|
Edhenor
|
 |
« Reply #180 on: August 22, 2013, 08:47:30 AM » |
|
Tak w skrócie z tego co było na chacie ( większość jest już na forum):
Każda klasa otrzyma od początku prawie wszystkie skile w liczbie 20 ! Rozbudowa drzewka umiejętności będzie tylko zwiększała potencjał skili i zwiększała/dodawała bonusy pasywne. Na szczycie drzewka umiejętności będą skile legendarne. Wszystkie traity klasowe zostaną przebudowane ! Ze starych tylko zostaną traity Virtues ( choć i tu będą pewne zmiany) W związku ze zmianami umiejętności klasowych przebudowaną zostaną legendarne bronie i przedmioty klasowe. każda klasa będzie miała za darmo dwa zestawy buildów: np. RK dps i heal. Można je zmieniać bez udziału w tym NPCa. Zresetować tylko u NPca za opłatą. Resetuje się całe drzewko a nie tylko to co by sie chciało zmienić. Dodatkowo można wykupić za TP kolejne buildy.
ps. pod koniec tygodnia ma ukazać się pierwsze dev diary - co tydzień ma być opisywana jedna klasa.
ps2. mały przykład za RockX: "Some general skills every single Burglar will eventually have access to include (but are not limited to): Riddle, Subtle Stab, Double-edged Strike, Reveal Weakness and Hide in Plain Sight. Now, if I choose to specialize as a Gambler, I'll immediately gain access to Lucky Strike and Hedge Your Bet. From here, I could completely fill in the Gambler tree, picking up skills such as Gambler's Advantage, Trip and All In. Or, I could choose to not invest all of my points in Gambler to pick up Stun Dust from the Quiet Knife line and Trick: Dust in the Eyes from the Mischief-maker line."
|
|
|
|
Engril
|
 |
« Reply #181 on: August 22, 2013, 09:20:49 AM » |
|
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #182 on: August 22, 2013, 09:26:36 AM » |
|
Akurat odwrotnie, za skill points Zgadza się. Uzupełnił swoją pierwszą wypowiedź która brzmiała - "Yes, with points." Jak to pisałem to nie było jego drugiego wpisu! Edit. Osobiście nie mam nic do drzewek rozwoju ale jest małe ale. Bo z tych zapowiedzi wynika że najbardziej po nosie dostaną klasy hybrydowe. Dlaczego? Dotychczas klasa hybrydowa np rk korzystała ze wszystkich swoich skili bez względu czy była wytraitowana pod dps czy pod heal. A ze wstępnego info wynika że niektóre skile bedą tylko wtedy aktywne jeżeli zainwestujemy odpowiednią ilość skill pointów. Tak jak wcześniej podawałem na przykładzie burga.
|
|
|
|
Milo
|
 |
« Reply #183 on: August 22, 2013, 10:40:36 AM » |
|
Takie czy inne punkty, TP się na pewno przydadzą. Mądre turbinkowe głowy już coś wymyśla abyśmy szybko wydawali uzbierane TP. Pewnie wprowadza kolejne bonusy za MC, nowe "dodatki" do LI, nowe "przyspieszacze"... Tak czy siak, trzeba TP farmić, bo się bardzo przydadzą
|
|
|
|
Huriel
|
 |
« Reply #184 on: August 22, 2013, 11:09:01 AM » |
|
Pachnie WoWem i spec drzewkami
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #185 on: August 22, 2013, 11:24:58 AM » |
|
Żeby tylko nie skończyło się tak 
|
|
|
|
Isav
|
 |
« Reply #186 on: August 22, 2013, 12:23:10 PM » |
|
Żenada to co piszą na twitterze o wardenach, że niby klasa jest zawiła (po zmianach z ror klasa jest dużo prostsza poza tym ma w opisie difficulty: advanced) i zamierzają ją jeszcze bardziej uprościć obcinając liczbę gambitów (nie wiem czy ogólnie czy dla danej specjalizacji). Moim zdaniem jest to totalny bezsens, właśnie brak cd na poszczególne 'skille', możliwość przełączania stance i używania tych samych gambitów z innym efektem tworzyły tą klasę (traity wspomagały tylko niektóre efekty, dajmy na to way of the shield = bonus do heala, of spear = bonus do bleedów i dmg) ale zarówno w traitach pod dps jak i pod tanka można było spokojnie depeesować i zapewenić sobie przeżywalność/agrować moby. Z drzewkami będzie to niemożliwe, jako że dps gambity w w tank spec będą miały (jeśli dobrze rozumiem) zerowy efekt, no chyba że jakiś wrd układając sobie drzewko pod tankowanie rozwinie przy okazji gambity pod dps ( tak więć żegnamy żonglowanie stanc'ami) , co raczej do mądrych posunięć należeć nie będzie. Obcięcie ilości dostępnych dla danej specjalizacji gambitów okaleczy klasę, zarówno w dps jak i w tank mode używa się tych samych gambitów z innym efektem, bezużytecznych gambitów praktycznie nie ma, na palcach jednej ręki można je policzyć. Dobrze Edek napisał że klasy hybrydowe dostaną po tyłku najbardziej, szczęście że mam czampiona, dwie specjalizacje w zupełności wystarczą na aoe dps i single target, o ile oczywiście i tu czegoś nie spieprzą. Aha, nie jest to płacz że znerfią wrd, niech nerfią ale z głową, wydaje mi się po prostu że to co przeczytałem cofnie klasę 1000 lat wstecz a czasy roi wardeni będą wspominać z rozrzewnieniem.
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #187 on: August 22, 2013, 12:40:27 PM » |
|
Najbardziej właśnie dostanie warden, rk, burg, możliwe że tez kapitan. Można zmieniać buildy ale tylko "out combat". Dotychczas warden mógł używać z lepszym lub gorszym skutkiem wszystkich skili. Po zmianach jeżeli rozwiniemy drzewko "tanka/shield" to pozbawimy się części skili/gambitów pod dps/spear czy skili z linii "fist". Podobnie będzie z burgiem. Albo będzie dps-ował albo uprawiał CC. Jak wytraituje się full pod CC to zrobi dps jak tankujący guardian.
Możliwe że niektóre klasy będą mogły zrobić mixa drzewek który pozwoli im zachować swoją hybrydowość choć pewnie będzie to takie "nie pies nie wydra".
Popatrzyłem sobie na Rifta bo z dotychczasowego opisu wynika że drzewka umiejętności mają być zbliżone do tego co jest w tej grze. I tam jak nie wpakuje się całej puli w jedno drzewko to praktycznie nie zbuduje się sensownego buildu. Zależy też ile będzie skill pointów do rozdania. Czy starczy tylko na jedno drzewko na max levelu czy na więcej. W Rifcie jest 76 skill pointów a na jedno drzewko wydajemy 61 ( 15 można wydać na inne). Jeżeli by to tak wyglądało to raczej ciężko byłoby zbudować coś zmiksowanego.
|
|
|
|
Huriel
|
 |
« Reply #188 on: August 22, 2013, 02:22:25 PM » |
|
Popatrzyłem sobie na Rifta bo z dotychczasowego opisu wynika że drzewka umiejętności mają być zbliżone do tego co jest w tej grze. I tam jak nie wpakuje się całej puli w jedno drzewko to praktycznie nie zbuduje się sensownego buildu. Zależy też ile będzie skill pointów do rozdania. Czy starczy tylko na jedno drzewko na max levelu czy na więcej. W Rifcie jest 76 skill pointów a na jedno drzewko wydajemy 61 ( 15 można wydać na inne). Jeżeli by to tak wyglądało to raczej ciężko byłoby zbudować coś zmiksowanego.
A rift zerżnął drzewka skilli/speców z Wowa
|
|
|
|
Isav
|
 |
« Reply #189 on: August 22, 2013, 02:54:33 PM » |
|
Ciekawi mnie czy rzeczywiście wywrócenie każdej z klas do góry nogami poprawi sytuacje lotro, wydaje mi się że przepisywanie klas od początku to kupa roboty, zamiast tego mogliby dodać z HD dwie nowe klasy, jedną nawet, instancje, rajdy, nową zone pvp, cokolwiek właściwie, jakby nie patrzeć champion nadal będzie championem, rune keeper nadal będzie rune keeperem, w najgorszym wypadku będzie to kulawy czampion, kulawy warden i kulawy rk ;] Powiewem świeżości nazwać tego nie można, co najwyżej zefirkiem.
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #190 on: August 22, 2013, 04:14:19 PM » |
|
|
|
|
|
Taltilar(Fuarn)
|
 |
« Reply #191 on: August 22, 2013, 05:10:15 PM » |
|
Ale przeca WoW jest free-to-play...DO 20 lvlu
|
|
|
|
Nepher
|
 |
« Reply #192 on: August 22, 2013, 06:40:47 PM » |
|
To trial, nie f2p.
|
|
|
|
Taltilar(Fuarn)
|
 |
« Reply #193 on: August 22, 2013, 06:58:04 PM » |
|
jeżeli nie musisz płacić żeby zagrać w grę, to jest free to play. Trial jest pewnego rodzaju f2p...nawet jeżeli krótkim
|
|
|
|
Bondur
|
 |
« Reply #194 on: August 22, 2013, 10:15:31 PM » |
|
Tak czy siak, trzeba TP farmić, bo się bardzo przydadzą 
Elementary my dear Watson wprowadzamy TP, ludziki farmią TR, wprowadzamy utylizatory TP, ludziki farmią więcej TP, wprowadzamy efektywniejsze utylizatory TP, ludziki więcej czasu przeznaczają na farmę TP niż na granie, przeznaczamy więcej czasu na wymyślanie nowych utylizatorów TP niż na rozwój gry .... itd
|
|
|
|