|
Title: Guild Wars Post by: Sithir(Arakon) on May 21, 2008, 07:44:03 PM Ponieważ poprzednie forum zostało zamknięte,ponawiam temat o GW.Chciałby poznać opinię ludzi którzy grali,lub nadal grają.Czy według was warto jeszcze wracać do świata Guild Wars,gdy na rynku jest dużo innych ciekawych tytułów jak np.Age of Conan czy Warhammer online?Według mnie warto.Gra ma bardzo dużo zalet takich jak ciekawa fabuła(niektórzy mogą uważać inaczej ale mnie się podobała:),piękny świat,interesujące profesje,miła dla ucha muzyka i genialne pvp.Większość ludzi zniechęca fakt że w GW świat podzielony jest na instancje,a graczy spotykamy tylko w miastach(poza miastami tylko jeśli są z nami w drużynie),mnie to jednak się podoba,ponieważ dzięki temu questy są ciekawe i zróżnicowane.Czekam na wasze opinie :).
Ps.Jeśli ktoś nadal gra niech poda swój nick,zawsze można pograć wspólnie:).Mnie najczęściej można spotkać pod nickiem Arakon PL. Pozdrawiam Title: Re: Guild Wars Post by: Fland on May 22, 2008, 10:47:20 AM Ja gralem od samego poczatku. Ponad 2 lata bodajze, ech to byly czasy, ale niestety pozbylem sie konta jakis czas temu.
Title: Re: Guild Wars Post by: Dhror on May 22, 2008, 10:54:16 AM GW to gar dość specyficzna , ale tak jak napisałeś grafika , grywalność to są zalety tej gry. W grze trzeba pomyśleć chwile nad odpowiednim dobraniem skilli/umiejętności ( ponieważ na naszym pasku jest miejsce tylko dla 8 ) a także odpowiednim dobraniu atrybutów oraz drugorzędnej profesji.
Oczywiście można olać ten fakt wrzucić byle jakie umiejętności tylko czy jest sens wtedy grac w ta grę? Także jeśli jest sie osoba która lubi cala drogę dojścia do sukcesu , anie tylko tylko sam efekt końcowy to ja serdecznie polecam ta grę - aczkolwiek to jest moje subiektywne zdanie. Chciałbym jeszcze dodać ze obecnie w tej grze panuje moda na tzw. "miśkowanie". Czyli w skrócie na bezstresowe granie w ramach którego na naszym pasku umiejętności interesuje nas 1 skill ( to takie drobne info dla osób które nie chcą myśleć nad doborem umiejętności). A co do instancji to rozwiązanie to według mnie jest dobrym pomysłem i wymaga od pewnych siebie starych wyjadaczy gier mmo troszku innego podejścia do danego tematu :) A i oczywiście według mnie największy minus tej gry brak AH :( Title: Re: Guild Wars Post by: LoveBeer on May 22, 2008, 11:07:31 AM imho lepiej zagrac w dobrego crpg bo toto to nie jest ani mmorpg ani dobry crpg. takie instacjowe nie-wiadomo-co. jak ktos pogral w normalne mmorpg to nie sadzie zeby mial najmniejszy powod zeby odpalac gw...
Title: Re: Guild Wars Post by: Yassith on May 22, 2008, 02:29:57 PM Gralem z Flandziem w GW dosc dlugo. Gra jest bardzo fajna i ciekawa a w dodatku jest to gra, w ktorej mocno liczy sie skill w przeciwienstwie do Lotro czy Wow.
Niestety osiagnelismy w niej wszystko posiadajac po 5 altow innych klas wszystkuch wymaksowanych i w najdrzszych gearach. Zwiedzilismy kilkanascie albo kilkadziesiat razy wszystkie instancje wiec naprawde nie bylo juz co robic. W kazdym razie konto a nawet 2 w dalszym ciagu posiadam Pozdrawiam Yassith Title: Re: Guild Wars Post by: Nepher on May 22, 2008, 02:53:53 PM Jezeli stawiasz na pve w GW to naprawde na niewiele mozesz liczyc .. ta gra byla , jest opracowana strikta pod pvp i to w niej daje najwieksza frajde. No przynajmniej mnie dawalo swojego czasu. ;)
Title: Re: Guild Wars Post by: Huriel on May 22, 2008, 03:06:03 PM stego co pamietam, to Arkness chyba mial nawet gildie w Guild Wars
Title: Re: Guild Wars Post by: Thorres on May 22, 2008, 03:35:30 PM PvP w tej grze jest dalej miodne :) (sam przez pół roku prawie nieopuszczałem wysp PvP)
PvE jest za to niezłym kąskiem dla miłosnikow lekkiej fabuły w stylu fantasy, ale jest pozbawione (jak ja to nazywam) "neverending content" Ot przejść ;D ją jak sie przechodzi gre single player i mozna odstawić na półke, albo jak sie lubi to farmić jakieś rare "dzirdziboły" i handlowac nimi dla samego funu handlowania ;D Natomiast w PvP pograłbym nawet dziś.... (a pve od czasu do czasu dla relaksu) Swoją drogą dziwne że twierdza jeszcze tam swojego oddzialu niema bo to chyba najbardziej popularne "Onlajnowe cRPG" w polsce. PS: Eye of the north lezy mi na półce.... zafoliowane jeszcze ;D ;D a kupiłem je ładnych pare miesiecy temu..... lol Trzeba będzie je w końcu rozfoliowac i zainstalować. Title: Re: Guild Wars Post by: Sithir(Arakon) on May 22, 2008, 05:19:10 PM Mnie też zdziwiło ze Twierdzy nie ma w GW,zwłaszcza że nie wiele jest dobrych gildii no ale cóż...
Jeśli chodzi o dodatek Eye of the north to niestety ale mnie bardzo rozczarował.Nie wiele wnosi do GW i jest nastawiony wyłącznie na pve,ale jeśli zdecydujesz sie zainstalować to daj znać,chętnie z kimś pogram :) Title: Re: Guild Wars Post by: Galder on May 23, 2008, 10:25:07 AM GW kiedyś było super gierką, ale jak poznało sie historię jakoś atrakcyjnośc gry się dla mnie skończyła. Tym bardziej, że jestem maniakiem nabijania leveli i trochę głupio kiedy robiąc same questy q połowie campanii ma się już 20 max level. Rozumiem, że w tym wszystkim chodzi o przygotowanie odpowiednich skili i taktykę, ale właśnie przez to gra stała się dla mnie mniej atrakcyjna. Kiedy pojawił się dodatek Factions, gdzie na samej wyspie treningowej dochodziło się do 14 lev (wciąż max lev cap 20) i wszystko nastawione bardziej na pvp straciłem serce do tej gry.
Miałem kiedyś tam swoją gildię, którą w rankingu byliśmy w pierwszej setce gvg, ale jakoś nudne to było, wciąż to samo nudne lanie. Ja potrzebuję fabuły. W eye of the North pojawiła się nowa, całkiem niezła fabuła, ale niestety trochę za późno jak dla mnie. Czasem pojawiam się w GW na chwilę aby zobaczyc co nowego się dzieje, ale zazwyczaj nic. Wolę LotRo. Title: Re: Guild Wars Post by: Twardowski (Meribas) on May 26, 2008, 10:06:41 AM Grałem w GW zasadniczo od pierwszego dnia kiedy pudelka pojawiły się w empikach. Ogólnie dobrze ją wspominam, a nawet bardzo dobrze, ale jak to już podniesiono to nie jest mmorpg, ani w ogóle nie rpg tylko taki taktyczny twór fantasy. Im dlużej grałem tym bardziej mnie brak swobody denerwował, powtarzalność, głupota henchów. Ze znajomą zrobiliśmy podstawkę i "azje", a później się znudziło. Urzekające są w tej grze miejsca i ich graficzna realizacja (nawet coś tam odgapiłem do sesji). Konto nadal mam, wszak nic nie kosztuje, a jak wyjdzie GW2 to pewnie się skusze i kupię, pod warunkiem że dotrzymają słowa i też będzie darmowe. W sumie gra na duży plus za promowanie grania na umiejętnościach, jak i za to że się dobrze bawiłem przez ileś tam set godzin ;D
Title: Re: Guild Wars Post by: Thorres on May 26, 2008, 06:43:14 PM Oj fani GW zjedli by cie żywcem za stwierdzenie że to niejest RPG!!
Tworzysz bohatera, kierujesz jego postacią i przeżywasz nim mnóstwo przygód w wirtualnym świecie rozwijając go i zdobywając doswiadczenie. TO JEST RPG!! (jedni powiedzą ze ubogo drudzy że niekonwencjonalnie ale pasuje do definicji gatunku jak ulał) Co do tego czy to MMO? ..... powiedzmy że to Onlajnowy cRPG (to najlepsze określenie) Title: Re: Guild Wars Post by: Galder on May 27, 2008, 10:36:01 AM RPG to nie jest, tak samo jak wszystkie MMO (i nawet MMORPG). Jedyny typ gier komputerowych które można uznac jako RPG to serie Ishtar, Eye of the Beholder i tym podobne (aczkolwiek nazwałbym je cRPG) lub stare dobre Mudy (muliti user dungeon).
Samo przeżywanie historii, nawet aktywne, nie kwalifikuje gry do gatunku RPG, równie dobrze możnaby zaliczyc wtedy do tego książki czy filmy. W RPG świadomie odgrywa się i podejmuje własne decyzje, za które ponosi się konsekwencje, a nie że wszystko jest ściśle zależne i ustawione według skryptów i algorytmów działania. Title: Re: Guild Wars Post by: Asunta on May 27, 2008, 11:36:10 AM Myśle, że nie należy generalizować pojęć i ściśle określać, które gry MMO są RPG, a które nie są. I taka dyskusja nie ma sensu. Na własnym przykładzie miałem możliwość sprawdzenia tej tezy. Grałem już w wiele gier MMO (L2, WoW, AO, Lotro, EQ2, SWG, GW i wiele innych, których nazw nawet nie wspomnę) Ale najlepszy klimat RPG poznałem w Guild Wars. Może to, że GW jest uważana za nie MMORPG wynika z tego, że nie jest to gra nastawiona na rozwój lewelowy postaci. Rozwój w GW polega przede wszystkim na ograniu się swoją postacią i dostosowaniu umiejętności to swojego stylu gry. Przez ok. 1,5 roku byłem w gildii, która ściśle zachowywała klimat. Nie byliśmy Staszkiem, Bolkiem, czy Ewą. Każdy odgrywał swoją postać. Ja byłem trochę przygłupawym, topornym, osiłkiem (ale podchodzącym z szacunkiem i lekką obawą do swoich magicznych wspóltowarzyszy parających się magią) pochodzącym w małej wioski z Ascalonu, który przyłączył się do grupy magów (raczej wyznających jej czarną odmianę) i swoim potężnym młotem szerzył spustoszenie wśród różnej maści stworów. W czasie wypraw (czy to misji, czy instancji) zawsze odgrywaliśmy swoje role. Bawiłem się wtedy znakomicie.
Myślę więc, że to czy gra jest RPG czy nie przede wszystkim zależy od osób tworzących daną grupę i tworzących atmosferę sprzyjającą RPG. Title: Re: Guild Wars Post by: Galder on May 27, 2008, 01:29:38 PM Tym właśnie potwierdzasz to co napisałem. To właśnie zależy od graczy,a nie od gry która jest ściśle ustalona pod każdym względem, Dlatego też w wielu grach jest opcja Roleplaying albo servery tego typu. Pomimo, że gra nie pozwala na wolność i dowolność działań, sami gracze mogą stworzyć swój własny podświat i w tym jest klucz do zabawy.
Nie zmienia to jednak faktu, że większość gier i tak nie jest rpg :P Title: Re: Guild Wars Post by: Thorres on May 27, 2008, 02:39:02 PM Stego co mówisz to wynika że tylko "papierowe RPG" jest prawdziwym rpg.....
Bo tylko tam jest całkowita swoboda. Możesz powiedziec Mistrzowi gry że twoja postać "Marszczy Gruche" a on ci rolnie k20 i sprawdzi czy udało ci sie szczytować o.O (sry za dosadne stwierdzenie :) ) Ja wiem że prawdziwy FAN będzie bronił gatunku i wyrzucał z panteonu gier RPG wszystkie podejrzane gatunki ale nietędy droga. Terminu RPG używa sie teraz tylko i wyłącznie aby określić harakter gry (tak aby przeciętny kowalski wiedział jaki jest typ rozgrywki) i wszem i wobec utarło sie że komputerowe RPG to połączenie Gry przygodowej z dynamicznym rozwojem bohatera(poprzez system leveli lub skili) plus elementy walki. (szary kowalski tak to widzi) Tak sie przyjeło i tak większość definuje ten gatunek. Title: Re: Guild Wars Post by: Galder on May 27, 2008, 04:41:06 PM Są komputerowe wersje RPGów i niektóre nawet lepiej się sprawują od papierowych i są to właśnie, jak już wspomniałem wcześniej, MUGi, czyli w zasadzie tekstówki, natomiast rozwinięciem takowych jest Meridian 69. (Dla zainteresowanych MUDami polecam http://pomoc.bg.univ.gda.pl/MUDy.txt ).
Są też pzreróżne programy symulujące/pomagające grać wielu osobom w standardowe lub wymyślone rpgi. A co do mmo i rpg, powtórze się lecz bardziej zrozumiałymi, mam nadzieję, słowami. To nie developerzy tworzą klimat wewnątrz gry tylko gracze, więc od graczy zależy czy będą grali w stylu hack'n'slash czy rpg. Nie zmienia to faktu, że sama gra mmo jako program wciąż pozostaje tylko w najlepszym wypadku cRPG. A tak wogóle co myślicie o zrobieniu na forum kącika RPGowego, a może nawet gry w RPG poprzez forum? Title: Re: Guild Wars Post by: Cyas on May 27, 2008, 08:07:53 PM Jest warto kupić i zagrać w to bo myślałem nad opuszczeniem na troche świata Lotro gdy skończy mi się abonament,czyli 14 lipca więc proszę o opinie.
Title: Re: Guild Wars Post by: Galder on May 27, 2008, 09:08:46 PM Guild Wars jak najbardziej warto zakupic, chocby podstawke. Ceny są niskie, a abonamentu płacic nie trzeba bo nie ma. Zdecydowanie jest to niezła odskocznia i inne podejście do gry w MMo. No i ładnie wygląda :)
Title: Re: Guild Wars Post by: Twardowski (Meribas) on June 01, 2008, 11:45:02 AM Zgadzam się, sprobować i pograć warto bo jest to produkcja ciekawa i fajna. Wciągająca przez swoją odmieność. Acz warto pamiętać że nie można skakać :P i żeby nie sprzedawać czarnego ani białego barwnika (dye) za 500 golda :P
Title: Re: Guild Wars Post by: AreQ on June 24, 2008, 02:15:34 PM A ja tak zapytam, ma ktoś może jeszcze Guest Key (w Nightfallu był) do Prophetion/Faction ? (ten do Nightfalla mnie nie interesi). Kumplowi chciałem dać ale gdzieś się mój zapodział. Jak możecie to sprawdźcie w pudelkach czy jeszcze je macie :) z Góry dzięki :)
Title: Re: Guild Wars Post by: Twardowski (Meribas) on June 25, 2008, 12:52:12 PM Poszukam jak będę w domu rodzinnym, ale obawiam się że już go komuś dałem.
Edit: przykro mi niestety kluczyka juz nie mam. Title: Re: Guild Wars Post by: Asmodeus on June 25, 2008, 11:40:00 PM w rpg papierowego to mozna by zagrac poprzez forum i venta :P ktos kombinowal ?:P
Title: Re: Guild Wars Post by: Twardowski (Meribas) on June 26, 2008, 01:10:32 AM w rpg papierowego to mozna by zagrac poprzez forum i venta :P ktos kombinowal ?:P Pomysł fajny i do uskutecznienia. Z kumplem jak oboje dostalismy bany na sesje nocne to gralismy za pomocą komunikatorow różnych i było całkiem fajnie. Asmo tylko dlaczego to w tym topicu o tym rozważamy? ;) Title: Re: Guild Wars Post by: CYAS-3 on June 26, 2008, 02:20:16 AM wyobrazcie sobie Lotro całkowicie spolszczoną , fajnie by było.
Title: Re: Guild Wars Post by: Cyas* on July 05, 2008, 08:32:57 PM To będzie extra MMORPG świat będzie już otwarty od początku bedzie można wkońcu podskakiwać będa nowe rasy brak ograniczenia na serwerach będzie opcja walki pomiędzy światami pojawią sie ogromne rajdy będą mogły trwać kilka tygodni.Aha i abonamentu też nie będzie.
Title: Re: Guild Wars Post by: Fland on July 05, 2008, 08:44:04 PM Dopiki nie zobacze to nie uwierze. Zreszta premiera ma byc miedzy 2010-2012 rokiem. Nie pamietam dokladnej daty.
Title: Re: Guild Wars Post by: Twardowski (Meribas) on July 06, 2008, 11:32:38 PM Hym ja czytałem że pod koniec tego roku testy, bety itd. Premiera miała jakoś wypadać w połowie 2009 roku. Czyli jak przesuną to styknie z 2010 akurat.
Title: Re: Guild Wars Post by: Cyas* on July 07, 2008, 12:37:07 AM Dlaczego nie ma gildii Twierdza w Guild?
Title: Re: Guild Wars Post by: Sithir(Arakon) on July 07, 2008, 10:40:29 AM Pewnie dlatego, że nie wielu z twierdzy gra w GW...
Title: Re: Guild Wars Post by: Golden on August 10, 2008, 02:39:40 PM Czesc, mam kilka pytan ktore mnie drecza, wszedlem dzis do empiku i widze na polce kilak pudelek z gra GW, i niewiem czy zeby zaczac gre mam kupic wszystkie i po kolei instalowac ???? Powiedzcie mi co potrzeba mi abym wystartowal :)
Drugie pytanko juz o samej grze :) Jak mieli byscie porownac ja do lotro ?? Chce pograc w dobrego mmorp, ale jako ze nie mam teraz za wiele czasu niechce wchodzi z gry z abonamentem bo raz gram malo a raz mam duzo czasu. Duzo ludzi jest na serwie ?? jaka liczebnosc polakow ?? Jak oceniacie klimat gry ?? wciagajacy ? Dzieki za pomoc !!! Title: Re: Guild Wars Post by: Sithir(Arakon) on August 10, 2008, 03:02:29 PM Nie musisz posiadać wszystkich części,aby grać.Guild Wars Prophecies,Factions i Nightfall,to osobne kampanie,wyjatkiem jest Eye of the North,które wymaga jednej z poprzednich kampanii.
GW raczej nie można porównywać do takich gier jak lotro,wow itp.Nie jest to typowe MMO,tylko CORPG.Cały świat podzielony jest na instancje,podobnie jak w AoC,ale w GW graczy spotykasz tylko w miastach(chyba że są z tobą w drużynie) Jeśli chodzi graczy w GW to jest ich duzo,wiec napewno będziesz miał z kim pograc. Co do polskich serwerów to odradzam tam grać...W większości są to dzieciaki, z którymi raczej nie będzie ci się przyjemnie grało. Gra jest bardzo wciągająca,przynajmniej moim zdaniem :).Jeśli znudzi ci się gra pve,to zawsze spróbować swych sił w pvp,które jest naprawde wciągające. Ps.jeśli zdecydujesz się zakupić GW,to na początek polecam Prophecies,moim zdaniem najbardziej ciekawa i klimatyczna kampania. Title: Re: Guild Wars Post by: Fland on August 11, 2008, 11:03:23 AM Jesli chcesz sie pobawic naprawe w GW, to warto od razu kupic propecies z dodatkami. Jesli bedziesz chcial grac pvp ktore naprawde jest zajebiste musisz miec wszystkie dodatki gdyz obecne buildy opieraja sie nie tylko na skillach z pierwszych czesci. Kazda postac w gw to polaczenie dwoch klas ktore starannie sie dobiera ze wzgledu na poszczegolne buidy, i dlatego warto miec wszystkie dodatki. O ile PVE mozna zrobic naprawde w krotkim czasie to pvp to juz inna bajka. Zreszta pvp pokazuje dopiero pazurki w GvG.
Title: Re: Guild Wars Post by: Golden on August 11, 2008, 03:06:23 PM Dzieki za wyjasnienie, prawdopodobnie wkrotce sie tu odezwe z masa innych pytan :P
Title: Re: Guild Wars Post by: Sithir(Arakon) on August 11, 2008, 05:37:45 PM Najlepiej wejdź na stronę www.guildwars.pl,tam masz prawie wszystko opisane.
Ps. czasem jeszcze gram w GW, wiec jeśli się zdecydujesz,to mój nick: Arakon P L. Chętnie pomogę :).Pozdro Title: Re: Guild Wars Post by: Gartak (Walkiria) on December 24, 2008, 05:00:24 PM Jak już "dwójka" się pojawi to czy zostanie utworzona gildia Twierdza w tej grze, bo póki co należę do ekipy a mam tylko Tabule, a jak wiemy gierka umiera.
Title: Re: Guild Wars Post by: Anvagar on December 26, 2008, 03:27:21 PM Ciężko powiedzieć coś na pewno tak długo przed premierą, ale myślę, że to bardzo prawdopodobne :)
Title: Re: Guild Wars Post by: Zap on December 26, 2008, 04:49:55 PM Witam ; )
Cóż, ja właśnie przyszedłem do lotro z GW bo jednak brakowało mi dobrego raidowego pve - co nie oznacza, że z GW zrezygnowałem, o nie. Dorobiłem się trochę na pvp (2,8kk FB, r6 glad 4 i w drodze champion idzie) i nie mam zamiaru z tego rezygnować. Co prawda zmienili na złe pvp w GW lecz nadal jednak kusi. Żeby coś pokazać trzeba bardzo dobrze ogarniać swoją klasę, polę, radar, pingi itd. Mowa oczywiście o gvg bo inne tryby takie jak HA,TA,RA,HB są już mniej warte (chociaż HA jest jeszcze calkiem ok, TA i RA jest nudne juz przynajmniej dla mnie). Gra jak juz wspomnialem stawia glownie na rozgrywke w teamie, czyli wspolprace oraz przede wszystkim skill samego grania a nie walenia 1,2,3 w klawisze z nadzieja ze cos zabijemy - nie to nie zwykly RPG. Wiadomo, nie kazdemu sie to spodoba ale jak juz ktos wyzej wspomnial - jest to gra przede wszystkich pvp i jezeli komus sie po prostu nie podoba o nie ma co sie zmuszac (w dodatku jezeli lotro jest dla was bogiem, w ktorym praktycznie pvp nie istnieje). No ale niestety trzeba przyznac ze poziom spadl w GW bardzo... w dodatku jak juz wspomnialem wprowadzili do trybu gvg wiele glupich i niepotrzebnych zmian, ktore zepsuly rozgrywke. Trudno, moze kiedys to poprawia. Pozdrawiam : ) Title: Re: Guild Wars Post by: Badalaman on August 26, 2009, 11:09:01 AM Obecnie przymierzam sie do zakupu GW i obadania jak toto w praktyce wyglada.
Czy ktos z Twierdzy gra jeszcze i moze polecic jakas gildie? P.S. I jak tam wyglada kwestia serwerow? Bo cala gra dosc nietypowa, nawet niewiem czy sa typowe serwery jak w innych MMO czy tez postac kompletnie nie jest zwiazana z zadnym? Title: Re: Guild Wars Post by: Twardowski (Meribas) on August 26, 2009, 11:20:46 AM Z tego co pamiętam serwerów się nie wybiera. Miejsca wspólne dla graczy mają po kilka lub czasem kilkanaście kanałów - to samo miejsce w wielu identycznych odsłonach. Co zapobiega tłokowi w miastach.
Postacie nie są związane bo nie wybierasz serwera, ale za to masz ograniczenie w ilości posiadanych postaci. Grać już nie gram, bo skończyłem wszystko co było do skończenia, a co więcej nie mogę odzyskać hasła do gry :P Dla mnie ta gra była świetna i dobrze się bawiłem, ale nadal uważam że to raczej gra taktyczna z elementami rpg :P No i jak ja w to grałem to nie było domów aukcyjnych, a jedynym sposobem sprzedaży przedmiotów innym ludziom było spamowanie kanału handlowego na czacie. Title: Re: Guild Wars Post by: Murkar on August 26, 2009, 12:45:07 PM O GW to ja mogę tony tekstu wysmarować.
Dwa i pół roku i ponad 5000 rozegranych godzin... ech stare, dobre czasy. Serwerów jako osobnych tworów nie ma, ale są kanały językowe. Kiedyś dostępne tylko europejskie, od dość dawna już można również się przenieść na kanały amerykańskie, chińskie albo tzw. międzynarodowe. Są to po prostu kopie danego outpostu ze wskazaniem na podstawowy język komunikacji i strefę czasową szukania drużyny. Jak pewnie każdy wie GW jest całkowicie instancjonowane i praktycznie niesolowalne. Party (od 4 do 8 osób max, 12 w niektórych miejscach) można założyć tylko w outpostach, wyjście po jakikolwiek quest, czy misję odbywa się w tym party od początku do końca, nie ma możliwości zmian choćby jednego gracza bez zresetowania danego obszaru. Jeśli chodzi o granie solo, to oczywiście jest taka możliwość dodając do party NPCów o różnych klasach postaci i umiejętnościach dostępnych w danym outpoście, jak również do 4 Hero, czyli całkowicie customizowalnych NPCów. Maksymalny level postaci to 20, do wymaksowania nawet w kilka godzin (kiedyś w dawnych czasach bez kolejnych wydawanych dodatków trzeba było na to poświęcić kilka dni spokojnej gry). Auction Hall nadal nie ma, spam na chatach został troszkę ograniczony przez taką dziwną formę listy złożonych ofert w danym outpoście i możliwość zagadania do danej osoby bez obserwowania ton spamu. Fabuła opowiada ciekawą i rozbudowaną historię, jednak po jej ukończeniu gracz już niewiele więcej się może dowiedzieć o świecie czy polatać sobie radośnie dla zabawy. Questów nie ma zbyt dużo, ale są ciekawe, niedużo jest farmienia skór wilka itp. Jest też kilka instancji rajdowych: 12 osobowe Deep, Urgoz i Domain of Anguish oraz 8 osobowe instancje "pozafabułowe" (ze 3 sztuki) albo tzw. dungeony (chyba 16 sztuk) w dodatku Eye of the North, poza tym mapki Challenge na punkty z rankingami, różne minigierki, coś jak walki pokemonów, bitwy na pięści i inne podobne śmieszne rzeczy. Podczas przeróżnych eventów zwykle są dodatkowe atrakcje, jak bitwy na śnieżki, gra w zbijaka, wyścigi żuków itp. To tyle jeżeli chodzi o PvE w wielkim skrócie. Nie chce mi się pisać o różnych zbrojach i broniach oraz sposobach na ich zdobycie. Każdego farmera jednak w sferze PvE zainteresują tytuły dla postaci, jak i niektóre dla całego konta. Wykonanie niektórych daje konkretne bonusy (jak nowe i mocniejsze skille PvE only w kampani Nightfall i dodatku Eye of the North). Do sfarmienia jest ponad 40 tytułów, niektóre zajmują mnóstwo czasu:, jak na przykład 10 000 minut bycia pijanym łykając co minutę kolejne piwo, czy inny alkohol, obżerając się słodyczami, strzelając z fajerwerków, ale też robiąc poważniejsze rzeczy, jak wykonując wszystkie misje na najwyższym poziomie (zarówno w trybie zwykłym jak i Hard Mode, który polega w zasadzie tylko na zwiększeniu poziomu stworów, ale potrafi przysporzyć sporo problemów grając z NPCami albo źle dopierając skille) albo farmiąc reputację w poszczególnych frakcjach. Oprócz tytułów PvE są też tytuły za PvP, zwykle bardziej prestiżowe pokazujące doświadzenie gracza w danym trybie. No i tu dochodzimy do esencji GW, czyli PvP. Mamy do wyboru tryb GvG, czyli walki gildii w grupach 8 osobowych na określonych mapach trzeba obronić swoją bazę i zniszczyć bazę przeciwnika mówiąc najogólniej i nie wprowadzając szczególnych terminów czy konkretnych założeń; tryb HA czyli dowolne party 8 osobowe które na kolejnych mapach z różnymi założeniami zwycięstwa musi pokonać kolejnych przeciwników dochodząc do ostatniej mapy, którą trzyma się tak długo aż inna drużyna okaże się lepsza; tryby RA i TA to krótkie walki 4vs4 w drużynach losowych albo wcześniej dobranych (premade); poza tym walki 4vs4 ale z użyciem 3 Hero w każdej drużynie oraz kilka trybów quasiPvP jak Alliance Battles, totalnie randomowe 3x4 (w sumie 12 osób)vs3x4 osobowe walki o Control Points oraz mini walki w Fort Aspenwood albo Jade Quarry. Walki GvG czy Ha najlepszych gildii w rankingach można oglądać w "telewizorze", czyli takim ogólnodostępnym systemie powtórek. Poza tym są codziennie turnieje, jak i turnieje miesięczne w GvG i Hero Battles. Całe GW opiera się na skillu gracza. Zasadniczo nikt nie jest lepiej ubrany, nikt nie ma lepszej zbroi czy jakichkolwiek innych bonusów. Każda postać ma klasę podstawową i klasę dodatkową, którą można dowolnie zmieniać (po osiągnięciu pewnego progressu w PvE) między rozgrywkami, czy między misjami PvE. Każda postać ma jeden atrybut główny swojej klasy podstawowej i kilka atrybutów dodatkowych z obu klas (dlatego istnieje wyraźna różnica między Elementalistą/Mesmerem a Mesmerem/Elementalistą). Każdy atrybut można zwiększać i zmniejszać wpływając na efektywność różnych skilli, których w dowolnej chwili można mieć tylko 8 (spośród ponad 1000 dostępnych dla wszystkich klas). Dodatkowo można uzupełniać atrybuty runami w zbrojach. Poza tym bronie mogą mieć różne dodatki i bonusy, przydatne w różnych sytuacjach lub dla użycia różnych skilli. Jeszcze jeden szczegół: oprócz pełnej postaci, która może uczestniczyć zarówno w PvE jak i w PvP, można stworzyć sobie postać PvP only, którą wyposażyć trzeba za punkty zdobyte podczas walk PvP (na początku trzeba trochę tego sfarmić, bo skilli i bonusów do wykupienia jest masa). Taktyka opiera się więc nie tylko na positioningu, ale też wykorzystaniu odpowiednich skilli w odpowiednich momentach w zależności od sytuacji i do tego żonglując setami broni. Różnice w umiejętnościach graczy mogą być tak kolosalne, że jedna drużyna może rozłożyć słabeuszy w dwie minuty albo sama zginąć w mniej niż minutę przy identycznych ustawieniach klas i skilli na paskach albo też walczyć ponad 20 minut bez choćby jednego zgonu. Niestety wielu dobrych graczy już w Guild Wars nie gra, bo wprowadzane zmiany w balansie skilli czy w ogóle w założeniach poszczególnych trybów zmieniły się tak bardzo, że początkowe idee się zatarły. Więcej pisać chyba nie trzeba, podsumowując mnie się GW bardzo podobało, zarówno jego PvE (jednak z perspektywy czasu i farmienia LotRO w ciągu ostatniego roku system instance only nie jest jakiś super) jak i najlepsze na świecie i niedoścignione PvP. Jeżeli ktoś zastanawia się nad kupnem to polecam zakup wszystkich 4 części. Bez tego gra PvP nie ma sensu (brak wielu często koniecznych skilli), a poza tym mając jedną albo dwie kampanie zabawy może się okazać zbyt mało (w czasach Prophecies po przejściu kampanii, poza PvP oczywiście, farmiło się tylko UW i FoW). Abonamentu nie ma, graczy jest ciągle mnóstwo (ponad 5 milionów sprzedanych kopii), jest co robić :). Aktualnie aktywnych gildii nie mogę polecić zbyt wiele, bo sam już aktywnie nie gram. Na pewno moi starzy znajomi z We Are From Poland[Pol] (http://www.wafp.cal.pl) (gildia PvE) mają się dobrze, chociaż nie wiem, czy akurat rekrutacja jest otwarta. Polecam rozejrzeć się po www.guildwars.pl (http://www.guildwars.pl) i www.guildwars2.pl (http://www.guildwars2.pl). Na pewno o paru rzeczach dla niektórych istotnych nie napisałem, pytać śmiało. Title: Re: Guild Wars Post by: Badalaman on August 27, 2009, 09:05:44 AM Dzieki za informacje, juz wiem wiecej niz wiedzialem :)
Chwilowo bawie sie jeszcze trialem ale dzis zakupie kucze do prophecies+factions+bonus missions na dobry poczatek. (komplet na allegro kosztuje niecale 60 zl jakby kogos tez interesowalo) Teraz pytanie o jakies grywalne postaci, dla poczatkujacego w GW gracza ;) Albo czego nie wybierac (jakiej klasy polaczenia) bo jest malo grywalne czy tez bardzo trudne w prowadzeniu? Czy mozna pograc nekromanta badz lowca i co ewentualnie mozna tam wybrac na 2 klase? Ewentualnie od strony leczenia mnichem, z czym go polaczyc? Title: Re: Guild Wars Post by: Murkar on August 27, 2009, 10:28:05 AM W PvE najłatwiejszą postacią do grania jest elem - zwykły nuker, zawsze przydatny w party.
Necro przywołujący miniony też jest nietrudny. Ranger to po prostu łucznik, ale jego dps nie jest jakiś bardzo duży (w PvP jego rola drastycznie ulega zmianie). Najtrudniej się gra chyba Mesmerem, mało direct dmg, głównie debuffy i DoT, rzadko ludzie chcą takiego w party. Ogólnie na koncie są 4 sloty z Prophecies, z Factions już 6, z Nighfallem 8 (ja miałem 9 bo jeszcze jakaś promocja była). Poza tym sloty można sobie w dowolnej ilości dokupić (10$ kiedyś się płaciło). Można więc sobie zrobić każdą z 10 klas (Prop+Factions to 8 klas do wyboru) i testować. Drugą profesją nie trzeba się bardzo przejmować, bo można ją zmieniać ile się chce i kiedy się chce. Warunek jest jeden: progress fabularny - w Prophecies trzeba zrobić szereg questów na zmianę profesji (są one dostępne dopiero pod koniec kampanii, więc trzeba się trochę przemęczyć z początkową wybraną klasą), w Factions natomiast trzeba skończyć max 5 misji (nie pamiętam dokładnie) i wykupić (jednorazowo dla każdej klasy) możliwość zmiany (ale nic nie stoi na przeszkodzie, że postać startująca w Prophecies nie przeszła do Factions i szybciej nie zrobiła sobie zmiany klasy w tamtym rejonie) . W PvP to już zależnie od upodobań stylu gry. Bez wszystkich kampanii na pewno można spróbować swoich sił Warriorem, stary doby build Shock Axe wymaga tylko skilli z Prophecies. Jednak taka rola często oznacza Calling, czyli wybieranie celu i odliczanie spików. Ogólnie rzecz ujmując różnorodność atrybutów daje kilka różnych ról wielu klasom. Na przykład Elem często nie robi damage, tylko czymś lekkim dorzuca się do spiku, a pozostały czas spowalnia i debuffuje albo oślepia wrogich melee (dobrze rzucony pojedynczy skill może całkowicie wyłączyć spike). Ranger zmienia swoją role na masowy DoT (rozdaje poison) i przerywanie skilli (i znowu odpowiednio wyłączony monk przez rangera może skończyć się jakimś zgonem z drużynie przeciwnika), często solując bazę wroga licząc na jego nieuwagę i doskonale pomaga przy spicie (czyli podziałowi grupy, atakując z dwóch stron zmuszając często mniej przygotowany do podziału team przeciwny). Nie ma chyba sensu pisać o każdej klasie z osobna, co może a czego wręcz nie powinna robić (żeby nie noobić; no może wspomnę tylko o wammosach, czyli wowowych paladynach, do których niektórzy warriorzy się próbują upodobnić więcej lecząc niż bijąc, a w GW wychodzi z tego kaszana i leczenie jest marne, mana się kończy, a damage jest tak śmieszny, że aż przykro patrzeć jak delikwent macha swoim mieczykiem), bo lepiej jest to odkryć samemu zaczynając zabawę w PvE - polecam właśnie to, bo fabuła jest naprawdę warta poznania, no i sporo skilli można sobie szybko i tanio odblokować do PvP (skille odblokowane w PvE są dostępne dla całego konta i wszystkich postaci PvP). Żeby jednak jaki konkret był, to polecam na start w PvE: Elem/Mesmer - fire nuker Necro/Monk - minion master Monk/Mesmer - heal, potem łatwo prot (mniej przydatny do levelowania) Aha, tutaj (http://www.pvx.wikia.com) buildy. Tutaj ogólne wiki: oficjalne (http://www.wiki.guildwars.com) i nieoficjalne (http://guildwars.wikia.com). Title: Re: Guild Wars Post by: Gartak (Walkiria) on August 15, 2011, 06:33:22 PM Czyżby nikt nie był zainteresowany nowym GW?
Title: Re: Guild Wars Post by: Wolebor on August 15, 2011, 07:07:09 PM Ja, ja, ja! :) Czekam z niecierpliwością. Zapowiada się jak na razie super. Mam wielką nadzieję, że się tym razem nie rozczaruję.
Title: Re: Guild Wars Post by: Iago on August 16, 2011, 10:56:59 AM I pewnie znowu inżynierem, mości Woleborze? Tylko krasnoludów nie ma.
Ja się już nie nastawiam, że się nie rozczaruję. Sceptycyzm jest dużo zdrowszy. Anyway, GW2 kupię na pewno. A potem się zobaczy. Na razie gra mi sie podoba, klasy i rasy fajne (thief z mieczem i pistoletem, Charr itd.), koncepcje developerów także. Jeszcze proszę zlikwidować obowiązkowe targetowanie w melee i będę happy :) Title: Re: Guild Wars Post by: Wolebor on August 16, 2011, 07:15:58 PM Krasnoludów nie ma ale są Nornowie :) Nad klasą jeszcze się nie zastanawiałem.
GW było moim pierwszym mmo. Pamiętam jakie wrażenie na mnie zrobiło to, że mogę współpracować i porozmawiać z innym graczem podczas zabawy. Do tej pory zaglądam do GW choćby po to żeby posłuchać muzyki w Deldriomor War Camp :) Tak że ja na 100% zawitam znowu do Ascalon. Title: Re: Guild Wars Post by: Murkar on August 16, 2011, 08:43:31 PM GW było moim pierwszym mmo. Pamiętam jakie wrażenie na mnie zrobiło to, że mogę wsółpracować i porozmawiać z innym graczem podczas zabawy. Miałem tak samo... a na dodatek myślałem, że NPCe to inni gracze :). Guild Wars dostarczył mi tysiące godzin doskonałej zabawy, też czasami wracam pobiegać sobie. Arena Net tworząc GW udowodniła, że potrafi robić rzeczy oryginalne, nietypowe i bardzo wciągające. Jestem pewien, że GW2 będzie co najmniej tak samo dobre, odniesie bardzo duży sukces, a prze wszystkim zapewni mi masę zabawy. Szkoda tylko, że nie mam (i na pewno nie będę miał) tyle czasu co kiedyś, żeby regularnie ze starą ekipą wkręcić się w wir turniejowego PvP - co myślę, że będzie jak w GW, najmocniejszą stroną drugiej części Guild Wars. Title: Re: Guild Wars Post by: emssik on August 23, 2011, 08:11:26 AM Jakoś tak stroniłem dotychczas od GW, ale:
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_1JfSbKjHHI (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=_1JfSbKjHHI) to mnie przekonało, że może warto pomyśleć nad 2 jak się pojawi ;) Title: Re: Guild Wars Post by: Gefaran on August 23, 2011, 08:36:01 AM Tja, myślę że każdy pierwszy mmo robił takie wrażenie. Ja ze swojej strony wstawałem o 3ciej - 4tej w nocy żeby popykać w UO. W tamtych czasach moje łącze było tak tragiczne, że tylko wtedy miałem pingi poniżej 100ms. Co do GW2 zdecydowanie lepiej wygląda niż 1. Poszli imho w dobrą stronę.
Title: Re: Guild Wars Post by: Gartak (Walkiria) on August 30, 2011, 01:14:26 PM Boss wyglada świetnie lecz tak naprawdę nic się tam nie dzieje, stoi sobie w miejscu i tylko rozwiera paszcze od czasu do czasu.
Title: Re: Guild Wars Post by: Darkoon on September 14, 2011, 08:13:41 AM GW2 zapowiada się na dobrą grę MMO, sam ściskam portfel w oczekiwaniu na premierę. Zamierzam pograć Charrem, klasa nie ma znaczenia ( i tak wypróbuję każdą ). Jedyna rzecz której obawiam się w GW2 to kontent który może być wrzucany za opłatą.
Title: Re: Guild Wars Post by: Gartak (Walkiria) on December 20, 2011, 12:11:17 AM Jeśli nie będą to ceny takie jak za Age of Empires online powinienem to przeboleć :)
|