Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 16
  Print  
Autor Topic: U 10  (Read 73827 times)
Gudryt
Wojownik Twierdzy
Jeździec
*
Offline Offline

Wiadomości: 98



« Reply #60 on: February 01, 2013, 11:18:25 PM »

tak czytam to i się cieszę, że zmienią mi agility i fate, może dzięki temu będę miał w końcu power, a znerfienie agility skusi mnie do sięgnięcia po więcej punktów tej statytyki :)
Edku, ja na burgu mam mitigacje blisko capa (z wszystkimi buffami), a dalej potrafię przeagrować tanków, co nie jest dobrą sprawą. Wszystko więc pewnie znów rozbije się o gracza bardziej niż o tą słabość burgów.

Jak jednak zestandaryzują postacie tak jak piszecie, to ja siebie nie widzę już dłużej w grze...
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #61 on: February 02, 2013, 11:35:20 AM »

  Już obecnie da się zaobserwować że zmiany wprowadzone z U 9 nie są do końca przemyślane. Mam tu na myśli uderzenia krytyczne zadawane przez moby i odporność graczy (crit def.) na te ciosy. Widać to w walce na np. na SG czy BG T2 gdzie każda klasa prócz chyba guardiana potrafi paść na jednego hita. Z racji tej że klasy walczące w zwarciu jak burg i champion są "pod ręką" to one umierają najczęściej jako pierwsze.
   W U 10 zmienia się trochę baza i przelicznik crit defence i tak przykładowo 1700 crit def. procentowo będzie dawało większą szanse na częściowe zmniejszenie obrażeń. Ale z drugiej strony to samo dotyczy mobów typu sygnature i  elite. 
   Jak już kiedyś pisałem przagrowywanie obecnie jest związane z tym że obecnie threat generowany jest w bardzo dużej mierze z dps-u a nie ze skili. Zwłaszcza gdy ten dps wynika z obrażeń krytycznych. Guardian/ warden bez dpsu przy pomocy tylko skili nie utrzyma moba którego bije np. burg krytujący co drugim uderzeniem. I jeśli to samo robi klasa zasięgowa to jest jeszcze ta sekunda, dwie na reakcje zarówno tanka jak i tego co przeagrował. Lecz w przypadku klas mele czasu  na to nie mam bo po prostu mob się obraca i wali na odlew a my leżymy i kwiczymy.
   Dlatego moja rada - poświęćcie trochę więcej w przeżywalność, morale, vitality, mitigacje i własnie crit defence. Bo jeżeli jeszcze dołożymy kolejny element jaki często występuje  obecnie a w U10 jeszcze więcej w postaci dota (poison, wound czy fire) to nie będziemy w stanie nic zrobić.
Glass Canonn z niebotycznym critem odchodzi do lamusa.  Niech każdy przemyśli swój sposób gry i wtedy nawet głupie zmiany wytrzymamy. Każda klasa ma coś do zaoferowania, nie tylko dps. Bo to co ostatnio widzę to przyprawia mnie dreszcze. LM, burg, champ, rk, hunter - cap na krycie a zero przeżywalności.
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #62 on: February 02, 2013, 12:48:30 PM »

Jak jednak zestandaryzują postacie tak jak piszecie, to ja siebie nie widzę już dłużej w grze...

+1 (dla mnie zostanie tylko etten)
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #63 on: February 02, 2013, 02:31:21 PM »

odnośnie standardyzacji skilli

hmm a co z capt który ma różnej maści skille które ciężko ograniczyć?

co z RK który ma w założeniu "połowę" skilli nastawioną na DPS i 2gą na heal (uproszczenie zamierzone)

co z LMem który ma cały zestaw debuffów i 2gi zestaw DPSu...

i można tak by ciągnąć...

zastanawiam się jak oni to planują zrobić, na pewno będę śledził informacje o tych zmianach ale mam pewne wątpliwości czy nakłonią mnie tym do powrotu (mimo, że storyline'owo content jest i zapowiada się fajny)

i pewnie nie tylko mnie
Milo
Przybysz.
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1844


Why so serious... Its only a game.


« Reply #64 on: February 02, 2013, 02:54:39 PM »

Obstawiam że zależnie od właczonego stance, skill będzie np albo leczył albo dps (lub cos pdobnego). Wiec powiedzmy 3 stance + 5 skilli + 2-3 dodatkowe i temat ogarniety (wg Turbinek)
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #65 on: February 02, 2013, 04:14:19 PM »

Obstawiam że zależnie od właczonego stance, skill będzie np albo leczył albo dps (lub cos pdobnego). Wiec powiedzmy 3 stance + 5 skilli + 2-3 dodatkowe i temat ogarniety (wg Turbinek)

nie każda z klas ma stance... :)
Thilinde
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 132



« Reply #66 on: February 02, 2013, 04:16:07 PM »

Czy w związku ze zmianami któreś z traitów zaczną być bardziej opłacalne niż te obecnie polecane?
Chciałabym wiedzieć, czy mam wbijać coś nowego ;)
Huriel
GM Iron Lady ;-)
Administrator
Forum Addict
*****
Offline Offline

Wiadomości: 10658


KoHaniutka


« Reply #67 on: February 02, 2013, 06:15:05 PM »

Zeal, Honour, Innocence, Confidence - te zostają. Co przestanie byc tak istotne, to np. Tolerance.
Generalnie resistowe+morale :)
Thilinde
Wojownik Twierdzy
Weteran
*
Offline Offline

Wiadomości: 132



« Reply #68 on: February 02, 2013, 06:20:38 PM »

Czyli mam wbijać na burgu Confidence? Zawsze mi to jakoś mało do burga pasowało (ale ja się nie znam, dlatego pytam). Mam w tej chwili Honour, Fidelity, Loyalty, Charity i Tolerance. 
W obliczu istotności fate'a nie wypada rozważyć Idealismu?
Zeal chyba wypada zacząć robić... ech, mam go na ranku 3 :(
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #69 on: February 02, 2013, 10:23:29 PM »

Obstawiam że zależnie od właczonego stance, skill będzie np albo leczył albo dps (lub cos pdobnego). Wiec powiedzmy 3 stance + 5 skilli + 2-3 dodatkowe i temat ogarniety (wg Turbinek)

nie każda z klas ma stance... :)

zapomniałeś dodać na końcu słowa ... jeszcze :)
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #70 on: February 02, 2013, 11:25:20 PM »

Obstawiam że zależnie od właczonego stance, skill będzie np albo leczył albo dps (lub cos pdobnego). Wiec powiedzmy 3 stance + 5 skilli + 2-3 dodatkowe i temat ogarniety (wg Turbinek)

nie każda z klas ma stance... :)

zapomniałeś dodać na końcu słowa ... jeszcze :)

bo się tego boję? ;) będzie mało różnorodnie jak wszystkie klasy będą miały stance który modyfikuje skille... mało wyszukany sposób zróżnicowania klas (czy też raczej zatarcie różnic między nimi...)
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #71 on: February 03, 2013, 09:54:40 AM »

No dobra biadolimy, biadolimy, a w sumie nic nie wiadomo. Jedyne co czytałem to ten producers letter i posty Sapience. Aż takiego dramatu jak nasze posty sugerują nie widziałem. Czy macie jakieś inne źródła? Uzupełniłbym braki w edukacji.
Nepher
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 3050


Co komu do tego, skoro i tak mniejsza o to?


« Reply #72 on: February 03, 2013, 10:12:30 AM »

Brawo Maet. W koncu ktos to powiedzial. ;P
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #73 on: February 03, 2013, 12:23:32 PM »

Trochę informacji wycieka na test serverze gdyż czasami można tam spotkać devsów. I choć nie mówią nigdy nic wprost to czasami im się coś wymknie. Pierwszego dnia test servera U10 RockX napisał jednemu z graczy odnośnie zmian w klasach i skilach " Less skills but more powerful ".
Zapraszam więc na BR i obserwowanie chatu :)
Maet
Wojownik Twierdzy
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1629



« Reply #74 on: February 03, 2013, 12:39:25 PM »

" Less skills but more powerful ".
Oddam tanio, w dobre ręce, cały assailment, połowę gambitów, battle memory i double masteries. Zastanowię się nad battle preparation. Wychodzi na to, że to połowa update Oriona :P.
Pages: 1 ... 3 4 [5] 6 7 ... 16
  Print