Twierdza - Gildia Multi MMO

Na Horyzoncie Twierdzy => Warhammer Online Baza => Topic started by: Elron on November 13, 2010, 02:36:13 AM



Title: Patch 1.4
Post by: Elron on November 13, 2010, 02:36:13 AM
Ogłoszono datę wprowadzenia patcha 1.4 i wydania płatnych packow do gry - 18 listopada (mozliwe ze to termin wyjsca patcha w US i u nas bedize dzien pozniej).

Wiecej info tutaj.

http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=1395

http://www.warhammeronline.com/vermin/


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Fingold on November 15, 2010, 09:03:42 AM
Proponuję raczej zerknąć tutaj (http://herald.warhammeronline.com/patchnotes/index.php?id=2010_1-4#patch:-1) - daje lepszą orientację w zmianach jakie mają nastąpić.


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Elron on November 16, 2010, 12:41:02 PM
http://warstats.net/rbuilder?lang=eng

Lisa nowych renown skills.


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Inkwizytor on November 16, 2010, 01:47:28 PM
"Last Stand"  jest fajne ;)


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Eldricht. on November 16, 2010, 02:06:46 PM
żeby jeszcze graficznie zrobili ładne buuum jak Ci eksploduje serce wyrywając duża dziurę ;D


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Inkwizytor on November 16, 2010, 06:48:58 PM
I wyskakuje Obcy ;)


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Elron on November 17, 2010, 10:54:07 AM
Dzisiaj w nocy od 1 do 2.30 bedzie livestream w ktorym developerzy WHO maja odpowiadac na pytania uzytkownikow. PEwnie powazniejszych kwestii i tak nie porusza ale jak ktos cierpi na bezsennosc to moze obejrzec:)

Zrodlo:
http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsOverview.war


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Valendorth on November 17, 2010, 04:03:30 PM
Dzięki za info. ;)

Pozdrawiam!


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Elron on November 18, 2010, 01:05:35 AM
Wlasnie sie zaczelo, oglada ktos poza mna?:)

EDIT

Z wazniejszych rzeczy:
 - rvr packi beda w sprzedazy w czwartek od ok. 18.00
 - wkrotce bedzie wypuszczony nowy sc zwiazany ze Skavenami
 - pracuja nad zrownaniem leczenia AM/RP/Zealotow/Shamanow z WP/DoK
 - bonus do renowna z rvr packa bedzie wzrastal wraz ze wzrostem renown rank
 - planowane sa nowe rvr packi, nie wiadomo jeszcze czy beda platne czy nie
 - jeszcze nie wiedza jaki wplyw na rvr maja miec gildie po usunieciu mozliwosci claimowania keepow

Ogolnie developerzy byli troche zbyt wyluzowani przy rozmowie i wiele pytan po prostu zignorowali.

Wspomnieli cos o rocznym planie rozwoju gry ale nie odpowiedzieli na zadne kolejne pytania na ten temat.


Pelna lista pytan i odpowiedzi:
http://www.warhammeralliance.com/forums/showthread.php?p=4796932


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Jokero on November 19, 2010, 09:56:01 PM
Czy to tylko ja czy was tez troche rozczrowal ten patch??

 Generalnie to jest fajnie - koniki, ptaszki, pieski skaveni nova instancja itp itd, ale ten nowy system zajmowania zone to jakis niewypal  :-\ przed patchem mozna bylo sie bawic w odbieranie BOsa na kilka minut i wszechobecna byla partyzantka i dywersja. Teraz jak sie nie zbierze ekipa (czyt Zerg) trudno jest dostarczyc resource potrzebne do ulepszenia keepa i zabawe szczurami czy "kotorlem".

Mam nadzieje ze chociaz przywruca twierdze to sie destro spowolni w najezdzaniu Altka co 4 godziny :P


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Inkwizytor on November 20, 2010, 12:23:33 AM
Ja nic nie mogę powiedzieć bo od wejścia patcha w zasadzie nie gram (odebrałem tylko pocztę na wszystkich postaciach ;) ).

Po patchu padł mi dźwięk w grze i chyba jednak muszę od nowa instalke zrobić.

Czyli może jutro wieczorem będę...


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Elron on November 20, 2010, 02:54:51 AM
Czy to tylko ja czy was tez troche rozczrowal ten patch??

 Generalnie to jest fajnie - koniki, ptaszki, pieski skaveni nova instancja itp itd, ale ten nowy system zajmowania zone to jakis niewypal  :-\ przed patchem mozna bylo sie bawic w odbieranie BOsa na kilka minut i wszechobecna byla partyzantka i dywersja. Teraz jak sie nie zbierze ekipa (czyt Zerg) trudno jest dostarczyc resource potrzebne do ulepszenia keepa i zabawe szczurami czy "kotorlem".

Mam nadzieje ze chociaz przywruca twierdze to sie destro spowolni w najezdzaniu Altka co 4 godziny :P

Patch dziala dopiero 1 dzien, wielu ludzi wciaz nie wie o co chodzi z nowym systemem lockowania stref. Poza tym to co teraz sie dzieje to walki pugow bez zadnego dowodzenia czy przemyslanej taktyki. Teoretycznie mozliwe jest blokowanie rozwoju keepa nawet silniejszego przeciwnika przez lapanie carrierow czy ninjowanie BO. Poza tym oba miasta sa atakowane, dzisiaj i Altdorf i IC mialy tylko po 1 gwiazdce - po prostu kiedy blob destro siedzi w Empire to czesc orderu sie z nim bije a reszta lockuje puste pairingi Dwarfow i Elfow i ostatecznie oblega IC.


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Abdon on November 20, 2010, 10:14:04 AM
Mi patcher nie hce spachować gry i nie moge się zalogować....
Od razu zaznaczę, że nie kupiłem Expanshion packa - podpbno nie był obowiązkowy a ja do 28 listopada napewno mam mniej czasu na granie więc...

Jaki może być powód, jakiś pomysł?


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Inkwizytor on November 20, 2010, 11:08:12 AM
Packa na pewno nie musisz mieć.

Sam zanim go wykupiłem to ściągnąłem patcha bez problemu (no oprócz tego że padł mi dźwięk w grze) ;)


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Elron on November 20, 2010, 05:26:45 PM
Link do dzialajacego enemy:

http://netload.in/dateiH2mAWll9uc/Enemy.rar.htm


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Eldricht. on November 20, 2010, 08:05:54 PM
Sam mam mieszane uczucia po wejściu 1.4. Najbardziej rozczarowało mnie teoretyczne spowolnienie kampanii. Miałem nadzieję, że IC czy tez Altdorf będą się odpalały o wiele rzadziej. Byłaby jakaś atrakcja, cos na co się czeka i na co trzeba zapracować.
System lockowania zon też nie do końca do mnie przemawia ale widzę w nim światełko w tunelu.


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Axe on November 21, 2010, 12:24:20 AM
System lockowania zon też nie do końca do mnie przemawia ale widzę w nim światełko w tunelu.

Oby się nie okazało, że stoisz w tym tunelu a to jedzie ekspres ;)


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Eldricht. on November 21, 2010, 01:42:42 AM
 ;D


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Vallian on November 21, 2010, 04:32:09 PM
Link do dzialajacego enemy:

http://netload.in/dateiH2mAWll9uc/Enemy.rar.htm

oo, gites :) +

Abdon jak sie nie mozesz zalogowac do patchera to moze subka sie skonczyla ? :P

Co do dzwieku i innych dziwnych bledow, sprobujcie usunac folder cache i/lub user z katalogu warka, moze pomoc. Tylko zrobcie backup ;)


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Inkwizytor on November 22, 2010, 08:34:07 AM
No ja przeinstalowałem klienta. Wsio śmiga. Adbon tez wczoraj biegał więc jest ok.


Co do częstotliwości stolic - zauważcie że biega w tej chwili od cholery ludzi i wszyscy na RvR (tym bardziej, że sc się nie odpalają), wiec dzieje się dużo (a destro jak zwykle jest więcej).
System póki co faktycznie umożliwia szybsze lockowanie, a wartość bojowa warbandy dosyć mocno zmalała (już nie da się przeszkodzić lockowi zajmując 1 BOs).

Mam nadzieje, że jak sytuacja się ustabilizuje, po strefach będzie latało mniej ludzi, i bardziej ogarniemy system to będzie to wyglądało inaczej.

Na razie byłbym ostrożny w opiniach czy jest lepiej czy gorzej. Na pewno jest to cos nowego, a to dobrze.

No i jeszcze nie byłem na nowej instancji, a podobno jak jest przeciwnik to jest na prawdę dobra zabawa.


Title: Re: Patch 1.4
Post by: thoern on November 22, 2010, 09:09:02 AM
ilosc ludzi na RvR nic nie zmieni poza skala samych walk.
Niestety wystarczy ze zerg odstawi 2 BO-sy najblizej swojego warcampu i bedzie na nich farmil resource. To ze w tym czasie kilka grupek partyzantow bedzie podkradac 2 pozostale BO nic nie zmieni, poza nieznacznym przedluzeniem walk. Po ok 30 minutach uzbieraja sie 4 gwiazdki a zerg przemiesci sie pod keepa, ignorujac juz BO-sy to przestana miec jakiekolwiek znaczenie.
Wystarczy powtorzyc to 4 razy i witamy kolejna stolice


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Inkwizytor on November 22, 2010, 12:49:32 PM
Stanie na BO nic im nie da.

Kuriera mozna przechwycić.

Nie twierdze że system jest idealny. Jak sam napisałeś w pewnym momencie (od 4 gwiazdek na keepie i możliwości uzycia rama) BOsy przestaja miec znaczenie, a to już nie jest fajne i nie daje mozliwości nawet małej  grupie powstrzymania locka jak to było wcześniej.

Przyznam że jeszcze nie wszystko ogarniam w nowym systemie - czy mozliwe jest równoczesne obleganie stolic?
Jesli tak, to niech przeciwnik broni dwóch BOsów - my mozemy robić to samo z pozostałymi i ścigac się kto pierwszy zdobedzie keepa - jesli jedna strona będzie atakować to kto będzie bronił?

Dzięki temu locki moga iśc co chwile z różnej strony a front zmieniać się raz w jedną a raz w drugą stronę.

Jesli im jest łatwiej zlockować to nam tez ;)


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Eldricht. on November 22, 2010, 03:14:20 PM


Przyznam że jeszcze nie wszystko ogarniam w nowym systemie - czy mozliwe jest równoczesne obleganie stolic?
Jesli tak, to niech przeciwnik broni dwóch BOsów - my mozemy robić to samo z pozostałymi i ścigac się kto pierwszy zdobedzie keepa - jesli jedna strona będzie atakować to kto będzie bronił?

Dzięki temu locki moga iśc co chwile z różnej strony a front zmieniać się raz w jedną a raz w drugą stronę.

Jesli im jest łatwiej zlockować to nam tez ;)

też się nad tym zastanawiam, jeśli tak to można naprawdę się fajnie pobawić i wówczas kampania może faktycznie zwolnić.


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Elron on November 22, 2010, 05:57:03 PM

Lista rzeczyy nad ktorymi pracuje/ktore ocenia Mytyhic na obecna chwile:

"The below is a summary of tracked bug issues/feedback reported by the community over the weekend (please note, not all bugs reported are listed here). We will update this list as more information becomes available. PLEASE NOTE: These are NOT Hot Fix notes, however just a list of what we are reporting/working on internally.

    * Scenarios are not firing with regularity.  - issue discovered, fix in progress.

    * City instances/Thanquol's Incursion instances are not properly creating - investigating

    * Players reporting issues with RF/SE regeneration - investigating

    * In some cases, Battlefield Objectives continue generating resources/Resource Carriers after a zone lock - investigating

    * Renown Bonus granted by RvR Pack  not scaling properly at lower renown ranks - investigating

    * Contribution issues when participating in Keep Siege - investigating

    * Rat Camps in EvC T2, T3 not proper level - fixed internally

    * Frequency of City Sieges - evaluating

    * Rate of XP Gain compared to Renown gain at lower tiers - evaluating

    * Magus Mount skins are reversed - fixed internally

    * Players not properly receiving their 2 year veteran rewards - fixed internally

    * Concerns over costs of Personality Pack Dyes - Prices being adjusted.

    * Better Black Dye is missing - Adding Badab Black"


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Jokero on November 22, 2010, 07:56:42 PM
Yay  :D cieszymy sie ze mythic naprawia to co psuje  ;D

Troche sie musza postarac rzebym sie przyzwyczail do patcha.



Title: Re: Patch 1.4
Post by: Elron on November 22, 2010, 11:51:41 PM
Co do czestotliwosci miast:

"We've already stated that the speed at which Cities are occurring post 1.4 is being investigated. As some preliminary steps, we'll be implementing some changes during tomorrow's weekly maintenance aimed at reducing the amount of city pops. This by no means is a "golden bullet" however it is a first step. "



Title: Re: Patch 1.4
Post by: Elron on November 23, 2010, 02:59:08 PM
Dzisiejszy Hotfix (mozna zobaczyc pelne notes wlaczajac updater)

General

Better Black now available
Magus Disc Textures Fixed
Warp lightning ability now displays properly
2 Year Veteran Awards fixed

RVR

Destroying Seige weapons within the keep boundaries now gives contribution
Destroying aerial bombers within keep boundaries now gives contribution
Various improvements to contribution in keep sieges
T4 Keep door hitpoints increased
T4 Keep resource pool increased, more resources required to increase keep rank
Fisxed an issue where the Incursion dungeon was prevented from creating additional instances

Contested City

Fixed an issue that could prevent additional instances being created

Scenarios

Adjustments have been made to the matchmaking system
Fixed an issue where scenarios were not triggering correctly


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Jokero on November 23, 2010, 03:38:56 PM
Scenarios

Adjustments have been made to the matchmaking system
Fixed an issue where scenarios were not triggering correctly

nareszczie  ;D


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Eldricht. on November 23, 2010, 05:02:02 PM
Scenarios

Adjustments have been made to the matchmaking system
Fixed an issue where scenarios were not triggering correctly

nareszczie  ;D


teraz pytanie czy będzie działało ;D


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Elron on November 23, 2010, 05:32:37 PM
Z tego co ludzie pisali po dzisiejszym maintenance (tym pierwszym) to po hotfixie przestaly dzialac m.in. tarany, flight masterzy, guild chat, alliance chat i pare innych rzeczy:)

Wlasnie trwa drugi dzisiaj maintenance, ostatni update podaje spodziewana godzine postawienia serwerow na 18.


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Eldricht. on November 23, 2010, 07:59:28 PM
Ciekaw jestem co kolejny maintenace rozpiep.....  ;D


Title: Re: Patch 1.4
Post by: thoern on November 23, 2010, 08:35:34 PM
Scenarios

Adjustments have been made to the matchmaking system
Fixed an issue where scenarios were not triggering correctly

nareszczie  ;D


teraz pytanie czy będzie działało ;D

odpowiedz brzmi nie...jak zwykle  ;D


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Saimir on November 24, 2010, 03:29:39 AM
jutro kolejne podejscie robia  ::)


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Inkwizytor on November 24, 2010, 08:47:47 AM
W zasadzie to nie powinno nas to dziwić.

To standard przy każdym większym patchu. Trzeba cierpliwie czekać.

Ja instaluje LOTRO - trzeba zobaczyć po dwóch latach co tam słychać ;)


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Eldricht. on November 24, 2010, 11:38:55 AM
Skrobnij wrażenia, może się skuszę.


Title: Re: Patch 1.4
Post by: Elron on December 07, 2010, 05:18:56 PM
Dzisiejsze Hotfixy

Quote
Greetings!

The following Hot Fixes were implemented during today's maintenance:

General Changes and Bug Fixes

General

    * Fixed an issue where passive bonuses from items would not properly reapply after a player died while under the affects of a Play as Skaven buff.
    * The Bonus to Renown granted by the purchase of the RvR Pack for Renown Ranks 1-10 has been slightly increased.

Combat and Careers

Renown Abilities

    * PLEASE NOTE: As a result of the changes being implemented during today’s maintenance, all players have had the Career Mastery and Renown Ability Points refunded. Please be sure to visit the Career and Renown trainers upon logging in.
    * Hardy Concession: This Renown Ability will now reduce outgoing healing.
    * New Renown Tactics are now available at Renown Ranks 90 and 100. These new Renown Tactics may be purchased through your Career Trainer in the Career Abilities Window upon reaching Renown Ranks 90 and 100.
          o Augment Vigor: Grants additional Wounds to the player and is available for purchase from your Career Trainer at Renown Rank 100.
          o Empowered Mastery: Grants 1 Mastery Level to Mastery Path 1 and is available for purchase from your Career Trainer at Renown Rank 90.
          o Eternal Mastery: Grants 1 Mastery Level to Mastery Path 2 and is available for purchase from your Career Trainer at Renown Rank 90.
          o Infinite Mastery: Grants 1 Mastery Level to Mastery Path 3 and is available for purchase from your Career Trainer at Renown Rank 90.