Pages: [1] 2
  Print  
Autor Topic: Patch 1.05  (Read 11015 times)
Xabbu
cigrela sabmel
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2235



« on: November 07, 2008, 08:41:00 AM »

Cola, Kawa, popkorn badz jakies inne zapychacze i milej lekturki ;D

 http://warhammervault.ign.com/View.php?view=GameInfo.Detail&id=110

 Duuuuzo czytania.
Marakai
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 698


« Reply #1 on: November 07, 2008, 08:48:18 AM »

Świetnie, szkoda tylko że to nie jest pacz na oficjalne serwery, tylko na test server na razie :(
Ten pacz powinien wejść na live serverach a nie na PTS, mam nadzieje żę na live wyjdzie w przeciągu tygodnia, a nie miesiąca.

Tu też napisali o tym http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=434


EDIT
Zabawne że tak słaba imho klasa jaką jest Magus znowu dostała nerfa...

EDIT2
Taaa osłabili heal zealota i wzmocnili damage.... lol
Iago
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1180



WWW
« Reply #2 on: November 07, 2008, 08:59:40 AM »

No to sobie poczekamy. (wishful thinking ON) Może wyrobią się do końca przyszłego tygodnia?

ATSD:

Quote
• Ignite: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Boiling Blood: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Detonate: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Flame Breath: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Spreading Flames: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Backdraft: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been slightly increased to make it consistent with other damage over time abilities.

BW nerf? Yeah, right  ;D
Atlanta
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 211


WAAAGH!!!


« Reply #3 on: November 07, 2008, 09:02:13 AM »

Super. Dopakowali RDPS... MDPS wyginie śmiercią naturalną...
Będzie jak w l2 dwie grupki stojące na zasięg skilli i kto kogo szybciej pojedzie.
Mayviel (Siwy)
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 119



« Reply #4 on: November 07, 2008, 04:33:37 PM »

Quote
• All Witch Hunters have undergone significant changes and will need to reallocate their career mastery points as a result. Be sure to speak to your trainer right away to regain your abilities!

• Repel Blasphemy: This self-buff is now right click removable.

• Blessed Bullets of Cleansings: The damage of this ability has increased and the amount of Action Points stolen
has been increased. This ability is now available at rank 35.

• Blessed Bullets of Confession: The damage of this ability has increased, and this ability is now available at rank 9.

• Blessed Bullets of Purity: The damage of this ability has increased, and this ability is now available at rank 4.

• All Bullets now persist through the Witch Hunter's death. This means that the Witch Hunter will not have to recast a Bullet after respawning or being resurrected.

• Sanctified Bullets: This tactic has been adjusted so that Blessed Bullets of Purity will now heal for 50% of the damage they cause.

• Fervor: Fixed a bug in which this ability was receiving double stat contribution on the direct damage portion of the ability.

• Sweeping Strikes: This tactic will now correctly affect two other targets.

• Emperor’s Commendation: This ability now triggers off of from-stealth openers.

• Fervor: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Burn, Heretic!: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Burn Away Lies: The amount that stats contribute to the damage of this ability has been increased to make it consistent with other damage over time abilities.

• Seal of Destruction: The Witch Hunter’s attacks will now ignore 50% of his or her target’s armor.

Jeśli to wejdzie w takiej postaci, to dla witchhunterów teraz będzie tylko jedna droga: absolution spam. ::)
Inne buildy nie będą się liczyć.

Nie wspominając już o tym, że nie naprawili żadnego ze zbugowanych skilli WH.
Betrezen
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 918



« Reply #5 on: November 07, 2008, 05:02:06 PM »

A cos w ogole naprawili ? Bo w ostatniej latce mieli naprawic kilka rzeczy, przynajmniej tak sie chwalili, a zadnych zmian nie bylo widac. Oni nic nie naprawiaja, tylko zmieniaja postacie zeby Ci co nimi graja przestali narzekac. Takie jest przynajmniej moje odczucie. Ja na przyklad w tej chwili mam ochote skasowac mojego magusa.
Co do wzmacniania i oslabiania poszczegolnych klas, to wydaje mi sie ze ludzie za duzo histeryzuja na temat przepakowania ktorejs z nich. Bo najciekawsze jest to, ze jak sie gra po drugiej stronie, widzi sie zupelnie co innego. Ale tak bedzie zawsze, a firmy robiace gry beda sie na tym wlasnie skupiac. W koncu chodzi o to zeby zadowolic tych ktorzy graja, zeby placili. No i placa i dalej narzekaja :P
Asmodeus
Gość
« Reply #6 on: November 07, 2008, 05:15:46 PM »

no podobno BW  teraz dopiero masakruje. 1 BW  zabija 3-5 zanim do niego podejda  LOL     Nerfneli magusa ostro  i dostalo sie tez sorcowi(pol na pol).

Niby all heale sa slabsze , a rdps  wiekszy.  BW nie mial instantow  teraz ma 3.  Koles z dobrym macro  bedzie wstanie stargetowac i castnac te doty w pare celow z destro w kilkanascie sec   I ich zabic.   Wedlug mythica gra byla monotonna przez enga i magusa, ten patch maa doprowadzic do zmian w taktyce i w dynamice gry  na rvr/pvp.
Teraz order bedzie mogl 2-3 razy szybciej wyrzynac destro :P
Betrezen
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 918



« Reply #7 on: November 07, 2008, 05:18:26 PM »

Nic tylko pogratulowac tworcom gry :) No i oczywiscie graczom orderu, ktorzy narzekali ze sa za slabi. Jak nic sie nie zmieni to nie beda mieli kogo bic, bo wszyscy zaczna grac ta dobra strona :P
Rudobrody
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 421



« Reply #8 on: November 08, 2008, 06:53:19 PM »

Ja gram Ironbreakerem i widze niestety same nerfy. Więc nie ma czego gratulować. Pomijam oczywiście stacki, ale w praktyce (wirze walki) i tak nikt nie patrzy czy ktoś ma już "mocniejszy" buff nałozony, czy nie ma wcale, po prostu wali.
Nerf który szczególnie mnie boli to Grudge: wg tego patcha buduje się go baaaardzo powoli (do tej pory 10 za OathFrienda a teraz będzie w zalezności od aktualnego poziomu Grudge: +5, +3, +1, a traci się już po 10 sec "niebudowania" i to 10/sec.
Już teraz widze, jak będę podskakiwał i krzyczał uderzajcie mnie, mnie, a całe destro będzie mnie omijało szerokim łukiem :)

Generalnie dzieje się tak jak przewidywałem, mieszanie pod wpływem emocji i krzyków graczy. Ten kto więcej krzyczy będzie więcej uzyskiwał niestety. ... i to już po miesiącu od premiery... oj nie podoba mi się to i bynajmniej nie chodzi mi to czy nerfią, czy wzmacniają klasy, ale o rozwalanie jakiegoś wypracowanego już balansu.  Moim zdaniem powinni się skupić na poprawianiu błędów, bo tych jest cała masa a nie widzę na liście żadnego...
RAJ
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 673


« Reply #9 on: November 08, 2008, 07:50:11 PM »

Specjalnie dla Asmodeusa oraz innych narzekajacych jak to order ma lepsze tanki, heale i wszystko inne dedykuje wynik pewnego scenariusza.


Nigdy nie widzialem healera orderu, ktory przekroczylby chocby 120k - moj osobisty rekord to 114k.
Atlanta
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 211


WAAAGH!!!


« Reply #10 on: November 08, 2008, 09:18:42 PM »


Nigdy nie widzialem healera orderu, ktory przekroczylby chocby 120k - moj osobisty rekord to 114k.


http://img408.imageshack.us/my.php?image=forlaenem015fs7.jpg
Asmodeus
Gość
« Reply #11 on: November 08, 2008, 09:25:37 PM »

lol 460k heal  i oreder nie jest przegiety ?   destro wyciagaja max 200-250  moze raz kolo 300 widzialem.
RAJ
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 673


« Reply #12 on: November 09, 2008, 07:00:30 AM »

Heh...ten od 460k byl jedynym healerem w party i healowal przez pelne 15 minut.
Zwroccie tez uwage w komentarze na chacie - on sam jest totalnie zdumiony tym wyniekiem - byl to wiec jednorazowy numer.

Ten z mojego obrazka - healer destro, !!!23lvl!!! nabil 150k, w ok 8 minut nie bedac jedynym healerem w party. IMHO na 40lvlu, w analigicznych warunkach  nabiliby zblizone wyniki.
Kerroth
Bohater
***
Offline Offline

Wiadomości: 642


« Reply #13 on: November 10, 2008, 12:18:52 AM »

Moje 3 grosze w tej kwestii są takie - mówienie, że Order jest przegięty wynika... totalnie nie wiem z czego.

1. Scenario - co idę na scenario, to dostajemy na t4 równo. Jak się raz zmotywujemy i wygramy, to jest naprawdę niezły sukces.

2. BW - cały czas wszyscy pomijają kwestie Combustion i totalnej słabości BW w starciu melee.

Najpierw combustion - jeśli nie masz healera, który pilnuje Cię jak oka w głowie cały czas się musisz pilnować, bo kilka wybuchów gwarantuje Ci taki spadek życia, że dobije cię dowolny ranged czar.

A teraz kwestia walki wręcz. Powiecie, że BW to klasa dystansowa. Jasne 100% racji. Przypominam tylko, że Destro ma taki błyskotliwy czar przyciągania do siebie jednostek szybko i sprawnie. Jak już cię przyciągną (co jest szalenie proste) twoje szanse na przeżycie to jakieś 5%.

Reasumując BW wymiata tak, ale tylko wtedy kiedy jest częścią super naoliwionej maszyny, w której każdy wie gdzie stać i co robić. W każdej innej sytuacji WCALE nie jest tak wybitną klasą jak wszyscy uważają. Co nie znaczy, że po stronie Orderu nie jest jedną z lepszych klas, bo jest. Tylko, że wcale nie jest taki super. Wręcz przeciwnie. I tyle z mojej strony :).
Marakai
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 698


« Reply #14 on: November 10, 2008, 10:45:59 AM »

A teraz kwestia walki wręcz. Powiecie, że BW to klasa dystansowa. Jasne 100% racji. Przypominam tylko, że Destro ma taki błyskotliwy czar przyciągania do siebie jednostek szybko i sprawnie. Jak już cię przyciągną (co jest szalenie proste) twoje szanse na przeżycie to jakieś 5%.

Nie destro ma, tylko obie frakcje mają,a raczej miały bo z paczem 1.05 użyteczność tego spadnie do zera...
Pages: [1] 2
  Print