|
Title: craft Post by: ropian on February 15, 2011, 12:26:12 PM Nikt nie pisze na temat craftu ja nie mialem mozliwosci zbytnio potestowac bo aby po 11 levelu na strone dorobilem sie
Wiadomo w jaka grupe warto isc? Title: Re: craft Post by: Rudobrody on February 15, 2011, 01:52:09 PM z moich testów to na pewno na początek wezmę sobie Outfittera/Skinnera/Runebreakera (nie pamiętam dobrze nazw)
dlaczego? na poczatku dużo się sypie z lootu szmatek no i skór, a zatem bardzo szybko można sobie zrobić sakwy 6-slotowe, bo z dropów nie zawsze wypadają a drogo kosztują (na początku). Runebreaker - wiadomo - crap zrobiony z Outfittera rozbijam na elementy do Runebreakingu i leveluje bonusy do statystyk. A docelowo? hmm... nie rozgryzałem tematu na hi-level więc nie wiem jakie będą recepturki, ale na razie to craftowałem sobie lepsze rzeczy (pancerze) niż wypadały z nagród czy dropów (poza niebieskimi nagrodami oczywiście). Craftowanie potków na razie mi jakoś średnio pasuje przy 2 minutowym cooldownie. No ale może. w becie zacząłem robić daily-questy dla crafterów i tu chyba trzeba by sprawdzić co takiego da się zrobić i czy to może się przydać. http://telarapedia.com/wiki/Profession Title: Re: craft Post by: ropian on February 15, 2011, 02:06:25 PM Jakos w warze nie bawilem sie tym a potem żałowałem wiec teraz zamierzam od razu za to tez sie zabrać ja chcialabym jednak potki robić one zawsze będą potrzebne
chyba wezme sobie BUTCHERING, FORAGING APOTHECARY Title: Re: craft Post by: Camil (Gwyndeith) on February 15, 2011, 02:07:12 PM Craft akurat nie jest najmocniejszą stroną RIFTa. W zasadzie to kalka z WoW z możliwością boostowania itemów extrasami (na etapie wytwarzania wkładasz np. enchanta która dodatkowo do broni lub armora daje +2 Endurance). Craft prosty jak budowa cepa, bez wodotrysków i o ile wiem bez crytów (tylko nie zawsze enchant wchodzi, ale to jedyny element losowości). Outfitter robi też torby, czyli jak WoW. ;P
Możesz mieć max 3 profesje i jakie sobie chcesz. Mogą to być same zbierackie, same wytwórcze albo mix. Jak Ci się znudzi jakaś, w każdej chwili możesz się jej oduczyć i wziąć inną. Armorsmithing i Outfitter mogą też rozbijać wydropione armory na matsy (stal, skóry). Runecrafter może też je rozbijać ale na proszki do run. W betcie mam Rangera który ma Outfitter i Runecrafting i zawsze mam dylemat na co rozbić. :D IMO najłatwiejszy craft to Apothecary. Szybko i łatwo tworzy się potiony na HP i MP. Chociaż jak z jednej szklanej butelki od vendora tworzy się 3 fiolki, jest poza moim pojmowaniem. ;P Edit bo przede mną postnęli jak pisałem. :D Niestety z tym crafceniem lepszych rzeczy niż dropią to tak nie jest. Na początku owszem, zrobisz sobie lepsze armorki, ale później a jeszcze zanim zaczną pojawiać się wyżej levelowe matsy, już twój armor taki dobry nie jest. :P Sytuacja jak z LOTRO, gdzie matsy musisz wpierw kupować na AH, chyba że robisz dla alta. ;D Title: Re: craft Post by: Velsh on February 15, 2011, 05:50:42 PM Ja rozwinąłem Runcrafting do poziomu ~90. Szczerze mówiąc to więcej w to kasy wpakowałem niż w cokolwiek innego, a rezultaty są mizerne. Te same runki co udało mi się wycraftowac można za bezcen kupić w ah, oszczędzając czas i pieniądze. Może po tym jak ruszy retail coś się zmieni - są też unikatowe składniki (jak w wowie zresztą) z których runy są z pewnością lepsze niż te zwykłe.
Title: Re: craft Post by: ropian on February 16, 2011, 09:38:34 AM Takie pytanko czy nie bedzie najlepszym sposobem ustawienie sobie na mainie wszystkich profesji zbieractwa a alta zrobic aby to mielił
NIe pamietam ale chyba mozna miec alta na tym samym serwerze z jednej strony. Title: Re: craft Post by: Luna on February 16, 2011, 12:27:49 PM Zrobilem zestawy craftu
Armorsmith , Weaponsmith Miner Outfiter,Butchering ,Runebraker ogólnie tak jak Camil pisał , do pewnego momentu wystarcza po za tym nie produkujesz tylko pewien zestaw armorków, by jednak dorzucić pasek i hełm do zestawu , musisz kupić recepty za tokeny które otrzymasz robiąc questy dzienne dla crafterów ( trochę biegania ) przy lewelowaniu craft przydatny ( armorki i weaponsmith ) ale docelowo zapewne Apothecary będzie mocne ( chociaż przy obecnym cd na potki chyba nie do końca ) tak więc z mocnych stron : Outfiter - Torebki Aromorsmith - zbroje do pewnego momentu lepsze od questowych Weaponsmith - wydaje mi się że tutaj bronie dłużej ponosimy , zwłaszcza w klasach z dual weald ( elementy do craftu wypadające z rift stworków całkiem fajnie podnoszą staty na broniach ) i kluczowy problemik profesje do produkcji wymagają armorków wymagają skórek ( butchering ) profesje do produkcji broni wymagają drewna więc wcześniej czy później alt będzie potrzebny jest jeszcze jeden element o którym warto wspomnieć, każdy rodzaj wytworzonej zbroi czy broni można rozłożyć na czynniki pierwsze niejednokrotnie otrzymując po śmieciami, materiały podstawowe do craftu jak sztabki cyny czy brązu lub tez zwoje materiałów jak len czy wełna, które możemy wykorzystać w dalszej produkcji aha - recki wypadają również z mobków Pozdrawiam Luna Outfiter 125 Armorsmithing 120 Weaponsmith 100 Runebraker 120 ogólnie Runecrafter wygląda bardzo ciekawie ze względu na możliwość sprzedaży kamyczków na AH Title: Re: craft Post by: ropian on February 16, 2011, 12:36:55 PM czy zmiana profesi powoduje tracenie uzyskanych punktów w danej profesji?
Title: Re: craft Post by: Galder on February 16, 2011, 12:51:21 PM Testowałem sporo crafta w poprzednich betach i nie uważam tego za szczególnie przydatne, kupa roboty aby mieć niewiele lepszy sprzęt od tego za questy (przynajmniej broń, zbroje i szmaty), runecrafting wypada bardzo dobrze, artificting czyli biżuteria z Lineage jest niezła, ale zdecydowanie zbyt wiele materiałów ze wsząd potrzeba aby się chciało robić.
Wielkim błędem jest konieczność wymaksowania na full poziomu w crafcie aby wziąć wyższy (czyli 75/75 etc.). Daily craft daje tokeny do zakupów recek (nieszczególne jak dla mnie), reputacji, niestety i nie oddaje się tych daily u quest givera tylko gdzie indziej, bzdura. Trochę rozśmiesza mnie okno craftu w pełni przeniesione z Aion, za to przynajmniej bardzo łatwo dzięki niemu dorobić brakujące elementy nie wychodząc i nie zmieniając okien, wszystko dostępne szybciutko za pomocą małej strzałki przy brakującym elemencie (jeśli ma się odpowiednie matsy oczywiście). Craft ma więcej wspólnego z Aion, LotRo i Lineage, niż z WoW, chyba, że zbieranie matsów (zerżnięte z Ererquesta jak i większość gry), się komuś kojarzy tylko z WoW, ale co tam. Trochę mnie rozczarował cały ten crafting, jako że jest nie wiele warty jak na razie, jak niestety cały system sprzętów, ciuchów etc., chodzi mi że wszystko dostaje się za questy i wygląda się identycznie (przynajmniej nie idiotycznie), podobno jest możliwość farbowania, jednakże jak na razie (do 20 lev) wieje niepotrzebną nudą. Title: Re: craft Post by: Camil (Gwyndeith) on February 16, 2011, 02:40:12 PM Craft ma może z Aion wspólny tylko interfejs. Jak pisałem, w RIFCie nie ma krytowania itemów (a przynajmniej się nie spotkałem), co z kolei jest w Aionie (0.000001% szans na cryta) i LOTRO (70% szans na cryta :D). Nie ma także tylu subskładników, które też trzeba wycrafcać (no może Runecrafting trochę z nich korzysta). Natomiast zbieranie matsów we wszystkich z tych gier jest identyczne. No może poza butcheringiem: RIFT, WAR i WoW - skórowanie mobów, LOTRO i Aion - skórki lootowane z mobów. Osobiście uważam, że wygodniejsze jest lootowanie skór bo wtedy na AH o nie łatwiej. ;)
W życiu nie grałem w EQ, więc normalne że do niego nawiązywać nie będę. Dostrzeganie w RIFT tylko WoWa jest błędem. Jednak nie dostrzeganie go w ogóle jest ślepotą. ;> Nie wiem co Ty Galder tak na niego uczulony jesteś. Przecież nikt nie pisze, że RIFT to kalka WoWa poza fanboyami na chatcie w grze. Fakt, outfitting by się przydał (farbowanie jest niezłe bo z WARa przeniesione). Chociaż mnie bardziej boli identyczność wszystkich summonów (każdy Ranger ma takiego samego prosiaka i to niezależnie od frakcji itd.) Chociaż może o to chodzi by większe zamieszanie na PvP było. Hmm... Title: Re: craft Post by: Rudobrody on February 16, 2011, 03:45:31 PM @ropian - tak wszystko tracisz oprócz tytułów (np. Novice Butcher nawet jeśli się go pozbyłeś) - ale to pewnie jakiś błąd
Kryte na swój sposób są, bo nie zawsze wychodzi wzmocniony przedmiot (można do recepty dodawać dodatkowe składniki, które ekstra podnoszą statystyki). Daily Questy są w moim odczuciu dobrze umiejscowione, bo w stolicy obszaru, czyli w centrum zaopatrzenia siedzi gościu, który Ci zleca produkcję i zaopatrzenie oddziałów na froncie (przynajmniej takie dwie pierwsze misje dostałem). Moim zdaniem klimatyczne. A i recepty/nagrody gdzie mają być? przecież nie na linii frontu, tylko w centrali, w bezpiecznym miejscu. Co do całego craftu, to od kilku podcastów nie było wzmianki, czy dyskusji o tym, więc pewnie coś zrobili, żeby było (jak w każdym MMO) ale gmerać przy tym to pewnie jeszcze będą. Widocznie nie craft stanowi trzon gry, a ma być zaledwie dodatkiem. Szczerze powiem to lubię jak craft jest, ale nie lubię jak trzeba wykonać 100 sztuk szmelcu po to by wylevelować następny poziom, a to niestety standard w każdym MMO, które spotkałem poza EvE Online. Title: Re: craft Post by: Luna on February 17, 2011, 10:44:09 AM EQ2 miał piękny craft
można było zginąć przy produkcji jak nie wyszło :D Sw Galaxies miało piękny craft , uzależniony od matsów ( najlepsze bronie z najlepszych surowców których złoża należało "wymacać" i które szybko się kończyły ) do tego by twój sprzęt był extra to dobry "Slicer" mógł go podrasować jeśli oczywiści miał do tego sprzęt którego pozespoły z kolei mógł mu zrobić jedynie weaponsmith jeśli posiadał surowce..................... fajnie było :) a potem to już kiszka :) L. Title: Re: craft Post by: Velsh on February 17, 2011, 10:49:52 AM POTBS miało tez niezły craft, i praktycznie całą ekonomie w rękach graczy.
Title: Re: craft Post by: Rudobrody on February 18, 2011, 05:08:28 PM EQ2 nie grałem - chociaż teraz wychodzi jakaś kolejna edycja...
SWG - też nie :-[ ale też słyszałem, że dopóki Sony nie wzięło gry w łapki to było nieźle PotBS - grałem po premierze dość intensywnie i zgadza się - craft jest fajny, bo na wzór EvE Online :) ale dużo prostsze. "A potem to już kiszka"... no właśnie :( większość twórców MMO jakoś craft zrzuciło na dalszy plan i ograniczyło do zebrania 2-3 składników i połączenia go w jeden albo odwrotnie. Bida z nędzą. A szkoda, bo craft bardzo wspomaga długość życia gry i czyni, że czujesz, że po coś tą kasę zbierasz. A nie, ze na 50 lvl to już nie masz co z tą kasą zrobić, bo już wszystko masz, albo wyfarmisz. Gdyby chociaż wprowadzić pewne utrudnienia w naprawie sprzętu - to już by nakręciło craft, a nie po prostu idziesz do praktycznie każdego i reperujesz sprzęt za X golda - a właśnie, uświadomiłem sobie, że w Rifcie sprzęt się nie zużywa, nawet po śmierci :(. Tak jak napisałem wcześniej, mam nadzieję, że się za craft kiedyś wezmą i go urozmaicą. z ciekawych przepisów na poteki za daily questy - mikstura lecząca WSZYSTKICH w grupie za ok. 1500hp (cos koło tego) - tak mass heal.... ciekawe jak oni wszyscy z tej jednej flaszki w trakcie walki z bossem piją :) hehe Title: Re: craft Post by: Luna on February 19, 2011, 11:37:16 AM no tak zapomnialem o Potbs :)
nic to przed nami chyba jedynie Sw Kotor który będzie posiadał jako taki craft a reszta chyba na razie nie wiadoma L. Title: Re: craft Post by: ropian on February 21, 2011, 12:35:14 PM niestety nie dane było mi potrenować crafta tak jakbym miał ochotę .Pytanie czy jest sens zbierac rzeczy ktore maja craft w opisie?
Czy jest jakiś zbiór recept? (Nadal nie wiem jak zrobić torbę:) Title: Re: craft Post by: Axe on February 21, 2011, 01:58:10 PM Torby robi Outfitter, na najprostszą musisz mieć chyba go wytrenowanego na 30lvl. Trochę skórek, starych szmat, jakieś sznurki i masz torbę ;)
Title: Re: craft Post by: Marvoz (Haldoyan) on February 21, 2011, 03:35:45 PM Może to bug, ale nie ma torby 8 slotowej. Jest 6 a później 10 - dwa "tiery" dropu wyżej (110 skill). Ponieważ nie ma żadnych stopni skillowania z tego co widzę, to można gathering uprawiać na mainie, a crafting na alcie (max 3 profesje na postać)
Zobaczymy jak się to przyda na endgame, bo w okolicy 30, to co ze zbroi można dostać za planaryt jest o niebo lepsze od crafta/dropu. Z dropu instancyjnego na początku - szału nie ma, zobaczymy jak na końcu. Title: Re: craft Post by: Luna on February 21, 2011, 04:02:00 PM 8 slotowe sa w sklepikach
i kosztuja nie wiele moze dlatego co do instancji i dropu to cos tam leci zwlaszcza w drugeij DM bodajże, a co do planarytów, to faktycznie pierwsze zbroje za planaryty są cacy aż do 25 lvlu. Pozdrawiam Luna Title: Re: craft Post by: Galder on February 21, 2011, 04:25:48 PM Sprzęt za planary jest rzeczywiście wyśmienity i można go mieć bez względu na poziom postaci, jedynie koszty są wymagające. Ciuszek kupiony na 10 lev został dopiero przebity questowym na 25 lev, więc fakt ten jest dowodem wyższości nad questowym i craftowanym.
Szkoda, że nie przeliczają się planary małe w duże jeśli zbierze się ich już pewna ilość, tak jak to standardowo jest z pieniędzmi, bo dochodzi często do paradoksów, że ma się kilka tysięcy małych planarów, za to ani jednego dużego, przeliczanie byłoby mile widziane, albo jakiś npc-kantor. Na szczęście w niektórych obozach są daily questy, za które można dostać w nagrodę także te duże. Title: Re: craft Post by: Marvoz (Haldoyan) on February 21, 2011, 05:09:43 PM Na szczęście w niektórych obozach są daily questy, za które można dostać w nagrodę także te duże. eee? O których obozach piszesz? Ja takiego nie spotkałem do 27 lv, zauważyłem tylko, że (inaczej niż na startowej) w drugiej zonie, pomimo aktywnego uczestnictwa w 3 masowych inwazjach, fioletowego sharda nie zobaczyłem. Może to bug, a może pojawiają się dopiero na 3 mapie, skoro tam te same shardy są. Title: Re: craft Post by: Camil (Gwyndeith) on February 21, 2011, 06:30:42 PM Torby u Outfittera są tylko co drugi tier. Braki uzupełniasz u merchantów. ;P To nie jest bug.
Apropo zbieractwa polecam zapoznać się z tym tematem: http://forums.riftgame.com/showthread.php?69697 Jednak te recepty z questów i tak są do zbieractwa, więc crafcenie na alcie faktycznie nie powinno stanowić problemu. No chyba, że questy crafterskie będą wysyłać nas coraz dalej za linię frontu... hmm... Co do dropu w world, ludzie się skarżą, że nadaje się tylko do rozbijania. Itemy z questów są lepsze, a z mobów leci gear o 3lvl niższy niż one (a więc także i od Twojej postaci). Jedyny sensowny drop jest z instancji. Co do sprzętu za planaries to są tam dziury w przedziałach, które i tak trzeba sobie czymś wypełnić (czy wycrafconym sprzętem czy zdobytym na rajdach). Poza tym tych planaries nie leci tak dużo. >.< Tak są daily questy na planaries. Nie pamiętam czy na te duże też, ale pewnie tak bo czemu nie? Zwykle polegają na zabiciu iluś mobów z inwazji. Fioletowe shardy mają bardzo rzadki droprate i prawdopodobnie bardziej zależą od szczęścia niż contribution. ;P Title: Re: craft Post by: Rudobrody on February 21, 2011, 06:35:33 PM Po stronie Guardians masz w dwóch miejscach przy drodze do Sanctum. Dostajesz planary za zabicie x istot z innego wymiaru.
A tak szcze mówiąc, to strefy pod względem zawartości różnią się pomiędzy frakcjami. I nie chodzi mi tu o krajobraz tylko content i rozłożenie npc Przykład z teleportami, ale także z rift vendorami, czy craft vendorami. Po stronie defiant nie widziałem takich receptur jak po stronie Guardians. Może to tylko moja niedokładnosc ale odniosłem takie wrazenie Title: Re: craft Post by: Luna on February 21, 2011, 06:52:04 PM Marvoz
dostałem fioletowe za zabicie głównych inwazyjnych bosów wszystko zależy od kontrybucji znanej z WHO, gdy rozwiniesz okienko ( środek symbolu określającego rift i zadania riftu,) to pokaże CI twoje puknty jakie w danej chwili zdobyłeś, i nie wszyscy dostają ............... Luna Title: Re: craft Post by: Rudobrody on February 21, 2011, 07:13:24 PM Możliwe ze coś przy tym jeszcze grzebia, bo jak grałem w beta6 to bez problemu zdobyłem dwa fioletowe planary, a jak zacząłem guardiansem to nawet zwykłego mi jakoś niewiele lecialo mimo udziału od początku w pq.
Ale tu potwierdzam, jak składając do pq i nic nie robisz to i fige dostaniesz. Nie wiem jak rozwiązali healerow i tankow, ale na pewno dmg nie jest jedynym czynnikiem wplywajacym na kontrybucje. Title: Re: craft Post by: Rudobrody on February 21, 2011, 10:49:51 PM http://rift.ign.com/wiki/Crafting
no to macie spis wszelakich recepturek i co można wycrafcić. Title: Re: craft Post by: Ven on February 22, 2011, 08:12:02 AM http://rift.ign.com/wiki/Crafting Dzięki za listę. Będzie trzeba ją jeszcze uzupełnić - na przykład moim Outfitterem mogłem robić spodnie na lvl 40, których tu nie ma (zielone, ale wymagały tych Planar Dust). Title: Re: craft Post by: Marvoz (Haldoyan) on February 22, 2011, 10:53:35 AM Daily które widziałem dawały tylko zwykłe planarki i to w żenujących ilościach.
Na fiolet w startowej, to się jakoś specjalnie spinać nie było trzeba (no chyba że dali na zachętę) Za to w drugiej, pomimo wykręcania srebra/złota, i odpierania hord mobów na moście+bicia bossa, dostałem niebieskiego. Nie wiem, może po prostu trzeba napinać po riftach zamykając ile się da, bo oprócz dużej ilości expa i planarek, z bicia grup atakujących najwyraźniej kontrybucji wiele nie ma. Na bossie to już takie zamieszanie że cholera wie. Generalnie zauważyłem że bardzo dużo dostaje tank, natomiast dps to tak sobie, a już zwłaszcza mdps który jest ciągle odrzucany. Widok około 30 grup death mobów w zdewastowanym Pines (bo lejąc bossa każdy olał obronę miasta) jest pniękny :) Title: Re: craft Post by: Ven on February 23, 2011, 03:16:50 PM Były questy daily i nawet fajne itemki można było za nagrody kupić. Przeważnie wymagały specjalnych składników. Nagrody planarne w pełnej wersji będą też częściej dropić, bo ludzie ze srebrnym ratingiem też mają mieć szansę. Może się to przydać przy crafcie.
Co do craftu, to miałem Outfitter'a na 210 w becie. Torebek 14-slotowych narobiłem masę. Używałem też troszkę itemów przez siebie zrobionych i innych odziałem. Nie jest to bezużyteczne. Title: Re: craft Post by: Marvoz (Haldoyan) on February 23, 2011, 05:10:18 PM Zastanawiam się jednak, czy nie zrobić tak że main to full gathering, a crafting na noobiastych altach. Na razie wydaje się to mieć sens
Title: Re: craft Post by: Ven on February 23, 2011, 05:24:51 PM Zastanawiam się jednak, czy nie zrobić tak że main to full gathering, a crafting na noobiastych altach. Na razie wydaje się to mieć sens I tak i nie. Z mojego doświadczenia wynika tyle, ze jest to dobre rozwiązanie tylko na krótką metę. Później już musisz mieć tokeny, by wykupić lesze recepty, albo na przykład ileś pkt uznania u danej frakcji by kupić receptę. Czy można ją kupić inną postacią? Nie mam pojęcia. Tak czy inaczej są questy powtarzalne - trzeba zrobić coś i zanieść gdzieś. Później trzeba je oddawać w odległych miastach. Do 2 ostatnich musiałem mieć wysoki lvl, by dostać questa na teleport. Eskortowanie postaci co dzień też by było mało wesołe. Polecałbym rozwiązanie raczej takie, że robić postacie bardziej zbierające i parę zbierająco-crafterskich, co są w miarę samowystarczalne. Skór leci w cholerę, ale i też można na nich trochę zarobić (szybko się podnosi)... No trza się zastanowić jeszcze, co kto bierze. Ja pewnie wezmę Armorsmith'a albo Weaponsmith'a Title: Re: craft Post by: Marvoz (Haldoyan) on February 24, 2011, 10:42:12 AM No właśnie nie jestem pewnien, czy to nie jest BOA. Jeśli chodzi o te za tokeny, to żaden problem raczej, chyba że daily zależą od lv postaci a nie lv craftu. Dobiec do teleportu zawsze się da :)
Title: Re: craft Post by: Rudobrody on February 24, 2011, 10:58:00 AM tez nie pamietam dokladnie, ale chyba nie bylo zadej recepturki w postaci scrollu tylko od razu pojawialo sie na liscie do zrobienia.
Tak samo jak sie uczysz u craft masterow Title: Re: craft Post by: Marvoz (Haldoyan) on February 24, 2011, 11:09:04 AM No ale z tego co widzialem na wiki, to jakiaś drobnica możliwa do przeskoczenia/zlecenia komuś. Chyba że na endgame bęzie dużo receptur specjalnych, których teraz siłą rzeczy nie ma.
Title: Re: craft Post by: Ven on February 24, 2011, 11:10:12 AM Później już musisz mieć tokeny, by wykupić lesze recepty, albo na przykład ileś pkt uznania u danej frakcji by kupić receptę. Czy można ją kupić inną postacią (i przekazać)? Nie mam pojęcia.Jak pisałem, craft na alcie lvl1 może być kłopotliwy lub może mieć słabe rezultaty. Także zapowiadali dropy recek. Czy będzie się dało wszystkie przekazać? Nie wiadomo Title: Re: craft Post by: ropian on February 28, 2011, 09:22:51 AM Czy na podnoszenie poziomu ma wpływ co zbieramy(chodzi o lvl)?
tak samo z produkcja, czy bez znaczenia jest co się robi byle duzo Title: Re: craft Post by: Ven on February 28, 2011, 09:34:07 AM Czy na podnoszenie poziomu ma wpływ co zbieramy(chodzi o lvl)?By podnieść poziom craftu/zbieractwa musisz robić coś "nietrywialnego". Ogólnie rzecz biorąc, im wyższy masz poziom craftu/zbieractwa, tym bardziej skomplikowane rzeczy musisz wyrabiać / zbierać, by ten poziom podwyższyć. Title: Re: craft Post by: ropian on February 28, 2011, 09:35:45 AM czyli roslinki najmarniej 35 gorzej z apotekary mam 4 rzeczy do zrobienia tylko i slabo to idzie:)
Title: Re: craft Post by: Rudobrody on February 28, 2011, 11:08:11 AM mechanizm jest taki:
aby podnieść skila musisz coś zrobić (oskórować, przerobić rudę, zrobić potkę, zbroję itp. itd) i teraz jeżeli przepis (recepta) jest koloru: * szarego - to nie podniesiesz skilla, bo po prostu ta czynność jest trywialna (jak Ven już napisał) * zielony - nikła szansa, że podniesiesz, ale może za 10-tym razem dostaniesz 1 pkt. do skilla (dokładnie nie wiem jaka jest szansa) * żółty - jasny - spora szansa, ale tez nie za każdym razem * pomarańczony (lub ciemny żółty) - praktycznie za kazdym razem gdy wykonasz daną rzecz skill Ci wędruje do góry. (aż do limitu poziomu) zwykle recepturki są co 10 lvl craftu, więc nie opłaca się klepać wszystkiego, tylko powiedzmy 10 sztuk danej rzeczy (aby podnieść lvl o 10) i kupujesz receptę z wyższego poziomu (przy craft masterze to widać) i dalej. Dzięki temu nie potrzebujesz aż tak dużo materiałów, a zwykle 10 sztuk to Ci wystarczy na dłuuugo cokolwiek byś nie zrobił. Title: Re: craft Post by: ropian on February 28, 2011, 11:50:32 AM a czyli teraz wiem zeby robic partiami po 10
no i zastanawialem sie nad tymi kolorami przy miksturach teraz juz wiem musze narobic jakies pierdoly zbedne:) Title: Re: craft Post by: Galder on February 28, 2011, 06:24:01 PM Jak na razie zdecydowanie najgorzej idzie runecrafting, dropy z rozwałki są tak marne, że trzeba odkupować sprzęt od ludzi na rozwałkę i wciąż jest za mało, co gorsza run niemożna rozwalić aby otrzymać przydatne składniki (za to w innych craftach można). Dość ciężko też jest ze zbieraniem drewna (kwiatki są mniej popularne), po godzinnym teście farmienia o 4 w nocy, zebrałem 97 sztuk z minimgu i tylko 26 z foraging, daje to do myślenia. Uważam, że na ilość materiałów i przydatność run, są dość źle zaprojektowane i dają marne wspomaganie w porównaniu z innymi craftami.
Title: Re: craft Post by: Axe on March 01, 2011, 10:09:49 AM A czy ktoś może mi wyjaśnić do czego używa się tych materiałów z odzysku?
Chodzi o ten złom, szmatki czy skórę którą się łączy po pięć sztuk i dostaje się jedną sztukę materiału po recyclingu ;) Co z tym dalej można zrobić? Title: Re: craft Post by: Sparth on March 01, 2011, 10:25:58 AM Sa recepty z tego korzystajace. Ja mam np jakies consumable gemstony, ktore robi sie z kamykow z odzysku.
Title: Re: craft Post by: Velsh on March 01, 2011, 10:48:21 AM Jak na razie zdecydowanie najgorzej idzie runecrafting, dropy z rozwałki są tak marne, że trzeba odkupować sprzęt od ludzi na rozwałkę i wciąż jest za mało, co gorsza run niemożna rozwalić aby otrzymać przydatne składniki (za to w innych craftach można). Dość ciężko też jest ze zbieraniem drewna (kwiatki są mniej popularne), po godzinnym teście farmienia o 4 w nocy, zebrałem 97 sztuk z minimgu i tylko 26 z foraging, daje to do myślenia. Uważam, że na ilość materiałów i przydatność run, są dość źle zaprojektowane i dają marne wspomaganie w porównaniu z innymi craftami. Obecnie mam 225 runecrafta i na razie nie podnoszę, a to dlatego że mało jest jeszcze w gildii osób które mogą korzystać z lepszych runek (lev 38+). Dla mnie podnoszenie Runcrafta było wyjątkowo proste,a nawet banalne. Dogadałem się z kolegą z gildi który jest levelującym outfiterem. Wziąłem Butchering i zbierałem dla niego skóry i tkaniny. Dawałem mu to systematycznie a on przerabiał to na zielone itemy w ilości hurtowej, które ja mieliłem na składniki. Title: Re: craft Post by: Marvoz (Haldoyan) on March 01, 2011, 12:58:35 PM No, ja to się nawet nie musiałem umawiać :) mam butchering/outfitting/runecrafting i idzie całkiem ładnie
Dozbierać skóry na buty nie problem, a ilość raczej nie zależy od skomplikowania przedmiotu. Buty na każdym tierze to 2 skóry. Co do levelowania - zauważyłem że na żółtym mogę w miarę pewnie dojechać 5 punktów za nowy stopień, czyli jak np. mam reckę na 70, to robiąc ją dobijam 15 próbami do 85. Czasem się nie udaje, ale zazwyczaj do 84 jest 100%. Przydaje się to gdy popedni przedmiot jest tańszy w produkcji, bo mattsów zawsze brakuje. Nawet z zielonego można czasem dostać punkt skilla, ale nie polecam. Title: Re: craft Post by: Galder on March 01, 2011, 02:22:31 PM Bardzo przydatny do craftingu jest "perk" gildiowy, który zwiększa szansę na dostanie drugiego punktu gratis (tak, 2 zamiast 1 z produkcji jednej itemki). Oczywiście musi być to wykupione za level gildiowy najpierw.
Title: Re: craft Post by: Marvoz (Haldoyan) on March 07, 2011, 02:54:44 PM @Galder fakt, aczkolwiek bonusy do favora wyglądają bardziej smakowicie. Skusiliśmy się na ten bonus crafta i tu jedna uwaga - to pasyw, ale czasowy (przynajmniej na to wskazuje czas przy buffie), jak wskakuje plusik, to po cichu. Żeby go spowrotem uruchomić, najłatwiej przełączyć role. Działa też relog i teleport.
Title: Re: craft Post by: Rudobrody on March 23, 2011, 02:58:27 PM o aptekarstwie "prawie" wszystko
http://www.riftjunkies.com/2011/03/21/mixing-it-up-an-introduction-to-apothecary/#more-6022 gdzie szukać składników i jakie są potrzebne itd. Title: Re: craft Post by: Hastur on April 05, 2011, 01:53:39 PM Czy jakiś weaponsmith mógł by mi wykonać dwa Wayward Longsword. Jestem w stanie dostarczyć Shifting Planar Dust oraz Rare Powder (w ilościach niezbędnych do produkcji).
|