|
Title: Patch 1.2 Post by: Kassei (Claymore) on March 06, 2012, 12:20:31 AM Planowane wejście patcha 27 marca. Kto jeszcze nie oglądał - trailer:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jtnLMcWdARY# New Warzone: Novare Coast New Operation: Explosive Conflict New Flashpoint: The Lost Island Expanded Legacy System: Family trees, legacy abilities and legacy unlocks, legacy species UI Customization Improved Character Textures Appearance custimization Mission tracker usables Warzone Ranking system New Correllia daily missions New mini pets Guild banks And a crap-ton more Co do legacy to nie ma niestety dual speca :( Ale będą manekiny na statku do testów :D Legacy The current legacy system is a pretty bar! Decide how your character fit in your family tree, even as an enemy. Get a species to level 50, that species is unlocked across the board. Get a class to Act 2, unlock that class emotes and class buffs on all characters. Get those buffs on other characters as you buff yourself. Get a class to Act 3, unlock that class heroic ability on all other characters. Such as get a Sith Warrior to level 50, all other classes can use Force Choke. These are only available while companion characters are around. Not useable in Operations or Warzones. Get buffs as you complete character stories, such as presence stat increase, lower heroic ability cooldowns. Valor ranks unlock "Brawler" abilities. Social ranks unlock roleplaying emotes, and companion dances. Most rewards will be purchasable, but will be expensive. Sprint is moved to level 1. Advanced sprint, limited duration. Bounty Hunter gets Jetpack, other classes get rocket boots. Added things on the ship. Astromech Droid that repairs, and sells items, and upgrades for companions. Training Dummies on Personal Ships. Operations Dummy and Warzone Dummy. GTN on the ship and is high on the Legacy Level. Legacy Weapons and Armor, can trade across characters. Do not scale and will be upgraded. Some orange legacy gear. The legacy system has meant to be the core of the game. by Pocieszny [mmorpg.pl] Quote from: Pocieszny Operations and Flashpoints: Title: Re: Patch 1.2 Post by: Ragas on March 06, 2012, 12:26:07 AM I like it :)
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Camil (Gwyndeith) on March 07, 2012, 09:57:21 PM AH dadzą na statku, a mailboxa nie? >.< Chociaż od mailboxa wolałbym współdzielony między naszymi postaciami bank.
Ogólnie bardzo fajne zmiany na plus. Chociaż też niektóre są dziwne i nie wszystkim, którzy grają dla lore się spodobają. Po unlocku chocke będzie mógł używać go też Trooper i Smuggler. "Get those buffs on other characters as you buff yourself." Czy to działa tak, że logujemy się na postać, zarzucamy buffa, a następnie przelogowujemy się na alta i tam mamy tego buffa? Pewnie można to łączyć ze wszystkich postaci? Niestety wątpię czy by działało to ze Stimami, ale gdyby tak byłoby to fajne rozwiązanie dla osób które mają Stimy BoP. Jakieś przykłady tych "Brawler" abilities? "Astromech Droid that repairs, and sells items, and upgrades for companions." Tak ogólnie nowy NPC w grze, czy on na naszym statku będzie? "Legacy Weapons" LOTRO? ;D Title: Re: Patch 1.2 Post by: Filavorin i Spółka on March 08, 2012, 02:50:43 PM "Legacy Weapons" Ja sądzę, że to raczej będą jakieś średnio/niespecjalnie interesujące bronie dostępne od jakiejś rangi legacy, a nie zaraz jak LI w LotRO. Tam były dla tych co nie grali przypomnę lvlowane bronie gdzie się ulepszało 'legacje' czyli coś co ulepszało skile staty itp, obstawiam, że w najlepszym wypadku będą tutaj modowalne z jakiś dodatkowym slotem (pytanie jakim? Autokaliblator do blastera, pochłaniacz ciepła aLa Mass Effect do lighsabera xD można by gdybać, ale po co) http://torpedia.pl/page.asp?ID=66578 - chcecie oniemieć ze zgrozy zatrzymajcie jak sie pojawią napisy i je przeczytajcie SHIP DROIDS GAIN AFFECTION! Niech Moc nas strzeże brrrr (przynajmniej Republikan bo jak się Imperialny droid sprawuje nie wiem) Title: Re: Patch 1.2 Post by: Karol77758 (Karol) on March 20, 2012, 01:43:36 AM Wreszcie na PTS doczłapałem się moim koksem do Floty.
A oto zdjęcia z wyglądem nowego setu PvE - najpierw dla Consulara: (http://img819.imageshack.us/img819/8752/screenshot2012032000593.th.jpg) (http://img819.imageshack.us/i/screenshot2012032000593.jpg/) (http://img13.imageshack.us/img13/4451/screenshot2012032001000.th.jpg) (http://img13.imageshack.us/i/screenshot2012032001000.jpg/) No i oczywiście dla JK: (http://img440.imageshack.us/img440/974/screenshot2012032001003.th.jpg) (http://img440.imageshack.us/i/screenshot2012032001003.jpg/) (http://img99.imageshack.us/img99/1694/screenshot2012032001005.th.jpg) (http://img99.imageshack.us/i/screenshot2012032001005.jpg/) Jeżeli wam się nie podoba to cieszcie się, że nie widzieliście PvP. To co jest interesujące to, to że nie ma żadnych inf. przy secie jakie daje bonusy. PS. PvP wrzucę jutro jak postawią serwery. Title: Re: Patch 1.2 Post by: Kassei (Claymore) on March 20, 2012, 02:37:07 AM PvP wrzucę jutro jak postawią serwery. Wszystkie sety: http://dulfy.net/2012/03/17/1-2-new-armor-models/ Dzięki bogu trooper jeszcze jako tako wygląda, bo reszta republiki to tragedia ::) Title: Re: Patch 1.2 Post by: Karol77758 (Karol) on March 21, 2012, 08:24:50 AM Wszystko o systemie Legacy:
http://mmo-mechanics.com/news.php?article=1-2-legacy-system-preview (http://mmo-mechanics.com/news.php?article=1-2-legacy-system-preview) Od dzisiaj zaczynam farmienie golda na potęgę. :P Ktoś się przyłączy? :> Title: Re: Patch 1.2 Post by: Modnok on March 21, 2012, 11:26:57 AM No już na dzień dobry widzę 3M do wydania na odblokowanie 2 klas... No to się zacznie jazda za kasą na ostro :)
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Kassei (Claymore) on March 21, 2012, 11:52:38 AM Jest jakieś info (chyba, że nie doczytałem), że zrobienie dodatkowo jako alta np imperial agenta daje ten sam efekt jak szmuglera ? Z tego co rozumiem to strona konfliktu nie ma żadnego znaczenia, przy czym logicznie rzecz biorąc bardziej się opłaca zrobić alta po drugiej stronie frontu bo pomijając buff klasowy i orbital strike odblokowuje on dodatkowo imperialną rasę dla republiki.
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Q-ho on March 21, 2012, 02:52:01 PM Dla zainteresowanych filmik z zabicia pierwszego bossa w nowej operacji Explosive Conflict na PTS.
http://www.youtube.com/watch?v=r9d4rXjeYq0 Title: Re: Patch 1.2 Post by: Ragas on March 21, 2012, 04:05:06 PM Ja się przyłączę do farmienia Golda z chęcia.
Co do setów..... Wole chodzić nago niż w tych szmatach :/. Set Troopera wygląda fajnie Title: Re: Patch 1.2 Post by: Filavorin i Spółka on March 21, 2012, 04:25:37 PM Ja się przyłączę do farmienia Golda z chęcia. Nom, zaczynam mieć obawy dokąd to zmierza, osobiście wolałem to Słońce Peru, że o PvP nie wspomnę, set consulara na PvP obecny fajnie wygląda (co prawda go nie mam xD), ale ten to jakaś porażka, tych designerów republiki powinno się wsadzić do komory i zagazować. Title: Re: Patch 1.2 Post by: Ragas on March 21, 2012, 06:45:32 PM Co do 1 bossa, wydaje sie być łatwy. Bez żadnych specjalnych trudności
System Legacy, też jakoś niestety mnie nie powala Title: Re: Patch 1.2 Post by: Kassei (Claymore) on March 22, 2012, 02:14:57 AM "Zajebiste" zmiany w drzewku heala u commando:
Combat Medic - Field Training now increases critical chance by 1% per point. (talent z drzewka dawał 2% za punkt czyli w sumie 6% będzie dawał 3%) - Field Triage now reduces the cost of Medical Probe by 1 (kolejny talent z drzewka użycie mniejszego heala z 9s cooldownem zmniejszał koszt dużego heala o 2 ammo będzie tylko o 1). - Kolto Bomb now affects up to 4 targets improving reliability in group and Operation situations. (pierdoleni idioci - zmiana z 3 na 4 przy tym samym problemie - kolto bomb leczy losowo więc rzucając ją w grupę w 9/10 przypadków leczy osoby z 90-100% życia zostawiając te z 5%) - Kolto Residue now increases all healing received by 3% (czasowe zwiększenie otrzymywanych heali jeśli uderzyła Cię bombka - zmiana z 5% na 3%). - Psych Aid no longer reduces the cost of Field Aid. It now causes Field Aid to heal the target for a small amount. (zamiana bezużytecznego skilla w jeszcze bardziej bezużyteczny) - Supercharge Cells now restores 1 Energy Cell (Supercharge, które trzeba uprzednio zestackować odnawiało 2 ammo teraz będzie odnawiało jedno) when used and increases all damage and healing dealt by 5% (zwiększało healing na KILKA sekund o 10% teraz będzie 5%). The shield applied by Kolto Bomb now reduces damage taken by 5% (Kolto Bomb w połączeniu z Supercharge dawało na kilka sekund redukcję obrażeń o 10% teraz będzie 5%). - Trauma Probe now costs 2 Energy Cells to activate. (Trauma była darmowa teraz będzie kosztować 2 ammo czyli nie ma sensu tego używać bo i tak ją było trudno wcisnąć pomiędzy global cooldown a teraz jeszcze ma zużywać ammo) Zniszczyli drzewko CM u commando. Kto ze mną grał wie jak leczę (więcej się już z tej klasy wyciągnąć nie da) i na moje oko healing output u commando jest znerfiony tymi zmianami o jakieś 70%. Po patchu 1.2 healujący commando będzie się nadawał na daily questy a i tak nie wiem czy kompanion healer nie będzie się lepiej sprawdzał. Szkoda słów. Bioware daje jakieś - generalnie nic nie znaczące pierdołki z całym tym kurwa dennym legacy - jednocześnie wprowadzając totalnie niezrozumiałe zmiany. Dając jeszcze możliwość odblokowywania masy rzeczy za "golda" oddają kolejny strzał w swoją stopę napędzając rynek RMT (real money traders - farmerzy i handlarze golda). Moim zdaniem swtor to gra bez przyszłości skoro developerzy sami nie rozumieją mechaniki w grze którą stworzyli. Ja już anulowałem suba i się rozglądam za innym mmo. Zmiany u pvp vendorów: http://dulfy.net/2012/03/20/your-old-pvp-commendations-and-1-2/ Title: Re: Patch 1.2 Post by: Asunta on March 22, 2012, 08:50:52 AM Z tego wszystkiego najgorsze jest to, że BW zraziło do gry Claymora :'(
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Filavorin i Spółka on March 27, 2012, 06:31:38 AM http://torpedia.pl/page.asp?ID=67005
No to mechanika healowania sagem również się widzę bardzo zmieni (Conveyance nie skraca heala, i Noble Sacrifice będzie zabierać HPki), cóż idą zmiany obawiam się że raczej nie na lepsze :( Title: Re: Patch 1.2 Post by: Gefaran on March 27, 2012, 09:26:23 AM Zawsze jest tak, że jak się odbiera jakiś bonus graczowi zaczyna się wróżenie szybkiego końca gry i generalne marudzenie na kierunek rozwoju. Zobaczymy co będzie w praktyce, jak to wpłynie na dynamikę gry itd. ;)
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Kassei (Claymore) on March 27, 2012, 12:30:46 PM http://torpedia.pl/page.asp?ID=67005Weź może się nie sugeruj tą stronką bo profesjonalizmem to oni nie grzeszą ;) "Cure będzie kosztować 1 amunicji (teraz 2)." - skąd oni to wzięli to ja nie mam bladego pojęcia ;) Czegoś takiego nie ma w patch notes. Jeśli chodzi o znerfowanie buffa zmniejszającego koszt advanced proby o 1 ammo (było 2) to ja gratulują tłumaczowi tego tekstu. Angielski poziom podstawówki się kłania ;) Co do Sage to jest powiedzmy przebudowanie mechaniki healowania. W przypadku niestety troopera jest to po prostu jej totalne rozpierdolenie. Coś na zasadzie jakby na sage zwiększyli koszt każdego heala o 100%, wypierniczyli w ogóle Noble Sacrifice, znerfili ogólnie critical ratio, a na koniec zniszczyli usefull skilla który jakoś jeszcze trzymał całą mechanikę combat medyka ::) Zawsze jest tak, że jak się odbiera jakiś bonus graczowi zaczyna się wróżenie szybkiego końca gry i generalne marudzenie na kierunek rozwoju. Zobaczymy co będzie w praktyce, jak to wpłynie na dynamikę gry itd. ;)Wiesz to nie chodzi o nerf i narzekanie. Gram naście lat w mmo i przeżyłem niejedno "udupienie" jakiejś klasy, ale to co zrobili trooperowi w drzewku medyka to jest kompletna paranoja. To się nawet nie trzyma jakiejkolwiek szczątkowej logiki... W takim EVE devsi z CCP wywrócili kilka razy cały gameplay do góry nogami ale było to podyktowane jakąś wizją, pomysłem i prezentowało spójność. Dla mnie to co chce zrobić BW jest po prostu żałosne, totalna amatorka i niewiedza o WŁASNYM produkcie. Drugie kurwa SOE nam rośnie, jeszcze dodajmy do tego SE z podejściem "fani wybaczą" i mamy trzech króli faila czy tam trzech muszkieterów debilizmu developerskiego ;) Title: Re: Patch 1.2 Post by: Elk on March 27, 2012, 06:02:03 PM Ogólnie z tego co czytam patch notes to wszyscy healerzy dostaną po dupie w 1.2. Ja w każdym bądź razie zacząłem zbierać gear pod dps ;)
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Boodny on March 27, 2012, 07:40:48 PM Wszyscy healerzy ? Chyba nikt nie widział zmian u scoundrela. Poza tym Claymore w patch notkach jest wyraźnie napisane:
Quote Cure now costs 1 Energy Cell (down from 2). Co do zmian to skoro są widać, że były potrzebne i jakieś głupie wyzywanie na devsów nic w tym nie pomoże. Ja przeczytałem wszystkie zmiany i uważam, że wszystko idzie w bardzo dobrą stronę. Chociaż wiele rzeczy powinno być już dawno na starcie gry. Mogli Ilum wywalić i porządnie zaprojektować, a te rzeczy dać. Title: Re: Patch 1.2 Post by: Gefaran on March 28, 2012, 08:52:29 AM O nie! Tylko nie SOE!! ;)
Tak na poważnie, to ja osobiście zalecał bym rozwagę i spokój, trzeba to sprawdzić zanim postawimy krzyżyk. Każde MMORPG wymaga wielu zmian i zawsze jest masa niezadowolonych z nich ludzi ;D Title: Re: Patch 1.2 Post by: Fantazmagori on March 28, 2012, 12:24:32 PM najbardziej marudzą hilerzy z tego co widać :) Co z tego że znerfią heal. Wg mnie jest za łatwo hilować. a jeśli po patchu 1.2 nie będziecie ogarniać hila to tylko z powodu braku umiejętności :)
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Perun on March 28, 2012, 01:48:35 PM Wlasnei podpadles wszystkim healerom po stornie imperium :D a tak na powaznie, to wdg mnie wyjdzie w praniu czy te zmiany az tak utrudnia gre healerom czy nie :)
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Kassei (Claymore) on March 28, 2012, 02:08:03 PM najbardziej marudzą hilerzy z tego co widać :) Co z tego że znerfią heal. Wg mnie jest za łatwo hilować. a jeśli po patchu 1.2 nie będziecie ogarniać hila to tylko z powodu braku umiejętności :)Się odezwał specjalista ;) W Mrocznej Twierdzy chodząc z tego co widzę prawie każdy dzień na rajd nawet nie ubiliście SOA w hardzie kiedy obecnie Twierdza bije go już w randomowym składzie i część osób ma klatę Rakata nawet na offspeca ;) Progres 3/10 nightmare przy naszym 9/10 i obecnej realizacji z nudów czasówki na KP gdzie nam brakło 15 minut bo niepotrzebnie odpuściliśmy przy spike lagu na foremanie i późniejszym 2-krotnym resecie trashu, to też trochę komedia. Gdyby nightmare i hard nie miał takiego samego locka to pewnie i SOA w nightmare by był już zaliczony. Więc imo tematu umiejętności nie powinieneś nawet tutaj poruszać ;) Wracając do sedna problemu. Nie chodzi o znerfienie heala, ja czytałem zmiany u scounderla i sage w drzewku heala - to jest powiedzmy kosmetyka - logiczna i spójna. Natomiast zmiany u commando są kompletnie idiotyczne. Pomijam już fakt, że imo healowanie tymi dwoma klasami to jest easy mode w porównaniu z commando, na którym musisz podejmować decyzje błyskawicznie i muszą być zawsze trafne bo zostaniesz bez ammo. Mi osobiście ta trudność odpowiadała i bardzo dużo satysfakcji sprawiało np wyhealowanie 600k na warzone, co jest wg niektórych niemożliwe combat medykiem (praktycznie zero hotów, słąby aoe heal). Ja spokojnie mogę sobie pożartować z tego, rozumiem też, że twój post to pewna prowokacja, ale w życiu nie cierpię jednej rzeczy - ignorancji, która się przez Ciebie przelewa bo piszesz o czymś o czym najwyraźniej nie masz zerowego pojęcia. Ja osobiście jeśli będę dalej grał dam sobie jakoś radę. Problemem jest to, że tymi zmianami których chyba nie rozumie zarówno BW jak i taki super specjalista jak ty, większość ludzi grających commando zrobi rerolla na dpsa, a szkoda.... Title: Re: Patch 1.2 Post by: Cypisek on March 28, 2012, 03:40:03 PM Quote najbardziej marudzą hilerzy z tego co widać Co z tego że znerfią heal. Wg mnie jest za łatwo hilować. a jeśli po patchu 1.2 nie będziecie ogarniać hila to tylko z powodu braku umiejętnoścGrałeś kiedyś commando (mercenary) w healu? Bo ja grałem i healowanie tym czymś to męczarnia. Claymore wie co mówi. U scoundrela zmieniaja Kolto cloud teraz będzie mieć 15sec cooldown i trwać będzie tylko 6 sec. Niby ma to leczyć o jakieś 10%więcej, ale 6sec to krótko, a 15 sec to dużo. Zobaczymy jak w praktyce będzie się to sprawdzać. Dementuję plotę która pojawiła się na czacie wczoraj że niby mirror klasy ma inne zmiany. Zmiany dotyczą dwóch stron czyli jak nerfią heal commando to tak samo oberwie mercenary. Title: Re: Patch 1.2 Post by: Filavorin i Spółka on March 28, 2012, 06:31:39 PM najbardziej marudzą hilerzy z tego co widać :) Co z tego że znerfią heal. Wg mnie jest za łatwo hilować. a jeśli po patchu 1.2 nie będziecie ogarniać hila to tylko z powodu braku umiejętności :)Się odezwał specjalista ;) W Mrocznej Twierdzy chodząc z tego co widzę prawie każdy dzień na rajd nawet nie ubiliście SOA w hardzie kiedy obecnie Twierdza bije go już w randomowym składzie i część osób ma klatę Rakata nawet na offspeca ;) Progres 3/10 nightmare przy naszym 9/10 i obecnej realizacji z nudów czasówki na KP gdzie nam brakło 15 minut bo niepotrzebnie odpuściliśmy przy spike lagu na foremanie i późniejszym 2-krotnym resecie trashu, to też trochę komedia. Gdyby nightmare i hard nie miał takiego samego locka to pewnie i SOA w nightmare by był już zaliczony. Więc imo tematu umiejętności nie powinieneś nawet tutaj poruszać ;) Claymore, w sumie to ty raczej mi powinieneś przypominać, ale i tak przypomnę skoro zaczynamy kłótnię o Progress... Twierdza jest gildia z zasady Casualową, może to nie Progress jest najważniejszy i nie ważne jak często rajdujesz, można to tak czy siak robić dla funu, a takie kłótnie przynajmniej wg psują atmosferę w gildii (zwłaszcza uskuteczniane w przestrzeni publicznej forum). Więc może skończmy ten temat. Jeśli chodzi o zmiany to nie narzekam wcale zwracałem tylko uwagę, że zmienia się mechanika (no dobra narzekam, ale na żałosny wygląd setów) i cóż albo się przyzwyczaję a jak się nie uda respec w Telekinetics. Ktoś mówił, że mogliby zamiast robić niedopracowane Illum (czy niedopracowane rzeczywiście jest nie wiem nie biegałem, raczej niezbyt ogarniam PvP) mogliby od początku gry dać taką mechanikę i ja się z tym kimś zgadzam, wszyscy by się szybko przyzwyczaili, Commandosi nigdy nie byli by healerami na całego, tylko bardziej dpsami z odrobiną heala (ja tak to rozumiem, bo z powodu braku bezpośrednich doświadczeń z tą klasą niewiele ogarniam ze zmian w niej zachodzących), a Sage nie przyzwyczajał się do tego, że przy rozsądnej rotacji jest w stanie healować praktycznie w nieskończoność i to dość dobrze. Nie będe teraz ponownie podglądał zmian, żeby jeszcze comenta dorzucić bo mi net nawala i tego posta już od 1h pisze, tyle ode mnie. May the Force be with You and remember there is no passion, the is serenity Title: Re: Patch 1.2 Post by: Kassei (Claymore) on March 28, 2012, 08:08:54 PM tego posta już od 1h pisze, tyle ode mnie.I chyba straciłeś kompletnie wątek bo post jest o niczym ;) Szczerze to nie chce mi się nawet komentować, doceniam jednak, że się martwisz o atmosferę i kwestią sprostowania wyjaśniam - ja nie rozpoczynam żadnej kłótni. Rozumiem, że Twierdza jest gildią casualową i tak też gramy - bez wielkiego nacisku na progres i z dobrą atmosferą (choć przyznam się, że ostatnio jestem trochę marudny przez tego patcha). Bycie casualem jednak nie powinno się sprowadzać jednocześnie do bycia ignorantem (zaszufladkowanie commando jako dps z odrobiną heala to już na prawdę szczyt), co chyba część z nas rozumie skoro mamy jednak takie wyniki. Chyba w życiu nie widziałeś progresowej gildii rajdowej ;) Zreszta a'propos - nie wiem czy znasz temat ale część osób od nas odeszła ponieważ nie odpowiadało im nasze lżejsze i luzackie podejście do gry (zrobili z miesiąc temu Infernal i Unyelding titles - czyli poniżej 2 godzin EV i KP) reszta została (część osób za moją namową) i dobrze się z tym wszyscy czują. Ale nie o tym jest ten temat tylko o zmianach w patchu 1.2. Fajnie by było podyskutować jakoś rzetelnie, ale niestety robimy to aktualnie na zasadzie, że ja piszę o konkretach a część osób nawet nie czytała zapowiadanych zmian i sprowadza to do stwierdzenia "aaaa narzekacie bo nie umiecie grać". Zmiany zawsze będą wprowadzane i zawsze się trzeba zaadaptować. Niestety problem z drzewkiem combat medic jest taki, że jeśli te zmiany przejdą w takiej formie w jakiej są obecnie proponowane, to nie ma się do czego adaptować. Ogólnie - z czym zgodzi się chyba każda osoba, która grała też w inne mmo - mechanika leczenia w swtor jest totalnie nudna, jedyną perełką tutaj był commando. Naprawdę efektywne leczenie tą klasą wymaga pewnych umiejętności ponieważ można się dosłownie w max 15 sekund wypłukać z ammo (many). Wydawało mi się, że BW specjalnie tak to zaprojektowało i na dobrą sprawę commando brakowało tylko aoe heala działającego na więcej osób, albo działającego dalej na 3 osoby jednak leczącego te mające najmniej healtha a nie total randomowo. Jedni nie byli w stanie wyhealować combat medykiem hard (czy nawet w skrajnych przypadkach normal) mode flashpointa a niektórzy z powodzeniem leczyli na nightmare mode operacjach gdzie tank potrafi dostawać hity po 6-18k. Teraz nie będzie to możliwe i nie będzie to zależało poziomu umiejętności gracza tylko od idiotycznych zmian. Rozumiem jeden, dwa nerfy jakie dostały inne klasy leczące, ale u commando znerfili praktycznie wszystko co się da. Nie wiem czy ktoś czyta forum oficjalne, ale o całym problemie jest dość głośno. Problem BW polega na tym, że potrafi odpierdolić wall od text n/t gdzie kupować nowe kryształki, a nawet nie chce wyjaśnić powodu tak drastycznych zmian u commando. Ludzie nawet im całe analizy przygotowali gdzie widać czarno na białym, iż zmiany są kompletnie bezsensowne... Niedługo to będą ludziom wysyłać takie maile ;) (http://v.cdn.cad-comic.com/comics/cad-20120326-ac2df.png) Title: Re: Patch 1.2 Post by: Ragas on March 29, 2012, 12:30:42 AM Clay nie wiem gdzie znalazłeś te screenshoty ale są genialne :D
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Gefaran on March 29, 2012, 09:17:48 AM Kassei, generalnie mniej flexowania (My zrobiliśmy to, a wy g..no/Ja to potrafię a reszta świata twierdzi że to niemożliwe itd..) i wszystko będzie git. Dyskutujemy sobie luźno nad zmianami jakie nadchodzą i tyle, chcesz podyskutować cyferkami o mechanice gry swoją klasą to masz przecież do tego dział, gdzie powinni się wypowiadać tylko Twoi Brothers in Arms, nikt nie jest zobligowany do poznania wszystkich klas od podstaw i na wyrywki a opinię może mieć każdy. Ja rozumiem, dopadła cię chandra bo Ci Uber Troopera nerfują, ale nie wyżywaj się na forum, kolega sobie zażartował o łatwym healowaniu a Ty od razu go zaflexowałęś i dobiłeś wytykaniem braku umiejętności całości Twierdzowiczów po ciemnej stronie. Trochę to takie nie tegez, jak wytaczanie armaty żeby przepędzić komara bo cię wkurza. Więcej luzu a będzie co będzie, jak będzie do dupy to sobie znajdziemy inny tytuł do grania i tyle. Może te coraz bardziej sławne SWG emu pre CU ;)
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Modnok on March 29, 2012, 09:52:35 AM Posty Kasseia były w dobrym miejscu bo temat dotyczy Patcha 1.2. Natomiast wcześniejsze mówienie o skilu przez Fantazmagori było nie na miejscu i nie w temacie. Jasna strona Twierdzy nie jest Hardcorową wersją lecz light (mimo tego osiągnięcia spore)... Z kilkoma graczami którzy mają ambicje na większe wyzwania co chyba nie jest złe? Więc ocenianie skila to troszkę nie trafione. Jeżeli komuś się nie podobają idące zmiany to tu jest to miejsce na pisanie na ten temat. Komu się nie podoba pisanie na ten temat niech nie pisze swoich zaczepnych uwag i postów niezwiązanych z tematem.
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Gefaran on March 29, 2012, 10:08:56 AM Posty Kasseia były w dobrym miejscu bo temat dotyczy Patcha 1.2.... Umiejętność czytania ze zrozumieniem się kłania. Title: Re: Patch 1.2 Post by: Modnok on March 29, 2012, 10:27:03 AM Posty Kasseia były w dobrym miejscu bo temat dotyczy Patcha 1.2.... Płytkość twoich zaczepek nie zna granic, jest mowa o tym by sobie darować już takie zaczepki a ty dalej jak 5 latek tworzysz nie miłą atmosferę i kwaśny klimat. Gefaran Tibia się kłania bo to Twój poziom z tego co nam przedstawiłeś... Title: Re: Patch 1.2 Post by: Gefaran on March 29, 2012, 10:35:59 AM Widzę, że ciągle jesteś negatywnie nastawiony. Proszę (nie nalegam a proszę) przeczytaj jeszcze raz moje wypowiedzi. One są dalekie od zaczepek. Dalej apeluję o spokojne rozmowy, bez wycieczek personalnych. Rozumienie żartów innych ludzi wnosi naprawdę wiele spokoju do konwersacji. Nie każdy kto pisze o tym, że przeczytałeś jego post bez zrozumienia atakuje Twoją inteligencję. Więcej luzu po prostu, mniej wycieczek personalnych i flexowania, mniej określania kto jest lepszy a kto g..o wie itd. Będzie nam się lepiej żyło razem. Często jak się atakuje cudzą inteligencję czy poziom, piłeczka się odbija i wychodzi zupełnie odwrotnie ;DPosty Kasseia były w dobrym miejscu bo temat dotyczy Patcha 1.2.... Title: Re: Patch 1.2 Post by: Khelegros on March 29, 2012, 10:43:22 AM Proszę o nie kontynuowanie tej fascynującej wymiany zdań.
Kolejne posty nie związane z tematem będę usuwał. Title: Re: Patch 1.2 Post by: Q-ho on March 29, 2012, 12:04:58 PM Drop w nowej operacji:
Story Line- Gear Rakata i czasami Black Hole Commendation Hard Mode- Black Hole Commendation+Tokeny(?) Nightmare- ? Title: Re: Patch 1.2 Post by: Kassei (Claymore) on March 29, 2012, 12:08:49 PM Kassei, generalnie mniej flexowania (My zrobiliśmy to, a wy g..no/Ja to potrafię a reszta świata twierdzi że to niemożliwe itd..) i wszystko będzie git. Dyskutujemy sobie luźno nad zmianami jakie nadchodzą i tyle, chcesz podyskutować cyferkami o mechanice gry swoją klasą to masz przecież do tego dział, gdzie powinni się wypowiadać tylko Twoi Brothers in Arms, nikt nie jest zobligowany do poznania wszystkich klas od podstaw i na wyrywki a opinię może mieć każdy. Ja rozumiem, dopadła cię chandra bo Ci Uber Troopera nerfują, ale nie wyżywaj się na forum, kolega sobie zażartował o łatwym healowaniu a Ty od razu go zaflexowałęś i dobiłeś wytykaniem braku umiejętności całości Twierdzowiczów po ciemnej stronie.Człowieku jaki flex ;) Jakie wyżywanie się ;) Weź może ty wyluzuj bo się już zarówno dorabiasz wszystkiemu drugie dno i jednocześnie się bawisz w adwokata kolegi. Ja po prostu też sobie zażartowałem, może faktycznie trafiłem trochę w sedno sprawy i najechałem komuś na ambicję - za co sorka z mojej strony. Zresztą - tak między bogiem a prawdą - wyczyszczenie nightmare contentu w swtor jakiś szczególnym osiągnięciem nie jest. Pierwsze gildie zrobiły to pod koniec stycznia, po czym odeszły z gry z braku wyzwań ;) Na prawdę nie mamy kompletnie czym flexować ;) Gra jest bardzo a to bardzo casualowa praktycznie tank and spank i troszkę mobilności ;) Może te coraz bardziej sławne SWG emu pre CU ;)Śledzę EMU na bieżąco, ale obiektywnie patrząc zbyt długo to wszystko trwa. Część ludzi kompletnie zapomniała o SWG, część loguje się na emu i jest totalnie rozczarowana bo w pamięci miała wyidealizowany obraz tej gry. To jest tak jak z UO - każdy kto grał wspomina ją z łezką w oku i uważa za najlepszą grę w historii....... a w sytuacji gdzie są serwery bijące swoim przygotowaniem te oficjalne w najlepszych czasach gra w nią garstka zapaleńców. Podobnie z AO i kilkoma innymi tytułami, które nadal żyją, nadal są bardzo grywalne, niestety się bardzo a to bardzo zestarzały. Proszę o nie kontynuowanie tej fascynującej wymiany zdań.Dokładnie ;) Title: Re: Patch 1.2 Post by: Modnok on March 29, 2012, 12:18:09 PM Drop w nowej operacji: A czy te nowe Tokeny oraz Commendacje będą wypadać tylko w nowej operacji czy może w tych dwóch starszych również w jakiejś ilości w zależności od poziomu? Title: Re: Patch 1.2 Post by: Q-ho on March 29, 2012, 12:23:48 PM Tylko w nowej. Loot ze starych prawdopodobnie pozostanie bez zmian.
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Gefaran on March 29, 2012, 12:29:35 PM Quote from: Kassei (Claymore) link=topic=7248.msg90579#msg90579 , Człowieku jaki flex ;) Jakie wyżywanie się ;) Weź może ty wyluzuj bo się już zarówno dorabiasz wszystkiemu drugie dno i jednocześnie się bawisz w adwokata kolegi. Ja po prostu też sobie zażartowałem, może faktycznie trafiłem trochę w sedno sprawy i najechałem komuś na ambicję - za co sorka z mojej strony. Zresztą - tak między bogiem a prawdą - wyczyszczenie nightmare contentu w swtor jakiś szczególnym osiągnięciem nie jest. Pierwsze gildie zrobiły to pod koniec stycznia, po czym odeszły z gry z braku wyzwań ;) Na prawdę nie mamy kompletnie czym flexować ;) Gra jest bardzo a to bardzo casualowa praktycznie tank and spank i troszkę mobilności ;)To git, słowo pisane niedoskonałym jest i od czasu do czasu wkrada się nieporozumienie. @UO to trafiłeś w sedno, tak też i ja miałem epizod z nią związany i nie wracam tam bo wolę to co mam w głowie o rzeczywistości jaką bym spotkał. Z 1.2 powiem Ci tylko tyle: daj mu szansę, naprawdę nie warto wywalać cukierka sądząc tylko po samym opisie. Jak pierwszy raz gotowałem rosołek po chińsku i miałem do niego dodać łyżeczkę cynamonu to też mi ręka drżała bo cynamon z tłuszczem z kuraka jakoś mi parze nie szedł a tu zaskoczka. Tak samo może być z tym paczem... oby z resztą ;) Title: Re: Patch 1.2 Post by: Karol77758 (Karol) on March 29, 2012, 12:38:00 PM Drop w nowej operacji: Nowy set można kupić albo za Black Hole Commendation (klata 60) lub jak do tej pory za Tokeny. Title: Re: Patch 1.2 Post by: Kassei (Claymore) on March 29, 2012, 12:48:06 PM Z 1.2 powiem Ci tylko tyle: daj mu szansę, naprawdę nie warto wywalać cukierka sądząc tylko po samym opisie. Jak pierwszy raz gotowałem rosołek po chińsku i miałem do niego dodać łyżeczkę cynamonu to też mi ręka drżała bo cynamon z tłuszczem z kuraka jakoś mi parze nie szedł a tu zaskoczka. Tak samo może być z tym paczem... oby z resztą ;)No niestety za dobrze - ofc pod kątem klasy i specu jakim grałem - to nie wygląda. Ludzie nie mają ammo lecząc bijąc trash na flashpointach, o bossach nie wspominając. Na operacjach healer tej klasy będzie totalnie bezużyteczny. Osoby które choć trochę ogarniały mechanikę zarządzania ammo zaraz po opublikowaniu planowanych zmian zauważyły ich bezsens. Sprawa dokładnie się zaczęłą w momencie kiedy pewna gildia rajdowa przetestowała to na PTS. Leczy się ogólnie trudniej każdą klasą, ale commando jest się jedynie statystą. Oczywiście mam możliwość przejścia na dps, tylko, że ja dpsem nie chcę grać, a healowanie innymi klasami jest mało skillowe i nudne (pomijajac fakt, że musiałbym wylevelować drugą postać od zera na co średnio mam ochotę). Osobiście to się przyglądam klasie MYSTIC w TERA - to jest dopiero ciekawa mechanika i fajowe skille :D Title: Re: Patch 1.2 Post by: Ragas on March 29, 2012, 02:35:43 PM Clay, to nie wygląda tak ,że healowanie innymi klasami niż commando jest bez skillowe. Miej na uwadze ,że jak ty healasz Main tanka, to drugi heal ma na sobie resztę party i też można szybko zuuzyć cały Resource.
Fakt Healowanie commando jest ograniczone przez niski resource, co bardzo utrudnia gre tym specem. Sage ma o tyle dobrze że możemy się ciąć i odnawiać sobie force. Title: Re: Patch 1.2 Post by: Kassei (Claymore) on March 29, 2012, 03:55:43 PM Fakt Healowanie commando jest ograniczone przez niski resource, co bardzo utrudnia gre tym specem. Sage ma o tyle dobrze że możemy się ciąć i odnawiać sobie force.O to głównie mi chodziło :) A generalnie to chodzi mi o to, że healowanie w swtor polega w sumie na spamowaniu heali. Do tego dochodzi u sage "bąblowanie" i rzucanie "placka". Natomiast u commando masz m.in. zakładanie trauma proby, stackowanie supercharga żeby w odpowiednim momencie użyć tej redukcji damage i bonusa do healingu (np na frenzy), no i ciągła walka z ammo. Jest tego trochę więcej niż u innych heali (co mi się właśnie w tej klasie podobało) ale też nie przesadzajmy ;) Ja nie twierdzę, że inni healerzy nie mają skila, bo każdą klasę trzeba ogarniać i jedni robią do gorzej a niektórzy (jak np Ty) lepiej. Kwestia jest taka, że w tej grze wszystko to sprowadza się do spamowania 5 skili na krzyż ;) Healer w swtor nawet nie ma po co pilnować ile ma hate nabite, nawet chyba sama gra nie umożliwia jakiegoś zarządzania nim. Jak pewnie zauważyłeś w grze są 4 grupowe buffy (60 minut) i jedno +15% sentinela. Nie ma żadnego channelingu resource ani channelingu aggro, nie ma jakiejś mechaniki faktycznie wymagającej skilla, jakiegoś faktycznego fealingu tego co robisz. Nie chcę już jakoś szczególnie znęcać się nad swtor bo fajnie (do tej pory) mi się w to gra ale trzeba obiektywnie przyznać, że wszystkie klasy w grze oprócz fajnej otoczki są totalnie sztampowe jak z 13 lat temu np. w EQ. Jedyne co healerzy w swtor mają do roboty to spamować heale i nie ginąć ;) Nie ma żadnych kombinacji skili, jakiegoś kolejkowania, utrzymywania buffów, pozycjonowania itp itd. O to mi chodziło ;) Nie miałem na myśli, że sage i scoundrelem nie trzeba nawet umieć grać a do grania commndo trzeba nadczłowieka ;) Ja - co już wiele razy mówiłem - nie uważam się za super gracza ;) Spotykałem już w życiu takich wymiataczy, że szczerze mówiąc to ja jestem paralityk ;) Title: Re: Patch 1.2 Post by: Cypisek on March 29, 2012, 04:03:59 PM Pozostaje mieć nadzieję że Bioware weźmie pod uwagę opinie graczy z PTS.
Przeglądając patchnotes widziałem że parę rzeczy się zmieniało. Ja podejrzewam że ogólny nerf healerów jest podyktowany tym że ciężko to to zabić w PvP. :) Dobrze było by zbalansować całość i nie wylewać dziecka z kąpielom. Jak już wprowadzają ogólny nerf heala to mogli zostawić medpacki w spokoju. Bo ograniczenie do jednego medpacka podczas walki to przesada. Dobrą zmianą jest np wprowadzenie do skila snajpera/gunslingera redukcji heala. Osobiście uważam że przesadzili z nerfem heala. Zobaczymy jak całość wejdzie na live servery jak to będzie się sprawdzać. Ogólnie im później to wprowadzą tym mniej mnie ten patch interesuje, albowiem 15 maj jest dniem kiedy wyruszę na wojnę z niejakim Panem "D" :D Title: Re: Patch 1.2 Post by: Fantazmagori on March 29, 2012, 11:28:14 PM dobra dobra. Hilowałem 4lata w WoW.
i w porównaniu do tej gry to tutaj jest hilowanie na poziome gry dla 10latków... więc proszę mi tu głupot nie pisać typu Quote Grałeś kiedyś commando (mercenary) w healu? bo widocznie nie umiesz nim grać skoro masz problemy :) taka prawda :) a marudzą najbardziej tylko ci co nie potrafią hilować :D takie jest moje zdanie. Amen. Title: Re: Patch 1.2 Post by: Kassei (Claymore) on March 30, 2012, 01:25:30 AM dobra dobra. Hilowałem 4lata w WoW. Ja grałem przez okres 13-14 lat healerami w UO,SWG,L2,FFXI,RYZOM,WoW,AO,GW,DDO,SB,TR,EQ2,MxO,VG,AOC,WAR,AION,RIFT,LOTRO i pewnie kilku innych o których nie pamiętam i jakoś nie dorobiłem się takiego mega ego jak ty, szczególnie, że healowanie w vanilla WoWie do najtrudniejszych nie należało, a w erze addonów to już komedia jest ;) Z drugiej strony poniekąd masz dużo racji, bo healowanie samo w sobie w swtor nie jest wyzwaniem, BW w gruncie rzeczy nie miało i chyba nadal nie ma pomysłu na jakąś ciekawą i wymagającą mechanikę, bo jedyne realne utrudnienie to bardzo płytki "mana pool" na który nie ma się żadnego wpływu z braku channelingu, refresha, czy choćby głupich "mana potów". Wierzę też, że jakbyś się wgłębił trochę w problem to byś zauważył, że dyskusja nie dotyczy tego co jest obecnie (bo nawet my spokojnie robimy każdą walkę w nightmare) tylko tego co jest na PTS gdzie zaproszone do testów dobre progresowe gildie mają problemy nie z braku umiejętności czy trudnej mechaniki tylko kompletnie rozpieprzonego resource managment u commando post patch 1.2 ;) Ja nie uważam się za jakiegoś super gracza, nie jestem alfą i omegą oraz mam dystans do siebie, więc możesz mi zarzucać brak skilla, ale ludziom co co oneshotowali obie instancje poniżej 1,5h już chyba raczej nie ;) Ale jako , że już sam Khelegros prosił o zakończenie offtopa, pójdę za twoim przykładem i powiem AMEN ;) Wracając do tematu - nowe staty battlemaster i rakata na PTS (na razie nie mają efektu seta): http://mmo-mechanics.com/news.php?article=battlemasterrakata-stats-on-pts Złe wiadomości dla tych którzy podmienili mody w tych setach (moje kondolencje Qho ;) ): Quote from: GeorgZoeller;3534712 Hey, some answers. Staty Black Hole setów: http://mmo-mechanics.com/news.php?article=1-2-pve-armor-stats-preview Staty War Hero setów: http://mmo-mechanics.com/news.php?article=1-2-pvp-war-hero-armor-preview Title: Re: Patch 1.2 Post by: Cypisek on March 30, 2012, 08:54:05 AM Quote bo widocznie nie umiesz nim grać skoro masz problemy :) taka prawda :)A ten dalej swoje. Czy może jakiś oficer wyczyścić temat z obraźliwych komentarzy pewnego typa oraz wypowiedzi nie dotyczących patcha 1.2. ? Title: Re: Patch 1.2 Post by: Perun on March 30, 2012, 12:22:23 PM Krotkie info na temat Bankow Gildyjnych
Guild Banks Review (http://mmo-mechanics.com/news.php?article=guild-bank-preview-in-patch-1-2) Title: Re: Patch 1.2 Post by: Q-ho on March 30, 2012, 01:15:57 PM Super. To w takim razie potrzebuje nowego Heada i Handow Rakata ;] Zmiany dosc sensowne Power za Crita :) I like it! :D
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Ragas on March 30, 2012, 04:08:42 PM Ja tylko Head :D
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Kassei (Claymore) on March 30, 2012, 05:40:28 PM W sumie to już były powyżej linki z tej stronki ale tutaj jest wszystko w jednym miejscu:
http://mmo-mechanics.com/news.php?article=our-patch-1-2-coverageall-in-one-place Title: Re: Patch 1.2 Post by: Karol77758 (Karol) on March 31, 2012, 02:26:41 PM Poniżej link do w miarę przejrzyście zebranych informacji o zmianach w PVP:
http://swtor-online.com.pl/forum/newsy/zmiany-pvp-w-patchu-1-2/new/#new (http://swtor-online.com.pl/forum/newsy/zmiany-pvp-w-patchu-1-2/new/#new) Title: Re: Patch 1.2 Post by: Nosfer on April 10, 2012, 07:28:41 PM Szkoda że więcej fabuły nie dodadzą dla danych klas. Z tego co widzę znowu będzie rajd,rajd aby zdobyć gear. No ale takie już losy MMO.
Title: Re: Patch 1.2 Post by: yarpen on April 11, 2012, 01:31:28 AM Podobno to już jutro :)
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Gefaran on April 11, 2012, 08:12:30 AM Nie podobno, na pewno:
http://www.swtor.com/blog/scheduled-maintenance-game-update-1.2-april-12-2012 Title: Re: Patch 1.2 Post by: SzacH on April 11, 2012, 01:13:24 PM ostatnia lista zmian z serwerów testowych i kontent patcha 1.2
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=363056 Title: Re: Patch 1.2 Post by: Modnok on April 11, 2012, 01:59:18 PM Ten fragment nie ukrywam bardzo mnie zainteresował :D "A new level 50 World Boss with a challenge for a well-coordinated 16-player Operation Group has been sighted in the Gormak Lands region on Voss."
A i tu jeszcze jedna ciekawostka może osoby które były na ostatniej 16 pamiętają lepiej niż ja jak było "Bonethrasher now correctly performs his Smash attack during 16-player Hard Mode". Czy to znaczy, że dawał nam fory wcześniej? :) Title: Re: Patch 1.2 Post by: Lantrus on April 12, 2012, 02:07:25 PM Czy u Was też klient informuje o patch error i o reconnecting to the server? Bo mnie pobieranie patcha urywa się zaraz po rozpoczęciu procesu. :(
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Maaro on April 12, 2012, 03:10:19 PM U mnie pobrało bez problemu, przynajmniej tę dużą część. Teraz pobiera jakieś małe kilku megabajtowe.
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Lantrus on April 12, 2012, 03:26:13 PM Mam 50mb łącze a klient pobiera z 1/10 tej prędkości... żenada.
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Twardowski (Meribas) on April 12, 2012, 04:57:08 PM U mnie zasysa szybciej niż powinno na moim łączu, ale za to miałem problem z zalogowaniem się, dopiero po czwartej próbie mnie puściło.
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Targenor on April 12, 2012, 05:55:09 PM u mnie bez problemów poszło z prędkością taka na jakie pozwala łączę (600-700 ) logowanie i instalacja bez problemó również .
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Ragas on April 13, 2012, 02:45:08 AM Powodzenia życze na Hard Lost Island...
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Maured on April 15, 2012, 01:17:29 PM Gdzies z miesiac badz dwa za pozno z tym paczem wyszli... Szkoda kolejnego MMO ktore juz sie nie wybije...
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Gefaran on April 16, 2012, 08:31:32 AM Gdzie ma się wybijać i po co? SWTOR jest i ma się dobrze, zabawa jest a że raz lepiej a raz gorzej to tak jak wszędzie.
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Germion on April 18, 2012, 09:58:36 AM Kassei: 19.06 Secret World.
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Filavorin i Spółka on April 19, 2012, 12:05:13 AM Mam pytanie odnośnie jednej zmiany o której czytałem, która miała zajść w 1.2 w crafcie mianowicie
Rozbijanie (reverse enginering) itemów operacyjnych. O co z tym chodzi w sensie że mam np tionesse chesta force mystic to jak to illeś razy rozbije mam szanse nauczyć się recki na ten item i potem mogę critnąć żeby miał augmenta? bo innego pomysłu nie mam jak to może działać (bo zakładam, że z tionesse nam columi nie zrobi) Tionesse to przykład może chybiony bo operacyjne to raczej columi i rakata no i to nowe cudactwo. Z góry thx za odpowiedź & may the Force made You stronger. Title: Re: Patch 1.2 Post by: SzacH on April 19, 2012, 09:31:46 AM Informacja o nowych setach PVE vs rakata po patchu 1.2
Po zrobieniu kopiuj/wklej mamy własny plik ze statami przedmiotów https://docs.google.com/spreadsheet/...0RkxzWUE#gid=4 Title: Re: Patch 1.2 Post by: Gefaran on April 19, 2012, 09:45:17 AM Trochę ta strona nie istnieje ;)
Title: Re: Patch 1.2 Post by: SzacH on April 19, 2012, 10:10:02 PM http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=376459
Title: Re: Patch 1.2 Post by: Vagner on April 23, 2012, 11:15:52 AM Próbował ktoś PvP poniżej lvl 50 po czwartkowym patchu 1.2.0c? Przyznam, że dopiero dziś przeczytałem patch notes, a ostatnio odpuściłem sobie PvP ze względu na nerf bonusów za udział nawet w przegranym WZ, więc nie przetestowałem najnowszych zmian osobiście ;) BW pisze tak:
•Increased rewards for players on the losing side of Warzone matches. •Players will now receive rewards for Warzones if they have earned at least one medal. Jak to wygląda w praktyce i jak się ma do rzeczywistości sprzed patcha 1.2, która to rzeczywistość była całkiem fajna? Czy warto znów poświęcać czas na PvP poniżej lvl 50? Title: Re: Patch 1.2 Post by: Kassei (Claymore) on April 24, 2012, 11:55:44 AM Biochem
Allows you to make the Columi Implants and Black Hole Implants, which can crit an augment slot. You must Reverse Engineer the Black Hole Implants to craft them. Cybertech Allows you to make your Columi and Black Hole Ear Piece. You have to Reverse Engineer the Black Hole Ear Pieces and you must"crit" to get an augment slot. Artifice Allows you to craft the Rakata and Campaign Relics. You have to Reverse Engineer the Campaign Relics and you must "crit" to get an augment slot. |