na matsow mam juz troche ,ale nie moge znalesc ani kupic fragmentu(od ktorego zalezne jest co sie wykona) ktos wie gdzie tego szukac ?
Mam dokładnie ten sam problem. Słyszałem, że podobno trzeba zrobic magial salvage za pomocą jakiegoś śmiecia od merchanta, ale na czym to użyc to nie mam pojęcia.
Co potrzebne jest do zrobienia talizmanu?? To co mozesz kupic u vendora i 1 fragment??
fragmenty znajdujesz w zwłokach mobów używając scavenging
więc tak jak pisałem wcześniej , 1 postać robi talisman makin i salvaging druga postać talisman makin i scavenging i wtedy wymiana pomiędzy dwoma graczami
Luna
ok dzieki ;D
To musze sobie zmienić na scavenging.
Poniżej wśród podcastów, między innymi opis systemu craft jaki jest na dziś
salvaging jest dla głównego składnika, scavenging przede wszystkim pozostały badziew do kubka
http://warherald.warhammeronline.com/podcast/index.php (http://warherald.warhammeronline.com/podcast/index.php)
A tu krótki ale jakże prosty opis sporządzony przez osobnika o nicku Kilgur na jednym z forów:
CytatOpisze tu jak dziala Talisman Making w open becie:
Mamy 5 elementow z ktorych robi sie talizman:
1. Container - kupujemy u vendora, jest jak narazie jest jeden :)
2. Fragment - zeby uzyskac potrzeba nam skill Salvaging (dziala podobnie do Disenchanting z WoW)
3. Magic Essence -potrzebny skill Salvaging
4. Curio - potrzebny skill Scavening
5. Gold Essence - jak narazie widzialem jeden do kupienia u vendora
Wszystko oprocz nr 2 mozna kupic, co prawda lvl 1, u vendora. Fragment to jest to co bedzie talizman zawieral czyli bonus :). Mozna miec chyba tylko 2 skille np. jeden craft i jeden gathering, wiec jak widac do Talisman Making potrzeba dokupowac matsy, lepsze matsy lepszy talizman:) Jak narazie nie widze za duzych problemow, ale biorac pod uwage ze talizmany jak narazie maja ograniczony czas dzialania po ktorym znikaja :) mozna przypuszczac ze najlepsza kase zrobi sie biorac 2 gathering skille :D. Jedno wiadomo bedzie ruch na aukcji straszny :)
moje trzy grosze:
1) oczywiście nie można wziąć dwóch gathering skilli (ale o tym już każdy wie jak spróbuje) :)
2) Gold Essence - tworzy się za pomocą skilla APTEKARSTWO :) (roślinka Goldweed + kilka innych składników)
3) Biorac pod uwagę, że talizmany są czasowe, to chyba jednak wolę stworzyć sobie miskturę np. +10 do Siły przez 1h. A myślę, że na wyższych poziomach będzie można tworzyć mocniejsze. (oczywiście talizmany też mogą być mocarne na wyższych poziomach, ale to zależy od bonusu jaki wyciągasz z "magicznej" broni).
4) Fragmenty uzyskuje się właśnie poprzez zniszczenie "magicznej" broni
pytanko: gdzie można się nauczyć skilla Talisman making? oczyście chodzi mi o lokację :)
Ja bez problemu znalazłem trenera u krasnoludów. W drugiej albo trzeciej lokacji od startu. Ale za to nie mogę znaleźć kogoś od salvagingu :/
No tak, trzeba szukac Hedge Wizarda ::)
Magical Salvaging działa jednak bardzo słabo, bardzo często traci się przedmioty nie dostając nic w zamian. jednym ze sposobów na szybkie zdowbywanie materiałów do rozwałki, jest kupowanie sprzętu za renown, zbieranie skarbów z PQ lub aukcja. W ogólnym rozrachunku nie opłaca się, strasznie kasożerne, a talizmany są mało warte, szczególnie, że większośc z nich działa przez jakiś czas.
Jak GOA dorobi i poprawi crafting (najlepiej cały), to wtedy dopiero będzie warto się pobawic.
Sa talizmany o stalym dzialaniu chociazby za questy jak +3 do sily. Mysle ze na maxsymalnym etapie tego skilla bedzie mozna takie robic...Choc 8h niejest zle tak naprawde. Zawsze to bonus. ;]
ja ostatnio dostałem taki ładny talizman z questa +7 Willpower, oczywiście na stałe :D
To czas liczony w czasie gry, więc na trochę wystarczy - niebieskie talizmany ze skilla 50 działają już 5 dni, więc na max poziomie będzie myślę ok.
Inna sprawa że zupełnie się z Tobą Galder zgadzam - kosztowne, wkurzające i zupełnie nie zwracające się, bo te bonusy jak od czapy a nakombinować się trzeba strasznie (golden core - najbardziej deficytowy element craftingu?). Robię tylko z nadzieją na poprawę całego systemu w przyszłości. Mam wrażenie że talisman making jest zrobiony na szybko, na siłę i w oderwaniu od rzeczywistości.
Jak sobie przypomnę podcasta o craftingu który miał być innowacyjny, zabawny i w ogóle, to śmiać mi się chce. To pierwsze może i tak, ale zabawy w grindzie nie widzę żadnej.
Cytat: Marvoz w Październik 09, 2008, 04:32:33 PM
To czas liczony w czasie gry, więc na trochę wystarczy - niebieskie talizmany ze skilla 50 działają już 5 dni, więc na max poziomie będzie myślę ok.
Inna sprawa że zupełnie się z Tobą Galder zgadzam - kosztowne, wkurzające i zupełnie nie zwracające się, bo te bonusy jak od czapy a nakombinować się trzeba strasznie (golden core - najbardziej deficytowy element craftingu?). Robię tylko z nadzieją na poprawę całego systemu w przyszłości. Mam wrażenie że talisman making jest zrobiony na szybko, na siłę i w oderwaniu od rzeczywistości.
Jak sobie przypomnę podcasta o craftingu który miał być innowacyjny, zabawny i w ogóle, to śmiać mi się chce. To pierwsze może i tak, ale zabawy w grindzie nie widzę żadnej.
Nie wiem czy do konca rozumiesz dlaczego developerzy zrobili talisman making w takiej formie jakiej masz w grze. Talizmany beda drogie i takie mialy byc od poczatku, bo drogie jest ich zrobienie ,w koncu zeby zrobic dobry talizman trzeba odkupic niektore skladniki od innych graczy. Pozatym sety - sprawdz staty kazdego z nich, daja smieszne ilosci ale do wszystkiego - przyklad capital set'y, ale maja za to 3 sloty na talizmany. Daje to duza plastycznosc temu itemowi bo 1. podnosi podstawowe statystyki i mozna je modyfikowac poprzez talizmany. Powiem ze swojego punktu widzenia jako dok ze jesli wezme ten set:
http://www.wardb.com/itemset.aspx?id=739
i wypcham je talizmanami ze skilla 120 (12 na 2dni) ktore sa zielone i latwo je zdobyc to moge otrzymac z tego np dodatkowe 120 sily i 72 wounds (wiadomo ze do tego dochodza jeszcze staty z broni i jewelery wiec wcale nie jest to taki slaby bonus). Dlatego nie ma roznych setow z tego samego lvlu ktore maja byc dla dps czy healing buildu bo gracz talizmanami dostosowuje swoje itemki.
I tutaj dobrym pomyslem ze strony devsow bylo danie limitu czasu na talizmany - nie zatrzyma to tak naprawde podazy bo co pare dni bedzie trzeba kupic nowy 'zestaw talizmanow' a z racji tego bedzie ten system dawal zarabiac i talizman makerowi i apothekary tak samo jak i salvagerom i scavengerom, a taki marketing jest teraz najbardziej potrzebny bo mamy do wybory tylko 2 crafting profesje czyli wielu ludzi bedzie chcialo sprzedac swoje wyroby i bedzie duza konkurencja - dopoki nie wyjda nowe profesje gdzie ludzie beda mogli sie nimi zainteresowac.
Golden core wcale nie jest deficytowe, trzeba po prostu znalesc dobrego kontrahenta ktory zajmuje sie apothecary (dzieki Bozser za te wszystkie golden core :D).
Wiec, wedlug powyzszego, nie zgadzam sie z twoja teoria na to ze talizman making nie jest oplacalny i wymaga przebudowy calego systemu bo wszystko jest z nim wporzadku ^^.
Pozdrawiam,
Wacol
1. To, że są czasowe rozumiem i popieram. Za wcześniej jeszcze na ustabilizowany rynek, ale póki co na AH jest absurd.
2. Nie wiem jakie bonusy będą dla max skill, ale wychodzi mi coś koło 20 dla statsów, więc na endgame to rewelacja nie jest nawet pomimo większej ilości slotów. Wychodzi mi, patrząc na twój set, że tych talizmanów będziesz potrzebował mnóstwo.
3. Najbardziej IMO w całym procesie brakuje goden core - spośród wszystkich składników jest najmniej dostępny (nasionki, nasionki, szansa dropa) i mam wrażenie że będzie to w przyszłości problem handlowy.
4. W związku z powyższym, na endgame idea craftu dla zabawy i niejako "przy okazji" dla niektórych przerodzi się w farming PvE dla bonusów w RvR - ale mam nadzieję że się mylę.
5. Talisman w porównaniu z Apothecary daje mniej zabawy i tyle :) A czy będzie dawał więcej kasy, to póki co nie wiemy ale mamy nadzieję.
Konkluzja
- nie chodzi mi o przebudowę całego systemu - mam nadzieję po prostu że strefa craftu i problemów jakie mogą się w nim pojawić będzie przez devsów monitorowana.
- możesz się nie zgadzać że nieopłacalna, ale dla mnie na razie liczby nie kłamią, choć w endgame mogą pokazywać co innego ze względu na wyższy popyt
Pozdrawiam :)
Cytat: Marvoz w Październik 10, 2008, 02:13:08 PM
2. [...] Wychodzi mi, patrząc na twój set, że tych talizmanów będziesz potrzebował mnóstwo.
[...]
4. W związku z powyższym, na endgame idea craftu dla zabawy i niejako "przy okazji" dla niektórych przerodzi się w farming PvE dla bonusów w RvR - ale mam nadzieję że się mylę.
1. Kazda klasa ma odpowiednik tego setu gdzie wszystkie itemki maja po 3 sloty na talizmany, wiec nie jestem sam :D.
2. Powiedz mi tak szczerze, ktory typ itemu byles zmuszony farmic do talisman making'u ?
Robie te talizmany i coraz bardziej uważam, że to poroniony pomysł z tym craftingiem, jest zupełnie nieprzydatny. Malutkie pseudobuffy, które robi się w ilościach hurtowych (robienie dużo droższe niż sprzedaż) i nie ma co z nimi zrobić, za mało slotów w sprzęcie do ich wstawienia.
Nie wiem, jak to w endgame wygląda już taki na max wypasiony talizman, ale jakoś tracę do tego serce. Uważam, że to bardziej hobby, niż coś przydatnego.
Podobnie z (dużo przydatniejszym) apothecary, gdzie robi się mnóstwo butelek, które działają krótko (a zbyt długo na pvp, bo się szybciej umrze niż czas działania się skończy :P ), a najczęściej otrzymuje się potki o kilka lub kilkanaście leveli wyższe niż można użyć.
mam nadzieję, że poprawią ten cały crafting, coś nowego dodadzą, bo jak na razie jest do du.., albo niech go zupełnie wykasują.
Jak dla mnie crafting wymaga dużego tuningu, bo na razie sprawdza się tak sobie.
@wacool
gold essence. teraz zaczyna się tego więcej na markecie pojawiać, ale ziarna goldweed często nie lecą i to głównie ogranicznik. dust i ludzie którzy to wykonają to nie problem.
EDIT: widzę że trochę się pozmieniało jeśli chodzi o gold essence, więc powyższe to "zapis archiwalny".
Widać że devsi trochę zmieniają - po patchu pojawiły się niskolevelowe salvage itemy w sklepie - wreszcie.
Goldweedy juz chyba wogóle nie lecą, w każdym razie gold dust jest już bezpośrednio wykorzystywany do robienia talizmanów, jest tym samym co gold essensce.
Kontenery do talizmanów są dalej tylko t1, czy można już gdzieś zdobyć lepsze?
Cos poprawili - mozna juz u vendora kupic 3 fragmenty 1 poz.
Przydalyby sie jednak pojemniki lepsze...
weedy jeszcze lecą (znaczy rosną), ale już nie mają zastosowania w crafcie talismanów - są składnikami apothecary
Czy ktoś już trafił na informacje na temat jakie warunki trzeba spełnić aby wycraftować maksymalną purpurową dziewiętnastkę?
Skąd brać purpurowe fragmenty nadające się na ten craft?
Jakie potrzeba pozostałe składniki?
Nadmieniam tyko że mam max 200 poziom zarówno Salvaging jak i Talisman Making. Nigdy nie udało mi się pozyskać purpurowego fragmentu, nie mówiąc o purpurowym talizmanie. :(
Ludzie to jednak robią. Pytanie jak.
Czy ktoś mógłby wtajemniczyc mnie w zmiany w Talisman Making?
Jakoś nie mogę się połapać. Rozumiem, że na "moc" takizmanu ma teraz wpływ level każdego z uzytych przedmiotów, a nie głównie fragmentu (jakież było moje zdziwienie jak z fragmentu 200lvl wyszedł mi talimzman na +11 ::) ).
Przyznam się też, że dopiero wczoraj odkryłem, że mozna zrobić talizman bez wszystkich elementów ::) jakoś nie wpadłem wcześniej na pomysł nie umieszczania wszystkich - jaki wpływ ma brak któregoś z tych elementów? Mocno osłabia to talizman?
O co chodzi z konwersją składników? Z 10 fragmentów 200lvl zrobił mi się jeden z 1 lvl ???
Jakie są teraz największe talizmany? Wczoraj zrobiłem jeden na +21
Elementy rozkładane z Magical Salvaging raczej nie uległy zmianie (tzn nadal leci fragment/gold/magic), a jak z curio i kontenerami? Słyszałem, że coś z tymi drugimi się zmieniło. Nie lecą już ze scavengingu? A curio?
Ponoc mozna robic talizmany z dwoma bonusami. W jaki sposób?
Dzięki z góry za odpowiedzi (na pytania w/w i te które jeszcze przyjdą Wam do głowy) ;)
w 1.3 nastapilo sporo zmian.
Najwyzszy obecnie talizman to 24. Zeby go uzyskac musisz miec:
pojemnik 200, fioletowy fragment 200, piasek 200, essence 200 i dowolny kolor curio 200 a nastepnie zaliczyc krytyka ;)
Jezeli krytyka nie bedzie wyjdzie ci talizman 23
tu masz tabelki z opisem co ci wyjdzie przy jakich skladnikach, wszystko jest obecnie sprawdzane jeszcze przez graczy wiec moga byc drobne bledy.
Zeby widziec statystyki przy crafcie musisz miec addon np crafting info tooltip
power level : min level -- stat - crit - resist - power - af
purple
47 : 36 -- 24 - 4%/14d - 100 - 36? - 180
46 : 31 -- 23 - 4%/13d - 95 - 35? - 172?
40-45: 31 -- 22 - 4%/10d - 90 - 34? - 165
35-39: 21 -- 21 - 4%/9d - 85 - 33? - 156?
30-34: 21 -- 20 - 4%/6d - 80 - 32? - 148?
?? : 11 -- 19 - 4%/ - 75 - 31? - 140?
?? : 11 -- 18 - 4%/ - 70 - 30? - 135?
?? : 6 -- 17 - 4%/ - 65 - 29? - 127?
?? : 6 -- 16 - 4%/ - 60 - 28? - 120?
?? : 1 -- 15 - 4%/ - 55 - 27? - 112?
blue
power level : min level -- stat - crit - resist - power - af
47 : 36 -- 20 - 3%/14d - 85 - 30 - 150?
46 : 31 -- 19 - 3%/13d - 80 - 29 - 142?
40-45: 31 -- 18 - 3%/10d - 75 - 28? - 135
35-39: 21 -- 17 - 3%/9d - 70 - 27? - 126?
30-34: 21 -- 16 - 3%/6d - 65 - 26? - 118?
?? : 11 -- 15 - 3%/ - 60 - 25? - 110?
?? : 11 -- 14 - 3%/ - 55 - 24? - 105?
?? : 6 -- 13 - 3%/ - 50 - 23? - 97?
?? : 6 -- 12 - 3%/ - 45 - 22? - 90
?? : 1 -- 11 - 3%/ - 40 - 21? - 82?
green
power level : min level -- stat - crit - resist - power - af
47 : 36 -- 16 - 2%/14d - 70 - 24? - 120?
46 : 31 -- 15 - 2%/13d - 65 - 23 - 112
40-45: 31 -- 14 - 2%/10d - 60 - 22? - 105?
35-39: 21 -- 13 - 2%/9d - 55 - 21? - 96?
30-34: 21 -- 12 - 2%/6d - 50 - 20? - 88?
?? : 11 -- 11 - 2%/ - 45 - 19? - 80?
?? : 11 -- 10 - 2%/ - 40 - 18? - 75?
?? : 6 -- 9 - 2%/ - 35 - 17? - 67
?? : 6 -- 8 - 2%/ - 30 - 16? - 60
?? : 1 -- 7 - 2%/ - 25 - 15? - 52?
white
power level : min level -- stat - crit - resist - power - af
47 : 36 -- 12 - 1%/14d - 55 - 19? - 90
46 : 31 -- 11 - 1%/13d - 50 - 18? - 82
40-45: 31 -- 10 - 1%/10d - 45 - 17? - 75
35-39: 21 -- 9 - 1%/9d - 40 - 16? - 66?
30-34: 21 -- 8 - 1%/6d - 35 - 15? - 58?
?? : 11 -- 7 - 1%/ - 30 - 14? - 50?
?? : 11 -- 6 - 1%/ - 25 - 13? - 45
?? : 6 -- 5 - 1%/ - 20 - 12? - 37
?? : 6 -- 4 - 1%/ - 15 - 11? - 30
?? : 1 -- 3 - 1%/ - 10 - 10? - 22