Pages: 1 ... 9 10 [11] 12
  Print  
Autor Topic: RIFT MMORPG  (Read 57184 times)
Rudobrody
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 421



« Reply #150 on: February 22, 2011, 08:59:00 PM »

Odnosząc się do zakazu gry po obu stronach, to fakt, że gry nas przyzwyczaiły, ale w jakim celu to wprowadzono? dzisiaj już nikt nie pamięta i jak słusznie zauwazył Camil nawet WoW zaczął odpuszczać, więc pewnie wzorem... :)

W Pirates of The Burning Seas, gdzie są 4 strony konfliktu, też przez długi okres czasu nie zezwalano zakładać postaci dla różnych frakcji, no ale tam to akurat miało sens ze względu na PvP (zdobywanie portów). Teraz widzę, że wprowadzili tylko ograniczenie do 72h (nie można częściej zmieniać strony).

Zopbaczymy, jak na razie to dużo plotek krąży co do zmian w Retailu, począwszy od wyboru stron a kończąc na kliencie gry, który ponoć ma być inny i trzeba będzie ściągać od nowa.

zresztą na patcherze już jest napisane:
"This is NOT the Live patcher and will not work for Head Start"
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #151 on: February 22, 2011, 11:08:24 PM »

Odinstalujcie klienta z Bety i ściągnijcie tego:
http://update2.triongames.com/patcher/public/Rift_LIVE_Patcher_setup.exe
(oficjalne źródło)


EDIT: Klient z Bety nie odinstalowuje się czysto. Usuńcie pozostałości z ProgramFiles czy gdzie tam instalowaliście. Jak ktoś bardziej ambitny, może też usunąć pliki konfiguracyjne z AppData (Vista) lub Dane Aplikacji (winXP) w katalogu Waszego Profilu.

Podany link pozwala ściągnąć jedynie patchera. Po zakończeniu instalacji, launcher zajmuje ok. 50MB na dysku. Reszty klienta bez pre-ordera nie da się ściągnąć lub jeszcze go nie udostępnili. Czyli najgorsze przed nami. :(
Rudobrody
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 421



« Reply #152 on: February 22, 2011, 11:21:19 PM »

http://www.riftgame.com/en/headstart/index.php

w uzupełnieniu posta Camila

EDIT: no niestety to tylko patcher... na klienta trzeba poczekać... :(

a żeby było śmieszniej to:
"Steam™ & Amazon® download customers – If you’ve already downloaded the client from Steam or Amazon, there’s no need to download it again. Just make sure your game is patched! "  więc nie rozumiem dlaczego innym każą ściągać ponownie.
Kodda
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 325



« Reply #153 on: February 23, 2011, 02:36:36 AM »

Reszty klienta bez pre-ordera nie da się ściągnąć
już zarejestrowałem na koncie key z pr-orderu
i też poza launcherem nic nie idzie

"Steam™ & Amazon® download customers  więc nie rozumiem dlaczego innym każą ściągać ponownie
chyba napisali to "na wyrost" - jak się później będą zgłaszać

- też już chciałem zacząć, bo te 15 Gb to i tak ze dwa dni najmarniej będzie mi się ciągnąć
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #154 on: February 23, 2011, 02:55:55 AM »

UPDATE do sytuacji klienta

Nooo... mają jakiś problem. Abigale mówi, że klient zostanie udostępniony wieczorem (US), czyli gdzieś koło naszego południa. Możecie już iść spać. ;P Sam zamierzałem zostawić ściąganie na noc, ale kiszka.


Oficjalna lista serwerów:
http://forums.riftgame.com/showthread.php?79032
Icewatch przetrwał czystkę.
Uważam, że Trion mocno na wyrost podszedł do rynku Amerykańskiego. Pewnie sugerowali się liczbą zakupionych u nich klientów za dolary, a robiła to większość Europejczyków (bo taniej). ;P W rezultacie mamy tylko 3 anglojęzyczne serwery PvE. Ciężko będzie się dopchać...
Kodda
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 325



« Reply #155 on: February 23, 2011, 09:31:59 AM »

no już można...

ciągnie mi 8,32 GB i ma to potrwać 19 godzin :)
Rudobrody
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 421



« Reply #156 on: February 23, 2011, 10:10:08 AM »

instrukcja do gry:

http://www.riftgame.com/en/docs/RIFT_Manual_EN.pdf

ropian
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 181


« Reply #157 on: February 23, 2011, 10:51:53 AM »

da sie to jakos sciagnac inaczej czyli najpierw z tego co w mailua potem te 9 giga na innym kompie(tam gdzie mam szybsze łącze czy tez ustawienie aby sciagalo mi jakims downloaderem?)
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #158 on: February 23, 2011, 11:05:20 AM »

Patcher to 50MB... Nie warto, jeśli na innym kompie masz dociągać pozostałe 8.32GB.
Velsh
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 211



« Reply #159 on: February 23, 2011, 11:10:43 AM »


Uważam, że Trion mocno na wyrost podszedł do rynku Amerykańskiego. Pewnie sugerowali się liczbą zakupionych u nich klientów za dolary, a robiła to większość Europejczyków (bo taniej). ;P W rezultacie mamy tylko 3 anglojęzyczne serwery PvE. Ciężko będzie się dopchać...

Mam nadzieję, że nie będzie zbyt dużych kolejek. Nie wiem jak duże jest zainteresowanie grą, ale na jakiejś podstawie musieli ocenić ilość serwerów. Nie rozumiem tylko dlaczego Francuzi i Niemcy posiadają własne serwery, jak dla mnie wszystkie z Eu powinny być Eu-En.
ropian
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 181


« Reply #160 on: February 23, 2011, 11:55:33 AM »

Patcher to 50MB... Nie warto, jeśli na innym kompie masz dociągać pozostałe 8.32GB.

patcher w domu 9 giga gdzie indziej
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #161 on: February 23, 2011, 12:06:14 PM »

Mam nadzieję, że nie będzie zbyt dużych kolejek. Nie wiem jak duże jest zainteresowanie grą, ale na jakiejś podstawie musieli ocenić ilość serwerów. Nie rozumiem tylko dlaczego Francuzi i Niemcy posiadają własne serwery, jak dla mnie wszystkie z Eu powinny być Eu-En.
Trion dane o ilości pre-orderów posiada niby od oficjalnych dystrybutorów oraz z własnej sprzedaży. Tylko przez unikanie przez wszystkich waluty EUR wyniki te są mocno przekłamane. Niby Trion mógłby je zweryfikować sprawdzając kraj w ustawieniach kont... ale tutaj dużo ludzi kłamie by mieć sub w $ (choć w funtach wychodzi najtaniej). A nawet sprawdzając konta, całego obrazu nie uzyska, bo w większości Ci co zamówili pudełka wciąż czekają na kody. -.-'


Co do Francuzów i Niemców, to mają swoje serwery dlatego, że Francja to nie jedyny kraj fancuskojęzyczny a Niemcy niemieckojęzyczny.
http://www.exporter.pl/linki/linkiFrankofonia.html
Ale i tak Trion im kija w oko wbił bo zabrał Francuzom serwer RP. :P Ja tam osobiście uważam, że wszyscy RP powinni siedzieć na EN, bo nie ma ich w końcu tak dużo. No, ale skoro Niemcy dostali RP to czemu Francuzom pożałowali?

Headstart niestety zapowiada się taki jak w Aionie. Wpierw nie będzie można w ogóle się zalogować (serwer autoryzacji nie wytrzyma)... Później okaże się, że na wszystkich serwerach są już po 3h kolejek. Trion oczywiście się zreflektuje i doda nowe serwery. Niestety będzie to już za późno dla wszystkich guildii, a nowe serwery na zawsze pozostaną underpopulated...

A teraz wszyscy pukamy w niemalowane drewno. ;)


@ropian, przecież grę ściągasz właśnie przez patchera...
Rudobrody
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 421



« Reply #162 on: February 23, 2011, 12:20:50 PM »

cyt. użutkownika Kabraxis z mmorpg.pl:
"(...)
http://www.destructoid.com/e3-09-heroes-of-telara-shows-some-early-promise-serverside-135004.phtml

http://forums.riftgame.com/archive/index.php/t-30671.html

http://en.wikipedia.org/wiki/Cloud_computing

I koles mowi co nieco na tym filmiku: http://www.ripten.com/2011/02/19/five-reasons-why-rift-is-different-better-than-world-of-warcraft/

Po ludzkiemu wyglada to tak ze nie ma taj jak np. w WoW Login server --> Kalimdor server -> Outlands server -> instances server -> Battlegrounds server -> wszytko z capami na ilosc ludzi i przesylanych danych. I przy dwoch raidach atakujacych Sotrmwind mamy "World Server is down" a w dzien patcha "Additional instances cannot be launched".

W RIFt sa osobne "servery" dla AI, mobow, obliczen spelli, fizyki, riftow, itd, itd, itd... wszytko skaluje sie w gore i jest dynamiczne wiec wlasciwie nie ma czegos takiego jak "cap" na ilosc postaci czy NPC w danej zonie.
Oprocz tego tak architektura pozwala dodawac kontent bazujacy na assetach znajdujacych sie juz w kliencie na dyskach graczy (textury, dzwieki) bez patchowania, zmienianie istniejacego contentu (miejsce, czas, umiejetnosci, rodzaje spawnow, skala inwazji/riftow, dodawanie nowych riftow, triggerowanie eventow i zmienianie ich w locie, itp) rowniez bez patchowania klienta. Moga robic bog wie jakie eventy rowniez bez patchowania klienta o ile beda korzystac z zasobow bedacych na HDD graczy. Oprocz tego ofc moga patchowac gre normalnie.

W ktorym wywiadzie czytalem ze widzielismy dopiero wiercholek gory lodowej co moga zrobic z dynamicznym contentem bo to jest pierwsza gra w historii korzystajaca z czegos takiego i oni tez w sumie sie jeszcze ucza CO moga zrobic. 

Np. W Becie 1 i 2 zone eventy i wiekszosc riftow i inwazji byla triggerowana i kontrolowane przez GMow w celach testowych i obciazeniowych. Teraz juz system robi to sam bazujac na algorytmach, itp...

(...)"

oryginalny post: http://www.mmorpg.pl/viewtopic.php?t=38263&start=500

więc mam nadzieję, że sobie poradzą z HS :)
Kodda
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 325



« Reply #163 on: February 23, 2011, 12:33:40 PM »

Wpierw nie będzie można w ogóle się zalogować (serwer autoryzacji nie wytrzyma)... Później okaże się, że na wszystkich serwerach są już po 3h kolejek.

może nie będzie tak źle bo w sumie jest 7 angielsko-języcznych w europie
a parcie młodzieży będzie na te PvP raczej

    Akala DE RP
    Brutwacht DE PvE
    Trübkopf DE PvP
    Argent EN RP
    Blightweald EN PvE
    Cloudborne EN PvP
    Firesand EN PVP-RP
    Icewatch EN PvE
    Steampike EN PvE
    Whitefall EN PvP
    Brisesol FR PvE
    Rubicon FR PvP
Marvoz (Haldoyan)
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 260


« Reply #164 on: February 23, 2011, 12:36:24 PM »

Faktem jest, że w trakcie open bety nigdy nie doświadczyłem kolejki, być może więc gadka o "next generation" to nie tylko marketingowe bicie piany.
Szczerze, to bardziej od DDoS na serwerze autoryzacji boję się przeciążenia serwera patchującego klienta :)
Pages: 1 ... 9 10 [11] 12
  Print