Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 12
  Print  
Autor Topic: Pierwsze wrazenia z Aoc  (Read 59117 times)
Xabbu
cigrela sabmel
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2235



« Reply #60 on: May 26, 2008, 03:26:06 PM »

Panie i Panowie ale o czym my mówimy? Przy takim wyglądzie jaki reprezentuje ta gra ona powinna śmigać na minimalnych wymaganiach podanych przez FC. Jakieś odbicia, uber woda czy bump maping  nie usprawiedliwiają tak wyśrubowanych wymagań. Mam nadzieję, że z czasem niechlujstwo programistów zostanie naprawione, bo inaczej skończy się jak z Crisisem niska sprzedaż tytułu była tłumaczona skalą piractwa, dopiero ktoś przytomny zwrócił uwagę, że nikt nie będzie kupował wypasionego sprzętu z powodu jednej strzelanki. Jeśli gra nie będzie działał płynnie na moim sprzęcie po 30 dniach koncentruję się na LOTRO i czekam aż cos z tym zrobią. A jesli nie zrobią to są inne MMO. Bo powiedzmy sobie szczerze AoC to aż taką rewolucją nie jest. Oby nie był to kolejny tytuł który zaprzepaścił swój potencjał.

Zaczynają mnie poważnie denerwować też gry korzystające z systemu zonowania. WoWa i LOTRO dało sie tak napisać że nie mam potrzeby kombinowania z zonami a już TR i AoC nie? Ja się pytam dlaczego?


Nie można sie z tobą nie zgodzić. Wygląd grafiki, nawet na high detalach w niczym nie jest podparty wymaganiami jakie stawia przez kompami.  Kod jest napisany fatalnie, to jedyne wytłumaczenie.  Ale powoli, spokojnie.  Premiera była dopiero kilka dni temu, a wszędzie już zaczynają sie pojawiać zapiski o niedopracowaniu gry.  Przecież już beta testerzy krzyczeli ze, gra nie jest gotowa w takim stanie, jak by Fc chciało by była w dniu premiery.  Instancowanie jest meczące i pewnie robią tak dla tego, ze łatwiej jest budować serwery pod taki system budowania świata. 

 Ale moim zdaniem, jeszcze za wcześnie by ocenić w jakim kierunku aoc pójdzie.  Ale ze mną będzie tak samo, jeśli w ciągu miesiąca od premiery, nie pokarzą ze chcą poprawić grę i czegoś w tym kierunku nie zrobią, to zamarzam konto i wracam bawić sie w cukierkowego wowa.
Marioosh
Gość
« Reply #61 on: May 26, 2008, 03:27:52 PM »

A przepraszam co mnie obchodzą zmienne na serwerze? :P
Gefaran
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 413


Shapeshifter


« Reply #62 on: May 26, 2008, 03:33:09 PM »

Masz rację, nic Cię to nie obchodzi, może to moja natura każe mi starać się rozumieć nawet programistów ;) Jednak skoro Cię to nie obchodzi, to może warto by spojrzeć na korzyści z instancjonowania? Ot takie np ubicie 40 mobów jednego rodzaju lub 1 rare mobka jest przy takim układzie dużo łatwiejsze i przyjemniejsze od kampowania i bicia 'kto pierwszy ten lepszy'  8)
Atlanta
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 211


WAAAGH!!!


« Reply #63 on: May 26, 2008, 03:36:21 PM »

hmm... według mnie gra wygląda rewelacyjnie i takie wymagania są uzasadnione.. no ale możliwe że na słabszych komputerach może ona chodzić i wyglądać gorzej, podwyższenie wydajności idzie w parze z utratą jakości... to bolączka wszystkich gier na PC obecnie... mnogość możliwych konfiguracji na rynku uniemożliwia twórcom  pełną optymalizację gry...  osobiście nie narzekam i gra śmiga w 1920x1200 :) - podkręcony core2duo 8400, dwa dyski w raid0, 4gb pamięci 1066mhz i gf9800 gx2 :P

btw. pracuje w branży gier komputerowych..
Marioosh
Gość
« Reply #64 on: May 26, 2008, 03:50:50 PM »

A ja zarządzałem zespołem programistów i wiem jak programiści kombinują aby im było łatwiej a nie koniecznie kod był zoptymalizowany. Czasami strach przed wysiłkiem aby przemyśleć problem jest tak wielki, że wolą się nie zastanawiać tylko pisać i pisać... Ok. Inne czynniki też wchodzą w grę terminy, koszty, źli szefowie....

Fakt w pewnej konwencji Guild Wars też wygląda nawet w 2008 rewelacyjnie a jakie ma wymagania?
Kabali
Wojownik Twierdzy
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 46



« Reply #65 on: May 26, 2008, 04:16:51 PM »

Atlanta! Bardzo Cie nie lubie...
i na pewno ci sie sprzet popsuje na dniach ;D ;D ;D
no coz,gratki :P faktycznie mozesz nie miec na co narzekac :D
Gefaran
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 413


Shapeshifter


« Reply #66 on: May 26, 2008, 04:21:05 PM »

Ja mam Athlona 5200 X2, 8600GT i 4GB RAM. Nie marudzę, jest ok  ;)
Eoreh
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 868



« Reply #67 on: May 26, 2008, 05:36:28 PM »

..... Ale moim zdaniem, jeszcze za wcześnie by ocenić w jakim kierunku aoc pójdzie.  Ale ze mną będzie tak samo, jeśli w ciągu miesiąca od premiery, nie pokarzą ze chcą poprawić grę i czegoś w tym kierunku nie zrobią, to zamarzam konto i wracam bawić sie w cukierkowego wowa.

Nie chciałem tego pisać pierwszy, ale chcę by było jasne , że myślę podobnie jak Song. I dlatego też wówczas zawieszę swoją grę 26.06 (mam nadzieje że z Demo na 80 lvl), jeśli Fancon czegoś nie zrobi "fajnego" z grą. Nie chodzi mi tu o grafę bo ta ujdzie tylko o masę nie doróbek od interfejsu zaczynając, a na bugach w wielu sprawach w których prawie najdrobniejsze to bugi w skillach i featsach kończąc. Nie chcę się rozpisywać bo śledzę forum również europejskie i widzę ile tych spraw jest. Ale widzę wg mnie (Demo na 34 lvl) problemy w grywalności gry takich jak to np. że na razie wszystko kończy sie DPSem i niewielką ilością heala (zero jakiejś taktyki). Klasy nie współdziałają ze sobą bo tanki mają za mało skilli do wzięcia agra itd itp. NIe ma kombinowania z różnym obrażeniami, przekazywaniem many różnym podejściem do bossów itd itp. Zobaczymy co będzie dalej ale czarne chmury niestety są. A co robi Fancon po 3 dnia nerfuje Demo (jak by za mało się nim wipowało). Ech i po to downują serwery. :(.

 
kryzys
Gość
« Reply #68 on: May 27, 2008, 09:27:34 AM »

Panowie! Apeluję o cierpliwość :) Każda gra na swoim etapie początkowym przeżywa trudności. Myślę, że w przypadku AoC nie jest jeszcze tak źle, pamiętam jaką ciężkostrawną "kluchę" zafundowało ludziom SOE wypuszczając Vanguarda (albo SWG kilka lat wcześniej) ;) Czas pokaże co z tego wyjdzie, osobiście jestem nastawiony pozytywnie bo mam spore zaufanie do FunCom'u (1,5 roku w Anarchy Online). Jak na razie widać, że chłopaki ostro pracują nad poprawą ich produktu - co chwila wychodzą jakieś poprawki. Dajmy im szansę, niech się wykażą :D
Adpiaha
Jeździec
**
Offline Offline

Wiadomości: 71


Every sound monotone, every color monochrome...


« Reply #69 on: May 27, 2008, 11:51:30 AM »

Buhahahahahahahaha ;) Przepraszam... Guild Chat Box Iz Green Boyz!

Aha, no i kolejny raz wstaje sobie troche wczesniej przed praca zeby sobie podziwiac swiat Hyborii i kolejny raz servers are down... nie wiem czy sie cieszyc czy zalamac ;) Odnosze wrazenie ze devsi nie chca mojej postaci w grze :)
Kodda
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 325



« Reply #70 on: May 27, 2008, 12:04:48 PM »

gra mi sie bardzo dobrze..
mimo tych początkowych /mam nadzieję/ niedogodności

pozostaje z dobrymi myślami co do przyszłości gry
mam nadzieję, że jeszcze nas wielokrotnie pozytywnie zaskoczy
 
Luna
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 440



« Reply #71 on: May 27, 2008, 12:14:00 PM »

crafting nie działa :/
questy nie działają ;?
gra się głownie solo , bo co to za gra w grupie jak i tak PoM jest tankiem :/

zaczynam tracic cierpliwość, 26.06 przed nami zobaczymy jak to pójdzie dalej, bo samym klimatem nie da się tego zatuszować..............

lokacje

miało byc ich tyle a wyszło jak zwykle , raptem 10 czy 12ście heh
i znów WoW na tapecie będzie w mordę .
Luna
Gefaran
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 413


Shapeshifter


« Reply #72 on: May 27, 2008, 12:33:52 PM »

...

Aha, no i kolejny raz wstaje sobie troche wczesniej przed praca zeby sobie podziwiac swiat Hyborii i kolejny raz servers are down... nie wiem czy sie cieszyc czy zalamac ;) Odnosze wrazenie ze devsi nie chca mojej postaci w grze :)

Mam podobnie. Jednak z dwojga złego wolę jak serwery leża przed moją pracą (egoistycznie podkreślam moją khkhkh) niż po, kiedy to nocką mogę sobie trochę popykać  ;)
Velsh
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 211



« Reply #73 on: May 27, 2008, 12:52:25 PM »

hmm... według mnie gra wygląda rewelacyjnie i takie wymagania są uzasadnione.. no ale możliwe że na słabszych komputerach może ona chodzić i wyglądać gorzej, podwyższenie wydajności idzie w parze z utratą jakości... to bolączka wszystkich gier na PC obecnie... mnogość możliwych konfiguracji na rynku uniemożliwia twórcom  pełną optymalizację gry...  osobiście nie narzekam i gra śmiga w 1920x1200 :) - podkręcony core2duo 8400, dwa dyski w raid0, 4gb pamięci 1066mhz i gf9800 gx2 :P

btw. pracuje w branży gier komputerowych..

Kurde, ja tych rewelacji graficznych grajac na detalach high jakos nie doswiadczam ;/ Jak dla mnie detale postaci, jakosc i rozdzielczosc niektorych tekstur, beznadziejny wyglad niektorych obiektow w grze (drzewa!) nie przypomina najnowszych high-endowych produkcji na rynku gier. Rozumiem ze ze wzgledu na mozliwosc wystapienia duzej ilosci playerow na malym obszarze mmo nigdy nie beda tak dopicowane jak sp geirki, ale w takim razie wymagania powinny byc nieco inne. Grafike i efekty wizualne mozna uznac w AoC jako solidne, ale nic nadzwyczajnego. Z pewnoscia po przeskoku z wowa jest to wyrazny wzrost jakosci, ale wymagania jakie musi spelnic komputer aby ta gre udzwignac sa nieporownywalnie wieksze od wymagan WoWa.
Marioosh
Gość
« Reply #74 on: May 27, 2008, 01:10:57 PM »

To ja proponuje sobie spojrzeć na GuildWars i AoC. Graficznie na podobnym poziomie z tymże do AoC dodano kilka efektów typu bump mapping, wypasiona woda i lśnienie powierzchni. Czy coś więcej? Wątpie. A wymagania? Bezlitosne.
Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 12
  Print