM - złapałem Cię nawet więcej niż raz ;P A brak KBka mnie nie zasmucił - Hatrick na Equanorze wystarczy żeby wieczór był udany :)

RK mimo wszystko chętniej dpsują niż leczą.

Pewnie dlatego, że jest to łatwiejsze i bardziej spektakularne ;)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 30, 2011, 11:40:28 AM
Quote
dlaczego RK muszą wybierać?
RK już to ma od kilku miesięcy tylko że takie użycie heala przy włączeniu Master of Writs kosztuje za dużo powera w stosunku to wartości heala. Działa w obie strony ale bardzo mało się z tego korzysta.
Wracając do minstrela to wprowadzenie tylu nowości i zależności pomiędzy poszczególnymi skilami robi z mini cały zespół muzyczny - chyba będę musiał podpiąć 2 klawiatury. Toż to ciężko będzie jakoś rozsądnie ustawić jak trzeba będzie używać tego wszystkiego.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 30, 2011, 12:01:59 PM
Toż to ciężko będzie jakoś rozsądnie ustawić jak trzeba będzie używać tego wszystkiego.
Eee, spokojnie Edek. Zaczekaj trzy miesiące i będzie następne update minstrela ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Eoreh on August 30, 2011, 12:10:00 PM
Nie wiem czy to już było, gdzieś tu napisane ale widzę iż od 3 dni jest "drama" (sporo tematów z tego tytułu) na forum lotro.com odnośnie tego iż

"Creeps will be able to purchase skills with RoI" http://forums.lotro.com/showthread.php?415878-Creeps-will-be-able-to-purchase-skills-with-RoI

Czyli taki np. R0 warg będzie mógł sobie kupić skile z R15 za TP. (w tych chyba i trakowanie). Podobie z mapkami.

I co ty Bondziu na to ?



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 30, 2011, 12:33:45 PM
Czytałem już o tym i mając dużo czasu na przemyślenia podczas spacerów z juniorem wyrobiłem sobie opinię :)

Przez długi czas myślałem, że Turbine nie ma pomysłu na PvP albo celowo olewa creepy jako ludzi nie generujących kasy. Myliłem się :) Pomysł jest, taki sam jak na całe lotro - KISS jak tylko się da a z tego będzie kasa.

Lotro ma być łatwe, miłe i przyjemne. Jest za dużo statystyk i ludzie nie mogą tego ogarnąć - zlikwidujmy część, połączmy, będzie prościej! Stwórzmy coraz bardziej samowystarczalne klasy, zlikwidujmy ograniczenia na statystyki, wrzućmy nowy sprzęt z wypasionymi statami, do tego zasmażka tzn dużo więcej DPSu .. i tak można mnożyć. Gra ma być miła, bezstresowa. Gracz wyluzowany jest mniej awanturujący się i chętniej kupi coś w sklepie. A skoro kupują więcej to znaczy że jak damy im więcej wypasionych zmian to będą jeszcze więcej kupować w sklepie i zaproszą kumpli, którzy też będą kupować ... kasa kasa kasa.

A jak to się ma do creepów? Nie musimy się wysilać i dawać im nowych skilli, poprawiać istniejących. To są tak zdesperowani gracze, ze i tak będą grać mimo tego, że niewiele wysiłku kosztuje freepów regularne farmienie creepów. Od czasu do czasu poprawmy opisy skilli, wrzućmy nowy EVIL skin, czy dodajmy wypasiony generator imion okraszając to dobrym PiaRem. I sukces gwarantowany.

Creepy marudzą ale grają, freepy cieszą się wypaśnymi postaciami na PvP i płacą w sklepie. Co możne dać więcej kasy? O! możemy dać dostęp do sklepu creepom. Niech wydają kasę na skille od początku, niech kupują za 'drobne' potki, jedzonko itd. Cena wygląda zachęcająco ale kto nie pobiegał na etten nie wiele ile tego idzie :)

Dajmy też reavera dla f2p - wyjdą, dostaną po dupie kilkanaście razy pod rząd to albo zrezygnują albo kupią skille (kasa kasa kasa), a może kupią inne klasy dochodząc do wniosku że reaver to cieniak? (kasa kasa kasa).

Nawet ze wszystkimi skillami creepy nie są równorzędnymi przeciwnikami dla freepów. I to TERAZ. A po RoI ta różnica będzie jeszcze większa.

Skille na r0 uważam za beznadziejne zagranie. Ludzie grali miesiącami a teraz byle dzieciak z bogatymi rodzicami ma je w 10sec. Niewiele to pomoże creepom ale niesmak pozostaje niesamowity.

Możemy grać w lotro tylko dlatego, że ktoś robi na tym biznes :D Bez kasy nie byłoby gry więc trzeba nam przełknąć pewne niedogodności aby buszować po świecie JRRT. Nie widzę jednak powodów aby robienie kasy nie pogodzić ze zbalansowanym PvP (szanse dla obu stron, więcej graczy po obu stronach a co za tym idzie i kasy hehe) czy z przypomnieniem sobie o takiej klasie jak guardian :)
ps. warg NIE MA skilla na r15 ;/ a Freepy też mają 'ciekawe' rzeczy w sklepie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gudryt on August 30, 2011, 03:50:15 PM
Długo się nie wypowiadałem, więc pewnie wyjdzie trochę przydługawy post, ale cóż :P

Na początek statystyki. Pomysł wydawał mi się fajny, physical, tactical mitigations i resistance są dobrym rozwiązaniem, szczególnie to ostatnie, bo stare resist rating było po prostu słabe, jednak nie powinno się nic ruszać w statystykach normalnych. Jak dla mnie biegający chudzielec burglar (bez might) to jakieś nieporozumienie. Statystyki nie po to były w miarę różnorodne, żeby teraz chodzili po Śródziemiu mutanty z przerostem zręczności, tego nie powinni ruszać
    Co do finesse na razie się nie będę wypowiadał, wydaje się być kiepskim zastępstwem dla radiance, ale to się okaże w praniu. Jedyne czego nie powinni byli robić to wprowadzać go na etten, wydaje mi się, że wpływ tej statystyki nie powinien tam po prostu działać ;)

To teraz klasy:
Opiszę tylko te z którymi mam jakieś wątpliwości

Kapitan - została dość konkretnie przebudowana klasa, przepiękne rozwiązanie z wyrzuceniem Deft Corruptions i zastąpieniem go traitem, dającym efekt x-brothera na wszystkich. Zmiany bardzo ciekawe, dające pole do popisu dla cpt. Jednak zmiany są dobre właśnie dla kapitana, ścieżka HoH nie jest już taka oczywista, daje to pewną różnorodność. Ulepszenia jednak w mojej opinii dają za duże pole do popisu dla kapitanów, wydaje mi się, że w takim układzie do jednego fellowship opłacałoby się wcisnąć więcej niż 1 cpt, a na to rozwiązanie nie ma cpt, bo większość populacji tej klasy to jednak alty osób raidujących, którzy nie chcieli przestojów w raidowaniu z powodu braku rodowitych kapitanów.
    Następna sprawa, że HoH daje potężnego kopa, wchodzi na rolę LMa z obsługiwaniem poweru i z minstrelem nastawionym na critical chance mogliby spokojnie wyleczyć każdą sytuację. Na razie nie wnikam głębiej, taka moja obawa, jednak zmian jeszcze nie ma i nic nie jest pewne.

Minstrel - jak zobaczyłem zmiany minstrela to pierwsze co mi nasunęło to optymalny skład na instancję:
     -wariant agresywny- 6 dps minstreli
     -wariant bezpieczny 5 dps minstreli i LM lub ewentualnie HoH cpt dla bezpieczeństwa z powerem, można użyć jak się zwiedza instancję po raz pierwszy
       Potężne zmiany w całej klasie, zabójcze dla jakiegokolwiek pvp i rk leczącego, którego heale zostały jeszcze trochę zmniejszone. Systemy Codas do teraz nie rozumiem, ale 2 traity (+25% cirtical healing multiplier i +10% healing critical chance)mówi samo za siebie. Zmiany w healingu są przytłaczające i teraz nawet dobrze wyekwipowany rk będzie miał problem do pięt dorosnąć minstrelowi.
    Najbardziej jednak mnie szokują żródła alternatywnego leczenia, skille które dają power i skrócenie sporej części cooldownów.  Czyni to w moich oczach z minstrela klasę, do której w solowaniu nie dorasta do pięt sam osławiony warden. Na pvp stworzyli za to człowieka orkiestrę, który spokojnie może sam poskramiać hordy złowrogich przeciwników za pomocą swej harfy.
    Druga spora zmiana w klasie, w mojej opinii nie potrzebna, za to sporo zmienia.

Ostatnią klasą, którą ocenię jest burglar :)

Zmiany u burga to właściwie zmiany wprowadzające prostszą obsługę klasy i wprowadzające przy okazji czyste zło...

“Improved Feint Attack” no longer requires “Double-edged Strike” to be used before hand.

Improved Riddle – Riddle doesn’t break Sneak when used.

Improved Counter Defence – Now also increases the Incoming Ranged Critical Chance and Incoming Tactical Critical Chance.

Improved Sneak – Surprise Strike and Cunning Attack will be Critical Hits when used from Sneak. (Feint and Improved Feint are not affected by this.)

Improved Subtle Stab – On a successful hit, the active cooldown of Mischievous Delight will be reduced by 5 seconds.

Improved Startling Twist – Now affects up to three targets that are affected by Tricks.
zmiana właściwie kosmetyczna, ułatwiająca wiele rzeczy w tym alternatywny daze, ale po co. Można powiedzieć, że ta zmiana zajdzie za skórę creepom, nie przyniesie zmian w pve


mało dająca zmiana w pve, po raz kolejny zajdzie creepom za skórę


Jak dla mnie dobry żart. Klasy melee muszą używać obrażeń typu beleriant i westernesse, range i tactical mają fire i lighting na które można sporo zmniejszyć obronę celu, jak dla mnie ogromny cios dla wszystkich klas melee, ale z tego co gdzieś wyczytałem skill See All Ends LMa ma dawać podobny efekt dodatkowo, więc może słuszna zmiana (aczkolwiem w devs diary nic o tym nie ma)

całe szczęście, że jest to co w nawiasie. Zmiana właściwie mało znacząca, tylko pvp to odczuje. Dla pve jest to tylko 1 atak na całą walkę, często nie ma go wcale.



skill leczący ze zmniejszonym cd? może faktycznie będę się logował na multiklasowca za jakiś czas...



gwóźdź do trumny pvp. ciekawe powstrzymanie akcji w pve na 8s. Nie jest to potrzebne



Zmiany niepotrzebne u burga na moje oko. Do tego dochodzi jeszcze Riddle na każdy cel. Jak dla mnie podsumowując zmiany nie warto się logować nawet w następnym dodatkiem: farma na potęgę i do tego takie uproszczenia. Jak dla mnie udało im się zniszczyć wszystko co ceniłem w LOTRO


Co do pvp. Bondziu, creepy powinny mieć pod górkę. Zła strona ma to do siebie, że jest liczna, ale niesamowicie słaba jednostkowo, liczy się ilość, a nie jakość. Creepów zaczyna brakować, bo freepem się prościej gra. Skillów nowych nie ma co dodawać, bo po co ci ich więcej? Chciałbyś dostać 200m sus za linię wroga, czy co, bo nie za bardzo rozumiem... Creepy powinny dostać mniejszy dps niż po stronie freepów, ale za to dostać rekompensującą to ilość morale.
Quote from: Bondur
Skille na r0 uważam za beznadziejne zagranie. Ludzie grali miesiącami a teraz byle dzieciak z bogatymi rodzicami ma je w 10sec. Niewiele to pomoże creepom ale niesmak pozostaje niesamowity.
To było bardzo dziwne. Więc grasz w pvp tylko dlatego, żeby się móc pochwalić przed znajomymi nowym skillem na wargu, czy dla zabawy? Nie ma co się żalić. Jak czytałem temat to czytając posty jaki to jesteś poszkodowany serce się mi krajało, naprawdę współczuję tak pozycji, uparci devsi zawsze sypią piachem po oczkach poszkodowanych... Proszę grzecznie po raz enty Bondziu OPANUJ SIĘ TROSZKĘ

dzięki za uwagę, mam nadzieję, że nie za długo i że nie robiłem za dużo skrótów myślowych :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 30, 2011, 08:21:59 PM

Co do pvp. Bondziu, creepy powinny mieć pod górkę. Zła strona ma to do siebie, że jest liczna, ale niesamowicie słaba jednostkowo, liczy się ilość, a nie jakość. Creepów zaczyna brakować, bo freepem się prościej gra. Skillów nowych nie ma co dodawać, bo po co ci ich więcej? Chciałbyś dostać 200m sus za linię wroga, czy co, bo nie za bardzo rozumiem... Creepy powinny dostać mniejszy dps niż po stronie freepów, ale za to dostać rekompensującą to ilość morale.
Quote from: Bondur
Skille na r0 uważam za beznadziejne zagranie. Ludzie grali miesiącami a teraz byle dzieciak z bogatymi rodzicami ma je w 10sec. Niewiele to pomoże creepom ale niesmak pozostaje niesamowity.
To było bardzo dziwne. Więc grasz w pvp tylko dlatego, żeby się móc pochwalić przed znajomymi nowym skillem na wargu, czy dla zabawy? Nie ma co się żalić. Jak czytałem temat to czytając posty jaki to jesteś poszkodowany serce się mi krajało, naprawdę współczuję tak pozycji, uparci devsi zawsze sypią piachem po oczkach poszkodowanych... Proszę grzecznie po raz enty Bondziu OPANUJ SIĘ TROSZKĘ


Guciu drogi, lubię Cie więc odpowiem równie grzecznie :)

Mój rank jest tak niski, że nie nie ma czym się chwalić. Są jednak gracze (np na naszym serwerze 64), którzy zdobyli na creepie ten 10 i wyższy rank. I nie tylko dla zabawy. Freep na Etten wchodzi w pełni ukształtowany i z pełną mocą. Więc po co mu te ranki? Tylko dla zabawy? Głównie tak ale czy nie przypadkiem także dla kilku itemków, konika i szmeru podziwu kiedy przebiegasz koło świeżaka ettenowego? :) A teraz wrzuć to wszystko do sklepu. Niby nic się nie zmienia ale nagle te same rzeczy są jakby mniej warte, tracimy to co nas jara w grach. Przynależność do grona posiadaczy X, Y czy setu z ZZ itd. Cytując Amę podniecają nas te zdobyte piksele :)

A teraz wróćmy do creepów. Oprócz przedstawionych już powodów dochodzi jeszcze jedna zasadnicza rzecz. Creep r0 to golas - po zmianach już nie greendot ale ciągle golas. 3 skille na krzyż, przerażenie w oczach po wyjściu z gramsów i przeczucie, że za każdym kamieniem czai się burg, lm, mini czy inna farmiąca klasa ;) I ten creepuś podczas zabawy, która miewa i gorzkie momenty (stoisz w stunie i leją cię jakieś kurduple) zdobywa kolejne ranki, nowe skille, traity, staje się mocniejszy. Czyli karmi się tym co jest kwintesencją RPG - rozwojem postaci. Zbiera baty ale myśli sobie, że kiedyś będę jak Muzzard :) Można to porównać do hierarchii panującej w cechach rzemieślniczych. Nie zostaje mistrzem nikt kto nie wypocił jako terminator a później czeladnik kilku beczek potu :)

Ze względu na mój niski rank dla mnie ta zmiana oznacza tylko tyle, że będą biegać młode wargi ze skillami, których ja nie mam :) Ciekawe jak czuć się będzie np mityczny Borubash - ta zmiana to wg mnie brak szacunku dla takich graczy ze strony Turbinki, ale to przecież tylko moje zniesmaczenie i marudzenie prawda? :)

Co do ogólnej sytuacji na Etten. Hmmmmmm ... możesz ironizować, KRZYCZEĆ, wyśmiewać mnie ale faktów to nie zmienia. Etten jest coraz bardziej niezrównoważone. I nie chodzi tu o walki 1v1 bo to jest groteska pvp a nie EM. Chodzi o ogólną relację sił. Piszesz o tym, że creepy mają nadrabiać liczebnością a dobrze wiesz, że to utopia :) Oznaczałoby to, że po każdej zmianie powinna zwiększać się liczna creepów dla zrównoważenia zmian a przecież jest odwrotnie. W ciągu ostatnich 2tyg codziennie creepy mają buffa mniejszościowego a dzień kończy się przeważnie farmieniem OC+Lug gy lub Gramsów. Z punktu widzenia freepa super, z ogólnego punktu widzenia nie. Jak chcesz przyciągnąć creepy jeśli doskonale sobie zdają sprawę, że przeciwnik po drugiej stronie jest coraz silniejszy, liczniejszy a my stoimy w miejscu? :) Rozumiem graczy, którzy rezygnują z gry creepami albo zaczynają grę freepem 'bo jest tak fajnie' :) Solujący mini pod gramsami to już nie tylko marzenie warga ale coraz częstszy fakt, po zmianach pewnie codzienność :)

Sam z jednej strony piszesz o kilka zdań wyżej o skillach burga czy mini, które mocno będą wpływały na etten (pominąłeś ciekawe zmiany o LMa, np stakujący się DOT) a za chwilę piszesz, że jest OK bo przecież mamy być słabsi i nadrabiać liczebnością. Zdecyduj się! To albo te zmiany wzmacniają freepy albo nie.

Nie polemizuję, że freepy powinny być mocniejsze. Bo tak powinno być. Siła creepa powinna tkwić w grupie i zdobywaniu wyższego ranka. Wydaje mi się, że względna równowaga została osiągnięta w momencie zniesienia cj na etten. Raz my was, raz wy nas i jakoś się to kręciło. Matematycznie ujmując C = F. Przeskakując ponad rok mamy wg Ciebie C+nic = F+zmiany. Jeśli tak uważasz to nasza dyskusja jest bezcelowa :) To nic przy creepach można by ładnie zamienić choćby kolejnymi tierami skilli. Niech zostaną te same ale niech wraz ze zdobywaniem ranków zwiększa się ich dps, czy dochodzą dodatkowe bajery.

$hop na etten to zuooo (po obu stronach), ciekawy jestem jak na creepy wpłynie finezja i awanse.




Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 30, 2011, 09:50:46 PM
Guard diary
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1386-rise-of-isengard-guardian-developer-diary-


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on August 30, 2011, 10:22:58 PM
Szalu nie ma  ;). Obadamy jak sie tankuje w praktyce  :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on August 31, 2011, 10:16:34 AM
ktoś już wklejał te zmiany w virtues?
http://docholidaymmo.com/2011/08/20/rise-of-isengard-virtue-changes-from-gamescom/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on August 31, 2011, 10:20:07 AM
Edziu trochę wcześniej w nieco innej formie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on August 31, 2011, 11:33:23 AM
Quote
Virtues (https://docs.google.com/spreadsheet/pub?hl=en_US&hl=en_US&key=0AnMKFUBO8XBXdFpMMmVVYlJCQjBmdGN5Y0gxTmVkWUE&output=html)
podawałem wcześniej, można skopiować do arkusza kalkulacyjnego i pobawić się z ustawieniami virtues ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on August 31, 2011, 05:27:34 PM
Guard diary
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1386-rise-of-isengard-guardian-developer-diary-


Tak jak Tarqu już napisał - szału nie ma. W 90% jest to skopiowana treść pierwszego dev diary ALE .... warto zauważyć, że zwiększony zostanie generowany threat oraz nieznacznie (ale jednak) DPS niektórych skilli. Tym samym devsi w pewnym sensie potwierdzili słuszność opinii ignorowanego community guardiańskiego w tym i dziadka Bondura :)

- brak zmian polepszających zbieranie threatha - co przy rosnącym lawinowo DPSie wszystkich klas, zdjęciu capa na statystyki zapowiada ciekawą walkę o agrro już nie tylko z tradycyjnie przeagrowującymi klasami
- nie ruszony DPS

Jak to będzie działalo? Zobaczymy już niedługo :)

ps. Po dzisiejszej informacji o planowanych zmianach w wargowych skillach zaczynam czuć się inwigilowany :)

 


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on August 31, 2011, 06:14:58 PM
Jak to będzie działalo? Zobaczymy już niedługo :)
Poniżej moja opinia:
W 3-6man nie wiem. Szansa na powtórkę początków Morii jest. Tym razem z moim udziałem, bo za młody stażem jestem, żeby takie rzeczy pamiętać.
W rajdzie 12(jak jakiś na 75 będzie)-24 agro albo będziesz trzymać, albo przeagruje dps. Jak przeagruje to zginie:
Nie widzę tankowania bossa lub grupy elit dysponujących finezją bez sporych BPE/mitygacji. Nawet bąbelek moralowy champa będzie za słaby. Wbrew panikarskim opiniom na forum wardenów nie uważam, żeby finezja mocniej uderzała wardena niż guarda. Mocniej to ona uderzy tych co mają mitygacje 2X10%. Cya avoidances.
Do tego dochodzi plotka, że heal jest subtelnie znerfiony. I mini, i rk. Już nie przejdzie numer "ty trzymaj agro, a ja cie utrzymam spamhealem". No, przynajmniej rzadziej przejdzie. Jeden ludek z bety pisał, że na 75lvl idzie mniej więcej heal jak teraz na 65.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 01, 2011, 09:44:41 AM
Spam heal nie przejdzie bo każdy mini musiał by mieć własnego LM-a. Skile leczące na 75 pożerają drugie tyle powera co obecnie. A wątpię czy ilość powera wzrośnie proporcjonalnie mimo zniesienia capa na will.  Leczenie wygląda prawie tak jak przy korupcjach przed zmianami na LT  :P Dochodzą co prawda inne skile które coś tam leczą ale to raczej kosmetyka a nie heal. Bo zanim mini odpali coda of vigour to tank dawno już padnie. Dalej więc pozostanie stary dobry Bolster ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 01, 2011, 09:53:53 AM
Trochę więcej zdolności przetrwania w tanku, mniej w healu. Może healerzy ciut więcej czasu spędzą na supporcie? Mnie to odpowiada. Przeagrowującym dpsom nie mówimy nie. Mówimy GIŃ ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 01, 2011, 07:04:49 PM
link mówi sam za siebie

http://www.casualstrolltomordor.com/2011/08/the-new-lore-master-pet/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 01, 2011, 11:11:26 PM
link mówi sam za siebie

http://www.casualstrolltomordor.com/2011/08/the-new-lore-master-pet/

Pet wygląda jakoś, tak ... mało zajebiaszczo :(. Skille też mało użyteczne.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 01, 2011, 11:47:40 PM
no jak Ama, teraz będziesz i tak mainhealerem więc ci się na pewno przyda ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 02, 2011, 07:25:17 AM
Twardy wcześniej wklejał niezły link do zmian u minisów, więc tylko dla porządku coś bardziej oficjalnego:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1388-rise-of-isengard-minstrel-developer-diary-
Patrząc na zmiany w champie (5str) i mini(7str) nie jestem pewien, czy chcę zaliczyć taki revamp. W przypadku minisa to prawie nauka gry od nowa.
Bondur, może to i dobrze mieć niecałą stronę diary dla siebie ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on September 02, 2011, 08:30:00 AM
A tam od nowa, Edek pisal, ze leczenie zostaje po staremu: bolster, bolster, bolster... :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 02, 2011, 08:38:48 AM
Bondur, może to i dobrze mieć niecałą stronę diary dla siebie ;)

Cytat z wczorajszego wypadku brygady pancernej:

- Widziałeś Khele zmiany w RoI u guardiana?
- Aha, jest ich tyle, że mogę je z pamięci wymienić :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 02, 2011, 08:59:50 AM
A tam od nowa, Edek pisal, ze leczenie zostaje po staremu: bolster, bolster, bolster... :P
No nie wiem. Opinie na forum są różne. Od "rzucam grę minstrelem" po "super zmiany" i "czy my chcieliśmy coś takiego?".  Może w healu to faktycznie nie namiesza(fascynująca gra: BC, BC, BC, BC Inspire, o nie mam powera - napewno nam przybędzie minstreli na serwerze/ w kinshipie), ale w dpsie raczej tak. Ja dodałbym w opisie klasy: advanced :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on September 02, 2011, 09:26:43 AM
napewno nam przybędzie minstreli na serwerze/ w kinshipie
Z tym jakoś zwykle na raidach problemów nie ma. Ostatnio brak capitanów i LMów ::)
Co do zmian minstrela. Trochę mi to jedzie zrzynką z Riftowego barda, aczkolwiek jak sobie poczytałem, to nie mogę się doczekać próbowania gry tym nowym czymś :D
Pozostaje tylko jeden problem...mam nadzieję, że minstrel nie będzie świecił jak ta choinka bożonarodzeniowa. >:(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 02, 2011, 09:38:41 AM
Quote
Trochę mi to jedzie zrzynką z Riftowego barda,
Dokładnie Talcik, dokladnie. MInstrel po zmianach to połaczenie Riftowego barda z jego codami i buffami oraz cleryka. Mniej czystego heala a więcej różnego rodzaju udziwnień na które mało kiedy jest czas. Wszystkie "coda" żywcem wyjęte z Rifta, niektóre mają nawet takie same nazwy :P Jako że mam barda w rifcie to jakoś może to przetrawie. ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 02, 2011, 09:53:50 AM
... nie mogę się doczekać próbowania gry tym nowym czymś :D
Czyli nasi minstrele nie marudzą? To jest duch! Ja nie mogę się doczekać testowania nowych zabawek wardena :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on September 02, 2011, 11:41:51 AM
Czyli nasi minstrele nie marudzą? To jest duch!
Zacznę marudzic, jak już wejdzie dodatek i mi się zmiany nie spodobają :P Teraz nie ma co marudzi ,bo na 100% nie wiemy jak będzie. A co jak na nowo będę miec radośc z gry minstrelem jak za mych pierwszych dni gry  :D
 Ps. Znowu mi "ć" nie działa na klawiaturce  >:(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 02, 2011, 11:51:32 AM
Ps. Znowu mi "ć" nie działa na klawiaturce  >:(

a, w którym miejscu masz klawisz 'ć'? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on September 02, 2011, 11:54:27 AM
Nie przejmuj sie, mam Realteka i pod 'ć' (alt+c) mam Catalyst Control Center.. i kicha, tez nie mam :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 02, 2011, 11:55:14 AM
Quote
Ja dodałbym w opisie klasy: advanced
Ja nie jestem tak skromny, nie advanced a virtuoso  :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on September 02, 2011, 12:42:57 PM
Nie przejmuj sie, mam Realteka i pod 'ć' (alt+c) mam Catalyst Control Center.. i kicha, tez nie mam :)

Wiesz oczywiście, że w CCC masz opcje, które umożliwiają zmianę przypisania klawiszy? ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on September 02, 2011, 12:54:36 PM
Juz wiem ;P Dzieki :) ćććććććććććć :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 05, 2011, 03:02:09 PM
Nowa wersja finezji by Graalx2:

"We recently changed the way Finesse is applied to Block/Parry/Evade. Finesse is now converted to a percentage and then the percentage is applied to the target's BPE. It no longer subtracts directly from the rating.

Say you have 2937 finesse. This converts to 9% (using the handy chart posted earlier, no idea if its correct but let's use those numbers for now). Finesse uses the same ratings to percentage conversion as Block/Parry/Evade.

You attack a target with 1226 (4%) Block rating, 1226(4%) Parry rating and 1226(4%) Evade rating.

The target will Block 1% of the time 4-(9/3) = 1%.
The target will Parry 1% of the time.
The target will Evade 1% of the time. "

Z mojego tankowego punktu widzenia niefajnie. Teoretycznie można żyłować BPE, aż się wlezie w diminishing returns, tylko po to żeby boss obciął te z trudem wymęczone procenty BPE. Zależy jeszcze ile tego będą mieć bossy. Najgorsze z tego wszystkiego, że nie będzie chyba widać ile boss tego ma. Znów ocena "na czuja". Klasom dpsującym natomiast chyba taka wersja bardziej się spodoba.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 05, 2011, 05:00:41 PM
Finesse uses the same ratings to percentage conversion as Block/Parry/Evade.
to raczej oznacza diminishing return na Finese także

jedyne w czym widzę problem to cap na B/P/E, pytanie jak wtedy będzie odejmowane Finese - od capa czy od wyższej wartości "faktycznej"

pytanie też jaki cap będzie na Finese (IMHO powinien być mniejszy niż cap B/P/E)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Khelegros on September 05, 2011, 05:15:28 PM
Od capa pewnie będzie odejmować bo jakby odejmowało od wartości faktycznej to jaki sens by miał cap.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 05, 2011, 05:22:09 PM
jedyne w czym widzę problem to cap na B/P/E, pytanie jak wtedy będzie odejmowane Finese - od capa czy od wyższej wartości "faktycznej"

pytanie też jaki cap będzie na Finese (IMHO powinien być mniejszy niż cap B/P/E)
Zagrożony dotarciem do capa jest tylko blok. Przez guarda nie wiem, przez wardena napewno. Pozostałe evade i parry jest bezpieczne. Natomiast nie ma możliwości nawet na tym bloku wykręcić na tyle nadwyżki, żeby skontrować nawet te przykladowe 3%. Przynajmniej na obecnym buildzie. Wiadomo ciągle mieszają w kodzie.

Co do capa na finezji, fajny żart. Niech dadzą mobowi finezję na 30%. Wszystko rozbija się o "ile tego dadzą". To samo jest z mitygacjami. Dalej nie wiadomo ile wykręci heavy, a ile medium. Zobaczymy na żywym dodatku. Z wyjątkiem finezji bossów, bo pewnie LM jej nie będzie miał na fotce moba.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 05, 2011, 05:30:06 PM
cóż w tym momencie dla DPSów nie ma różnicy czy % czy rating, moby i tak nie mają capa na B/P/E z tego co pamiętam


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on September 05, 2011, 05:32:56 PM
bo pewnie LM jej nie będzie miał na fotce moba.
A jak już będzie miał, to pewnie będzie to mityczne "remarkable"  i domyślaj się człowieku ile to jest poza tym, że dużo  ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 05, 2011, 07:44:43 PM
tak przy okazji temat nt. Finese

http://forums.lotro.com/showthread.php?416863-How-is-finesse-diffrent-from-Radiance

i kilka trzymających się kupy argumentów od ludzi grających w betę dlaczego Finese się różni od Radiance znacznie

edit: jeden z cytatów

Quote
Quote
Finesse is available in many pieces of gear and does NOT gate ppl. At least, it ''gates'' like any other stat does.
Absolutely true, but a lot of people will not (want to) understand this.

When they see a new stat being introduced, they immediately think it is another form of gating because the radiance experience scarred them for life. At first I understood the concerns. Finesse could have been available on only certain rare drops. It could have been available on all gear but crafted items and quest rewards could have given very little of it compared to raid drops. Having low finesse could have crippled you as much as having 8 dread. All of these were very unpleasant possibilities.

After the NDA lift, the info showed that those were wrong. Finesse is indeed just another stat. The way it is obtained and utilized is so different to radiance. It is more similar to our derived stats; like offence and critical ratings. But there are still those who have concerns regarding finesse. Based on what? I don't know. No rational explanation. All I see is "Radiance 2.0, Radiance 2.0"! This isn't scepticism. It is irrational pessimism.

The only explanation that I can come up with is that some people think raid bosses will start with extremely high B/P/E (like 80% each) and only those with high finesse will be able to hit at all. Not correct, but somewhat understandable. It will better after RoI launches and you experience it for yourself.

i kolejny całkiem rozsądny

Quote
It works like the other stats. It gates in only that you want a certain level of that stat depending on your character.

Just like you wouldn't take a champ with might under 400 or a mini with low will, you aren't going to group with a player with zero finesse if their class uses that stat. My main is a Champ I already know I'll need to start looking for finesse along with my normal M/V/A. From the gear I've seen it is everywhere and on everything. If you need it you will not have to sacrifice your other stats for it. It does make life a lot easier. You're DPS shoots up when they aren't B/P/E your attacks any longer. Just a balancing act like the other stats.

Are you going to want it for raids and endgame content? Yes, certainly you will. Just like you want might or vitality or will. Too low and you won't be effective. How is that different than any other stat? This is nothing like radiance mainly because it isn't linked to certain gear. Everybody needed a certain amount of radiance not everybody needs finesse. There is never a set number you need to be at, and like the other stats you just need to get into a certain range to be effective.

Do you complain that you need to get gear with vitality on a guard, or that you need to get will on a minstrel? Just like there are a plethora of ways to get those stats at the number you need them there is a veritable zoo of ways to get finesse where you need it.

It gates you the same way that your other stats gate you. If I took my champ into BG with 400 might I wouldn't be very effective would I? Of course not because my class needs might. Is this a gate to me getting into the instance. No, I can get in and do it, and I will suck at it.

Radiance meant you could not even enter help even in a small way. Finesse just means you won't be a top contributor. It all depends on the people you play with whether you get into the instance. Me personally I'll take a guy with low finesse if I think the rest of us can make up for him.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 05, 2011, 08:25:23 PM
Po co te całe dyskusje czy różni się czy nie - błędem była likwidacja radiance.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 05, 2011, 08:29:40 PM
Po co te całe dyskusje czy różni się czy nie - błędem była likwidacja radiance.
nie, rad. było jak ktoś to ładnie nazwał 'hard gate', mi to nie odpowiadało wcale

tyle moich 3 groszy :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 05, 2011, 08:46:48 PM
Nie, nie było :) Hard gate oznaczałoby, że przy próbie wejścia do instancji niedoradiancowany gracz dostawałby kopa i komunikat 'ZA MAŁO MANY (radiance)' :)

Oczywiście rozumiem, że komuś może bardziej podobać się system żylardiowomedalionowy z dostępem do każdej instancji po zrobieniu maksymalnego poziomu. Mi bardziej podobał się i odpowiadał system progresywny z setami zbieranymi wg reguły kamień = część setu. Bez dopisków drobnym drukiem i aneksów.

To czy finesse jest bardziej czy mniej podobne do radiance zależy od klasy. Dla tankujących będzie to statystyka bardzo zbliżona do radiance. Dla melee nietankujących mniej i tak można po kolei wymieniać. Dread działał globalnie na każdą interakcję gracza. Finesse będzie działało indywidualnie w relacji TEN gracz vs TEN potwór. Klasy leczące odczuwały niedobór radiance, teraz mogą pewnie nawet nie zauważyć brak finesse.

Pożyjemy zobaczymy. Ja tęsknię za radiance :)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 06, 2011, 12:33:49 PM
Quote
Pożyjemy zobaczymy. Ja tęsknię za radiance
Ja też !
System radiance może i nie całkiem doskonały, ale był jasny i zrozumiały dla każdego. To że osoba nie posiadająca odpowiedniej ilości radiance nie mogła brać udziału w niektórych instancjach to żadna dyskryminacja. Zdobycie odpowiedniego poziomu radiance dla nikogo nie było problemem nie przeskoczenia. Potrzeba było tylko trochę chęci. Po wprowadzeniu setów z Anuminas i Hele, uczestnictwo w BG nie stanowiło problemu. Jak obserwowałem to większą bramką było zdobycie wymaganych virtues niż setów z radiance. To że stawiamy przed uczestnikami rajdów pewne wymogi jest koniecznością, gdyż nie wyekwipowany (sety, biżu, traity) członek rajdu nie jest w stanie wiele pomóc a wręcz przeciwnie może spowodować totalny wipe.
Po wprowadzeniu finezji i zniesieniu capa na statystyki to się dalej wcale nie zmieni. Wprowadzone nowe przeliczniki na offence, crita, healing powodują że naprawdę trzeba wszystkie te statystyki mieć na bardzo wysokim poziomie aby móc spełniać swoją rolę w fellow/rajdzie. Aby w pełni wykonywać swoją rolę nie da się już maksować 3-4 statystyki! Klasy dps muszą praktycznie pakować wszystko w statystykę podnoszącą dps (agility,might czy will) nawet kosztem morale. Ja przeglądał ktoś forum lotro to widać tam champa który ponad 1500+ might a ledwo tylko coś ponad 5 k morale. Ale własnie tak ma być bo inaczej on żadnego dps-u nie zrobi. Na becie potrzeba ponad 20 offence aby choć troszkę zbliżyć się do capa offence. I drugiej strony - tank (warden/guradian) aby potankować musi jak najwięcej posiadać vitality i morale ( ważne żeby nie było to tylko czyste morale ale własnie jak najwięcej morale z vitality)nawet kosztem might-a, a więc przez to i spadek dps-u.
I tu właśnie zaczyna się bramka, bo osoba bez odpowiednich statystyk owszem wejdzie do instancji, tylko pytanie po co?  Na pewno koniecznością będzie wprowadzenie jakiś rozsądnych wymagań bo przeciąganie przez instancję kogoś kto jedynie uczestniczy duchem w działaniach zespołu, nie ma sensu :P

ps. Pytanie: Dlaczego zniesiono radiance a wprowadzono finesse?
      Odpowiedź: Bo można sprzedać scroll z finesse w Lotro Store !


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 06, 2011, 01:09:55 PM
Ja wogóle nie tęsknię za radiance. Posiadanie lub nie radiance nie wyznaczało umiejętności gracza, raczej zdolność do farmy (jakże mile widzianej obecnie).  Przynajmniej od radiansowych Hele i Annu. Ograniczało za to dobór pancerza. Nie widzielibyśmy np. za wielu minstreli w DNowskim pancerzu. Wybierając się na OD Poison mogę założyć moriowy. Gdyby był radiance, musiałbym latać w secie z BG i starać się o każde kolejne +10 rad z  każdej części OD. Nie. Wogóle mi nie brak radiance.
Co nie znaczy, że podoba mi się finesse (obstawiam, że zniknie przed następnym dodatkiem jak radiance ;D ). Przed pojawieniem się nowej wersji finezji myślałem na buildem nad max BPE. Teraz, jeśli to ma obcinać procent, nie rating to zrezygnuję i po prostu będę zbierał vitala i w drugiej kolejności might. Napewno znacząco podniesie mi to dps. Zwyczajnie nie opłaca się pakować settingów, tracić crit def morale, powera dla 2-3% avoidów, które mi obetnie finezyjny smok.

ps. Pytanie: Dlaczego zniesiono radiance a wprowadzono finesse?
      Odpowiedź: Bo można sprzedać scroll z finesse w Lotro Store !
Tu podejrzewam możesz być blisko :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 06, 2011, 01:32:37 PM
Quote
Posiadanie lub nie radiance nie wyznaczało umiejętności gracza
Przed wprowadzeniem Annu i Hele to raczej jakiś wyznacznik był! Bo, aby pójść na Wacka trzeba było te kilkanaście razy zaliczyć moriowe instancję ( nie tylko GS :P), potem koniecznie -naście, -dziesiąt razy DN i dopiero można było myśleć o dalszym rajdowaniu. To już na pewno dawało jakieś doświadczenie o obeznanie się ze swoją klasą. Fakt że sety z poszczególnych rajdów nie były idealne to nie wina radiance a tych którzy je projektowali. A że im koncepcja zmieniała się z patcha na patch to już inna sprawa. Jedno co się nie zmienia to to że warto inwestować w virtues, bo choc to nie za wiele to jedyne co zostaje na stałe :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 06, 2011, 01:44:44 PM
Przed wprowadzeniem Annu i Hele to raczej jakiś wyznacznik był!
Przed zgoda. Fakt, że teraz łatwiej o gracza co nie używa mózgu wogóle. Jest warden co dowodzi, że lepiej grać bez masteries, bo mniej powera się zużywa. Pewnie skoro masz o jakąś 1/3 heala/dpsu/threata mniej to powera też mniej używasz. Rozbawił mnie koleś, który zaproponował, żeby rudę dało się wydobywać z konia. Szkoda, że nie w galopie. Jednak wciąż wolę świat bez radiance. W końcu to nie ja wymyślam wymagania rajdowe ;) Co do zmian, dalej zajmuję pozycję "patrzę i czekam co wyjdzie".


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 06, 2011, 01:49:32 PM
Quote
który zaproponował, żeby rudę dało się wydobywać z konia
to jest do zrobienia na zasadzie - dismount po kliknięciu na rudę - tak działa np. w rifcie


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Garethir on September 06, 2011, 01:50:25 PM
Ja sobie darowałem czytanie o zmianach :) spojrzę na to jak wyjdzie dodatek :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 06, 2011, 02:28:00 PM
Posiadanie lub nie radiance nie wyznaczało umiejętności gracza, raczej zdolność do farmy (jakże mile widzianej obecnie).  Przynajmniej od radiansowych Hele i Annu. Ograniczało za to dobór pancerza. Nie widzielibyśmy np. za wielu minstreli w DNowskim pancerzu. Wybierając się na OD Poison mogę założyć moriowy. Gdyby był radiance, musiałbym latać w secie z BG i starać się o każde kolejne +10 rad z  każdej części OD.

Nie zgodzę się z tym że radiance wymagało więcej farmy. Farma jest od czasu kiedy na część setu (dodatkowo i nie wiadomo po kiego tierowanego) potrzeba XXXX medalionów, tokenów czy innego paskudztwa. Albo grałeś wytyczoną ścieżką instancji wacek-DN-BG i wtedy tylko od Ciebie, Twojego Kinu i odrobiny szczęścia zależało zdobycie pełnego zestawu, albo korzystałeś z drogi na skróty gdzie z instancji lorienowskich, mirkwoodowych a potem dodatkowo z Annu i Hele można było uzupełnić radiance. Szybciej ale farmiąco. Może gdybym każdy z setów zbierał wieki to miałbym inne zdanie ale nigdy nie miałem problemów ze skompletowaniem sprzętu. Set z DN zdobyłem po 6 podejściach :)

Pożyjemy zobaczymy :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 06, 2011, 02:49:37 PM
Nie zgodzę się z tym że radiance wymagało więcej farmy.
Czy ja coś takiego napisałem? Farmy jest coraz więcej, nie coraz mniej. RoI wygląda jakby miało trzymać pod tym względem poziom okolic OD.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 06, 2011, 03:17:02 PM
Mimo wszystko liczyłem na mniejszą farmę :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on September 06, 2011, 03:42:59 PM
Toś mnie, Bondurze, szczerze rozbawił. Naiwny Ty, stary, a wychodzi, że naiwny :)

Nie od dziś wiadomo, że jak się nie ma sił/jaj/pomyślunku na content to się klajstruje dziury farmą. Vide dodatek do AoCa, pie...ny FailCom, żeby ich pokręciło, złodziei.
Póki repka liczona jest w dziesiątkach, a nie setkach tysięcy (czy milionach) punktów, póty będę się z Turbinkami przyjaźnił. Jak odwalą taki numer to się pożegnamy. Tego kwiatu jest pół światu, zaraz wyjdzie GW2, za jakiś czas WH40K MMO, w międzyczasie WoD może.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 06, 2011, 03:55:01 PM
Ja mam prostą odpowiedź - '******, nie farmię' :) Nie mam setu z OD i jakoś żyję :)

Z niektórych postów na forum wynikało, że nowe sety będą mniej medalionożerne więc może jednak :) Pożyjemy zobaczymy. Na pewno mam zapewnione wiele dni zabawy PvE - questy, zwiedzanie, odkrywanie, zachwycanie się :) Tego żadna farma mi nie zepsuje  :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 06, 2011, 06:32:47 PM
Ja mam prostą odpowiedź - '******, nie farmię' :) Nie mam setu z OD i jakoś żyję :)
a w tej kwesti się z Bondziem zgadzam, też nie mam, tak jak 1st age'a żadnego

szkoda mi czasu na farmę emp gdy i tak za 20 dni będzie to do wyrzucenia (nie mówiąc o mega failu jaki ostatnio zrobiłem z empami...)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 06, 2011, 06:45:10 PM
Quote
nie mówiąc o mega failu jaki ostatnio zrobiłem z empami...)
ooooo... , powiedz coś więcej?
Może załapiesz na nuba miesiąca  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 06, 2011, 06:51:47 PM
raczej go wygram... na razie jestem zbyt wk... tym co zrobiłem :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 06, 2011, 11:03:35 PM
Dev diary: freepy na Etten
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1399-rise-of-isengard-monster-play-changes-freep


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on September 07, 2011, 09:02:28 AM
Dev diary: freepy na Etten
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1399-rise-of-isengard-monster-play-changes-freep

Przez chwilę mialam nadzieję, że opisali nubizm Ardu ;-)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 07, 2011, 10:13:16 AM
A propos rozmowy o nowym rajdzie na wczorajszym rajdzie(odpowiada gracz z bety nie dev więc taka tam pewnosć):

Q: Will the new raid be 12man?
A: Tier I: 24 raiders
    Tier II: 12 raiders
Challenge: Weaken the dragon before defeating it. (I am not sure what this means. It may mean defeating all four claws, not just two.)

Czyli T2 polegałoby na zrobieniu identycznej instancji w 12 nie 24 osoby. Dla nas jak znalazł ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on September 07, 2011, 10:16:17 AM
Ciekawe, czyli teoretycznie 18 raid powinien podlegac pod T1


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 07, 2011, 10:21:15 AM
Wygląda, że instancje różnią się głównie capem na ilość miejsc. Otworzysz T2 zmieści się do 12. Otworzysz T1 wlezie do 24. Sama walka podobno jest taka sama (w sensie obrażeń, mechaniki itp.). Trudność T2 to mniej luda.  Coś jakby teraz iść do BG w fellow nie rajdzie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 07, 2011, 10:26:39 AM
T4 - zrób to w 12 guardianów :) (T3 to zebranie ich)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Taltilar(Fuarn) on September 07, 2011, 10:42:10 AM
T4 - zrób to w 12 guardianów :) (T3 to zebranie ich)
Przekup smoka 12 konserwami, ażeby oddał loot? ::)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 07, 2011, 10:51:29 AM
T4 - zrób to w 12 guardianów :) (T3 to zebranie ich)
Przekup smoka 12 konserwami, ażeby oddał loot? ::)

Loot smoka nie będzie tyle wart żebyśmy oddali konserwy 'hobbit w sosie własnym' ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Fenrond on September 07, 2011, 02:39:17 PM
Ettenowy off-hand dla champa w formie topora? Jak to będzie niby wyglądać na elfie? :/
Zobaczmy najpierw czy nie będzie lepszy jakiś craftowalny. ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on September 07, 2011, 03:12:05 PM
Ettenowy off-hand dla champa w formie topora? Jak to będzie niby wyglądać na elfie? :/
Zobaczmy najpierw czy nie będzie lepszy jakiś craftowalny. ;)

Zawsze to lepiej niz jakis sztylecik z OD :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Tarquill on September 07, 2011, 03:45:57 PM
Ettenowy off-hand dla champa w formie topora? Jak to będzie niby wyglądać na elfie? :/
Zobaczmy najpierw czy nie będzie lepszy jakiś craftowalny. ;)

Topór zawsze dobrze wygląda, szczególnie w martwym elfie ;).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 07, 2011, 03:54:09 PM
Ettenowy off-hand dla champa w formie topora? Jak to będzie niby wyglądać na elfie? :/
Zobaczmy najpierw czy nie będzie lepszy jakiś craftowalny. ;)

Topór zawsze dobrze wygląda, szczególnie w martwym elfie ;).

Topór musi dobrze komponować się z martwym szyszkojadem ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gudryt on September 07, 2011, 06:13:21 PM
to ja krótko

    nie tęsknię za radiance, wymuszał dobór armoru, niezależnie od jego bunusów, tym bardziej że sety radiance zazwyczaj były gorzej wyposażone niż inne.

    Finesse byłoby ciekawą statystyką, jeśli np. od poziomu finezji atakującego odjąć poziom obrońcy - w sumie całkiem logiczne rozwiązanie, na raidach w tym wypadku tylko tankom byłaby aż tak potrzebna

   a co do pomysły zastąpienia radiance kiedyś w kinie słyszałem/przeczytałem na kinchacie piękne i proste rozwiązanie - każdy pokonany boss raidowy daje nam powiedzmy 1 punkt radiance za jego pokonanie, jednorazowo i dożywotnio, a na raid potrzeba określonej ilości radiance. Sposób ten nie wymaga zbytniej farmy (zwiedzenie każdego raidu raz to nie tak dużo chyba), a daje swobodę w wyborze setu.

no... to na razie tyle z mojej strony :)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on September 07, 2011, 06:48:25 PM
Zgadza się Gudryt - takie rozwiązanie byłoby najlepsze. Ale Turbine ma problem z ogarnianiem rzeczy prostych - woli komplikowac sprawę. Podejrzewam, że finesse tez się dlugo nie ostanie i znowu za pol roku będą "wielkie zmiany".


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 07, 2011, 07:16:19 PM
wyczuwam negatywne nastawienie do jakichkolwiek zmian u niektórych

jak narazie wg. opinii ludzi z bety finese to po prostu kolejna statystyka, istotna w rajdowaniu (dla niektórych klas), jak ICPR, melee/tactical offence, itp...


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 07, 2011, 07:44:02 PM
Jeżeli finesse jest tak mało istotna to po jakiego grzyba ją wprowadzać? A że jest jednak istotna to szybko wyjdzie w praniu. Mało finezyjny tank będzie dostawał łomot że go nawet 2 minstreli nie utrzyma. Albo ciekawe co powie dps jak co trzeci hit zobaczy tylko napis że zmisował albo że mob uchylił się przed ciosem/ zblokował. Nie wiem jak to do końca będzie wyglądało, na razie jest wiele niewiadomych. Bo np. jak będzie dps-ował champ na fervorze gdzie ma obniżony b/p/e i jak to wpływa na zachowanie champ/mob? Champ dostaje więcej? Mob obrywa mniej? Jak minstrel bez finezji gra ballady np. na bosie to one też misują?
Z szybkich zmian w całej tej finezji wychodzi na to że twórcy sami jeszcze nie wiedzą co to ma być i jak ma oddziaływać na postać i grę. Oczywiście prócz tego że będzie to można jakoś sprzedać :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 07, 2011, 08:19:03 PM
Jeżeli finesse jest tak mało istotna to po jakiego grzyba ją wprowadzać? A że jest jednak istotna to szybko wyjdzie w praniu. Mało finezyjny tank będzie dostawał łomot że go nawet 2 minstreli nie utrzyma. Albo ciekawe co powie dps jak co trzeci hit zobaczy tylko napis że zmisował albo że mob uchylił się przed ciosem/ zblokował. Nie wiem jak to do końca będzie wyglądało, na razie jest wiele niewiadomych. Bo np. jak będzie dps-ował champ na fervorze gdzie ma obniżony b/p/e i jak to wpływa na zachowanie champ/mob? Champ dostaje więcej? Mob obrywa mniej? Jak minstrel bez finezji gra ballady np. na bosie to one też misują?
Z szybkich zmian w całej tej finezji wychodzi na to że twórcy sami jeszcze nie wiedzą co to ma być i jak ma oddziaływać na postać i grę. Oczywiście prócz tego że będzie to można jakoś sprzedać :P

Edziu, przecież B/P/E działa tylko na skille melee i ranged, na tactical mają wpływ resisty ;)

poza tym najpierw jest sprawdzany hit/miss, potem B/P/E (potem brane pod uwagę mitygacje tak na marginesie)

finese, z tego co czytałem będzie miało wpływ głównie na klasy melee, w mniejszym stopniu trochę na ranged i tactical (obniża resist zdaje się), na healerów wcale

gdzie tu rad 2.0?

ja staram się wstrzymać z oceną i obecnie mogę bazować albo na opinii przeciwników finese lub takich którzy uważają, że to przydatna dla niektórych klas statystyka pomagająca w walce (jak offence czy ICPR)

jej dostępność jest znaczna, jest (tak jak chyba morale/vit/stat danej klasy) na większości itemów, questowych, craftowanych, raid dropów

co ciekawe ludzie którzy grali/grają w betę w większości nie stoją po stronie przeciwników

skąd się wzięła? ludzie dowodzą, że ze względu na uproszczenie innych statystyk

czy jest potrzebna? zobaczymy, ale nie wieszałbym psów na niej, czy też na devsach, tylko dla tego, że brzmi to jak rad 2.0 wg. niektórych

jak dla mnie jeśli faktycznie nie ogranicza wyboru do 1-2 setów to zdecydowanie nie jest to rad 2.0, jest po prostu kolejną statą dla pewnych klas którą muszą brać pod uwagę przy balansowaniu własnej postaci (pod tym względem OHR na Might zaczyna mi się podobać)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 07, 2011, 08:37:51 PM
Mało finezyjny tank będzie dostawał łomot że go nawet 2 minstreli nie utrzyma.
Mało finezyjny tank będzie miał swoje ataki częściej blokowane, unikane, parowane. Trafiany będzie tak samo, jak w sytuacji gdyby miał żyliard finezji. Przynajmniej wg obecnego działania finezji. No chyba, że devsi kłamią bezczelnie ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 07, 2011, 08:43:09 PM
Mało finezyjny tank będzie dostawał łomot że go nawet 2 minstreli nie utrzyma.
Mało finezyjny tank będzie miał swoje ataki częściej blokowane, unikane, parowane. Trafiany będzie tak samo, jak w sytuacji gdyby miał żyliard finezji. Przynajmniej wg obecnego działania finezji. No chyba, że devsi kłamią bezczelnie ;D

dokładnie, finezja ma wpływ na B/P/E i resist mobów bitych, to finezja mobów (np raid bossa) ma wpływ na nasze B/P/E

ale to jest wartość stała w danej walce a nie coś na co mamy wpływ ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on September 07, 2011, 09:05:50 PM
Ciekawe ile bedzie kosztowac finezja w lotro store ;P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 08, 2011, 10:15:06 AM
Ktoś się pytał wczoraj o virtues w ROI - wklejam z forum Turbine
Meta

Deeds of Dunland
- Complete 'Explorer of Dunland'
- Complete 'Quests of Dunland'
- Complete 'Slayer of Dunland'
- Reward: +1 Idealism, Title "Master of the Untamed Lands", Cryptic Heritage Rune of Legend (127,300 IXP), 10 Turbine Points

Explorer of Dunland
- Complete 'Exploring the Bonevales'
- Complete 'Exploring Carreglyn'
- Complete 'Exploring the Dunbog'
- Complete 'Exploring the Gravenwood'
- Complete 'Exploring the Heathfells'
- Complete 'Exploring the Isendale'
- Complete 'Exploring Nan Curunir'
- Complete 'Exploring Pren Gwydh'
- Complete 'Exploring the Starkmoor'
- Complete 'Exploring Trum Dreng'
- Reward: +1 Empathy, Title "Explorer of Dunland", Decorated Heritage Rune of Legend (67,000 IXP), 10 Turbine Points

Quests of Dunland
- Complete 'Quests in the Bonevales'
- Complete 'Quests in Carreglyn'
- Complete 'Quests in the Dunbog'
- Complete 'Quests in the Gravenwood'
- Complete 'Quests in the Heathfells'
- Complete 'Quests in the Isendale'
- Complete 'Quests in Nan Curunir'
- Complete 'Quests in Pren Gwydh'
- Complete 'Quests in the Starkmoor'
- Complete 'Quests in Trum Dreng'
- Reward: +1 Charity, Title "Pilgrim of Dunland", Decorated Heritage Rune of Legend (67,000 IXP), 10 Turbine Points

Slayer of Dunland
- Complete 'Beast-slayer'
- Complete 'Crebain-slayer'
- Complete 'Dunlending-slayer'
- Complete 'Goblin-slayer'
- Complete 'Half-orc Slayer'
- Complete 'Orc-slayer'
- Complete 'Slayer of the Dead'
- Complete 'Warg-slayer'
- Complete 'Uruk-hai Slayer'
- Reward: +1 Compassion, Title "Foe-bane of Dunland", Decorated Heritage Rune of Legend (67,000 IXP), 10 Turbine Points


Exploration
(( Note that, where marked, coordinates are approximated due to missing or duplicate PoI flags. ))

Exploring Carreglyn
- Discover Lower Barnavon (84.9S, 16.8W)
- Discover Upper Barnavon (84.9S, 17.6W)
- Discover Naur-maudhûl (81.9S, 15.7W)
- Discover the Barnavon Mine (84.7S, 14.4W)
- Discover Hen Turrau (85.1S, 15.1W)
- Discover Lhun Avanc (86.0S, 17.4W)
- Discover Munfaeril's Shrine (83.9S, 16.8W)
- Reward: +1 Zeal, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Exploring Nan Curunir
- Discover the Gates of Isengard (81.3S, 2.5W)
- Discover the Pillar of the White Hand (84.9S, 3.0W)
- Discover the Fang-rider's Warren (81.6S, 4.8W)
- Discover the Blackmarch Fort (84.4S, 1.6W)
- Discover Quickbeam's Grove (82.0S, 0.7E)
- Discover Dagoras' Camp (84.8S, 3.5W)
- Reward: +1 Empathy, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Exploring Pren Gwydh
- Discover the Fanged Lair (79.2S, 17.1W)
- Discover Bloodtusk's Den (80.2S, 18.7W)
- Discover the Galtrev Lumber-camp (78.9S, 15.7W)
- Discover the Dragon-clan Settlement (c. 80.0S, 19.7W)
- Discover the Howling Caverns (78.2S, 13.8E)
- Discover Rook's Hut (79.6S, 19.0W)
- Reward: +1 Compassion, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Exploring Starkmoor
- Discover Avardin (81.3S, 21.3W)
- Discover Flam-cadlus (81.7S, 18.3W)
- Discover Cartrev Andras (81.9S, 15.7W)
- Discover the Hound's Rest (84.3S, 18.9W)
- Discover the Culling Pit (83.3S, 21.4W)
- Discover the Overlook of Wulf's Cleft (87.8S, 17.3W)
- Reward: +1 Charity, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Exploring the Bonevales
- Discover the Bone Quarry (76.7S, 15.0W)
- Discover Plas-maru (76.0S, 14.4W)
- Discover Echad Naeglanc (77.3S, 15.8W)
- Discover Lhan Bach (c. 76.6S, 18.2W)
- Discover Lhan Gogledh (c. 75.9S, 17.4W)
- Reward: +1 Innocence, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Exploring the Dunbog
- Discover Lhan Colvarn (c. 84.0S, 24.7W)
- Discover Lhan Rhos (87.2S, 23.2W)
- Discover the Withered Stones (c. 88.8S, 23.6W)
- Discover Durgors (88.0S, 25.7W)
- Discover The Pristine Glade (85.5S, 25.7W)
- Reward: +1 Honor, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Exploring the Gravenwood
- Discover the Tree of Tribute (81.2S, 11.2W)
- Discover the Mustering Tree (80.1S, 11.7W)
- Discover the Rohirrim Scout-camp (81.0S, 10.6W)
- Discover the Slade of Shadows (83.2S, 9.6W)
- Discover Uvel-cadlus (77.7S, 11.4W)
- Discover Rhuvel-cadlus (80.1S, 13.4W)
- Discover Ak-Ghru (84.6S, 10.7W)
- Reward: +1 Discipline, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Exploring the Heathfells
- Discover Grimbold's Camp (c. 87.8S, 3.9W)
- Discover Dol Baran (88.4S, 6.8W)
- Discover River-watch (89.2S, 3.7W)
- Discover the Pit of Iron (86.1S, 3.7W)
- Discover the Slave Stockades
- Discover the Smelters
- Discover the Underworkings
- Reward: +1 Fortitude, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Exploring the Isendale
- Discover Forthbrond (87.0S, 7.4W)
- Discover Cuvnerth (c. 88.2S, 11.2W)
- Discover Âthdâr (87.4S, 10.2W)
- Discover Brôntrig (c. 89.6S, 7.6W)
- Reward: +1 Mercy, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Exploring Trum Dreng
- Discover Dire Hollow (76.8S, 23.0W)
- Discover the Herd-lands (79.2S, 24.0W)
- Discover Lhan Tarren (75.2S, 22.8W)
- Discover the North Pass (74.3S, 22.2W)
- Discover the Watch-tower (76.2S, 21.4W)
- Discover the White Hand Outpost (c. 78.3S, 21.2W)
- Reward: +1 Idealism, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Scouting the Gravenwood
- Assist Andreg with 'Eyes in the Forest'
- Assist Andreg with 'Grave Corruption'
- Assist Andreg with 'Cruel Traps'
- Assist Andreg with 'Hunting the Pack'
- Assist Andreg with 'Lost Caws'
- Assist Andreg with 'Orc-mischief'
- Reward: +1 Discipline, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points


Progression

Quests in Carreglyn
- Complete 26 quests within Carreglyn
- Reward: +1 Innocence, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Quests in Nan Curunir
- Complete 30 quests within Nan Curunir
- Reward: +1 Tolerance, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Quests in Pren Gwydh
- Complete 30 quests within Pren Gwydh
- Reward: +1 Determination, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Quests in the Bonevales
- Complete 34 quests within the Bonevales
- Reward: +1 Innocence, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Quests in the Dunbog
- Complete 37 quests within the Dunbog
- Reward: +1 Justice, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Quests in the Gravenwood
- Complete 27 quests within the Gravenwood
- Reward: +1 Honour, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Quests in the Heathfells
- Complete 30 quests within the Heathfells
- Reward: +1 Fortitude, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Quests in the Isendale
- Complete 34 quests within the Isendale
- Reward: +1 Discipline, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Quests in the Starkmoor
- Complete 30 quests within the Starkmoor
- Reward: +1 Mercy, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Quests in Trum Dreng
- Complete 37 quests within Trum Dreng
- Reward: +1 Confidence, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points

Tracking an Old Goat
- Complete 'A Dark and Lonely Forest'
- Complete 'Cruel Traps'
- Complete 'Grave Corruption'
- Complete 'Hunting the Pack'
- Complete 'Lost Caws'
- Complete 'Orc-mischief'
- Complete 'Eyes in the Forest'
- Reward: +1 Honour, Plain Heritage Rune of Legend (26,800 IXP), 5 Turbine Points


Slayer

Beast-slayer
- Kill 175 wild beasts in Dunland
- Reward: Weathered Heritage Rune of Legend (10,000 IXP), 5 Turbine Points

Beast-slayer (Advanced)
- Kill 240 wild beasts in Dunland
- Reward: +1 Loyalty, Plain Heritage Rune of Legend (28,600 IXP Mirkwood Rune), 5 Turbine Points

Craban-slayer
- Kill 80 crebain in Dunland
- Reward: Weathered Heritage Rune of Legend (10,000 IXP), 5 Turbine Points

Craban-slayer (Advanced)
- Kill 120 crebain in Dunland
- Reward: +1 Wisdom, Plain Heritage Rune of Legend (28,600 IXP Mirkwood Rune), 5 Turbine Points

Dunlending-slayer
- Kill 200 hostile Dunlendings in Dunland
- Reward: Weathered Heritage Rune of Legend (10,000 IXP), 5 Turbine Points

Dunlending-slayer (Advanced)
- Kill 275 hostile Dunlendings in Dunland
- Reward: +1 Fidelity, Plain Heritage Rune of Legend (28,600 IXP Mirkwood Rune), 5 Turbine Points

Goblin-slayer
- Kill 100 goblins in Dunland
- Reward: Weathered Heritage Rune of Legend (10,000 IXP), 5 Turbine Points

Goblin-slayer (Advanced)
- Kill 200 goblins in Dunland
- Reward: +1 Charity, Plain Heritage Rune of Legend (28,600 IXP Mirkwood Rune), 5 Turbine Points

Half-orc Slayer
- Kill 150 half-orcs in Dunland
- Reward: Weathered Heritage Rune of Legend (10,000 IXP), 5 Turbine Points

Half-orc Slayer (Advanced)
- Kill 200 half-orcs in Dunland
- Reward: +1 Empathy, Plain Heritage Rune of Legend (28,600 IXP Mirkwood Rune), 5 Turbine Points

Orc-slayer
- Kill 150 orcs in Dunland
- Reward: Weathered Heritage Rune of Legend (10,000 IXP), 5 Turbine Points

Orc-slayer (Advanced)
- Kill 200 orcs in Dunland
- Reward: +1 Idealism, Plain Heritage Rune of Legend (28,600 IXP Mirkwood Rune), 5 Turbine Points

Slayer of the Dead
- Kill 100 of the dead in Dunland
- Reward: Weathered Heritage Rune of Legend (10,000 IXP), 5 Turbine Points

Slayer of the Dead (Advanced)
- Kill 200 of the dead in Dunland
- Reward: +1 Patience, Plain Heritage Rune of Legend (28,600 IXP Mirkwood Rune), 5 Turbine Points

Uruk-hai Slayer
- Kill 150 Uruk-hai in Dunland
- Reward: Weathered Heritage Rune of Legend (10,000 IXP), 5 Turbine Points

Uruk-hai Slayer (Advanced)
- Kill 200 Uruk-hai in Dunland
- Reward: +1 Honesty, Plain Heritage Rune of Legend (28,600 IXP Mirkwood Rune), 5 Turbine Points

Warg-slayer
- Kill 100 wargs in Dunland
- Reward: Weathered Heritage Rune of Legend (10,000 IXP), 5 Turbine Points

Warg-slayer (Advanced)
- Kill 200 wargs in Dunland
- Reward: +1 Confidence, Plain Heritage Rune of Legend (28,600 IXP Mirkwood Rune), 5 Turbine Points


Hidden

- A purported deed to locate Dewitt the Explorer and Floid, his mighty steed. Awards the title 'the Wanderer'. I've found them in-game myself (Bonevales, 76.9S, 14.9W - overlooking the Bone Quarry), but it didn't start a deed at the time.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 08, 2011, 11:48:44 AM
Dobrze widzę że jest meta deed na zabijanie mobów ? Chyba komuś się ładnie w główce poprzewracało :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on September 08, 2011, 12:41:50 PM
No najwyraźniej jest. Można z niego zdobyć 1 compassion.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 08, 2011, 06:55:49 PM
http://forums.lotro.com/showthread.php?417849-Melee-crit-in-ROI...

hmm melee crit z agi i fate? ciekawe (a nawet fajne bo fate będzie ważniejszy dla capt niż agi - ICPR!)

nie wiem jak z resztą critów


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 08, 2011, 07:13:17 PM
Podoba mi się. Nie ma czasem być tak, że jest jeden połączony crit do wszystkiego? Stąd połączone agi i fate. Melee, ranged i tactical. Pamiętajcie, że gdy jest ciężko zawsze jest szansa na crita ;D
http://www.youtube.com/watch?v=bgp-JbGHeLs


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 08, 2011, 07:23:41 PM
Czekam na 1 stat do wszystkiego :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 08, 2011, 10:49:16 PM
Ceny w TP(Isengard qp, smok, itp.):
http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5668377#post5668377


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 08, 2011, 11:01:42 PM
Ceny w TP(Isengard qp, smok, itp.):
http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5668377#post5668377

i odnośnie instów z update 5:

http://forums.lotro.com/showthread.php?418174-Official-Discussion-Isengard-LOTRO-Store-availability-and-Turbine-Point-Cost&p=5668455#post5668455

Quote from: Sapience
Quote
Do VIPs who preordered the expansion have to pay for the 5 new instances in update 5?
No. As I mentioned in another thread, those who prepurchase or who purchase via the web store will recieve the 5 instances in Update 5 for free.

czyli opłaca się bardziej kupić w sklepie :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 09, 2011, 12:20:38 AM
Z cenami w lotro store ich chyba pojeb* :(

Quote
Expansion Instances
Available with Update 5, currently slated for December, for 1495 Turbine Points

    One 12-player instance
    One 6-player instance
    Three 3-player instances

Ktoś ma bliższe info czy 1,5k TP jest za jedną instancję czy za wszystkie ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 09, 2011, 07:37:43 AM
Z kontekstu wynikałoby, że za wszystkie. Nie wyobrażam sobie 3man za 1,5k TP :)
Musiałaby być naprawdę niezła.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on September 09, 2011, 09:14:17 AM
to jest jakas kpina, okolo 7k TP.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bedharoth on September 09, 2011, 09:30:47 AM
Już widzę ten odpływ graczy. Przykro to mówić ale chyba łacznie ze mną :)
6K TP za 1 dodatek jest nie do przełknięcia.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 09, 2011, 09:33:52 AM
Turbinkom chodzi o kasę, a TP jest w większości przypadków rozdawane za darmo (masa ludzi ma lifetime). Ja się spodziewałem że dodatek będzie kosztował ok 4k za całość (tak jak to było np. z Mirkwood).

PS. Czy można płacić za dodatek w dolarach (płatność kartą kredytową), czy znów jest przelicznik 30$=30EUR ?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on September 09, 2011, 09:47:16 AM
Można w dolarach - tyle, że dolar idzie w górę, więc lepiej się spieszyć z ewentualnym zakupem.

A Bed - najpierw wykup quest pack - zanim dojdziesz do 75, porobisz sporo deedów i trochę TP wpadnie. Dzięki temu uciułasz część na instancje.

Aczkolwiek mam nadzieję, że te 1495TP za instancje, to za wszystkie, inaczej chyba kogoś tam mocno pogrzało.
I nie ma sie co dziwić, że to tyle kosztuje - przy wprowadzaniu ftp pisali, że koszt dodatków będzie oscylował w okolicy 5000 TP.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 09, 2011, 10:03:35 AM
Zakładając 1 dodatek rocznie (optymista) akurat czyszczą lifetimeów z 'darmowych' TP.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on September 09, 2011, 10:06:52 AM
Skasowane z racji zdublowania linka


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 09, 2011, 10:30:56 AM
Tak, Ardu wrzucił w dziale PvP :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on September 09, 2011, 10:31:35 AM
Zakładając 1 dodatek rocznie (optymista) akurat czyszczą lifetimeów z 'darmowych' TP.

Czemu darmowych napisałeś w ''? Są darmowe, nie spodziewałem się ich, kiedy Turbine ogłosiło przejście na ftp. Zachowali się naprawdę bardzo ok, w stosunku do ludzi którzy często za grosze wykupili life time (mnie kosztował +- 250 PLN).

Niechęć niektórych do wydania raz do roku 90 PLN (tyle kosztuje dodatek w najtańszej wersjii), na grę przy której spędzają naprawdę masę czasu, jest dla mnie kompletnie niezrozumiała.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 09, 2011, 10:45:53 AM
Niechęć niektórych do wydania raz do roku 90 PLN (tyle kosztuje dodatek w najtańszej wersjii), na grę przy której spędzają naprawdę masę czasu, jest dla mnie kompletnie niezrozumiała.
Zgadzam się. Czasem to wygląda, jakby Tubinki miały za darmo zasuwać i robić dodatek co rok i update co kwartał. Jest to jedyna gra, w którą gram w tygodniu więcej niż godzinę. Chętnie wydałem kasę na preorder. Poprzednie updaty mi się względnie podobały. Nie sądzę żebym zawiódł się na RoI. Czekam co z tego wyjdzie. Instancje dostanę 3 miesiące później. W sam raz, żeby obadać kontent, może wybrać się na smoka.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 09, 2011, 11:05:15 AM
Zgadzam się 90 pln to nie problem, a Turbinki to nie Caritas, ale po jaką "chusteczkę" w takim razie mi TP skoro w sklepie nie ma NIC co mnie interesuje. Nie potrzebuje jedenastego płaszczyka czy dwudziestego konia do mojej stadniny. Skoro nie mam na co wydawać TP to kombinowałem żeby kupić dodatek (nawet w ratach), ale nie za 3x większą cenę (przeliczając TP na $).


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bedharoth on September 09, 2011, 11:07:57 AM
Odnoszę się raczej do dotychczasowych cen w lotro store. Kompletną Morię wraz z instancjami wykupiłem za 2000 TP. Rozumię inflację i chęć zarobku ale 3x więcej za (no właśnie tak naprawdę za co?) to moim zdaniem za dużo.
Czy cena około 90 zł będzie obowiązywała po 27 września? Czy dotyczy to tylko pre ordera?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 09, 2011, 11:12:21 AM
Zakładając 1 dodatek rocznie (optymista) akurat czyszczą lifetimeów z 'darmowych' TP.

Czemu darmowych napisałeś w ''? Są darmowe, nie spodziewałem się ich, kiedy Turbine ogłosiło przejście na ftp. Zachowali się naprawdę bardzo ok, w stosunku do ludzi którzy często za grosze wykupili life time (mnie kosztował +- 250 PLN).

Niechęć niektórych do wydania raz do roku 90 PLN (tyle kosztuje dodatek w najtańszej wersjii), na grę przy której spędzają naprawdę masę czasu, jest dla mnie kompletnie niezrozumiała.




Napisałem "darmowe" bo zarówno podejście,  że mam 500TP za free co miesiąc jak i psioczenie, że LT dostają TYLKO 500TP miesięcznie są równie błędne.

Te 500TP nie jest darmowe bo kiedyś tam zapłaciliśmy za LT a to oznacza, że za te x$ zawarliśmy umowę z Codemasters, że damy im kasę z góry na rozwój, wódę, kobiety ... a oni dadzą nam opłacony abonament to końca gry. To wynika z umowy jaką zawarliśmy i nie musimy im dziękować ani wychwalać. Dostajemy i mamy dostawać to co ma każdy VIP płacący co miesiąc. A że cena była bardzo zachęcająca? To nie my ją ustaliliśmy :)

Z drugiej strony głosy, że LT powinien coś więcej? Niby dlaczego?

LT to nic więcej jak abonament opłacony z góry go końca gry. Czyli jeteśmy takimi VIPami płacącymi 0PLN za granie :) 


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 09, 2011, 11:15:08 AM
Odnoszę się raczej do dotychczasowych cen w lotro store. Kompletną Morię wraz z instancjami wykupiłem za 2000 TP. Rozumię inflację i chęć zarobku ale 3x więcej za (no właśnie tak naprawdę za co?) to moim zdaniem za dużo.
Czy cena około 90 zł będzie obowiązywała po 27 września? Czy dotyczy to tylko pre ordera?
Co do ceny po starcie nie wiem. Zresztą czort wi, jak będzie dolar stał.
Co do różnicy ceny, Sapience uzasadniał to różnicą pomiędzy ponad dwuletnim, a świeżym dodatkiem.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Naltoir on September 09, 2011, 12:08:51 PM
6000 TP za calosc to wcale nie tak duzo, 12 mies x 500 daje dokladnie 6000 a nie wydaje mi sie, ze dodatek bedzie co roku, poza tym na co LT VIP ma wydawac te TP? Ja osobiscie nie dosc, ze nie wydaje (no moze zanabylem sobie dodatkowe sloty shared inv) to jeszcze zbieram TP grajac. Obecnie mam ich ok 12000, wiec dla mnie wydac 6000 co rok (w co nie wierze, bo miedzy MoM a SoM byl wiecej niz rok) i te same 6000 dostac jako LT cena jest ok. Wiadomo, ze zawsze moglaby byc nizsza, ale co tam... i tak dodatek wychodzi, ze jest za free :) Zreszta mysle, ze oferta kupna za TP skierowana jest wlasnie dla LT (i poczesci VIPy placace co miesiac), bo oni raczej nie powinni martwic sie o swoje TP, reszta kupi, lub kupila za gotowke.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 09, 2011, 12:09:57 PM
a niektóre LT kupiły dla koni, outfitów ... ;) (też się skusiłem a co!)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on September 09, 2011, 12:37:06 PM
Napisałem "darmowe" bo zarówno podejście,  że mam 500TP za free co miesiąc jak i psioczenie, że LT dostają TYLKO 500TP miesięcznie są równie błędne.

Te 500TP nie jest darmowe bo kiedyś tam zapłaciliśmy za LT a to oznacza, że za te x$ zawarliśmy umowę z Codemasters, że damy im kasę z góry na rozwój, wódę, kobiety ... a oni dadzą nam opłacony abonament to końca gry. To wynika z umowy jaką zawarliśmy i nie musimy im dziękować ani wychwalać. Dostajemy i mamy dostawać to co ma każdy VIP płacący co miesiąc. A że cena była bardzo zachęcająca? To nie my ją ustaliliśmy :)

Z drugiej strony głosy, że LT powinien coś więcej? Niby dlaczego?

LT to nic więcej jak abonament opłacony z góry go końca gry. Czyli jeteśmy takimi VIPami płacącymi 0PLN za granie :) 

Owszem, zapłaciliśmy za life-time. Turbine przechodząc na ftp, automatycznie dała nam taka możliwość. Nigdzie nie było powiedziane, że LT musi być równoważny z VIP. Równie dobrze mogli dla LT, zrobić osobną kategorię graczy z dostępem do całego zakupionego kontentu, ale bez dodatkowych 500 TP co miesiąc.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 09, 2011, 12:41:59 PM
Byłoby to dyskryminujące :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on September 09, 2011, 12:53:03 PM
Z calym szacunkiem. LT kosztowal okolo 900 zł. Mial on na celu wykupienia dozywotniego abonamentu, tego za ktorego placenie dostaja tez Turbine points.
To, ze ktos kupil po promocji za 250 zł, nie oznacza nagle, ze taka byla tego normalna cena.

Turbine nie dalo nam mozliwosci zakupu life time ze wzgledu na f2p, wrecz to odebrala. Po wejsciu f2p takowej opcji juz nie ma.

Rozumiem wiec, ze w/g Ciebie, jesli kupie dozywotni abonament za 300$ to jeszcze mam w tylki calowac, bo dostaje 500tp, za ktore jesli placisz abonament tez normalnie dostajesz? To co Ty w ogole rozumiesz przez dozywotni abonament? Mozesz wejsc do gry, ktora jest f2p, i grac za darmo, dodatki tak czy innaczej musisz kupic jak kazdy inny, ale nie musisz placic za abonamentu, ktory i tak gracz f2p nie musi placic, ale tak samo jak on, musisz kupowac caly kontent gry. Masz racje .. te 500TP to nadwyraz szczodrosc z ich strony za wydane 300$.

Edit: No tak. Osobna szufladka dla graczy LT z zakupionym juz kontentem.
W momenci wejscia f2p, wiekszosc ludzi posiadala Box SoA, MoM oraz SoM.
Wytlumacz mi wiec... jesli zaplacilem juz za te 3 czesci, to co wpolnego ma oplacenie dozywotniego abonamentu ?
Czy to tez dobra wola z ich strony, ze osoby, ktore zakupily poprzednie czesci, musza na nowo je wykupywac za TP ?

Cos to wszystko pokretne.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 09, 2011, 01:03:00 PM
6000 TP za calosc to wcale nie tak duzo, 12 mies x 500 daje dokladnie 6000 a nie wydaje mi sie, ze dodatek bedzie co roku, poza tym na co LT VIP ma wydawac te TP? Ja osobiscie nie dosc, ze nie wydaje (no moze zanabylem sobie dodatkowe sloty shared inv) to jeszcze zbieram TP grajac. Obecnie mam ich ok 12000, wiec dla mnie wydac 6000 co rok (w co nie wierze, bo miedzy MoM a SoM byl wiecej niz rok) i te same 6000 dostac jako LT cena jest ok. Wiadomo, ze zawsze moglaby byc nizsza, ale co tam... i tak dodatek wychodzi, ze jest za free :) Zreszta mysle, ze oferta kupna za TP skierowana jest wlasnie dla LT (i poczesci VIPy placace co miesiac), bo oni raczej nie powinni martwic sie o swoje TP, reszta kupi, lub kupila za gotowke.

Mnie najbardziej boli cena za TP, 6k TP to min 75$, (3 karty 2k TP po 25& każda) vs. 30 dolarów za podstawową wersję ROI.
Edit: doliczając kamyczek +25% XP cena dodatku wynosi 7k TP: P


Coś mi się tu nie zgadza, F2P weszło w sierpniu 2010, czyli jest od roku. Nie wydając nic z TP przez ten czas, masz ich ok 6k + bonus za betę + bonus za  lifetime. Jakim cudem nafarmiłeś 12k ? :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on September 09, 2011, 01:07:41 PM
Pamiec mnie juz troche na starosc zawodzi, ale czy f2p nie wchodzilo jakos w grudniu?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 09, 2011, 01:10:43 PM
Pamiec mnie juz troche na starosc zawodzi, ale czy f2p nie wchodzilo jakos w grudniu?


Masz rację F2P wchodziło 10 września, ale pamiętam że beta była chyba od sierpnia i od tego czasu były naliczane TP. Bo specjalnie się logowałem na beta serwer żeby dostać bonusowe 1k.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 09, 2011, 01:14:20 PM
Każda postać, która ma dostęp do wszystkich krain może zdobyć ponad 5k TP za deedy.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on September 09, 2011, 01:15:37 PM
Z calym szacunkiem. LT kosztowal okolo 900 zł. Mial on na celu wykupienia dozywotniego abonamentu, tego za ktorego placenie dostaja tez Turbine points.
To, ze ktos kupil po promocji za 250 zł, nie oznacza nagle, ze taka byla tego normalna cena.

To prawda, nie była.

Turbine nie dalo nam mozliwosci zakupu life time ze wzgledu na f2p, wrecz to odebrala. Po wejsciu f2p takowej opcji juz nie ma.

Oczywiście, że tak było, przecież to logiczne.

Rozumiem wiec, ze w/g Ciebie, jesli kupie dozywotni abonament za 300$ to jeszcze mam w tylki calowac, bo dostaje 500tp, za ktore jesli placisz abonament tez normalnie dostajesz? To co Ty w ogole rozumiesz przez dozywotni abonament? Mozesz wejsc do gry, ktora jest f2p, i grac za darmo, dodatki tak czy innaczej musisz kupic jak kazdy inny, ale nie musisz placic za abonamentu, ktory i tak gracz f2p nie musi placic, ale tak samo jak on, musisz kupowac caly kontent gry. Masz racje .. te 500TP to nadwyraz szczodrosc z ich strony za wydane 300$.

A tutaj nie masz racji...

Kupując life-time, miałeś powiedziane, że nie będziesz musiał więcej płacić miesięcznego abonamentu za to aby móc grac w Lotro. NIE obiecywano, darmowych dodatków w ramach LT (czego niektórzy nie rozumieją - nie mam na mysli Ciebie ;)). LT został wprowadzony w czasach, kiedy o modelu ftp nikt nawet nie myślał.

Teraz pytasz mnie, czego mogłem się spodziewać, po Turbine.

Opcja najgorsza: Turbine, mogło powiedzieć, ze jest ftp, więc spełniają warunki LT i nic ich więcej nie obchodzi.

Opcja dużo lepsza: wejdź na stronę http://www.lotro.com/free.php? i kliknij zakładkę details, porównaj sobie czym różnią się poszczególne konta. W ramach LT, dostajemy wszystko co oferuje VIP ale BEZ dodatkowych miesięcznych TP. Pytasz dlaczego? Bo w tym momencie Turbine, jest czyste w stosunku do wszystkich z LT. To, że ktoś opłaca konto VIP i otrzymuje dodatkowe TP, to jego prywatna sprawa, to NIE JEST konieczne do grania.

Wersja najlepsza: którą zaoferowało nam Turbine, to to co mamy, czyli pełny VIP.

Uważam po prostu, że jeśli chodzi o LT i to co oferuje nam Turbine teraz, jest jak najbardziej w porządku. Myślę, że można by znaleźć wiele firm, które wybrało by wariant najgorszy i jeszcze wmawiała Ci, jaka jest dla Ciebie dobra.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Naltoir on September 09, 2011, 01:19:10 PM
6000 TP za calosc to wcale nie tak duzo, 12 mies x 500 daje dokladnie 6000 a nie wydaje mi sie, ze dodatek bedzie co roku, poza tym na co LT VIP ma wydawac te TP? Ja osobiscie nie dosc, ze nie wydaje (no moze zanabylem sobie dodatkowe sloty shared inv) to jeszcze zbieram TP grajac. Obecnie mam ich ok 12000, wiec dla mnie wydac 6000 co rok (w co nie wierze, bo miedzy MoM a SoM byl wiecej niz rok) i te same 6000 dostac jako LT cena jest ok. Wiadomo, ze zawsze moglaby byc nizsza, ale co tam... i tak dodatek wychodzi, ze jest za free :) Zreszta mysle, ze oferta kupna za TP skierowana jest wlasnie dla LT (i poczesci VIPy placace co miesiac), bo oni raczej nie powinni martwic sie o swoje TP, reszta kupi, lub kupila za gotowke.

Mnie najbardziej boli cena za TP, 6k TP to min 75$, (3 karty 2k TP po 25& każda) vs. 30 dolarów za podstawową wersję ROI.
Edit: doliczając kamyczek +25% XP cena dodatku wynosi 7k TP: P


Coś mi się tu nie zgadza, F2P weszło w sierpniu 2010, czyli jest od roku. Nie wydając nic z TP przez ten czas, masz ich ok 6k + bonus za betę + bonus za  lifetime. Jakim cudem nafarmiłeś 12k ? :P

co do ceny to ja przelicznik na kase mnie osobiscie nie interesuje a cena w TP vs ilosc TP, ktore wpada co miesiac, wiem, ze chcac kupic TP za kase jest to zupelnie nieoplacalne

kamyczka nie liczylem, bo.... po co mi on? :)

a co do ilosci TP to zadna farma, po prostu tyle wpadlo za zaly okres f2p + jakies tam promo zanim f2p weszlo (za to kilka tys. wpadlo), no i do tego kilkaset z deedow i sie nazbieralo samo (dodam, ze kilkaset jeszcze udalo mi sie wydac, wiec ogolnie pewnie byloby tego ok 13k)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on September 09, 2011, 01:19:16 PM
Czy to tez dobra wola z ich strony, ze osoby, ktore zakupily poprzednie czesci, musza na nowo je wykupywac za TP ?

??? Że co? Co kto musi wykopywać ponownie???


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Amarande on September 09, 2011, 01:30:57 PM
@Naltoir
Naprawdę jestem pełen podziwu dla twoich zdolności farmerskich :), ja mam trochę  ponad 3k a jedyne co kupilem to stat tomy i powiększenie shared storage.

Właśnie wyczytałem coś takiego:
Quote
Also, for those who are comparing Moria, Mirkwood, and Isengard, you should notice that there is no "expansion" option for Isengard, jut the a la carte items. This is due to the instances coming later (currently slated for December). The LOTRO Store doesn't allow us to put things in that don't exist in game yet. So we can't put an 'expansion' bundle in the store until then.

Więc jest szansa na kupienie paczki ROI za TP tak jak Morii i Mirk (nie wiem po jakiej cenie) jak juz wejdzie Update5 z nowymi instancjami.

Żródło: http://forums.lotro.com/showthread.php?418174-Official-Discussion-Isengard-LOTRO-Store-availability-and-Turbine-Point-Cost&p=5668489#post5668489


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 09, 2011, 01:31:52 PM
@Ama

Patrząc na Twoje wyliczenia wynika, że najdroższy preorder wcale nie był taki najdroższy ;) szczególnie dla tych którzy skorzystaliby na dodanych questpackach


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on September 09, 2011, 01:32:12 PM
Nie mowilem nic, ze sie nie zgadzam z wykupywaniem kontentu na LT, lecz porownuje Ci f2p wraz z LT.

Czy to tez dobra wola z ich strony, ze osoby, ktore zakupily poprzednie czesci, musza na nowo je wykupywac za TP ?

??? Że co? Co kto musi wykopywać ponownie???

Osoby, ktore posiadaly owe czesci, po wejsciu f2p byly traktowane jak osoby, ktore dopiero co dostapily do gry, czyli... Jesli chcesz pograc na SoA.. kup abonament, albo quest packi, etc. Nie wazne, ze posiadaly one juz wczesniej wykupione owe czesci. Po prostu zmienily sie zasady i pudelko stracilo doslownie wartosc do zera


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Naltoir on September 09, 2011, 01:33:26 PM
@Naltoir
Naprawdę jestem pełen podziwu dla twoich zdolności farmerskich :), ja mam trochę  ponad 3k a jedyne co kupilem to stat tomy i powiększenie shared storage.

jesli za farme uwazasz prawie 8 mies niegrania to tak - jestem farmerem ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bedharoth on September 09, 2011, 01:48:00 PM
6000 TP za calosc to wcale nie tak duzo ...

Obiektywnie za 6k TP kupujesz Morię, Lorien, Mirkwood, Eriador i Enedwaith. Za tą samą ilość TP proponują dzisiaj dodatek 1 mapowy i 3 instancje. Dla mnie to jest kolosalna różnica.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Naltoir on September 09, 2011, 02:03:56 PM
6000 TP za calosc to wcale nie tak duzo ...

Obiektywnie za 6k TP kupujesz Morię, Lorien, Mirkwood, Eriador i Enedwaith. Za tą samą ilość TP proponują dzisiaj dodatek 1 mapowy i 3 instancje. Dla mnie to jest kolosalna różnica.

ale to sa stare rzeczy i nie kosztuja juz tyle ile w dniu premiery

cytujac Sapience:

If you walked into a game shop and looked at a two year old game on the shelf and a brand new, just released game on the shelf, you'd probably notice a significant price difference there as well. Similar thing here.


Poza tym wyraznie napisalem, ze to oferta dla LT, ktorzy raczej nie maja na co wydawac TP.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on September 09, 2011, 02:35:45 PM
Osoby, ktore posiadaly owe czesci, po wejsciu f2p byly traktowane jak osoby, ktore dopiero co dostapily do gry, czyli... Jesli chcesz pograc na SoA.. kup abonament, albo quest packi, etc. Nie wazne, ze posiadaly one juz wczesniej wykupione owe czesci. Po prostu zmienily sie zasady i pudelko stracilo doslownie wartosc do zera

Nie miałem o tym pojęcia (i jakos nie bardzo chce mi się w to wierzyć). Nikt mnie do niczego takiego nie zmuszał. Mam LT, miałem morie, mirkwood z shared space itd, itp, po przejsciu na ftp, nie musialem niczego dokupowywac, po prsotu to mam.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 09, 2011, 02:37:23 PM
A tak odbiegając od tematu zapytam się kto z LTajmowców dał się złapać jak ja na outfity, koniki itd :)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on September 09, 2011, 02:48:01 PM
F2P wyszło 2 listopada 2010:)

Poza tym Bed - 3 krainy i 3 instancje (wiem, niewielka róznica).

No i na dobrą sprawe różnica cenowa od tej, jaką podawali przy wyjsciu f2p (czyli ok5000k za dodatek), a cena RoI nie różnią się tak bardzo. Jedynym skurczysynstwem jest kazanie wszystkim doplacic za rajd i insty - tu rzeczywiscie przegieli.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 09, 2011, 02:49:55 PM
A tak odbiegając od tematu zapytam się kto z LTajmowców dał się złapać jak ja na outfity, koniki itd :)
Ja. Brakowało mi takiego szerokiego płaszcza. Wcześniej do wyboru albo Forochel, albo jakieś wąskie prześcieradła.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 09, 2011, 02:55:24 PM
I w końcu moje nielevelujące alty mogą chociaż wyglądać porządnie :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 13, 2011, 06:05:19 PM
Coś dla huntardów:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1412-rise-of-isengard-hunter-developer-diary
Była w becie panika, że nerfią. Jeśli nawet, to po cichu ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: JeRzu on September 13, 2011, 07:17:10 PM
jako noobski hunter powiem tylko, że jako wl (creep) będę miał prze...kichane, blood arrow w biegu, stakujące się pułapki, zmniejszona konsumpcja power'u w strangth'u i kilka innych skądinąd dla hunterów fajnych zmian, oj umierać będziemy szybko :(


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 13, 2011, 09:11:01 PM
jako noobski hunter powiem tylko, że jako wl (creep) będę miał prze...kichane, blood arrow w biegu, stakujące się pułapki, zmniejszona konsumpcja power'u w strangth'u i kilka innych skądinąd dla hunterów fajnych zmian, oj umierać będziemy szybko :(

Nie narzekaj - będziesz miał wypasiony generator nicków i megaevil layout :) A poważnie, to jako jako doświadczony życiem WL powinieneś wiedzieć, że każdy patch czy devdiary freepowej strony oznacza większe prze...kichanie dla creepów.

Była w becie panika, że nerfią. Jeśli nawet, to po cichu ;D

To taka profilaktyczna panika aby nie znerfili


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 13, 2011, 09:52:50 PM
Jeden hunterski celebryta ettenowy narzekał dziś, że hunta nerfią kosztem skilli w focusie. Tak po cichu. BA podobno jakieś straszne będą również ;D
 Łącznie z takim samym dpsem jak hunty. Jeśli nie lepszym. Może ma rację, że narzeka?


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 13, 2011, 10:38:28 PM
Przekaż mu żeby brał połowę albo zmienił dealera :P To takie narzekanie dla zasady aby przypadkiem devsi nie ocknęli się z radosnego udoskonalania doskonałej 'równowagi' :) Ale z hasłem 'creep z takim samym dpsem jak freep' to już przesadził :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 14, 2011, 08:42:25 AM
Przekaż mu żeby brał połowę albo zmienił dealera :P
Sam mu przekaż. Ząbkami. Nick rozpoczyna się podobnie jak nazwa znanej sieci fastfood ;)
Ten cały "nerf" o którym mowa, to chyba zmiana traita strong draw.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 14, 2011, 09:35:58 PM
Tego typu pozdrowienia przekazuję przy każdej nadarzającej się okazji :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on September 14, 2011, 09:37:07 PM
Strzelam ... Mcdrive ? Mcchicken ? McDonald ?  :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 14, 2011, 10:01:51 PM
WieśMac :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 15, 2011, 02:10:16 AM
Quote
Something that people may be wondering: what happens to heralds now that finesse has become important.

Answer (from Graal) pets will inherit the finesse rating of their owner.

wrzucę dodatkowe info jak się dowiem więcej (capt i LM?, co z soldierami)

---------------------

a z innej beczki trochę:
Interview with the Turbine Staff
http://forums.lotro.com/showthread.php?419126-Interview-with-the-Turbine-Staff

w szczególności ten post  sumujący parę rzeczy:
http://forums.lotro.com/showthread.php?419126-Interview-with-the-Turbine-Staff&p=5681635#post5681635

wklejam poniżej choć oryginalny post może być jeszcze edytowany więc polecam tam zerkać

Quote
This is my summary (paraphrase) of the comments. I can't retype the whole thing, even if desired hopefully this captures the actual intent of the dev statements for those asking:

Lotro is the Number 2 MMO Worldwide.

Lotro is the Number 4 PC Game worldwide (all genres).

Edit: (already discussed in thread) RoI expansion pre-sales has already outsold any other LOTRO expansion.

Lifetime accounts are NOT a drain to Turbine and are in fact valued as customers.

Will try to maintain balance (1 customer will not like something, another will.... they are seeking balance to keep lots happy).

Communication will always be a best effort. Uncontrollable things occur that cause slips or changes. Its part of the industry.

LI's will reset points in RoI.

Skirmish soldiers do not have a global reset, but some skills/traits will.

Finesse is not really level gated. It appears at level 66 and possibly before. Mobs won't be balanced for heavy finesse until level 66+

Landscape mobs will not really account much for finesse.

Draigloch raid will help to split groups across the space. Separate fellowship coordination will be very helpful. Lots of loot.

The big difference in loot between 24 man and 12 is the number of item drops. Higher chance of better rare items in the 12 man.

This is the most "potent" loot drop ever done. (draigloch)

OD raid set should have taken top tier raiders 4-6 weeks to obtain at launch.

New end game is mostly obtained via Superior 4th marks that can be obtained over the long term or very quickly via the new raid.

Design challenges are to build variety, challenge, and fun in new instances.

In scaled spaces, the boss chests (and some other chests) will have EXTRA loot that will scale to space level starting at 45+.

Instances still only scale to current max level.

Scaled EXTRA drops from instance chests will not be found in skirmishes.

Angmar and Lothlorien battle instances are a big candidate to transfer to skirmishes, but is on a backlog. Converting Rift is higher in priority.

Converting the battle instances is a challenge since their current design is around group mechanics and splitting up the groups.

Class balance was based on developer enthusiasm to improve the classes, and not so much a response to a broken mechanic.

Some changes were based on beta feedback such as threat for tanks being improved.

Heals should be fine where they are in RoI. There isn't developer concern that they did not scale heals properly, but as always if problems prove to be consistent, they can be addressed.

Armour bonuses are balanced on variety, class roles, ability, stats, and point of view. All bonuses won't be coveted by all classes/players.

No plans on adding shards to the loot table.

Current state of LI's is satisfactory. Possibly minor tweaks in the future, but items are where they should be now.

Crafting is an ongoing work. There is no complete overhaul planned, but tweaks and options will continue to help the system.

rep items are being actively looked at (intentionally vague answer about all the various currencies for rep items)

Right now most focus is going towards update 5 and further epic book. No immediate plans for new crafting instances.

The instances in update 5 have additional story with them.

Other content will be included in update 5 apart from the instances. Only the instances will be alacarte.

The next book of the epic line will come out later this year.

New armor set with new instances. (both a more casual and a more hardcore set)

"if you are a hardcore player, then you will get the hardcore stuff more quickly. If you are a casual player then you can get the hardcore stuff slower".

ROI is a mix of a "jackpot" and a "currency system" for gear. Skirmish marks for some pieces, gear drops for others.

More notes on update 5 are coming. Update 5 is not the instances.

i link do wywiadu:
http://docholidaymmo.com/2011/09/13/episode-22-isengard-interview-with-turbine/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on September 16, 2011, 06:47:26 AM
Tylko niech mi ktoś powie, dlaczego to od razu tak nie działało?

http://www.lotro.com/lotrostorenewstore (http://www.lotro.com/lotrostorenewstore)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on September 16, 2011, 09:02:55 AM
Jak to dlaczego? Żeby mogli wprowadzić "wielkie" zmiany i udawać, że wczesniej nic nie było spieprzone ;-)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 16, 2011, 09:35:05 AM
Turbine bardzo lubi zajmować się tym co nie potrzeba. Zmiany w Lotro store może i dobre ale czy to akurat jest najważniejsze? Tam zagląda się raz na jakiś czas, ja najczęściej przez pomyłkę jak chcę z destiny points bufa użyć :P
A np. w sprawie my.lotro obiecują poprawę od maja i dalej kicha. Na my.lotro dalej jako kin nie istniejemy, na my.lotro nie mam żadnej postaci i mimo kilku ticketów i pisania forum dalej mają to nosie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on September 16, 2011, 09:53:07 AM
Turbine bardzo lubi zajmować się tym co nie potrzeba. Zmiany w Lotro store może i dobre ale czy to akurat jest najważniejsze? Tam zagląda się raz na jakiś czas, ja najczęściej przez pomyłkę jak chcę z destiny points bufa użyć :P
A np. w sprawie my.lotro obiecują poprawę od maja i dalej kicha. Na my.lotro dalej jako kin nie istniejemy, na my.lotro nie mam żadnej postaci i mimo kilku ticketów i pisania forum dalej mają to nosie.

Lotro store, to coś z czego teraz żyją, powinno być najwygodniejsze. Nie oszukujmy się my.lotro.com, to serwis, którego poza wyszukaniem questów, używa może 2-3% bardziej zaawansowanych graczy. Też mi się to nie podoba, ale jestem w stanie zrozumieć ich priorytety.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 16, 2011, 02:02:55 PM
      Przez ostatni tydzień przeglądnąłem prawie całe forum Turbine od 2009 roku w zakresie zapowiadanych zmian, obietnic, usprawnień gry itp. I z pełną odpowiedzialnością mogę stwierdzić że nie mają żadnej koncepcji na rozbudowę gry. W pierwszych zapowiedziach dot. systemu free to play obiecywano całkowicie co innego niż to co już wprowadzono i co jeszcze nasz czeka. Już samo określenie free to play stało się niejako mało aktualne bo obecnie jest raczej system pay to win. Jak prześledzicie sobie dev diary i inne wypowiedzi devsów (Sapience, Kate Paiz, itd.) to wprowadzając f2p obiecywano że w Lotro Store nie pojawią się żadne przedmioty mające wpływ na grę a tylko przedmioty kosmetyczne, dodatki nie mające bezpośrednio wpływu na rozgrywkę ( koniki, płatne podróżowanie) oraz  pewne dodatki istniejące już i powszechne w grze. Tak było tylko na początku. Później zaczeły pojawiać się przedmioty które coraz bardziej miały wpływ na grę – najpierw scrole ze statystykami później empowermenty, reliki, scrole z legacjami w końcu specjalne reliki do zdobycia tylko w Lotro Store.
          W tym samym czasie (wraz z zapowiedziami f2p) mówiono o 2-etapowej przebudowie LI. Miała ona umożliwić zdobycie lepszych przedmiotów legendarnych i zmniejszyć!!! farmienie i levelowanie LI w celu zdobycia tego upragnionego. Pierwszy etap przebudowy LI wprowadzono lecz co się okazało? Aby zdobyć ten upragniony LI trzeba farmić do bólu empowermenty! Jednocześnie ograniczono ilość legacji na LI i zasadę że dostaje się 3 legacje major i 3 minor ( + znikoma  szansa na zdobycie więcej niż 3 legacji major). Zapowiadany 2 etap przebudowy LI w tym roku zniknął z planów Turbine. Druga sprawa związana z LI –  to reliki. Wcześniej po rozbiciu LI otrzymywaliśmy wszystkie reliki, obecnie trzeba użyć scrola obecnego tylko w Lotro Store lub zacząć farmić od nowa. Fakt że obecnie łatwiej  zdobyć reliki z instancji wcale nie wpływa na szybsze zdobycie tego najlepszego dla nas gdyż prócz samych reliktów potrzebujemy jeszcze shardów – a te zdobywamy rozbijając reliki. Więc znów trzeba farmić, farmić i farmić….. lub kupić w Lotro Store.
       Grind nie dotyczy tylko LI bo to samo zrobiono z setami. I tu też widać niekonsekwencję Turbine.  O ile wcześniej ( Moria ) wymiana coina na część setu była systemem prostym i przejrzystym to wprowadzenie systemu medalionów wprowadziło kolejny etap farmienia – przy czym można było farmić do bólu w koło jedną instancję. Tak zrodziło się pokolenia GS-a i później SH. Myślę że 50% graczy którzy w tym okresie doszli do tego etapu gry  nie widziało innej moriowej insty prócz wspomnianego GS-a oraz ewentualnie jeszcze jednej odwiedzonej podczas wykonywania questu klasowego. Gdy wprowadzono BG można było mieć nadzieje że medaliony się skończyły. Lecz kolejna aktualizacja wprowadziła kolejne medaliony i kolejną farmę. Już nie dziesiątki medalionów- jak w przypadku Morii- lecz setki potrzebne są na sety z OD. Zapowiadane ROI i  kolejna przebudowa postaci czynią z setów z OD nic nie warte śmieci. Więc dalej trzeba będzie farmić kolejne sety które być może już na wiosnę wraz ze zmianą koncepcji  Turbine ponownie wyrzucimy kosza.
       Gdziekolwiek byśmy nie popatrzyli to widać wyraźnie że koncepcja na rozwój gry zmienia się z miesiąca na miesiąc i nie można dopatrzyć się jakichkolwiek dalekosiężnych planów. Weźmy np. PvMP. Pod koniec 2010 roku zapowiadano wprowadzenie nowego terenu PvMP oraz dostęp dla graczy f2p. No i ma być jedna klasa – reaver ale o nowym obszarze całkowicie zapomniano. Bo przecież łatwiej jest coś wrzucić do Lotro Store niż zrobić nowy obszar.
       I jeszcze słowo tak już pod kątem jednej z klas którą gram – RK. W poprzedniej aktualizacji wprowadzono to co w obecnej znowu będzie odebrane. Jaki to ma sens? Osłabiono Rk jako klasę leczącą, osłabiono single target dps – zostaje hybryda która nic nie robi dobrze. Z wprowadzeniem Edenwaith całkowicie przebudowano chisele i refilery których używa RK a teraz wraz z ROI znowu są całkowicie zmieniane. OK. niech modyfikują może wyjdzie to na dobre ale w tym wszystkim jest małe ale. Otóż przedmioty te można zdobyć tylko z jednorazowych recept których drop jest na poziomie nie procent a promili lub oczywiście w…… Lotro Store. Aby zdobyć 3 egzemplarze tych recept straciłem ponad 2 tygodnie na biciu pół-orków w Enedwaith.
      Tak po polsku  – miało być tak dobrze a wyszło jak zwykle.



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 16, 2011, 02:30:18 PM
Podziwiam Edku, że chciało Ci się wykonać taką syzyfową pracę. Usystematyzowałeś to o czym mówimy od dłuższego czasu - nie ma pomysłu na grę poza wydojeniem większej kasy :) Ale to nie pomysł na grę tylko na pomysł na biznes.

Momentami miałem wątpliwości, że to może moje przywiązanie do czegoś co znam ale w końcu po wejściu kolejnych zmian zawsze utwierdzałem się w przekonaniu, że to co było było lepsze ... odejście od systemu kamyków za poszczególne części topowego setu, likwidacja radiance, wystandaryzowanie LI - wszystko to uważam za błąd i krok w złą stronę. Nawet głupi panel postaci popsuli, nie wiem jak Wy ale dla mnie on do tej pory jest nieczytelny. Nie wspominając, że zakładka WAR na creepie chyba już zawsze będzie ukryta pod nazwą title :)

ps.

Określenie
Quote
Pokolenie GSa i SH
powinno wejść do każdego słownika :) - jest równie zabawne co prawdziwe niestety.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Gudryt on September 16, 2011, 02:35:03 PM
Masz rację Turbine nie ma planu, ale ja bym akurat Turbunek nie stawiał za efekt takiego zamieszania z farmą i f2p a przez to i lotro store.

Wprowadzienie medalików w Morii nie było złym pomysłem, nie trzeba było farmić gs'a cały czas i ja, członek pokolenia GSa jakoś nie zdobyłem setu tylko tam. Dano możliwość farmy, nie robienia instancji, które się nie podobają, jakkolwiek nazwać dobry pomysł. Mirkwood też nie miał złej formy, Medaliki na taki sobie set i raidowe coiny na lepszy (tu tylko kochane radiance)

Cała szopka zaczęła się przy przygarnięciu Lotro przez Warner Bros. Myślę że w jakiś sposób było to wymuszone (przy zakupie no-life miałem napisane, że umowa jest do 2012 roku), może chcieli dalej tworzyć grę, a kończyła się licencja nadana przez WB?

Moim zdaniem nie gniewamy się na właściwą firmę. Wydaje mi się, że efektem tego wszystkiego jest, że prócz normalnego utrzymywania serwerów i otoczki związanej z LOTRO Turbine musiało jeszcze nasycić ich wiecznie głodnego korporacyjnego kolegę. Przez to pewnie wprowadzono f2p, potem się okazało, że przez to nikt nie płaci, a ludzie pewnie za darmo nie chcieli pracować, więc dodano znaczące w rozgrywce elementy do STORE.

Poza tym chyba nic nie robiąc, tylko chodząc dość często na raidy zebrało by się set w podobnym czasie co wcześniej. Nie mówię oczywiście o takich wybrykach natury jak ja  ;D Widząc jednak setki medalionów do zebrania większość osób zrezygnowała po prostu z raidowania (u nas wspaniale widoczne)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 16, 2011, 02:47:48 PM

Medaliki na taki sobie set i raidowe coiny na lepszy (tu tylko kochane radiance)


I komu to przeszkadzało? :) Widocznie teraz modne są liczby podawane w setkach ehhh  ... :)

PS. A radiance było super :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 16, 2011, 02:50:16 PM
Farma w OD jest przereklamowana. Mam zdobyte, to co umiemy zrobić w T2. 800 medalionów leży w sejfie. Pewnie dlatego, że mam słabe legacje i nie mam co empowerów farmić :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 16, 2011, 02:52:16 PM
Quote
Widząc jednak setki medalionów do zebrania większość osób zrezygnowała po prostu z raidowania (u nas wspaniale widoczne)
@Gudryt
Ja praktycznie od początku BG na wszystkich rajdach byłem ( BG i OD ) ale setu z OD w ogóle nie zacząłem kompletować. Nie mam ani jednej części. Dlaczego? Dla zasady. Medaliony wydałem na empowermety których część zużyłem dla nierajdujących altów , część rozdałem a część leży w skrzynkach.
Piszesz że z wprowadzeniem f2p spadły zyski - wręcz przeciwnie! Kilka miesięcy po wprowadzeniu f2p sami przyznali że obroty wzrosły dwukrotnie!!
Zresztą niech robią co chcą ale niech jasno powiedzą czego można się spodziewać a niech nie robią tego co nasz kochane partie - przed wyborami miód i maliny a po  wyborach rzepa i kasza gryczana.

ps. @Maet
To po wprowadzeniu ROI wymienisz i wywalisz do kosza :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Milo on September 16, 2011, 02:58:49 PM
Piszesz że z wprowadzeniem f2p spadły zyski - wręcz przeciwnie! Kilka miesięcy po wprowadzeniu f2p sami przyznali że obroty wzrosły dwukrotnie!!

to wciąż za mało...

Jak mój ojciec zawsze mówił... Masz frajera to go duś, jak się zesra to go puśc. - i tak samo jest z Turbine... trzeba sie nachapac jak najwiecej w jak najkrótszym czasie.


Ps. Sorki za "kupkę" :D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 16, 2011, 03:01:57 PM
ps. @Maet
To po wprowadzeniu ROI wymienisz i wywalisz do kosza :P
Zrobię sobie uber broń/emblem do buffów i podobnych efektów switchowych. Marudy ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on September 16, 2011, 04:46:02 PM
Jak mój ojciec zawsze mówił... Masz frajera to go duś, jak się zesra to go puśc. - i tak samo jest z Turbine... trzeba sie nachapac jak najwiecej w jak najkrótszym czasie.

Tata mądrze prawi - najpierw oszukali ludzi (bo inaczej nie da się nazwać wielkiego wałka z lifetimem w promocji i ogłoszenie dzień po zakonczeniu promocji, że gra będzie za 3 miesiące f2p), a teraz cisna, cisną, byle tylko wycisnąć duzo kasy.

Post Edka swietnie podsumowuje to, o czym rozmawialismy już wielkrotnie - że gdzies tam na górze nie ma spójnej koncepcji, co do rozwoju gry, przez co mamy co i rusz "wielkie" zmiany, często naprawdę idiotyczne. RoI na dobra sprawę odwraca całą grę do góry nogami - i wnioskując z rozmów z wieloma znajomymi z serwera, którym się to nie podoba i których odstręczaja te zmiany od gry, to WB wyjdzie na tym jak Zabłocki na mydle. Po prostu ze względu na mnogość i zakres zmian, ludzie przemęczeni nimi odejdą od gry - co wielu już deklaruje, a jakby nie patrzeć, to sa sami starzy wyjadacze, którzy tak jak ja, grają jeszcze od bety lub początków LOTRO.

Całkowite zmiany w statach, traitach, klasach - to bardzo zły pomysł w momencie, kiedy na horyzoncie pojawiają się nowe, bardzo pociagające tytuły (vide - SWTOR), zwłaszcza, że zmiany te nikogo specjalnie nie cieszą, nikt się specjalnie nimi nie podnieca - bo chociaż parę rzeczy będzie ulepszonych, to niestety cała masa zostanie dosłownie spieprzonych. Jak ktos ma potrzebę farmić i przede wszystkim to lubi w grac, to sobie odpali farmville, Linage, Aiona czy tibię... mam wrażenie, że Turbine z WB starają się zrobić wszystko, by do tego "zacnego" grona wkrótce dołaczyło i Lotro.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 16, 2011, 05:36:00 PM
Szczyt bezczelności to to co zrobili teraz - zniżka na legacje do LI - gdy za 2 tygodnie trzeba będzie zacząć robić nowe  :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Nepher on September 16, 2011, 05:49:39 PM
Pierwszy raz sie spotykasz z tym, ze na przeterminowany towar jest znizka ? :)

W super-hiper marketach nie bywales ? :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 16, 2011, 08:53:11 PM
Tata mądrze prawi - najpierw oszukali ludzi (bo inaczej nie da się nazwać wielkiego wałka z lifetimem w promocji i ogłoszenie dzień po zakonczeniu promocji, że gra będzie za 3 miesiące f2p), a teraz cisna, cisną, byle tylko wycisnąć duzo kasy.

Osobiście z  LT w promocji jest bardzo zadowolony. Normalna cena była dosyć zaporowa i miałem ciężki orzech do zgryzienia 'kupić czy nie kupić. Raczej byłem pewien, że zabawię w Lotro na tyle długo, żeby wydatek się zwrócił ale z drugiej strony w taki sposób kredytować twórców gry .... :) Promocja rozwiała wątpliwości, od wielu miesięcy gram za darmo, mogę sobie pozwolić na przerwę w graniu, w trakcie której nie tracę kasy wydanej na abonament. W momencie ogłoszenia F2P przebiegła mi przez głowę myśl, że ktoś tu kogoś chce zrobić w konia ale po obejrzeniu zestawienia VIP-Premium-F2P uspokoiłem się - dalej mam abonament i to co ludzie płacący regularnie co miesiąc za 0PLN.

To jednak jedna strona medalu. Druga, mroczna oczywiście to te słynne promocje :) Dla mnie szczytem była oferta promocyjna na Lone Lands :) Najpierw -20%, ludzie łyknęli, potem super promocja za 195tp - dużo ludzi łyknęło - a za kilka dni info, że będzie za darmo :) No cóż. Taki już urok promocji - nie zawsze jest to taka super oferta jak się na pierwszy rzut oka wydaje :)





Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 17, 2011, 07:29:22 AM
Odrobinę bloga o instrumentach tier 7:
http://my.lotro.com/user-55/2011/09/16/minstrel-instruments-post-isengard/


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on September 17, 2011, 08:57:41 AM

PS. A radiance było super :)

Ceterum censeo Carthaginem esse delendam, Bondurze?

Gate'ing jest fajny, byle nie był to gate'ing ograniczający dobór sprzętu. WAR zrobił to dobrze: w którymś większym updacie oddzielił Wardy (odpowiednik radiance, czy może raczej finazji - brak Warda powodował otrzymywanie wyższych obrażeń i zadawanie niższych w trakcie instancji) od setów, wprowadzając Wardy za unlocki i zezwalając na dowolny dobór setu. Szkoda, że Turbine nie zdecydowało się na coś takiego.

PS: A taki AoC w ogóle miał gate'ing oparty o wykonanie quęstów i zaliczenie rajdu na niższym Tierze tylko.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 17, 2011, 10:10:04 AM
Raczej 'Radiance, radiance uber alles' :)

Trzeba odróżnić radiance od sprzętu z radiance. To, że sprzęt z największą ilością radiance nie zawsze był jednocześnie najlepszy ze wszystkich ... to z jednej strony niedoróbki ze strony devsów ale z drugiej strony coś co zawsze popieram - takie robienie itemków, żeby nie było jednoznacznie najlepszego zestawu 'do wszystkiego'.

Osobiście wolę radiance na itemie niż jako stałą statystyka na postaci. Choćby dlatego żeby nie oglądać taxi kiedy kolejnego alta czy nową osobę w kinie przeciąga się przez instancję bo np brakuje kapitana do rajdowania. Oczywiście to samo można zrobić i przypadku zdobywania itemków ale łatwiej jest rajdować w 11 z jednym przylepkiem, niż oddawać cały kamykowy loot jednej postaci.

Reasumując - nie ma idealnego rozwiązania. Radiance w Lotro podobał mi się i moim zdaniem nie było potrzeby zmiany. Zobaczymy jak się będzie żyło z finezją.




Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 17, 2011, 12:40:58 PM
Quote
Odrobinę bloga o instrumentach tier 7:
A tu instrumenty jak ktoś jeszcze nie widział.

(http://i7.photobucket.com/albums/y280/imarichan/LOTRO/t7instruments1.jpg?t=1315639275)

(http://i7.photobucket.com/albums/y280/imarichan/LOTRO/t7instruments2.jpg?t=1315639275)

ps. Harfa jest zbugowana :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 17, 2011, 12:57:31 PM
dzyń dzyń dzyń :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 17, 2011, 01:05:03 PM
A nie zdziw się jak będę leczył na dzwonku bo recki muli-output  są single use dropią  bardzo słabo. więc będę grał na tym co poleci :P
ps. oczywiście można tez recki kupić w Lotro Store  ;D

ps2. Przypomniało mi się jeszcze tak z ciekawostek :P
 Aby dojść do capa na offence (50%) potrzeba mieć około 30.000 Offence - czyli np. champ, guard może to osiągnąć jak będzie miał 3.000 might (jeśli nie liczyć relików, biżu mających te statystyki). A na capa na BPE (25%) potrzeba około 10.000 danej statystyki :P Fajnie, no nie  ;D


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 17, 2011, 01:42:09 PM
nie będę się dziwił :) jestem wielbicielem dzwonków :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on September 17, 2011, 03:54:21 PM
Exquisite premium horn i clarinet - raz poproszę :)
Instrumenty fajne, szkoda tylko, że tak jak mówisz, recki rzadko dropią. Zrobimy grupowe zbieranie recek dla mistrza Veldira ;-)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Veldir on September 17, 2011, 04:01:48 PM
Wreszcie nowe instrumenty! Będę polował na te recepty i ziarnko do ziarnka a będzie orkiestra :)

Skoro te recepty są tak rzadkie, to przypomina się frajda i szczęście, jakie było związane ze zdobywaniem recept na biżuterię (do 50 lvl). Mi się to podoba.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 19, 2011, 01:11:23 PM
Link dla jubilerów
http://thekhazadguard.wordpress.com/2011/09/17/what-can-we-expect-from-jewellery-in-isengard/ (http://thekhazadguard.wordpress.com/2011/09/17/what-can-we-expect-from-jewellery-in-isengard/)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 19, 2011, 01:20:14 PM
Link dla jubilerów
http://thekhazadguard.wordpress.com/2011/09/17/what-can-we-expect-from-jewellery-in-isengard/ (http://thekhazadguard.wordpress.com/2011/09/17/what-can-we-expect-from-jewellery-in-isengard/)
Słabo jest. Przynajmniej w tych repowych.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 19, 2011, 01:44:03 PM
coraz bliżej do bonusów ponad +100 na biżu :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on September 19, 2011, 03:35:55 PM
Link dla jubilerów
http://thekhazadguard.wordpress.com/2011/09/17/what-can-we-expect-from-jewellery-in-isengard/ (http://thekhazadguard.wordpress.com/2011/09/17/what-can-we-expect-from-jewellery-in-isengard/)
Słabo jest. Przynajmniej w tych repowych.
Ogólnie słabo... Marna ta biżuteria, ciekawe, jakie będą te single use, chociaż patrząc na te zaprezentowane, to majty nie opadną z wrażenia.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 19, 2011, 03:42:15 PM
Mnie szokuje np Resolute Earring of Theodred

+84vit
+288morale
+ trochę parry i crita

toż to potwór :P 700 morale na takiej jednej błyskotce ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Siegnar on September 19, 2011, 06:48:30 PM
az sie boje pomyslec ile sie bedzie wbijac repe u tych nacji.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 20, 2011, 08:22:06 PM
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1436-rise-of-isengard-rune-keeper-developer-diary
Poczytałem, poczytałem i jakichś nerfów zapowiadanych przez community RK nie widzę. Ciekawe o ile słabsze to MV będzie. Wreszcie fire podciągają. Może nadejdzie zmierzch tankujących RK ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 21, 2011, 11:26:53 AM
No Maet nie opowiadaj że nie ma nerfu :P
Większość skili ze ścieżki light ma obniżony dmg a jednocześnie Fury of Storm Critical Multiplier obniżony z 30% do 25%.
Podobnie ma się sprawa z healem, mniejszy heal przy większym zużyciu powera.
Zresztą zobaczymy za tydzień - ja jako pierwszego leveluje RK z racji tego że będzie kopał rudę, więc szybko się okaże jak się po zmianach gra.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on September 21, 2011, 11:28:29 AM
Zbierze ktoś te wsie developers diaries dla wszystkich klas?
Podepnie się jako info.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 21, 2011, 11:39:27 AM
No Maet nie opowiadaj że nie ma nerfu :P
Większość skili ze ścieżki light ma obniżony dmg a jednocześnie Fury of Storm Critical Multiplier obniżony z 30% do 25%.
Podobnie ma się sprawa z healem, mniejszy heal przy większym zużyciu powera.
Zresztą zobaczymy za tydzień - ja jako pierwszego leveluje RK z racji tego że będzie kopał rudę, więc szybko się okaże jak się po zmianach gra.
Na ile się wczytałem to idea tych nerfów jest taka, żeby relatywnie lightning pozostał sobą przy pozostałych zmianach (tact dmg rating, % przyrost wygaru przy wytraitowaniu na 4 light). Jedynie zmiany w mending verse odbieram jako nerf. Niby parsery wykazywały, że RK wykręca lepszy heal na jeden cel niż mini, ale mini daje grupie nie tylko heal, więc pasiło mi takie zbalansowanie. A tu nagle pyk słabszy MV. Za to podciągają trochę AoE heal z RW. Zawsze podobał mi się fire_rk, a był dość cienki. Może teraz go odkurzę?
Zbierze ktoś te wsie developers diaries dla wszystkich klas?
Podepnie się jako info.
Nie wiem Szefowo czy o takie coś chodzi, ale komplet devdiaries jest pod
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries
Najświeższe na górze.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 21, 2011, 11:41:25 AM
Stat updates (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1276-rise-of-isengard-developer-diary-new-stat-updates)
Itemization (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1350-rise-of-isengard-developer-diary-itemization)
Captain (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1370-rise-of-isengard-captain-developer-diary-)
Burglar (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1371-rise-of-isengard-burglar-developer-diary-)
Champion (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1379-rise-of-isengard-champion-developer-diary-)
Lore-master (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1380-rise-of-isengard-lore-master-developer-diary)
Guardian (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1386-rise-of-isengard-guardian-developer-diary-)
Hunter (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1412-rise-of-isengard-hunter-developer-diary)
Rune-keeper (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1436-rise-of-isengard-rune-keeper-developer-diary)
Warden (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1440-rise-of-isengard-warden-developer-diary)
Freep (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1399-rise-of-isengard-monster-play-changes-freep)
Creep (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1410-rise-of-isengard-developer-diary-monster-play-changes-creep)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on September 21, 2011, 11:45:33 AM
Zbierze ktoś te wsie developers diaries dla wszystkich klas?
Podepnie się jako info.

Captain
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1370-rise-of-isengard-captain-developer-diary- (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1370-rise-of-isengard-captain-developer-diary-)

Burglar
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1371-rise-of-isengard-burglar-developer-diary- (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1371-rise-of-isengard-burglar-developer-diary-)

Champion
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1379-rise-of-isengard-champion-developer-diary- (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1379-rise-of-isengard-champion-developer-diary-)

Lore-master
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1380-rise-of-isengard-lore-master-developer-diary (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1380-rise-of-isengard-lore-master-developer-diary)

Guardian
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1386-rise-of-isengard-guardian-developer-diary- (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1386-rise-of-isengard-guardian-developer-diary-)

Minsterl
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1388-rise-of-isengard-minstrel-developer-diary- (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1388-rise-of-isengard-minstrel-developer-diary-)

Hunter
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1412-rise-of-isengard-hunter-developer-diary (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1412-rise-of-isengard-hunter-developer-diary)

Rune-keeper
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1436-rise-of-isengard-rune-keeper-developer-diary (http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1436-rise-of-isengard-rune-keeper-developer-diary)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 21, 2011, 12:09:10 PM
co to za segregacja -  gdzie link do klas creepowych? :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 21, 2011, 12:15:09 PM
Quote
o to za segregacja -  gdzie link do klas creepowych?
Przepraszam ;D
Już poprawiłem :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 21, 2011, 12:16:15 PM
Quote
o to za segregacja -  gdzie link do klas creepowych?
Przepraszam ;D
Już poprawiłem :P

Dziękuję, nawet zgodnie z ważnością - na szarym(żółtym) końcu :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 21, 2011, 12:17:30 PM
Quote
o to za segregacja -  gdzie link do klas creepowych?
Przepraszam ;D
Już poprawiłem :P
No to jeszcze mi wardena znajdź i będzie git ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: emssik on September 21, 2011, 12:31:48 PM
Chyba by musiał napisać do wardena ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Huriel on September 21, 2011, 01:45:09 PM
Dobra, to wrzucam to w pomocy, bo tu troszku znika w 108 stronach dyskusji:)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 23, 2011, 09:58:13 AM
Tak z ostatniej chwili ! Wszelkie medaliony ( moriowe, mirkwoodowe, itp) będą bound to account! Więc jak kto ma zapasy to może ubrać alta - choć nie wiem czy to się będzie opłacać.
Isengard jest już wgrywany na serwery w poniedziałek od rana i wieczorem będzie można już zobaczyć Dunland  :) ( oczywiście jak Turbine czegoś nie zepsuje i nie przeciągnie to się na kolejny dzień)
Więcej na tema zmian Tu (http://www.lotro.com/lotrostoresale/1441-see-whats-coming-with-isengard-on-september-26th)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 23, 2011, 10:37:07 AM
Tak z ostatniej chwili ! Wszelkie medaliony ( moriowe, mirkwoodowe, itp) będą bound to account! Więc jak kto ma zapasy to może ubrać alta - choć nie wiem czy to się będzie opłacać.

Cóż za yntelygenty pomysł :P

Czekam na opcje 'bound o kinship' :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Iago on September 23, 2011, 11:27:02 AM
Tak z ostatniej chwili ! Wszelkie medaliony ( moriowe, mirkwoodowe, itp) będą bound to account! Więc jak kto ma zapasy to może ubrać alta - choć nie wiem czy to się będzie opłacać.

Yes, yes, yes! Wiedziałem, że miało sens ich trzymanie. I ubiorę, i - co dużo ważniejsze - wyposażę w runki do LI moją guardiankę. Ha.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Milo on September 23, 2011, 05:34:22 PM
nie wiem czy było czy nie...

Medaliony Moriowe - Bound to Account od ROI...
http://forums.lotro.com/showthread.php?420832-Moria-Tokens-Bind-on-account-after-ROI

Zmieniają tak samo jak było z Medalinami North Men... Zreszta chyba wszytkie zdobywane w grze medaliony takie bedą...





Własnie zauważyłęm ze było juz wrzucone pare postów wyżej :D
Sorka za Spam w takim razie :)



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 23, 2011, 06:24:08 PM
Wardeńskie
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1440-rise-of-isengard-warden-developer-diary
i crafterskie diary
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1442-rise-of-isengard-developer-diary-crafting-in-the-westfold

edit.:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1451-rise-of-isengard-developer-diary-how-to-build-your-dragon


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 25, 2011, 11:28:05 AM
Ale nakombinowali :)
Wrócili do starego dobrego pomysłu - rajd bez żadnych tierów itp. bo to są tylko sztuczne zapełniacze contentu. Mamy więc pewnie taki sam rajd - jak pójdziemy  w 24os mamy łatwiej, w 12 mamy trudniej i dodatkowo HM do zrobienia.

Kiedyś było jasne - instancja/rajd i dodatkowo challange. T1,T2 wprowadzają tylko niepotrzebne zamieszanie :) I mnożą deedy (kolejny sztuczny zapełniacz hehe)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 25, 2011, 11:40:23 AM
Jedyna użyteczna funkcja T1 wg mnie to tutorial. I sety jak ktoś chce szybko na outfit wrzucić :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 25, 2011, 12:09:47 PM
Jak ktoś ma słabą kartę graficzną to niech już zbiera kasę bo walka ze smokiem to jak taniec w piekle.
Film na którym coś tam można zobaczyc: http://www.youtube.com/watch?v=z2WXfaKeIdo


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 25, 2011, 04:18:50 PM
Jak ktoś ma słabą kartę graficzną to niech już zbiera kasę bo walka ze smokiem to jak taniec w piekle.
Film na którym coś tam można zobaczyc: http://www.youtube.com/watch?v=z2WXfaKeIdo
Eee no Edek nie siej paniki i defetyzmu. 24 osób pewnie nie uzbieramy, a w 12 mniej lagów będzie ;)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 25, 2011, 07:49:26 PM
Edek raczej sugeruje, że mamy zbierać kasę dla Turbinki na optymalizację kodu :) bo nasze kompy i łącza to tylko jedna strona medalu :) W PvE aż tak tego nie widać ale na Etten to co czasami się dzieje to kabaret :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Maet on September 26, 2011, 07:34:29 AM
Nowe diary:
http://www.lotro.com/gameinfo/devdiaries/1452


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Garethir on September 26, 2011, 02:32:43 PM
Ja sobie żem poczytał zmiany dla RK, jak dla mnie to tak - lightning osłabiają, zwiększony power cost połowy skilli, fire - wzmocniony i to nieźle, myślę że będzie się opłacało teraz grać, healing - w zasadzie bez większych zmian, ale zobaczymy w praktyce. Nie wiem natomiast czy doczytaliście się że skille które dawały neutral attunement będą pod tym względem droższe, czyli np Self-Motivation czy Calming Verse, to niby żadna zmiana ale jednak, spowoduje zdecydowane wolniejsze budowanie pełnego attunement. Najbardziej mnie oczywiście zabiło że zwiększają koszt powera w lightningu, ja i tak nie mam powera jak chcę zadawać sensowny dmg, a ma być jedynie gorzej. Zobaczymy w praktyce, mam nadzieję że tak źle nie będzie.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Arduneth on September 26, 2011, 02:40:35 PM
@Garethir: czyżby nam skład rajdowy się zmniejszył o 1 tanka? :P


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Zandu on September 26, 2011, 02:45:16 PM
Jak ktoś ma słabą kartę graficzną to niech już zbiera kasę bo walka ze smokiem to jak taniec w piekle.
Film na którym coś tam można zobaczyc: http://www.youtube.com/watch?v=z2WXfaKeIdo
Nie widze w tym filmie nic, co by mogło dociążyć kartę graficzną. Wąski tunel z teksturami niskiej jakości, trochę ognia i pieczara bez żadnych bajerów. Szczerze mówiąc, przypomina jakieś archaiczne filmiki z EQ.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Edhenor on September 26, 2011, 02:49:56 PM
Klient Lotro przy okazji wszelkich przestrzennych chmur, ognia itp. robi takie zamieszanie że słabszy sprzęt zawisa po prosu, szczególnie niektóre typy kart graficznych.


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Bondur on September 26, 2011, 02:55:36 PM
Szczególnie ognia :) rajd creepowy w ogniu wygląda super ale zoptymalizowane to nie jest :) I to wcale nie tylko kwestia sprzętu ale i kodu gry


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Garethir on September 27, 2011, 09:08:50 AM
@Garethir: czyżby nam skład rajdowy się zmniejszył o 1 tanka? :P
Oj postaram się aby się nie zmniejszył ;) bez względu na zmiany :)


Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Kai Man (Teliden) on May 15, 2012, 11:53:01 AM
Quote
New hidden meta-deed

    Thanks Turbine for new meta-deed for skirmish encounters - Skirmisher of Middle-Earth - to complete all encounters in 18 skirmishes for title 'Skirmisher of Middle-Earth' and emote '/bringiton'!



Title: Re: Zmiany w Lotro
Post by: Milo on May 15, 2012, 04:23:34 PM
heh ciekawe co to za emotka, aż zaczne męczyć skirmy chyba znowu :)