Twierdza - Gildia Multi MMO

Star Wars. The Old Republic => SWTOR baza => Topic started by: Sieczyslaw on November 28, 2011, 06:14:35 PM



Title: Wrażenia po beta testach
Post by: Sieczyslaw on November 28, 2011, 06:14:35 PM
Ogólnie grałem sporo w ten weekend na serwerze PvP, trochę się bawiłem, trochę próbowałem różnych rzeczy, dobiłem do 14 levelu Sith Warriorem, oto moje wnioski i garść informacji które się mogą przydać:

PvE
+Dopracowane, bardzo fajna fabuła, klimat grania Sithem siedzi na 5.
- trzeba się sporo nabiegać (jak dla mnie słabo zaprojektowane levele, wiem coś o tym bo sam jestem level designerem)
- własny skuter dostaje się dopiero na 25 levelu (jak dla mnie dużo za późno)
- taksówki (do szybszego poruszania się) tworzą kilka niezależnych linii, więc czasami trzeba jechać jedną a potem biec żeby wsiąść do drugiej linii
- łatwo ominąć gościa od specjalizacji (na 10 levelu można). Dopiero na 13 levelu poszedłem się specować, bo trzeba było wziąć questa od kolesia a ja go minąłem bo myślałem że to jakiś sidequest.
- troche niedoróbek/słabych rozwiązań
- grafika słaba, kolorowa jak kreskówka, warhammer wygląda o niebo lepiej

Ogólnie jeśli jesteś fanem PvE myślę że ta gra da ci dużo satysfakcji. 8/10.

PvP
+ hmm... w miarę dobrze zbalansowane klasy i dynamiczna walka
- tylko 3 scenariusze (warzony)...
- ...  i tylko max 8v8 ...
- ... w 1 rzucasz piłką i musisz z nią dolecieć za linię przeciwnika, w 2 zakładasz/rozbrajasz ładunki na drzwiach, w 3 typowe przejmowanie kontroli nad 3 bosami, brak chociaż jednej zwykłej areny do nawalanki bez ideologii
- brak kolizji między postaciami, więc jest ogromny chaos i machanie myszką jak oszalały i klasy melee mają też przez to spory minus
- brak dropów z przeciwników, brak expa za zabicie przeciwników, brak widocznego jakiegoś napisu "zabiłeś X", "zabił cię Y", pierwszą nagrodę (expa) dostajesz dopiero po 10 minutach nawalanki kiedy kończy się scenariusz, do tego póki co usunęli gear za PvP i znerfili expa za scenariusz do 1/3 więc o 2/3 szybciej się expi na PvE
- słabe zobrazowanie tego że otrzymujesz obrażenia, kiepskie UI (ktoś chyba nadmieniał że nie da się go modyfikować, jeśli tak to tragedia totalna)
- brak klimatu, motywacji do walki, w ogóle nie jest (jak dla mnie) emocjonująca
- dali różnym klasom mase stunów itp, przez co często dostajesz 2-3 stuny po koleji, SW ma jednego skilla do zniesienia stuna (2 min cooldownu i dodatkowo nie daje on żadnej odporności na stuny po użyciu więc po użyciu skilla znowu mogą cię zestunować i dupa)
- dużo klas RDPS, wiele osób uważa że są bardzo OP, nie stwierdze na 100% ale coś w tym jest
- healowanie ponoć jest koszmarne (UI, bugi z paskami zdrowia, klikanie na graczy bardzo problematyczne, nie można się ruszać przy healowaniu itd, ale to piszę z tego co wyczytałem na forum testerów)
- healowanie ogólnie wydaje się być bardzo bardzo słabe więc trzeba się przyzwyczaić do częstego umierania, nie ma co liczyć że się nagle stanie cud i cię ktoś wyhealuje z 20% na 80%.
- nie ma rezowania
- póki co wydaje mi się że w tym PvP w ogóle nie ma taktyki, a jeśli jest to schodzi na dalszy plan, takie mam wrażenie
- większe skupisko graczy zawsze wygrywa, skill nie ma znaczenia, no chyba że walczysz z totalnymi noobami
- warzony dostępne dopiero od levelu 10
- pierwsza strefa open PvP jest dostępna dopiero jak się uzyska statek kosmiczny (po zrobieniu wszystkich class questów na drugiej planecie, czyli będąc na levelu 10-20), ja zdobyłem mając 13 level bo od 10 cisnąłem tylko class questy.
- poleciałem do strefy open PvP i ... pusto ... no bo w sumie tam nie ma się o co bić... żadnych battlefield objectiveów... nic.

Jeśli głownie cię interesuje PvP to szczerze odradzam tą grę niestety :( 3/10

Ogólnie to poważnie się zastanawiam czy kupię tą gre. A jeśli kupie to pewnie żeby pograć 2-3 tygodnie w samo PvE, bo fabuła jest fajna, tydzień w PvP a potem do kosza.... ehhh... liczyłem na solidne PvP a tu mi chyba przyjdzie znowu wrócić do wara...

Jeśli ktoś ma jakieś wrażenia z open PvP napiszcie proszę. Jak to wygląda? Czy są dropy, exp z przeciwników? Czy są to obszary na których są questy? Chyba że ktoś coś wie więcej o endgamie, info też mile widziane.

EDIT: Aha i jeszcze jedno, jeśli ktoś myśli o PvP to zupełnie nie ma sensu wybór serwera PvE, bo tego PvP jest tak mało w grze (nawet na serwerze PvP) że żal... i tak na prawdę jest chyba niewielka między nimi różnica.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Sieczyslaw on November 28, 2011, 06:36:07 PM
Aha i taki przykład przeklejam (bo mi się już nie chce pisać) jak wygląda podróż między planetami:
1. Run to the Coruscant spaceport.
2. Run to class specific instance.
3. Travel via elevator to hanger.
4. Enter ship
5. Cut Scene of leaving planet
6. Loading screen
7. Run from exit to planetary map and choose Taris.
8. Ship travels to Taris
9. Run to exit.
10. Cut scene of entering planet.
11. Loading screen
12. Leave hanger and go down elevator.
13. Exit instance and starport.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Karolus on November 28, 2011, 07:43:54 PM
Miałby kto może wolny kluczyk do bety weekendowej dla mojej córki? Bo jak się zassała do kompa w weekend na moim koncie to sam wiele nie potestowałem :-)

Wiecie czy gdzieś można jeszcze zdobyć jakiś kluczyk?


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Elron on November 28, 2011, 07:50:13 PM
Miałby kto może wolny kluczyk do bety weekendowej dla mojej córki? Bo jak się zassała do kompa w weekend na moim koncie to sam wiele nie potestowałem :-)

Wiecie czy gdzieś można jeszcze zdobyć jakiś kluczyk?

Beta się kończy za 11h więc nie wiem czy jest sens szukać jeszcze kluczy do niej.

Co do moich wrażeń - jeszcze testuję:) Dotarłem już z klasowym questem Sith Warriora na Tatooine - jutro coś napiszę o moich wrażeniach. 


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Inkwizytor on November 28, 2011, 08:57:38 PM
Sieczysław - jak to nie ma reza? - to co ja robiłem tym leżącym typkom że wstawali? ;)

Nie wiem czy na warzonach to działa, bo ludzie nie są przyzwyczajeni, że ktoś stawia więc sami szybko się rezują do spawna.

Na pewno Agent i SI mają zdolność stawiania i to już na niskich lvl (nie wiem czy od początku, ale na pewno poniżej 10lvl juz są). Można nawet skille (do reza kompaniona i graczy) wrzucić na pasek, ale nie ma to sensu, bo jak się najedzie kursorem na ciało to można od razy zrezować. Przypuszczam, że tak samo mają pozostałe klasy, ze ścieżkami do heala.

Healowałem trochę SI (12 lvl) - na tym lvl miałem tylko 1 skill, ale i tak wykręcałem najwyższe heale - po prostu mało healerów biega ;) W każdym razie to fajna zabawa, więc na pewno nie zmieniam swojej opcji i będę grał Consularem w healu.

A i gdyby ktoś jeszcze nie wiedział - wybór sub klasy jest na stałe - nie można zmienić np z Sage na Shadowa. Drzewka za to można normalnie respecować.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Nuzifax on November 28, 2011, 09:14:41 PM
PvP jest żadne. Ciągłe lagi, brak sensu i masówka nic nie myślisz tylko nawalasz ewentualnie klikniesz na drzwi i ustawisz bombę albo ja rozbrajasz ale to tylko wtedy kiedy jest was więcej. Nie da się zakraść od tyłu i zrobić backdoora. Jedynie przepychanka. Nie ma znaczenia czy się broni czy atakuje- pozycja nie ma żadnego znaczenia a przynajmniej nie zauważyłem.
Grając trooperem commando pod gunnery 19lvl używałem:
1.Jednego skilla do ataku na pojedynczy cel [Charged Bolts]
2.Jednej masówki(do przeszkadzania w podkładaniu bomb czy ustawienia działa) [Mortal Volley]
3.Granatu stunującego [Cryo Grenade]
4.Defensywnie jak ktoś podszedł [Concussion Charge]
5.Jak się udało uciec i schować (rzadkość) był czas podleczyć się probami. Nie da się robić DMG i leczyć jednocześnie. Nie da się wyleczyć w czasie walki- czas aktywacji charged bolts to 1,5s przy obrazeniach 2,5k natomiast czas aktywacji proby 2,5s a leczy za 1,2k.

Mimo klasy dystansowej "daleko dystansowej" nie odczuwa się tego. Jak są jakieś fajne miejsca to zawsze są zbyt daleko od miejsca akcji wiec trzeba podejść. Klasa walcząca w zwarciu może doskoczyć bez problemu i już nie uciekniesz na płaskim terenie tak jak na podwyższeniu można by było go strącić za pomocą Concussion Charge. Bieganie też nie ma większego sensu gdyż wszystkie poważne skille trzeba aktywować.

PvE już wygląda o niebo lepiej. Flash pointy, Questy klasowe jak i poboczne są przyjemne i zrobione z sensem. Fajnie się gra z kolegą jak i samemu.

Kiepski jest poziom wymagany do obsługi "mountów". Mogły by wcale nie mieć ograniczeń. Co to za komandos bez prawa jazdy? :| Na 15 poziomie miałem już 25k kredytów gdzie słabszy skuter(min25lvl) kosztuje 8k?

Krokiem w tył jest system wykupywania i lvlowania skilli- tylko denerwuje ciągła potrzeba biegania do trenera po nowy poziom(koszty są żadne, nie odczuwa się ich).

Craft i załoga.
Strasznie mnie denerwował. Ciągle mi znikała opcja w menu jak bym nie miał żadnych skilli, po naciśnięciu "N" nic się nie działo. Po jakimś czasie zaczynało działać żeby po 30 minutach znowu mogło się zaciąć(po otworzeniu okna załogi najlepiej już nie zamykać chyba że się kończy z crafceniem).
Problemy z załogą nie ograniczały się jedynie do braku wyświetlania ich zakładki. Czasem nie dało się ich przyzwać. Bez otwierania zakładki załogi nie mogłem zmienić companiona.

Dobrym rozwiązaniem jest ciągły dostęp do depozytu i brak potrzeby ciągłego wyciągania materiałów podczas crafta.

Wysyłanie companionów na misje jest okropną pomyłką. Wysyłam za 95 kredytów lub 120 a dostaje boxa zawierającego 50-120 kredytów lub 1-2 kawałki metalu. Podstawowe składniki zdobywa się o wiele szybciej w polu albo taniej wyjdzie zakup ich na aukcji. Ostatecznością jest wysyłanie po nie.

Podsumowując jest to dobry "singiel na multi". Jeżeli nic nie zrobią z PvP to przyjemne będzie jedynie granie każdą postacią dla ich fabuł.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Nuzifax on November 28, 2011, 09:17:58 PM
Sieczysław - jak to nie ma reza? - to co ja robiłem tym leżącym typkom że wstawali? ;)
[...]
Na pewno Agent i SI mają zdolność stawiania i to już na niskich lvl (nie wiem czy od początku, ale na pewno poniżej 10lvl juz są). Można nawet skille (do reza kompaniona i graczy) wrzucić na pasek, ale nie ma to sensu, bo jak się najedzie kursorem na ciało to można od razy zrezować. Przypuszczam, że tak samo mają pozostałe klasy, ze ścieżkami do heala.

Każda klasa może rezowac poza combatem chociaż wygodniej zawołać sobie probe ;P


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: emssik on November 28, 2011, 09:31:49 PM
Uważam, że SWTOR, to bardzo przyzwoity produkt, wpasowujący się mocno w moje gusta ;) Tyle, że ja lubię cRPG i nie odczuwam jakiejś wewnętrznej potrzeby grania w grupie. Nie wiem, jak dalej, ale pierwsze 15 poziomów było absolutnie trywialne (nawet za trywialne), jeśli chodzi o stopień trudności samej gry. Przechodzenie tego wszystkiego w grupie, cóż ;) W między czasie dwa, albo trzy Q grupowe i jeden flash (który sobie odpuściłem w becie, ale chętnie do niego wrócę jak już pojawi się ostateczna wersja).

Wiele osób czepia się grafiki, dla mnie grafika jest w zupełności wystarczająca, a oglądane z pewnej odległości walki wymachujących mieczami świetlnymi Sithów czy Jedi, rewelacyjne :)

Generalnie PvE (pomijając stopień trudności, a w zasadzie jego brak), jest na etapie levelowania bardzo przyjemne, co będzie dalej, nie mam pojęcia. Na pewno, historie są wciągające i jestem ciekawy co każda z klas będzie miała nam w tej kwestii do powiedzenia.

Odniosłem jednak wrażenie, że po stronie Imperium, zadania są jak by fabularnie ciekawsze i głębsze... Może to tylko takie wrażenie.

UI, no cóż, nad tym na pewno można popracować. Wkurza mnie trochę to, że startują z etapu premiery LOTRO, czy WoWa... Zamiast rozpocząć, tam gdzie te gry są obecnie, i nie chodzi mi o pluginy, tylko o możliwość pełnej zmiany wyglądu interfejsu.

Co do pvp nie wypowiem się, bo dla mnie PVP to (aczkolwiek zapewne narażę się wielu osobom) taki Battlefield BC2, a nie TABo klikalne uganianie się za drugim graczem. Nie przepadałem za PvP w WoW, nawet nie spróbowałem w LOTRO, i tutaj też nie będzie to mój priorytet. Więc w gruncie rzeczy jest mi to obojętne.

Na pewno znajomość Angielskiego (tudzież Niemieckiego czy chyba jeszcze Francuskiego), jest w tej grze potrzebna mocniej niż w wielu innych mmorpgach. Szkoda tracić zabawę nie rozumiejąc fabuły, której jest tutaj nieporównywalnie więcej niż w niejednym pełnokrwistym cRPG :)

Z mojej strony to tyle. Naprawdę jestem ciekawy jak to się potoczy dalej, uważam, że początek jest bardzo obiecujący. Nie wspomnę już o tym, że ani przez sekundę grania nie zauważyłem że to stress testy...


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Modnok on November 28, 2011, 09:50:59 PM
Hmmm napisał bym też coś ale widzę, że wszyscy już wszystko napisali. Wrażenia moje? Gra jest genialna. Dziękuje


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Filavorin i Spółka on November 28, 2011, 10:15:14 PM
No gra świetna, ale ja chciałbym jeszcze skomentować Emssika

Znajomość angielskiego mianowicie, ja znam tak średnio na jeża w LotRO lubowałem się w ciężkich momentami próbach tłumaczenia booków, ale uważam że taki system dialogów jest świetną okazją by, poprzez zabawę, nauczyć się w miarę przyzwoicie angielskiego (pomijam dialogi w wykonaniu kosmitów przez któe skłaniam się ku rasizmowi, moja Mirialanka zna wspólny) tyle ode mnie


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Tomii on November 28, 2011, 10:21:03 PM
niektorzy tak cos tutaj pisza jak sie gra na hmm 10 , 15 , 20 lvlu?:D przeciez gra sie zaczyna po wbiciu max lvla... pve - raidy world bosy , heroic wersje wszystkich wczesniejszych imnstancji 4 osobowych + rozne poziomy trudnosci raidow
pvp- warzony - faktycznie poki co sa 3 , ale na 100% dodadza ich wiecej a co do slepego bicia i podkladania bomb to nie zawsze musi tak byc ze przeciwna strona to debile :) anyway dochodza do pvp jeszcze lokacje open pvp nawet na serverach pve , gdzie jest ciagla walka o... no wlasnie ja niewiem oco ale napewno pocos to jest :) takze trzeba w gre pograc zanim sie mowi dziwne rzeczy na tematy o ktorych niema sie pojecia


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Decoo on November 28, 2011, 10:45:48 PM
Jak już ktoś wspomniał gra jest super, PvP jest takie jak w każdej grze na low lvlu- 3/4 graczy nie wie do czego służy ponad połowa skilli.

Jak napisał Tomii to jest MMO gra zaczyna się na max lvlu, aczkolwiek content fabularny 1-2 osobowy od samego początku wciąga ;]

Co do problemów z załogą.. ja żadnego nie miałem, wszystko działa fantastycznie.
Wysyłanie kompanów po matsy? pomysł genialny, nie będę musiał tracić dziesiątek godzin na uzbieranie crapu na jakiś secik. Będę mógł skupić się na fabule ;p

Grafika jest taka jak w zapowiedziach, bez szału- bo go nigdy nie miało być. W niektórych miejscach i tak świat wygląda cudownie.

Wszystko wyjdzie w praniu... na razie każda wypowiedź powinna być traktowana jak recenzja serialu, po obejrzeniu pierwszego odcinka.

Pozdrawiam

P.S do tych wszystkich płaczków:
-dostaliście wersje BETA gry... wiedzieliście, że dużo rzeczy może się psuć, a jednak do gry wbiliście. Więc po co teraz narzekacie?


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Nuzifax on November 28, 2011, 10:54:57 PM
Decoo wysyłanie kompanów po matsy to naprawdę fajny pomysł. Tylko źle rozwiązany moim zdaniem.

Nie narzekamy tylko krytykujemy, oceniamy, debatujemy etc.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Decoo on November 28, 2011, 11:07:37 PM
Nie jest źle rozwiązany, masz takie wrażenie bo miałeś dużo problemów z tym( z tego co czytam wyżej) Ja nie miałem żadnego kłopotu, więc dla mnie jest to przyjemny system, wiadomo na początku ubogi, ale to w końcu ułamek tego co dostaniemy potem.

o tym narzekaniu chodziło mi bardziej właśnie o te problemy z znikającym menu załogi itp. itd. w końcu to nie w pełni działający produkt, więc takie rzeczy to normalka.

Co do reszty zgodzę się, że fajnie będzie sobie podywagować o tym, czy o tamtym.

Osobiście ja mógłbym ponarzekać ;D na zmuszenie gracza grającego Jedi Consularem na walkę w zwarciu jarzeniówką ;pp chciałem mieć Dżedaja nawalającego mocami z każdej ręki, podnoszącego kawałki ścian i rzucającego nimi we wrogów(owszem dostajemy taki skill) strzelanie piorunami( chyba, że to sobie zarezerwował inkwizytor) wiadomo, później już mam wybór, ale chciałbym mieć go też od samego początku( parę umiejętności takich, kilka takich) no ale i tak będę grać tym Sage'm ;D


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Komciu on November 28, 2011, 11:27:46 PM
Hmm. Dawno żem tu nie pisał, ale się wypowiem na temat bety SWTOR, bo czemu by nie, skoro rozważam granie.

Nie próbowałem PvP, craftingu, na PvE wbiłem do 10lvlu, ale jakieś tam zdanie mam.

Pod względem questów przebija wszystkie wcześniejsze MMO. WoWa spróbowałem, nie wciągnął mnie, nudny, tylko grind i grind. Ponoć zabawa zaczyna się później, ale jak mam wbić kilkudziesiąty lvl po to, żeby zaczęło być ciekawie to ja podziękuję. Tutaj od samego początku zabijało mi się moby miło, szybko i na dodatek "z sensem", właśnie ze względu na konstrukcję questów, które bardzo rzadko polegały na "przynieś mi 10 skór magicznej krowy", tylko zwykle kończyły się jakąś scenką, którą można było zakończyć na kilka sposobów, które może i nie miały wpływu na świat gry, ale na osobistą historię i owszem. Urzekło mnie, jak dostałem maila ingame od jednej z postaci, której darowałem życie. Jak ktoś lubi przeklikać i tylko bić kolejne moby, to współczuję takiego podejścia.

Pod względem walki jest dokładnie tak samo jak większość tytułów MMO, nie wiem czemu miałoby to kogoś dziwić? Stary, sprawdzony mechanizm, nie widzę na horyzoncie żadnych zmian pod tym kątem w najbliższym czasie. Takie ani na plus ani na minus.

Silnik gry - świetny! Mi się bardzo podoba ta stylistyka. (Animowany film o Wojnach Klonów uważam za lepszy niż nowe trzy filmy razem wzięte). No i płynnie mi to działa(na nowym kompie, na starym po prostu działa, na załadowanie rozmowy tylko musiałem czekać trochę czasu). Problemów z lagami nie doświadczyłem. Całkowite przeciwieństwo WAR pod tym względem.

Zwykle latałem z kolegą, w dwójkę było bardzo łatwo, nawet mocniejszych wrogów pokonać, mam nadzieję, że dlatego, że to była tylko pierwsza planeta, nie wiem jak jest później.

Słyszałem już gdzieś zarzuty, że co to za gra MMO, w której jest taki nacisk na single player. Dla mnie to nie jest wada, ponieważ nawet "osobiste" questy są często w tych samych lokacjach, więc można je robić drużyną. A jak akurat nie ma z kim zabijać drużynowo, to można porozwijać sobie fabułę. A to dla mnie jasny punkt, ponieważ poznaję niezgorszą historię, jednocześnie rozwijając postać, która przez to będzie silniejsza/bogatsza jak się pojawi ktoś, z kim można grać.

W tym momencie jest to dla mnie jedyna gra MMO, która coś sobą reprezentuje innego, niż ciągłe robienie tych samych instancji i zabijanie tych samych mobów(bleh, toć jak słyszę jak koledzy rozprawiają o rajdach w WoWie to uśmiech na ustach mi się pojawia, że te same rzeczy w kółko i w kółko, a jak ktoś zlami i będzie wipe to niedajboże. Jeszcze doczytać muszę, czy endgame tutaj się zapowiada tak samo, ale to nie dzisiaj).

Trololo. Cóż za nieskładny spam w moim wykonaniu.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Filavorin i Spółka on November 29, 2011, 12:16:12 AM
Brawo dla Komcia niech no mu zaraz ktoś poleje.

Ci co chcą tylko przeklikać q i go szybcikiem zrobić to niech lepiej tę grę szerokim łukiem omijają.

A te mejle od postaci to miłe, ale trochę głupio że 1 dnia gry szmugler dostaje mejla od Najwyższego Kanclerza Janarusa (za q dla jakiejś senatorki, w którym się jasną stroną mocy żem popisał)

W tej grze widzę tylko 1 minus... jako że dołączam do Republiki muszę zrezygnować z tekstu "Join Dark Side, we have cookies", a pamiętam kiedyś w LotRO się fajnie obrzucaliśmy wariacjami tego tekstu ja walę Join the Dark Side we have cookies, ktoś odpowiada "Join Dark Side we have girl with big boobs" a ja na to... JOIN DARK SIDE WE HAVE SHEEP... to był dopiero ubaw

May the Force be with You


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: panzar on November 29, 2011, 06:58:24 AM
Quote
- poleciałem do strefy open PvP i ... pusto ... no bo w sumie tam nie ma się o co bić... żadnych battlefield objectiveów... nic.

Jeśli głownie cię interesuje PvP to szczerze odradzam tą grę niestety

Byłem na ilium i muszę niestety powiedzieć że piszesz nieprawdę. jest tam 5 punktów do przejęcia.

Z tego co słyszałem od innych graczy którzy próbowali PvP to wychodzi na to że jest to jeden z głównych atutów tej gry.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Xabbu on November 29, 2011, 07:58:01 AM
I mi tez się podoba.  Pograłem do okolo 9 levelu szmuglerem, bo na więcej czasu nie starczyło. Mam nadzieje ze włącza jeszcze realmy przed premiera, żeby można więcej było zobaczyć, ale tak czy inaczej gra na pewno warta jest przynajmniej tych pierwszych 30 dni.

 Super prezent pod choinkę nie ma co ;)


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Inkwizytor on November 29, 2011, 08:04:06 AM
Odnoszę wrażenie, że komentarze o niskim poziomie trudności gry pochodzą od osób które grały klasami dps (z naciskiem na ranged dps). Poprawcie mnie jeśli się mylę?

Grając SI co chwile miałem problemy. Grupki 4 osobowe mobów czasami były bardzo trudne do przejścia. Wpadnięcie w nich z mieczem najczęściej kończyło się zgonem. Gdyby nie stuny nie dało by rady. W niektórych momentach musiałem poprosić o pomoc innego gracza (tak było szybciej ;) )

Jeśli chodzi o reza - oczywiście, że można przyzwać drone (czy co to tam jest?), ale po drugim, trzecim zgonie czas oczekiwania to ponad 2 min - dzięki za taką opcje ;) A w warzonach self rez jest tylko do spawna więc trzeba biec do walki ;)


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: muhrtag on November 29, 2011, 08:12:17 AM
Dla mnie gra jest super:). Questowanie nigdy nie było tak przyjemne, właściwie historia odciąga od patrzenia na lvl i gra się dla przyjemności, a nie jedynie z chęci wymaksowania postaci jak w innych MMO.

Co do pvp to mi się w miarę podoba, nie zapominajmy, że jest to beta, kilka rzeczy można dopracować, a ogólnie uważam,że większość elementów gry stoi na bardzo wysokim poziomie jak na nowe MMO. Później z patchami może być tylko lepiej;)


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: emssik on November 29, 2011, 08:12:46 AM
Odnoszę wrażenie, że komentarze o niskim poziomie trudności gry pochodzą od osób które grały klasami dps (z naciskiem na ranged dps). Poprawcie mnie jeśli się mylę?

Ja tak, grałem przemytnikiem i łowcą nagród, obie klasy to range DPS. Ale to nie powinno omieć znaczenia, obrażenia powinny być takie same, czy jest się blisko, czy daleko, myślę że większą rolę gra rodzaj pancerza, z tego co pamiętam na obu miałem heavy (na pewno na łowcy, na przemytniuku chyba był heavy, albo medium).

Co do wskrzeszania, nie wypowiem się, bo ani razu nie zginąłem... Wiem, za to, że kilka razy wskrzeszłem jakies przypadkowe trupy, swoją drogą podobało mi się, że wysarczyło w nie kliknąć, bez wybierania dodatkowyc skilli z paska.

No tak zapomniałem jeszcze o moim ukochanym grupowym podnoszeniu dropów i wysyłaniu kompana z szarymi itemkami do sprzedawcy :)


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Hastur on November 29, 2011, 08:38:25 AM
Ja testowałem grę na amerykańskim serwerze PvE.
W piątek po odpaleniu gry chciałem odwołać pre-ordera.
W sobotę w ankiecie na pytanie "na ile polecił byś tę grę znajomym" dałem 3/10.
W niedzielę pograłem PvP i odwiedziłem pierwszą instancję, a wieczorkiem zdobyłem statek.
I teraz nie mogę się tej gry doczekać :)

Ogulnie podsumowując im dłużej grasz w tą grę tym staje się ona lepsza. Prolog to mega nudna mordęga. Grałem głównie Sith Inquisitorem.
Samo PvE w dużym stopniu przypomina PvE z innych podobnych tytułów (WoW, Rift, WAR), różnicę daje udźwiękowienie wszystkich dialogów. Tak jak w innych MMO po prostu akceptuje questy bez ich czytania (bo mi się nie chce) i lece tam gdzie mi mapka wskazuje tak tutaj oglądam sobie animacje, wybieram kolejne kwestie dialogowe, przez co lepiej śledzę fabułę.
Co do trudności walk PvE to miałem problemy tylko z mocniejszymi przeciwnikami, Elity na podobnym poziomie. Również większe grupki przeciwników, albo monster pulle sprawiały mi problemy. Zauważyłem, że tutaj Sith Warrior ma łatwiej :)
Instancje to mega fajna zabawa w tej grze. Odwiedziłem tylko Black Talon ale to właśnie ta instancja mnie kupiła. Zastosowane rozwiązania są po prostu genialne.
No i misje w kosmosie. Niby latanie w tunelu ale za to jakie fajne :)
Strasznie mi się spodobało. Świetne na odstresowanie jak masz wolne kilkanaście minut i chcesz od czegoś postrzelać.

Jeśli chodzi o PvP to pograłem tylko warzony, do open PvP się nie doczłapałem.
Gra w piłkę jakoś mi nie pasuje do klimatu ale już kolejne scenariusze gdzie walczymy przeciwko drugiej frakcji są bardzo fajne. Przypominają mi te z Warhammera. No i stanowią istną kopalnie expa i kredytów :)
Niestety nie udało mi się ustalić do czego służy Valor. Miałem nadzieje na system, który był w Warhammerze ale się go nie dopatrzyłem.

Minusy to tak jak już niektórzy pisali. Strasznie dużo łażenia. Żeby się dostać do statku (aby sobie postrzelać) trzeba się sporo nałazić. Mam też nadzieję, że graliśmy na jakimś starym buildzie bo bugów było mnustwo. Ponad połowa kryształów, z których można wydobywać materiały do craftów, nie działała. Jak każdy miałem problemy z dźwiękiem. Chyba każdy słyszał towarzyszy innych graczy, nawet gdy nie było ich przy nas. Standardowym BioWareowym bugiem są też lewitujące przy pasie bronie. Kilka razy zestuckowałem się bez żadnego powodu.

Ogólnie gra bardzo mi się podoba. Zwłaszcza strona fabularna. To MMO z największą ilością RPG jakie widziałem. Osiem klas to osiem osobnych historii. Jeśli dodamy do tego wybory związane z ciemną lub jasną stroną Mocy to praktycznie podwaja nam to tę liczbę.
Skoro już przy tym jesteśmy to muszę powiedzieć, że bardzo podobają mi się wybory dialogowe dotyczące stron Mocy. Podążanie ciemną stroną mocy nie sprowadza się jedynie do zabijania wszystkich jak leci. Grając inkwizytorem często miałem dylemat, którą opcję wybrać. Strona RPG jest tutaj bardzo mocna.
Dodatkowo dochodzą do tego nasze relacje z towarzyszami. Praktycznie każda nasza decyzja ma na nich wpływ, tak jak to było w KOTORach.
Całości nie dąłem rady dokładnie przetestować, dobiłem tylko do 17 poziomu. Ktoś wcześniej pisał, że później dostajemy skuter. Czad ! Widziałem też zakładkę Legacy w skillach, która odblokowuje się po zakończeniu pierwszego aktu. No i cały ten crafting do obczajenia :) Sporo jeszcze zostało do odkrycia.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Komciu on November 29, 2011, 08:56:44 AM
Odnoszę wrażenie, że komentarze o niskim poziomie trudności gry pochodzą od osób które grały klasami dps (z naciskiem na ranged dps). Poprawcie mnie jeśli się mylę?

Mylisz się waćpanie, Jedi Consular, mam zamiar grać Sage, to testowałem MOC. Ale jak mówię, latałem z kolegą, może początkowe questy były optymalizowane pod względem trudności na jedną postać, bo na początku trudniej randomowym graczom się zorganizować.

Ciekawostka. Co chwilę robiłem z kolegą sparingi Consular vs Knight. Jakie wnioski? Bardziej opłacało się naparzać kijem niż rzucać spelle^^ Trochę to zepsuło ogólne wrażenie, powinni bardziej to wybalansować, jak już się bierze klasę, która ma czymś rzucać. O ile z samym rzucaniem spelli nie miałem szans, tak z pół na pół było lepiej, ale najmniej życia mu zostawało, kiedy po prostu biłem go po twarzy. Niestety zwykle wygrywał.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: panzar on November 29, 2011, 09:02:44 AM
JC na niskich lvlach to straszna bida i nie jest to tylko moje zdanie. JC rozwija się dopiero koło 15 poziomu. Zresztą jak chyba każda klasa.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: emssik on November 29, 2011, 09:29:46 AM
JC na niskich lvlach to straszna bida i nie jest to tylko moje zdanie. JC rozwija się dopiero koło 15 poziomu. Zresztą jak chyba każda klasa.

Ja tam nie wiem, bawiłem się świetnie zarówno łowcą jak i przemytnikiem od 1 poziomu. Aczkolwiek łowcą gra się trudniej ze względu na przegrzewanie broni, swoją drogą nie wiem, czy to nie jakiś babol. Jedną grupkę mobków tłukłem bez problemów, walcząc z drugą (zaczynając z wystygniętą bronią) używając tych samych skilli, nagle w połowie walki się orientowałem, że broń jest praktycznie przegrzana (w obu przypadkach skill "chłodzący" był włączony).


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Inkwizytor on November 29, 2011, 09:35:20 AM
A on przypadkiem nie służy tylko do ostudzenia broni o ileś tam heatów (a nie na stałe)?
Chyba że mówisz o innym skill, na wyższym levelu (jak BH chyba tylko do 4 lvl dociągnąłem).


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Komciu on November 29, 2011, 09:38:49 AM
@Panzar
Nie wiem co rozumiesz przez straszną bidę, ale dobrze mi się taką straszną bidą grało^^ Chyba, że mowa o PvP, ale w tym momencie dziwne by było, gdybym przyszłym supportem wygrywał z czystym fighterem:) Jest ok. Nie licząc tego, że trooper na początku jest słabszy od smugglera. Mocno.

@Inkwi
Owszem, zmniejsza "heat" o ileś tam punktów. Ale również mówię z pozycji lowlvla.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Hastur on November 29, 2011, 10:00:19 AM
Może po prostu na pierwszej grupce mobów walnąłeś więcej krytyków, przez co szybciej je zabiłeś i broń nie zdążyła się przegrzać.


A co do Jedi Consulara to tak to jest, jak się wybiera słabszą stronę Mocy to się gra słabszymi postaciami :P


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Germion on November 29, 2011, 10:10:32 AM
@emssik
bo przy drugich mobkach już mocno ściskałeś kolbe broni i sie nagrzała z emocji...  :P


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Rael on November 29, 2011, 10:21:09 AM
Witam
Po 3 dniach grania - przetestowałem do 20 lev JK - (tank), JC  (heal) i Smugglera - (dps) i oto kilka uwag.
1. Co do poruszania sie: na 14 lev każda klasa dostaje skill Sprint - zwieksza na stałe prędkość o 35% poza walka. Na 25 jest dostęp do skutera. ale choć sam skuter kosztuje 8k, to juz skill 40k :) - skuter to zwiększona prędkośc o 90%.
2. Crafting: konieczna jest specjalizajca ponieważ masz dostęp tylko do 3 skilli na postać, a skille są od siebie zależne. Poza tym można mieć tylko 1 skill do crafta i tak np Biochem, potrzebuje Diplomacy i Bioanalysis - Artifice, potrzebuje Archeology i Treasure Hunting.
3. Questy: każda z klas ma swoje story na swój sposób bardzo wciągające, side questy sa dostępne dla wszystkich. Najlepiej robić je w party, w czasie side questów dostajesz wtedy social pointy, które umożliwiają noszenie casual gearu. Jako nagrody dostajesz czasem tokeny (commendation), za które możesz kupic lepszy ekwipunek. Ogólnie tylko questy typu heroic trzeba robic w party, reszta jest bez problemu do zrobienia solo.
4. Walka kosmiczna: kiedy pierwszy raz odpaliłem misje od razu przpomniał mi sie "X-Wing", gra bardzo stara ale fani na pewno pamiętają :). Grafika oczywiście lepsza, ale misje podobne (zrobiłem tylko 3  - obrona promu, atak na stacje kosmiczną i atak na konwój). Dla statku można kupić ulepszenia (zakłada sie ja tak samo ja ekwipunek dla kompana)
5. Compani: tu jest ciekawie. Sam pomysł posiadania kompana jest świetny, niestety troche siadło wykonanie. Niektóre klasy dostają wcześniej kompanów niż inne, co skutecznie spowalnia crafting -  JC i Smuggler dostają 3 kompana dopiero na Nar Shaddaa. Nie można też zmienić specjalizacji kompana, więc jestesmy uzależnieni od tego co zaserwował Bioware. To link to do szczegółowych informacj na temat towarzyszy :http://www.hotrodacc.com/swtor/comp/companions.htm (http://www.hotrodacc.com/swtor/comp/companions.htm). Jedna denerwująca sprawa, o której mozna wspomnieć: kiedy biegnie sie prze gęsto zaludniony obszar np Coruscant, na czacie aż jest żółto od wszystkich komentarzy kompanów graczy.
6. Grafika i UI: na ten temat nie ma co wypowiadać, bo gralismy w wersje okrojoną graficznie bez AA i fajerwerków :) W pełnej wersji będzie lepiej.
7 . Klasy: Wiadomo że wszystki początki są trudne jednak żadna klasa, z tych w które grałem, nie sprawiała jakiś problemów (przynajmniej do 20 lev). Najlepiej grało sie niewątpliwie JC, pewnie dlatego, że jako heal miałem do pomocy kompana - tanka: Qyzen Fessa. Kompan smugglera Corso Riggs był bardzo irytujący, bo chociaż jako spec jest ranged tank, to każdego przeciwnika przyciąga do siebie - trzeba więc brać poprawke na to i szukac ukrycia z daleka od niego :) JK to prostu JK jet dokładnie tym czym ma być i dobrze współpracuje z towarzyszami, choć jako Guardian lepiej grac z Kirą jako kompanem, niż z droidem.

To na tyle przemyśleń.
Do zobaczenia 15 grudnia (viva pre-order) :)


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: emssik on November 29, 2011, 10:34:30 AM
A on przypadkiem nie służy tylko do ostudzenia broni o ileś tam heatów (a nie na stałe)?

Z tego co pamiętam z tooltipa, on zmniejsza jednorazowo + dodaje zmniejszanie (dużo słabsze), w czasie.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Hastur on November 29, 2011, 11:06:07 AM
A on przypadkiem nie służy tylko do ostudzenia broni o ileś tam heatów (a nie na stałe)?

Z tego co pamiętam z tooltipa, on zmniejsza jednorazowo + dodaje zmniejszanie (dużo słabsze), w czasie.

Jestem prawie pewny, że zmniejsza jednorazowo.

A tutaj Skill Tree Calculator gdyby ktoś szukał:
http://torguild.net/calculator/


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Sieczyslaw on November 29, 2011, 11:25:05 AM
Sieczysław - jak to nie ma reza? - to co ja robiłem tym leżącym typkom że wstawali? ;)
[...]
Na pewno Agent i SI mają zdolność stawiania i to już na niskich lvl (nie wiem czy od początku, ale na pewno poniżej 10lvl juz są). Można nawet skille (do reza kompaniona i graczy) wrzucić na pasek, ale nie ma to sensu, bo jak się najedzie kursorem na ciało to można od razy zrezować. Przypuszczam, że tak samo mają pozostałe klasy, ze ścieżkami do heala.

Każda klasa może rezowac poza combatem chociaż wygodniej zawołać sobie probe ;P

Faktycznie nie wyraziłem się może jasno. Chodziło mi o rezowanie w PvP, w warzonach. Tam się chyba nie da rezować z tego co widziałem.

Quote
- poleciałem do strefy open PvP i ... pusto ... no bo w sumie tam nie ma się o co bić... żadnych battlefield objectiveów... nic.

Jeśli głownie cię interesuje PvP to szczerze odradzam tą grę niestety

Byłem na ilium i muszę niestety powiedzieć że piszesz nieprawdę. jest tam 5 punktów do przejęcia.

Z tego co słyszałem od innych graczy którzy próbowali PvP to wychodzi na to że jest to jeden z głównych atutów tej gry.

Pisałem też w poście że nie byłem na endgamie (Ilum) więc nie wiem jak wygląda i jeśli ktoś wie to żeby napisał. Strefa open PvP do której poleciałem to był Tatoine (levele 20+) i tam nie ma żadnych bo'sów etc. Z tego co też zauważyłem nie ma też żadnego stat boosta. Wchodzisz tam na 15 levelu i na takim masz statsy, więc walka z levelm 28 jest do przewidzenia.

Update: po wczorajszym poście poleciałem na Ilum (endgame 50 level) i jest tam jedna wielka strefa jak w warhammerze z 5 bo'sami. Ale to jedyne takie miejsce i to na 50 levelu.

Jak pisałem PvE w tej grze jest bardzo fajne, PvP dla mnie bardzo słabe, spodziewałem się czegoś więcej po ludziach którzy pracowali przy Warhammerze, myślałem że wyciągną wnioski z popełnionych błędów i tutaj będzie taki trochę ulepszony War na PvP... nic takiego się nie stało.
Szczególnie że bardzo reklamowali tą grę jako wojnę jedi i sithów, "choose your side" itd a tu nie ma takiego experienca przez większą część gry.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: emssik on November 29, 2011, 11:35:30 AM
A on przypadkiem nie służy tylko do ostudzenia broni o ileś tam heatów (a nie na stałe)?

Z tego co pamiętam z tooltipa, on zmniejsza jednorazowo + dodaje zmniejszanie (dużo słabsze), w czasie.

Jestem prawie pewny, że zmniejsza jednorazowo.


Może sugerujesz się tym, że wszędzie na WWW piszą "Vent Heat - Bounty Hunter vents all heat built up from firing weapons, and reducing heat to 0 and allowing the Bounty Hunter to cause a second round of havoc without waiting for heat to disperse. Instant. 45 sec cooldown. cooldownSWToR-Station"

Problem polega na tym, że teraz w czasie tych testów po pierwsze miał cd 2 minuty, a nie 45 s, po drugie nie redukował do zera, tylko o jakieś 30%, po 3 prawie na pewno dokładał dodatkową małą redukcję w czasie.

Ale tak poza tym, jest to kompletnie nieistotne bo i tak się pewnie zasady jeszcze z 1000 razy zmienią :)


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Hastur on November 29, 2011, 12:52:17 PM
Dobra stronka z chyba najaktualniejszymi skillami.

http://db.darthhater.com/abilities/class_abilities/

Vent Heat - Heat - 50 cooldown 2min.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Filavorin i Spółka on November 29, 2011, 12:54:56 PM
A ja ponownie dodam swoje 3 grosze, ktoś gdzieś na samym początku zdaję się narzekał, że tylko 3 warzony, a co w takim WoWie jak startował więcej było (WSG, AB, AV) i tu nie chodzi o lata kiedy wydają tylko o biznesplan, jak nam dadzą od razu to nie dość, że prędzej się znudzi ludziom i będą chcieli nowe to jeszcze im potem będzię ciężko coś nowego wykombinować, żeby utrzymać graczy to wszystko jest przemyślane, ja przez całą betę miałem tylko 2 niedoskonałości (również grałem na US PvE), że na inspect u Gunslingerów było widać 1 blaster wyposażony mimo, że mieli 2, i że połowa Corso Riggsów (kompan Smugglera) biegała w samych gaciach, pytałem o to właściciele zarzekali się że mają pancerze na sobie xD

Jeśli chodzi o reza to chyba jeszcze Jedi Sage ma do tego jakiś bonus bo dzisiaj rano zdążyłem pobieżnie oblukać jego skille, i widziałem pasywne -100% cd reza czy coś takiego.

Walki kosmiczne bardzo fajne, Panie Runorfin rzeczywiście sa tu tacy co kojarza X-Wing Alliance fajnie się przy tym jakieś 4 lata temu bawiłem jak jeszcze Windows 98 miałem na Windows 7 działać nie chce

Mnie ten Huttball nawet rozbawił szczególnie komentator na koniec tekst czas się kończy oh-oh szybko zabij ktoś coś czy jakoś tak

A mam też 2 pytanka
- Czy mi się dobrze wydaje, że nigdzie nie było Fleet Commendation Vendora (szukałem w miejscu oczywistym czyli Republic Fleet, Commendation Vendorów było mnóstwo, ale tego nie było)
- Czy poprawną jest moja obserwacja iż Prawy Przycisk Myszy na wrogu to NIE JEST atak tylko użycie na nim skilla ze slotu 1 bo jak miałem tam Flurry of Bolts to posyłał serię z blastera niby można uznać za atak bazowy, a jak przypadkiem ustawiłem skill, który wali wroga blasterem przez łeb to musiałem stać koło wroga i mogłem rzadziej 'atakować' (skill cd chyba 6 sec, nie pamiętam nazwy)

EDIT: Widzę że Hastur się jeszcze dopisał na tym linku to nie skille tylko talenty


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Komciu on November 29, 2011, 01:14:02 PM
Ten bug z lataniem w samych gaciach to chyba przypisany jest do samego itemu. Bo mojej Mardonie też nie było spodni widać, chociaż je na sobie miała. Więc domyślam się, że może równie dobrze występować przy spodniach założonych na companionów.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Elron on November 29, 2011, 01:20:27 PM
Kilka słów co do uwag na temat pvp:

- przede wszystkim - nie ma sensu mówić o balansie między klasami przed osiągnięciem przez nie max lvl i docelowego buildu, nie widziałem jeszcze gry MMORPG w której wszystkie klasy były zbalansowane od 1 do max lvl,

- co do nieszczęsnego Huttball - taka mechanika już pojawiała się w innych MMORPG, np. w WAR był scenariusz (chyba Howling Gorge) w którym należało przenieść beczkę prochu ze środka mapy pod spawn przeciwnika - mechanika ta sama tylko oprawa inna, poza tym ten Warzone rozwiązuje problemy długich kolejek na Warzone'y dla jednej z frakcji,

- granie w Warone'y z randomami i późniejsze narzekanie że pvp jest chaotyczne jest trochę niepoważne, jak się chce w miarę zorganizowane pvp to się idzie z premadem

- jedyne co mnie martwi to to że (przynajmniej w tym buildzie) sprzęt pvp można było kupić dopiero na 50lvl, z tego co wiem we wcześniejszych buildach sprzęt pvp był dostępny już od 12 lvl, mam nadzieję że do tego wrócą.

EDIT
Co do samych wrażeń. Udało mi się dość długo pograć, w sumie miałem Sith Juggernauta na 27lvl którym dotarłem do Alderaan i Imperial Agenta na 7 lvl.

Sama gra spełniła wszystkie moje oczekiwania. Chciałem grę ze storytellingiem made by Bioware i poprawnie wykonanymi wszystkimi elementami MMO.
Praktycznie wszystkie elementy gry mi się podobają - questy, Flashpointy, Warzone'y, crafting, space combat. System dialogów grupowych spodobał mi się tak bardzo że planuję cały czas levelować w grupie żeby mieć te dialogi też w "zwykłych" questach, jak dotąd w innych MMO za grupą rozglądałem się dopiero po wbiciu max lvl:)

Co do bugów to żadnych prawie nie napotkałem(albo były na tyle nieistotne że nie zwróciłem na nie uwagi) - ot, z jednym npc nie dało się porozmawiać żeby dostać poboczną misję i ekrany opisujące dotychczasową fabułę pojawiające się podczas wczytywania gry były trochę pomieszane. Miałem co prawda dość dużo crashy gry a czas wczytywania był koszmarnie długi, ale za to bardziej winię swój dość stary już komputer. Nie napotkałem jednak nic co czyniłoby grę dla mnie niegrywalną.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: VonskiWan on November 29, 2011, 02:06:12 PM
Ja tutaj powiem parę słów odnośnie PvP bo widzę dużo ludzi jest negatywnie nastawiona.

Liczba WZ 3 - nie ma z tym problemu mogło być więcej ale chyba oczekujecie za wiele od gry która jeszcze nie pojawiła się na półkach sklepowych
Co do lagów grając od miesiąca w betę i spędzając sporo czasu nad PvP tylko parę razy miałem ogromne lagi, gra jest jeszcze nie dopracowana. Zdaję sobie z tego sprawę, że gra wychodzi za 2 tygodnie z hakiem, ale nic nie stoi na przeszkodzie by BW zrobił parę łatek po wyjściu gry.
Co do leczenia w WZ uważam za bardzo dobre, nie grałem w wiele MMO tylko w wow'a i podoba mi się to, że healer też może zginąć 1 vs 1 ale nie musi w wow'ie trzeba było 3 żeby powalić 1 healera. Od początku bety gram IA operative w specu healera, i po prostu wymiata, znaczenie dobrych healerów w pvp jest ogromne, tam ktoś powiedział że healer nie wyleczy cię jak masz 20 % hp otóż nie raz zdarzyło mi się taki wynik osiągnąć.
Najważniejsze teamwork, wczoraj w nocy ja i 3 kolesi z gildii w becie postanowiliśmy sobie poszaleć na WZ ja mam lvl 45 oni jeden na 40 i 2 na 50 akurat także trafiliśmy na grupę która miała 4 lvl 50 po przeciwnej stronie, wylosowaliśmy voidstar, grało się super, mieliśmy zgraną grupę taktyka także działa w tej grze przez cały okres jak broniliśmy oni nie sforsowali pierwszych drzwi a my przy ataku dotarliśmy do końca (szkoda że tego nie nagrałem) :(
Co do zdobywania XP na WZ i tak jest dobrze przez parę godzin wczoraj zdobyłem pol lvla co na lvl 45 i tak jest niezłe, przed weekendową betą dostawało się jeszcze więcej XP ale musieli znerfić bo po 5 WZ miałeś poziom.
Coś tam mówiliście o rezach IA na ten przykład ma Battle reza na lvl 50.

Największy brak w tej becie to był brak healerów, ja nie musiałem narzekać bo zawsze znajdę grupę.
Tak tylko powiem o skillah operativa, scoundrela bo ktoś tam wspominał że nie można biegać i się leczyć.
Mam 2 cast heale jeden channel heal (darmowy heal który przy crit odnawia energie) mam hot który można stackować po 2 i mam aoe hot heal także
Oraz jest jeszcze instant heal który nie zużywa energii, ale zużywa buffa który dostajesz podczas leczenia.

Lekki offtop mi się zrobił, więc zakończe tak. Grajcie jako healer nie pożałujecie. :P

P.s Miałem zamiar grać Gunslingerem ale chyba zmienię zdanie jak zacznę grać w pełną wersję.


Edit. Zapomniałem dodać, tankowanie w pvp też fajna sprawa, wczoraj w voidstar zostałem przy jednych drzwiach z tankiem z mojej gildii on miał na mnie guard czyli 50 % moich obrażeń przechodzi na niego. nie mieliśmy problemy żeby powstrzymać 4 przeciwników od podłożenia bomby. Ogólnie są fajne umiejętności, ale trzeba nauczyć się je wykorzystywać a będzie się grało o wiele przyjemniej.

Edit 2. Tak w sumie to nagrałem wczoraj jeden filmik wlasnie mi się przypomniało tylko że my graliśmy jako premade znaczy się 4 osoby z naszej gildii a tamci to byli random. Właśnie wrzuciłem na youtuba. Popatrzcie :P

http://www.youtube.com/watch?v=L8Uc-XetLQo


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Elron on November 29, 2011, 02:27:10 PM
Edit. Zapomniałem dodać, tankowanie w pvp też fajna sprawa, wczoraj w voidstar zostałem przy jednych drzwiach z tankiem z mojej gildii on miał na mnie guard czyli 50 % moich obrażeń przechodzi na niego. nie mieliśmy problemy żeby powstrzymać 4 przeciwników od podłożenia bomby. Ogólnie są fajne umiejętności, ale trzeba nauczyć się je wykorzystywać a będzie się grało o wiele przyjemniej.


I tu właśnie będą mieli przewagę ludzie którzy grali w Warhammera Online, bo tam ta umiejętność została pierwszy raz wprowadzona. Pierwsze co zrobiłem przed betą to sprawdziłem na którym lvl tanki dostają guard i taunt - razem te skille obniżają dmg otrzymywany przez chronioną postać o 80%:) Ciekaw jestem ile czasu minie zanim ogół graczy nauczy się używać tych skilli w pvp.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Filavorin i Spółka on November 29, 2011, 03:13:42 PM
To ja już mam taktykę do huttballa ktoś wwala na niosącego piłke gościa te skille i jak padnie robi to kolejny a ten spokojnie donosi piłkę xD sądzę że na PvP to chyba zablokują przynajmniej w tym konkretnym Warzonie (swoją droga wszyscy się niec o zdziwili jak zaraz po podniesieniu piłki włączyłem sprinta i poleciałem z kopyta do bramki xD (to też nie powinno w Huttballu działać))


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Rael on November 29, 2011, 03:20:33 PM
W odpowiedzi na pytanie: Fleet Commendation Vendor był na stacji początkowej (Fleet Republic), ale nie było nic ciekawego - nie licząc purpurowych pudełek z losowym gearem na 50 lev za 350 sztuk :) oraz protonowych torped - jak sadze do niszczenia destroyerów w misjach !!!


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Elron on November 29, 2011, 03:40:25 PM
To ja już mam taktykę do huttballa ktoś wwala na niosącego piłke gościa te skille i jak padnie robi to kolejny a ten spokojnie donosi piłkę xD sądzę że na PvP to chyba zablokują przynajmniej w tym konkretnym Warzonie (swoją droga wszyscy się niec o zdziwili jak zaraz po podniesieniu piłki włączyłem sprinta i poleciałem z kopyta do bramki xD (to też nie powinno w Huttballu działać))

Guard nie pomaga na CC:) Akurat Huttball wymaga trochę taktyki, pamiętaj że jest możliwość podawania piłki innym zawodnikom. Guard nie pomoże jak gracz z piłką dostanie root/slow albo jak ktoś celnym knockbackiem wrzuci go w płomienie:)


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Sieczyslaw on November 29, 2011, 04:13:52 PM
Jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała, podobno nie ma opcji żeby wejść premadem 8 osób, można max wejść 4 a 4 dodaje randomowo. Może to zmienią ale zobaczymy.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Elron on November 29, 2011, 04:27:04 PM
Raczej nie zmienią bo nie chcą żeby 8-osobowe premady masakrowały randomów.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Kassei (Claymore) on November 29, 2011, 11:51:24 PM
Ja przetestowałem do 20+ lvl bounty huntera (power-tech) i inquisitora (sorcerer) potem się przesiadłem na jedi knighta do 12lvl. Obadałem też smugglera i dla testów porównawczych z bh looknąłem na commando i imperial agenta.

Generalnie klasy imperial są całkowita kalką klas republic. Skille tylko różnią się designem i nazwami, drzewka i mechanika rewersowych klas jest identyczna więc nie widziałem sensu testować dłużej.

Na starcie powiem, że mam cholernie dużo uwag do gry ale fajnie spędziłem przy niej czas i jestem "na plus" (czyt. grę kupuję).

Pierwsza rzecz. Pewnie to kwestia gustu ale klimat imperium jakoś bardziej mnie zauroczył, ale od początku.
Po stronie republiki bije jakąś, że to tak nazwę - "pizdowatością". W klimat można się wczuć i z tym nie ma problemu. Jak grałem jedi to bardzo mi się podobały dialogi takie bardzo w kanonie jasnej strony mocy. Knight mi jakoś nie podszedł - niby fajnie wyglądają te skille, ale mała płynność walki jest. Wyobrażałem sobie, że to będzie coś jak swordmaster z warhammera, że jeden skill uruchamia kolejny i postać jakby tańczyła z mieczem. Na tą chwilę wygląda to momentami jak odganianie packą much. Byłem zdecydowany na jedi consulara - dokładnie na jedi sage (świetnie mi się grało sorcem sithów) ale jak zobaczyłem na ostatni progression trailerze, że w end-game equipie wygląda jak "słóńce peru" to odpuściłem ten wybór przynajmniej na pierwsze levelowanie. Klasa szmuglera kompletnie mi nie podeszła, dialogi w stylu ciętych ripost hana solo - to jest ok, ale sam klimat klasy jest właśnie apogeum "pizdowatości". Mechanika z tymi osłonami też taka sobie, głównie przez to, że postać często woli wybrać osłonę 0,5m od mobów niż np kucnąć.
Imperium. Ah imperium. Nigdy nie byłem fanem ciemnej strony, ale w swtor ma genialny klimat. Sith warriora na "dzień dobry" ominąłem bo ma tą samą wadę co jedi knight. Świetnie mi się grało za to sorcem podejrzewam, że im dalej tym fajniej (jedi sage pewnie też - tylko to "słóńce peru" na razie mnie zraziło totalnie). Klimacik za to zajefajny - ta pewność siebie a czasami ślepa brutalność w questach i dialogach po prostu uzależnia :) Wszystko co robi inkwizytor jest z takim "jajem" :) Byłby to mój najlepszy typ (i pewnie do niego wrócę jak starczy sił i chęci) ale spróbowałem bounty huntera - najlepiej moim zdaniem zrobiona klasa, po prostu jednoosobowa armia wchodząca we wrogów jak w masło. Wszystko mi się w niej podoba - bez wyjątku :) Imperial agent - taki sam problem z osłonami, ale na pierwszy rzut oka fajniejszy klimacik od szmuglera - nie wypowiem się bo nie grałem dużo.
Mam więc zagwozdkę totalną kim grać. Gdybym się nie zdecydował wspomóc ekipy z lotro w walce "for teh republic" to bym grał raczej na bank bounty hunterem, lub ewentualnie sorcem. Jednak "słowo się rzekło" i u mnie na 99% na pierwsze levelowanie pójdzie commando jako, że jest kalką bh. Trochę też nim poquestowałem i wydaje się uodporniony na "pizdowatość" reszty republiki. Jako, że bh grałem w specu tanka to chyba tutaj pójdę w drugą stronę, więc combat medic. Bardzo podobnie grałem w SWG (jeśli to w ogóle można porownywać) - template MasterBountyHunter/MasterCombatMedic/Rifleman, więc taki powrót do korzeni :P
PvP nie grałem - nie mam już siły się nawet zmuszać do PvP w themeparkach. Nuda, nuda, nuda....
Crafting - tak jak już tu pisaliście - wymagana specjalizacja w danym kierunku, inaczej gubi się jakikolwiek sens skilowania tego. Co cieszy - itemy które sobie craftowałem biły to co dropowało z mobów i rewardy z questów. Jest sens crafić imo.
El companion - super sprawa. Pojawia się ten feature w innych mmo ale nie aż tak rozbudowany.
Space combat - taka mini gra. Od czasu do czasu można się rozerwać. Mam nadzieję, że kosmos rozbudują .... inaczej.....muszą kurwa to zrobić - w końcu to star wars ;)
Poziom trudności - łatwo gładko i przyjemnie. Sorcem trochę ginąłem. Bounty hunterem natomiast padłem dopiero na heroic 4 ze dwa razy (duży przeskok w trudności w stosunku do H2 i H2+ trochę nam zajęło dojście do wniosku że by trzeba było potankować, pohealować i jakieś cc) a potem na hammer station. Osobiście mam jednak nadzieję, że jakieś wyzwania będą :)


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Catra on November 30, 2011, 02:25:04 AM
Nie starczyło mi czasu na wszystko :( No ale cóż.

Jak dla mnie REWELACJA.  Ugrałem Sith Wariora do 11 lvl oraz Smugglera do 16 lvl.

Class questy na poczatku wieją nudą ( po stronie imperium troche mniejszą ), ale Heroici ratują sytuację :) . Od momentu opuszczenia Ord Mantell/ Korriban gra nabiera tempa i jest już tylko lepiej.

PVE
- generalnie nie mam zastrzeżeń. niestety nie doszedłem do własnego statku :/ Chociaż uważam już , że Gunslinger + Armstech i Scavenging + Treasure Hunting to ujnia mała. Wystarczyły dwa dropy w Esseles abym miał dwa blaster pistolki takie, których sam bym nie zrobił przez kolejne pare dni. Do tego nie mogłem zrobić sobie modów zbytnio. Chyba jednak lepsze byłoby Cybertech+Slicing.

- Dialogi i w ogole Voice Acting miażdzy :) Długo czekałem na takiego całkowicie mówionego rpga.

- Companion radzi sobie wystarczająco dobrze.

- Jedyne zastrzeżenia mam do wydajności :) A raczej do jej skokowości. Raz mam 70 fps a raz 21 fps. Do tego czasami wychodzą glitche w postaci wychodzących tekstur z "pylonów" ( głownie po stronie republiki, bo na ord mantell jest tych pylonów duzo ;) )  Ale generalnie to są raczej takie "minor" zastrzezenia .

PVP
- pograłem pare rundek - widze potencjał, ale narazie nie ma co dywagować, to była beta, masa ludzi wchodziła poraz pierwszy.


Daje 8,5/10. Dla fanów 10/10 .

Dla mnie MUST HAVE.




Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Hastur on November 30, 2011, 07:17:50 AM
Jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała, podobno nie ma opcji żeby wejść premadem 8 osób, można max wejść 4 a 4 dodaje randomowo. Może to zmienią ale zobaczymy.

W Warhammerze też się nie dało zapisać w dwa party. Więc zapisywaliśmy się na "trzy czte-ry" :) I liczyliśmy na farta. Czasami się udawało :)


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Inkwizytor on November 30, 2011, 08:05:18 AM

Kassei - proszę bez wyrazów na "K" ;)

Nie wiem co Ci przeszkadzał system osłon u Szmuglera i Agenta. Bardzo szybko dostajesz te osłonę z "laserowej siatki", więc te naturalne można olać (chyba, że dają jakieś lepszy bonus - tego nie obadałem). Ja w większości używałem zwykłego kucnięcia (wtedy włączała się siatka) - chyba, że klimatyczniej było podturlać się do naturalnej osłony ;)

VonskiWan - fajne ustawienie UI. To jakiś  addon czy opcje gry dają taka możliwość?


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: VonskiWan on November 30, 2011, 10:41:29 AM
VonskiWan - fajne ustawienie UI. To jakiś  addon czy opcje gry dają taka możliwość?

Wszystko ustawiałem w opcjach gry, nie ma za wiele opcji ale daje się co nieco  poustawiać. Mnie troszkę irytuje brak target of target okienka ale ponoć mają taką opcję wprowadzić.


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Gefaran on November 30, 2011, 10:45:55 AM
Kassei a nie zauważyłeś, że BH w porównaniu do commando to miękka kiszka? Ja oboma klasami dostukałem tylko do 10 leva i wybrałem AC, ale to co grałem do tego momentu to było aż bijące w oczy, że commando szedł jak czołg, bez zatrzymania i zero padów a BH niestety musiałem już bardziej 'myśleć' co zrobić a i tak glebę zaliczałem.
Dla mnie gra w 100% warta szansy, po tym co widziałem w becie. Finalna wersja powinna być jeszcze lepsza, włączony AA itd. Klimat jest i to fajny. To zdecydowanie gra dal mnie i polecę ją każdemu innemu casualowi jak ja. Wracając do klimatu, poprę Kassei: Imperialiści mają lepiej. Jak wleciałem do Curasant (czy jak to się pisze) to jakoś tak beznamiętnie i głupio to wszystko wyglądało. Za to lądowanie po stronie Imperium, zupełnie inny temat. Fajnie, mroczno i ciekawie. Tak z jajem, że się tak wyrażę  ;D


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Kassei (Claymore) on November 30, 2011, 07:20:37 PM
Kassei a nie zauważyłeś, że BH w porównaniu do commando to miękka kiszka? Ja oboma klasami dostukałem tylko do 10 leva i wybrałem AC, ale to co grałem do tego momentu to było aż bijące w oczy, że commando szedł jak czołg, bez zatrzymania i zero padów a BH niestety musiałem już bardziej 'myśleć' co zrobić a i tak glebę zaliczałem.
Hmm czy ja wiem? Moim zdaniem to kompletnie to samo. Trooperem dużo nie grałem bo nie chciałem sobie psuć zabawy w retailu. Obadałem go tak do 7 lvl i to głównie na zasadzie jaką ma "otoczkę fabularną" a bardziej dosadnie mówiąc czy jest z niego pi**a czy prawdziwy twardziel -  coś na kształt republic commando. Nie wiem czemu miałeś problem z BH ja - tak jak wpsominałem - padłem dopiero podczas heroic 4 na Dorund Kaas, ale to głównie z powodu nagłego skoku trudności w porównaniu z tym co spotykało się do tego momentu. Jak zacząłem tankować i trzymać aggro, healer zajął się leczeniem a  nie zabawą w dd, plus cc i focus target to było od razu lepiej. Druga przygoda to kilka wipe na ostatnim bosie w Hammer Station w tym tak kuriozalne jak wrzucenie mojego chara pod wystrzeliwany asteroid.
Może miałeś po prostu pecha albo faktycznie tak jest ale to bym musiał zrobić troopera gdzieś na 24lvl żeby mieć porównanie.

poprę Kassei: Imperialiści mają lepiej. Jak wleciałem do Curasant (czy jak to się pisze) to jakoś tak beznamiętnie i głupio to wszystko wyglądało. Za to lądowanie po stronie Imperium, zupełnie inny temat. Fajnie, mroczno i ciekawie. Tak z jajem, że się tak wyrażę  ;D
Coruscant ;) Imo to też wina tego, że bioware miało trochę związane ręce co do zaprojektowania całej szeroko znanej light side bo na niej praktycznie opiera się całe to universum. Wszystko przedstawiające jakąkolwiek fabułę Star Wars, opisuje walkę dobra ze złem, przy czym nieporównywalnie więcej czasu poświęca się "tym dobrym". Stosunkowo mało jest książek, komiksów, gier poważnie traktujących drugą stronę medalu i tutaj bioware niejako rysując ten świat miało większe pole do popisu, poniważ większość ludzi zna tylko vadera, palpatine, maula, strzelanie błyskawicami i bobbe fetta... a i tak na zasadzie epizodycznych postaci które zostają pokonane ;)


Title: Re: Wrażenia po beta testach
Post by: Darend on December 09, 2011, 09:55:27 PM
Czekałem i się doczekałem beta testów.
Miałem wrażenie że biorę udział w interaktywnym filmie na którego rozwój mają decyzje które podejmuję.
Testy się skończyły a mnie zepsuły się nie tylko zegarki ale i kalendarz .
Coś z tym czasem się porobiło.
 Przekaz podprogowy w grze ?!
Dobrze że oddadzą grę 13 (?!) Jak znam życie zagram dopiero od 15, wyłączą net, padnie PC-et...Co tu robić żeby doczekać?
Uzależnić się od gry w ciągu kilku dni testów to przecież bezsensu?

Opinia z lekką przesadą ale gra może być super.