Pages: [1]
  Print  
Autor Topic: Statystyki  (Read 2831 times)
RAJ
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 673


« on: November 29, 2008, 11:25:28 PM »

Ostatnio wywialaza sie pewna dyskusja na temat statystyk co sklonilo mnie do poszperania na warhammeralliance w celu ustalenia co, gdzie i kiedy.

Poniewaz wyniki mojego szperania sa ciekawe wiec przekaze je ogolowi.

1. Podstawowe info o statach i zwiazanych z nimi wzorach:
http://thewarwiki.com/wiki/Statistics

2. Dlugi i matematyczy artykul o zadawaniu obrazen w walce (po angielsku):
http://disquette.wordpress.com/warhammer-online-melee-combat-mechanics/
Ogolne wnioski - podstawowy wzor na zadawane obrazenia jest nastepujacy:

Dmg = (((Str - Tou)/10) + Wdps)*(Wspeed)*(1-Armor)
gdzie:
# Strength: Str
# Target’s Tougness: Tou
# Weapon DPS: Wdps (bonus do obrazen z broni)
# Weapon Speed: Wspeed (szybkosc broni)
# Armor Mitigation %: Armor (procentowa redukcja obrazen)

Z tego wynika ze Toughnes redukuje bonus Str - ale wynik tej redukcji nie moze byc ujemny.

3.  Dla czarow Inteligencja zachowuje sie jak Str (i jest redukowana przez T) zas Resistance pelnia role Armora. Najprawdopodobniej powyzszy wzor jest p5rawidlowy rowniez w tym wypadku (oczywiscie z wlasciwymi statami).

4. Oznacza to ze nie wolno zaniedbywac resistancow!!! Powstaje natomiast pytanie, ktory z nich jest najwaznijszy - tutaj nalezy sie zstanowic kogo najczesciej sie spotyka w walce i skorzystac z ponizszego zestawienia:

Black Orc: physical
Shaman: elemental
Squig Herder: physical / corporeal

Iron Breaker: physical
Rune Priest: elemental
Engineer: physical

Chosen: physical
Magus: elemental
Zealot: corporeal
Marauder: physical

Bright Wizard: elemental
Warrior Priest: spiritual / physical
Witch Hunter: physical

Witch Elf: physical
Disciple of Khaine: spiritual / physical
Sorceress: corporeal / spiritual

Swordmaster: physical / spiritual
Archmage: spiritual
Shadow Warrior: physical / corporeal
White Lion: physical

Z moich obserwacji wynika, ze kolejnosc powinna byc taka: coporeral > spirytual > elemental.

5. Po przeliczeniu wszytch modyfikatorow do dmg reduction (z Armor lub Resistow) jeśli jest on wiekszy niż 75% to jest redukowany do 75%. Po co wiec wyciagac go wyżej? Jeśli jest wiekszy to redukcje nie bola (100% dmg red zredukowany o 1/5 daje 80% - czyli maksymalne 75%, gdyby miec tylko 80% to redukcja o 1/5 dalaby 64%).

6. Weapon Skill redukuje Armor (rowniez przy ostrzale z BS!!!). Przykładowo jeśli WS redukuje 10% armora a Armor red jest 60% to mamy redukcje o 10% z 60 % czyli o 6 punktow - zostaje 54%. Ogolnie WS zaczyna sie oplacac przy Armor reduction> 50%.

7. Armor i resisty zaleza od poziomu postaci - czyli ta sama wartosc daje mniejsza ochrone na 40 niz na 30 lvl.

8. Dla mechaniki nie ma znaczenia czy pancerz jest lekki, ciezki czy szmaciany - licza sie czyste wartosci Armor.

9. Przy krytykach mnozona jest wartosc, ktora przejdzie przez Toughnes/Armor/Resisty. Kazda z nich wiec redukuje procentowo tak samo jak przy zwyklych trafieniach.

10. Wszystkie wzory na wartosci pochodne od statsow sa liniowe, jednak podobno ktos policzyl, ze nie oplaca sie brac statsow podstawowych (bez W, Armora i Resow) powyzej poziomu 650-700. Niestety nie znalazlem tego watku - Mayviel mam mi w tym pomoc. jak na razie wydaje mi sie to malo prawdopodobne.

11. Umiejetnosci obronne - disrupt (zalezy od Will), Dodge (Ini), Parry (WS), Block (jakosc tarczy) sie kumuluja. Czyli sa dwa testy - np. po kolei na disrupt i na block (ale nie wiem ktory najpierw). Maksymalna obrona ze statow to 25%.


Ybl
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 126


In God we trust


« Reply #1 on: November 30, 2008, 02:24:24 PM »


Z moich obserwacji wynika, ze kolejnosc powinna byc taka: coporeral > spirytual > elemental.


Według mnie(i nie tylko) spiritual>corporeal>elemental, ponieważ sorcerer zadaja głownie obrażenia spiritual a nie corporeal.
RAJ
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 673


« Reply #2 on: November 30, 2008, 03:14:34 PM »

moze tak tez byc :)
rogacz
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 27


« Reply #3 on: December 03, 2008, 01:16:02 AM »

Quote
5. Maksymalny dmg reduction dla armora i resistow to 75%. ALE! Mozna go miec duzo wiecej dzieki czemu redukcje nie bola (100% zredukowany o 1/5 daje 80% - czyli maksymalne 75%, gdyby miec tylko 80% to redukcja o 1/5 dalaby 64%).
Przepisz to jakos klarowniej jak znajdziesz chwilke, bo to troche malo klarowny fragment. Ponadto na tym wiki pisze ze dopiero dyskutaja nad capem armora 75%.
Od siebie dodam tyle ze na sword masterze udalo mi sie wyciagnac 97% (w info postaci) redukcji obrazen z armora (bonus setowy+skill) ok 30ranka i byla odczuwalna roznica miedzy 97% a 80% redukcji. Byc moze redukcja jak sugerujesz, ale obrazenia ktore otrzymywalem wtedy byly minimalne np 5-10 per hit.

Dwa, wydaje mi sie ze Toughness jest ujemnym modyfikatorem takze przy zakleciach, a resistance pelni role armoru. Czyli roznica, a pozniej procent, adekwatnie do melee.

No i ostatnie, wydaje mi sie ze sorc'i glownie zadaja corporeal, ale dawno juz na swojej nie gralem.
RAJ
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 673


« Reply #4 on: December 03, 2008, 08:17:46 AM »

1) Przepisz to jakos klarowniej jak znajdziesz chwilke, bo to troche malo klarowny fragment. Ponadto na tym wiki pisze ze dopiero dyskutaja nad capem armora 75%.
2) Od siebie dodam tyle ze na sword masterze udalo mi sie wyciagnac 97% (w info postaci) redukcji obrazen z armora (bonus setowy+skill) ok 30ranka i byla odczuwalna roznica miedzy 97% a 80% redukcji. Byc moze redukcja jak sugerujesz, ale obrazenia ktore otrzymywalem wtedy byly minimalne np 5-10 per hit.
3) Dwa, wydaje mi sie ze Toughness jest ujemnym modyfikatorem takze przy zakleciach, a resistance pelni role armoru. Czyli roznica, a pozniej procent, adekwatnie do melee.
4) No i ostatnie, wydaje mi sie ze sorc'i glownie zadaja corporeal, ale dawno juz na swojej nie gralem.
1) Przepisalem
2) To wynikalo wlasnie z redukcji wynikajacej z WS atakujacego ktora opisalem.
3) To wynika z pktu 3) - choc T nie zostalo tam wyszczegolnione bezposrednio tylko jako element wzoru. :) ale ok, dopisze.
4) Tez mi sie tak wydaje.
Pages: [1]
  Print