Twierdza - Gildia Multi MMO

Na Horyzoncie Twierdzy => AoC baza => Zamknięte oddziały Twierdzy => Inne gry MMO => Crafting/Profesje => Topic started by: Nergal on July 05, 2008, 05:04:01 AM



Title: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Nergal on July 05, 2008, 05:04:01 AM
W ostatnich dniach zaszło bardzo dużo zmian.
Nie rozdrabniając się posiadamy :



1. Miasto w Pointain
    Tier 1
    Tier 2
    Tier 3       ---  Keep III

2. BattleKeep w Borderkingdoms Cimerian Ends
    Tier 1
    Tier 2

3. Stan Skarbca po wydatkach    =   70 gold 




Do wybudowania  BattleKeep Tier 3 potrzebne są następujące surowce:

BattleKeep Tier 3

Kasa
Basalt
Oak
Gold
Duskmetal



Do wybudowania miasta potrzebne są następujące surowce:

Tier 3

Kasa                   
Basalt
Oak
Gold
DuskMetal



Tier  III

1. Keep III                                                                     Zbudowane
    2400 Duskmetal     - 240 Girder                               
    5000 Basalt            - 500 Slab                                 
    3000 Oak                - 300 Frame                               
    1000 Gold               - 100 Grand Facade                           

2. Trade Post III
    20000 Duskmetal   - 2000 Girder
    30000 Basalt          - 3000 Slab
    18000 Oak              - 1800 Frame
    6000 Gold               - 600 Grand Facade

3. Temple III
    12000 Duskmetal    - 1200 Girder
    19000 Basalt           - 1900 Slab
    10000 Oak               - 1000 Frame
    2200 Gold                - 220 Grand Facade

4. Library III
    7000 Duskmetal - 700 Girder
    15000 Basalt - 1500 Slab
    6000 Oak - 600 Frame
    2200 Gold - 220 Grand Facade

5. Barracks III
    7000 Duskmetal - 700 Girder
    15000 Basalt - 1500 Slab
    6000 Oak - 600 Frame
    1300 Gold - 130 Grand Facade

6. Thieve's Guild III
    7000 Duskmetal - 700 Girder
    15000 Basalt - 1500 Slab
    6000 Oak - 600 Frame
    1300 Gold - 130 Grand Facade

7. Weaponsmith Workshop III
    7000 Duskmetal - 700 Girder
    15000 Basalt - 1500 Slab
    6000 Oak - 600 Frame
    1300 Gold - 130 Grand Facade

8. Armorsmith Workshop III
    7000 Duskmetal - 700 Girder
    15000 Basalt - 1500 Slab
    6000 Oak - 600 Frame
    1300 Gold - 130 Grand Facade

9. Alchemist Workshop III
    12000 Duskmetal - 1200 Girder
    19000 Basalt - 1900 Slab
    10000 Oak - 1000 Frame
    2200 Gold - 220 Grand Facade

10. Architect Workshop III
      7000 Duskmetal - 700 Girder
      15000 Basalt - 1500 Slab
      6000 Oak - 600 Frame
      1300 Gold - 130 Grand Facade



Tier II                                                            Zbudowany

1. Keep II                                                        Zbudowane
    1500 Yew        - 150 Beam                           
    2500 Granite   - 250 Block                                     
    500 Electrum   - 50 Ornate Facade                         
    1200 Iron        - 120 Lintel                                     

2. Trade Post II                                               Zbudowane     
    1500 Yew        - 150 Beam                                         
    2500 Granite   - 250 Block                                         
    500 Electrum   - 50 Ornate Facade                             
    1200 Iron        - 120 Lintel                                         

3. Temple II                                                     Zbudowane
    750 Yew          - 75 Beam                                           
    1500 Granite   - 150 Block                                           
    200 Electrum   - 20 Ornate Facade                                       
    500 Iron          - 50 Lintel                                             

4. Library II                                                     Zbudowane
    500 Yew          - 50 Beam
    1200 Granite   - 120 Block
    100 Electrum   - 10 Ornate Facade
    400 Iron          - 40 Lintel

5. Barracks II                                                  Zbudowane   
    500 Yew          - 50 Beam
    1200 Granite   - 120 Block
    100 Electrum   - 10 Ornate Facade
    400 Iron          - 40 Lintel

6. Thieve's Guild II                                            Zbudowane
    500 Yew          - 50 Beam
    1200 Granite   - 120 Block
    100 Electrum   - 10 Ornate Facade
    400 Iron          - 40 Lintel

7. Weaponsmith Workshop II                             Zbudowane
    500 Yew          - 50 Beam
    1200 Granite   - 120 Block
    100 Electrum   - 10 Ornate Facade
    400 Iron          - 40 Lintel

8. Armorsmith Workshop II                               Zbudowane
    500 Yew          - 50 Beam
    1200 Granite   - 120 Block
    100 Electrum   - 10 Ornate Facade
    400 Iron          - 40 Lintel

9. Alchemist Workshop II                                  Zbudowane
    750 Yew          - 75 Beam
    1500 Granite   - 150 Block
    200 Electrum   - 20 Ornate Facade
    500 Iron          - 50 Lintel

10. Architect Workshop II                                 Zbudowane
     500 Yew         - 50 Beam
     1200 Granite  - 120 Block
     100 Electrum  - 10 Ornate Facade
     400 Iron         - 40 Lintel



Tier  I                                                           Zbudowane



Modyfikatory jakie daje miasto

Tier 1:
Keep
- +13.5 max health
University
+1 magic rating (heroic)
Temple
+1 resistance rating (heroic)
Barracks
+1 defence rating (heroic)
Thieves' Guild
+1 attack rating (heroic)

Tier 2:
Keep
- +27 max health
University
+2 magic rating (heroic)
Temple
+2 resistance rating (heroic)
Barracks
+2 defence rating (heroic)
Thieves' Guild
+2 attack rating (heroic)

Tier 3:
Keep
- +53.9 max health
University
+3 magic rating (heroic)
Temple
+3 resistance rating (heroic)
Barracks
+3 defence rating (heroic)
Thieves' Guild
+3 attack rating (heroic)


Tradepost, Blacksmith, Armorer, Alchemist and Engineer workshop  --  chyba nie dają nic


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Nergal on July 05, 2008, 05:04:27 AM
Bonusy jakie dostaje się z budynków Battlekeep


Tier 1:

· Battlekeep
- +0.2% pvp invuln rating (all)
- +13.5 max health
- +1.7 damage (magic)
- +0.4 damage (physical)

· Tradepost
- -+0.2% pvp invuln rating (all)
- +1.7 damage (magic)
- +0.4 damage (physical)

· Temple
- +6% pvp health tap
- +0.6% pvp slash invuln rating
- +0.2% pvp all other invuln rating
- +1.8 pgp magic damage mod

· Barracks
- +6% pvp health tap
- +0.6% pvp pierc invuln rating
- +0.2% pvp all other invuln rating
- +0.4 pvp phys damage mod

· University
- +6% pvp health tap
- +0.6% pvp slash invuln rating
- +0.2% pvp all other invuln rating
- +1.8 pvp magic damage mod

· Thieves' Guild
- +6% pvp health tap
- +0.6% pvp slash invuln rating
- +0.2% pvp all other invuln rating
- +1.8 pgp magic damage mod

· Blacksmith’s Workshop
- +0.2% pvp invuln ratings (all)
- +0.4 pvp phys damage mod

· Armorer’s Workshop
- +0.2% pvp invuln ratings (all)
- +0.4 pvp phys damage mod

· Alchemist’s Workshop
- +0.2% pvp invuln ratings (all)
- +1.8 pvp magic damage mod

· Engineer’s Workshop
- +0.2% pvp invuln ratings (all)
- +1.8 pvp magic damage mod


Tier 2

· Battlekeep
- +0.5% pvp invuln (all)
- +27 max health
- +3.5 damage (magic)
- +0.9 damage (phys)

· Tradepost
- +0.5% pvp invuln (all)
- +3.5 damage (magic)
- +0.9 damage (phys)

· Temple
- +13% pvp health tap
- +1.3% pvp slash invuln
- +0.5 pvp all other invuln
- +3.6 pvp magic damage mod

· Barracks
- +13% pvp health tap
- +1.3% pvp piercing invuln
- +0.5 pvp all other invuln
- +0.9 pvp phys damage mod

· University
- +13% pvp health tap
- +1.3% pvp slash invuln
- +0.5 pvp all other invuln
- +3.6 pvp magic damage mod

· Thieves’ Guild
- +13% pvp health tap
- +1.3% pvp piercing invuln
- +0.5 pvp all other invuln
- +0.9 pvp phys damage mod

· Blacksmith’s Workshop
- +0.5% pvp invuln (all)
- +0.9 pvp phys damage mod

· Armorer’s Workshop
- +0.5% pvp invuln (all)
- +0.9 pvp phys damage mod

· Alchemist’s Workshop
- +0.5% pvp invuln (all)
- +3.6 pvp magic damage mod

· Engineer’s Workshop
- +0.5% pvp invuln (all)
- +3.6 pvp magic damage mod






ARCHITEKT


WSTĘP

Profesji tej można się nauczyć w dowolnym mieście  : Poitain, Black Lotus Swamp, Lecheis Plains, od levela 40.



CDN







INFO O STANIE W GILDII

Na chwilę obecną nie posiadamy architekta, zdolnego do wybudowania więcej niż mury z T1.
Niestety, jak sami widzicie ciężko jest wylewelować i wyuczyć nowego Architekta, tak żeby swobodnie mógł on zbudować miasto na T2.
Potrzeba więc nam osoby, która jest pewna, że zostanie w AoC do czasu wybudowania  pełnego miasta. Wiem że jest to trudne, ze względu na bugi i inne problemy z grą i ciężko jest się wam określić jak długo będziecie grali w Aoc. Dlatego też postanowiłem zrobić dodatkową postać, która zajmie się tylko budowaniem. W tej chwili może ona wybudować pełne mury z T1.
Priorytetem jest jednak T2 miasta, tak aby  crafterzy mogli dalej rozwijać swoje skille. Bez T2 nie jest możliwe tworzenie lepszych przedmiotów.

Do końca tygodnia prawdopodobnie podjęta zostanie decyzja , kto zostanie kolejnym Architektem.


Głównym Architektem został mianowany Nedu  i Szczurek

Pozostali Architekci to :

Kasanga
Hoodoo




*** Mowa jest o osobach które obecnie grają , a nie o tych co zrobili sobie urlop
       Jeżeli wrócą, to zostaną uwzględnieni i dopisani.



SUROWCE


Sprawa zbierania surowców zostaje zawieszona do czasu powrotu Germiona i podjęcia decyzji w tej sprawie. Zbieranie jest dobrowolne , nikt nikomu nie będzie nic kazał. Nie podobał się wam nakaz ani to że nie było to z wami konsultowane, dlatego zawieszam to. Jeżeli macie zbędne surowce to proszę o przesłanie na postać Guildbankier lub Nedu.

Niestety przy takiej organizacji i narzekaniu nie liczcie że  T2 będzie wybudowane w ciągu miesiąca, czy też dwóch.


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Severeen on July 05, 2008, 02:24:17 PM
Nergal - ogromny plus dla Ciebie - o takie coś mi chodziło właśnie :)

kasy u mnie brak - na razie uzbierałem na konia głównie dzięki handlowi  ;D , ale na 51 lvl jeszcze kasy nie leci za dużo, ale matsów przez weekend trochę pozbieram i myślę , że tak powinno byc - ci co mają mało kasy  to poświęcić czas na zbieranie surowców , ci  co wolą expić , raidować  a kasa nie stanowi dla nich problemu  mogą dać tylko kasę - w ten sposób uzbieramy na T2  :)


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Gonan on July 05, 2008, 03:38:21 PM
...myślę , że tak powinno byc - ci co mają mało kasy  to poświęcić czas na zbieranie surowców , ci  co wolą expić , raidować  a kasa nie stanowi dla nich problemu  mogą dać tylko kasę - w ten sposób uzbieramy na T2  :)

Wydaje mi się, że to słuszna idea.


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Szwaqier on July 07, 2008, 11:28:19 AM
ja mam 65 lev i chwilowo nie mam 1g na skladke ale bede zbieral (mam 1g w sumie wiec z 50s moge wyslac) - materaly bede zbieral teraz bo chce zrobic T2 armor wiec i granit i yew pozbieram spokojnie i bede wysylal


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Kasanga on July 07, 2008, 12:18:39 PM
Ja jako 2 profesję mam Architekta będę rozwijał powoli może kiedyś sie przyda  właśnie w takiej sytuacji lub jak będzie potrzeba zreperować coś po jakimś siege  w co ciągle jeszcze wierzę .
Pozdrawiam


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Nergal on July 07, 2008, 06:25:48 PM
Branie architekta będzie potrzebne do reperowania budynków i budowy , więc  cieszy mnie to ze są osoby które wzięły go lub wezmą. Nie musi on być rozwijany  na T2, spokojnie na T1 wystarczy.


Proszę o wpisywanie sie kto wybrał Architekta jako 2  profesje.

Obecnie wiadomo że ma ją : Kasanga


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Chaber on July 13, 2008, 10:03:28 AM
Witam,
Dwa pytania:
1. Jak przekazywać materiały i czy informować o tym kogoś że materiały zostały przekazane?
2. Czy dopuszczacie możliwość składki miesięcznej z materiałów np 400 szt, czy tylko 100 a reszta to bonus tygodniowy?

Pozdrawiam


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Anvagar on July 14, 2008, 09:00:00 AM
Witam,
Dwa pytania:
1. Jak przekazywać materiały i czy informować o tym kogoś że materiały zostały przekazane?
2. Czy dopuszczacie możliwość składki miesięcznej z materiałów np 400 szt, czy tylko 100 a reszta to bonus tygodniowy?

Pozdrawiam

Przesyła się z tego co wiem najpierw wkładając do swojego banku a później p-klik i jest bodajże opcja "attach to mail" czy coś w ten deseń, wiem że metoda poprzez przeciąganie nie działała w przypadku "tradeskill resources", nie wiem jak jest teraz.

Co do składek, Nergal podał system cotygodniowy, więc jeśli prześlesz 400szt to 300 będzie logicznie przeliczane na pkty.

Nergal, big kudos za pomysł i opracowanie. ;D


Yours Anv :)


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Xabbu on July 14, 2008, 09:49:20 AM
Nergal, bardzo fajnie to wymyśliliście, podatek jest łatwy do zrobienia, daje satysfakcje z pomagania w gildi i do tego wiele czasu nie zabiera.  Sila tego pomysłu moim zdaniem leży właśnie w tym ze podatek jest niski, ale za to jak wszyscy sie do niego dostosują, to w ciągu kilku tygodni t2 miasto będziemy mieli ;)

 Jednak, fajnie by było jak byś opublikował coś w rodzaju listy, kto ile zapłacił podatku, i ile matsow wysłał i jakich.  Cos w rodzaju xls dokumentu na google może?

 Divus kiedyś coś podobnego robił. Moze może nam w tym pomodz jak mu dasz dostęp do ksiąg podatkowych? Taka lista byla by czym w rodzaju cichego wyscigu i współzawodnictwa w gildi, a to by nam trochę życie urozmaiciło.

 Jasna sprawa, ze jeśli ktoś ma więcej czasu na granie, to może go więcej poświecić na zbieractwo i tak dalej, ale myślę ze jesteśmy na tyle dorośli w gilidi by uniknąć dramatów z powodów typu ze ktoś może więcej nazbierać a ktoś mniej. .. Podatek i składki ustalone i tak długo jak sie je będzie wypełniało, nikt nie powinien sie denerwować, ze ktoś może więcej, a ktoś mniej.   Z czasem sytuacja dojdzie do tego ze Twierdza będzie sama w stanie raidy organizować.


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Kasanga on July 14, 2008, 10:00:02 AM
System mnie osobiście sie podoba nawet grając tak jak ja niezbyt wiele to 100szt. to nie kłopot na tydzień. Gz pomysłu.
Pozdrawiam


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Nekromonger on July 14, 2008, 01:59:30 PM
Quote
W ciągu tygodnia należy przesłać do Guildbankier'a 100 sztuk surowca.
Quote
*** surowce przesyłamy na Architekta  Nedu

Nergal te informacje były zawarte w jednym poście, jeśli można prosić o sprecyzowanie na kogo wysłać surowce.
Czy surowce wysyłamy tylko w poniedziałek czy może to być każdy dzień tygodnia??


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Xabbu on July 14, 2008, 02:06:06 PM
No kurcze, ja zrozumiałem ze to ma być na Guildbankier wysyłane. I tam wszystko wysłałem.


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Elk on July 14, 2008, 03:32:46 PM
No właśnie lekka nieścisłość jest w 3 poście Nergala - pogrubioną czcionką jest żeby wysyłać do Guildbankier'a a pare linijek niżej że do architekta Nedu. Więc jak w końcu? Bo jak na razie te kilka stacków surowców wysłałem do Guildbankiera.


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Kirrliane on July 14, 2008, 07:12:51 PM
Nieścisłość już wyjaśniona


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Chaber on July 14, 2008, 07:31:54 PM
cyt: "W ciągu tygodnia należy przesłać do Guildbankier'a lun Architekta Nedu 100 sztuk surowca."  - pewnie chodziło o "lub" a nie "lun" drobna poprawka i będzie ok.

Pozdrawiam


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Severeen on July 19, 2008, 01:26:21 PM
jak pisałem wcześniej - jeśłi ktoś nie może  lub mu się nie chce zbierać surowców to niech przesyła kase - woli expić i raidować  to jego sprawa , kasa tak samo potrzebna  jak i surowce- ale niech napisze - ja nie zbieram surowców  za to dam kasę

jeśli ktoś zbuntował się przeciwko zebraniu 100 szt obojetnie  jakich surowców - a nie dał nawet za to golda - wg mnie - do widzenia z Twierdzy!!!
jestem zszokowany , że ktoś wogóle śmiał mieć pretensje o zebranie takiej odrobiny surowców - to śmiech na sali !!!

Panie i Panowie
zebranie 100 szt surowca to na prawdę moment - jeśłi nie chce wam sie poświęcić z pół godziny dla gildii to wogóle zrezygnujcie w grze w jakiejkolwiek gildii-  W ŻADNEJ GILDII NIE TRZYMAJĄ  darmozjadów - tak nie boję się tego napisać - ktoś kto chce tylko korzystać z profitów przynależnośći - raidy, crafting, pomoc i przyszłe siege i NIC W ZAMIAN  nie dawać jest darmozjadem

na koniec dodam  - jeszcze przed ogłoszeniem składek - zebrałem i przesłałem  1500 szt surowców, bo chcę ,żeby ta gildia sie rozwijała - NIE WSTYD WAM?

PS
wg mnie lepiej mieć w gildii 50 graczy , którzy cos robią i wzajemnie sobie i gildii pomagają niż 150 , z których jeden patrzy na drugiego


Title: Re: BUDOWA MIASTA, SPRAWY SUROWCOW I ARCHITEKCI
Post by: Marakai on July 19, 2008, 01:30:12 PM
podatek swoją drogą,

jak ktoś nie chce zbierać to niech kupuje potrzebne materiały na aukcjach i daje kupione