Też z częsci tego korzystam z tym że...
"AmbientOcclusion" w pliku konfiguracyjnym występuje teraz jako "AO"
"MainThreadCPU" podobno warto ustawić zależnie od ilości rdzeni procesora, np.
dla 2 rdzeni MainThreadCPU=0,1
dla 3 rdzeni MainThreadCPU=0,1,2
dla 4 rdzeni MainThreadCPU=0,1,2,3
Nie ze wszystkimi procesorami (i7 szczególnie) to działa. Mi tam i tak zawsze wraca to do =0

Ja “VfxCullDistance” utawiam na 100 dla dodatkowej optymalizacji. I tak odległość widzenia mam na 80.
AntyAliasing i Anizotropic Filtering w RIFCie jest niezoptymalizowane. Przeciwnie do poradnika, opcje te powinno się w grze wyłączyć a wymuszać przez Control Panel karty. Jakkolwiek Antyaliasing z panelu Nvidii wywołuje u mnie drobnego buga - w RIFCie czasem pojawia się kolorowa ramka (alt+tab ją ponownie usuwa). Jednak poza tym działa to znacznie wydajniej niż z opcji gry (zresztą RIFT nie oferuje normalnego AA

).
Przy VFXLimit=10 istotnie nie widzę niektórych efektów, jak np. rootującą pajęczynę na nogach. Jednak co do różnych kółek bossów to często ja je widzę, a Ci z ustawieniami ultra nie.

Trion musi to poprawić.
"go into the processes tab. Right click on the Rift process and set the priority to High."
^- a tego robić się nie powinno.
Tutaj wyjaśnienie dlaczego:
http://www.steelfrog.com/rift-tweak-guide-and-optimization-tips/