Cześć
Jako, że do tej pory głównie gram na Warzonach chciałem przedstawić mój build pod PvP. Chętnie poznam komentarze i uwagi.
Gear: Combat tech's - typowy dla melee (zwiększa czas trwania AoE CC, zmniejsza cooldown
determination i zwiększa crit chance podstawowego skila -
rocket punch.
Stance: Ion cylinder
Build:
http://www.torhead.com/skill-calc#301GMGrzRrohZrsM0oZb.2Jak widzicie ni to pies ni wydra

Gear melee DPS, stance tankowy, build hybryda tank/melee. Dzięki takiemu zabiegowi mamy balans aim, crit i endurance + extra armor bonus. W offhandzie oczywiście shield. Równocześnie chronimy naszych, mamy całkiem sporą przeżywalność, jesteśmy mobilni dzięki
jet charge i możemy wspomóc dmg grupy. Taktyka jest przeważnie taka sama:
1) PROTECT na
różne cele (guard, sonic missle, neural dart)
2) DAMAGE: explosive fuel (crit chance +25%) -> explosive dart -> rail shot -> jet charge -> oil slick (obniża accuracy) -> flame burst (obniża dmg) -> rocket punch -> retractable blade (DoT) -> electro dart (stun) -> flame thrower -> w zależności od tego czy ucieka czy zostaje w zwarciu, pętelka od expl dart lub flame burst. Przy zadziałaniu shield jest spora szansa na finish cooldown rocket punch.
3) W wolnej chwili cały czas skile protect i grapple na enemy z klękających naszych
Cały czas testuję ustawienie skili i buildy. Ten jest ostatni. Oczywiście nie pochwalę się porażającym damage ponieważ dopiero kompletuję War Hero set ale jest coraz lepiej