Ja również dorzucę parę słów od siebie.
Na wstępie - zostaję! Choćby z tego względu, że po 30 dniach (a tak aprawdę mniej niż 5 dniach efektywnego czasu gry) nie zrywałem jeszcze kontaktu z MMO, dałem szansę WoW, LOTRO i AoC, to tym bardziej muszę WARowi.

Na szczęście robię to z nieprzymuszonej woli i w dodatku cały czas pozytywnie nastawiony do tego co prezentuje mi gra.
A teraz trochę o plusach i minusach (subiektywnie, a jakże, bo przecież obiektywizm, jako taki nie istnieje

).
+ to co inni też już podkreślali: klimat gry. Nie tylko elementy gry związane z RvR, ale też "wystrój" większości lokacji doskonale to oddaje. A to płonący wiatrak, a to odgłosy kanonady w tle, okrzyki NPCów w warcampie i tak dalej;
+ RvR, tu mam podobne odczucia do Inge, w Wow (choć grałem na PvP serwerze) nie lubiłem walczyć z innymi. Na battlegroundzie mnie nie zobaczyłeś, a w czasie niemalże roku gry "zabiłem" (sorki, ale nie lubię tego słowa w odniesieniu do zabicia wirtualnej postaci) ok. 10 graczy. Tutaj pvp jest po prostu lepsze

;
+ mówiąc brzydko, ilość contentu. Questy solo PVE, Public Questy, instancje, scenariusze, RvR, questy RvR, influence, renown, city rank oraz niezliczona masa innych dziwnych rzeczy, które odkrywasz nagle, po prostu bawiąc się grą

. Mocno subiektywnie podkreślę jeszcze, że questy PVE wydają mi się dużo ciekawsze niż choćby w WoW (mocno subiektywnie, bowiem rtsowy warcraft, straszliwie mi się nie podobał, a świat warhammera jakoś zawsze podświadomie lubiłem za tą mroczną, trochę steampunkową atmosferę

);
+ krasnoludzki inżynier - grenadier

miał być jednym za altów, a tymczasem nie zamieniłbym go nawet na bright wizarda

i te jego krasnoludzkie "bloody 'ell" (czy coś w ten deseń...) no i co za tym idzie, krasnoludzkie granaty

;
Żeby nie było kolorowy, to trochę dziegciu dla równowagi

- różne błędy przy zdolnościach, które skutkują "Ability not yet ready";
- niedopracowane niektóre skille (jak choćby granaty, których nazwa czasem ma niewiele wspólnego z osiąganymi efektami, no ale to na szczęście niuanse);
- niezbalansowany system exp, renown, co skutkuje tym, że ludzie zamiast korzystać z bogactwa świata, siedzą sobie na jednym, czy dwóch scenario cały dzień i normalny człowiek nie może sobie porobić PQ, instancji, czy czegoś tam... Tutaj Mythic musi coś zmienić, bo inaczej niedługo cały kontent poza scenariuszami będzie można spokojnie wyciąć...;
- wycięty po becie kontent (no ale lepiej wyciąć, niż biegać po nieoteksturowanym, albo pustym terenie jak to się zdarzało w innych produkcjach

);
- jednorodność przedmiotów: z tego co zdążyłem się zorientować, to przedmioty prawie się od siebie nie różnią (no może przy zmianie tiera się to zdarza). Może i bzdurny minus, ale w sumie mogliby to poprawić;
- nieustające bugi w interfejsie (resetowanie się okien, znikający po sekundzie czat itd);
- brak optymalizacji engine'u graficznego. Przy dość prostej grafice, dla której nie można nawet w grze ustawić FAA i innych bajerów, ta gra powinna chodzić dużo płynniej (chociaż akurat wymuszenie AA w panelu sterowania karty graficznej poprawia płynność

);
No, będzie tego

Pozdrawiam,
Radzy vel. Bjarni