Pages: 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 109
  Print  
Autor Topic: Zmiany w Lotro  (Read 441145 times)
Sayver
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 461


« Reply #165 on: July 27, 2010, 04:55:43 PM »

Edhenor, skad pobierales clienta? bo mi z fileplanet leci na 10mb laczu jakies
60kb/s...   a 10gb to jednak sporo.
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #166 on: July 27, 2010, 05:44:22 PM »

Z fileplanet... tylko trzeba poszukać dobrego mirrora. Mi w pracy gdzie mam dsl 6 Mbit przez 17 godzin ściągało :P Potem jeszcze chyba ze 2-3 godziny aktualizacje.
Można bezpośrednio z linka na forum USA ale trzeba wcześniej mieć tam konto uzytkownika. http://forums.lotro.com/forumdisplay.php?f=460
Annholy
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 12



« Reply #167 on: July 27, 2010, 07:08:01 PM »

Cholera, już myślałem że w końcu znalazłem mmo, którego UI żaden nerd nie będzie upodabniał do kokpitu F16 :o Ta wizualizacja morale i powera to wypisz wymaluj przegięty addon do WoW... Do gry z taką fabułą i klimatem jak Lotro pasuje jak Uruk-hai do baletu.
Elleeri
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 3


« Reply #168 on: July 28, 2010, 04:04:29 AM »

To moze i jest brzdkie i niepasujace (bo jest) ale np. ta wizualizacja buffowi korupcji jest calkiem elo elo. To co jest atm w grze jest koszmarnie nieczytelne.
Tak samo OneBag czy wiecej quickslotow powitam z otwartymi ramionami.

Dopoki nie bedzie jakis przegietych QuestHelperow, Healbotow czy innych "yea nie musze uzywac mozgu jak gram" addonow rodem z WoW'a to imho bedzie dobrze. :)
Kryszpin
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 121


« Reply #169 on: July 28, 2010, 08:25:52 AM »

a ten addon z "one bag" - to gdzie mozna dorwac?
Huriel
GM Iron Lady ;-)
Administrator
Forum Addict
*****
Offline Offline

Wiadomości: 10658


KoHaniutka


« Reply #170 on: July 28, 2010, 08:27:05 AM »

Tw wizualizacje maja taki rozmiar, że po zmieniszeniu nie bedzie ich widać, a w rajdzie zakrzacza cały ekran (nawet na duuuużym monitorze). No chyba, że się wyświetlają tylko nasze, a nie dla całego teamu
Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #171 on: July 28, 2010, 08:46:28 AM »

Te wizualizacje ktoś na szybko przerobił z WoWa, żeby pokazać jak działa system.
Mnie się podobają paski z buffami i timerami, używałem takiego addona w Warhammerze.

Paski życia dla rajdu też bym widział inaczej niż są obecnie, np. na Etten 24 osoby zasłaniają cały ekran (przy mojej rozdzielczości gry), a ich zmniejszenie powoduje, że imiona graczy są nieczytelne, a buffy kompletnie nierozróżnialne.
Większe możliwości customizacji UI to dobra strona addonów, ale na pewno zaraz powstaną też automaty, które pozwolą Wardenowi odpalać gambity jednym przyciskiem, a to już straszna lameria.

Ludzi w LotRO może nie gra wiele milionów, ale jest tu dużo ogarniętych graczy, którzy na pewno wyprodukują jakieś ciekawe i klimatyczne dodatki.

Nikt z addonów korzystać nie karze, nikt ze szpanerami kupującymi wszystko co popadnie w sklepiku grać nie będzie zmuszać.

Jako Twierdza trzeba tylko pomyśleć, jak zmodyfikować warunki rekrutacji i czy da się tałatajstwo trzymać na dystans.
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #172 on: July 28, 2010, 09:03:59 AM »

Mnie się podobają paski z buffami i timerami, używałem takiego addona w Warhammerze.

Większe możliwości customizacji UI to dobra strona addonów, ale na pewno zaraz powstaną też automaty, które pozwolą Wardenowi odpalać gambity jednym przyciskiem, a to już straszna lameria.

no właśnie ...

uelastycznienie konfiguracji UI - więcej opcji, co powiększyć, co zmniejszyć co pokazywać ... pod takimi zmianami się podpisuję. Ale każdy krok poza ten obszar, choćby właśnie timery to jest krok bliżej automatom. Bo skoro jest timer pokazujący że za 5sec spada buff to już prościzną jest dopisać kolejny kawałek kodu, który taki buff powtórzy .... itd

Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #173 on: July 28, 2010, 09:37:02 AM »

Będzie tyle addonów i takie, na jakie Turbine pozwoli dostarczając dane niezbędne do tworzenia skryptów. Na razie dozwolone jest jedynie modyfikowanie interfejsu poprzez jego wizualizacje. Dobrze by było jak by na tym pozostało  :P
Skrypty są dość proste i nawet nie znając żadnego języka programowanie można nauczyć się je modyfikować czy tworzyć samemu.
Uruchamia się je po zalogowaniu wpisując odpowiednią komendę na chacie.
Skrypty są do pobrania z linków na forum bety.

Ps. ktoś się chyba pytał? - celebrimbor leci częściej, w tym również w innych miejscach. Można go również zdobyć za SM + kilka specjalnych marków do zdobycia w starych/nowych instancjach np. Biblioteka w Eregionie
Twardomir
Przybysz.
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 355



« Reply #174 on: July 28, 2010, 12:43:19 PM »

Cytuję za lotrolife.com

The latest news about implementation of LUA scripting in Lotro have cause mixed reaction among Lotro fans. Today, Narrel, Game Systems Engineer, made additional clarification about LUA scripting abilities.

With the breaking news of Lua’s introduction into The Lord of the Rings Online, we wanted to give you a brief history of how this system came about, what state it is in, and where we want it to go.

History:
To start, I will say that the primary driver behind introducing UI plugins is this: no single version of a UI element will ever be ideal for all players everywhere. What one player loves about part of the UI can send the player standing next to them reeling into a frothing rage of frustration. Knowing this, a small group of us got together last year and began investigating the possibility of adding a UI scripting system.

As several other games have used Lua successfully for UI scripting, we decided to look into it and were quickly able to get a prototype Lua UI scripting interface into our engine. Since then, we have gradually continued to develop the system alongside our other initiatives. Today, we are in the process of Beta testing the Lua UI scripting interface on our closed Beta preview servers.

Current State:
Many of you have been asking what this means when it goes live. This system has been implemented to allow players to override existing elements in the graphical user interface. The functionality available in its current state is small in scope but introduces a lot of fun UI possibilities. Our Lua-based UI plugin system exposes functionality through chunks of functionality referred to as “APIs.” In its current state, we have implemented the following APIs:

• Basic UI element creation (such as windows, text boxes, buttons, etc.)
• Quickslot information (allowing for additional quickslot arrangements for skills, items, etc.)
• Inventory UI information
• Your character’s morale/power information as well as what effects you currently have on you

To clarify, our implementation of Lua scripting in our game is not a macro-able/BOT-able interface. The system does not allow automated input such as mouse-clicks or macroing, nor does it allow automatic skill execution. Any UIs created through Lua scripts will still require human interaction to use.

We intend to continue heavy Beta testing on the Lua UI scripting system on the private test servers. There are several internal hurdles that remain to be cleared before the initial launch of the system and it is not yet guaranteed that “Lua in LOTRO” will launch in the Volume 3 Book 2 (F2P launch) timeframe. Much like our initial launch of QuestGuide or DX10, we will likely launch the feature as a public “beta” stage/“work in progress” as we continue to solidify and expand the initial functionality.

The Future:
As for our future plans for this, our intention is to continue to add more API functionality after the initial launch. For example, some of the popular requested APIs are: target, fellowship, and raid vitals, as well as vault functionality similar to the current API’s inventory functionality. The ultimate goal for this system is to allow players to legitimately customize their UI as a largely upgraded version of our current long-standing “UI skinning” tech. It’s all about the UI and letting players change it so the information we already expose in our current UI can be presented in different aesthetic fashions.

I hope this information clarifies what “Lua scripting” means for The Lord of the Rings Online. As we come closer to the actual launch, we will provide more information into the specifics of the system. We are very excited about this feature and look forward to the day when it goes live allowing players to have a much more customizable experience with our graphical interface.
Murkar
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 857


Maruda


« Reply #175 on: July 28, 2010, 12:51:35 PM »

No i super, bardzo dobra wiadomość.

Oby tylko w przyszłości presja graczy na poszerzenie funkcjonalności addonów nie spowodowała wprowadzenia różnych automatów. Na razie propozycja jest bardzo rozsądna i na pewno wielu graczy ją właściwie doceni i wykorzysta.
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #176 on: July 28, 2010, 12:54:25 PM »

pozytywna wiadomość. Mam nadzieję, że zostaną przy tym zakresie skryptów.
Huriel
GM Iron Lady ;-)
Administrator
Forum Addict
*****
Offline Offline

Wiadomości: 10658


KoHaniutka


« Reply #177 on: July 28, 2010, 01:00:26 PM »

pozytywna wiadomość. Mam nadzieję, że zostaną przy tym zakresie skryptów.

QFT. Oby poprzestali na, nazwijmy je kosmetycznych addonach, a nie wtryniali się do mechaniki/pozwalali na implementowanie addonów do zmiany mechaniki gry i jej automatyzację. Jesli ktoś szuka i pragnie takich ułatwien, to idzie do WoWa, ktory ma duzo mniejsze wymagania sprzetowe, duzo wiekszy swiat i coraz lepsza grafę. Lotro powinno trzymać się swojej niszy - bo to inność przyciaga ludzi, a nie to, co moga znależć w dziesiatkach innych mmo.
Amarande
Lotro Officer
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 757



« Reply #178 on: July 28, 2010, 01:25:09 PM »

Quote
Ps. ktoś się chyba pytał? - celebrimbor leci częściej, w tym również w innych miejscach. Można go również zdobyć za SM + kilka specjalnych marków do zdobycia w starych/nowych instancjach np. Biblioteka w Eregionie

Jest jakiś link do forum gdzie o tym piszą, (nie mam konta na becie) czy to tylko ustna plotka.
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #179 on: July 28, 2010, 01:31:47 PM »

Na forum bety:
he cost is 1005 Sms PLUS 4 classic coins... which means complete the challenge quest in the level 65 version of the classic instances.

Ale ponownie zaznacza - to jest wszystko "beta" która co kilka dni się zmienia.
Obecnie jest to już Beta3 (0,1,2) czyli 4 odsłona.


Beta 2 wprowadziła coś co pewnie się przyda  ;D
The ICPR suppression of the Fellbeast atop Barad Guldur is now 10% of normal.

a Beta3
If a player has a Rune-keeper’s “Do Not Fall This Day” buff and the Rune-keeper who placed the buff is falling when the player dies, the player will be resurrected at the nearest rally point instead of at the caster's location.
Pages: 1 ... 10 11 [12] 13 14 ... 109
  Print