Pages: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 18
  Print  
Autor Topic: Siege of mirkwood new book +  (Read 75435 times)
emssik
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 474


« Reply #90 on: October 19, 2009, 01:19:33 PM »

http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?t=377502

* The new raid is not a one-boss raid.
* 100+ hours of new content

100+ godzin, nie 100 Q, no chyba, że oni wliczają w ten content, zrobienie każdej z nowych instancji, wtedy to niestety, będzie kiepściutko, ale jeśli to 100h+ na zrobienie samych nowych Q, wtedy uznam, że zostałem nabity w butelkę wyłącznie w 50% ;)

Przy okazji, fajnie, że ktoś zauważył, że brak end-contentu, oznacza, że gracz tak naprawdę nie ma za bardzo wyboru, co będzie robił, ponieważ, po 60 levelku, ma do zrobienia deedy (przy czym umówmy się, są do zrobienia w kilka dni, jeśli ktoś wcześniej nie skończy w psychiatryku)  i farmienie w kółko 2 rajdów.

Kto napisał, że gracz MUSI mieć pełen set i dopiero wtedy będzie szczęśliwy? Ja tam wole mieć wybór pomiędzy 10 rajdami (w każdym po 8-12 bosów) i 5 różnymi setami. Do tego losowość, zmienny poziom trudności, różny rozkład pomieszczeń. Generalnie, każdy rajd powinien być wyzwaniem i odkrywaną od nowa przygodą. Ohh... WoW też tak nie ma??? Ohh.. Żaden mmorpg tak nie ma??? A co mnie to gracza obchodzi... Tak właśnie bym chciał i TO jest dla mnie end-content.
Niobar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 775


ups...


« Reply #91 on: October 19, 2009, 01:19:56 PM »

Nie wiem jaki jest inny end content w innych grach, znam tylko ten. Pozatym mnie się podoba chodzenie na DN. Jest tam ciekawie, bossowie są niebanalni i trzeba się wykazać pewnymi umiejętnościami, znajomością swojej klasy oraz umieć współdziałać w grupie. Wg mnie to bardzo fajne jest, a przy okazji można sobie pogadać z ludźmi na trash mobach. Napewno bardziej mi się DN podoba niż Patrzałek, pomimo tego że też się go fajnie bije.

Czemu piszesz 100 questów ? Tak jak mówię zobaczymy jak wyjdzie, naprawdę bawi Cię takie pieprzenie ? Jak masz jakieś dane które to sugerują to daj źródło i wtedy mozemy rozmawiać a wymyślanie sobie z powietrza to robienie z siebie i innych głupców.
Niobar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 775


ups...


« Reply #92 on: October 19, 2009, 01:30:44 PM »


Kto napisał, że gracz MUSI mieć pełen set i dopiero wtedy będzie szczęśliwy? Ja tam wole mieć wybór pomiędzy 10 rajdami (w każdym po 8-12 bosów) i 5 różnymi setami. Do tego losowość, zmienny poziom trudności, różny rozkład pomieszczeń. Generalnie, każdy rajd powinien być wyzwaniem i odkrywaną od nowa przygodą. Ohh... WoW też tak nie ma??? Ohh.. Żaden mmorpg tak nie ma??? A co mnie to gracza obchodzi... Tak właśnie bym chciał i TO jest dla mnie end-content.

Nie będzie, ale skoro nie chodzi się na ten jeden nudny raid to skąd pomysł że jak będzie ich 10 to się będzie chodziło ? Jak by było kilka raidów na końcu to 3 osoby by chciały iśc na jeden 2 na drugi 5 na trzeci 4 na czwarty i bysmy chodzili jeszcze rzadziej i mniej. Znacie powiedzenie osiołkowi w żłoby dano ? Ja uważam że zaduze rozbicie nawet na świetne raidy spowoduje szybsze znudzenie grą, im więcej się ma do zrobienia tym ciężej to osiągnąć i tym mniej osób będzie chciało się bawić w end content skoro i tak nie zobaczą w perspektywie roku zrobienia sobie takiej postaci jakąby chciali. Czasem człowiek chciałby się też nacieszyć tym co osiągnął a nie tylko nonstop latać tu i tam albo czekać na sklecenie raidu do tej lokacji która jemu odpowiada.

Co do Helegrodu i Riftu, byłem tam owszem na zadużym levelu więc nie miałem wyzwania ale szczerze mówiąc te lokacje nie zachwyciły mnie aż tak jak was, może problem nie leży w tym że one byly lepsze tylko że lotro wtedy było dla was świeższe. A teraz już jesteście trochę nim zmęczeni. Nie da się wymyśleć całyczas nowych rzeczy, to tak jak single grami strasi gracze ciagle narzekają że to już było, że grali w podobne. A to nie gry są słabsze tylko my w zadużo różnych graliśmy i ciężej nas zaskoczyć.
Utumo
Lotro Officer
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1320



« Reply #93 on: October 19, 2009, 01:34:15 PM »

A kto pisał,że end content to muszą być TYLKO rajdy,jak pisałem,niech główkują,jak mi zapłacą to mogę im podrzucić kilka pomysłów  ;) Co do mapy puszczy,nie wiem czemu wmówiliście sobie,że będą tam rozwijane obszary jak w Morii,zostało to gdzieś zapowiedziane,pokazane?Obyście się nie mylili,bo też bym tak wolał,ale mam wrażenie,że się przeliczycie.Raczej wydaje mi sie,że będzie to obszar kalibru Angmaru,gdzie także można spędzić dobre dziesiąt godzin,a jeśli tak to płacenie 20 euro za nawet duży,ale jednak jeden tylko obszar to za wiele.Do tego już widzę te tłumy 60-tek,kampiących jedengo bossa questowego w kolejkach  ;D
emssik
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 474


« Reply #94 on: October 19, 2009, 01:36:17 PM »

Pewnie, że, end-content to nie muszą być tylko rajdy, tylko błagam, niech to nie będą same festiwale ;))
Utumo
Lotro Officer
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1320



« Reply #95 on: October 19, 2009, 02:02:34 PM »

Szczególnie z powtarzającymi się nagrodami i konkursami.
emssik
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 474


« Reply #96 on: October 19, 2009, 02:17:22 PM »

"Q: Where does Mirkwood fit, size wise, with previously released regions?

A: Mirkwood is roughly 75-80% of the size of the Northdowns."

http://www.lotro.com/gameinfo/feature-articles/504-feature-article-qask-the-dev-team-part-2q
Utumo
Lotro Officer
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1320



« Reply #97 on: October 19, 2009, 02:23:31 PM »

Jak uczy obecny kryzys,często przed upadkiem coś kosztuje bardzo dużo,jednak cena nie odzwierciedla godziwej lub rzeczywistej wartości.Oby tutaj nie było tego samego.
emssik
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 474


« Reply #98 on: October 19, 2009, 02:31:50 PM »

Do tego już widzę te tłumy 60-tek,kampiących jedengo bossa questowego w kolejkach  ;D

Generalnie to jest to mało zabawne. Pamiętam wejścia dodatków do WoWa, tych płatnych i tych nie płatnych. Od tamtego czasu, robię sobie 1-2 tygodniową przerwę zaraz po wejściu dodatku, bo inaczej może człowieka krew zalać, raz ze względu na ilość baboli, dwa kolejki żeby durnego Q zrobić.
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #99 on: October 19, 2009, 03:38:42 PM »

czytając co piszą styrane endconentem 60tki jakoś mi lżej, że dopiero zaczynam - do Mirkwood wejdę pewnie w okolicy Wielkanocy :)
Nepher
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 3050


Co komu do tego, skoro i tak mniejsza o to?


« Reply #100 on: October 19, 2009, 04:18:00 PM »

styrane endconentem 60tki

jurne 20tki, ryczące 40tki i styrane 60tki :D .. dawno nie mialem takiego smiechu z game slangu .. :)
Utumo
Lotro Officer
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1320



« Reply #101 on: October 19, 2009, 04:27:31 PM »

Wiesz,człowiek dobił do 60-tki to i ponarzekac nieco bardziej lubi  :D
huckster
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 157


« Reply #102 on: October 19, 2009, 05:13:29 PM »

Przeklejka z dev diary:

Turbine team has recently asked players to submit questions to the dev team. You can read the first set of questions here!
General

Q: Why is so much gear "Bind on Acquire"? If it is just to stop trading, why not "bind on Account"?
A: We want to have certain items be bound to the specific character. Bind on account would not accomplish this. It’s one of our ways to encourage players to engage content on their characters as they progress through the game using various classes. We are not considering Bind on Account at this time, however, it’s a nice idea for a set of “inheritance” items.

Q: Why are the loading times so crazy for crafting panel? I have 8GB of ram, Core 2 overclocked at 4+GHz and I still get a few seconds of frozen game every time I access the crafting panel for the first time after starting the game.
A: We have changed how the crafting panel is loaded and displayed with Siege of Mirkwood. You should see much better performance as a result.

Q: With the up and coming DirectX 11 with Windows 7 - Are there any plans to incorporate some of its specific tech like you had with the DirectX 10 features that are optional?
A: AMD’s recent announcement of their first DirectX 11 video cards included a mention that LOTRO was adding DX11 support. You will not see it with Siege of Mirkwood, but you should expect it to arrive sometime next year.

Q: Where does Mirkwood fit, size wise, with previously released regions?
A: Mirkwood is roughly 75-80% of the size of the Northdowns.

Q: Do you ever use auction prices to determine whether there is enough of an item? Or, alternatively, do you note if something never appears at the auction house?
A: We often run reports for specific types of items, if we want to gain some insight into rarity – that usually includes how many of that item are up for sale in the AH.

Q: Why do we have the enforced 25 second delay as part of the log out procedure? Is there any way to shorten this?
A: Two reasons. One of the heaviest loads on our servers is the login/logout process. If players could instantly log in and out at will this would place a tremendous strain on our systems. This could cause problems from lost data when saving player information to crashing the server itself. The second reason is gameplay related. If you were able to logout instantly you could avoid all manner of unpleasant deaths in both PvE and PvMP.









Combat

Q: How does the resist system work? I’ve tried to improve my resists but it seems to have little effect.
A: Resists are dependent upon the creature’s skill. If a creature uses a skill that can be resisted (effects like bleeds and debuffs, for example), your resist rating factors into if you resist it or not. Straight damage from the creature often cannot be resisted (but may be block/parry/evade-able).

Q: The Lore-master skill shows levels of effectiveness for certain Damage Types, but we don't know how these levels (Remarkable, Low, etc.) actually affect our damage. How effective is a particular Damage Type? How does a Tier 3 Orc Slayer Title stack up against Light Damage? Is Westernesse Damage really only effective against The Dead and Unseen, like the Lorebook says?
A: The skill shows a relative level (Remarkable, Low, etc) because it all depends on how much each individual creature is modded. However, there is always *some* amount of vulnerability based on species. (For example, the Dead don’t like Westernesse.)


Social

Q: Can we expect to see the guild and housing systems advancing any time soon?
A: Not for Siege of Mirkwood, though we’d love to revisit these systems at some point in time.
Races & Classes

Q: Will we ever see Hobbit Lore-masters in game?
A: No.

Q: Are there any plans to remove Overpower legacies from one-handed legendary weapons for Guardians, and if so when?
A: We’ll be offering legacy exchange scrolls for Guardians with Siege of Mirkwood that will allow them to replace the Overpower legacy with something else. You can read about all the changes to the system in the Legendary Item dev diary.

Q: Why do all the stances of a hunter improve the quick shot in one way or another except for improved fleet stance?
A: Improved Fleet Stance is meant to function when a player is in base-to-base contact with a creature, hence the overall speed gain vs. a change to one skill.
Q: Minstrels currently suffer a 2 second root after a healing skill and animation completes. Is this working as intended or something that will be addressed?
A: This is intentional, for the time being.


Crafting

Q: What is the point of making the recent Galadhrim recipes kindred only?
A: They serve to reward the player crafter for gaining reputation (this is why they are found on reputation reward vendors) with a given faction.

Q: Why is the advancement in crafting levels tied to higher character levels? Why is a level 40 quest required for a Tailor to advance from an Artisan to a Master Tailor?
A: The crafting system was designed to progress as the character develops (levels). Hence the quests to advance your tier also had a level requirement.
PvMP

Q: Why can Defiler moves, which are tactical skills, be blocked; parried or evaded while all other tactical damage in game, such as the Lore-master's Burning Embers skill, can only be resisted or missed?
A: The Defiler’s gourd attacks are considered physical damage sources (an orange gourd thrown at your opponent). So the following skills can be missed, blocked, parried, and evaded: Fire Gourd, Plague Gourd, Explosive Gourd, Gooey Gourd. Curse skills (like Curse of the Lethargic Heart) are resistance based.

Q: The Defiler rank 9 skill "Explosive Gourd" is currently not stacking with the base skill "Fire Gourd" where as the Lore-master's skill "Burning Embers" stacks with "Improved Sticky Gourd" so is this working as intended, and if so, why?
A: This is correct behavior at this point in time.

Q: Hi, does the team plan to keep PvMP and PVE separate throughout the game’s lifespan?
A: That is our intent! We recognize that many LOTRO players do not wish to participate in PvMP.
Kadorin
Lotro Officer
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1023



« Reply #103 on: October 20, 2009, 08:32:44 AM »

A z tymi Addonami płatnymi to nie wiem gdzie to znaleźliście . hmmm . nigdzie tego znaleźć nie mogę .
emssik
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 474


« Reply #104 on: October 20, 2009, 09:42:40 AM »

A z tymi Addonami płatnymi to nie wiem gdzie to znaleźliście . hmmm . nigdzie tego znaleźć nie mogę .

Moment, bo się zgubiłem, o co pytasz?
Pages: 1 ... 5 6 [7] 8 9 ... 18
  Print