Z czystej ciekawości jestem ciekawy jak sprawuje sie Inquisitor --> Coastigation 5/5 czy w praktyce jest to opłacalne ?
Btw drugi link coś szwankuje
Mój build clerica oscyluje między czymś takim:
http://rift.zam.com/en/stc.html?t=10arn.xV0o.vuRs0eckRM.VIdz0MZaznaczę iż grał praktycznie wyłącznie pvp w chwili obecnej, i całkowicie dla zabawy. Czemu taki i co mi daje taki build. Wychodzę z założenia że pvp to gra zespołowa i postać powinna jak najlepiej odnaleźć sie w grupie. Tak rozłożone drzewko i gra Justicarem powoduje zrobienie ciekawego zamieszanie w szeregach Guardians. W końcu to tank, który po wbiciu sie w grupę potencjalnie szalonych przeciwników robi lekkie zamieszanie. Szczególnie z asystą healera. Justicar to dość słaby healer i dośc kiepski dps, a raczej powiedział bym - jego dps nie powala na kolana. Build ten to mix Melee tank i support healer. Więc aby wyleczyć trzeba komuś w łeb przyłożyć. Każdy cios trafiony w skroń czy kolano nieprzyjaciela leczy niewielka ilość hp naszych braci w okolicy. Dodatkowe czary leczące grupę, samego mnie i moj osobisty target, całkiem skutecznie można fellow braci utrzymać przy życiu. Na uwage zasługują też czary i umiejętności zwalniające przeciwników przydatne w grze pvp. Co mi sie tak szczególnie podoba:
- Even Justice - umiejętnośc trafienia do 5 celów na raz, więcej celów, wiecej dmg, wiecej leczenia
- Reprieve - leczy samego Justicara i wybrany cel za ok 2,2hp ciekawy do walki w parze i nieraz ratuje tyłek
- Shield of oak (Druid) - niewielka osłona przed dmg
- Trickster Spirit - Redukcja attack power wybranego celu przez 15sec
- Interdict - przerywa casting magików wszelkiej maści, działa w promieniu 8 metrów wiec wpadając w grupę jest
Granie Justicarem wymaga pomyślunku, nie jest to caster który potrzebuje jedynie dobrego miejsca i ciach leci czarami jak wlezie mając nadzieje na największy dps. Nie jest to też typowy build jako tank a raczej nastawiony jest na wiekszy dmg i critical hit, oraz pomoc grupie, ściągnięcia uwagi, przerywanie czarów, ataków i support healing.
Wyjątkowo dobrze gra sie w Black Garden. Towarzysz broni niosący Fang of Regulos dostaje buff Reprieve wyznaczając go na osobisty heal, dzieki temu mamy dodatkowy skill wyłącznie dla tego pana. Świetnie kradnie Fang (ochrona przed dmg) jak również przeszkadza w jego zdobyciu. lejąc co popadnie w zasięgu macki. Najważniejsze w grze to nie własne korzyści a grupowe zgranie i odnalezienie sie na polu walki. Bez tego jesteśmy cieniasy.
Plusy:
- ubaw z gry i wyzwanie
- dmg wielu celów na raz
- support healing
- ciężki do zabicia (chyba że jest zmasowany atak lub imba gość 5-8 lv wyżej)
- zwalnianie i stuny
Minusy:
- słaby dmg (w porównaniu do magów czy łuczników)
- słabo odporny na czary
- szybko kończąca sie mana (wymaga dobrego gospodarowania skillami odnawiającymi mane sztuk 3)
W innych sytuacjach czy np w Codex stosuje build Inquisitora/Cabalist podany na forum.