Jeżeli finesse jest tak mało istotna to po jakiego grzyba ją wprowadzać? A że jest jednak istotna to szybko wyjdzie w praniu. Mało finezyjny tank będzie dostawał łomot że go nawet 2 minstreli nie utrzyma. Albo ciekawe co powie dps jak co trzeci hit zobaczy tylko napis że zmisował albo że mob uchylił się przed ciosem/ zblokował. Nie wiem jak to do końca będzie wyglądało, na razie jest wiele niewiadomych. Bo np. jak będzie dps-ował champ na fervorze gdzie ma obniżony b/p/e i jak to wpływa na zachowanie champ/mob? Champ dostaje więcej? Mob obrywa mniej? Jak minstrel bez finezji gra ballady np. na bosie to one też misują?
Z szybkich zmian w całej tej finezji wychodzi na to że twórcy sami jeszcze nie wiedzą co to ma być i jak ma oddziaływać na postać i grę. Oczywiście prócz tego że będzie to można jakoś sprzedać 
Edziu, przecież B/P/E działa tylko na skille melee i ranged, na tactical mają wpływ resisty

poza tym najpierw jest sprawdzany hit/miss, potem B/P/E (potem brane pod uwagę mitygacje tak na marginesie)
finese, z tego co czytałem będzie miało wpływ głównie na klasy melee, w mniejszym stopniu trochę na ranged i tactical (obniża resist zdaje się), na healerów wcale
gdzie tu rad 2.0?
ja staram się wstrzymać z oceną i obecnie mogę bazować albo na opinii przeciwników finese lub takich którzy uważają, że to przydatna dla niektórych klas statystyka pomagająca w walce (jak offence czy ICPR)
jej dostępność jest znaczna, jest (tak jak chyba morale/vit/stat danej klasy) na większości itemów, questowych, craftowanych, raid dropów
co ciekawe ludzie którzy grali/grają w betę w większości nie stoją po stronie przeciwników
skąd się wzięła? ludzie dowodzą, że ze względu na uproszczenie innych statystyk
czy jest potrzebna? zobaczymy, ale nie wieszałbym psów na niej, czy też na devsach, tylko dla tego, że brzmi to jak rad 2.0 wg. niektórych
jak dla mnie jeśli faktycznie nie ogranicza wyboru do 1-2 setów to zdecydowanie nie jest to rad 2.0, jest po prostu kolejną statą dla pewnych klas którą muszą brać pod uwagę przy balansowaniu własnej postaci (pod tym względem OHR na Might zaczyna mi się podobać)