Pages: 1 ... 78 79 [80] 81 82 ... 109
  Print  
Autor Topic: Zmiany w Lotro  (Read 440925 times)
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #1185 on: June 25, 2011, 01:27:59 PM »

A nie pomyślałeś, że właśnie dlatego, że lubię czerpać przyjemność z gry, nie lubię farmy to tak mnie dotyka całkowite ignorowanie klasy, którą gram?

Gdyby mi nie zależało to nie napisałbym żadnego posta tylko w tydzień wylevelował burga czy grał inną klasą, do której uśmiechnęli się devsi. Ale nie robię tego bo kocham mojego pancerniaka i mimo wszystkiego co udało się zepsuć w lotro w dalszym ciągu jest wiele rzeczy, które dają mi radość. W ostateczności będę podziwiał widoczki i łowił ryby :P

Tak, guardian jest dobrą i stabilną klasą. Tak samo jak burg, lm, rk czy mini a jednak tamte klasy doczekały się solidnych, a momentami nawet bardzo ciekawych zmian.

Patrząc na sytuację przed rozpoczęciem grzebania w klasach to zmian na pewno potrzebował champ - co do tego chyba nikt nie miał obiekcji. Podobnie przebudowa ścieżek kapitańskich była bardzo dobrym posunięciem. Poparcie moje dałbym także hunterowi żeby coś w nim zamieszać.

Ale dobrze - 'Vox populi, vox Dei' - będą sobie powtarzał, że guardian nie potrzebuje zmian.

Fenrond
Przybysz.
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 442



« Reply #1186 on: June 25, 2011, 03:09:03 PM »

Co prawda można dużo pisać o pokrzywdzonych i zapomnianych guardach oraz o przyjemności czerpanej z gry, ale mogę Wam zagwarantować, że jest to Neverending Story.
Nie mniej jednak Gucio ma trochę racji, Bondziu. Rozumiem Twój ból i pewne poczucie straty, jednak każdy już doskonale zna Twoją opinię, a powtarzanie jej na okrągło w 3 wątkach być może nieco mija się z celem. Nie chcąc nikogo obrazić dodam tylko, że trochę mi to przypomina Kaczyńskiego i Smoleńsk.

Pax, pax między Twierdzowiczami!
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #1187 on: June 25, 2011, 04:33:13 PM »

Bondur, zmiany zmianami. Każda klasa ma jakiś głupi trait czy nawet całą linię. Tak konkretnie czego guardowi potrzeba wg Ciebie? Piszę bez sarkazmów i innych takich. Mój guard ma 15 lvl i się nie znam. Jedno wiem. Guard to lepszy tank niż mój warden. Czego trzeba? Więcej dpsu? Tak w stronę champa? Lepsze solo?
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #1188 on: June 25, 2011, 05:14:22 PM »

Dziękuję za porównanie mnie do jarosława ...

Skoro wszyscy dookoła uważają, że guardian to jedyna klasa w tej grze, która jest idealna i nie ma najmniejszych powodów do zmian to widocznie tak jest. Jeśli jeszcze kiedyś wpadnę na głupi pomysł dzielenia się moimi odczuciami co do klasy jaką gram to zrobię to we właściwym miejscu - czyli na forum guardianów.

Przepraszam za mój egoizm i domaganie się zmian kiedy innymi klasami nie dało się grać.

@Mae -  na forum guardianów opisałem co można było ruszyć żeby móc nazwać propozycję devsów update a nie kosmetyką w granicach błędu statystycznego. Pierwsze 3 punkty to najważniejsze obszary dające wielkie pole do popisu, reszta to mniej istotne luźne propozycje. Cokolwiek (cokolwiek!! a nie wszystko) zostałoby poprawione spotkałoby się z głęboką wdzięcznością guardianów. A jakie są odczucia pancernego community poczytaj na forum.

dziękuję za uwagę, przepraszam za zamieszanie i znikam.
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #1189 on: June 25, 2011, 05:37:02 PM »

Przyjrzałem się jeszcze raz temu co napisałeś.
- Co do parry stance - nie wiem na czym polega problem z nim. Kojarzy mi się z OP. Nie czuj się zobowiązany uświadamiać mnie o co chodzi;) Doleveluję kiedyś i się dowiem.
- Co do generowanie threata - dla mnie threat to zawsze była praca grupowa. Niech gryzą piach dpsy, które przeagrowują w rajdzie lub na bossie w 6man. Bez solidnie bijących mobów robota guarda, wardena i nawet tankującego champa nie będzie potrzebna. Liczę, że ta nowa finezja zmiękczy klasy nietankujące(bez obrazy dla nietankujących). Champ chociaż ma to tankowanie w opisie. Tankujący hunterzy, burgi, a nawet rk? Tanki ostatnio potrzebne są tylko do rajdów. A i to nie zawsze. Miś LM-a? Heh.
- Threat stance. Hmm zużywasz legendary trait, żeby robić coś czego druga klasa tankująca nie jest w stanie robić. Ja np. zużywam legendarny trait, żeby dostać stance, co do którego nie jestem pewien, czy nie jest gorszy od zwykłego dostępnego bez traitów.

Mimo wszystko wstrzymam się z oceną póki nie zobaczę kompletu dev diaries. Narazie zgadujemy co jest na obrazku mając dwa, trzy puzzle odsłonięte.
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #1190 on: June 26, 2011, 01:06:33 PM »

Quote
Tankujący hunterzy, burgi, a nawet rk?
Mae, zostaw mi tu RK w spokoju - całkiem fajnie tankują ;D
Nie wiem jak i skąd ale kilka razy pokazał mi się napis że "zblokowałem" !!! ileś tam dmg!! Prawdopodobnie lewym pośladkiem. :P
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #1191 on: June 26, 2011, 01:24:00 PM »

Mae, zostaw mi tu RK w spokoju - całkiem fajnie tankują ;D
Tanki czują się zagrożone bezrobociem ;)
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #1192 on: June 27, 2011, 10:17:38 PM »

Rask przeczytał feedback od LMów na forum (no jeszcze nie cały) i ulepszył trochę zmiany u LMa ;D

http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5498499#post5498499

Quote
Finished reading the thread, several good ideas here which I've implemented. But first I want to touch on the major concerns that have been brought up.

Traits:

There are a few trait changes that I meant to include in the blog, but looks like I missed 'em. So here they are:

Secret of Tar

    Improvement: Further reduced induction of Sticky Tar from -0.5s to -1.0s
    Addition: Reduces cooldown of Sticky Tar from 1m 30s to 1m.
    Removal: Sticky Gourd reduced induction has been moved to MoNF

Tactically Adept

    Addition: This is where I moved the Sticky Gourd reduced induction (-50%)
    Moved: "-3% Tactical Skill Power Cost" to Knowledge of the Past

Improved Signs of Battle

    Improvement: It's now +25% damage from Signs of Battle.

I plan on reading through your "Class Update - Trait Changes We Want" thread next and seeing what other traits can be tweaked.

What are the Aurochs new skills!?

This was something else I thought I had included but didn't. But looking back I'm not super pleased with the skills I made. I really liked the guaranteed flank suggestion, that sounds pretty bad-###. Also, there seems to be a bit of a split between people who like the idea of an Auroch and those who don't. So I might check with Sapience about setting up a poll and having you guys do an informal vote on which pet would be a popular choice.

Changes based on Forum Feedback:

Keep in mind, I still haven't read through the Trait thread yet, so that's bound to prompt some more changes.

Ancient Wisdom

    You sold me. This is now a Passive Skill. I took the bonus from Power and Wisdom and incorporated it into the the Passive Skill, which means the Passive Skill will provide +1 Will / Level. This means you'll get +75 Will at cap (without the need for a trait).

Back from the Brink

    Removed the material component requirement (sorry Farmers).
    Removed the debuff.

Knowledge of Cures

    There's now an additional 3-set bonus for the Keeper of Animals trait line which reduces the Cooldown of Knowledge of Cures by 5s.

That's it for now. Once beta opens up and you guys start playing around, let me know how things feel. I don't want to do too much theory-crafting until we've all had a good chance to play with the changes a bit.
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #1193 on: June 28, 2011, 11:19:56 AM »

Tak sobie poczytałem jeszcze raz, pokombinowałem nad RoI kapitanem.
Wychodzi mi z tego sporo drobiazgów na plus. Zastanawiam się tylko po co kapitanowi poprawa zdolności tankowania. Jakoś nie wyobrażam sobie, żeby kapitanowie zaczęli maintankować 6man, że o rajdzie nie wspomnę. Nie wtedy, gdy w grze są jeszcze trzy klasy, które są tankami(nawet gdyby kapitan przeżył tankowanie sensownego 6man). Wliczam tu champa. Maintankowanie 3man to i teraz działa. Tankowałem cptem NCF i STH. Nie powiem, ze super lekko było, ale się da. Super trudno też nie było.
Tankowanie ze słabym(jeśli wogóle) blokiem, takim sobie evade i przyzwoitym parry(zapewne) w świecie, gdzie bossy mają finezję, a kapitan malutki crit def, to będzie masochizm.
Fenrond
Przybysz.
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 442



« Reply #1194 on: June 28, 2011, 01:22:24 PM »

to będzie masochizm.

Coś idealnego dla Ethaya. Pewnie do dziś pamięta, jak byliśmy razem na pugowym HoCu, gdzie to dostał w wyniku swoich silnie ofensywnych działań przydomek "Suicidal Capitan'. :D
Siegnar
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 260


« Reply #1195 on: June 30, 2011, 12:14:55 PM »

oj tam oj tam:P musialem wziac sprawy w swoje rece, bo nikt nie chcial pullowac.
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #1196 on: July 01, 2011, 12:20:30 AM »

robią z LMa healera :O

http://forums.lotro.com/showthread.php?&postid=5506330#post5506330

Quote from: Raskolnikov
Lore-master Update, second iteration.

    Thanks for all the feedback in the various threads, it heavily influenced the following changes.

    Skill Changes:

        Wisdom of the Council: Reduced cooldown from 10m to 5m.
        Call to the Valar: Reduced cooldown from 10m to 5m. Increased Power cost.

    Trait Changes:

    Master of Nature's Fury:

        Improved Storm-lore
            Changed from "+25% Storm-lore Damage" to "+25% Lightning Damage".

    The Ancient Master:

        Combined the following two traits into one:
            Fast Loader
            Explosive Force
        NEW Trait: The Study of Frost-lore
            -5% Tactical Damage (going from -20% to -25%)
            +50% Induction Time

    The Keeper of Animals

        Additional 4-set Bonus:
            -60s Inner Flame Cooldown
        Combined the following two traits into one:
            Master of Beasts
            The Wild and Ward
            Additional Bonus:
                +5% Damage on Sign of the Wild: Rage
                -5% Incoming Damage on Sign of the Wild: Protection
                    Note: This replaces the Frost/Fire Mitigation.
        Combined the following two traits into one:
            Beast-lore
            Hardy Companion
        NEW Trait: Improved Inner Flame
            Inner Flame now heals all nearby Fellows. No longer transfer threat.
        NEW Trait: Improved Flanking
            When responding to a "Flanked!" event with Sign of Battle: Wizard's Fire, the target of your "Air-lore" skill also receives the Flank-Heal.

    As always, the above is subject to change as Beta begins and we start to get more in-depth, in-game feedback.

ciekawe zmiany całkiem
Huriel
GM Iron Lady ;-)
Administrator
Forum Addict
*****
Offline Offline

Wiadomości: 10658


KoHaniutka


« Reply #1197 on: July 01, 2011, 09:23:42 AM »

Ta, zwłaszcza WoC na mniejszym cd - zmiana chyba tylko pod etten. 5 min to stanowczo za mało, an skilla, który w założeniu miał być na sytuacje bardzo kryzysowe.
Z pozostałych - explosive force - nie wiem, czy ktokolwiek w ogole tego uzywal...
Call to the valar - niezłe, aczkolwiek znowu moim zdanie, tylko w celu ulatwienia gry.
Improved storm lore - wow, trait, który będzie zwiekszał dmg dwóch skilli o duzych cooldownach... rewelacja. Jesli już zmieniają to na "lightning dmg", to uzywanie ligthning storm też powinno się w liczać w deeda.
Wprowadzenie study of frost lore powino być już dawno, wraz z nowym skillem.

Pozostale to nawet niezłe, a impr. inner flame bardzo fajny, aczkolwiek z połączeniem z tym zminiejszonym cd na If - to co, lm nagle zaczyna być secondary healem?
W pogoni za unifikacją klas robia im krzywdę... 
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #1198 on: July 01, 2011, 09:44:12 AM »

IMO za słabe te zmiany, jeśli chcą offhealami LMów zrobić. Zresztą to chyba jest tylko pod 3man. W 6man, a tym bardziej w rajdzie LM ma innej roboty dość. Ratunkowo leczenie?
Nepher
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 3050


Co komu do tego, skoro i tak mniejsza o to?


« Reply #1199 on: July 01, 2011, 09:50:06 AM »

Hehehe, nie moge sie doczekac :P .
Stunuj tego po prawej, stunuj tego po lewej,  no czemu mi powera nie dasz, ale lecz mnie do ch...y.
Co za nooob z tego LMa :P
Pages: 1 ... 78 79 [80] 81 82 ... 109
  Print