Długo się nie wypowiadałem, więc pewnie wyjdzie trochę przydługawy post, ale cóż

Na początek statystyki. Pomysł wydawał mi się fajny, physical, tactical mitigations i resistance są dobrym rozwiązaniem, szczególnie to ostatnie, bo stare resist rating było po prostu słabe, jednak nie powinno się nic ruszać w statystykach normalnych. Jak dla mnie biegający chudzielec burglar (bez might) to jakieś nieporozumienie. Statystyki nie po to były w miarę różnorodne, żeby teraz chodzili po Śródziemiu mutanty z przerostem zręczności, tego nie powinni ruszać
Co do finesse na razie się nie będę wypowiadał, wydaje się być kiepskim zastępstwem dla radiance, ale to się okaże w praniu. Jedyne czego nie powinni byli robić to wprowadzać go na etten, wydaje mi się, że wpływ tej statystyki nie powinien tam po prostu działać

To teraz klasy:
Opiszę tylko te z którymi mam jakieś wątpliwości
Kapitan - została dość konkretnie przebudowana klasa, przepiękne rozwiązanie z wyrzuceniem Deft Corruptions i zastąpieniem go traitem, dającym efekt x-brothera na wszystkich. Zmiany bardzo ciekawe, dające pole do popisu dla cpt. Jednak zmiany są dobre właśnie dla kapitana, ścieżka HoH nie jest już taka oczywista, daje to pewną różnorodność. Ulepszenia jednak w mojej opinii dają za duże pole do popisu dla kapitanów, wydaje mi się, że w takim układzie do jednego fellowship opłacałoby się wcisnąć więcej niż 1 cpt, a na to rozwiązanie nie ma cpt, bo większość populacji tej klasy to jednak alty osób raidujących, którzy nie chcieli przestojów w raidowaniu z powodu braku rodowitych kapitanów.
Następna sprawa, że HoH daje potężnego kopa, wchodzi na rolę LMa z obsługiwaniem poweru i z minstrelem nastawionym na critical chance mogliby spokojnie wyleczyć każdą sytuację. Na razie nie wnikam głębiej, taka moja obawa, jednak zmian jeszcze nie ma i nic nie jest pewne.
Minstrel - jak zobaczyłem zmiany minstrela to pierwsze co mi nasunęło to optymalny skład na instancję:
-wariant agresywny- 6 dps minstreli
-wariant bezpieczny 5 dps minstreli i LM lub ewentualnie HoH cpt dla bezpieczeństwa z powerem, można użyć jak się zwiedza instancję po raz pierwszy
Potężne zmiany w całej klasie, zabójcze dla jakiegokolwiek pvp i rk leczącego, którego heale zostały jeszcze trochę zmniejszone. Systemy Codas do teraz nie rozumiem, ale 2 traity (+25% cirtical healing multiplier i +10% healing critical chance)mówi samo za siebie. Zmiany w healingu są przytłaczające i teraz nawet dobrze wyekwipowany rk będzie miał problem do pięt dorosnąć minstrelowi.
Najbardziej jednak mnie szokują żródła alternatywnego leczenia, skille które dają power i skrócenie sporej części cooldownów. Czyni to w moich oczach z minstrela klasę, do której w solowaniu nie dorasta do pięt sam osławiony warden. Na pvp stworzyli za to człowieka orkiestrę, który spokojnie może sam poskramiać hordy złowrogich przeciwników za pomocą swej harfy.
Druga spora zmiana w klasie, w mojej opinii nie potrzebna, za to sporo zmienia.
Ostatnią klasą, którą ocenię jest burglar

Zmiany u burga to właściwie zmiany wprowadzające prostszą obsługę klasy i wprowadzające przy okazji czyste zło...
“Improved Feint Attack” no longer requires “Double-edged Strike” to be used before hand.
Improved Riddle – Riddle doesn’t break Sneak when used.
Improved Counter Defence – Now also increases the Incoming Ranged Critical Chance and Incoming Tactical Critical Chance.
Improved Sneak – Surprise Strike and Cunning Attack will be Critical Hits when used from Sneak. (Feint and Improved Feint are not affected by this.)
Improved Subtle Stab – On a successful hit, the active cooldown of Mischievous Delight will be reduced by 5 seconds.
Improved Startling Twist – Now affects up to three targets that are affected by Tricks. | zmiana właściwie kosmetyczna, ułatwiająca wiele rzeczy w tym alternatywny daze, ale po co. Można powiedzieć, że ta zmiana zajdzie za skórę creepom, nie przyniesie zmian w pve
mało dająca zmiana w pve, po raz kolejny zajdzie creepom za skórę
Jak dla mnie dobry żart. Klasy melee muszą używać obrażeń typu beleriant i westernesse, range i tactical mają fire i lighting na które można sporo zmniejszyć obronę celu, jak dla mnie ogromny cios dla wszystkich klas melee, ale z tego co gdzieś wyczytałem skill See All Ends LMa ma dawać podobny efekt dodatkowo, więc może słuszna zmiana (aczkolwiem w devs diary nic o tym nie ma)
całe szczęście, że jest to co w nawiasie. Zmiana właściwie mało znacząca, tylko pvp to odczuje. Dla pve jest to tylko 1 atak na całą walkę, często nie ma go wcale.
skill leczący ze zmniejszonym cd? może faktycznie będę się logował na multiklasowca za jakiś czas...
gwóźdź do trumny pvp. ciekawe powstrzymanie akcji w pve na 8s. Nie jest to potrzebne |
Zmiany niepotrzebne u burga na moje oko. Do tego dochodzi jeszcze Riddle na każdy cel. Jak dla mnie podsumowując zmiany nie warto się logować nawet w następnym dodatkiem: farma na potęgę i do tego takie uproszczenia. Jak dla mnie udało im się zniszczyć wszystko co ceniłem w LOTRO
Co do pvp. Bondziu, creepy powinny mieć pod górkę. Zła strona ma to do siebie, że jest liczna, ale niesamowicie słaba jednostkowo, liczy się ilość, a nie jakość. Creepów zaczyna brakować, bo freepem się prościej gra. Skillów nowych nie ma co dodawać, bo po co ci ich więcej? Chciałbyś dostać 200m sus za linię wroga, czy co, bo nie za bardzo rozumiem... Creepy powinny dostać mniejszy dps niż po stronie freepów, ale za to dostać rekompensującą to ilość morale.
Skille na r0 uważam za beznadziejne zagranie. Ludzie grali miesiącami a teraz byle dzieciak z bogatymi rodzicami ma je w 10sec. Niewiele to pomoże creepom ale niesmak pozostaje niesamowity.
To było bardzo dziwne. Więc grasz w pvp tylko dlatego, żeby się móc pochwalić przed znajomymi nowym skillem na wargu, czy dla zabawy? Nie ma co się żalić. Jak czytałem temat to czytając posty jaki to jesteś poszkodowany serce się mi krajało, naprawdę współczuję tak pozycji, uparci devsi zawsze sypią piachem po oczkach poszkodowanych... Proszę grzecznie po raz enty Bondziu OPANUJ SIĘ TROSZKĘ
dzięki za uwagę, mam nadzieję, że nie za długo i że nie robiłem za dużo skrótów myślowych