Twierdza - Gildia Multi MMO

Na Horyzoncie Twierdzy => Rift Baza => Rift => Zamknięte oddziały Twierdzy => Inne gry MMO => Rift => Topic started by: Axe on February 11, 2011, 10:43:28 AM



Title: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Axe on February 11, 2011, 10:43:28 AM
To tak zgrubnie, aby mieć choćby szczątkowe rozeznanie czego się spodziewać ;)


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Boodny on February 11, 2011, 12:36:30 PM
Rogue też może tankować i devsi pisali, że będzie w stanie wytankować raidy :P
No i bard dobry support z bardzo silnymi aurami.


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Galder on February 11, 2011, 02:54:24 PM
Bardzo fajny jest leczący mag (warlock/nekro/chloro) ma świetny dmg (szczególnie na instancje) i jest bardzo oszczędny w zarządzaniu maną, a na dodatek jest wspaniałym supportem leczącym dla całego nawet rajdu.
Pod względem dps najlepiej jak na razie wypada w moich oczach melee champion/rift(może być beast bo paragon to dupa), ma damage większy od pyro maga i nie potrzebuje many.
Tradycyjnie będę miał także czystego cleryka, ale tu uwaga, 3 healing soule to porażka, najlepiej wychodzi się na 2 heal soulach i 1 ofensive.


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Camil (Gwyndeith) on February 11, 2011, 03:07:38 PM
Nie bardzo rozumiem Wasze przywiązanie do ustalonych wzorców. Wg mnie głównym atutem gry jest to, że można eksperymentować. Nowe dusze odblokowuje się już po 13lvl. Można zakupić sobie kilka ról (templatów) i zmieniać je nawet w trakcie trwania instancji:
- Znudziło mi się leczyć. Przełączam się na tanka.
I tyle. :D Wiadomo też, że na PvP się zupełnie z innym buildem chodzi niż na PvE. A nawet jeśli nie role, to zawsze jest respec.

Ja zrobię sobie chyba jednak kleryka i będę się bawił zarówno w tanka, dps jak i od biedy czasem mogę iść na czystego healera. ;P Rogue też mi się bardzo podobał, ale to może na alta.

Rogue jako jedyna klasa nie posiada w żadnej duszy reza. :( Może devsi jeszcze to przemyślą i wcisną go Bardowi, bo tam IMO pasuje.

PS: W sondzie brakuje kleryka dps. ;P No i Rogue support i... Tak naprawdę starczy tylko primary klasę podać a później się zobaczy.


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: ropian on February 11, 2011, 03:21:42 PM
ja mag rdps


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Boodny on February 11, 2011, 05:08:04 PM
Dokładnie to co Camil pisze, devsi nawet nadmienili, że na expert dungeony nie ma co się wybierać z jedną specjalizacją. Ogólnie instancje są projektowane dla 1tank 1 heal 3 dps, ale niektóre bossy na expert wymagają offtanka, bądź większego heala. Myślę, że jeśli po równo by się same klasy postaci rozłożyły to wystarczy i zawsze się uda kogoś namówić, żeby tankował(bo prawie każdy może :P), czy leczył.


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Luna on February 14, 2011, 11:11:35 PM
Przywiązywanie do klas nie ma sensu
jednakże na podstawową należy się zdecydować,

dla mnie dwie klasy wchodzą w grę,

Mage Rdps( lodowa błyskawica z wiaterkiem i petem a ogień na koniec )
Cleryk Heal, ( full heal pod grupę )

nie wiem która będzie main'em obiema gra się przyjemnie.



Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Galder on February 15, 2011, 11:03:57 AM
Nowe dusze odblokowuje się już po 13lvl. Można zakupić sobie kilka ról (templatów) i zmieniać je nawet w trakcie trwania instancji:
- Znudziło mi się leczyć. Przełączam się na tanka.
A nawet jeśli nie role, to zawsze jest respec.
Ja zrobię sobie chyba jednak kleryka i będę się bawił zarówno w tanka, dps jak i od biedy czasem mogę iść na czystego healera.

Templaty można sobie zmieniać i respecować się do woli, ale tylko w obrębie swojej klasy i przez to nie można wybierać sobie czego się chce, np. tankującego cleryka, najwyżej melee dpsującego (wersja pseudotankująca jest bardzo pseudo).
Tankiem może być tylko klasa fightera, (plus jedna ścieżka rogala, ale to wg. mnie do zmiany), lekarzem cleryk i mag chloro (ale tylko jaki support bo nie ma szans udźwignąć grupy w instancji). Za to każdy może być dpsem.


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Xabbu on February 15, 2011, 11:30:22 AM
No moze byc ciekawie. Mage rdps i rogue rdps to moje faworyty jak na razie.

 Na jakim realmie betatestujecie?


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Kelran on February 15, 2011, 11:45:26 AM
Na oficjalnym forum przewija się sporo informacji o tym, że Riftstalker jest pełnoprawnym tankiem a chloromancer healerem. Natomiast nie wiem jak rozwinie się Justicar- tank, support? Póki co z umiejętności nie przypomina za bardzo tanka.


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Rudobrody on February 15, 2011, 12:00:07 PM
Templaty można sobie zmieniać i respecować się do woli, ale tylko w obrębie swojej klasy i przez to nie można wybierać sobie czego się chce, np. tankującego cleryka, najwyżej melee dpsującego (wersja pseudotankująca jest bardzo pseudo).
Tankiem może być tylko klasa fightera, (plus jedna ścieżka rogala, ale to wg. mnie do zmiany), lekarzem cleryk i mag chloro (ale tylko jaki support bo nie ma szans udźwignąć grupy w instancji). Za to każdy może być dpsem.

Tu się akurat nie zgodzę, bo CLERYK - JUSTICAR to typowy tank, coś a'la WariorPriest w WAR

poniżej w ogóle zestawienie klasy - role, właśnie poprzez dobór duszyczek


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: ropian on February 15, 2011, 12:22:29 PM
No faktycznie dobrze jest pomyśleć teraz nad dobrym wyborem , jak pamiętam zawsze problem z dobrym tankiem jest:)
respece można ale jak pamiętam to trochę kasy to kosztuje której na początku nie ma za dużo


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Camil (Gwyndeith) on February 15, 2011, 02:21:04 PM
Pełnej instancji bym się klerykiem nie odważył tankować (ale niektórzy to robili), ale przy Riftach - jak najbardziej daje radę! A co do Chlora, to wiem, że robili z nim instancje jako głównym healerem i też szło.

Fajna tabelka. :) Tylko przydałaby się w większej rozdzielczości... Ja znalazłem tylko taką: http://telarapedia.com/images/1/1f/Souls_Purpose.jpg (http://telarapedia.com/images/1/1f/Souls_Purpose.jpg) ale ma mniej informacji.


Za to empirycznie brałem udział w rajdzie, gdzie tankowały dwa prosiaki rangerów. Mieliśmy też Warriora ale on co chwila dostawał DC. ;P



Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Rudobrody on February 15, 2011, 03:51:24 PM
jak mi powiesz jak to zrobić to mam lepsza wersję, tą musiałem zmniejszyć do 100kb zgodnie z forum.

pod tym względem to jestem kompletny noob :) niestety
ew. mogę komuś na maila wysłać


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Boodny on February 15, 2011, 04:11:46 PM
np. www.imageshack.us


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Axe on February 15, 2011, 05:36:35 PM
Albo zapisać jako jpg- 100kb do dosyć by zachować 'czytelną' jakość przy znacznie większych rozmiarach ;)


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Rudobrody on February 15, 2011, 09:47:07 PM
http://img151.imageshack.us/i/soulsw.jpg/

no to spróbuję...
dzięki za podpowiedź.  po prostu nigdy nie mam czasu aby się wgryzać w programy do obróbki grafiki i zwykle po prostu z Painta korzystam :)


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Luna on February 19, 2011, 11:43:03 AM
właśnie testuję Sobie nowy zestaw u Maga i wychodzi na to iż nie będę grał klasycznym Ogień/Woda/Wiatr.

Mój wybór padł na Necro/Chloro/(chyba Archon)

Necro Chloro jest samowystarczalnym w manę Magiem z potężnym Single Dpsem
ale dodatkowo każdy Dmg healuje grupę , dodatkowo Archon daje Aury .
Ciekaw jestem jak to dalej będzie się rozwijało.


Dla Cleryków lubujących się w dpsie :), Proponuję Cabalista z Inquisitorem koniecznie z Sentinelem :), Sentinel gwarantuje przeżywalność a pozostałe dwa Magiczny DPS .

Ogólnie wychodzi na to że wybór klasy z healem gwarantuje przetrwanie :).

Luna


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Boodny on February 19, 2011, 12:45:06 PM
Ja tam gram pyromancer/warlock i jakoś żyję długo z reconstructem. Umieram tylko jak jestem sam i jakiś rogal na mnie wyskoczy, w grupie mogę kolesia 3 razy zestunować i się w końcu ktoś nim zajmie :P


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Radu on February 19, 2011, 05:19:26 PM
http://www.fohguild.org/forums/attachments/mmorpg-general-discussion/162913d1296872044-rift-planes-telara-heroes-telara-e3-09-selectionflowchart.png


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: ropian on February 19, 2011, 06:39:31 PM
dobra rozpiska:)


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Ven on February 20, 2011, 10:43:29 PM
Hej
W becie próbuję sił z Rogue Main Tank na RiftStalker'rze. W poprzedniej becie szło przednie, w obecnej mocno popsuli.

Jeśli się nadal da używać tej klasy, to będzie:
Rogue - role RiftStalker - main tank | Bard - support | Ranger - range DPS | coś na PvP - pewnie Saboteur lub Marksman-Bard
Jeśli nie:
Warrior - jakaś kombinacja na main tank | coś na DPS | RiftBlade PvP


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Galder on February 21, 2011, 01:55:50 AM
Po długim kombinowaniu w builderze i jeszcze dłuższym testowaniu w grze zrobiłem kilka buildów, którymi się bardzo dobrze gra zarówno solo, w małych (2, 3 osobowych) drużynach jak i riftach. Większość świetnie sprawdza się także w dungeonach:

mag leczący http://rift.zam.com/en/stc.html?t=1zvRw.xf0uzz.VdIuoVckko.xLcp0z Warlock (16) / Chloromancer (32) / Necromancer (18)


pve cleric 4 punkty wolne http://rift.zam.com/en/stc.html?t=10jre.x0Axbstoo.iuMo.xE Sentinel (32) / Justicar (14) / Warden (15)


pve main dungeon cleric http://rift.zam.com/en/stc.html?t=10jGe.x0Axbstoo.E0kcMz.xE00o Sentinel (32) / Purifier (18) / Warden (16)



pve aoe hot cleric http://rift.zam.com/en/stc.html?t=00jae.x0Vxfstoo..xE00atoVz Sentinel (32) / Druid (0) / Warden (33)


offtank cleric http://rift.zam.com/en/stc.html?t=00erG.xEb.VuRsqxc0oo.Erz0b Warden (17) / Justicar (32) / Purifier (17)


melee dps z selfhealem http://rift.zam.com/en/stc.html?t=1cLkA.ih0LzsbM.VAoz0o.yzoxhuk0b Riftblade (23) / Champion (16) / Reaver (27)


melee dps z petem http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0cLkm.ih0LzsbM.qAoz0o.VgzbVzu0z Riftblade (23) / Champion (17) / Beastmaster (26)


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Morrtis on February 21, 2011, 07:10:14 AM
Witam,
Troszku w rifcika pogralem glownie Klerem i powiem szczerze ze klasa swietna a tu jest pare wypocin i ociosanych buildziekow:

Inkwizytowr>sentinel>warden
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=10arn.E.EuRsqgekRk.bcb
Rewelacyjny dps dzialajacy na dotach i instantach, przy tym heal wystarczajacy do trzymania tanka na rifcie. Dosc prosty ale skuteczny. na Pvp tez Bardzo dobre sie sprawuje gdyz sa dlugie doty instanty i leczenie.

Justikar>Driud>Szaman
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=10arn.E.EuRsqgekRk.ocd
Main tank na jak na razie instnacje. Przezywalosc jest rewelacyjna ze wzgledu na bardzo duzy pancerz oraz spory zapas zycia, trzy tarczki i mase samoleczeniea jak i lecznia druzynowego.

Buildy moze wygladaja bardzo prosto ale kleryk ma bardzo duze profity z racji inwestowania w drzewko powyzej 36% i naprawde lepiej wydac na teoretyczne duperele  i otrzymac te 2% psywnego dps lub pancerza albo 3% leczenia...


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Velsh on February 21, 2011, 06:13:19 PM
Grając klerykiem - samotnie na na pve - używałem kombinacji shaman/justicar/warden jako melee dps z selfhealem i dużą ilością selfbuffów. W grupach zmieniałem build na sentinel/purifier/warden czyli max heal. Magiem grałem jako pyro/ele , stormcaller/ele i necro/warlock. Jako Rogue używałem tylko jednego buildu: Marksman/ranger, co sprawdzalo sie  w miarę dobrze i na pve (z tankującym petem) i na warfrontach.


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Camil (Gwyndeith) on February 21, 2011, 06:45:06 PM
Nie wiem na ile przeglądacie fora Triona, ale wiecie pewnie że jest kilka OP buildów, które prędzej czy później będą musiały zostać znerfione?

Warrior Void Knight/Rift Blade - mag w płycie, który spamuje 2oma skillami. :P
Rogue Saboteur - jego ładunki mają teraz taki dmg, że healer jeśli nie zdąży ich usunąć (teraz są jako poison) to biją za 60% hp.

Problemy są obecnie z klerykiem, który podobno powyżej 40lvl nie jest w stanie leczyć na PvP. Za mało heala mu dali, a za dużo dps innym klasom. To mam nadzieję się szybko zmieni, bo też zamierzam grać klerem. :)

Melee dps jest ogólnie za niski i na PvP nie wart wysiłku ścigania przeciwników. To też powinno się zmienić, albo wszyscy będą grać ranged. :P


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Ven on February 21, 2011, 08:11:14 PM
W końcu chyba decyduję się na tego warriora - 4 role na każdą okazję będą.

W becie grałem grałem Rogue na praktycznie wszystkich rolach - może nie jest toto najlepsze w PvE (poza Ranger'em), ale do PvP masakra. Saboteur jak przyklei ładunki i wysadzi bombą, to można i 3x 2k przywalić (łączyłem z NightBlade, bo fajne passive'y miał). Niestety DPS ma znacznie gorszy niż Ranger na PvE i wiele nim nie pograłem. Marksman ma też niesamowite skille z długim cooldown'em, np przez 15s co 2m nawala z najmocniejszych skilli instantowo i w biegu. Z drugiej strony jest strasznie cienki na PvE po ostatnim nerfie, który to właśnie PvP miał równoważyć.
Bard to świetny buffer - dodaje obrażeń, heala, pancerza, odporności i nieźle leczy 10 osób.
Bardzo miło zaskoczył mnie też Riftstalker. Tankowałem nim instancje i było całkiem wesoło. Przy dobrym buildzie i ograniu, konkretnie dobrą przeżywalność ma, a niesamowita mobilność przydaje się drużynie. Połączenie z Bladedancer'em dodatkowo zwiększa przeżwalność, a z Bardem jest heal. Klerykiem chyba nawet lepiej można ustać, ale brakuje mu mobilności. Nadrabia za to leczeniem i obrażeniami.

Tak na prawdę, i tak bardzo szybko będziemy mieć po 3 role, a w parę dni 4. Trzeba właściwie zastanowić się, co się chce robić i dobrać odpowiedni archetyp. To też nie jest oczywiste. No, w sumie są oczywiste wybory - chcesz tankować lub iść w melee DPS ,to nie bierzesz maga; chcesz leczyć, to nie bierzesz warriora. I to w sumie tyle, bo odpowiedni dobór dusz daje ogromną dowolność. Wspomniany słaby melee dps nie jest taki słaby na PvP, gdyż magowie mają znaczne odporności na magię i lepiej jest ich posmyrać żelastwem.

Niezwykle się cieszę, że w becie spróbowałem Rogue, który daje tyle możliwości i frajdy (bo trzeba troszkę nakombinować, chyba że gra się Ranger'em). Można mieć ranged DPS fizyczny i magiczny, pułapki, ładunki (czułem się jakbym przyklejał C4 do czołgu w Bad Company 2), leczyć, tankować. To ostatnie - tankowanie było najbardziej wdzięczne, jako że Riftstalker jest wymagający, ale ma potencjał.

Do zobaczenia w pełnej wersji, albo i wcześniej.
Nie zauważyłem informacji o oficjalnym komunikatorze. Tak więc do czasu ustalenia tego, zapraszam na mojego TS'a.


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Morrtis on February 21, 2011, 09:10:45 PM

Problemy są obecnie z klerykiem, który podobno powyżej 40lvl nie jest w stanie leczyć na PvP. Za mało heala mu dali, a za dużo dps innym klasom. To mam nadzieję się szybko zmieni, bo też zamierzam grać klerem. :)

Melee dps jest ogólnie za niski i na PvP nie wart wysiłku ścigania przeciwników. To też powinno się zmienić, albo wszyscy będą grać ranged. :P

Pogralem sporo na warfrontach Klerykiem zrobionym jak wszczeniej pokazalem- inkwizytor sentinel i warden.  Dps jest naprawde przwoity bo masz trzy doty walace po 100-150 bez krita przez 15 i 12 sek... naprawde hity niezle. To samo instant moze wymuszonym kritem wejsc za sume 1.5k dmg, wiec uwazam bardzo przwoicie. Heal jest dosc dobry ale to o czym mowiles starcza do pewnego momentu i zeby tak naprawde utrzymac osobe to trzeba przelaczyc sie na full heal. Bo swoim mimo ze robilem nawet i po 1.2k na instancie a srednip po 850 + 2 hoty podstawowoe to niewystarczalo.  Zeby trzymac kogos przy zyciu jak sie na nim skomasuje 2 przeciwnikow to trzeba stac w meisjcu i ciskac duzy heal za healem i jest sie to w stanie zrobic, gdyz sredni heal co 3 sek to 1.4-1.5 + hoty i instant za ponad 1k.co 8 sek.   Najwiekszy problem w tym ze jestes wyloczony z walki i robisz za stacjonarnego heala na zasiegu i tak naprawde jak cos podejdzie to sie nie obronisz zabardzo :/

Pare klas jest rzeczywiscie  zbyt op i sadze ze powinni cos z tym robic bo to troszke straci sens takie granie tylko i wylacznie na jedym badz bardzo do siebie zblizonym buildzie.

Co do klas mele to widzialem pare naprawde dobrych zawodnikow w akcji ale fakt jak ktos podchdozi to nie dosc ze nawtyka mu sie mase dotow, dostanie dwa twarde Cc, spowolnienie i... ten stylu co sie za niem czail to dopiero ma szanse pomscic kolege :D   Klasy mele sa bardziej jako przeszkadzajki co tak bucza kolo nosa i predzej czy pozniej trzeba go znukowac.

Tak czy siak odnoscnie heala to albo ktos robi naprawde heal bota i chdozi z gory ustalona i zgrana druzynya alo robi sie bardzo lekkiego heala glownie dla siebie, tak czy siak treba nadrobic CCkami...

Mowie tu o pvp na poziomie 40-42lvl, chociaz to dopiero poczatek konca tak naprawde.



Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Gukwa on February 21, 2011, 10:01:25 PM
http://img831.imageshack.us/i/201122023330.jpg/
build assassin/ranger/riftstalker
niezły DD i przeżywalność nawet spoko
ultras to ja ;D


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Velsh on February 22, 2011, 12:28:35 AM

Rogue Saboteur - jego ładunki mają teraz taki dmg, że healer jeśli nie zdąży ich usunąć (teraz są jako poison) to biją za 60% hp.


Sporo słyszałem narzekań na op tego buildu, choć ten styl gry raczej mi nie odpowiada. Generalnie Saboteur liczy na duży damage/crity przy detonacji swoich ładunków, co pozwala na spory spike damage, natomiast nie daje stałego, kontrolowanego dpsu jak przy innych buildach.


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Ven on February 22, 2011, 08:39:20 AM

Rogue Saboteur - jego ładunki mają teraz taki dmg, że healer jeśli nie zdąży ich usunąć (teraz są jako poison) to biją za 60% hp.


Sporo słyszałem narzekań na op tego buildu, choć ten styl gry raczej mi nie odpowiada. Generalnie Saboteur liczy na duży damage/crity przy detonacji swoich ładunków, co pozwala na spory spike damage, natomiast nie daje stałego, kontrolowanego dpsu jak przy innych buildach.

Obrażenia w czasie ma całkiem mierne, no ale właśnie dobry jest do tego, że jak ktoś zmiękczy przeciwnika, to można łatwo go dobić (+ 2 cele blisko). A zmiękczyć nie jest ciężko, ze względu na bombę spowalniającą. Ciężko jest to zbalansować dobrze, bo do któregoś poziomu była to bardzo przyjemna klasa do grania PvE, ale już później jest za cienki. Osłabienie Saboteur'a nie spodobałoby mi się chyba, bo stałby się klasą czysto PvP (i tak powiedzmy Riftstalker'owi zrobionemu na puchę wiele nie zrobi już teraz).

W sumie podobna sprawa jest z Marksman'em, który co 2m (efektywnie częściej) ma skill pozwalający przez 15s rzucać mu Empowered Shot i Dead Eye Shot na instancie w biegu. Na PvE Marksman jest konkretnie słaby jeśli nie ma dedykowanego tanka, ale na PvP właśnie takie skille ze spike dps są przydatne. Jeśli się go nie zestunowało bardzo szybko (a ciężko, ze względu na zasięg), to nie pozostawało nic, tylko zginąć. Tak więc soul ten został osłabiony, ale niestety do tego stopnia, że już nie jest uniwersalny.

Grając Rogue na PvE nie-instancyjnym, doszedłem do wniosku, że jedyny słuszny soul to Ranger, najlepiej jeszcze z Assassinem lub Bardem. Jest za to tak średnio przydatny na PvP. Niestety balansowanie PvP często źle wpływa na PvE (czy to instancyjne czy solo). Balansowali ostro co betę, nawet drastycznie zmieniając drzewka i spodziewałbym się, że to balansowanie będzie trwało nadal. Problem w tym, że przy tylu kombinacjach drzewek ciężko jest zbalansować PvP, a zrobienie tego tak, żeby nie popsuć przy tym PvE graniczy z cudem.


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Marvoz (Haldoyan) on February 22, 2011, 10:46:06 AM
Co do marksmana i pve to się nie zgodzę, przynajmniej jeśli chodzi o początek gry, bo nie wiem jak to jest na 40. Grałem głównie pve i levelując na początku był bard/marks/ranger a po 15 marks/bard/ranger. Ranger tylko dla peta, który skutecznie trzymał moba na dystans, później szybkie 3 punkty bardową kadencją, +2 strzałem i finisher albo finisher przyspieszający. Jak potrzebny dopał, to wiadomo co :). Pewnie z czasem ten pet robi się za miękki, ale jeśli chodzi o rifty, a tym bardziej walkę z odpychającymi bossami inwazji, to jest tyle zamieszania że rdps jest po prostu skuteczniejszy IMO.

Później się przesiadłem na bladedancera/barda/assasyna (ten ostatni to tylko poison, a bard do 12 dla heala). I też świetnie daje radę z dps. Przesiadka głównie dla poznania innego sposobu. Owszem, da się zginąć, ale obecność heala, nawet jeśli nie wypasionego, pozwala skrócić przerwy między walką (a w razie potrzeby przejść na hide na osobnym buildzie rozbudowanego asassyna)

PvP znam słabo - poszedłem marksmanem w buildzie pve na 19 i miażdżyłem, ale to raczej konsekwencja nieogarnięcia przeciwników i różnicy gearu jaki jest na 19
Mam nadzieję że do endgame trochę to zbalansują, choć nie wyobrażam sobie pełnego pogodzenia dwu światów - balans to proces ciągły :) IMO powinni popracować nad drzewkiem pvp tak, żeby to był podstawowy wyznacznik mocy i umiejętności w walce


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Velsh on February 22, 2011, 12:25:26 PM

Obrażenia w czasie ma całkiem mierne, no ale właśnie dobry jest do tego, że jak ktoś zmiękczy przeciwnika, to można łatwo go dobić (+ 2 cele blisko). A zmiękczyć nie jest ciężko, ze względu na bombę spowalniającą. Ciężko jest to zbalansować dobrze, bo do któregoś poziomu była to bardzo przyjemna klasa do grania PvE, ale już później jest za cienki. Osłabienie Saboteur'a nie spodobałoby mi się chyba, bo stałby się klasą czysto PvP (i tak powiedzmy Riftstalker'owi zrobionemu na puchę wiele nie zrobi już teraz).


Tu jest bardzo ciekawy przykład jak ktoś Saboteurem na 42 poziomie ownuje na warfroncie używając jedynie 2 przycisków , które ma na pasku. Gdyby używał całego potencjału tej klasy to podejrzewam że wychodziłoby mu to jeszcze lepiej:

http://www.youtube.com/watch?v=o_HUCl0K6CQ  (http://www.youtube.com/watch?v=o_HUCl0K6CQ)


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Ven on February 22, 2011, 02:51:51 PM
Tu jest bardzo ciekawy przykład jak ktoś Saboteurem na 42 poziomie ownuje na warfroncie używając jedynie 2 przycisków , które ma na pasku. Gdyby używał całego potencjału tej klasy to podejrzewam że wychodziłoby mu to jeszcze lepiej:

http://www.youtube.com/watch?v=o_HUCl0K6CQ  (http://www.youtube.com/watch?v=o_HUCl0K6CQ)

Jest to ewidentne zagranie pokazowe. Osobiście grałem nieco inaczej - i masz rację, można DUŻO lepiej, jak się nie chce przechwalać, kręcić bączków, itp. Oto jak (build 100% max DPS PvP, bezużyteczny na PvE):
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=0MMTi.0VMcxc.izM0E0xkoM.Vh

Trochę hardcore, bo zasięg słaby, ale za to niezły "deps". Bierzemy wszystko, co do obrażeń z Saboteur + carpet bombing, oraz dopały do obrażeń i crita z Nightblade i Assassin. Troszkę się może zmarnować skilli, ale co tam.

Zasada gry bardzo prosta - jak kolo ma dużo życia, rzucać ładunki Spike Charge (DoT), a jak mało lub już ma DoT'a, to Blast Charge -> Detonate. Rozpoczęcie DoTem ma 2 plusy: ma większe obrażenia, niż Blast Charge i cel ma mniejsze szanse na paniczną ucieczkę.
Annihilation Bomb + Demolition Specialist pozwala dorzucić powyższe efekty na 2 dodatkowe cele w promieniu 7m (szansa nie jest 100%, działa tylko na Blast Charge i Spike Charge). Mało tego, po detonacji z Annihilation Bomb nadal można na główny cel przywalić Detonate, gdyż wejdzie za pełne obrażenia z combo (co prawda już bez ładunków). Annihilation Bomb ma niby spory cooldown, ale dzięki Carpet Bombing można puścić 4 takie co 2 minuty. Są to 4 szanse na crita w okolicach 3x 2-3k.

Można ratować się od biedy Adhesive Bomb, bo 70% snare robi swoje; a dzięki Charge Booster nie tylko zada się większe obrażenia, ale rzucanie 1 bomby ma większy sens, zwłaszcza przy ładunkach Concussion Charge (stun) i Caltrop Charge (snare).


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Rudobrody on February 22, 2011, 08:48:15 PM
przeciek z nowego patcha na Alfie:

MARKSMAN
* Swift Shot: Damage reduced.
* Empowered Shot: Damage reduced.
* Deadeye Shot: Damage reduced.
* Strafe: Damage reduced.
* Hasted Shot: Damage reduced.
* Marksman's Pedestal: Damage bonus has been increased from 5% to 10%.
* Sniper's Pedestal: Damage bonus has been increased from 25% to 30%.

RANGER
* Dire Wolf, Blood Raptor: Damage reduced.
* Shadow Fire: Damage reduced.
* Splinter Shot: Damage reduced.

-------------------------------------------------
Więc ewidentnie miał za duży dps :)


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Germion on February 22, 2011, 08:56:14 PM
Na szczęście w grze z taką ilością możliwych rekombinacji raczej zawsze znajdzie się jakieś miłe combo umiejętności, którego jeszcze nie znerfili ;p .


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Camil (Gwyndeith) on February 22, 2011, 10:11:50 PM
Z tym Marksmanem ten nerf jest kompletnie idiotyczny. To klasa mobilna do kitowania i strzelania w biegu. A oni co zrobili? Znerfili mu dmg w ruchu i przykuli do piedestału (to takie coś co rzuca się pod nogi i trzeba w tym stać by mieć buffa do dmg). Zrobił się z tego soul PvE only. -.-'

Z Sabotażystą muszą coś zrobić. Już nie tylko dlatego, że jego dmg jest OP, ale bo inne dusze Rogue blado wypadają. ;P


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Ven on February 23, 2011, 02:38:39 AM
Z tym Marksmanem ten nerf jest kompletnie idiotyczny. To klasa mobilna do kitowania i strzelania w biegu. A oni co zrobili? Znerfili mu dmg w ruchu i przykuli do piedestału (to takie coś co rzuca się pod nogi i trzeba w tym stać by mieć buffa do dmg). Zrobił się z tego soul PvE only. -.-'

Z Sabotażystą muszą coś zrobić. Już nie tylko dlatego, że jego dmg jest OP, ale bo inne dusze Rogue blado wypadają. ;P

Przy Rangerze, Marksman jest beznadziejny na PvE, przynajmniej dla mnie. Saboteur też jest przy nim bez rewelacji. PvP to już co innego.


Title: Re: RIFT MMORPG - potencjalny rozkład klas
Post by: Camil (Gwyndeith) on February 23, 2011, 02:56:01 AM
Miałem na myśli instancje, gdzie stoisz w tylnym szeregu i nukujesz non stop. Bo do solo PvE to faktycznie MM jest cienki. Wcześniej Marskman był wymiataczem magów na PvP, a teraz... :(