Regulamin wewnętrzny Twierdzy Warhammer ver. 0.50 (aktualny)
Twierdza Warhammer jest gildią typu
ORGANISED casual. To znaczy, że gramy przede wszystkim dla przyjemności, a prawdziwe życie jest dla nas ważniejsze. Jednakże obok całej przyjemności zgadzamy się na to, że w gildii obowiązują pewne zasady i
respektujemy je. Zasady te spisane są w tym dokumencie.
Procedura przyjęcia do gildii:1. Rejestracja na forum pod takim samym nickiem jak ma się w grze!
2. Przeczytanie i zaakceptowanie Kodeksu Twierdzy;
3. Przeczytanie i zaakceptowanie poniższego regulaminu;
4. Wiek – minimum 16 lat;
5. Napisanie podania w dziale
Rekrutacja Warhammer zgodnie ze znajdującym się tam wzorem;
6. Akceptacja podania przez GM-a gildii (Kerroth);
7. Po akceptacji podania zgłoszenie się w grze do odpowiedniej osoby. Lista osób mogących przyjmować do gildii znajduje się tutaj:
http://twierdza.org.pl/index.php?topic=1615.msg15056#msg15056.
Kwestie techniczne związane z postaciami:1. Po akceptacji podania do gildii wprowadzić można jedną postać;
2. Gdy osiągnie 40 poziom możliwe jest wprowadzenie do gildii jednej postaci (alt);
3. Do gildii przyjmowane są wyłącznie postacie aktywne. Postacie nieaktywne, nielogujące się od ponad 30 dni będą systematycznie usuwane z gildii w grze (rekruci po uplywie 3 tygodni bycia nieaktywnym) . Nie oznacza to jednak usunięcia z Twierdzy. Z Twierdzy jako gildii można zostać usuniętym tylko karnie lub na własne życzenie. Postacie wyrzucone zostaną przyjęte ponownie pod warunkiem, że znów staną się aktywne;
4. Do gildii nie są przyjmowane alty typu bank, czyli takie które nie są aktywnie grane.
Rangi w gildii:1.
Rekrut – osoba świeżo przyjęta do gildii, jest na tzw. „okresie próbnym”. Ma pewne ograniczenia w dostępie do banku czy przedmiotów setowych, ale ogólnie traktowana jest tak jak każdy inny gracz. Nie widzi działu RVR na forum oraz działu tajnego dla Twierdzowiczów.
2.
Towarzysz – osoba, która zadomowiła się w Twierdzy. Po status ten należy zgłosić się do jednego z oficerów lub GM-a po trzech tygodniach obecności. Pełnoprawny członek gildii.
3.
Alter ego – alt pełnoprawnego członka gildii.
4.
Regimentarze – krótko mówiąc oficerowie. To do nich należy zgłaszać się z wszelkimi problemami i prośbami.
5.
Hetman – GM.
Komunikacja w gildii:1. Podstawowe kanały komunikacyjne w gildii, to: Ventrillo, guild chat, alliance chat, forum;
2. Każdy gracz zobowiązuje się do zaglądania i czytania treści zawartych na forum przynajmniej raz w tygodniu. Szczególnie dotyczy to działu
Informacje;
3. Po otrzymaniu rangi w gildii wyższej niż Rekrut (najczęściej będzie to ranga Towarzysz) gracz powinien wysłać PM-a do Axe z prośbą o udostępnienie mu działów widocznych tylko przez pełnoprawnych członków Twierdzy. Dzięki temu otrzyma dostęp między innymi do działu poświęconemu RVR;
4. Każdy gracz po dołączeniu do Twierdzy WAR zobowiązuje się do obecności na Ventrillo na polecenie GM-a lub Raid Leadera. Odzywanie się na Ventrillo nie jest obowiązkowe;
5. Hasło do Ventrillo dostępne jest u GM-a. Zarówno GM jak i oficerowie chętnie pomogą skonfigurować program.
6. Na wszystkich kanałach komunikacyjnych zabronione jest przeklinanie i spamowanie. Przekleństwa dopuszczalne są wyłącznie w sytuacji gdy wynikają one z nerwów i są przypadkowe. Pozostałe przypadki, a w szczególności używanie przekleństw jako przecinków lub normalnych części konwersacji będzie karane.
Kary w gildii:1. W Twierdzy WAR istnieją trzy typy kar standardowych oraz tak zwane kary specjalne związane z konkretnymi wydarzeniami. Będą one na bieżąco dopisywane na dole tego regulaminu. Kary standardowe, to: Żółta kartka, ranga banita oraz tzw. „zgłoszenie do wyrzucenia”:
a.
Żółta kartka – to najlżejszy rodzaj kary. Kartka przyznawana jest na tydzień. To takie ostrzeżenie nadane przez oficera. Można dostać dwa ostrzeżenia, przy trzecim automatycznie następuje przyznanie dotkliwszej kary przez oficera, czyli rangi banita.
b.
Ranga banita – to kara pośrednia. Na banicie nie można robić nic poza czytaniem czatu gildiowego.
c.
Zgłoszenie do wyrzucenia – to najwyższy wymiar kary. Oficer zgłasza GM-owi, że jego zdaniem dana osoba powinna zostać wyrzucona z gildii. W tym momencie dana osoba pozostaje ze statusem banity, a jej sprawę przejmuje GM i to on decyduje o jej dalszym losie, analizując sytuację i wysłuchując argumenty obu stron.
2. Kary przyznawane są przez oficerów i GM-a za łamanie regulaminu i za zachowania uznawane przez karzącego za niezgodne z typowymi praktykami obowiązującymi w gildiach.
3. Każda kara nadawana przez oficera musi być uzasadniona na „Privie” dlaczego jest nadawana. Ponadto oficer wpisuje w tzw. officers notes powód nadania danej kary i fakt, że jest ona nadana.
4. Od kar gracze odwołują się do GM-a, nie do innych oficerów.
5. Karę zdjąć może z gracza wyłącznie oficer który ją nadał lub GM.
Bank gildii:1. Bank gildii, to instytucja, której celem jest pomaganie graczom w gildii w kompletowaniu setów i zbieraniu unikalnych przedmiotów. Bank stara się również udostępniać talizmany dla graczy na 40 poziomie i mikstury hybrydowe na wspólne wypady.
2. Gracze będący w Twierdzy zobowiązują się do wkładania rzeczy do banku. W zamian za wkładanie przedmiotów do banku mogą korzystać z przedmiotów wkładanych przez innych. Szczególnie mile widziane są przedmioty setowe, talizmany permanentne i +16 5d, a także składniki i stabilizatory niezbędne do robienia mikstur hybrydowych.
3. Osoby, które zostaną przyłapane na sprzedawaniu itemów wziętych z banku lub nierespektowaniu tego regulaminu będą karane zabraniem dostępu do banku, a w szczególnych sytuacjach również gorszymi karami.
4. Podatki w gildii ustala GM. Zmieniane są one dynamicznie w zależności od kosztów jakie tworzy nam akurat Mythic

. Podatek liczony jest wyłącznie od lootu z potworów i graczy, a nie od questów i innych nagród. Obecny podatek wynosi: 45%.
5. Bank stara się w wyjątkowych sytuacjach wspierać graczy (szczególnie nowych) również finansowo. Obecnie funkcjonuje u nas program mount od razu. Na 20 poziomie w przypadku braku pieniędzy na mounta można otrzymać jednorazową, bezzwrotną zapomogę na zakup środka transportu.
6. Szczegółowe zasady tego, co gdzie i na jakich zasadach należy wkładać znajdują się poniżej:
Vault 3Służy do składowania itemów setowych i fioletowych bardzo dobrych oraz epickich przedmiotów. Przedmioty setowe BOE wypadające w trakcie gry obowiązkowo trafiają do banku, chyba że są potrzebne graczowi do ubrania się lub w momencie gdy dany gracz wszedł w posiadanie tego przedmiotu gdy w banku są już takie przynajmniej 2 przedmioty.
Przedmioty z Vaulta 3-ciego wydawane są przez oficerów i GM-a na prośbę graczy.
Vault 2
Służy do składowania mikstur hybrydowych, składników do nich, a także (dopóki nie otrzymamy kolejnego vaulta) talizmanów +16 5d i lepszych (permanentnych przynajmniej +15).
Mikstury hybrydowe wydawane są na: zorganizowane wypady do instance'ow i zorganizowane wypady do ORVR (tzn. takie które były wcześniej zaplanowane). Przy czym w tym drugim przypadku ze względu na ogromne potrzeby gracze powinni sami postarać się zapewnić sobie odpowiedni zapas mikstur hybrydowych.
Talizmany 5d wydawane są do setów i przedmiotów na poziomie Annihilatora i Sentinela. Talizmany permanentne wydawane są do setów typu Darkpromise i wyżej. W wyjątkowych sytuacjach talizmany permanentne mogą być wydawane do niższych setów, jeśli jest ich w banku nadmiar.
Przedmioty z Vault 2 wydawane są przez oficerów lub GM-a. O tym czy jakichś przedmiotów jest nadmiar decyduje GM.
Vault 1Służy do składowania talizmanów 8h (z bonusem +7/8/), talizmanów 2d (+12), mikstur zwykłych (nie hybrydowe), a także niebieskich itemów.
Dostęp jest dla każdego, przedmioty wyjmowane są indywidualnie.
Na forum publikowane będą informacje na temat tego, co znajduje się w banku.
PRZYPOMINAMY: Jeśli bierzesz coś z banku tym samym zobowiązujesz się do tego, że kiedyś coś do niego wrzucisz. Szczególnie tyczy się to osób na 40 poziomie. Bank nie polega na tym, że grupka maniaków-oficerów siedzi wraz z GM-em po nocach żeby były przedmioty tylko na tym, że WZAJEMNIE wymieniamy się przedmiotami.
Wspólne wypady:Organizowania wspólnych wypadów może się podjąć (jest to bardzo mile widziane) każdy gracz.
1. Do organizowania wypadów można wykorzystywać odpowiedni dział na forum i guild calendar, przy czym każdy wypad organizowany na forum musi być wpisany w guild calendar.
2. O tym kto ostatecznie idzie do instancje decyduje Raid Leader. Osoby niezadowolone z decyzji RL-a skargi mogą składać do oficerów, a jeśli RL-em był oficer, to bezpośrednio do GM-a.
3. W instancji Lost Vale obowiązują inne zasady, które znajdziecie tutaj:
http://twierdza.org.pl/index.php?topic=2915.04. Jeśli zapisujesz się na daną instancję, to zobowiązujesz się do tego że będziesz na niej. Pamiętaj że czeka na Ciebie zwykle przynajmniej 5-ciu innych graczy. Jeśli masz się nie pojawić wyślij meila, zostaw posta na forum lub w jakikolwiek inny sposób poinformuj graczy, że nie będziesz obecny

. Nieuzasadnione, nagminnie powtarzające się nieobecności będą karane.
INNE ZASADY:1. Akceptując regulamin gildii akceptujesz również wewnętrzne rozporządzenia znajdujące się w dziale
Informacje, które ustalane są na bieżąco przez kadrę dowodząca po konsultacji z gildiowiczami w zależności od sytuacji i potrzeb.
2. W czasie nieobecności GMa, decyzje dotyczące gildii podejmuje osoba przez niego wyznaczona lub większością głosów trzech oficerów (decyzje, które mogą być podejmowane, ograniczone są kompetencjami rangi Regimentarza).
TRZY ZŁOTE ZASADY:1. GM ma zawsze rację. Jeśli GM nie ma racji, to chętnie da Ci szansę zaprezentować swoje możliwości w tej dziedzinie, w której uważasz że jesteś mądrzejszy

;
2. Kiedy ktoś organizuje gildiowy warband w T4, to jeśli walczymy w tej strefie wychodzimy z PUG-owych drużyn i dołączamy do gildiowego warbandu. W ogóle STARAMY SIĘ możliwie najwięcej grać razem;
3. Kiedy jesteśmy w instance/party/gdziekolwiek słuchamy RAID LEADERA. A poza tym słuchamy swoich oficerów. Rozkazy RL-a i lub oficerów może kwestionować tylko GM. I dlatego wszyscy go nie lubią ;-).
PODSUMOWANIE:Twoje wstąpienie do Twierdzy WAR jest dla nas równoznaczne z porzuceniem grania solo na rzecz chęci współpracy, osiągania celów i doskonalenia się. Tym samym decydujesz się również na dzielenie z gildią pieniędzmi (podatki), poświęcenie trochę czasu w grze dla innych czy słuchanie się oficerów i GM-a.
Jako, że jesteśmy gildią Casual nie oczekujemy i nigdy nie będziemy oczekiwać ani stawiać minimalnych wymogów odnośnie minimalnego czasu grania czy konieczności bycia w grze, a także posiadanego skilla, ekwipunku i innych tego typu zbędnych barier. Każdy gra tyle ile chce i tak jak lubi. Jednak ze względu na to, że naszym celem jest również bycie jedną z najlepszych gildii na serwerze oczekujemy od Ciebie, że zaakceptujesz i dostosujesz się do powyższych zasad.
W zamian za to w imieniu swoim i oficerów mogę zagwarantować, że dokładamy wszystkich starań abyś był zadowolony z bycia członkiem Twierdzy, a do gry zaglądał chętnie nie tylko dlatego, że jest udana, ale również dlatego, że grają w niej z tobą po prostu fajni ludzie.
Czekamy na Ciebie,
GM & Oficerowie
==============
Uwaga - regulamin wchodzi w życie z dniem 25.05.09. Do tego czasu każda osoba aktualnie obecna w gildii proszona jest o jego podpisanie i zaakceptowanie. Wobec osób, które nie podpiszą regulaminu zostaną wyciągnięte konsekwencje.
MIEJSCE NA PODPISY:
http://twierdza.org.pl/index.php?topic=3478.msg34392#msg34392