Jak w temacie:
1. Która klasa jest najbardziej popularna, a która najmniej?
2. Jak dużo jest w grze instancji i jaki jest średni czas ich przechodzenia?
3. Czy można wyjść z instancji i kontynuować od miejsca w którym się przerwało następnego dnia? (oczywiście tym samym składem).
4. Czy jest jakieś PVP, i jeśli już to jak to wygląda?
5. Jak wygląda sprawa zdobycia najlepszych itemów w grze?
6. Czy zdarza się że boss w instancji nic nie dropnie?
To mniej więcej tyle.
Podejrzewam że jak bym dobrze poszperał to na część pytań znalazłbym odpowiedź sam, ale jestem stary i leniwy dla tego proszę o wyrozumiałość oraz konkretną odpowiedź.
Z góry dziękuję tym którzy zechcą udzielić mi odpowiedzi na dręczące ludzkość (czyli mnie:) ) pytania.
1. teoretycznie popularność klas w Twierdzy układa się następująco (od najbardziej popularnej) - hunter, champion, burglar, kapitan, guardian, minstrel, runekeeper, loremaster, warden (dotyczy to osób na 65 lvlu, a na prawdę to różnie bywa, często klas najbardziej popularnych brakuje w grze);
2. ogólnie instancji jest dużo ;D a ostatnie zmiany zwiększyły ich popularność; z tego co pamiętam to według dostępności levelem są to: GB, GA, Fornost, Annuminas, Helegrod, szkoła, biblioteka, FT, GS, FG, Forges, 16 hall, HoC, WW, HoM, Watcher, DN, żółwik, SH, WP, Dungeons, SG, GB - pewnie o czymś zapomniałem ;D czas przechodzenia zależy od grupy i instancji - od 15 minut do 5 godzin ;)
3. zależy od instancji, ale teoretycznie nie, gdyż wyjście grupy z instancji ją resetuje - trzeba zabawę zaczynać na nowo, chyba że instancja posiada locki, czyli podzielona jest na kilka etapów - można wyjść z instancji po zabiciu na przykład czwartego bossa i dnia następnego wrócić aby zabić pozostałą dwójkę - nie koniecznie tą samą grupą, można komuś locki ''sprzedać'';
4. napisałbym że w LotRO nie ma pvp ale creepy by mnie zjadły... ;D ogólnie jako freep wchodzisz na teren pvp po zdobyciu 65 lvlu, wcześniej może bardzo boleć, jako creep wchodzisz od razu na 65 lvlu, ale jesteś łatwym celem i pewnie będzie boleć zanim przestaną cię bić ;D bawisz się najlepiej w grupach lub rajdach, ale solo też możesz ''pobiegać'' tyle że może zaboleć ;D
5. itemy z end game zdobywasz chodząc na instancje i rajdy end gameowe, ewentualnie możesz sobie coś ubrać za reputację u różnych frakcji lub jako freep z wysokim rankiem coś z pvp - jak masz szczęście ubierzesz się szybko, a jak nie, to i kilka miesięcy spędzisz na farmie czegoś co i tak za chwilę okaże się zbędne ;D
6. żeby nic nie dropnął to nie, ale często zdarza się że dropią śmieci zamiast wymarzonych itemków
a tak na serio to warto zagrać i samemu sprawdzić, zanim osiągniesz end game to pewnie trochę rzeczy się zmieni :P
Dzięki za odpowiedź.
Generalnie chodziło mi o to żeby wiedzieć czy warto tracić czas.
Wizja siedzenia w instancji 5h mnie nie bawi.
Jedyna klasa która mnie zainteresowała to hunter.
Pogram trochę jeszcze i zobaczę czy się odnajdę w LOTR.
Pozwolę sobie na odniesienie się do Twojej wypowiedzi. Jeśli tylko poczujesz, że tracisz czas to przestań grać :) Nic co byłoby na końcu gry nie jest w stanie straconego czasu zrekompensować.
Starałem się znaleźć odpowiedni temat - a nie jest to łatwe jakby :P Myślę, że ten się nada.
Nawet nie wiem jakie pytania zadawać, namówił mnie na LOTRO znajomy (PONOĆ TUTAJ STAŁY BYWALEC), zatem ściągnąłem plik i zamierzam zrobić klik! Ale zanim zacznę klikać chciałem się... przywitać ;)
Witam zatem wszystkich, jestem tutaj zupełnym żółtodziobem. Nie wiem jak zacząć, nie wiem jaką rasę i klasę (choć po powierzchownym zerknięciu na kilka stron, wychodzi mi na elfa łowcę), nie wiem w jaką krainę kliknąć na początek. Acha, zdaje się, że nick też mi się zgadza prawie (gra/forum) gdyż gra nie dopuściła Kai Man, zatem został Kai_Man.
Co jeszcze, no nie wiem, pogadam może ze znajomym na fejsie, jak wbije.
Witamy na forum :)
Wszelki duch! Jakże rad jestem, że widzę tę znajomą twarz! Mam nadzieję, że rychło spotkamy się na szlaku, razem z "Twoim znajomym", który chociaż stałym jest bywalcem, to ma też stałe dłuższe okresy niezaglądania do Śródziemia. Zdaje się, że teraz akurat taki właśnie okres nastał.
Przypadkiem gram tym, kim chciałbyś grać Ty, więc w razie jakiś pytań śmiało.
Ah i 64 razy pozdrawiam Panie yyyy eeeee ;)
o matkie boskie i córkie... Prędzej bym śmierci siem spodziewywał niźli Ciebie...
Zatem, po obtarciiu łezki, jaką krainę kliknąć, gdy zechcę łowcę elfa smagnąć?
Jeśli zaś już kliknę, to co dalej?
btw. Ten znajomy wczoraj gadał i namawiał, zatem myślę, że go obudzę za karę, że mnie namówił na tem gerem :P
Nikt nie spodziewa się hiszpańskiej inkwizycji ;)
Dla mnie jedyną opcją było stworzenie elfa łowcy pochodzącego z Lorien. Grało mi się bardzo przyjemnie wędrując po małej elfickiej dziedzinie i docierając do osad krasnoludzkich, które były opodal. A później drogą przez Shire, gdzie sie nie zatrzymywałem na długo i aż do Bree, w którym już bawiłem czas jakiś. Dalej zaś... jest wiele ścieżek, które możesz wybrać. Warto cieszyć się każdym kawałkiem gry, nie gnać za questami i punktami na złamanie karku. Wtedy i świat poznasz i z rzeczy prozaicznych - sporo deedów zaliczysz bez żadnego wysiłku.
Rzemiosło - wybrałem pracę w drewnie, bo uznałem, że muszę sobie sam zrobić łuk. Nie jest to szczególnie przyjemny fach, jak i niezbyt popłaca, ale nie żałuję. Warto natomiast zastanowić się poważnie nad jubilerką, bo ma wiele więcej plusów dodatnich.
Itemy - na początku wystarczyły mi z questów. Nie wiem jak to wygląda teraz. Sam robiłem sobie łuk i włócznie, a reszta była nagrodą. Wartościowe, lepsze przedmioty były dopiero przy końcu (wtedy 50 lvl) dlatego bodaj od 47 nosiłem wszystko z rzemiosła i tylko z rajdu warto było zdobyć coś lepszego.
A gra łowcą hmm z mojej perspektywy ma same zalety. Po wszystkich NWNowych postaciach mogłem sobie przy niej odpocząć ;) Samodzielnie radzi sobie dobrze, a w drużynie moim zdaniem jest wartościowym siewcą obrażeń, pod warunkiem, że nie przeagowruje i umie gospodarować powerem. Znajdziesz oczywiście wielu, którzy Ci powiedzą, że gra się nim nudno i ma za mało zróżnicowanych umiejętności itd. ale to tylko malkontenci ;)
No dobra połaziłem tu i tam (nawet ze starym znajomym, który wlał mi za dużo info na raz :P ), popatrzyłem na panel gracza i chyba za stary jestem by zapamiętać to wszystko... :P Ale klasa i rasa wybrana, questy zaczęte, czas w drogę. Ale zanim, to chciałbym dotknąć rzemiosła. Kurde jak zwykle, w każdej z gier, najsłabiej opisane dla noobuFF... Pytanie jest takie:
Jak wyglądają drzewka/zależności vocation i profession, a szczegółowiej, czy i jak można połączyć jubilera z "łukmistrzem", w taki sposób by być jak najbardziej samowystarczalnym?
Tu jest rozpisane:
http://twierdza.org.pl/index.php?topic=2561.0
nie można łaczyć woodsmana (woodworker+farmer+forster) z jubilerem (tinker+cook+prospector).
Możesz za to połaczyć woodworkera z armsmanem (możesz kopać rudę, ale w kwestii drewienka musisz liczyć na innych, w tym na AH). Woodsman sam zbiera drewno, a do tego ma farmera, który wytwarza ingrediencje dla kucharzy (dośc opłacalne, zwłaszcza na wyzszych tierach). Do tego farmera jest bardzo łatwo wylevelować.
Jeden szkopuł Woodsmana jest taki, że mniej więcej od 47-48 lvl zaczynasz nosić luki legendarne (tak samo, jak i mieczyk), w związku z tym przydatnośc Twojej profesji znacznie spadnie. Pozostanie Ci tworzenie ewentualnie broni legendarnych (cooldown tygodniowy), intrumentów dla minstreli i innych mniej populranych przedmiotów (wardenskie carvingi, cresty dla capitanów).
Z drugiej strony zastanowiłabym się na Twoim miejscu nad Explorerem (tailor=prospector=forester). Zbierasz rudę, drewno, możesz je przerabiać, a do tego szyjesz ciuszki. Nawet na wyższych levelach itemy sa popularne (plaszcze, zbroje itp). Plus zapotrzebowanie na rudę i drewno gwarantuje, że zawsze masz mozliwość zarobku.
zdecydowanie najbardziej samowystarczalne profesje to Woodsman i Explorer (sami wytwarzają/zbierają i przetwarzają wszystko to, co jest im potrzebne we wszystkich podprofesjach).
Szefowa podała co i jak. Dodam tylko, że ze względu na niemożność łączenia pewnych profesji popularne jest "altowe rzemieślnictwo", które czyni osobę samowystarczalną pod każdym względem. Wymaga jedynie cierpliwości by wszystkie postaci fachu wyuczyć, a potem i do tego by się przelogowywać na to czego Ci akurat potrzeba.
Acha, jak się domyślasz, o farmerze nie wspomniałem, bo mój elf nawet nie tknął motyki! Zresztą mebli też nie robi, z zasady :)
Cytat: Veldir w Marzec 02, 2012, 04:02:17 PM
Acha, jak się domyślasz, o farmerze nie wspomniałem, bo mój elf nawet nie tknął motyki! Zresztą mebli też nie robi, z zasady :)
Bo nikt nie ma wątpliwości, że akurat Twój elf (jedyny prawdziwy jednopostaciowiec) jest stworzony tylko i wyłacznie do napinania...
cięciwy :)
Hahahahaha jak to przeczyta to się bardzo rozluźni ;)
Jako nowicjusz jestem cholernie spięty, może nie na, ale s z pewnością...
Dziękuję za rady Ko(c)Haniutka ;)
Ach... odpręż że się Elfie, ni mięśni, ni cięciwy nie napinaj, gdyż czas wojny nie nadszedł jeszcze...
No, to do następnych pytań!
Dziękuję po raz wtóry za pomoc w wyborze rzemiosła, trafione w sedno: tailor, forester i prospector ;)
A pytanie mi się nasunęło takie, nieco tępe, podczas gry napotkałem Postać z opisem Waszej (może niedługo naszej) gildii - Twierdza, trochę mi zazgrzytało wśród języków świata JRR:
Dlaczego taka nazwa?
IMO, po pierwsze charakterne miana mają zwykle dwa człony, jak zauważyliście, również u Tolkiena :P Po drugie, aż prosi się język tolkienowski no nie wiem... Osto Endambalar - w wielkim skrócie Twierdza Środkowo-wschodnia... Nie gniewajcie się, nie zamierzam się czepiać, ot myślę na głos, jak to staruch :P
Cytat: Kai Man w Marzec 12, 2012, 09:29:35 AM
IMO, po pierwsze charakterne miana mają zwykle dwa człony, jak zauważyliście, również u Tolkiena :P
zauważyłem :)
Utumno, Angband, Nargothrond, Thangorodrim, Dunharrow, Angmar ... :)
Khazad-dûm, Barad Eithel, Minas Tirith, Barad-dûr, Minas Anor, Minas Ithil, Dol Guldur, Carn Dûm...
Ale i zauważ, że w Twoich przykładach nazw, to są zlepki, które nie mają jednowyrazowego brzmienia, prawda?
Utumno - Głęboko Ukryty, Angband - Żelazne Więzienie, Nargothrond - Twierdza Narog (nad rzeką o tej nazwie), Thangorodrim - Góry Ucisku, Dunharrow - Zabronowane Pogańskie Wzgórze :P (języka Rohirrimów nie znam, ale dałem skrót tłumaczenia Tolkienowskiego) , Angmar - Żelazny Dom.
No ale pytanie dlaczego taka nazwa, nie zostało Twoją wstawką ruszone, co nie?
Powtarzam, nie czepiam się nazwy gildii, "a bruń ciem panie...", po prostu zadaję pytania...
Cytat: Kai Man w Marzec 12, 2012, 09:29:35 AM
A pytanie mi się nasunęło takie, nieco tępe, podczas gry napotkałem Postać z opisem Waszej (może niedługo naszej) gildii - Twierdza, trochę mi zazgrzytało wśród języków świata JRR:
Dlaczego taka nazwa?
Na to pytanie niewiele już osób może odpowiedzieć
Bo sobie taka Karolus, Needa i Maxwell (czyli ojcowie załozyciele) wymyslili :)
Czyli stare dobre "bo tak" ::)
A jeśli tak, no to tak - dzięki za wprost odpowiedzi ;)
btw. I nie ma zmiłuj?
Strasznie rozbawiła mnie ta dyskusja... na temat nazwy.
Jesteście cool!!!
Kai Man zawsze możesz pisać nazwę naszej gidii: Twier Dza.
I będzie dwuczłonowo, wilk i owca cała.
Jest też opcja gry creepem na Etten -> Dark Stronghold ;).
No i nie mozna zapominać że ta gildia nie jest gildią tylko dla lotro, są te inne mmo w której wystepuje. No i wszędzie zapewne łamią sobie języki czytajac to piekne polskie słówko :)
Dawno temu to się działo, że spotkały się wielkie persony i uradziły, że założą GILDIĘ. Niestety wielki frasunek miały z ustaleniem jednej i słusznej nazwy, co trwogę w sercach wrogów by siała, a jednocześnie wielkie dostojeństwo osób występujących w jej szeregach by podkreślała. Wielka miała być ta gildia niczym Twierdza. O! Właśnie nazwali ją Twierdza. Zgrzytała trochę ta nazwa w umysłach wielkich. Wszak wszystkie charakterne miana były dwuwyrazowe. Stali więc mądrzy i łamali głowy nad tym jaka ta Twierdza miałaby być. Czy Potężna, Waleczna, Odważna... każde z tych określeń było słuszne i każde jednako pasowało do wielkości nazwy. Ale żadne nie określało jej całkowicie. Udali się więc Wielcy w różne świata strony szukać odpowiedzi na to ważne pytanie. Jaka jest Twierdza. Nim wrócą z tej wędrówki Gildia musi być nieokreślona. Ponieważ dla każdego Twierdza jest inna, a jednocześnie taka sama...
Cytat: Kai Man w Marzec 12, 2012, 12:46:04 PM
Ale i zauważ, że w Twoich przykładach nazw, to są zlepki, które nie mają jednowyrazowego brzmienia, prawda?
Zdecyduj się czy mówisz o członach nazwy czy o znaczeniu nazwy :D
Cytat: Maet w Marzec 12, 2012, 03:24:28 PM
Jest też opcja gry creepem na Etten -> Dark Stronghold ;).
Polecam :) choć czas nie jest najlepszy - nerf nerf :)
Cytat: Tarquill w Marzec 12, 2012, 04:56:35 PM
Dawno temu to się działo, że spotkały się wielkie persony i uradziły, że założą GILDIĘ. Niestety wielki frasunek miały z ustaleniem jednej i słusznej nazwy, co trwogę w sercach wrogów by siała, a jednocześnie wielkie dostojeństwo osób występujących w jej szeregach by podkreślała. Wielka miała być ta gildia niczym Twierdza. O! Właśnie nazwali ją Twierdza. Zgrzytała trochę ta nazwa w umysłach wielkich. Wszak wszystkie charakterne miana były dwuwyrazowe. Stali więc mądrzy i łamali głowy nad tym jaka ta Twierdza miałaby być. Czy Potężna, Waleczna, Odważna... każde z tych określeń było słuszne i każde jednako pasowało do wielkości nazwy. Ale żadne nie określało jej całkowicie. Udali się więc Wielcy w różne świata strony szukać odpowiedzi na to ważne pytanie. Jaka jest Twierdza. Nim wrócą z tej wędrówki Gildia musi być nieokreślona. Ponieważ dla każdego Twierdza jest inna, a jednocześnie taka sama...
No i krasnolud wyjaśnił elfowi o co chodzi :) Jak w życiu :)
Cytat: Urendir w Marzec 12, 2012, 03:30:41 PM
No i nie mozna zapominać że ta gildia nie jest gildią tylko dla lotro, są te inne mmo w której wystepuje. No i wszędzie zapewne łamią sobie języki czytajac to piekne polskie słówko :)
Trafiony - zatopiony, wyciągam, co wsadziłem :P
Cytat: Tarquill w Marzec 12, 2012, 04:56:35 PM
Dawno temu to się działo, że spotkały się wielkie persony i uradziły, że założą GILDIĘ. Niestety wielki frasunek miały z ustaleniem jednej i słusznej nazwy, co trwogę w sercach wrogów by siała, a jednocześnie wielkie dostojeństwo osób występujących w jej szeregach by podkreślała. Wielka miała być ta gildia niczym Twierdza. O! Właśnie nazwali ją Twierdza. Zgrzytała trochę ta nazwa w umysłach wielkich. Wszak wszystkie charakterne miana były dwuwyrazowe. Stali więc mądrzy i łamali głowy nad tym jaka ta Twierdza miałaby być. Czy Potężna, Waleczna, Odważna... każde z tych określeń było słuszne i każde jednako pasowało do wielkości nazwy. Ale żadne nie określało jej całkowicie. Udali się więc Wielcy w różne świata strony szukać odpowiedzi na to ważne pytanie. Jaka jest Twierdza. Nim wrócą z tej wędrówki Gildia musi być nieokreślona. Ponieważ dla każdego Twierdza jest inna, a jednocześnie taka sama...
Urzekła mnie ta wypowiedź, chyba polubiłem kurd... Ekhm, khazadów :P
Cytat: Asunta
Kai Man zawsze możesz pisać nazwę naszej gidii: Twier Dza.
I będzie dwuczłonowo, wilk i owca cała.
Hyh, jakoś chinolsko by wyglądało, a do tego nie ośmielem siem,
jako rekrut , dzielić nazwy
Kinshipu (no kiedyś musiałem się nauczyć tego słowa :P ), który
trwogę w sercach wrogów sieje, a jednocześnie wielkie dostojeństwo osób występujących w jego szeregach podkreśla, a wielki jest niczym Twierdza.
chyba nie umiem szukać na forum i nie znalazłem kinowych objaśnień karczemnych awantur, nie jestem super znawcą english (kali kochać - kali uciąć) zatem może kto objaśni pokrótce?
http://www.visionsofthering.com/world_taverns_buffs.shtml
Pomysł w jaki sposób wprowadzic nowe rzeczy do gry - szerzej opisane w tym wątku na oficjalnym forum:
http://forums.lotro.com/showthread.php?86442-Game-System-Tavern-Revelries
Jako Rekrut, wiem tylko, że mam przestrzegać Kodeksu, mam okres karencji od 3 do 4 tygodni i muszę zgłosić wniosek o awans osobiście...
Nie znalazłem Wewnętrznego Regulaminu Oddziału LOTRO, a szkoda :( Ja stary, mogę sobie wyobrazić, co musi robić Rekrut, ale młodsi (i to spooooro) już nie tak jednoznacznie.
Słowem, czy nie przydałoby się takiego Regulaminu opracować?A jeśli nie będziecie się śmiać, to podrzucam własne zrozumienie istoty Rekruta w okresie próbnym:
CytatRekrut jest obserwowany i oceniany przez Oficerów i Wojowników przez cztery tygodnie. Rekrut winien godnie reprezentować Twierdzę, przestrzegając zasad zawartych w Kodeksie, stosując ogólnie pojętą etykietę, kulturę osobistą i dbałość o poprawność językową. W okresie próbnym, Rekrut ma czas na poznanie wojowników i oficerów Twierdzy, którym winien jest szacunek i respekt. Rekrut może zadawać wszelkie pytania na forum, natomiast w czasie Gry winien ważyć słowa, gdyż musi mieć świadomość, że obrońcy Twierdzy mogą wykonywać akurat arcyważne zadania. Rekrut, zatem w Grze winien pokazać swoją nieustępliwość i zapobiegliwość, oraz samodzielność. Oto najważniejsze punkty, niepisanego regulaminu Rekruta:
1. Rekrut jest posłuszny, choć nie jest sługą.
2. Rekrut dba o dobre imię Twierdzy, a szczególnie swoim zachowaniem, zarówno na forum, jak i w Grze.
3. Rekrut nie wynosi informacji dotyczącej Kinshipu na zewnątrz.
4. Rekrut w miarę swoich sił i możliwości pomaga braciom i sojusznikom w Grze i na forum.
5. Rekrut ma obowiązek zameldować swoją obecność na kanale Kinshipu (wystarczy zwykłe ,,cześć")
6. Rekrut winien informować na forum o nieobecnościach w Grze powyżej 3 dni.
7. Rekrut nie wykorzystuje wojowników i oficerów w celu osiągnięcia korzyści osobistych.
8. Rekrut stara się być samodzielnym, nie zawsze będzie pod ręką 75 lvl Hunter ( :P )
9. Rekrut stara się być aktywnym użytkownikiem forum, aby zapoznać się z Kinshipem, poszczególnymi członkami, panującymi zasadami.
10. Rekrut stara się być opanowany i zrównoważony, nie błaga i nie molestuje wojowników i oficerów podczas Gry.
11. Rekrut winien pamiętać, że nie jest jeszcze pełnoprawnym członkiem Twierdzy.
12. Rekrut nie może zachowywać się tchórzliwie, co nie oznacza by cechowała go straszliwie głupia brawura.
13. Rekrut unika gwary netowej, choć winien jak najszybciej przyswoić język techniczny Gry.
14. Rekrut szanuje zasady pisowni i ortografii języka ojczystego.
15. Rekrut ma prawo do korzystania z kanału Kinship, oraz w przypadku dobrego humoru oficerów, również do korzystania z komunikatora Ventrilo 3.01. na kanale LOTRO(R).
16. Rekrut ma prawo do awansu na wojownika, po upływie narzuconej karencji i sam musi się o niego upomnieć.
17. Rekrut może nie uzyskać awansu w przypadku, gdy:
- zaatakuje słowem, czynem, gestem wojownika, oficera Twierdzy, lub innego Gracza;
- będzie nadużywał chamstwa;
- będzie wykorzystywał zdobytą wiedzę tylko dla własnych celów;
- nie będzie stosował się do zasad Kodeksu Twierdzy;
- będą liczne i uzasadnione skargi na jego zachowanie;
- zaistnieją inne, poważne przesłanki.
- nie ukończył 4 lat :P
Pewien mądry krasnolud powiedział kiedyś, że im dojrzalsze społeczeństwo tym mniej regulacji potrzebuje.
Tak futrzasty,że biega po Etten z pazurkami? :)
Cytat: Bondur w Marzec 15, 2012, 03:19:39 PM
Pewien mądry krasnolud powiedział kiedyś, że im dojrzalsze społeczeństwo tym mniej regulacji potrzebuje.
Pewnikiem ów krasnolud sam siebie uważał za społeczność.
Tam gdzie są znamiona struktury władzy, awansu, hierarchii, tam musi istnieć zestaw norm i zachowań, inaczej społeczność umiera w chaosie. Drugą stroną jest przyjmowanie w szeregi danej społeczności nowych nabytków. Mniejszy problem, gdy nabytek funkcjonował już w podobnych społecznościach, ale większy gdy nie robił tego nigdy. Mamy więc Rekruta, który ma osiągnąć dojrzałość, stać się wojownikiem... Według mądrego krasnoluda, winien od razu być dojrzały, bo przecież znalazł się w dojrzałym społeczeństwie, które ma swoje ogólne normy (widać je w Kodeksie). Według mniej mądrego elfa nie jest to takie jednoznaczne, gdyż mamy tutaj do czynienia z problemem adaptacji. Rekrut zatem, nie musi znać i nie zna niepisanych norm zachowań szczegółowych bardziej, czy mniej. Jedynym wyjściem dla Rekruta jest atakowanie (still) starych i mądrych krasnoludów, w celu uzyskania wiedzy o pierdołach większych i mniejszych. Mniej mądry elf zaś woli raz się poświęcić i spisać normy, by mieć więcej czasu na ratowanie świata...
Zamiast odpowiadać na głupie pytanie młodego narybku zawsze lepiej odesłać go do Art. 175 regulaminu Rekruta edycja 3.0b1, ustęp 11, podpunkt c, który to jest przypisem do punktu 164, ustęp 87 z nowelizacją z III Ery, a który mówi że... tak właściwie to potrzebujesz podania 14C, które wydaje się po wypełnieniu druku L4 koniecznie na żółtym papierze...
I Moria wymarła. :P
Ok, ja bym to przypiął, z drobnymi modyfikacjami:
- skreślenie punktów 5 (właśnie brak takowego obowiązku daje dobry asumpt do oceny), 6 (nie ma listy obecności) i 12 (trudno powiedzieć co konkretnego to wnosi),
- w punkcie 17 dodać przed "w przypadku" - m.in., po drugiej pauzie wykreślić nadużywał.
Cytat: Kai Man w Marzec 15, 2012, 04:23:37 PM
Cytat: Bondur w Marzec 15, 2012, 03:19:39 PM
Pewien mądry krasnolud powiedział kiedyś, że im dojrzalsze społeczeństwo tym mniej regulacji potrzebuje.
Pewnikiem ów krasnolud sam siebie uważał za społeczność.
Tam gdzie są znamiona struktury władzy, awansu, hierarchii, tam musi istnieć zestaw norm i zachowań, inaczej społeczność umiera w chaosie. Drugą stroną jest przyjmowanie w szeregi danej społeczności nowych nabytków. Mniejszy problem, gdy nabytek funkcjonował już w podobnych społecznościach, ale większy gdy nie robił tego nigdy. Mamy więc Rekruta, który ma osiągnąć dojrzałość, stać się wojownikiem... Według mądrego krasnoluda, winien od razu być dojrzały, bo przecież znalazł się w dojrzałym społeczeństwie, które ma swoje ogólne normy (widać je w Kodeksie). Według mniej mądrego elfa nie jest to takie jednoznaczne, gdyż mamy tutaj do czynienia z problemem adaptacji. Rekrut zatem, nie musi znać i nie zna niepisanych norm zachowań szczegółowych bardziej, czy mniej. Jedynym wyjściem dla Rekruta jest atakowanie (still) starych i mądrych krasnoludów, w celu uzyskania wiedzy o pierdołach większych i mniejszych. Mniej mądry elf zaś woli raz się poświęcić i spisać normy, by mieć więcej czasu na ratowanie świata...
Posłużę się cytatem innego klasyka (krasnoluda a jakże!) :D
CytatOn zabrał się ostatnio za regulację spraw, jak to nazywa, społecznych. Dla przykładu: wolno nosić szelki azali nie. Jeść karpia od razu czy czekać, aż się galareta zetnie. Jest li gra na okarynie zgodna z naszą wielowiekową krasnoludzką tradycją azali to zgubny wpływ zgniłej i dekadenckiej kultury ludzi. Po ilu latach pracy można złożyć wniosek o przydział stałej żony. Którą ręką się podcierać. W jakiej odległości od kopalni dozwala się gwizdać. I temu podobne sprawy o żywotnym znaczeniu.
Marudzenia starego ylfa ciąg dalszy...
Mamy tematyczny dział/kategorię (nieważne o nazewnictwo, bo jak coś mi świta zmiany są po phpBB2) forum:
- Lord of The Rings Online (Snowbourn Eu)
w nim poddziały tematyczne:
LOTRO baza
Rajdy, instancje, questy
Rekrutacja: Twierdza LOTRO
I dalej, głębiej są również poddziały/fora i subfora. Podoba mi się drzewko:
LOTRO baza
Klasy
Champion
Burglar
Hunter
i tak dalej
Natomiast brakuje mi takiego samego podziału w
Crafting
Jeweller
Cook
Tailor
i tak dalej
Chyba nie ma sensu dzielić tego na tinkerów, explorerów, armoererów, yeomanów i tak dalej, czy foresterów i prospectorów, przecież ważne są jeno (IMO) stricte rzemiosła).
Sorry, że marudzę, ale to podzwonne mojego wieloletniego administrowania kilku forum, oraz narkotyczna chęć gadania forumowego.
Mam również nieodparte wrażenie, iż publicznie dostępne działy/fora, szczególnie ad LOTRO, są umarłe i nowy nabytek (czytaj ja) ma wątpliwość, czy wolno mu odkurzać temat z 2009 roku, a z kolei zakładać nowy temat, o podobnym brzmieniu, to też dylemat. Mam również wrażenie, że taki stan rzeczy wynika z tego, iż świeże tematy są dostępne tylko dla Kinshipu, może się mylę...
Niektóre działy są widoczne tylko dla kinshipu, bo dotycza spraw związanych z gildią. Watek - w zależności od miejsca założenia ma inną widoczność, co nie zmienia faktu, że wszelkie nowości są omawiane zawsze w miejscach ogólnodostepnych nawet dla osób niezarejestrowanych na forum (taka jest Loto Baza).
Dział "Crafting" nie jest specjalnie popularny, bo i sam crafting w Lotro nie jest specjalnie skomplikowany, więc rozbijanie wszystkiego na dodatkowe działy byłoby chyba tylko ukłonem w stronę formy, a nie tresci.
Nikt nie kasuje starych tematów i nikt nie ma problemu z odgrzewaniem takiż nawet po bardzo długim czasie - a nawet powtarzane pytanie uzyskuje odpowiedź i np linka do innego tematu z podobna treścią. To nie inne fora, to jest Twierdza, tu się pomaga :)
Dzięki Lady. Rozumiem, że na Forum panuje duża doza wolności i dowolności, zatem ruszam bardziej śmiało :P
Cytat: Kai Man w Marzec 19, 2012, 10:19:20 AM
Dzięki Lady. Rozumiem, że na Forum panuje duża doza wolności i dowolności, zatem ruszam bardziej śmiało :P
w granicach rozsądku ;)
to co jest najbardziej nieupdate'owane w stosunku do potrzeb nowych to dział klas i podczepione tematy o poszczególnych klasach
są to informacje bardzo ciekawe ale niestety często sprzed 2-3 lat a niektóre klasy miały od tego czasu poważne zmiany
nie jest to krytyka bynajmniej tylko stwierdzenie smutnego faktu który może też zmotywuje aktualnie grających przedstawicieli danej klasy do udzielenia się na forum i np. przygotowania opisu elementów danej klasy (skille, traity, strategie, etc.)
jako, że sam próbuję w wolnej chwili uaktualnić trochę dział kapitański wiem, iż nie jest to robota na 5 czy nawet 55 minut ;)
Kai Man jeżeli jesteś w stanie natchnąć doświadczonych przedstawicieli danej klasy weną do napisania kilku słów bądź uaktualnienia istniejącego (często całkiem solidnego) info to zapraszam
:)
działu Craft nie warto dzielić na kategorie moim skromnym daniem, jak napisała Huri - byłoby to tylko "ukłonem w stronę formy, a nie tresci"
kilka działów LOTROwych jest całkiem aktywnych regularnie, niektóre tylko od update'u do update'u
co do opisu klas, to mimo chęci, nie wiem czy zdołam :P Język taktyczno-techniczny jest mi obcy, zwykle rozwijałem POstaci na czuja, zgodnie z konwencją własnych wizji RPGowych bardziej, niźli pod względem potęgi... System rozwoju i rozbudowy Postaci LOTRO jest skrajnie odmienny, niźli miałem do czynienia do tej pory w innych grach, zatem na teraz niewiele rozczaiłem :P Hunterem w ogóle gram po raz pierwszy ever (sic!) Zatem nie chciałbym się ośmieszać wśród tak doświadczonych Graczy, operujących językiem, którego się muszę dopiero uczyć.
Trudno mi się przyzwyczaić, że cechy Postaci wpadają z automatu, skille wykupuję co któryś lvl (chyba parzysty), a główną moc i kierunek Postaci tworzą no, jak one traity? i cechy itemów. Poczytałem nieco o Hunterze i innych klasach tutaj na forum i nadal nie rozumiem, dlaczego budowa solo różni się od budowy w instancjach, czy rajdach. Nie mam pojęcia, nawet po wczorajszych doświadczeniach z instancji (dziki skład 6 osób - bez ventri) jaką rolę spełnia Hunter, jak taktycznie zbudowana jest drużyna, jak technicznie to powinno wyglądać - nie wyobrażam sobie większej liczby składowej :P Na podstawie Huntera dodam, że nie rozumiem dlaczego nie wykorzystuje wszystkich (trzech bodajże) traitów, zawierających Agility itd. itp. Bo ja tak, na oko dałbym 3 na agility i dwa pozostałe vitality/power. Ufff....
to normalne, że na początku się poznaje świat gry, jej mechanikę i poszczególne klasy, dlatego napisałem:
Cytat: Arduneth w Marzec 20, 2012, 01:27:11 AM
Kai Man jeżeli jesteś w stanie natchnąć doświadczonych przedstawicieli danej klasy weną do napisania kilku słów bądź uaktualnienia istniejącego (często całkiem solidnego) info to zapraszam
;)
także w celu zachęcenia do udzielania się na forum innych :P
Tu to wrzucę - to odnośnie tych drzwi na 90 lvl w Bree (sztuk trzy):
The door is useable on the Bullroarer test server but it's not meant to be useable on the live servers, so the devs put a level limit on the door for the live servers that no player can reach. There are more doors like this in other parts of the game, not meant to be useable on the live servers but meant to be useable on the test server. On the test server, there is no level limit'
CytatError: An error occurred while processing your request. We apologize for the inconvenience.
Jeśli gdzieś było, to sorry.
Mi się pokazuje, zawsze, gdy włażę zalogowany na lotro.com i próbuję wejść na
Home » Characters » Snowbourn » Kaiman » Activity Log/lub cokolwiek w Kaiman
nadmieniam, że na swego Alta wchodzę normalnie. Na forum lotro.com nie znalazłem żadnego wyjaśnienia, prócz zapewnień, że jest w kręgu zainteresowania turbinowców, a rzecz trwa nie od dzisiaj ponoć.
Bardzo dużo osób tak ma. Trwa to od początku migracji z EU do US.
Pisałem tez o tym, jak i wiele innych osób, na forum turbinek. Pisałem tickety, zgłaszałem jako błędy ale jedyne co się dowiedziałem to to że problem jest im znany i pracują nad nim.
Aby zobaczyć swoją postać na my.lotro można zrobić małe "hokus pokus".
Logujemy się na na forum, wybieramy zakładkę HOME, znajdujemy przycisk "more widgets" i następnie wybieramy "character sheet". Pokaże się nam wybrana postać w ekwipunku jaki ma na sobie i z opisanymi statystykami.
ps. w podobny sposób można sprawdzić m.in logowania postaci i wykonane przez nią questy ( wybieramy "character log")
Z tym ekwipunkiem to też nie do końca. Np. nie zaupdejtowali itemów z Great River. W miejscach tych mam pusto :) Choć statsy są akurat ok :)
Bo nowe itemki z GR nie są jeszcze zawarte w lorebooku. Dlatego ich nie widać
Cytat: Edhenor w Kwiecień 23, 2012, 01:06:03 PM
(...)
Logujemy się na na forum, wybieramy zakładkę HOME, znajdujemy przycisk "more widgets" i następnie wybieramy "character sheet". Pokaże się nam wybrana postać w ekwipunku jaki ma na sobie i z opisanymi statystykami.
ps. w podobny sposób można sprawdzić m.in logowania postaci i wykonane przez nią questy ( wybieramy "character log")
działa - dzięki. A przy okazji, jak se robicie te banerki z lotro?
Podobnie jak wcześniej pisałem - logujemy się na forum, z menu "My Preference" wybieramy "My Forum Settings" i dalej "my signature". Wybieramy postać która nas interesuje i dostajemy linka z kodem.
z małym ale... u niektórych te sygnaturki nie działają. Jest jakis bład na lotro.com.
A to proszę wpisać w dolnym rogu mej sygnaturki i do dzieła!
No dzięki, ale takiego opisu jak u Fearfina nie da się - tylko jedna mordka do wyboru, brak danych craftingu, no i ta Twierdza :P
Cytat: Fearfin w Kwiecień 23, 2012, 06:51:19 PM
A to proszę wpisać w dolnym rogu mej sygnaturki i do dzieła!
Jak wół stoi :)
Cytat: Huriel w Kwiecień 24, 2012, 12:03:51 PM
Cytat: Fearfin w Kwiecień 23, 2012, 06:51:19 PM
A to proszę wpisać w dolnym rogu mej sygnaturki i do dzieła!
Jak wół stoi :)
Uwaga, czepialstwo:
Głęboko analizowałem sens napisanego zdania i za cholerę nie da się wpisać 'to' w dolny róg sygnaturki Fearfina :P
www.http://lux-hdro.de/fp-signatur.po.php
No kurde, dla starszych większymi literami i od razu JASNOŚĆ :P
(http://lux-hdro.de/generator.php/Kaiman/1/9/1/4/38/Twierdza/0/2/0/0/0/1/1/5/3/5/3/5/3.png)
Mózg ludzki nie jest wielozadaniowy tylko przełącza się pomiędzy czynnościami. Widocznie proces zrozumienie nie dobił się do zasobu bo trwała analiza :)
(http://lux-hdro.de/generator.php/Nie+jestem+tankiem/2/9/1/2/75/Noname/1/4/1/15/10//0/0/0/0/0/0/0.png)
Bondziu uprawiasz trolling level expert ;-)
Jezu - moje zdanie było tak nielogiczne,że aż głowa boli :D
Cytat: Huriel w Kwiecień 24, 2012, 04:47:06 PM
Bondziu uprawiasz trolling level expert ;-)
Niezasłużenie ale dziękuję :)
Żona ostatnio uczyła się do egzaminu to się nasłuchałem :)
Dawno tu nie byłem, ale nie chce odświeżać dużo starszych tematów o Carn Dum...
Nadejszła wiekopomna chwila, mój Hunt niebezpiecznie zbliża się do 50tki i realizuje questy klasowe, by je zakończyć, niestety musi, albo pospacerować w bagnach Carn Dum, albo zdobyć Putrid Slime of Helchgam
(http://content.turbine.com/sites/lorebook.lotro.com/images/icons/item/trophyspecial/it_classquests_putrid_slime_of_helchgam.png)
w inny sposób...
Z moim przyjacielem, kurduplem, nie damy rady ubić Helchgam'a, a pewnie na dzisiaj nie ma zbyt wielu chętnych, by niszczyć angmarowskie zuo...
Pozostałe pierdółki wyfarmiłem, dostałem (I love Lady), ukradłem ze skrzyni Kinu ( :P ).
Helpnie, kto?
Chętnie :) ale temat powinien się znaleźć w "Rajdy/instancje" :)
Cytat: Kai Man w Czerwiec 04, 2012, 10:04:39 AM(...) albo zdobyć Putrid Slime of Helchgam
(http://content.turbine.com/sites/lorebook.lotro.com/images/icons/item/trophyspecial/it_classquests_putrid_slime_of_helchgam.png)
w inny sposób...
Dlatego wrzuciłem tutaj, bo może ktoś (całkiem przez przypadek) ma te oślizgłą rzecz na zbyciu (ha, nadzieja Matką), ale jak dobiję 50tki i nikt siem nie zlituje, to może się odważę wrzucić temat do raido-instancji...
Jest jeszcze do kupienia w Skirmish Campie (Curiosities Vendor) za Marki około 1000 chyba.
Inną sprawą jest to, że do CD warto się przejść dla zwiedzenia samej instancji. :)
No wiem, wiem... Marki wydałem na bzdury i cierpię na brak koniunktury
(http://www.gifownik.pl/gify_new1/3d/141.gif)
Pewnie, że kiedyś pójdę, ale na 50tce, to cienko widzę :P
Przecież CD jest instancją w założeniu na level 48-50, więc akurat na Wasz level. Poza tym zwiedzanie insty na odpowiednim levelu daje więcej przyjemności :)
W każdym razie pomóc mogę.
Jak będę akurat online to też możesz mnie wołać. Ze dwa deedy do dokończenia zostały, akurat chyba na jeden run :)
jak wychylę setę na odwagę, to z kurduplem padniemy na kolana przed Wami ;)
Nie gryziemy :) Zazwyczaj... :D
Kai ja dzis wieczorkiem bardzo chętnie sie przejde i na CD i URU wiec dodając Engrila i Uriego mamy niezła pancerną paczuszkę... tylko godzine ustalić i WIO. O 20 młody idzie spać, żonie kupiłem łubianke truskawek, niech spada na kanape do salonu sie opychać, a ja jestem wooooolny :)
(http://tmp2.glitery.pl/text/155/35/2-Pozdrawiam-wszystkichzapr-552.gif)
ale
(http://bestofeverythingafter50.com/wp-content/uploads/2012/05/50mph.jpg)
(http://breakbrunch.com/wp-content/uploads/2012/05/slide-they-said-it-will-be-fun-they-fun-funny-dog-picture.jpg)