Pages: 1 ... 21 22 [23] 24 25 ... 43
  Print  
Autor Topic: Helm's Deep - nowy dodatek  (Read 182960 times)
Engril
Przybysz.
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1463



« Reply #330 on: November 26, 2013, 12:40:49 PM »

Edek, taki żarcik, w żadne sposób ukierunkowany personalnie. Był kiedyś taki program dla dzieci z tym tekstem. Nie ważne :)

Z agro to jest to wg mnie utrudnienie (zamierzone lub nie to się nie dowiemy). Przy obecnej przeżywalności, możliwość łapania wszystkich nadbiegających mobów skutkowałoby że każda BB byłaby kończona z platynowymi nagrodami. Czy można było to inaczej rozwiązać? Może i tak, nie wiem.
Opinię opieram na doświadczeniach solo. Duo pewnie dużo łatwiej osiągnąć lepsze wyniki (poziom trudności ten sam, a dwa razy większy dps i możliwość ogarniania mapy).
Isav
Banita
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 492



« Reply #331 on: November 26, 2013, 12:56:37 PM »

Skala trudności skraidów: http://zapodaj.net/612736c2b95c5.jpg.html ;]
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #332 on: November 26, 2013, 01:14:37 PM »

Jak zakończyła się bitwa to wszyscy wiemy. Więc tu niespodzianek nie ma.
Losowość i ilość bugów w BB zniechęca mnie całkowicie.
Możliwe że robiąc to pierwszy  czy piąty raz  możemy być zafascynowani. Ale ja na becie zrobiłem każdą BB kilka/kinaście razy więc stąd mój przesyt.
Jeśli chodzi o BB to tu nie ma 100% umiejętności! Bo choć byśmy się starali nie wiem jak to i tak szczęście decyduje o wszystkim.
Jeżeli ja nie mam wpływu na wynik czegoś a liczę tylko na łut szczęścia to dla mnie jest to porażka.


Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #333 on: November 26, 2013, 01:27:23 PM »

Dlatego napisałem, że nie zbieram sprzętu, nie mam w planach robienia BB po kilkanaście razy - pewnie by się przejadło jak każda farma. Zresztą dlatego (przełączenie lotro w tryb farmy) osłabł mój zapał do grania PvE. Może to brzmi kuriozalnie ale mogę chodzić prawie rok na BG żeby zdobyć ostatni kawałek zbroi i w końcu udało się nam zabić :) Ale obowiązek zaliczenia iluśdziesięciu instancji żeby nazbierać medaliki .... Trudy BG zrekompensował mi wcześniej DN - 6 wizyt i miałem cały set. Dziękuję :)

A czy wszystko zależy od szczęścia nie wiem. Jest w podczas obrony muru zadanie chronienia rannych żołnierzy. Na afk mi nie wyszło ale grając świadomie wywlekałęm grupki orków na zewnątrz pomieszczenia gdzie inni żołnierze ich wykańczali. Zadanie zrobiłem bez problemów.
Arduneth
Administrator
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1959



« Reply #334 on: November 26, 2013, 11:16:22 PM »

- brak potek na debuffy (woundy itp)
są, za skirm marki :) w skirm campie

oj nie czyta się tego co piszę na kinowym :P
Milo
Przybysz.
Super Bohater
*
Offline Offline

Wiadomości: 1844


Why so serious... Its only a game.


« Reply #335 on: November 27, 2013, 12:39:07 AM »

są i za tokeny w HD, nie o to chodzi...

Jakbym chciał za marki wymieniać to bym musiał non stop farmic marki.
5 potek - 130 marek (lub coś koło tego, mniej więcej...) czyli stack za 1300, x4 stacki (4 dbuffy) = 5200 Marek :)

A jak na etten pójdę to stack lub i dwa na jeden wieczór zjadam...

powodzenia...
Huriel
GM Iron Lady ;-)
Administrator
Forum Addict
*****
Offline Offline

Wiadomości: 10658


KoHaniutka


« Reply #336 on: November 27, 2013, 12:43:29 AM »

To ja dodam swoje 3 grosze na temat beznadziejnego skalowania.
Właśnie czyściłam bank z rajdowych dropów (biżuteria) z 75 i 85 lvl.
Różnica między dropami z Orthanku  t1/t2 czy innych zeskalowanych instancji na 75, a rajd dropem/złotym craftem/barterem z 85 to (patrząc na item level) było około 10-25 punktów.
Teraz różnica między złotym itemem z 85lvl, a zwykłym quest itemem żółtym to około 50 punktów... nie mówiąc już o fioletach (minimum 60-65 pkt) czy niebieskich.

Chyba sobie tego (kompletnie) nie przemyśleli...
Bondur
Wojownik Twierdzy
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2732



« Reply #337 on: November 27, 2013, 01:37:09 AM »

cHaos Deep :)

Za mało czasu, termin gonił - produkt dostarczony i to ich najbardziej interesowało.
viferia
Gość
« Reply #338 on: November 27, 2013, 05:50:30 AM »

A ja wam powiem że jedyne co mnie wkurza w HD zbyt duza czestotliwosc crashy w moim wypadku ( mam nadzieje ze tak jak w wypadku Roi i to sie poprawi tym razem:P)
Losowosc i szczescie było juz dawno (przeciez na watcherze i w DN tez trzeba bylo miec szczescie zeby wypadl akurat nam itemek do zbroji, nie mowiac o pozniejszych farmach instancji z ktorych moglo wogole nic nie wyleciec nawet jak sie po 1000 razy chodzilo:P, tu przynajmniej wiesz ze z czasem cos dostaniesz ( niekoniecznie to co bys chcial:)
Fakt ze przeskalowanie instancji jest fatalne ( ale mam nadzieje ze ktos zworcil Turbine na to uwage i cos z tym zrobia - nie sledze glownego forum, ale od samego narzekania tez nic nie bedzie) (ale mozna to wykorzystac i porobic np challange w ereborze:)
Co do questow mi sie tam podobaly ( fakt ze na podobnych mechanizmach co w wiekszosci innych krain ale jak sie czlowiek wczytal to nie byly zle - robienie questow na zasadzie "o znow trzy obraczki i 10 jakis mobow do ubicia" zawsze bedzie nudne. Poza tym w moim odczuciu tych questow bylo duzo, nie mowiac o tym ze piekne widoki rekompensuja mi pewne niedostyt innego rodzaju.

Zreszta od kad pamietam przy kazdym dodatku bylo duuuzo marudzenia a potem z czasem czesc rzeczy poprawiono, a reszta przestawala przeszkadzac:)


Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #339 on: November 27, 2013, 08:54:20 AM »

HD jaki jest każdy widzi. Wiele rzeczy jest niedopracowanych. Ale tak musiało być bo Turbinki chciały wydać to w określonym czasie.
Co do samej grywalności. Jednych cieszą uproszczenia, innych denerwują. Jedni lubią wykonywać questy, inni wolą instancję/rajdy. Ktoś inny lubi craft itd.
Jak to mówią - o gustach się nie dyskutuje.

Jak dla mnie jest to ciągle faza testowa HD.
Większość błędów które są obecnie występowała już przed betą B5. I już wtedy devsi pisali że błędy te będą usunięte ale dopiero w patchu 12.1 a nie w update 12.0.
Już w B6 część błędów nie występowała ale mi z tego wynika że obecna aktualizacja to właśnie przetestowana i sprawdzona B5 tylko z małymi modyfikacjami.
W patchu 12.1 prócz setów ettenowych ma być dalsza modyfikacja niektórych klas m.in. minstrela. Prawdopodobnie będzie też lekki balans dpsu i kolejna poprawa stabilności klienta.
Mnie przed patchem 12.0.1 crashowało średnio co kilkanaście minut. Obecnie raz na 2-3 godziny.
I jeszcze jedno. Wczoraj pierwszy raz leczyłem na rk. Rzecz jest tak uproszczona  że można usnąć. Nawet nie wiem po co tyle skili dali. Mogli zostawić tylko dwa (a w przypadku minstrela starczy tylko jeden).

Jak ktoś miał dostęp do forum bety to widział co tam pisano. Dlatego też forum te zamknięto i reszta nie przeczytała o zgłaszanych uwagach. A tam faktycznie było wszystko to co teraz jest ponownie zgłaszane.

ps. Odnośnie lotu ze skalowanych inst:
Quote
So I'll see if I can clarify a bit more as to how things should be working, just so everyone is on the same page. Regardless, I will be looking into this personally to see where things may have gone wrong.

Rare (Purple) Gear
- All chests in all instances will pull from the same pool of rare gear that is relevant to all of your classes potential roles (DPS/Tank/Heal). There are numerous options for each slot, so exact duplicates are possible, but should not be all that likely (I can't really speak for the wonders of probability however).

Incomparable (Teal) Gear
- All final chests have a chance to pull from a unique list of incomparables that is relevant to one or more of your potential roles. When I say unique list, I mean that no two instances should have the same potential loot, and you should not see a single piece of gear in more than two instances. For example:

Instance 1 -
Shoulder
Ring

Instance 2 -
Chest
Feet

Instance 3 -
Necklace
Feet

The reason behind this is that I did not want to provide the potential for all stat groupings in a single area of PvE (Instances), and instead wanted players to explore as many areas of content as possible. For instance, a Burglar looking for a heavy crit build might be able to get crit-heavy boots from instances, but only a physical mastery-heavy chest piece. To get the crit-heavy chest piece, they may need to resort to reputation or warband lootboxes. If I were going to keep incomparable rewards completely unique, given the number of instances, it would mean that most spaces would only typically have one reward and thus be less meaningful to run once the drop was received. By keeping unique lists, however, I can at least assure that all instances maintain a chance of being run, and one is not overshadowed by another simply because it is easier to reach the last chest.

- Challenge chests should contain a pull from all of the potential last chest rewards for all classes. Unlike other chests, this loot will be opened up to the fellowship as a whole. I will be looking into reasons why this might not be dropping.


In regards to stat bloat and ease of instance running, we do realize that more balance is required, and do not intend to leave things in their current state. Part of the reason that I wanted to go with this loot scheme was to account for the potential ease of instance running, so that even is a player is managing to solo their way through an instance, there is no guarantee that they will simply be handed a piece of gear that they need.

When it comes to the rating to percentage ratio, adjustments were made, but it was not as drastic as I had imagined it would need to be, given the new stat groupings/allocations. We still do intend to do a full-on revision to how our caps are set up, but much of what you are seeing now will be addressed through further class revisions and adjustments to mobs that are 85+

Quote
In my example, you can replace the general "Chest" and "Feet" listings with a specific piece. So in the case of "greater steadfast pocket of protection", you should only ever see that specific piece drop from two instances as a particular class. If you were hoping for a dps-oriented pocket item, that would drop from two different instances.

Regarding the challenge chest, when functional, it should only be pulling from the list of items that could potentially drop in the last chest of that particular instance.
Isav
Banita
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 492



« Reply #340 on: November 30, 2013, 01:07:23 PM »

Ciekawi mnie jaki dps wyciągają klasy typu hunter, rk, champ, na mobach powyżej 300k morale, zależy mi nie na burst ale na sustained dps, jakby ktoś mógł wkleić screeny byłbym wdzięczny (szukałem na forach tych klas ale zdaje się że przynajmniej na chwilę obecną nie ma takich tematów). Jeśli ktoś ma problem z wytankowaniem takiego moba chętnie pomogę.
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #341 on: November 30, 2013, 01:31:54 PM »

Nie wiem dokładnie ile to może być, zależy od moba. Lotro z pluginem u mnie crashuje więc nie sprawdzę.
Generalnie bo zrobieniu kilkunastu instancji/ skirmishy zauważyłem tylko że moby np. z tieru 2 skirmishy mają sporo większe mitigacje. Na zwykłych mobach w instancji ze skili podstawowych bije w granicach od 2 do 8 k, crity od 3 do 14.
Skile typu EC czy TW, SB biją (crit) od kilkunastu do 30+ k.
Na niektórych mobach T2 skirmishy wielkość obrażeń spada i to chyba sporo. Nie udało mi się przeskoczyć 21k.
Jak pisałem plugin do dpsu crashuje mi obecnie lotro po 2-3 min. Może Ezpiona potestuje to coś będzie wiadomo.

Część mobów można spokojnie tankować niezależnie od ilości morale ( mówię tu o rk), ale część leje masakrycznie i rk pada na 1, 2 hity ( moby  instancyjne).
Edhenor
Lotro Officer
Forum Addict
*
Offline Offline

Wiadomości: 2718



« Reply #342 on: December 03, 2013, 11:44:15 AM »

Dwa słowa odnośnie pluginu Combat Analysis.
Odszukałem na forum i w samym pluginie to co można było znaleźć.
Już w sierpniu Sapience napisał że wraz z wydaniem HD nie będzie nowych API Lua bo to robią pracownicy Turbinek w wolnym czasie.
Obecny plugin nie korzysta z nowych danych! Można to łatwo sprawdzić. Wystarczy wejść do katalogu Players który znajduje się w głównym katalogu pluginu i tam mamy dwa pliki - player i skills. Pliki można otworzyć zwykłym edytorem.
I jak zauważycie w pliku skills wszystkie dane odnoszą się do starego Lotro z przed HD. Podobnie jest z buffami oraz innymi bonusami (crit, avoidance, finezja itp)
Trzeba więc czekać na nowy CA bo ten sporo przekłamuje - jednym klasom więcej innym mniej.
Huriel
GM Iron Lady ;-)
Administrator
Forum Addict
*****
Offline Offline

Wiadomości: 10658


KoHaniutka


« Reply #343 on: December 03, 2013, 05:54:31 PM »

Jakby kto chciał, to mam kod zniżkowy na 15% na Helm's Deep do wielokrotnego użycia.
Isav
Banita
Mędrzec
*
Offline Offline

Wiadomości: 492



« Reply #344 on: December 03, 2013, 06:26:15 PM »

Odnośnie postu Edka, łatwo sprawdzić dps nawet na starym CA, morale moba dzielisz przez czas który zajęło zamordowanie go i wychodzi dokładany dps. Stary CA się przydaje bo pokazuje czas walki co do dziesiątych sekundy, niezależnie od tego czy wczytuje nowe skile czy nie - czasu walki nie przekłamuje. Trzeba wsiąść pod uwagę tylko to że moba na którym chcecie sprawdzać możecie bić tylko Wy (może to być kłopotliwe dla szmatek, nie ustoją za długo na czymś mocniejszym).
Pages: 1 ... 21 22 [23] 24 25 ... 43
  Print