Pages: 1 [2]
  Print  
Autor Topic: Patch 1.05  (Read 10998 times)
RAJ
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 673


« Reply #15 on: November 10, 2008, 11:38:30 AM »

Keroth - to nie do konca tak.
Standardowym postepowaniem BW jest maxowanie Int.
Gdybys mial o 100 mniej INTa - moglbys miec o 100 wiecej T i W.
I od razu wzroslaby Ci przezywalnosc.

A tak jak jest teraz to ja na 28 lvlu mam o ok 45 wiecej T i o ok 50 wiecej W niz Ty na 35lvlu. (Inna sprawa ze ja sie tym wyrozniam rowniez wsrod AM, ale tutaj nie jest to tak widoczne jak u BW :) ).
W efekcie wczoraj w MG, 2 razy ja bylem jedynym healerem ktory stal na nogach (z szesciu w wb!). Co ciekawe - na scenariach z reguly jestem w scislej czolowce heala i czesto mam go wiecej niz wyzszolewelowi AM.

Dlatego mam dla Ciebie propozycje - zrob sobie drugi zestaw itemow w ktorym bedziesz mial duzo wyzsze T i W a INT max 400.
A pozniej zrob sobie parokrotnie test na scenario i porownaj wyniki.
Iago
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1180



WWW
« Reply #16 on: November 18, 2008, 02:16:03 PM »

No to patchujemy. Na razie NA i Oceania, EU pewnie jak zwykle dzień po.

Aktualizacja+whine: GOA zapowiedziało, że "zamierza zaimplementować 1.0.5 w tym tygodniu". WTF? Nie dość, że już jesteśmy poszkodowani z powodu niewprowadzania poprawek jednoczesnie, to teraz mamy jeszcze być poszkodowani na evencie? Internet jest jeden, warhammeralliance czytają wszyscy chętni, na pewno będą tam informacje nt. daily questów z eventa.
Wielkie dzięki za psucie zabawy, GOA...
Nieaktualne. Patch is being deployed now.

Jak wynika z tego: http://herald.warhammeronline.com/warherald/NewsArticle.war?id=454 Mythic zdecydował się opóźnić większe zmiany w karierach do patcha 1.0.6 i dać sobie więcej czasu na testy. Czemuż nie jestem zaskoczony?

Zmiany w stosunku do zapowiadanych dotychczas w patchu 1.0.5:

Quote
1. For our Ironbreakers, this means more time to assess the impact at our proposed changes to the Grudge mechanic to IBs in RvR.  When patch 1.0.6 goes up on Deathsword, we will have an updated version of the grudge mechanic.  As of now, this will result in IBs having decay beginning at 15 seconds as well a much slower loss of grudge per second than originally planned.  Over the course of 1.0.6 on the PTS, we will continue to look at this mechanic and see if we have to add some additional time to the beginning of grudge decay.

2. For our healers, we are going to keep the decrease in cast time for the “big heals” but we are reverting the changes to the HOTs back to their current LIVE status.  Given the changes and general increases to most careers’ DOTs, keeping healers’ HOTs where they are currently is the more prudent path.  As we continue testing with 1.0.6, this may change but for now we want to spend some more time running the numbers before we make any additional changes to our healers.

3. Sorcs/BWs will not have any buffs to their DOTs until we can gather more data on the long-term impact of these DOTs.

4. We are looking at several interface changes geared to make target selection, spell-casting, etc. easier and more reliable especially in RvR.

Patch 1.0.5 koncentruje się na zmianach wprowadzających event Heavy Metal. Kompletna lista będzie zapewne później.

Aktualizacja: patch 1.0.5 ma wprowadzić dwie znaczące zmiany (za Patch 1.0.5. highlights z www.war-europe.com):
 
- detekcja kolizji postaci ma zostać naprawiona (seeing is believing...);
- tempo przyrostu Victory Points na T4 ma zostać zwiększone, co ma doprowadzić do łatwiejszego i szybszego przejmowania lokacji. Czyli Destro nas pewnie niedługo odwiedzi w Altdorfie...

/flameon ;D

Edit: poprawki/wyjaśnienia/aktualizacja/whine
Bjarni
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 191


Respect my authority!


« Reply #17 on: November 18, 2008, 02:44:44 PM »

Kurde jesli to jest prawda, to ... zaczyna mnie to już irytować, bo próba gry jedną z dwóch najgorszych klas w grze jest co prawda very challenging, ale do czasu, aż staje się very irritating :) Myślałem, że wreszcie ten mój inżynier się do czegoś przyda... A tymczasem dalej czeka mnie droga przez mękę do czasu 1.06, 07...2.30...7.85 :)
ropian
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 181


« Reply #18 on: November 18, 2008, 03:31:00 PM »

Keroth - to nie do konca tak.
Standardowym postepowaniem BW jest maxowanie Int.
Gdybys mial o 100 mniej INTa - moglbys miec o 100 wiecej T i W.
I od razu wzroslaby Ci przezywalnosc.

A tak jak jest teraz to ja na 28 lvlu mam o ok 45 wiecej T i o ok 50 wiecej W niz Ty na 35lvlu. (Inna sprawa ze ja sie tym wyrozniam rowniez wsrod AM, ale tutaj nie jest to tak widoczne jak u BW :) ).
W efekcie wczoraj w MG, 2 razy ja bylem jedynym healerem ktory stal na nogach (z szesciu w wb!). Co ciekawe - na scenariach z reguly jestem w scislej czolowce heala i czesto mam go wiecej niz wyzszolewelowi AM.

Dlatego mam dla Ciebie propozycje - zrob sobie drugi zestaw itemow w ktorym bedziesz mial duzo wyzsze T i W a INT max 400.
A pozniej zrob sobie parokrotnie test na scenario i porownaj wyniki.

Wszytko zależy od tego jaka na się grupę jeśli silniejsza (lepiej zgrana) to wtedy większy int da lepsze rezultaty Ostatnio przechodzę w stronę  wound bo co z tego ze mam dobry dot trwający 12 sec jak po 3 sekundach jakieś pier....witch mnie klepnie
Nadal nie mam przekonania do tou rożnie o nim piszą wiec są już się gubię generalnie często ginę od siebie 2 razy dobrze się trafie  i 4k hp nie mam ostanio zauważyłem ze bw powyżej 35 levelu niema żadnego fajnego czaru zarazie i tak mam rozterkę gdzie dalej pakować mastery
Mayviel (Siwy)
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 119



« Reply #19 on: November 18, 2008, 04:02:07 PM »

Z najnowszych wieści.

Quote
Tier 4 Zones: Based on player feedback, we have reduced the number of Scenario Victory Points required for Zone Control. Battlefield Objectives and Keeps are now worth more victory Points, and capturing a T4 zone can be accomplished more quickly than before

Czyli w ciągu paru dni destro podbije nam Altdorf, bo w oRvR na T4 jest ich zawsze kilkakrotnie więcej. Tylko tam, gdzie są z góry narzucone wyrównane siły, to order wygrywa 80% walk - na scenariuszach. Dziękujemy ci, Mythic!
Jokero
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 81



« Reply #20 on: November 19, 2008, 12:09:20 PM »

Z tym to przegiecie, wczoraj destro prawie doszlo pod Altdorf, gdzie okiem siegnać czerwono bylo.
        A co do BW, wiadomo mag w koszuli biega to go można zabić łatwo, takie życie, szkoda że nie ma jakiegoś czaru przyzywajacego jakiegos malego pomagacza (ifryt, dzin, golem). Ułatwilo by to życie  ;D
Iago
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1180



WWW
« Reply #21 on: November 19, 2008, 12:40:31 PM »

Ten "mały pomagacz" już jest zaimplementowany i nazywa się Ironbreaker ;D

A tak serio, niedługo Order dostanie kolejnego tanka, może wreszcie populacja się trochę poprawi [raz: dlatego, że nowość, dwa: dlatego, że to nie-elf i nie-krasnolud, co dla niektórych może mieć znaczenie. Nie każdy lubi długie uszy/gęste brody] i będziemy mieli wsparcie zwartej ściany blachy.

BTW: jak tam sytuacja na serwerze - zajęli nam już stolicę, czy też Altdorf jeszcze stoi?

Edit: ponieważ wardb ma chyba jakieś problemy z aktualizacją ogłaszam wszem i wobec, że nie wyszedłem z Twierdzy, a stopka Blacksada błędnie wyświetla brak przynalezności gildiowej. Na profilu Twierdzy w wardb zresztą figuruję nadal.
Bjarni
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 191


Respect my authority!


« Reply #22 on: November 19, 2008, 12:43:33 PM »

Czyli w ciągu paru dni destro podbije nam Altdorf, bo w oRvR na T4 jest ich zawsze kilkakrotnie więcej. Tylko tam, gdzie są z góry narzucone wyrównane siły, to order wygrywa 80% walk - na scenariuszach. Dziękujemy ci, Mythic!

Po tym co wczoraj odwalili, to dzisiaj obawiam się wejść do gry :D ... 1,5 h i pojechali Praag, Reikland, Reikwald... kurde... Powiem szczerze, przynajmniej się nie opieprzają...
Iago
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1180



WWW
« Reply #23 on: November 19, 2008, 12:52:38 PM »

Po tym co wczoraj odwalili, to dzisiaj obawiam się wejść do gry :D ... 1,5 h i pojechali Praag, Reikland, Reikwald... kurde... Powiem szczerze, przynajmniej się nie opieprzają...

Śpieszą się. W ciągu tygodnia-dwóch Order podciągnie się na tyle, żeby stawiać rozsądny opór (I hope) - to spanikowali i ruszyli do szturmu... (wishful thinking OFF)
Galder
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 769



« Reply #24 on: November 19, 2008, 02:30:49 PM »

Wątpię czy Order kiedykolwiek się podciągnie, najpierw musi mieć czym, a nie bardzo jest. Destro raczej ruszyło aby wykorzystać ostatnią chwilę przed "znerfieniem" ich postci, tzn. naprawieniem bugów, które ostro wzmacniały destro. Order i tak ma wieczne problemy ze zorganizowaniem się (raczej ma technikę każdy sobie sam statkiem, sterem i okrętem), więc jeśli nawet będzie czym dokopać Destro, to czy będzie ktoś to umiał zrobić :P
Poza tym mi się odechciewa grać jak widzę co developerzy zrobili i wciąż robią aby ulepszać Destro. Nie lepiej już byłoby zrobić w grze tylko jedną frakcję, po co komu grać po stronie, która służy tylko do bycia bitym.
Badalaman
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 247


« Reply #25 on: November 19, 2008, 02:47:02 PM »

Galder, ludzie ze strony destro z kolei placza ze to order sie robi przegiety :P

Przegietoscia drugiej strony najlatwiej wytlumaczyc porazki swojej.
Moze destro ma na T4 licznych graczy w zgranym sojuszu?
Przeciez dobra komunikacja i jakas, zaakceptowana chocby na czas bitwy, hierarhia dowodzenia + choc czesciowo potrafiacy walczyc "szeregowi" wojowie to praktycznie gwarancja zwyciestwa.
Ale nie oznacza to przegietosci jakiejs strony.

P.S. Wiecej optymizmu panowie i panie ;) Imperium zwyciezy! wspomagane przez pulpety i szyszkozercow!

P.S.2 Ja sie boje tych nowych klas.
Bo znowu mi sie pewnie spodoba i nigdy zadnej nie wyleveluje do T4 ;/    ;)
Bjarni
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 191


Respect my authority!


« Reply #26 on: November 19, 2008, 02:49:17 PM »

Nie grałem dłużej niż dla prezentacji żadną postacią destro, więc nie wiem, czy są bardziej wypasieni, czy nie :).  Jedni mówią, że destro jest przepakowane, są serwery, na których destro narzeka, że order ich klepie aż (nie)miło :)

Jedno jest pewne, Galder ma rację. Nie ma na razie prawie żadnej organizacji po stronie Orderu (chodzi o open RvR). Gildie albo pojedynczy ludzie chadzają to tu, to tam, w ogóle nie reagując na prośby, nawoływania, groźby. Co by nie mówić, u nas właściwie tylko CLIFF broni honoru orderu. No ale z nimi się nie da grać, bo w warbandach tylko cyrylicą piszą. Ale w sumie nieśmiałe próby koordynacji już są. Jest kanał specjalny (orderRVR) stworzony przez graczy w celu organizowania się trochę a nie latania bezmyślną watahą :) . Jest spis aliansów/gildii z info o GMach na Warhammeralliance.com. Tam też zorganizowano pierwszy większy event oRvR w T4. Dodatkowo, im więcej ludzi dobije do maxa, tym więcej ludzi będzie bawiło się w end-game'owe zdobywanie keepów, twierdz, miast, tłuczenie króli (mam nadzieję przynajmniej ... ).

Ale poza off-topem to trochę o patchu. O ile dobrze kojarzę, to przesunęli wprowadzenie boostów dla niektórych klas przynajmniej do patcha 1.0.6. Jeśli w tym patchu nie poprawią problemów z instancjami (dc/ctd przy wejściach do inst), problemów z gui (ja cały czas nie mogę ustawić sobie raz na zawsze chatów w jednym miejscu, zawsze się resetują), czy też różnych bugów z przeciąganiem przez mury (rift/elektromagnet), petów aggrujących się przez drzwi tudzież ściany (+ parę innych zabawek), to właściwie dla mnie ten "wielki" patch nic nie zmienia i dalej będę grał engi-histą na rotflkopterze :D
ropian
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 181


« Reply #27 on: November 19, 2008, 05:12:02 PM »

wczorajszy przemarsz wojsk destro  pokazał ze nic sie nie liczyli tylko więcej ludzi
Obrona twierdzy to przecie porażka  z gory nie robisz nic bo mury sa za wysoko tak naprawdę czekasz az drzwi padną i może u keep lorda sie uratujesz
ale to ze zdobyli tak szybko tyle zon to bezsens jest
Marakai
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 698


« Reply #28 on: November 19, 2008, 06:33:34 PM »

wczorajszy przemarsz wojsk destro  pokazał ze nic sie nie liczyli tylko więcej ludzi
I to jest właśnie prawda o Warze, wygrywa zerg, grupa mająca więcej ludzi.

Order przegrywa z braku organizacji, ma małą liczebność w porównaniu do destro, a nie dlatego że mają słabsze klasy, Klasy mają mocniejsze co widać na scenariuszach gdzie obie strony mają równe liczebnie grupy.

Tak więc gadanie Galdera że order jest słabszy można wsadzić między bajki.
Galder
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 769



« Reply #29 on: November 20, 2008, 01:26:39 PM »

Nie zdażyło mi się Marakai jeszcze tak sytuacja, która pokazałaby przewagę klas Orderu nad Destro. Byc może są serwery, gdzie Order wymiata, ale zapewne także z powodu liczebności, nie jakości klas. Po setkach zagranych i zazwyczaj przegranych scenariów, taka ładna tabelka się pojawia, na której widać wszystkie klasy, nasze i ich i jakoś bez względu na ustawienie, destro wygrywa. Dla mnie to nie przypadek, raczej statystyka.
Liczebność to zdecydowanie i tak najważniejsza sprawa, jak na dzisiejsze standardy i należałoby to jakoś wyrównać, aby gra miała sens, bo nie ma możliwości aby 30 orderowców odbiło keepa, nie mówiąc o mapie z rąk dwukrotnie liczniejszego destro, chyba że ci akurat śpią.
Pages: 1 [2]
  Print