Poll
Question: Czy będziesz grać w Guild Wars 2 (PRE BW3)  (Voting closed: July 30, 2012, 08:43:59 PM)
Tak - 36 (41.9%)
Może - 8 (9.3%)
Nie - 6 (7%)
Total Voters: 49

Pages: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 26
  Print  
Autor Topic: Guild Wars 2 - Dyskusja Ogólna  (Read 133230 times)
[Thudrin]
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 70



« Reply #135 on: June 09, 2012, 11:39:51 AM »

Nie czytalem wszystkich 9-ciu stron wiec nie wiem czy ktos o tym wspominal, ale... nie wydaje Wam sie, ze ta gra bedzie wielkim niewypalem?

Zastanowcie sie, co bylo najwieksza zaleta "jedynki"?
Skille, spora ilosc umiejetnosci, ktore mozna bylo w dowolny sposob (oczywiscie z ograniczeniem klasowym) polaczyc i stworzyc wlasna unikalna postac i sposob gry.

W GW2 cala ta "kustomizacje" ograniczyli do wyboru dwoch broni z przypisanymi umiejetnosciami. Generalnie wywalili z gry to co bylo jej najwieksza zaleta.

Co o tym sadzicie?
Iago
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1180



WWW
« Reply #136 on: June 09, 2012, 11:53:49 AM »

Miszczu, sprawdziłeś jak wygląda mechanika skilli?

Skillbar mieści 10 skilli, z czego 5 pierwszych odpowiada broni (dla warriora oznacza to afair 45 skilli), 1 healujący (3 rodzaje na klasę), 3 kolejne - utility (wybór z 16 na klasę) i ostatni - elite skill (3 wynikające z klasy i kilka z rasy). Do tego specjalne skille wynikające z mechaniki danej klasy.

Nadal "esencją" jest złożenie sobie buildu pod własne upodobania i sposób gry. Inaczej będzie wyglądał skillbar warriora z greatswordem i inaczej takiego ze strzelbą. To gdzie niby to odejście od "największej zalety jedynki"?
[Thudrin]
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 70



« Reply #137 on: June 09, 2012, 12:14:14 PM »

Ok, moze przesadzilem z tym "wielkim niewypalem". Ale to i tak wydaje sie bardzo ograniczone w porownaniu do jedynki.
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #138 on: June 09, 2012, 02:43:04 PM »

Tak, ograniczenie jest spore, ale to ze względu na obecnie jeszcze niewielką pulę dostępnych skilli. Ta ma rosnąć z kolejnymi updatami/dodatkami (?). Twórcy poszli trochę na łatwiznę, bo w ten sposób jest łatwiej balansować buildy. W GW1 mieli z tym niezły koszmar. :)

Czy to jednak sprawia, że gra będzie niewypałem? Nie sądzę. PvE jakkolwiek super świetne i cud miód malina, to zwykle PvP decyduje o długości życia produktu. Devsi mając doświadczenie z GW1 na pewno dołożą wielu starań by WvW i Tournamenty na dłużej zatrzymały graczy.

Mi się przede wszystkim dynamika walki podoba, której IMO więcej niż w Terze (zaraz mnie tu zjedzą). ;P
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #139 on: June 10, 2012, 07:54:32 AM »

Ja znów gram kilkoma klasami po trochu. Mam problem. Za dużo profesji mi się podoba. Warrior, guard, element, necro. Z tych które sprawdziłem na low lvl nie leży mi tylko mesmer. Nie dlatego, że słaby(wątpię), tylko jakoś nie czuję tej klasy.
Rudobrody
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 421



« Reply #140 on: June 11, 2012, 12:15:55 AM »

dla maniaków :) :
http://www.gram.pl/sklep_grupa.asp?e=8gvkGe7&utm_source=spot&utm_medium=baner&utm_campaign=sklep_gram

swoją drogą to jestem ciekawy tej klawiatury :) ...tylko dlaczego biała... :)
Isfar
Wojownik Twierdzy
Przybysz
*
Offline Offline

Wiadomości: 43



« Reply #141 on: June 11, 2012, 11:09:53 PM »

Kilka ciekawych screenshotów z bety GW2 podczas zabawy  z fun boxem  :)
http://img822.imageshack.us/img822/8414/gw006x.jpg
http://img696.imageshack.us/img696/445/gw008w.jpg
http://img703.imageshack.us/img703/2517/gw005zh.jpg
http://img825.imageshack.us/img825/4622/gw009ms.jpg
http://img837.imageshack.us/img837/8479/gw004w.jpg
Filavorin i Spółka
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 710



« Reply #142 on: June 14, 2012, 11:19:52 AM »

Ja co prawda jak pisałem w osobnym temacie kupię grę bliżej premiery, ale zaczynam już się głowić nad klasami (jako że jestem altoholikiem to zapełnię wszystkie sloty). I tu się pojawia problem na pewno zrobię Mesmera, Elementalistę i Łowcę. To 3 sloty jest 5 rozważam wśród Nekromanty, Inżyniera i Wojownika (Rasy w większości przypasowałem (chcę każdą mieć po 1) tylko nie wiem kim będzie Silvari bo Łowca to będzie Nornka). Ale wróćmy do problemu klasy, jak zapewne każdy już się połapał myślę o 6 klasach (rozważałem Złodzieja na miejsce Wojownika, ale chcę mieć kogoś twardszego), a slotów jest bazowo 5,. Tak więc pytanie. Z kogo spośród drugiej trójki (Nekromanta, Inżynier, Wojownik) wg Was można by zrezygnować, żeby nie stracić dobrej zabawy z z ciekawą klasą? Ja myślałem nad rezygnacją z Nekromanty, ale szczerze mówiąc niewiele wiem o tej klasie (po prostu pomyślałem, że obejdę się bez 3 spellcastera (bo z tego co rozumiem Mesmer jest spellcasterem)). Z góry dziękuję za opinię xD

P.S. [Off-Top]Dołączam "W(y)ezwanie dla Dzielnych Herosów Starej Tyrii" na jakieś dni bez bety (http://twierdza.org.pl/index.php?topic=7660.0) sytuacja wygląda tragicznie czego dowiecie się z tego posta.
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #143 on: June 14, 2012, 11:59:44 AM »

Mniej lub bardziej każda klasa już jest w miarę grywalna(mesmer podobno lekko niedopracowany jako najnowsza klasa). Ciężko bedzie doradzić co wybrać. To raczej kwestia Twojego stylu gry, nie klasy. Do tego dochodzi fakt, że prawie każdą klasę idzie wyspecjalizować na kilka sposobów. Developerzy między BWE 1 i 2 zdrowo mieszali w skillach i balansie. Za wcześnie by oceniać co ciekawe a co nie. Np. wojownik teraz to albo dość nudne range, albo niebezpieczne dla zdrowia melee. Trzeba chyba tradycyjnie wziąść daną klasę, pograć naście leveli i zobaczyć czy "leży".
Gudrim
Wojownik Twierdzy
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 313



« Reply #144 on: June 14, 2012, 01:51:28 PM »

Ja bym zrezygnowal z Nekromanty. Na chwilę obecna nie kręci mnie zabawa z trupami, zombie, duchami, itp. Inżynier to coś nowego więc na pewno będzie w mojej "pierwszej piątce".  A wojownik to typowy rębacz, ale tego też chce spróbować. Później na pewno zrobię każda klasę, ale nie od razu. Muszę opanować swój altoholizm  :)
Camil (Gwyndeith)
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 693


Casual


WWW
« Reply #145 on: June 14, 2012, 02:55:34 PM »

Sloty na postacie można dokupić do w sumie chyba 10. O ile dobrze pamiętam, 1 slot kosztował 800 diamencików. Przypominam, że diamenciki można nie tylko za prawdziwą kasę kupić, ale również na aukcjach in-game za gold. Cena diamencików zależy od popytu i podaży. W ostatniej betcie za 100 dałem 11 silver. :)

Mesmer jest bardzo fajną klasą, ale istotnie AI klonów powinno zostać dopracowane.
Iago
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1180



WWW
« Reply #146 on: June 14, 2012, 04:07:46 PM »

Pytanko do uczestników bety: "personal story" zależy w większym stopniu od rasy czy od klasy?
Boodny
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 116


« Reply #147 on: June 14, 2012, 05:35:21 PM »

Personal story przynajmniej tyle ile pokazali w becie czyli do ok 15 poziomu jest inne dla każdej kombinacji rasa-klasa. Możliwe, że później się jakoś łączą.
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #148 on: June 14, 2012, 06:25:44 PM »

Plus chyba te opcje wybierane przy tworzeniu postaci, pochodzenie, wartości, itd. Ja akurat story nie ruszałem za wiele, żeby sobie nie spoilować.
Filavorin i Spółka
Wojownik Twierdzy
Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 710



« Reply #149 on: June 14, 2012, 07:39:47 PM »

Tak przeglądam neta, ale znaleźć nie mogę; szukam skilli elitarnych rasowych dla Asura i Silvari (w miarę możliwości sfilmowanych). Nornowie, Popielce i Ludzie mają swoje sfilmowane i ładnie opisane na YT (już nie pamiętam gdzie), a tych 2 ras nigdzie nie mogę znaleźć (głównie mnie Asura interesują).
Pages: 1 ... 8 9 [10] 11 12 ... 26
  Print