Pages: 1 ... 9 10 [11] 12 13 ... 109
  Print  
Autor Topic: Zmiany w Lotro  (Read 441153 times)
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #150 on: July 25, 2010, 12:51:06 PM »

Nowe sety z Anuminas które na becie w chwili obecnej są z Radiance  - na level 55 i lev 65. Set z levelu 55 ma +10 radiance , z levelu 65 +25 radiance. Są 3 rodzaje setów bez podziału na klasy - lekkie, średnie i ciężkie. Statystyki są jednak słabsze od tych moriowych czy mirkwoodowych.
Porównanie lekkiego pancerza na 65 dla minstrela ( dane z forum, sam go nie widziałem):
"If my mini switched to annumnias gear I'd lose about:
-100 morale
-300 power
-20 will
-10 fate
-10 vit
-Some incoming healing
-acid mit
-2% tac crit multiplier
-some in comba morale regen
-some out of combat morale regen"
Dodatkowo ponownie wprowadzono radiance do płaszczy które są niejako częscią setu.
"annuminas set was ~4000 SM per piece, plus the other tokens"
ps. moja rada ;D
jeśli macie jakieś "arnorian armour fragments" albo coiny z angmarowych instancji to nie wyrzucajcie ich ;D
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #151 on: July 25, 2010, 02:57:44 PM »

Mam takie pytanie, choć pewnie jeszcze za wcześnie by je zadać... Będę na pewno zainteresowany LOTRO F2P i pewnie będę chciał odblokować sobie Runekeepera. Co jeszcze powinienem kupić ze sklepiku by gra miała jako taki sens? Chodzi mi o sam początek rozgrywki. Gold removal cap wtedy jeszcze nie będzie chyba potrzebny, powiększanie banku pewnie też nie... Zatem co jest takim must have?


Jak to jest z płatnymi questami? Czy jeżeli ja sobie wykupię takiego packa, pomóc w danym Q może mi osoba, która go nie ma? Chyba powinna, prawda?

Czy takie rzeczy jak koniki bądź skille (w ogóle nie rozumiem czemu są dostępne w sklepie >.<) nadal pozostają do zdobycia "normalnymi" sposobami w grze, czy całkiem zostały przeniesione do sklepiku?
Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #152 on: July 25, 2010, 03:20:41 PM »

Konie w grze są dostępne od 20 lvl (wolniejszy) i od 35 lvl (szybszy). Dodatkowo mounty mają różną ilość punktów życia, co determinuje jak łatwo gracza zrzucić ze zwierzęcia.
Dodatkowo konie dzielą się na ładne i brzydkie, część dostępna jest po wyfarmieniu reputacji, deedów lub głównej lini fabularnej, więc ich zdobycie jest nie tyle trudne, co czasami czasochłonne.

W sklepiku dostępne więc będą pewnie szybkie, wytrzymałe i ładne konie dostępne na niższym levelu, czyli jak ktoś zapłaci to nie dostanie nic specjalnego, ale będzie miał to dostępne od ręki.

Normalne skille nie są dostępne w sklepie z tego co mi wiadomo, odblokowują się do kupienia u trenera klasowego po wbiciu odpowiedniego levelu. Pewnie jakieś dodatki, jak teleporty będą sprzedawać w sklepiku.

Jeśli chodzi o questy, to jeśli osoba pomagająca może biegać po lokacji, gdzie quest jest umiejscowiony, to nie ma przeszkód, żeby pomagała. Ciężko jednak powiedzieć jak to będzie w przypadku questów instancjowanych, szczególne z głównej linii fabularnej ( nie wiem, czy możliwe będzie użycie poola i wejście do instancji, do której ktoś nie wykupił dostępu).
W DDO dostęp do instancji jest sprawdzany indywidualnie, jak ktoś w party nie ma wykupionego wstępu to nie może pomagać innym.

Jeśli chodzi o początkowe levelowanie, to nie wydaje mi się, żeby cokolwiek ze sklepu było potrzebne z wyjątkiem contentu. Przynajmniej nic niezbędnego mi nie przychodzi do głowy.
W dalszej perspektywie przydadzą się przede wszystkim sloty na dodatkowe traity, większy bank czy gold cap pewnie w Morii zaczną się przydawać, resztę rzeczy można zrobić normalnie grając: deedy, traity, czy crafting.
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #153 on: July 25, 2010, 04:12:16 PM »

1.Konie na becie są dostępne po zrobieniu tutoriala czyli od 5 lev. Jako startowy gift otrzymuje się coś w rodzaju gwizdka którym można summonować konika. Jest konik na określony czas. Za Turbine Points można kupić takiego konika chyba na max. 30 dni.
2. Skile normalnie wykupuje się u trenera z tym, że będąc free acc. ma się ograniczoną ilość slotów. Za kolejne trzeba płacić. Turbine points zdobywa się robiąc deedy (virtues, klasowe). Przeważnie jest to 5 lub 10 TP.  Nie mając wykupionej danej lokacji możemy do niej wejść ale nie mamy tam questów, nie są nam zaliczane deedy itp. Umierając tam zostaniemy przeniesieni do lokacji którą mamy opłaconą, a dokładnie tam gdzie mamy mapę.
3.Chcąc grać RK musisz tylko na początku wykupić tą klasę i grać normalnie na free acc z wynikającymi z tego ograniczeniami. Po zrobieniu 3 startowych lokacji można wykupić quest packa z kolejną lokacją.
4. Zadania można robić ze wszystkimi, free czy vip nie ma różnicy.
Zaznaczam że to jest na becie - możliwe że wersji finalnej będą znaczne zmiany!
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #154 on: July 25, 2010, 06:54:40 PM »

Pisząc o skillach ze sklepiku chodziło mi o te screenshoty: http://www.mordororbust.com/lotro-store-beta-screenshots-skills-equipment/ Nie wszystkie z nich wyglądają na pasywne buffy. Dlatego pytam czy te skille dostępne są in-game za walutę LOTRO czy $ to już jedyny sposób na ich zdobycie.

W ogóle nie uważam systemu mikropłatności za coś bardzo złego, ale tutaj IMO przegięli. Jakieś tam potiony, czasowe buffy, to wszystko jest do przeżycia, ale stały boost do statystyk czy skillów już nie jest fajny, kiedy będzie to decydować o szansie na znalezienie party... :/


W każdym razie wielkie dzięki za odpowiedzi. Jeżeli wykupię sobie Runekeepera to konto nie będzie już też free tylko premium i kilka rzeczy też się z tej racji odblokuje, ne?
Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #155 on: July 25, 2010, 07:11:14 PM »

Gwyn, na tej stronce, co wrzuciłeś link, są pokazane itemki craftowalne dla różnych klas (jak najbardziej do zdobycia normalnie w grze) plus kilka teleportów dla hunterea i wardena (też są to aktualnie normalne skille do kupienia u trenera).

Stały bonus +30 do statystyk, to jest niewiele (cap jest na 650) - czy ktoś to ma czy nie ma, to nikt na to nie zwróci uwagi przy szukaniu party, dlatego że podgląd postaci nie pokazuje końcowych statów, a jedynie ekwipunek.

W grze są normalnie dostępne czasowe bonusy, które dają max 55 do jakiejś statystyki na 20 minut. Poza tym maksymalne traity i porządny ekwipunek plus jakaś legacja na bronii i można spokojnie wymaksować dwie najważniejsze statystyki dla danej klasy, więc zakupiony bonus może zmienić trochę ustawienie traitów i ostatecznie ulepszy tylko te mniej ważne parametry.

Itemizacja w LotRO jest słabym elementem gry, np. różnica między setami T1 i T3, to jakieś 10% większy armor (co daje 2% większą odporność na obrażenia inne niż common) plus trochę niewielkich zmian w statystykach.
Głównie progress opiera się na radiance. Craftowalne armory są równie dobre co sety rajdowe w sensie statystyk, więc jak ktoś nie rajduje to może mieć porównywalne staty bez farmienia instancji.
Riten
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 176


« Reply #156 on: July 26, 2010, 05:49:10 PM »

Pytanie do Edhenora.

Czy zwiększyła się liczba dostępnych quickslot barów?
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #157 on: July 26, 2010, 05:55:56 PM »

Pytanie do Edhenora.

Czy zwiększyła się liczba dostępnych quickslot barów?
Jest jak było.
Prawdopodobnie przy pomocy addonów będzie można coś zmienić. Ściągnąłem dziś
jeden LUA skrypt modyfikujący UI i quicksloty lecz chwilowo beta nieczynna (wgrywanie jakiegos up). Jutro sprawdzę.
Tinu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 384


Elf jest moj! :D


« Reply #158 on: July 27, 2010, 06:36:31 AM »

A jak ze zmianami na etten? :) Wiem ze conj nie bedzie juz dzialal na freepach(na creepach tez) i Claws warga bedzie mial 1 sekundowy CD :D
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #159 on: July 27, 2010, 01:31:07 PM »

A jak ze zmianami na etten? :) Wiem ze conj nie bedzie juz dzialal na freepach(na creepach tez) i Claws warga bedzie mial 1 sekundowy CD :D
Co na Etten? Nie mam pojęcia - nie mam tam dostępu - testuje na free acc.

Dziś sprawdzałem jak działają i jakie są te LUA skrypt.
1.mały skrypt dający nam dodatkowe sloty na "szybkie skile w battle" http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/80337ff36744af63.html
2. wizualizacja naszego morale i powera oraz ewentualnych korupcji
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/bfd0622ecfc44435.html
3.skrypt pokazujący buffy i korupcje
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/48392da4240e4259.html
4. The one bag - jak sama nazwa wskazuje robi nam jeden wielki "wór" z naszych torebek  :P
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/5221f452b97e768c.html
5. jeszcze jeden skrypt dodający dodatkowe quicksloty
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/1ae38a98848c4a4e.html
I jeszcze nowy vault.
http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/ecd03bf07f1f49db.html
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #160 on: July 27, 2010, 01:38:37 PM »

masakra .....

brakuje tylko 'weź pigułkę, weź pigułkę ...'
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #161 on: July 27, 2010, 02:59:11 PM »

dodatkowe quicksloty są super :D tego mi brakowało obecnie... nie mieściło mi się kilka rzeczy :(

jak tak patrzę niektóre mogą być całkiem fajne i wcale nie odmóżdżające
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #162 on: July 27, 2010, 03:20:18 PM »

Odnośnie zmian w klasach - zaznaczam jeszcze raz że to beta i mogą być zmiany
Classes

General

    * There have been many changes to the levels at which classes acquire their skills, especially at lower levels.
    * Lore-masters, Rune-keepers, and Wardens now display a buff icon and description when they are gaining the benefits of the Minstrel’s "Song of Aid."

Burglar

    * “Mischief” is now usable while mounted.
    * “Burglar’s Antidote” and “Mischievous Glee” will now have their cooldowns reset by “Ready and Able.”
    * The description for the Burglar legendary trait ”Sweep the Leg” has been updated to clarify that this trait upgrades the “Trip” skill to “Tangle-foot.”

Captain

    * Captains gain a new skill at level 1, ”Sure Strike.” It does main hand damage and cannot be blocked or parried. It has a 6 second cooldown.
    * Tier 5 and 6 crafted Armaments are now available! It is strongly suggested that Captains acquire a level-appropriate Armament before sending their Heralds into battle.
    * The ”Shining Star” titles will now affect the damage from the Captain’s skill “Noble Mark.”
    * The inherent buffs granted by Captains’ Standards have been converted to Melee Offence, Maximum Morale and Maximum Power instead of the previous percentage increases.
    * The Captain’s Rift set bonus for six items equipped will no longer add Shadow mitigation to the Banners/Standards. Instead the set bonus will add Shadow mitigation to “Motivating Speech.”
    * Captain Heralds now have one skill that changes depending on the type of Herald used.
          o Heralds of War do more damage with their Coordinated Strike and they are more likely to use their bigger auto-attack.
          o Heralds of Hope now restore more Morale with Lend Courage.
          o Heralds of Victory will now give some Power back to their Captain with Lend Resolve.
    * Captains’ armaments have been converted to grant Armour points to their Heralds. The Armour value added to the Heralds is now displayed on the Armaments.
    * The Captain Trait sets “Leader of Men” and “Lead the Charge” have been updated. Some traits have been exchanged between the sets. In addition they have received new trait set bonuses and a considerable change/upgrade to their capstone Legendary Trait. More information on these changes will be forthcoming in a Dev Diary but until then, enjoy exploring the changes!
    * The Captain’s “Shield Brother” and “Watchful Shield Brother” skills are now usable while mounted.

Champion

    * “Clobber” has been changed to deliver the induction interrupt at the same time as the damage instead of on a separate attack.
    * New skill! “Fear Nothing” is available at Level 46. It removes up to 3 Fear effects from the Champion and adds two Fervour pips. It has a 5 minute cooldown.
    * New Legacies!
          o Weapon Pool A: Ferocious Strikes Cooldown - max 15 seconds.
          o Weapon Pool B: Fear Nothing Cooldown - max 90 seconds.
          o Rune Pool A: Dire Need Cooldown - max 10 minutes.
    * Champions will now get a visual FX notice and a horn sound when “Controlled Burn” expires.

Guardian

    * Guardians gain a new skill at level 44. “Ignore the Pain” removes up to 3 Wound effects from the Guardian. It has a 5 minute cooldown.
    * Scrolls of Empowerment can now be used on all deprecated legacies on Guardian belts.
    * Protection is no longer useable on a character already under the affects of “Shield Wall” or “Protection.”
    * The bleed effect from “Brutal Assault” added by the “Haemorrhage” trait will now stack completely from other Guardians and the same Guardian.
    * Guardian’s “Litany of Defiance” no longer requires a weapon to use, but can no longer be used while silenced.
    * Guardians will now receive Block/Parry/Evade events from allies affected by “Protection,” when they are within 10 meters of their ally. The skill’s tooltip has been updated to reflect this.
    * Guardian’s “Protection” and ”Shield Wall” skills are now usable while mounted.
    * Guardian’s “Shield Wall” skill has had its tooltip updated to state that the target must be a member of your fellowship.
    * “Guardian’s Threat,” “Guardian’s Defence,” “Guardian’s Parry,” and “Overpower” now indicate they are stances, not melee skills, in their skill descriptions.
    * The trait “Heart of Fire” has had its Critical and Super Critical Defence bonus converted to rating. It now provides “+520 All Critical Defence Ratings.”
    * Taunt effect is now generated when using the “Improved Shield-Blow.”
    * Fixed FX for Guardian skill ”Shield Taunt” so that the Taunt FX will always play on all targets.
    * Guardian’s Legendary trait “Hemorrhage” renamed to use British spelling “Haemorrhage.”

Hunter

    * The Hunter now has two new skills!
    * “Blood Arrow,” a ranged attack with significant critical damage, is available at level 44. It costs 3 Focus and uses Morale instead of Power. It has a 10 second cooldown.
    * “Dazing Blow,” a melee attack that dazes the target for 5 seconds, is available at level 48. It has a 1 minute cooldown.
    * The induction set back tooltip for “Needful Haste,” when “Resolute Aim” is traited, now states that it has no effect on “Press Onward.”
    * The skill Blindside will now interrupt an induction.

Lore-master

    * “Ancient Wisdom” is now usable while mounted.
    * “Gust of Wind” now does Frost damage instead of Common damage.
    * The “Harmony of Nature” trait has had several revisions:
          o It no longer reduces Power Cost and Induction for “Test of Will.”
          o It now provides Power Cost and Induction reductions to “Burning Embers” and “Lightning-Storm.”
          o The description tooltips have been corrected to state “Fury of Nature Skills” instead of “Nature’s Wrath Skills.”
    * The description of the Lore-master’s skill “Blinding Flash” has been updated to indicate that it cannot affect Creatures of Nature or The Dead. Thanks for the bug, Belegweth!

Minstrel

    * Mentor skills can now be used while mounted.
    * “Song of the Hopeful Heart” is no longer affected by Hope-dispelling attacks like the Balrog’s roar.
    * Addressed an issue where Lothlórien instruments were not applying threat reduction properly.

Rune-keeper

    * The descriptions for the “Do Not Fall to [Storm|Flame|Winter]” skills have been updated to help clarify the purpose of these skills.
    * The description for “Essence of Winter” was erroneously claiming its duration was increased by 10 seconds for each Tier of “Writ of Cold.” The skill was and still is increased by 5 seconds per Tier.

Warden

    * The legacy “Javelin Toss Range” has been updated to “Javelin Skills Max Range.” This change was part of the Mirkwood expansion, but the name was not updated.
    * “Master of the Spear,” “Master of the Fist,” and “Master of the Shield” now display a quest ring in the trait panel when the associated deed becomes active.
    * Only attack-based Warden Skills trigger auto-attack.

I jeszcze po wczorajszym upku bety

    *Wardens can now purchase the travel skill “Muster in Sûri-kylä?” from Rusu the Lossoth Supplier in the Great Lodge of Sûri-kylä in Forochel.
   
   * The bleeds caused by Champion's Cleave and Rend skills will now stack when applied by multiple Champions.
    * Because of changes to the Disarm effect, Hedge will now give a bonus to Parry and enable Parry for a short time, even in Fervour Stance.

Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #163 on: July 27, 2010, 03:41:34 PM »

Captain

    * Captains gain a new skill at level 1, ”Sure Strike.” It does main hand damage and cannot be blocked or parried. It has a 6 second cooldown.
    * Tier 5 and 6 crafted Armaments are now available! It is strongly suggested that Captains acquire a level-appropriate Armament before sending their Heralds into battle.
    * The ”Shining Star” titles will now affect the damage from the Captain’s skill “Noble Mark.”
    * The inherent buffs granted by Captains’ Standards have been converted to Melee Offence, Maximum Morale and Maximum Power instead of the previous percentage increases.
    * The Captain’s Rift set bonus for six items equipped will no longer add Shadow mitigation to the Banners/Standards. Instead the set bonus will add Shadow mitigation to “Motivating Speech.”
    * Captain Heralds now have one skill that changes depending on the type of Herald used.
          o Heralds of War do more damage with their Coordinated Strike and they are more likely to use their bigger auto-attack.
          o Heralds of Hope now restore more Morale with Lend Courage.
          o Heralds of Victory will now give some Power back to their Captain with Lend Resolve.
    * Captains’ armaments have been converted to grant Armour points to their Heralds. The Armour value added to the Heralds is now displayed on the Armaments.
    * The Captain Trait sets “Leader of Men” and “Lead the Charge” have been updated. Some traits have been exchanged between the sets. In addition they have received new trait set bonuses and a considerable change/upgrade to their capstone Legendary Trait. More information on these changes will be forthcoming in a Dev Diary but until then, enjoy exploring the changes! **!!!**
    * The Captain’s “Shield Brother” and “Watchful Shield Brother” skills are now usable while mounted.

(bold i kolor mój)
FINALLY! :D no zaczyna mi się to coraz bardziej podobać i się nie mogę doczekać :)

nowy skill, większa użyteczność banner of war... zapowiada się naprawdę smakowicie :D

edyta:
* Because of changes to the Disarm effect, Hedge will now give a bonus to Parry and enable Parry for a short time, even in Fervour Stance.

wiadomo coś więcej? nie będzie aż tak dużo chain disarmów?
Kadorin
Lotro Officer
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1023



« Reply #164 on: July 27, 2010, 04:47:34 PM »

* “Gust of Wind” now does Frost damage instead of Common damage.

;D
Pages: 1 ... 9 10 [11] 12 13 ... 109
  Print