Pages: 1 2 [3] 4 5 6
  Print  
Autor Topic: Mortalonline  (Read 28228 times)
Karolus
Palladyn i Burglar
Radny
Bohater
****
Offline Offline

Wiadomości: 875



« Reply #30 on: January 28, 2010, 09:45:31 AM »

Jak lubisz starą Ultimę to powinien podobać Ci się Darkfall. Ktoś z Was w to gra? Ja mam konto, popróbowałem trochę ale ciągle mam bojki przed pvp...
Badalaman
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 247


« Reply #31 on: January 28, 2010, 12:13:15 PM »

Jak ktos lubi Ultime online, badz chcialby dopiero sprobowac tejze to zapraszam na polskojezyczny, w pelni darmowy, liczacy sobie 8 lat dzialania (bez resetowania postaci, swiata itp), stabilny serwer DM II.

Jakby ktos byl zainteresowany : http://www.dm-uo.pl/

Serwer nastawiony na RPG, ale bez jakiegos cisnienia. Raczej powiedzilabym ze zakazane sa zachowania debilne niz ze nakazane jest jakies wielkie odgrywanie.

Gralem tam swego czasu z 4 lata, potem blisko 2 lata przerwy na LOTRO, WARa i pare testow innych MMO.
Wczoraj zalozylem kolejna postac z nowym pomyslem na jej prowadzenie, wlasnie Mortal Online mnie natchnal do powrotu.

Co do full loot to mechanicznie jak najbardziej dziala to na wspomnianym shardzie DM. Tyle ze zakazane jest nieuzasadnione zabijanie postaci nie bedacych aktywnymi w PvP.
Sa postaci grajace dla PvM i jesli potrafia sobie wyrpacowac pewna opinie i stosunki z innymi graczami to niesa jakos specjaline zagrozeni.

Jakby ktos chcial wiedziec wiecej chetnie odpowiem na pytania. Sporo jets tez na podanej stornie no i na forum shardu.

Osobiscie myslalem tez nad Mortalem, ale stwierdzilem ze to za droga zabawa a wcale niemam pewnosci czy poza ekstra grafika dostane cos wiecej niz za free na DM II. W UO na wspomnianym shardzie mam pewnosc ze osoby z ciezkim niedorozwojem emocjonalnym nie beda mi psuc zabawy gankujac jak wyjde za mury osady, w MO z duzym prawdopodobienstwem beda bo nikt ich za to z gry nie wyrzuci.
Mithrod
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 348



« Reply #32 on: January 28, 2010, 01:13:21 PM »

W UO grac skonczylem juz wiele lat temu i prawdopodobnie juz wiecej nie wroce, a zaczynalem grac naprawde dawno, tlukac rodzicom straszne rachunki, bo wtedy jedynym oknem na swiat byl modem dial-up.

W Darkfalla sprobowalem grac na samym poczatku, cos jednak mnie odrzucilo. Nie potrafie powiedziec co to bylo, bo nie byla to jedna, konkretna rzecz. Moze 'przeterminowana' grafika, moze nieudolne poczatki, moze mnostwo bugow, moze brak wielu rzeczy ktore naobiecywano, a ktorych ostatecznie nie wprowadzono, moze ostatecznie za duze pieniadze ktore za to wszystko kazano sobe placic.

Nigdy nie mialem problemu z grafika 2D jaka skutecznie umilala mi gre w UO. Malo tego - gdyby darkfall byl w dobrej 2D a nie paskudnej 3D to pewnie bym w niego gral. Chlopaki z Aventurine mieli swietny niszowy pomysl, chyba jednak temat ich przerosl.
Karolus
Palladyn i Burglar
Radny
Bohater
****
Offline Offline

Wiadomości: 875



« Reply #33 on: January 28, 2010, 02:10:37 PM »

tu masz rację, mało jest tak brzydkich gier jak Darkfall... niestety. Ledwo mi to chodzi jak włączę beznadziejne cienie. Animacja postaci to porażka. Ale pomysł na świat, jego wielkość i brak leweli jest SUPER! Ale krajobrazy są niezłe.
Mithrod
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 348



« Reply #34 on: January 28, 2010, 02:44:36 PM »

No i dlatego cala moja nadzieja w MO. Bo to produkt bardzo podobny do DF, tylko (mam nadzieje) chyba ciut lepiej wykonany...
Asunta
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 54


« Reply #35 on: January 28, 2010, 03:51:24 PM »

Zastanawiam się, dlaczego nikt nie gra w Fallen Earth, można tu znaleźć wszystko o czym piszecie... Mnie wciągnęło dogłębnie... Wielki otwarty świat, walka notarget, super crafting, swoboda w rozwoju postaci... np ta robię sobie tanka z wielkim mieczem :) mimo, że klimaty postapo, a można i tak...
Mortal to na razie wersja prealfa, pewnie w sklepach będzie już beta może :)
(Jak na razie moim zdaniem gra ukończona w 20% zapowiadanej zawartości)
Badalaman
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 247


« Reply #36 on: January 28, 2010, 08:47:40 PM »

Te gry zasadnioczo roznia sie od FE - maja full loot ;)
To w pewnym sensie wyznacznik osobnej kategori MMO.

Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #37 on: January 30, 2010, 05:59:33 PM »

Open Beta od 1 lutego.
Mithrod
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 348



« Reply #38 on: January 30, 2010, 07:06:57 PM »

Murkarku, jak Ty ro robisz ze zawsze jestes tak doskonale poinformowany? :)
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #39 on: January 30, 2010, 11:19:32 PM »

Open w sensie Public Beta? Czy raczej, że bez NDA i z kluczami dla płacących subskrybentów FilePlanet? Albo w ogóle tylko dla pre-orderowców? :P

Mnie tam everywhere PvP z full lootem nie ciągnie. Jednak obejrzałbym sobie te nudystki... znaczy grafikę. ;)
Mithrod
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 348



« Reply #40 on: February 02, 2010, 07:50:59 PM »

Quote from: Lerdoc, IX Kohorta

Czym jest Mortal Online?

Ten krótki artykuł ma na celu przybliżyć Wam tą grę MMO i mam nadzieję, że po jego przeczytaniu spodoba się Wam ona tak samo jak spodobała się mnie.

Kluczowe cechy Mortala to:

– Oparte w głównej mierze na skillu gracza, otwarte PvP w skład którego wchodzą:

    * Rewolucyjny, jak na standardy MMO system walki
    * Prawdziwy “realistyczny” widok FPP
    * Pełen loot, żadnych stref PvP
    * Żadnych leveli, żadnych klas, tylko umiejętności
    * Aktywny system treningu skilli

- Rozgrywka w stylu Sandbox:

    * Sandbox craft i modyfikacje gearu
    * Nowe podejście do itemów oraz gatheringu
    * Player housing
    * System mieszania krwi
    * Różnorodne mounty oraz oswajanie zwierząt

- Wolny, interaktywny świat

    * Świat bez granic, ponad 64km^2 na releasie i ponad 4x tyle na kolejnych kontynentach z czasem
    * Dynamiczne zachowanie NPC
    * Unikalne walki i jednorazowe eventy PvE
    * Interakcje ze światem

Filozofia twórców Mortala

Mortal Online to gra fantasy skierowana do dorosłej, aktywnej, hardcorowej (w sensie lubiącej wyzwania, a nie siedzenie 48 godzin na dobe, 10 dni w tygodniu na grind spocie) społeczności. Star Vault chce wypełnić niszę, która poza paroma bardzo starymi grami (Ultima Online oraz EvE) jest dzisiaj praktycznie pusta. Gra polega na wolności wyboru interakcji z innymi graczami na dużo wyższym poziomie niż w jakimkolwiek innym obecnym MMO. W grach typu Themepark (WoW, WAR, AoC, Aion) gra i rozrywka trwa tak długo, jak duży był najnowszy dodatek i atrakcje które wniósł. W Mortalu świat jest tworzony oraz zmieniany przez indywidualnych graczy oraz gildie, co sprawia, że za każdym razem kiedy zalogujemy się do świata gry, będzie czekało na nas nowe doświadczenie.

Wiadomo także, że nic nie pompuje w nas tyle adrenaliny w grze MMO co dobra walka PvP z porządnym, żywym przeciwnikiem. PvP jest jedną z najistotniejszych cech Mortal Online, i mówie tu o prawdziwym PvP opartym na umiejętnościach gracza, nie na tym, jaki udało mu się nabić level po zgrindowaniu miliardowego dzika. Technologia oraz projekt gry pozwala rozszerzyć przeważnie niewidziane dotąd w MMO elementy związane z PvP takie jak: Hit Box (ma znaczenie gdzie celujesz!), kolizja, aktywne blokowanie i parowanie ciosów, walka na mountach i prawdziwy widok z pierwszej osoby (masz wrażenie, że to TY walczysz, a nie postać którą kierujesz). To wszystko tworzy rewolucyjny jak na MMO system walki, zarówno PvP jak i PvE.

Omówmy teraz dokładnie kilka cech z listy od której zacząłem, a na pierwszy ogień:

1) zależne od skilla gracza, pełne PvP.

W Mortalu nie ma targetowania celu, nie możesz po prostu kliknąć na przeciwnika, kliknąć na atak i czekać na to co będzie. Musisz koordynować swoje ruchy oraz aktywnie mierzyć i atakować za każdym razem. Postaci, oraz ważni NPC posiadają kilka Hit Boxes. Ta cecha tworzy unikalne możliwości, porównywalne z Unrealem czy sławnym CSem, gdzie liczy się to, jak TY potrafisz grać i to właśnie decyduje o wyniku walki, nie klasa jaką posiadasz, czy level jaki nabiłeś. Każdy HitBox ma swoje własne cechy oraz sloty na ekwipunek, dodając tym samym jeszcze więcej taktyki do walki. Na przykład, trafienie w głowę spowoduje zwiększone, w porównaniu do korpusu, obrażenia, a bezpośredni atak na broń przeciwnika może ją zniszczyć – czyniąc go bezbronnym. Aktywne blokowanie jest integralną cechą walki, bez której czasami nie będziesz mieć szans na przeżycie. Nie tylko musisz blokować własnoręcznie tarczą, bądź bronią, ale dodatkowo musisz wymierzyć blok dokładnie w atak, żeby zminimalizować otrzymywane obrażenia. Ręczne celowanie sprawia, że musimy uważać na to, gdzie i w kogo machamy naszym orężem – sprzymierzeńców ranimy tak samo mocno jak i wrogów. Łucznicy, uważajcie więc gdzie poleci wasza następna salwa! Może się okazać, że waszego ‘tanka’ nagle coś ukuło w zad! Widok z pierwszej osoby zapewnia unikalne możliwości taktyczne oraz zupełnie nowe odczucia płynące z walki. Pozwala to na zasadzki, skradanie się od tyłu oraz na łatwiejsze celowanie w przeciwnika. Unikalne animacje FPS sprawiają, że czujesz, że to TY walczysz, a nie postać którą stworzyłeś i kierujesz.

2) Pełen loot, żadnych stref PvP

Sercem Mortala jest wolne PvP oraz system flagowania, który śledzi nielegalne postępowanie takie jak: kradzież czy morderstwa sprawiając, że jeśli będziemy kontynuowali zabijanie niewinnych graczy to staniemy się mordercami. Mordercy są atakowani przez strażników miejskich, oraz otrzymują kary za własną śmierć (10% straty wszystkich skilli oraz atrybutów). System flagowania oznacza, że za każdą akcję, szczególnie wrogą, będziemy ponosili konsekwencje. Nave (bo tak nazywa się świat Mortala) jest bardzo niebezpiecznym miejscem, które nie wybacza nam błędów. Jeśli zostaniesz zabity, stracisz wszystko co masz przy sobie, a inni będą mogli okraść twoje zwłoki. Odradzam podróżowanie z przedmiotami, których nie chcemy stracić – dobrze podróżować w kupie, jak mawia stare przysłowie: “Owsiki, trzymajcie się kupy, kupy nikt nie ruszy!” i to się tutaj sprawdza :)

3) Sandbox crafting oraz personalizacja ekwipunku

Crafting w Mortalu jest algorytmiczny, oznacza to, że przedmiot jest zrobiony z kilku komponentów różniących się jakością, a wynik jest zależny od skilla gracza dotyczącego różnych procesów craftu. To daje nam możliwość olbrzymiej ilości kombinacji oraz oznacza, że 2 bronie zrobione z tych samych materiałów niekoniecznie muszą mieć taką samą jakość. Każdy przedmiot możliwy do użycia przez graczy da się wycraftować. Dodatkowo, przepisy na craft nie są po prostu dawane nam, bądź wykupowane od NPC. Crafting pozwala nam na rozbieranie itemków, które znajdziemy podczas przygód, aby nauczyć się jak je potem robić oraz pozwala nam na eksperymentowanie z różnymi kombinacjami materiałów aż do odnalezienia tej idealnej dla nas receptury. Możliwości wykończeń broni, rękojeści, ostrz, bądź buław, łuków czy czegokolwiek, czym chcemy walczyć, są gigantyczne – szacuje się, że istnieje ponad 140 milionów kombinacji samych broni. Zbroje dają jeszcze większe pole do popisu.

4) Nowe spojrzenie na gathering i przedmioty

Twórcy nie sądzą, że twoja postać (a co za tym idzie, ty) powinna znać nazwę każdego chwasta, czy kamienia od samego początku gry. Bez odpowiednich “studiów” czerwony kwiatek będzie dla nas po prostu czerwonym kwiatkiem, ale dla doświadczonego zielarza będzie to dzika róża. Nie zmienia to faktu, że nasza postać nie jest nieudolna i tak samo jak doświadczony zielarz, tak samo i my będziemy mogli taki kwiatek zerwać. Jedyna różnica polegać będzie na tym, że nie będziemy wiedzieli po jakiego grzyba on nam :) Podobnie będzie się miała sprawa z bronią. Jeśli nie będziemy nic wiedzieli o mieczach to atrybuty jakiegoś miecza będą dla nas niewiadome. Dopiero po nabyciu odpowiednich umiejętności będziemy w stanie stwierdzić, że właśnie zlootowaliśmy mega miecz OWNienia, albo został nam sprzedany za grubą kasę miecz zrobiony z kawałka kości i zgniłego pomidora.

Na tym zakończę ten mały artykuł, mam nadzieję, że zaciekawił on was na tyle, abyście spróbowali, a przynajmniej aktywnie śledzili dalsze losy najnowszego MMO które już prawie jest ukończone, a w którym powstanie nasz własny przyczółek IX Kohorty.
Giliarwe
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 607



« Reply #41 on: February 02, 2010, 08:40:57 PM »

Ja powiem tyle... jeszcze niedawno grałem w UO na naszym polskim EME i CL.. ALE.... własnie ale... 2/3mojego życia z mmo to był czas spędzony przed ultima - więcej już chyba nie mógłbym...  Mortal... :D:D:D kampienie w dzień otwarcia OB, przy kliencie i na ircu(gdzie siedziało do 500osób) wreszcie! wbijamy się na serwa! kur.. nie wbijamy.. serwer logowania padł po pierwszej fali... czekamy5minut i...jestem! tworze swoja pierwszą postać! dalej-dalej-dalej-START. ładuje się ekran gry, widzę chmarę jakby uwalonych smołą ludzików! rozglądam się, biegnę z zawrotna prędkoscia 1,5 fpsa! :P jest miasto - BOOM - crash. :D no nic... loguję się znowu, biegam po mieście, szukam mitroda- jest-łysolec(dobrze ze miał tylko goły łeb) ;p
ide za miasto, biegam po lasach skaczę po górkach i  od czasu do czasu zabijam ludzi, którzy mają większe lagi niż ja :D (w między czasie parę crashy, kasacja postaci bo utknęła pod teksturami razem z priestem...) druga postać ruszyła, poszła w las, po wielu próbach wyjęła siekierkę, załączyła skilla i ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...ŁUB...    odpłynąłem... koszę drzewa, a plecak mi sie zapełnia drewnem... ahhhh... piękna rzecz...  obecnie - Status : ACTIVE i czekam na rozpoczęcie prawdziwej gry! ;]
Galder
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 769



« Reply #42 on: February 02, 2010, 08:43:58 PM »

Było juz kilka full pvp mmo, które pomimo ogromnego odzewu i wielkiego przyjęcia, dość szybko upadły i zniknęły z powierzchni wirtualnych, np. Fury.
Gdyby nie tereny do exploracji i brak systemu informacyjnego (nie ma to jak olać gracza i zafundować mu własne pisanie encyklopedii świata) oraz, i głównie grafiki, stałoby się zapewne podobnie jak z tymi zapomnianymi.
Osobiście wolę poczekać na Elders Scrolls online (tak, jest w produkcji), gdzie będzie i grafika, i klimat, i spory świat, ale na normalnych zasadach.
Niobar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 775


ups...


« Reply #43 on: February 02, 2010, 11:43:17 PM »

Hehe Mithrod Miałem jutro dać grze jeszcze jedną szansę ale to co wkleiłeś dodatkowo mnie zniechęciło do giery :P Hit box ? no co za bzdura :P Zręcznościowa walka ? aua... No i co najgorsze wg tego artykułu to fpp jest jedynym możliwym sposobem grania. Do tego otwarte pvp... Zdecydowanie gra nie dla mnie.
Asunta
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 54


« Reply #44 on: February 03, 2010, 11:29:24 AM »

Moim zdaniem, największym problemem MO jest bezczelność twórców gry, którzy za dużą kasę sprzedawali półprodukt (tzw. płatne beta testy, a raczej prealfa, bo nic wtedy nie działało, brak mobków, mnóstwo błędów, w zasadzie nie dało się grać) i nieudolność techniczna.
Myślę, że idee i plany twórców MO są świetne, ale nie przekłada się to na zdolności kreacyjne i produkcyjne studia. Ciekawe założenia pełnej swobody gry, takiego wirtualnego świata są świetne i przyszłościowe dla gier mmo.
Czyli założenia super, ale TA GRA JESZCZE NIE DZIAŁA!!!
Grafika Ureal 3???? Niestety tego nie widać, wg. mnie grafika jest poniżej poziomu innych współczesnych gier mmo, no może na poziomie 10-letniej grafiki Darkfalla :)
Wszystko kuleje, mnóstwo bugów map, animacja postaci z Posera 1, tekstury rozmyte blurem, żeby nie było widać powtarzalności... Totalne dno.
Bardzo się dziwię, że tak wiele osób nabrało się na przynętę full loot PVP.

A np. non target walka... żenada, to już w starutkim DDO jest to lepsze, a np w Fallen Earth dużo lepsze, nie porównując już do nowych nontargetowych gier np. C9, Tera czy B&S.

Według mnie ta pseudogra Mortal, jak i antyczny Darkfall są przykładem, jak można zbić kasę przy pomocy paru sloganów i obrazków i nabrać bardzo wiele osób.

PS. Jak ktoś tęskni do sandboxa z ogrooomnym światem (jeden kontynent przechodzi się w 8 godzin czasu rzeczywitego, ok. 1000km2) full PVP, bez profesji, rozwój przez skilowanie, bez opłat, jak i ile chcesz to wpłacasz, to bardzo polecam Entropia Universe ( gra na silniku Crysis).
Pages: 1 2 [3] 4 5 6
  Print