|
Engril
|
 |
« Reply #75 on: September 13, 2013, 11:56:08 AM » |
|
hehe lol  GJ Turbine!
|
|
|
|
Aertyon
|
 |
« Reply #76 on: September 13, 2013, 11:32:41 PM » |
|
|
|
|
|
Argelab
|
 |
« Reply #77 on: September 14, 2013, 08:11:24 AM » |
|
A jakiś warunek jest by dołączyć? bo ja mogę tylko w 2 tych loteriach (reszta pisze No eligible characters to enter
) brać udział a jest ich tam bardzo dużo
|
|
|
|
Aertyon
|
 |
« Reply #78 on: September 14, 2013, 08:28:10 AM » |
|
Jedyny warunek to taki, że musisz posiadać postać na serwerze. Jeżeli masz postacie tylko na Snowbourne, to tylko tam będziesz miał opcje zaznaczenia udziału w loterii
|
|
|
|
Isav
|
 |
« Reply #79 on: September 14, 2013, 12:11:01 PM » |
|
One thing that was very important to us was to make sure that we constructed our trees in such a way that encouraged hybridization. A mi się wydawało że te drzewka są po to co by nie biegały po serwerach mutanty zdolne robić wszystko na raz.
|
|
|
|
Bondur
|
 |
« Reply #80 on: September 14, 2013, 10:08:11 PM » |
|
One thing that was very important to us was to make sure that we constructed our trees in such a way that encouraged hybridization. A mi się wydawało że te drzewka są po to co by nie biegały po serwerach mutanty zdolne robić wszystko na raz.
Tak może było zanim nie zaczęła płynąć rzeka łez
|
|
|
|
Milo
|
 |
« Reply #81 on: September 15, 2013, 12:16:56 PM » |
|
tak czytam te Dev Diary champa... Fervour Stance(...) removing the Parry and Evade penalties from Fervour (...)
Second Wind - dla tych champów którzy mieli problem z powerem, całkiem ciekawe rozwiązanie. (...) So it has not been revamped to consume all fervour on the champion and instantly give the champion power back based on the number of fervour pips consumed. (...)
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #82 on: September 15, 2013, 12:40:13 PM » |
|
To nie tak do końca jak myślisz. "Fervor stance" - champ nie ma już czegoś takiego jak stance - uruchamia się ona automatycznie z chwilą wyboru drzewka. Jeśli wybierzesz berserkera to zawsze będziesz miał włączony fervor stance.
"Second wind" jest tylko w drzewku martial champion. Jeżeli poświęci się kilka punktów w drzewku berserkera ( jeśli taki się wybrało) to można zainwestować trochę punktów w "martial " i uzyskać "second wind".
Gdyby nie kara - 2 pkt za wybór z innego drzewka - to można byłoby jakoś pokombinować bo tak to praktycznie możemy wybrać ledwie jeden/dwa elementy z innego drzewka które są na samej górze tego drzewka. W tym buildzie który był na test serverze zostawało mi 10 pkt do wydania na inne drzewko, więc po uwzględnieniu kary 2 pkt można było rozbudować te drugie drzewko o 5 punktów ( albo jedna cecha na max albo 2 cechy po połowie)
Ps. Skile champa: Red line Fervour Red Haze Remorseless Strike Hamstring Devastating Strike Ebbing Ire Ferocious Strike Controlled Burn Champion's Duel
Yellow line Ardour Flurry Exchange of Blows Born for Combat Battle Frenzy Great Cleave Horn of Champions Fury of Blades
Blue Line Sudden Defense Bracing Attack Invincible Second Wind Raging Blades Hedge Dire Need Unbreakable
I oczywiście 3 skile podstawowe które mamy na starcie.
|
|
|
|
Milo
|
 |
« Reply #83 on: September 15, 2013, 02:50:30 PM » |
|
Zastanawiam się jeszcze nad jedną rzeczą...
"Traitując" się po nowemu pod pure DPS (nieważne sinngle czy AoE Target), Champ nie ma możliwości "tankujących", nawet głupiego challenge (Cpt tak samo), a w każdym razie tak to rozumiem. Więc teraz tak, nowych rajdów nie ma - to już wiadomo, ale stare przeskalowane, niejednokrotnie wymagają offtankowania przez inną niż tank klasę Heavy (Cpt lub Champ). Zresztą podobna sytuacja jest z innymi klasami i ich "zadaniami" w czasie rajdu, Cpt nie tylko buffuje ale i offhealuje i dps (jaki tam ma ten dps taki ma...) itd - wiecie o co chodzi.
Tak wiec myślę że zmiany na samych skillach się nie kończą. Zrobią raczej tak że tank będzie miał bardzo dużo życia i będzie mógł i będzie musiał trzymać na sobie wszystko - nie będzie pitu pitu, że ja biorę trolle a champ coś tam... Klasy Dps będą musiały mieć przegięty dps - tak aby nadgonić te klasy które go zero bedą mieć na rajdach (cc, offheal itp).
Ogólnie JA tego źle nie widzę jeśli sprawdzą się moje podejrzenia. Wiem że teraz to może tak nie wygląda na Becie ale ale ale.... Jeśli jednak (co jest równie prawdopodobne - z Turbinkami wszystko możliwe) - obetną skille i nie "zwiększą mocy" tankowania/dps/heala/cc czy ilości morale itp - a instancje czy rajdy będą "trudne" - no to ciężkie czasy nastaną.
Tak samo na etten (nie chce za dużo się rozczulać nad tematem bo zaraz główno-płaczący etteniarz i tak powie że jest źle - bo przecież zawsze creepy maja źle) - z tego co słyszałem jak w podstawowym buildzie reaver ma 30-35k życia - no comment. Już teraz można spotkać mutanty po 35k życia - wiec po HD, WL z buffami będzie miał ile? 50k? Jakoś to wszystko trzeba nadgonić, (patrze z pkt champa) albo masakrycznym Dpsem albo ilością morale np.
PS. Edku, co to Champion's Duel? I drugie pytanie: Czy w Fervourze nie będzie Flurry? Przecież w tej chwili to jakby zestaw pakietowy i obowiązkowy trait champa
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #84 on: September 15, 2013, 03:12:26 PM » |
|
Champion's Duel nowy skil ale już dokładnie nie pamiętam dokładnie co i jak. A sprawdzić teraz nie mam jak bo test server zamknięty. Odnośnie dpsu - sam nie sprawdzałem ale dziś przeglądałem forum bety i wynika że generalnie dps jest mniejszy. Gość testował na 1 age 85 i 3 age 94. I wyszło mu że 85 lev 1 age jest o 25% większy! Więc do czasu gdy nie pokażą się 1 age 95 to dpsu nie podniesiemy. Choć to dopiero B1. Poczekajmy na kolejne bety wtedy będzie coś bliżej wiadomo. Flurry generalnie tylko w buildzie AOE. Będąc w czerwonym drzewku trzeba coś poświęcić aby dojść do flurry w żółtym drzewku.
|
|
|
|
Bondur
|
 |
« Reply #85 on: September 15, 2013, 06:05:03 PM » |
|
Tak samo na etten (nie chce za dużo się rozczulać nad tematem bo zaraz główno-płaczący etteniarz i tak powie że jest źle - bo przecież zawsze creepy maja źle) - z tego co słyszałem jak w podstawowym buildzie reaver ma 30-35k życia - no comment. Już teraz można spotkać mutanty po 35k życia - wiec po HD, WL z buffami będzie miał ile? 50k? Jakoś to wszystko trzeba nadgonić, (patrze z pkt champa) albo masakrycznym Dpsem albo ilością morale np.
Głównopłaczący Etten to całe tzw "Freep Community". Odśwież sobie pamięć co było przed wejściem RoR, RoI. Płacz freepów jak to im źle, biednie i wiatr w dupę wieje. I główny argument to morale creepów. Zróbmy zamianę - daj mi swój DPS, ja Ci dam swoje morale. Aha, jednak nie, dziękujesz?  Zapewniam, że 100% creepów poszłoby na taką wymianę. Te kilka czy nawet niektórych przypadkach kilkanaście tysięcy więcej to kilka strzałów. Albo dobry DoT. Co do mutantów to spotykam nie tylko grd, champ, cpt i wrd z większą ilością morale niż moje ale nawet mini czy rk  To tak w temacie mutantów. Masakryczny DPS? hmmm, Rozumiem, że obecnie to to tylko takie pierdu pierdu i mizianie za uszkiem a 1k z DoTa czy autoataku to oczywista oczywistość Porównując morale porównaj DPS. Kończąc już dygresję i wracając do HD - hermetyczne drzewka + obecne poziomy dpsu czy heala to byłaby szansa na powrót normalności. Ale to się nie zdarzy bo byłoby za "trudno"  Tak samo jak nie wyplenimy już PvE w PvP.
|
|
|
|
Milo
|
 |
« Reply #86 on: September 15, 2013, 07:51:40 PM » |
|
Po raz kolejny chyba gramy w różne gry... Co do mutantów to spotykam nie tylko grd, champ, cpt i wrd z większą ilością morale niż moje ale nawet mini czy rk 
Ja nie spotkałem w całej grze freepa z więcej niż 25k życia (około) i to pod PVE, pod PVP najwięcej ile widziałem to 17-19k, natomiast po stronie creepów widziałem Reaverów dochodzących do 25k+, Defilerów 22k, WL 36K a i wargi niczego sobie po 19k - Wystarczy sie Maty zapytać ile ma morale jak go koledzy zbufują. Ciebie jako osobę grającą Wargiem rozumiem że płaczesz bo Warg ani dpsu nie ma ani specjalnie przeżywalności - wiec dlatego siebie nie porównuj do całej reszty creepów. Porównując morale porównaj DPS. ... no wiec właśnie o to mi chodzi, skoro teraz będziecie mieć jeszcze więcej to zacząłem się zastanawiać co dadzą freepom... Choć wg tego co Edek widział w Becie, będzie mniej DPS lub podobnie do tego co było (ze strony freepów)
|
|
|
|
Bondur
|
 |
« Reply #87 on: September 15, 2013, 08:27:55 PM » |
|
Po raz kolejny chyba gramy w różne gry...
Porównując morale porównaj DPS. ... no wiec właśnie o to mi chodzi, skoro teraz będziecie mieć jeszcze więcej to zacząłem się zastanawiać co dadzą freepom... Choć wg tego co Edek widział w Becie, będzie mniej DPS lub podobnie do tego co było (ze strony freepów)
Oj chyba gramy. Pokaż mi creepa, który potrafi przywalić z autoataku za 1000+ (skoro o Macie mowa to na pewno służy odpowiednimi screenami), założyć pojedynczego DoTa 1000+ itd. Właśnie dlatego dodatkowe morale w HD to nie bonus dla creepów ale próba wyrównania obecnej dysproporcji DPS między stronami.
|
|
|
|
Huriel
|
 |
« Reply #88 on: September 17, 2013, 12:16:29 PM » |
|
Heh Bondziu, much as i like you, to przypomnę, że ta gra ma więcej do zaoferowania, niż tylko pvp
|
|
|
|
Edhenor
|
 |
« Reply #89 on: September 18, 2013, 08:58:15 AM » |
|
Zastanawiałem się w nocy dlaczego zrobili płatne Epic questy? I jedyna odpowiedź jak mi przyszła do głowy to to, że jest to jedyna rzecz za którą gracze zechcą zapłacić w tym dodatku. Bo nic innego nie jest warte jakichkolwiek pieniędzy. A każdy raczej będzie chciał zobaczyć dalszą część historii naszych bohaterów. Bo cóż nam zostanie do zrobienia prócz epica? Grind, grind i jeszcze raz grind. I to na dodatek w tych samych starych przeskalowanych instancjach
|
|
|
|