Pages: 1 2 3 [4] 5
  Print  
Autor Topic: World of Tanks - closed beta EU  (Read 26923 times)
Betrezen
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 918



« Reply #45 on: February 27, 2011, 10:14:56 AM »

Tak to jest jak sie czyta forum na trzezwo :P
Quintu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 457

"Sam jesteś BaRlog!" :D


« Reply #46 on: March 01, 2011, 12:08:03 AM »

Oto garść informacji o nowym patche którzy przygotowuje nadchodzącą wielkimi krokami premierę gry. Dzień serwisowy już jutro od godz. 7 do 19. No i wreszcie usuną te straszące drzewka świąteczne :) Jakie zmiany:

World of Tanks Open Beta v.0.6.2.8 - v.0.6.3.8 patch notes:

- Added new map Westfield.
- Added interface for clan battles ("Special battles" under "Battle!" button).
- Removed New Year attributes from maps and hangars.
- Added premium tanks (box and pre-order): PzII J (German tier 3 light tank), BT-SV (Soviet tier 3 light tank), M6A2E1 (American tier 8 heavy tank).
These vehicles won’t be available in Store, and can be obtained in box version and/or pre-order packages.

- Recalculated static lights on some maps.
- Fixed certain cases of shells flying outside the aim circle.
- Fixed certain cases of disappearing shells.
- Fixed certain cases of SPG aim getting outside the map in sniper mode
- Fixed bug of autoaim sticking to destroyed tank.
- Fixed too intense SPG aim shaking after being damaged in sniper mode.
- Fixed rare case of voice chat activation button failure.
- Fixed rare case of game crash during voice chat usage.
- Fixed wrong water simulation at high options on certain computer configurations.
- Hotkeys [ and ] are unbound from "fire" and "autoaim" commands.
- Fixed mistiming of "the battle starts in" counter for different players.
- Map loading mechanism reworked to fix rare case of game crash in training battles.
- Fixed problem with missing textures of wrecked T-28 model - straszna puszka - czy rozwalona czy też nie - wygląda tak samo  ;D.

- Fixed long names of HE shells in Service window.
- Fixed wrong representation of hotkeys bindings in Options.
- Fixed possibility of entering game menu during map loading.
- Fixed client freezing during Company Search.
- Fixed discrepancy of turret traverse speed between turret specs window and the corresponding tech tree.
- Fixed bug in searching for a contact with less than 4 symbols in its name.
- Clarified conditions getting certain awards.
- Fixed condition for getting Billotte’s award.
- Fixed copyright year at intro screen and EULA.
- Removed turret for GW-Panther, M12, M40/M43, and Object 704 from the store.
- Removed unupgradable modules of top tier tanks from the store.
- Removed test gun "128mm_testgun" from shells description.
- Recompiled sounds output library.
- Fixed map pictures and team lists during map loading.
- Fixed hill climbing at Sand River map.
- Fixed water submersing at Malinovka map - mieli nad tą mapą popracować - Malinovka-Kampinovka ;).
- "Special battle" choice is blocked if player does not have any events planned.
- Changed certain graphics options that could lead to increased performance on certain PC configurations.

Balance and tank parameters changes:

- Chance of fire for diesel engines set to 15%, for gasoline engines - to 20%. If the initial value for -certain models was lower than the values above, it remains as it is.
- Rebalanced premium vehicles: Valentine and Matilda.
- Adjusted match-making parameters for Valentine and Matilda.
- Added extra battle tier between the existing tiers 3 and 4 - to ciekawe ;).

- V-2-44, V-2-54, V-55U, and V-2-54IS engines: chance of fire on impact increased by 2%.
- Т-26, T-46: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- Т-28: increased reverse speed, increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
- Т-34: increased rate of fire for 57mm ZiS-4 gun.
- BТ-2, BТ-7: increased reverse speed - może wreszcie zwiad będzie mógł lepiej manewrować. Przeżywalność lekkich czołgów w walce z tierami od 5 w górę jest niziutka...
- T-43: increased rate of fire for 100mm D10T gun.
- T-54: repair cost increased by 15%, hull height increased by 10 cm, increased chance of being spotted after firing 100 mm D-54 cannon, decreased tracks armor by 5 mm, track repair time increased by 10%.
- KV-3: slightly increased passability.
- KV-1S: slightly increased passability.
- IS-7: repair cost increased by 5%.
- ISU-152: repair cost increased by 8%, increased weight limit for top suspension.
- Shell 203 mm F-625D: increased cost by 4%.
- Shell 203 mm G-620: increased cost by 4%.
- SU-14: dispersion increased during movement and turret traverse, rate of fire decreased by 5% for 152mm gun, rate of fire decreased by 3% for 203mm.
- Object 212: doubled repair cost, reduced guns armor.

- LTraktor: durability increased by 10 Hit Points. - hihi teraz będzie niezniszczalny :D
- PzII: increased reverse speed, durability increased by 5 Hit Points.
- PzII Luchs: increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- Pz35(t), Pz38(t): increased reverse speed, durability increased by 10 Hit Points.
- PzIII/IV: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points.
- PzIII: durability increased by 10 Hit Points.
- PzIIIA: increased reverse speed, durability increased by 20 Hit Points. - widać że trwają pracę nad zwiększeniem - jak ja to określam - przeżywalności maszyn na niższych tierach na polu bitwy
- VK3001H: durability increased by 20 Hit Points.
- S35 739(f): tank tier decreased from 4 to 3, durability decreased by 20 Hit Points, decreased passability for normal terrain by 10%.
- 38H 735(f), Pz IV, and VK1602: increased reverse speed.
- Grille: fixed turret name.
- 15 cm sFH18 L/30 gun (top Hummel): range of fire decreased by 15%, increased trajectory curve.
- 15 cm sFH36 L/43 gun (top GW-Panther): increased shell velocity, increased trajectory curve.
- 17 cm K72Sf gun: rate of fire decreased by 20%, damage increased from 1100 to 1400.
- Hetzer: added new 220 HP engine, traverse speed decreased, decreased passability for normal and bad terrain by 15%.
- StuGIII: increased weight limit for second suspension, tier decreased by 1 for balancing in random battles.
- JagdPanther: increased armor for 88mm Pak 43 L/71 gun.
- Ferdinand: increased reloading time for 128mm Pak 44 L/55 gun by 0.29 s.
- Better durability for guns: 7.5 cm KwK42 L/70, 7.5 cm KwK45 L/100, 8.8 cm KwK43 L/71, 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf. B.
- Ferdinand: increased reloading time for 128mm Pak 44 L/55 gun by 0.29 s.
- 12.8 cm Kwk44 L/55 (VK 4502 B, Maus): decreased reloading time by 0.21 s.

Panther II changes:
- Decreased size.
- 7.5 cm KwK42 L/70 gun dispersion radius decreased by 7%.
- 7.5 сmKwK42 L/100 gun dispersion radius decreased by 4%.
- 10.5 cm KwK45 L/52 Ausf B top gun: gun dispersion radius decreased by 7%, dispersion during turret movement decreased by 14%, shell velocity increased by 20%.
- top engine Maybach HL 234P50: reduced chance of fire by 5%, increased durability by 12.5%.
- increased weight limit for basic suspension in order to allow mounting second turret.
- ammo rack durability increased by 8%.
- repair cost reduced by 6%.

- T30: repair cost increased by 10%.
- T29 decreased rate of fire for 105 mm T5E1 gun.
- 90mm AT Gun M3 gun: price increased from 110550 to 127300 credits.
- 120mm Gun T53 gun: rate of fire increased by 5%.
- QF 6 pounder Mk III gun: decreased penetration by 5 and 10 mm for AP and APCR shells respectively.
- M3 Stuart, M5 Stuart, T2 lt: increased reverse speed, adjusted shaking effect after firing. - i znowu przeżywalność tylko że w maszynach amerykańskich
- T2 Med, M2 lt, M2 med, M3 Lee, M4 Sherman: increased reverse speed
- Ram2: engine changed to less powerful Wright Continental R-975C (440 HP), increased reverse speed, increased passability.
- M12: decreased horizontal aiming angle.
- T14: tier decreased by 1 for balancing in random battles, increased passability.
- T1 heavy: increased passability.
- Т23: repair costs increased by 30%.


Jak widzicie pojawi się nowa mapka (miały być 2 - szkoda że tak nie jest ;) ); pojawiają się premium czołgi, które dostępne będą w pre-orderze (pre-order golda - nieźle brzmi nawet) jak i w wersji pudełkowej gry. Pojawi się wreszcie UI związane z wojnami klanowymi (które są przeze mnie osobiście najbardziej oczekiwane). Pozostałe sprawy to usunięcie bugów i poprawa balansu gry poszczególnymi maszynami. Jak to będzie wyglądało w praniu?? Zapraszam jutro wieczorkiem do gry to sobie potestujemy.
Tinu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 384


Elf jest moj! :D


« Reply #47 on: March 01, 2011, 09:50:46 AM »



cos takiego znalazlem na blogu overlorda :) tak bedzie wygladal balance z nowym patchem ktory wychodzi dzisiaj
Huzar
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 181



« Reply #48 on: March 01, 2011, 05:12:09 PM »

Przyjdzie nam ocierając pot z czoła, wdychając opary spalin
dokonać oględzin liftingu jaki został tu poczyniony. ;))
Quintu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 457

"Sam jesteś BaRlog!" :D


« Reply #49 on: March 01, 2011, 08:41:08 PM »

Lifting rodzi się w bólach. Malinówka - Kampinówka w ogóle nie jest - moim zdaniem - zmieniona. Jedyna różnica widoczna gołym okiem to maszty z flagami zamiast choinek świątecznych. Nie ma też żadnego modułu związanego z bitwami klanowymi (w każdym razie nie znalazłem). Co zauważyłem?? Otóż bitwy już nie są spolszczone (pojawiły się napisy po angielsku) chociaż lektor czołgista (czołgista jak z koziej d.. trąba słuchając jego okrzyków) usilnie stara się nas przekonać że wszystko jest ok. Przerobiłem jak narazie 2 bitwy - T-34 jeździło się miło za to VK wylosował wesołą gromadkę na tierach 9 i nie można było porumakować :D


pozdrawiam
Quintu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 457

"Sam jesteś BaRlog!" :D


« Reply #50 on: March 01, 2011, 11:43:09 PM »

OK - pograłem sobie co nieco w poprawione bitwy i już wiem dlaczego będę ostrożny przed płaceniem czegokolwiek za tę grę.  Twórcy gry przesadzili nieco z ustawieniem kosztów napraw przy przegranej bitwie. Uważam, że w najgorszym razie powinny one bilansować się z nagrodą po bitwie (która jest przyznawana niezależnie od zwycięstwa czy porażki). Tymczasem teraz zrobiono tak że za przegraną bitwę otrzymuje się mniej kredytów niż koszty napraw. Pewnie, że twórcami gry kierowało najprawdopodobniej to, żeby gracz wykazał w bitwie większą inicjatywę ale nie da rady takiej inicjatywy wykazać przy takim systemie losowania bitew z PUGami. Nie dość że jedna na mniej więcej 3 bitwy jest losowana taka, że można powalczyć, to jeszcze bardzo często dostajemy do towarzystwa ludzi, którzy zwyczajnie w świecie nie myślą prąc przed siebie na oślep aby jak najszybciej dojechać do bazy przeciwnika. Efekt tego jest taki, że takiej bitwy zwyczajnie w świecie wygrać nie można. Mniej więcej jedna bitwa na 3-4 kończy się fajnym zwycięstwem i zainkasowaniem takich pieniążków które rekompensują koszty napraw z bitew przegranych ale w kontekście cen podzespołów i samych maszyn powodują że gracz nie za bardzo ma szanse się rozwinąć - zwłaszcza biorąc pod uwagę wszystkie wskazane powyżej elementy - dziwne losowania tierów, pugów i koszty napraw przewyższające nagrodę za bitwę. Chcę grać dla przyjemności a nie bać się co bitwę że znowu zamiast zyskać stracę (zwłaszcza widząc baranów którzy prą przed siebie jak wariaci i do tego w 10 maszyn jedną flanką - taką bitwę z góry traktuję jako przegraną). Swoją drogą zastanawiam się jak jest z rozdziałem pieniędzy przy bitwach na niższych tierach - jak występują takie same dysproporcje - postęp w badaniu maszyn będzie żmudny i zabije to cały fun jaki jest z bitew.
Przez to wszystko przeziera jednak drugie dno - czyżby producent gier chciał zmusić graczy do kupowania złota w grze za realną gotówkę aby wymieniali je oni na kredyty których będą mieli zawsze za mało? Mam nadzieję, że nie bo po miesiącu gry podziękuję World of Tanks mimo, że ma ona wg mnie ogromny potencjał.


pozdrawiam
Betrezen
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 918



« Reply #51 on: March 02, 2011, 08:51:37 PM »

A ja sie wstrzymam z graniem az w konca ta gre wydadza. Nie lubie grac w bete dluzej niz pozniej w sama gre po jej wypuszczeniu na rynek :P
Quintu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 457

"Sam jesteś BaRlog!" :D


« Reply #52 on: March 03, 2011, 08:52:53 AM »

Otóż bitwy już nie są spolszczone (pojawiły się napisy po angielsku)

Ok - można to naprawić. Wystarczy w ekranie logowania do gry zmienić wersję językową z polskiej na np. francuską i - jak gra zacznie ściągać sobie pliczki językowe po francusku - wstrzymać ściąganie i ponownie wybrać wersję polską. Tym razem poczekać do końca aż ściągnie się cały pakiet językowy. I znowu wszystko będzie po polsku ;)

Z tym kasowaniem za naprawy - zauważyłem, że problemy z kasą zaczynają się od gry pojazdami na tierze VI+. Na niższych tierach jest ok. Można więc sobie z problemem kaski poradzić (chociażby rozgrywając kilka bitew t-34 który jest na tierze V). Wykupienie konta premium powoduje, że kaska za naprawy bilansuje się z kaską nagrodą za rozegranie bitwy (przesłanie - kupujcie konto premium - jest czytelne ;) ).

Losowanie w bitwach randomowych to porażka (wspomniałem o tym powyżej). Grając w pojedynkę czołgiem VI tierowym najczęściej losuje ludków z czołgami 8-10 tieru (wczoraj na 10 bitew tylko 2 bitwy zagrałem z względnie porównywalnym towarzystwem; reszta - masakra). Sytuację poprawia granie w plutonie z graczem posiadającym czołg o tier niższy. Żeby móc grać w plutonie - trzeba mieć konto premium (przesłanie znowu jasne ;) )

pozdrawiam

ps. mimo wszystko wyzbyłem się nieco pesymizmu - można sobie, zarówno z problemem braku pieniędzy jak i problemem losowania bitew z wysokimi tierami poradzić. Trzeba trochę pocwaniakować. Natomiast jak będzie z funem?? Myślę, że jak pogramy w grupie z komunikacją głosową - będzie świetnie. W pojedynkę nie widzę możliwości aby za długo się w tej grze utrzymać.
Betrezen
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 918



« Reply #53 on: March 03, 2011, 10:29:43 AM »

Czy wprowadzenie klanow zmieni ilosc graczy jaka moze byc w plutonie? Bo ten limit jest conajmniej smieszny..
Axe
Administrator
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 941



« Reply #54 on: March 03, 2011, 11:53:20 AM »

W kwestii opłat za naprawę sprzętu - no niestety, chyba już od początku tak było, ze przy wejściu na czołgi ciężkie opłaty za amunicję i naprawy zwykle przewyższały zyski z bitew. Wykupienie premium zdecydowanie poprawiało tą relację.
Zwykle porady czytane na forum brzmią - 'wyhodować' sobie dobry MT, zarabiać nim na HT. Albo wykupić premium  ;D
Tinu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 384


Elf jest moj! :D


« Reply #55 on: March 03, 2011, 11:59:55 AM »

W kwestii opłat za naprawę sprzętu - no niestety, chyba już od początku tak było, ze przy wejściu na czołgi ciężkie opłaty za amunicję i naprawy zwykle przewyższały zyski z bitew. Wykupienie premium zdecydowanie poprawiało tą relację.
Zwykle porady czytane na forum brzmią - 'wyhodować' sobie dobry MT, zarabiać nim na HT. Albo wykupić premium  ;D
Z tego co czytalem na forum to o to im chodzi, chca zeby gracze zarabiali na nizszych tierach na HT a nie siedzieli caly czas na tierze 9-10 bo po jakims czasie zaczynajacy gracze mieliby problem z bitwami, no i ofc zacheca to do kupienia premium.
Quintu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 457

"Sam jesteś BaRlog!" :D


« Reply #56 on: March 03, 2011, 12:17:15 PM »

Czy wprowadzenie klanow zmieni ilosc graczy jaka moze byc w plutonie? Bo ten limit jest conajmniej smieszny..

nie sądzę raczej - przecież oprócz plutonów są kompanie pancerne i to one mają w założeniu grupować większą ilość graczy. Ale może się mylę??
Tinu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 384


Elf jest moj! :D


« Reply #57 on: March 03, 2011, 12:24:38 PM »

Czy wprowadzenie klanow zmieni ilosc graczy jaka moze byc w plutonie? Bo ten limit jest conajmniej smieszny..

nie sądzę raczej - przecież oprócz plutonów są kompanie pancerne i to one mają w założeniu grupować większą ilość graczy. Ale może się mylę??
Watpie zeby zwiekszyli plutony bo jak widac teraz juz sa problemy z balansowaniem bitwew a z plutonami 4+ byloby jeszcze gorzej.
Huzar
Weteran
**
Offline Offline

Wiadomości: 181



« Reply #58 on: March 03, 2011, 05:42:24 PM »

Problem z balansowaniem może wynikać tak naprawdę tylko z jednej rzeczy, a mianowicie z braku ludzi grających na konkretnych tierach.
O ile różnica w początkowych tierach o 1-2 nie sprawia za dużo problemów to jednak 6+ już się robi kisiel gdy grając na Vk36 czy t34 trafi mi sie is 4 bądź heavy Vk.
Tak na marginesie to jednak sadze, ze warto teraz pograć, bo po hardwipie może być nieciekawie. Tym bardziej obserwując obecne "zachlyśnięcię sie" twórców gry i tendencja spadkowa niestety jeżeli chodzi o gameplay.
Tinu
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 384


Elf jest moj! :D


« Reply #59 on: March 03, 2011, 07:30:06 PM »

Problem z balansowaniem może wynikać tak naprawdę tylko z jednej rzeczy, a mianowicie z braku ludzi grających na konkretnych tierach.
O ile różnica w początkowych tierach o 1-2 nie sprawia za dużo problemów to jednak 6+ już się robi kisiel gdy grając na Vk36 czy t34 trafi mi sie is 4 bądź heavy Vk.
Tak na marginesie to jednak sadze, ze warto teraz pograć, bo po hardwipie może być nieciekawie. Tym bardziej obserwując obecne "zachlyśnięcię sie" twórców gry i tendencja spadkowa niestety jeżeli chodzi o gameplay.
dla mnie prolem z balancem polega na jego szybkosci, wyglada to tak ze jak sysyem widzi mozliwosc bitwy nawet jak jest niezbalancowana to i tak ja zaklada, ja na przyklad wolalbym zaczekac 30 sekund albo nawet minute na bitwe w ktorej mam szanse niz marnowac 5-10 minut campiac i nie robiac zadnego dmg'u.
Pages: 1 2 3 [4] 5
  Print